Новый Counter Strike 2 - Разбор от разработчика игр | CS2 | Source 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 май 2024
  • Всё про новый Counter Strike 2 на движке Source 2
    Посмотрим что нового добавили в CS 2, взгляд от разработчика игр.
    00:00 Вступление
    01:00 Графика - Технологии освещения
    10:02 Физика
    14:27 Звук
    Новое освещение Global illumination, Переделан HUD,
    Новая технология Sub Ticks - что то вроде интерполяции, предскозание событий,
    обновлен Анти-чит, Улучшен звук,
    Воксильный физический дым, Возможность кидать гранаты через всю карту,
    Скины останутся, Новые инструменты для разработчиков, Многие карты переделаны.
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment
    Телеграм - t.me/cyberstars1
    #cyberstars #gamedev @Valve

Комментарии • 254

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  Год назад +8

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

    • @zaka45
      @zaka45 Год назад

      Будет ли в твоем курсе мультиплеерной игры как : донат , анимации (перезарядки оружий ходьбы и тд) и выкладывания игры на игровых площадках

    • @novolume130
      @novolume130 Год назад

      можешь проверить команду fov? не та, которая вид оружия изменяет, а изменяет общий угол обзора. раньше она была доступна только с sv_cheats. установленный угол обзора в csgo дерьмо. мне кажется, это сделали для того, чтобы усреднять игроков с плохой реакцией и аимом, поэтому мувики не смотрятся так, как смотрелись в 1.6. если посмотришь, ответь, пожалуйста.

  • @Nereal_Dvigatel
    @Nereal_Dvigatel Год назад +42

    Такой обзор намного интереснее смотреть, чем визги непонимающего блогера запустившего игру впервые. Правда жалко, что стрельбу не рассмотрел детальнее

  • @Inker
    @Inker Год назад +42

    "В CS:GO радостей с бутылкой не было" Убило)

    • @leffichu
      @leffichu Год назад

      зашел в комменты ради этого момента

  • @fourlionnn
    @fourlionnn Год назад +7

    Звук стал более позиционирован- "ЙОМАЙО АЙ НИД ХЕЛП ХИЭР"

  • @t-moor6668
    @t-moor6668 Год назад +33

    очень круто и интересно получилось, реально, хочу больше таких разборов других игр тоже

    • @user-su4be2jj1r
      @user-su4be2jj1r Год назад +1

      Поддерживаю.

    • @espacement0
      @espacement0 Год назад

      da

    • @osolovyoff
      @osolovyoff Год назад

      Я тебе тогда сделаю

    • @user-cg8iq4qf4s
      @user-cg8iq4qf4s Год назад

      Да да, давай еще разборы по играм. Очень круто!

  • @shmurdikgames
    @shmurdikgames Год назад +3

    А я всё думал, что же этот дым напоминает... И точно, теперь вспомнил - воксели. :) С точки зрения физики новый дым просто шикарен, но стилистически он выглядит, как-то инородно что ли...

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk Год назад +14

    Клевая рубрика! Буду рад увидеть что-то еще в этом духе!!

  • @el_Sergey
    @el_Sergey Год назад +5

    Очень крутой разбор, всегда интересно что находится внутри игры и как это работает! Спасибо за видео, это определенно лайк!

  • @theoneseptember8441
    @theoneseptember8441 Год назад +4

    Мощно, технически и с юмором 👍🏻

  • @taisiyaignatova5365
    @taisiyaignatova5365 Год назад

    Офигеть розыгрыш получился))) Даже не думал что ты затищишь уже)

