Новый Counter Strike 2 - Разбор от разработчика игр | CS2 | Source 2
HTML-код
- Опубликовано: 28 май 2024
- Всё про новый Counter Strike 2 на движке Source 2
Посмотрим что нового добавили в CS 2, взгляд от разработчика игр.
00:00 Вступление
01:00 Графика - Технологии освещения
10:02 Физика
14:27 Звук
Новое освещение Global illumination, Переделан HUD,
Новая технология Sub Ticks - что то вроде интерполяции, предскозание событий,
обновлен Анти-чит, Улучшен звук,
Воксильный физический дым, Возможность кидать гранаты через всю карту,
Скины останутся, Новые инструменты для разработчиков, Многие карты переделаны.
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev @Valve
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Будет ли в твоем курсе мультиплеерной игры как : донат , анимации (перезарядки оружий ходьбы и тд) и выкладывания игры на игровых площадках
можешь проверить команду fov? не та, которая вид оружия изменяет, а изменяет общий угол обзора. раньше она была доступна только с sv_cheats. установленный угол обзора в csgo дерьмо. мне кажется, это сделали для того, чтобы усреднять игроков с плохой реакцией и аимом, поэтому мувики не смотрятся так, как смотрелись в 1.6. если посмотришь, ответь, пожалуйста.
Такой обзор намного интереснее смотреть, чем визги непонимающего блогера запустившего игру впервые. Правда жалко, что стрельбу не рассмотрел детальнее
"В CS:GO радостей с бутылкой не было" Убило)
зашел в комменты ради этого момента
Звук стал более позиционирован- "ЙОМАЙО АЙ НИД ХЕЛП ХИЭР"
очень круто и интересно получилось, реально, хочу больше таких разборов других игр тоже
Поддерживаю.
da
Я тебе тогда сделаю
Да да, давай еще разборы по играм. Очень круто!
А я всё думал, что же этот дым напоминает... И точно, теперь вспомнил - воксели. :) С точки зрения физики новый дым просто шикарен, но стилистически он выглядит, как-то инородно что ли...
Клевая рубрика! Буду рад увидеть что-то еще в этом духе!!
Очень крутой разбор, всегда интересно что находится внутри игры и как это работает! Спасибо за видео, это определенно лайк!
❤
Мощно, технически и с юмором 👍🏻
Офигеть розыгрыш получился))) Даже не думал что ты затищишь уже)
Вот чего чего, а такого я тут не ожидал
Конкретный пример в доказательство того, что "разработчик игр" не всегда означает что он может разбираться во всем или в принципе не понимает о чем говорит, зайдя на поле технического дизайнера и смежных областей работы с 3д графикой. Запекание, но тени реагируют как на анимацию персонажа, так и на анимацию листвы и прочих "подвижных" объектов + можно отчетливо заметить именно запеченные тени если выбрать настройку теней "низкое", а не просто становятся "мыльными и не детализированными" =) Также никаких полутеней в ногах нет, банальный спрайт темных кружков, которые могут артефачить - появляться с другой стороны объекта, на котором стоит персонаж. Глобальное освещение, но нет реакций на действие игрока, та же вспышка от выстрела не распространяется на стены, что можно было бы оправдать "статическо-запеченным" GI, но это тогда вообще не та технология, о которой говорится и которая используется конкретно в этой игре при условии что GI вообще-то не хило может нагружать GPU. Вот зацепился за "переотраженный свет" и "полутени" и говорит что это GI, ПРЯМ ПОДЧЕРКИВАЕТ, хотя этот эффект может быть простым запеканием, в отличии от двигающихся теней..
Хотелось бы, видя название ролика "от разработчика игр" услышать хотя бы предположения на счет того как работает трассировка звука, как могли реализовать систему подтиков и в целом про то как изменилась игра после перехода на сурс 2, прикрепив хотя бы пару сравнений из того же ютуба и, в частности, 3kliksphilip и прочих блогеров, которые не "разработчики игр", но в свою очередь не пустословят, а дают честные предположения и примеры если в чем-то уверены, а не как тут побегал пострелял рассказал в 100-й раз максимально поверхностную инфу про графику и попросил денег на потреоне..
