Спасибо. С удовольствием сделал бы, но про dark messiah мне не то чтобы много есть что рассказать. Тем более я не так давно его проходил. У меня есть мысль сделать видео про Арх фаталис, в него я вообще не играл)
На тему изобретательности есть хороший канал StealthGamingBR. То, что он творит в дизе это вышка. Многое из этого сам практиковал и задрачивал. Это так же интересно и реиграбельно, как файтинги, ритм игры и тд. Но это оффлайн сюжетная игра😅
Я уже в процессе прохождения за Дауда. Я бы даже сказал, что у него все поинтереснее за счёт того, что герой сам по себе говорящий и имеет характер определенный. И перенос у него круче работает)
По поводу громкости музыки могу дать такой совет. Поскольку большинство смотрят видео либо в динамиках, либо в не самых дорогих наушниках, то попробуй отбалансить вот так: После того как закончил монтаж видео, вырубай наушники и переслушивай его через динамики и уменьшай звук музыки до тех пор пока не поймешь что она ненавязчиво играет на фоне. Во)
Возможно, мне самому стоит монтировать в наушниках, а не на мониторах. Но мне кажется, тут причина иногда кроется в самой музыке. В ней громкость то повышается, то понижается, поэтому условно, если я подгоняю по самому громкому куску до определенного уровня, там где было снижение громкости музыку едва слышно. И наоборот, если сделать погромче, то там где и так было громко, она начнет перебивать. Тут надо как-то выравнивать видимо саму дорожку музыки, чтобы она была всегда на одном уровне громкости)
У dishonored было 4 гейм-дизайнера, у 2 части всего 1. Лично мне по дизайну и сеттингу совсем не нравится dishonored 2, но сильно зашла 1 часть. И да кстати, на боевое прохождение нас подталкивает даже название игры DISHONORED переводится как "бесчестный" или "лишенный чести"
Раз вы упомянули систему Хаоса и, образно говоря, бросили камень в адрес игроков, ее критикующих, я попробую более точно обьяснить, как лично я вижу эту проблему. Проблема системы Хаоса и всей этой концепции ненасилия в том, что она просто очень сильно сковывает тебя. Разрабы просто давят на игрока своим "Не убий" и "Будь тише воды - ниже травы", принуждают действовать так, как они сами считают нужным. Если ты хоть как-то посмеешь дать себе волю, решишься не прятаться по углам и убить врагов в открутую - ну всё, апокалипсис на Земле, мрачнуха и абсолютно все, ВСЕ персонажи станут относиться к тебе враждебно или настороженно, считать так или иначе монстром, а лодочник, который всю игру был лоялен тебе, просто сдаст тебя врагам и бросит на погибель. И плевать , что убиваешь ты всяких мразей, вроде смотрителей, отправляющих людей на костер за малейшее подозрение в ереси, коррумпированных стражников, бандитов, ассасинов. А главные цели и того хуже. И ведь ты даже не подкинул крысиные потроха в котел с элексир от чумы , с которого все пьют, и не сварил мясо из человека по указанию двинутой старухи (а большего такого злого тебе делать и не дают в игре). Плевать. Все, ты дьявол во плоти. Иди подумай над своим поведением и перепройди игру за пацифиста, в присядку, по сто раз перезагружая сохранение при малейшей тревоге, никого не убивай и вообще, следи, чтобы человек, который на тебя готов наброситься с клинком, стоит ему тебя увидеть, случайно ее не утонул, не упал с обрыва либо не был съеден крысами. Ну блин, разве для этого игры нужны? Чтобы тебя тупо вынуждали играть тем или иным образом? Фактически единственное разумное и правдоподобное изменение поведения в зависимости от того, как ты играешь, происходит у Эмили. Потому что, блин, это ребенок. Она и так познала с самых малых лет, что такое жестокость и смерть, а если дальше в нее это погружать, то она чисто гипотетически взайдет на трон будучи травмированной и жестокой леди с тираническими замашками и откровенно садисткими наклонностиями. Но опять же, ничего такого прям ужасного игра делать особо не даёт, а борьба с режимом не выходит за рамки убийства всяких сволочей. Даже при Высоком хаосе главный герой, по сути, остается положительным персонажем, который может привить своему чаду хорошие моральные качества при должном усердии. У Би Джея же получилось со своими близняшками. Тот же Деус Экс, который один из родоначальников жанра иммерсив сим, даёт играть так, как ты хочешь, чувствовать себя свободным. Да,там тоже есть некоторое склонение к пацифизму, но оно ненавязчивое, и его можно смело проигнорировать. Возьмем первую часть. Ветеран-квартирмейстер не дает тебе доп.