  • @user-zm9hi5zf9l
    @user-zm9hi5zf9l Год назад +2

    Вот чего чего, а такого я тут не ожидал

  • @t1cken
    @t1cken Год назад +5

    Конкретный пример в доказательство того, что "разработчик игр" не всегда означает что он может разбираться во всем или в принципе не понимает о чем говорит, зайдя на поле технического дизайнера и смежных областей работы с 3д графикой. Запекание, но тени реагируют как на анимацию персонажа, так и на анимацию листвы и прочих "подвижных" объектов + можно отчетливо заметить именно запеченные тени если выбрать настройку теней "низкое", а не просто становятся "мыльными и не детализированными" =) Также никаких полутеней в ногах нет, банальный спрайт темных кружков, которые могут артефачить - появляться с другой стороны объекта, на котором стоит персонаж. Глобальное освещение, но нет реакций на действие игрока, та же вспышка от выстрела не распространяется на стены, что можно было бы оправдать "статическо-запеченным" GI, но это тогда вообще не та технология, о которой говорится и которая используется конкретно в этой игре при условии что GI вообще-то не хило может нагружать GPU. Вот зацепился за "переотраженный свет" и "полутени" и говорит что это GI, ПРЯМ ПОДЧЕРКИВАЕТ, хотя этот эффект может быть простым запеканием, в отличии от двигающихся теней..
    Хотелось бы, видя название ролика "от разработчика игр" услышать хотя бы предположения на счет того как работает трассировка звука, как могли реализовать систему подтиков и в целом про то как изменилась игра после перехода на сурс 2, прикрепив хотя бы пару сравнений из того же ютуба и, в частности, 3kliksphilip и прочих блогеров, которые не "разработчики игр", но в свою очередь не пустословят, а дают честные предположения и примеры если в чем-то уверены, а не как тут побегал пострелял рассказал в 100-й раз максимально поверхностную инфу про графику и попросил денег на потреоне..

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад

      Gi запекается в лайтмапы как и AO . Если это не скринспейс методика. Про то что тени от персов другие ,это и было сказано
      Свет он выстрелов есть.
      Да и в целом, в чем посыл данного комментария?. Разбирать под микроскопом технологии- это уже таргетинг

    • @t1cken
      @t1cken Год назад +1

      @@cyberstars-5839 Так это все была неказистая пиар-акция для тех кто вообще не шиши в играх?) Я подписался на канал рекламщика, который показывает как делать KPI и таргетинг?) Никто не просит разбирать технологии под микроскопом и дотошно высматривать каждую проверенную временем и другими проектами технологию в условном render queue, но это тоже не "разбор" когда ты просто ходишь по карте показываешь фичи, которые сами валв уже на своем канале объяснили, даже больше по кол-ву чем в этом ролике, к тому же ты не можешь знать наверняка какую именно они технологию использовали в своем проприетарном движке, даже с учетом работы известных API. Я не просто так во второй половине дал пример как можно было сделать этот "разбор", чтобы не вдаваться в "таргетинг", но и не показывать уровень человека, который знает о технологиях, но не знает где и как их используют другие. На засыпку: свет от выстрела в 3:44 где?

    • @titanovsky
      @titanovsky Год назад

      Читаешь мои мысли.

    • @humble-aleksandrpronin3160
      @humble-aleksandrpronin3160 Год назад

      Всё по факту.

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell Год назад +1

      Понравилось еще как он ищет АО в углу, куда прямо падает свет. И что это "обычный рагдол", а НЕ процедурная анимация. И рагдол у него нагружает сервер, хотя, возможно, что в кс2 именно так, просто и в сурсе и в ксго рагдолы чисто клиентские, сколько кеков потерянно из-за того, что у союзников труп лежит не в такой смешной позе как у тебя.

  • @proskill8668
    @proskill8668 Год назад +25

    Тут надо свою серию уроков по созданию, Убийца Таркова и КсГо, импорто замещение. В думе тебя заметят и выделят бабосов.

    • @sevensoulsmovies
      @sevensoulsmovies Год назад +5

      В Госдуме заметят если пообщаешь откат 99% сделать 🤣

  • @PartizanKamil
    @PartizanKamil Год назад

    Единственный канал , где автор ведёт разговор без воды, а так же массу информацией.

  • @maickepsv5484
    @maickepsv5484 Год назад

    Интересно смотреть! Молодец! Продолжай в том же духе 👍

  • @user-lk1xb7wb3e
    @user-lk1xb7wb3e Год назад +2

    продолжайте господин )

  • @nikotangry
    @nikotangry Год назад

    Реально интересная рубрика ,хотелось бы ещё )

  • @ThelIHTCIl
    @ThelIHTCIl Год назад +2

    Блин, охренеть, не знал что кс2 уже вышла и не знал, что подписан на такой клёвый канал

    • @Regsssss
      @Regsssss Год назад

      летом выйдет, сейчас только бета вышла.