Gi запекается в лайтмапы как и AO . Если это не скринспейс методика. Про то что тени от персов другие ,это и было сказано
Свет он выстрелов есть.
Да и в целом, в чем посыл данного комментария?. Разбирать под микроскопом технологии- это уже таргетинг
@@cyberstars-5839 Так это все была неказистая пиар-акция для тех кто вообще не шиши в играх?) Я подписался на канал рекламщика, который показывает как делать KPI и таргетинг?) Никто не просит разбирать технологии под микроскопом и дотошно высматривать каждую проверенную временем и другими проектами технологию в условном render queue, но это тоже не "разбор" когда ты просто ходишь по карте показываешь фичи, которые сами валв уже на своем канале объяснили, даже больше по кол-ву чем в этом ролике, к тому же ты не можешь знать наверняка какую именно они технологию использовали в своем проприетарном движке, даже с учетом работы известных API. Я не просто так во второй половине дал пример как можно было сделать этот "разбор", чтобы не вдаваться в "таргетинг", но и не показывать уровень человека, который знает о технологиях, но не знает где и как их используют другие. На засыпку: свет от выстрела в 3:44 где?
Читаешь мои мысли.
Всё по факту.
Понравилось еще как он ищет АО в углу, куда прямо падает свет. И что это "обычный рагдол", а НЕ процедурная анимация. И рагдол у него нагружает сервер, хотя, возможно, что в кс2 именно так, просто и в сурсе и в ксго рагдолы чисто клиентские, сколько кеков потерянно из-за того, что у союзников труп лежит не в такой смешной позе как у тебя.
Тут надо свою серию уроков по созданию, Убийца Таркова и КсГо, импорто замещение. В думе тебя заметят и выделят бабосов.
В Госдуме заметят если пообщаешь откат 99% сделать 🤣
Единственный канал , где автор ведёт разговор без воды, а так же массу информацией.
Интересно смотреть! Молодец! Продолжай в том же духе 👍
продолжайте господин )
Реально интересная рубрика ,хотелось бы ещё )
Блин, охренеть, не знал что кс2 уже вышла и не знал, что подписан на такой клёвый канал
летом выйдет, сейчас только бета вышла.
Ого) вот это сытное открытие кейсов, я понимаю) кайфово смотреть, продолжай в том же духе)
Вау спасибо Автор: Cyberstars 👍🏻
6:55 радости с бутылкой нынче другие...
Отличное начало
Огонь!
Чел ты супер профи. Заставка с мужиком в шлеме с проводами и музон самая крутая по мне. Здоровья тебе и творческих успехов. 😊🤗😘
*5:22** Тень в тени¿?¿ 🚬🗿👍*
Да и это нормально
Четко друже . не ожидал от тебя обзора кс го )))
Разбор глазами разраба и немного юмора)
очень качественный видос!
То самое объяснение, которое я искал. Отличия cs:go source, cs2 source2
Следф пуль в дыму это класс
Только один вопрос фпс будет такой же как и в кс на старом движке или он снизиться ?
Декали от выстрелов с параллакс эффектом были ещё в Fallout 3.)
Прицел, следующий за отдачей, это лучшее для меня нововведение
Круто было бы смена времени и положения солнца. Тогда тень лежала бы по разному из за угла давая преимущество разным командам. Но пока что это фишка уе нанитов
6:44 лимонадик ммммм.
Ну принципе всё верно, однако звуки не совсем просчитаны, да и видны недочеты в карте, но если подумать, то можно и так оставить, т.к если доделывать, то необходимо будет железо, как для тяжелых unreal engine разработок
Во дает кекс! Просто поражаюсь его заходам)))
Спасибо , теперь будет что сказать типам , которые думают что в кс 2 добавили только ноги и изменили освещение
13:57 Глок мигает как бомба :)
У вас очень полезный канал. Расскажите, пожалуйста, о профессии разработчика на Unreal Engine. Хочу в будущем устроиться в студию, и будет круто если поделитесь своим опытом.
Ролик интересный, спасибо!
Могу предположить что со следами от пуль Вы немного ошиблись, хоть и не критично. Это скорее всего декали с картой нормалей, на основе которой освещение "понимает" как правильно нарисовать тень на плоской текстуре, что бы создать иллюзию глубины.