патроны из-за того, что ты поубивал террористов? Пфф, ну и пусть, их и так дофига. Брат ноет, что ты не вырубаешь никого шокером и арбалетными дротиками с транквилизатором, который вырубает врага только через секунд тридцать (за это время враг успевает тревогу поднять, а то и вовсе убить Джей Си)? Иди к черту, братец, без тебя решу. Выясняется, я зря убивал их всех, они были на хорошей стороне? Ну уж извините, не надо было в меня палить и обзывать фашистом. И вообще, какого хрена раньше ничего не сказали. Зато сейчас я могу валить козлов-заговорщиков без угрызений совести. И никто ничего и не скажет. А тех, кого я вырубил, все равно будут считать мертвыми. Кроме того, в первом Деус Эксе есть локация, которую ты сам захочешь пройти без убийств - штаб-квартира Юнатко после побега из секретной лаборатории. Ибо жалко своих бывших сослуживцев. Ну еще пацифизм там геморройный немного. В Хьюман Революшн игрока откровенно стимулируют походить по стелсу: за нелетальное устранение врагов присуждают больше очков, чем за летальное. Ну, еще в финале тон голоса у главного героя меняется в зависимости от того, как ты проходил игру. Но опять же, никто не говорит :" ой, какой ты плохой, убивать нельзя, Бог накажет и т.п.". Нет. Никто и слова не скажет, если ты поубиваешь всех, кто замахнулся на тебя с оружием. Это твоё полное право. И именно таким должен быть иммерсив сим - ненавязчивым, не принуждающим играть исходя из личных убеждений разработчиков и позволяющим действовать по своему усмотрению без ненужных нотаций. Безусловно, Дизонорд- это хорошая игра, в нее очень интересно играть за счёт лора и вариативности, но в то же время далеко не так приятно, как от других подобных игр, в которых ты волен делать что хочешь в определенных рамках. Именно из-за этого открытого навязывания и системы рейтинга "высокий хаос - низкий". Гораздо лучше было бы сделать всё как в классических РПГ, где концовки и сам сюжет меняются в результате принятых игроком решений и, как следствие, его кармы, а не тупо от того, поднял ли он шумиху, перебив нападавших на него стражников, либо был скрытен и усыплял этих стражников.
Спасибо за развернутый комментарий. Но насчёт сковывания игрока я достаточно много пояснил в видео. А насчёт хаоса, важно уточнить, что в игре можно убивать, просто в небольших количествах. Никто не настаивает на полном пацифизме, это уже заморочки ради ачивки. От убийства 1-2 врагов за уровень или от убийства кого-либо по неосторожности уровень хаоса в небеса не взлетает, что очень даже логично. Горы трупов не оставляешь - значит город вполне способен справиться с чумой
@@lowpriority9532Само по себе то, что в тебя тычут пальцем и говорят : "Смотри, какой ты нехороший - убиваешь своих врагов, и вообще делаешь не так , как мы, разработчики, хотим от тебя" - уже плохо. Такого не должно быть. Игры нужны, чтобы ты мог от них получить эстетическое удовольствие, раскрепоститься, а не чувствовать себя в них скованным в рамки, стесненным различными ограничениями как в реальной жизни. В чем смысл игр тогда ? Если есть игры заскриптованные вроде ГТА ,где порой нельзя даже цель раньше времени убить, потому что она бессмертна, то есть вот такие игры, где тебе вроде как дают действовать так, как ты хочешь, но разрабы намеренно сделают так, чтобы тебе было неприятно это делать. И речь не идёт о моральном выборе, а о чисто стиле прохождения. Стиле прохождения! Это совсем несправедливо.