  • @lavrentiyshubin8282
    @lavrentiyshubin8282 Год назад

    Ого) вот это сытное открытие кейсов, я понимаю) кайфово смотреть, продолжай в том же духе)

  • @DT.MORTAL
    @DT.MORTAL Год назад

    Вау спасибо Автор: Cyberstars 👍🏻

  • @sevensoulsmovies
    @sevensoulsmovies Год назад +1

    6:55 радости с бутылкой нынче другие...

  • @mysticpawnyt
    @mysticpawnyt Год назад

    Отличное начало

  • @user-zd1qr2uu4f
    @user-zd1qr2uu4f Год назад +1

    Огонь!

  • @vasyapupkin4047
    @vasyapupkin4047 Год назад

    Чел ты супер профи. Заставка с мужиком в шлеме с проводами и музон самая крутая по мне. Здоровья тебе и творческих успехов. 😊🤗😘

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ Год назад +1

    *5:22** Тень в тени¿?¿ 🚬🗿👍*

  • @kasais_stream
    @kasais_stream Год назад

    Четко друже . не ожидал от тебя обзора кс го )))

  • @user-zd1qr2uu4f
    @user-zd1qr2uu4f Год назад +1

    Разбор глазами разраба и немного юмора)

  • @Tosha.V
    @Tosha.V Год назад

    очень качественный видос!

  • @ProVatan2
    @ProVatan2 Год назад

    То самое объяснение, которое я искал. Отличия cs:go source, cs2 source2

  • @pechenke
    @pechenke Год назад +1

    Следф пуль в дыму это класс

  • @silverglobal2124
    @silverglobal2124 Год назад

    Только один вопрос фпс будет такой же как и в кс на старом движке или он снизиться ?

  • @shatodelie9667
    @shatodelie9667 Год назад

    Декали от выстрелов с параллакс эффектом были ещё в Fallout 3.)

  • @iShrekedJoeMama
    @iShrekedJoeMama Год назад

    Прицел, следующий за отдачей, это лучшее для меня нововведение

  • @Utrenniystoyak
    @Utrenniystoyak Год назад

    Круто было бы смена времени и положения солнца. Тогда тень лежала бы по разному из за угла давая преимущество разным командам. Но пока что это фишка уе нанитов

  • @ithehasa
    @ithehasa Год назад +1

    6:44 лимонадик ммммм.

  • @kron947
    @kron947 Год назад

    Ну принципе всё верно, однако звуки не совсем просчитаны, да и видны недочеты в карте, но если подумать, то можно и так оставить, т.к если доделывать, то необходимо будет железо, как для тяжелых unreal engine разработок

  • @BeataReinke
    @BeataReinke Год назад

    Во дает кекс! Просто поражаюсь его заходам)))

  • @Arslanovdamir
    @Arslanovdamir 5 месяцев назад

    Спасибо , теперь будет что сказать типам , которые думают что в кс 2 добавили только ноги и изменили освещение

  • @keybl123
    @keybl123 Год назад

    13:57 Глок мигает как бомба :)

  • @ihabia
    @ihabia Год назад +1

    У вас очень полезный канал. Расскажите, пожалуйста, о профессии разработчика на Unreal Engine. Хочу в будущем устроиться в студию, и будет круто если поделитесь своим опытом.