Не думаю что это именно нормали. На нормалях нельзя делать такую глубину
нет. просто декали с картой нормалей есть в любом шутане начиная с Халфлайф 2
здесь же именно что парралакс
юмор красс, я с удовольствием слушал
Мне почему-то их графика напоминает разработку на ue
привет супер детальноэ видео, хотелось больше твоего мнения например насчёт графики перса после смерти, ище я подумал о видео где ты можешь росказать как устроена папка игры, и как можна минять иё, например для модов ;)
Спасибо за труд☺️
4:40 это называется рефлекс света
А можешь сделать пожалуйста отдельное видео по воссозданию стрельбы из КС на UE5. У меня есть теория, что тут выстрелы происходят из центра экрана конусом с постепенным смещением начальной точки выстрела так, чтоб она формировала этот самый контровский спрей. Сам хочу попробовать проверить это дело реализовать, но я пока забросил игроделтство, а так хоть буду знать, прав я или нет)
13:51 на глоке горит лампочка от бомбы
+REP Bro!!!👏👏👏
13:51 чел ты можешь поставить в место бомбы на глок, потому что у тебя мерцает лампочка на глоке
Тоже заметил)
6:47 блин ай нид хелп хир
Ваномас здорового человека
круто
Расскажи про динамический tickrate, как думаешь это реализовали, ново это или старо и есть ли подобное в ue
В аериле- 2 метода репликации
Предскозание с интерполяцией это когда мало информации .
И так сказать из контроллера игрока, когда инфа идет от инпутов. В сорсе 2, там саб тики.
Еще мало информации про это
Просто говоря - серверу не дают времени на "передышку". Ты стреляешь, убиваешь, пакет отправляется, сервер засчитал и отправил всем остальным. Без тиков. Всё зависит от пинга.
@@goodiny8796 все совсем не так. Тик никуда не делся, просто теперь клиент запоминает время, в которое было осуществлено действие между тиками, и отправляет его на сервер в следующем пакете (которые все так же идут по тику). Таким образом, все действия между тиками запоминаются, а сервер у себя уже делать симуляцию, как это было раньше с интерполяцией, только теперь вместо неё использует сабтик пакеты.
@@freeeng01от этого же большая нагрузка на сервер? Я правильно понял?
@@LittleLordik немного больше, чем раньше
Крутой обзорчик 🦾
Луч желтый снизу при убийстве противника отвлекает!
спасибо
14:40 ё мае.
Только я услышал?
"ёмаё, ай нид хелп" и "блин, ай нид хелп хир" на протяжении видео: 🗿
6:48 - блин, ай нид хелп хер
Тут для звука стим аудио стоит, и он если не ошибаюсь есть в анриле
тот самый момент когда возвращаюсь в 1.6💪
Интересно
Александру спасибо! Ещё не посмотрев, я уже уверен, что это тот же самый контер-страйк 20 летней давности, в плане геймплея. Это очередная переделка той же самой игры, которая ничего не принесёт нового, кроме графики. Ок, смотрю видео =)
+- да. Но всё же новый смок и то что гранаты летят теперь через всю карту - изменят командную игру.
Наконец-то нормальный обзор, а то все остальные блогеры такую чушь говорят
Ё-моё ай нид хелп ю.
Блин - ай нид хелп ю.
Боты прекрасны 🤣
А как насчет разбора графики на FOX Engine в Metal Gear Solid V The Phantom Pain? Хотелось бы увидеть...
Круто, но меня большее волнует античит и сама стрельба на серверах ибо в го тикрейт был дырявым да и спрайт и отдача
КРАЙЗИС ПЕРЕПЛЮНУЛ ГРАФОНИЙ НА ВЕКА
всё динамическое
и много шуток про требовательность
тем более для мультиплеера редко встречается такая физика, за исключением конечно батлы и css
Мне нравится то что боты говорят некоторые слова на русском(или это было и cs go я просто не замечал)
Было
Графу могли еще более детальней сделать. Как в hl alyx. Хотя с ue5 не сравнится конечно.