@@lowpriority9532И кстати, это вдвойне несправедливо в том плане, что насильственный способ прохождения так-то оправдан, о чем я уже говорил. Ты не только борец с авторитарным режимом, управляемым узурпатором - гэбистом и его сторонниками, но и папа-волк, который защищает свою дочь от лап этих мерзких личностей. Да и кроме того, есть в игре одна маленькая деталь: если усыпить плакальщика в канализации под "Песьей ямы", то Пьеро поблагодарит тебя и в дальнейшем будет использовать их как обьекты для тестирования своей вакцины совместно с Соколовым. И по сути, даже с учётом всех тех трупов, что можно оставить по ходу игры, то победить чуму все равно представляется возможным благодаря изобретениям науки и при поддержке новоц императрицы Увы, разрабы решили тупо выпилить Пьеро и Соколова в концовке при Высоком хаосе, лишь бы сказать игроку, что "убивать плохо, п'няяяятненько"
Так нет такого, что разработчики что-то от игрока хотят. Они дают ему информацию про чуму, а дальше игрок сам решает как ему действовать. Я же говорю, это не разработчики нас ограничили, это игроки ограничили сами себя. По сути тут единственный способ сделать ещё лучше - вообще убрать экран про чуму, но оставить все последствия убийств, чтобы игрок изначально не знал, что нельзя убивать в больших количествах и только потом увидел последствия своих действий)
@@lowpriority9532 Ограничить-то, может, разработчики ПРЯМО не ограничивают, но создают все условия, чтобы игроки чувствовали себя некомфортно при игре на Высоком хаосе. Это видно уже по тому, как нас встречают НПС, каким становится сам тон игры. Вместо слов благодарности и доброжелательности холодность и отрешенность, а то и вовсе презрение. Хотя, опять же, ничего такого ужасного игрок-то и не делает, кроме убийства злодеев. Ну тут извините, la revolution Это называется навязывание. Открытое навязывание определенного стиля прохождения, собственной философии. И с одной стороны, это хорошо, когда у разработчиков есть какая-то своя идея, которую они хотят приподнести игроку, тем самым они выводят свою игру из уровня обыкновенных развлечений в ранг продуманных произведений искусств. Но если это делается таким образом, через пусть и не прямое, но косвенное принуждение, это не есть хорошо.
Прежде всего любая игра - это про геймплей, а потом уже сюжет и прочие вещи. Я как раз таки делаю всё наоборот: любую игру первый раз прохожу максимально получив удовольствие, а стелс (если он имеется) - это подходит больше для изучения мира и возможностей механик для повторного прохождения и то, если игра понравилась. Здесь же, плакальщики по сути зомби, они по лору обречены в скорой гибели, но тем не менее их тоже нельзя убивать ради хорошей концовки. Я считаю, что это огромный косяк разработчиков. Никакая игра не сравниться битвой на мечах, как в Тёмной Мессии. Почему здесь кастрировали механику ближнего боя - великая тайна.