  • @humble-aleksandrpronin3160
    @humble-aleksandrpronin3160 Год назад +1

    Ролик интересный, спасибо!
    Могу предположить что со следами от пуль Вы немного ошиблись, хоть и не критично. Это скорее всего декали с картой нормалей, на основе которой освещение "понимает" как правильно нарисовать тень на плоской текстуре, что бы создать иллюзию глубины.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад

      Не думаю что это именно нормали. На нормалях нельзя делать такую глубину

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 Год назад

      нет. просто декали с картой нормалей есть в любом шутане начиная с Халфлайф 2
      здесь же именно что парралакс

  • @Dobriy_D
    @Dobriy_D Год назад +1

    юмор красс, я с удовольствием слушал

  • @GrafDragonOF
    @GrafDragonOF Год назад +2

    Мне почему-то их графика напоминает разработку на ue

  • @plumcreative5514
    @plumcreative5514 Год назад

    привет супер детальноэ видео, хотелось больше твоего мнения например насчёт графики перса после смерти, ище я подумал о видео где ты можешь росказать как устроена папка игры, и как можна минять иё, например для модов ;)

  • @TheCyberSportcs
    @TheCyberSportcs Год назад

    Спасибо за труд☺️

  • @neispravimiy
    @neispravimiy Год назад

    4:40 это называется рефлекс света

  • @titor2931
    @titor2931 Год назад

    А можешь сделать пожалуйста отдельное видео по воссозданию стрельбы из КС на UE5. У меня есть теория, что тут выстрелы происходят из центра экрана конусом с постепенным смещением начальной точки выстрела так, чтоб она формировала этот самый контровский спрей. Сам хочу попробовать проверить это дело реализовать, но я пока забросил игроделтство, а так хоть буду знать, прав я или нет)

  • @necke5668
    @necke5668 Год назад +1

    13:51 на глоке горит лампочка от бомбы

  • @Aleks-kp9fv
    @Aleks-kp9fv Год назад

    +REP Bro!!!👏👏👏

  • @b10ni4ka
    @b10ni4ka Год назад +1

    13:51 чел ты можешь поставить в место бомбы на глок, потому что у тебя мерцает лампочка на глоке

  • @venchousikek
    @venchousikek Год назад

    6:47 блин ай нид хелп хир

  • @SuperLaTeXxX
    @SuperLaTeXxX Год назад

    Ваномас здорового человека

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 Год назад

    круто

  • @tdq1r
    @tdq1r Год назад +1

    Расскажи про динамический tickrate, как думаешь это реализовали, ново это или старо и есть ли подобное в ue

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад +1

      В аериле- 2 метода репликации
      Предскозание с интерполяцией это когда мало информации .
      И так сказать из контроллера игрока, когда инфа идет от инпутов. В сорсе 2, там саб тики.
      Еще мало информации про это

    • @goodiny8796
      @goodiny8796 Год назад

      Просто говоря - серверу не дают времени на "передышку". Ты стреляешь, убиваешь, пакет отправляется, сервер засчитал и отправил всем остальным. Без тиков. Всё зависит от пинга.

    • @freeeng01
      @freeeng01 Год назад

      @@goodiny8796 все совсем не так. Тик никуда не делся, просто теперь клиент запоминает время, в которое было осуществлено действие между тиками, и отправляет его на сервер в следующем пакете (которые все так же идут по тику). Таким образом, все действия между тиками запоминаются, а сервер у себя уже делать симуляцию, как это было раньше с интерполяцией, только теперь вместо неё использует сабтик пакеты.

    • @LittleLordik
      @LittleLordik Год назад

      @@freeeng01от этого же большая нагрузка на сервер? Я правильно понял?

    • @freeeng01
      @freeeng01 Год назад

      @@LittleLordik немного больше, чем раньше

  • @marvinheemeyer7027
    @marvinheemeyer7027 Год назад

    Крутой обзорчик 🦾

  • @gekks_stream
    @gekks_stream Год назад

    Луч желтый снизу при убийстве противника отвлекает!

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад

    спасибо

  • @SchiZoFriends
    @SchiZoFriends Год назад

    14:40 ё мае.
    Только я услышал?

  • @p1xeless
    @p1xeless Год назад

    "ёмаё, ай нид хелп" и "блин, ай нид хелп хир" на протяжении видео: 🗿

  • @pwklaid
    @pwklaid Год назад

    6:48 - блин, ай нид хелп хер

  • @AVANLOR-qx1cf
    @AVANLOR-qx1cf Год назад

    Тут для звука стим аудио стоит, и он если не ошибаюсь есть в анриле

  • @leifcrew7
    @leifcrew7 Год назад

    тот самый момент когда возвращаюсь в 1.6💪

  • @butiful
    @butiful Год назад

    Интересно

  • @truth-or-myth
    @truth-or-myth Год назад

    Александру спасибо! Ещё не посмотрев, я уже уверен, что это тот же самый контер-страйк 20 летней давности, в плане геймплея. Это очередная переделка той же самой игры, которая ничего не принесёт нового, кроме графики. Ок, смотрю видео =)

    • @arsenskurativskiy8475
      @arsenskurativskiy8475 Год назад

      +- да. Но всё же новый смок и то что гранаты летят теперь через всю карту - изменят командную игру.