ждём разбор re4 remake ;)
*Дым для меня сильно мультяшным стал… Ну прям из какой-то дешёвой игры если не тупо бесплатный ассет или интернета… 🚬🗿👍*
А если тени запечены, то как двигается тень от растительности?
Отдельная технология
Как раз таки в CS source 2004 года физика тел работает и после смерти персонажа
Да, на клиенте
Настоящий смок намного больше задымляет. И он черный дышать им нельзя и не резко пропадает а стелется по земле в сторону куда дует ветер. Валв это не пророботали.
я думаю они знают "как работает дым в жизни" , но для игры такая модель не подойдет
знаешь насколько это тупо делать для киберспортивной мультиплеерной игры за бесплатно?
знаешь требования такого смока?
8:20 ага, ага, либо для видоса подобрали подходящий ракурс и локацию, где не будет видно разницы
Да там просто нет другой карты
ruclips.net/video/FMLtD2TCTu4/видео.html . Тут на 5:00 показана физика на телах. Думаю на кастомных серверах можно будет включить подобное.
Писец как богатый проеэкт как кс по графики на дне колда или батла вот пример графики
Голос диктора очень плоско звучит... советую поднять низких частот "low shelf" фильтром, в эквалайзере
Ок. У меня как раз низы убраны
Good video
Ёмае ай нид хелп хир!
человек террористического склада ума)))))от души посмеялся
По моделькам конечно печально, что они не обрабатываются после смерти (т.е. нельзя сдвинуть хотя бы взрывом).
Зачем это в киберспортивной игре? Представляешь какие расчёты нужны для учёта куда полетит тело и сколько будет столкновений после взрыва?
Вообще то тела отлетают от гранат
Первый раз .да
@@leodavinci9004 не смертельные, но все равно лишние детали могут сильно повысить нагрузку на сервер и на клиент, если так запариваться то 1060 не потянет
Старый я уже стал для кс посмотрел щас тот же кс Go мне как незашел кс Go думаю это тоже 😦
Дым разве воксельный? Вэлв в своем видео говорили, что используют Volumetric 3D objects
Там на экране у них были воксели. Это просто такое название. Принцип все равно воксельный. Либо другими словами на частицах
*LOL Я ²²²¡!¡ А хотя нее… Я ∞¡!¡ 🚬🗿👍*
Рандомненький сайт. Ну хотя этож казик, че я хочу)) Хорошо хоть тут игры красивые!
топ
"Более луДше"
Можно ли в UE4-5 сделать такой дым?
Можно , через систему частиц niagara
Спасибо
кс2 отдельно качать надо? или это и есть кс го?
Это кс го
Как по мне тут нового ничего нету кроме освещения и эффектов. Это просто ремастер CS GO.
Для меня как для человека не очень понимающего - "как делают игры" было очень понятно и просто, даже что то новое узнал
Но вот как мне кажется, будут люди которые все это и так знают, и они будут не довольны из за такого поверхностного обзора
Они уже тут )
Тени как раз не радуют. Слишком острые края, однородные по степени мягкости, те динамичеки не рассеиваются. В идеале это реализуется трассировкой лучей, но и с картами теней можно применить технику вроде PCSS, которая дает весьма неплохой результат. Просто это техника существует более 10 лет, а в игре 23 года видеть такие обычные карты теней с однородно отрыми краями без рассеивания уже как то стыдно, если честно..Да и не лайтмапы это, они же двигаются..Они могут кэшироваться для статичных объектов, но остальные это динаимка. Это теперь уже далеко не так дорого считается..
Mycsgo реально топчик) поднимаюсь на этом сайте уже который раз) главное играть аккуратно
"более лучше"
У меня вопрос. Какое освещение делает игру лучше?
Физически корректное + PBR материалы.
Трассировка лучей либо Path Tracing
Я несколько лет не играл в КС, загрузил недавно... удивился, что иногда тормозит (1050 Ti). Что-то с графикой не так - не мог понять, что именно (думал, патчи, фиксы и т.д. ).... через пару дней заметил в названии цифру 2. Вообще на новое поколение не тянет. Может, если рядом 2 картинки, разница и видна... но ХЗ.. как по мне - деньги и труды на ветер.
у тебя ошибка в описании. освежение
Спасибо)