Для меня скорее великая тайна, почему после темного мессии крутые битвы на мечах и прочем оружии ближнего боя старательно игнорируются разработчиками. Есть несколько онлайн проектов, есть кингдом, где все куда более топорное и все (
В первой части нет убийств, ибо проходил однажды, но вот в сиквеле... чисто трюки, сейчас идея на оторваную часть тела мину, перекинуть через разрядный столб, вселится в труп и если от мины цель не умрет, добить, хз она не практичная, но такая приколюха есть А вот самый большой минус в сиквеле это то что можно вводить в бессознание врагов прямо в бою, сильно мешает когда хочешь через жажду крови киллстрик сделать
Так логичная претензия про форс к хорошему прохождению, игра тут просто манипулирует тобой, этих стражников максимум герой зарежет ну под сотню может, так там ещё и перк открывается для моментального распада трупов, ну и к чему тогда хрень приплетать про хаос, трупы лишние, когда по факту ничего не изменилось кардинально. Или там город размером с деревню небольшую? Вот это и есть лудонарративный диссонанс. Я игру как раз на плохую концовку и проходил, мне, как и многим, не нравится просто как это подано в игре. Да и сама дурацкая концепция про "выключения врагов" 10 секундным удушением, дротиками с ядом, это такая максимальная условность и клише, что уже оскомину набило. Понятно что это вроде как сделано для реиграбельности, но это реиграбельность не через новые механики, а через выкидывание старых и душение игрока лишними повторениями, то есть если ты уже использовал широкий арсенал приёмов в первый раз, во второй тебе проходить будет унылее и только ради концовки (имеется ввиду стелс с убийствами и без).
Концепция про выключение врагов - это особенность жанра стелс. Как ещё их выключать? Практически в любом стелсе есть летальные и нелегальные методы, которые в итоге сводятся к дротиками и удушению. Оно, кстати, не 10 секундное, а с амулетом "сильные руки" так и вообще мгновенное. Какие тут ещё варианты? Насчёт трупов, тоже такой момент, если прям душнить. Крысам разве много надо? Зато плодятся они в геометрической прогрессии. Убивает то в игре не только герой. И да, город замкнутая система, он закрыт и отгорожен стеной от внешнего мира. Концовок 3, а не 2, так что будем считать, что игра учитывает скилл с исчезновением трупов)
@@lowpriority9532 да про то что оглушение с надобностью таскать тело есть в стелс играх многих соглашусь, но мне всегда не нравилось, что это растягивает прохождение уровней, как и необходимость выжидать долго ради обхода мобов. Всё таки блинк в дизоноред как раз улучшает эту проблему, а агрессивное прохождение почти убирает. Поэтому предпочтение я отдавал такому стилю игры, может просто стелс не для меня.
Все так же любимая игра, еще Prey открыл для себя.
Я для себя открыл аркс фаталис и сейчас его прохожу =)
Прошел на хаос, добрую концовку глянул на ютубе - хватило)
Ну так-то тоже вариант)
Здорово, я мало что понимаю, но говоришь ты отлично. Мама
Зачёт! Отличная подача. ))
Отличное видео, надеюсь твой канал поднимется)
Большое спасибо!)
Годный видос, случайно совпало что я выпустил похожий)
Где смотреть?)
Если игра такая же хорошая как и песня - то думаю в неё стоит поиграть)
Обязательно стоит, если ещё не играли)
Моё самое прикольное убийство было с хэвлоком на низком хаусе
Я его усыплял нёс к перилу и скидивал нафиг😂
Такое можно и не только с ним провернуть))
@@lowpriority9532 а мне с ним хочется!
469 просмотров? - первая мысль после просмотра этого видео. Чел, респект тебе за видео! Запиши подобное про Dark Messiah 🙏🏻
Спасибо. С удовольствием сделал бы, но про dark messiah мне не то чтобы много есть что рассказать. Тем более я не так давно его проходил. У меня есть мысль сделать видео про Арх фаталис, в него я вообще не играл)
@@lowpriority9532про Arx тоже тема👍🏻
Я так понимаю, нужно сразу ставить с модом arx libertalis?
@@lowpriority9532 именно! Во-первых, потому что ты зае**шься рисовать руны в оригинальной версии (движения мыши не считываются корректно).