  • @vlaman7152
    @vlaman7152 Год назад

    Наконец-то нормальный обзор, а то все остальные блогеры такую чушь говорят

  • @Morgan_XS
    @Morgan_XS Год назад +2

    Ё-моё ай нид хелп ю.
    Блин - ай нид хелп ю.
    Боты прекрасны 🤣

  • @bivalvan1564
    @bivalvan1564 Год назад

    А как насчет разбора графики на FOX Engine в Metal Gear Solid V The Phantom Pain? Хотелось бы увидеть...

  • @r7tonn46
    @r7tonn46 Год назад

    Круто, но меня большее волнует античит и сама стрельба на серверах ибо в го тикрейт был дырявым да и спрайт и отдача

  • @Alexandr-Skv.
    @Alexandr-Skv. Год назад

    КРАЙЗИС ПЕРЕПЛЮНУЛ ГРАФОНИЙ НА ВЕКА
    всё динамическое

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      и много шуток про требовательность

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      тем более для мультиплеера редко встречается такая физика, за исключением конечно батлы и css

  • @i-Fall
    @i-Fall Год назад +1

    Мне нравится то что боты говорят некоторые слова на русском(или это было и cs go я просто не замечал)

  • @gekks_stream
    @gekks_stream Год назад

    Графу могли еще более детальней сделать. Как в hl alyx. Хотя с ue5 не сравнится конечно.

  • @mar1tonus389
    @mar1tonus389 Год назад +1

    ждём разбор re4 remake ;)

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ Год назад +1

    *Дым для меня сильно мультяшным стал… Ну прям из какой-то дешёвой игры если не тупо бесплатный ассет или интернета… 🚬🗿👍*

  • @Laureldoren
    @Laureldoren Год назад +1

    А если тени запечены, то как двигается тень от растительности?

  • @maxx1796
    @maxx1796 Год назад

    Как раз таки в CS source 2004 года физика тел работает и после смерти персонажа

  • @ithehasa
    @ithehasa Год назад +1

    Настоящий смок намного больше задымляет. И он черный дышать им нельзя и не резко пропадает а стелется по земле в сторону куда дует ветер. Валв это не пророботали.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад

      я думаю они знают "как работает дым в жизни" , но для игры такая модель не подойдет

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      знаешь насколько это тупо делать для киберспортивной мультиплеерной игры за бесплатно?

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      знаешь требования такого смока?

  • @Parazita_Kusok
    @Parazita_Kusok Год назад

    8:20 ага, ага, либо для видоса подобрали подходящий ракурс и локацию, где не будет видно разницы

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад

      Да там просто нет другой карты

  • @grimehater
    @grimehater Год назад +1

    ruclips.net/video/FMLtD2TCTu4/видео.html . Тут на 5:00 показана физика на телах. Думаю на кастомных серверах можно будет включить подобное.

  • @user-fk2bn4df5v
    @user-fk2bn4df5v Год назад +1

    Писец как богатый проеэкт как кс по графики на дне колда или батла вот пример графики

  • @polaris_xan
    @polaris_xan Год назад +1

    Голос диктора очень плоско звучит... советую поднять низких частот "low shelf" фильтром, в эквалайзере

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад +1

      Ок. У меня как раз низы убраны

  • @anosan17
    @anosan17 Год назад

    Good video

  • @pojiloy6272
    @pojiloy6272 Год назад

    Ёмае ай нид хелп хир!