Как будет время - займусь. Давненько поглядываю на фаталис, но пока много игр на прохождение запланировано)
На тему изобретательности есть хороший канал StealthGamingBR. То, что он творит в дизе это вышка. Многое из этого сам практиковал и задрачивал.
Это так же интересно и реиграбельно, как файтинги, ритм игры и тд. Но это оффлайн сюжетная игра😅
Я думаю такой канал и не один. Я частенько натыкаюсь на нарезки по дизам)
Дополнения шикарны ..ну наверно кроме последнего ..где про Чужого ..там что-то с сюжетом наворотили ..а вот первые два просто обязаны к прохождению
Я уже в процессе прохождения за Дауда. Я бы даже сказал, что у него все поинтереснее за счёт того, что герой сам по себе говорящий и имеет характер определенный. И перенос у него круче работает)
Ладно, дружище, это просто лютый кайф. Оставлю на своем канале ссылку на твой, ты заслуживаешь гораздо большего внимания чем имеешь! Удачи в развитии)
По поводу громкости музыки могу дать такой совет. Поскольку большинство смотрят видео либо в динамиках, либо в не самых дорогих наушниках, то попробуй отбалансить вот так:
После того как закончил монтаж видео, вырубай наушники и переслушивай его через динамики и уменьшай звук музыки до тех пор пока не поймешь что она ненавязчиво играет на фоне. Во)
Огромное спасибо! Это прям подарок на новый год :)
Возможно, мне самому стоит монтировать в наушниках, а не на мониторах. Но мне кажется, тут причина иногда кроется в самой музыке. В ней громкость то повышается, то понижается, поэтому условно, если я подгоняю по самому громкому куску до определенного уровня, там где было снижение громкости музыку едва слышно. И наоборот, если сделать погромче, то там где и так было громко, она начнет перебивать. Тут надо как-то выравнивать видимо саму дорожку музыки, чтобы она была всегда на одном уровне громкости)
а тут уже нужно какие-то куски делать тише, какие-то громче)
@@lowpriority9532
Тогда общий уровень будет плавать и т.к. у меня мониторы, то я это замечаю и мне слух коробит)
Идея харош. Видос харош. Моё почтение
У dishonored было 4 гейм-дизайнера, у 2 части всего 1. Лично мне по дизайну и сеттингу совсем не нравится dishonored 2, но сильно зашла 1 часть. И да кстати, на боевое прохождение нас подталкивает даже название игры DISHONORED переводится как "бесчестный" или "лишенный чести"
А чем второй не понравился? Как по мне, это чуть ли не лучший сиквел в игровой индустрии)
Неправильно, Dishonored переводится как "обесчещенный". А "бесчестный" и" обесчещенный" имеют абсолютно разные смыслы
Раз вы упомянули систему Хаоса и, образно говоря, бросили камень в адрес игроков, ее критикующих, я попробую более точно обьяснить, как лично я вижу эту проблему.
Проблема системы Хаоса и всей этой концепции ненасилия в том, что она просто очень сильно сковывает тебя. Разрабы просто давят на игрока своим "Не убий" и "Будь тише воды - ниже травы", принуждают действовать так, как они сами считают нужным. Если ты хоть как-то посмеешь дать себе волю, решишься не прятаться по углам и убить врагов в открутую - ну всё, апокалипсис на Земле, мрачнуха и абсолютно все, ВСЕ персонажи станут относиться к тебе враждебно или настороженно, считать так или иначе монстром, а лодочник, который всю игру был лоялен тебе, просто сдаст тебя врагам и бросит на погибель. И плевать , что убиваешь ты всяких мразей, вроде смотрителей, отправляющих людей на костер за малейшее подозрение в ереси, коррумпированных стражников, бандитов, ассасинов. А главные цели и того хуже. И ведь ты даже не подкинул крысиные потроха в котел с элексир от чумы , с которого все пьют, и не сварил мясо из человека по указанию двинутой старухи (а большего такого злого тебе делать и не дают в игре). Плевать. Все, ты дьявол во плоти. Иди подумай над своим поведением и перепройди игру за пацифиста, в присядку, по сто раз перезагружая сохранение при малейшей тревоге, никого не убивай и вообще, следи, чтобы человек, который на тебя готов наброситься с клинком, стоит ему тебя увидеть, случайно ее не утонул, не упал с обрыва либо не был съеден крысами. Ну блин, разве для этого игры нужны? Чтобы тебя тупо вынуждали играть тем или иным образом?
Фактически единственное разумное и правдоподобное изменение поведения в зависимости от того, как ты играешь, происходит у Эмили. Потому что, блин, это ребенок. Она и так познала с самых малых лет, что такое жестокость и смерть, а если дальше в нее это погружать, то она чисто гипотетически взайдет на трон будучи травмированной и жестокой леди с тираническими замашками и откровенно садисткими наклонностиями. Но опять же, ничего такого прям ужасного игра делать особо не даёт, а борьба с режимом не выходит за рамки убийства всяких сволочей. Даже при Высоком хаосе главный герой, по сути, остается положительным персонажем, который может привить своему чаду хорошие моральные качества при должном усердии. У Би Джея же получилось со своими близняшками.
Тот же Деус Экс, который один из родоначальников жанра иммерсив сим, даёт играть так, как ты хочешь, чувствовать себя свободным. Да,там тоже есть некоторое склонение к пацифизму, но оно ненавязчивое, и его можно смело проигнорировать.
Возьмем первую часть. Ветеран-квартирмейстер не дает тебе доп.патроны из-за того, что ты поубивал террористов? Пфф, ну и пусть, их и так дофига. Брат ноет, что ты не вырубаешь никого шокером и арбалетными дротиками с транквилизатором, который вырубает врага только через секунд тридцать (за это время враг успевает тревогу поднять, а то и вовсе убить Джей Си)? Иди к черту, братец, без тебя решу. Выясняется, я зря убивал их всех, они были на хорошей стороне? Ну уж извините, не надо было в меня палить и обзывать фашистом. И вообще, какого хрена раньше ничего не сказали. Зато сейчас я могу валить козлов-заговорщиков без угрызений совести. И никто ничего и не скажет. А тех, кого я вырубил, все равно будут считать мертвыми. Кроме того, в первом Деус Эксе есть локация, которую ты сам захочешь пройти без убийств - штаб-квартира Юнатко после побега из секретной лаборатории. Ибо жалко своих бывших сослуживцев. Ну еще пацифизм там геморройный немного.
В Хьюман Революшн игрока откровенно стимулируют походить по стелсу: за нелетальное устранение врагов присуждают больше очков, чем за летальное. Ну, еще в финале тон голоса у главного героя меняется в зависимости от того, как ты проходил игру. Но опять же, никто не говорит :" ой, какой ты плохой, убивать нельзя, Бог накажет и т.п.". Нет. Никто и слова не скажет, если ты поубиваешь всех, кто замахнулся на тебя с оружием. Это твоё полное право. И именно таким должен быть иммерсив сим - ненавязчивым, не принуждающим играть исходя из личных убеждений разработчиков и позволяющим действовать по своему усмотрению без ненужных нотаций.
Безусловно, Дизонорд- это хорошая игра, в нее очень интересно играть за счёт лора и вариативности, но в то же время далеко не так приятно, как от других подобных игр, в которых ты волен делать что хочешь в определенных рамках. Именно из-за этого открытого навязывания и системы рейтинга "высокий хаос - низкий". Гораздо лучше было бы сделать всё как в классических РПГ, где концовки и сам сюжет меняются в результате принятых игроком решений и, как следствие, его кармы, а не тупо от того, поднял ли он шумиху, перебив нападавших на него стражников, либо был скрытен и усыплял этих стражников.