  • @berserk9914
    @berserk9914 Год назад +1

    человек террористического склада ума)))))от души посмеялся

  • @guideJk
    @guideJk Год назад

    По моделькам конечно печально, что они не обрабатываются после смерти (т.е. нельзя сдвинуть хотя бы взрывом).

    • @leodavinci9004
      @leodavinci9004 Год назад +1

      Зачем это в киберспортивной игре? Представляешь какие расчёты нужны для учёта куда полетит тело и сколько будет столкновений после взрыва?

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 Год назад

      Вообще то тела отлетают от гранат

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад

      Первый раз .да

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      @@leodavinci9004 не смертельные, но все равно лишние детали могут сильно повысить нагрузку на сервер и на клиент, если так запариваться то 1060 не потянет

  • @user-gd3cj3du2o
    @user-gd3cj3du2o Год назад

    Старый я уже стал для кс посмотрел щас тот же кс Go мне как незашел кс Go думаю это тоже 😦

  • @elysium6808
    @elysium6808 Год назад

    Дым разве воксельный? Вэлв в своем видео говорили, что используют Volumetric 3D objects

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад +4

      Там на экране у них были воксели. Это просто такое название. Принцип все равно воксельный. Либо другими словами на частицах

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ Год назад +1

    *LOL Я ²²²¡!¡ А хотя нее… Я ∞¡!¡ 🚬🗿👍*

  • @SergeyUspensky
    @SergeyUspensky Год назад

    Рандомненький сайт. Ну хотя этож казик, че я хочу)) Хорошо хоть тут игры красивые!

  • @-Voldemortik-
    @-Voldemortik- Год назад

    топ

  • @YN3_
    @YN3_ Год назад

    "Более луДше"

  • @webchik7872
    @webchik7872 8 месяцев назад

    Можно ли в UE4-5 сделать такой дым?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  8 месяцев назад +1

      Можно , через систему частиц niagara

    • @webchik7872
      @webchik7872 8 месяцев назад

      Спасибо

  • @aezakmi76666
    @aezakmi76666 Год назад

    кс2 отдельно качать надо? или это и есть кс го?

  • @ermakplay4653
    @ermakplay4653 Год назад

    Как по мне тут нового ничего нету кроме освещения и эффектов. Это просто ремастер CS GO.

  • @melvin404
    @melvin404 Год назад +1

    Для меня как для человека не очень понимающего - "как делают игры" было очень понятно и просто, даже что то новое узнал
    Но вот как мне кажется, будут люди которые все это и так знают, и они будут не довольны из за такого поверхностного обзора

  • @johnsmith-ck4qt
    @johnsmith-ck4qt Год назад

    Тени как раз не радуют. Слишком острые края, однородные по степени мягкости, те динамичеки не рассеиваются. В идеале это реализуется трассировкой лучей, но и с картами теней можно применить технику вроде PCSS, которая дает весьма неплохой результат. Просто это техника существует более 10 лет, а в игре 23 года видеть такие обычные карты теней с однородно отрыми краями без рассеивания уже как то стыдно, если честно..Да и не лайтмапы это, они же двигаются..Они могут кэшироваться для статичных объектов, но остальные это динаимка. Это теперь уже далеко не так дорого считается..

  • @nikolaylukin5770
    @nikolaylukin5770 Год назад

    Mycsgo реально топчик) поднимаюсь на этом сайте уже который раз) главное играть аккуратно

  • @dmitriysilencer5
    @dmitriysilencer5 Год назад

    "более лучше"

  • @igorzuev5433
    @igorzuev5433 Год назад

    У меня вопрос. Какое освещение делает игру лучше?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад

      Физически корректное + PBR материалы.
      Трассировка лучей либо Path Tracing

  • @serb3785
    @serb3785 Год назад

    Я несколько лет не играл в КС, загрузил недавно... удивился, что иногда тормозит (1050 Ti). Что-то с графикой не так - не мог понять, что именно (думал, патчи, фиксы и т.д. ).... через пару дней заметил в названии цифру 2. Вообще на новое поколение не тянет. Может, если рядом 2 картинки, разница и видна... но ХЗ.. как по мне - деньги и труды на ветер.

  • @_H4
    @_H4 Год назад

    у тебя ошибка в описании. освежение