Спасибо за развернутый комментарий. Но насчёт сковывания игрока я достаточно много пояснил в видео. А насчёт хаоса, важно уточнить, что в игре можно убивать, просто в небольших количествах. Никто не настаивает на полном пацифизме, это уже заморочки ради ачивки. От убийства 1-2 врагов за уровень или от убийства кого-либо по неосторожности уровень хаоса в небеса не взлетает, что очень даже логично. Горы трупов не оставляешь - значит город вполне способен справиться с чумой
@@lowpriority9532Само по себе то, что в тебя тычут пальцем и говорят : "Смотри, какой ты нехороший - убиваешь своих врагов, и вообще делаешь не так , как мы, разработчики, хотим от тебя" - уже плохо. Такого не должно быть. Игры нужны, чтобы ты мог от них получить эстетическое удовольствие, раскрепоститься, а не чувствовать себя в них скованным в рамки, стесненным различными ограничениями как в реальной жизни. В чем смысл игр тогда ?
Если есть игры заскриптованные вроде ГТА ,где порой нельзя даже цель раньше времени убить, потому что она бессмертна, то есть вот такие игры, где тебе вроде как дают действовать так, как ты хочешь, но разрабы намеренно сделают так, чтобы тебе было неприятно это делать. И речь не идёт о моральном выборе, а о чисто стиле прохождения. Стиле прохождения! Это совсем несправедливо.
@@lowpriority9532И кстати, это вдвойне несправедливо в том плане, что насильственный способ прохождения так-то оправдан, о чем я уже говорил. Ты не только борец с авторитарным режимом, управляемым узурпатором - гэбистом и его сторонниками, но и папа-волк, который защищает свою дочь от лап этих мерзких личностей.
Да и кроме того, есть в игре одна маленькая деталь: если усыпить плакальщика в канализации под "Песьей ямы", то Пьеро поблагодарит тебя и в дальнейшем будет использовать их как обьекты для тестирования своей вакцины совместно с Соколовым. И по сути, даже с учётом всех тех трупов, что можно оставить по ходу игры, то победить чуму все равно представляется возможным благодаря изобретениям науки и при поддержке новоц императрицы
Увы, разрабы решили тупо выпилить Пьеро и Соколова в концовке при Высоком хаосе, лишь бы сказать игроку, что "убивать плохо, п'няяяятненько"
Так нет такого, что разработчики что-то от игрока хотят. Они дают ему информацию про чуму, а дальше игрок сам решает как ему действовать. Я же говорю, это не разработчики нас ограничили, это игроки ограничили сами себя. По сути тут единственный способ сделать ещё лучше - вообще убрать экран про чуму, но оставить все последствия убийств, чтобы игрок изначально не знал, что нельзя убивать в больших количествах и только потом увидел последствия своих действий)
@@lowpriority9532 Ограничить-то, может, разработчики ПРЯМО не ограничивают, но создают все условия, чтобы игроки чувствовали себя некомфортно при игре на Высоком хаосе. Это видно уже по тому, как нас встречают НПС, каким становится сам тон игры. Вместо слов благодарности и доброжелательности холодность и отрешенность, а то и вовсе презрение. Хотя, опять же, ничего такого ужасного игрок-то и не делает, кроме убийства злодеев. Ну тут извините, la revolution
Это называется навязывание. Открытое навязывание определенного стиля прохождения, собственной философии. И с одной стороны, это хорошо, когда у разработчиков есть какая-то своя идея, которую они хотят приподнести игроку, тем самым они выводят свою игру из уровня обыкновенных развлечений в ранг продуманных произведений искусств. Но если это делается таким образом, через пусть и не прямое, но косвенное принуждение, это не есть хорошо.
ты чё на графику гонишь, э????
А чё я гоню что ли? )
@@lowpriority9532 на 4:45🗿
@@OlleLukoile так я не гоню, я прямо говорю, что графика по сути единственный сегодня уже слабоватый момент)
@@lowpriority9532 вот именно, гонишь на графен🌚
Так графен с пс3 ещё, конечно он старый)
Прежде всего любая игра - это про геймплей, а потом уже сюжет и прочие вещи. Я как раз таки делаю всё наоборот: любую игру первый раз прохожу максимально получив удовольствие, а стелс (если он имеется) - это подходит больше для изучения мира и возможностей механик для повторного прохождения и то, если игра понравилась. Здесь же, плакальщики по сути зомби, они по лору обречены в скорой гибели, но тем не менее их тоже нельзя убивать ради хорошей концовки. Я считаю, что это огромный косяк разработчиков. Никакая игра не сравниться битвой на мечах, как в Тёмной Мессии. Почему здесь кастрировали механику ближнего боя - великая тайна.
Для меня скорее великая тайна, почему после темного мессии крутые битвы на мечах и прочем оружии ближнего боя старательно игнорируются разработчиками. Есть несколько онлайн проектов, есть кингдом, где все куда более топорное и все (
В первой части нет убийств, ибо проходил однажды, но вот в сиквеле... чисто трюки, сейчас идея на оторваную часть тела мину, перекинуть через разрядный столб, вселится в труп и если от мины цель не умрет, добить, хз она не практичная, но такая приколюха есть
А вот самый большой минус в сиквеле это то что можно вводить в бессознание врагов прямо в бою, сильно мешает когда хочешь через жажду крови киллстрик сделать
А чем мешает? Я вторую пока просто скрытно только проходил
@@lowpriority9532а вот и увидишь когда драться будешь с вкаченным навыком кровожадности и сразу меня поймёшь
Весь интерфейс можно отключить (без него кайфовее проходить)
Я думаю deathloop так пройти
Так логичная претензия про форс к хорошему прохождению, игра тут просто манипулирует тобой, этих стражников максимум герой зарежет ну под сотню может, так там ещё и перк открывается для моментального распада трупов, ну и к чему тогда хрень приплетать про хаос, трупы лишние, когда по факту ничего не изменилось кардинально. Или там город размером с деревню небольшую? Вот это и есть лудонарративный диссонанс. Я игру как раз на плохую концовку и проходил, мне, как и многим, не нравится просто как это подано в игре. Да и сама дурацкая концепция про "выключения врагов" 10 секундным удушением, дротиками с ядом, это такая максимальная условность и клише, что уже оскомину набило.
Понятно что это вроде как сделано для реиграбельности, но это реиграбельность не через новые механики, а через выкидывание старых и душение игрока лишними повторениями, то есть если ты уже использовал широкий арсенал приёмов в первый раз, во второй тебе проходить будет унылее и только ради концовки (имеется ввиду стелс с убийствами и без).
Концепция про выключение врагов - это особенность жанра стелс. Как ещё их выключать? Практически в любом стелсе есть летальные и нелегальные методы, которые в итоге сводятся к дротиками и удушению. Оно, кстати, не 10 секундное, а с амулетом "сильные руки" так и вообще мгновенное. Какие тут ещё варианты? Насчёт трупов, тоже такой момент, если прям душнить. Крысам разве много надо? Зато плодятся они в геометрической прогрессии. Убивает то в игре не только герой. И да, город замкнутая система, он закрыт и отгорожен стеной от внешнего мира. Концовок 3, а не 2, так что будем считать, что игра учитывает скилл с исчезновением трупов)
@@lowpriority9532 да про то что оглушение с надобностью таскать тело есть в стелс играх многих соглашусь, но мне всегда не нравилось, что это растягивает прохождение уровней, как и необходимость выжидать долго ради обхода мобов. Всё таки блинк в дизоноред как раз улучшает эту проблему, а агрессивное прохождение почти убирает.
Поэтому предпочтение я отдавал такому стилю игры, может просто стелс не для меня.
@@Натан-т2ю ну так все логично, если не нравится выжидать и обходить - стелс просто не ваш жанр)