Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
說穿了就是分兩大群體不爽而已,扣除一些嘴車,嘴皮衣的不講,第一大群體就是厭倦了香班組合包(但就是跟吾得比講的一樣,擅自期待擅自破防),另一大群體就是僕人玩家甚至僕人廚,爽了不到一年就直接來一個上位替代角色,客觀上來說不好受我是能理解,不過話說回來,僕人還是很強,還是頂C之一,所以與其在那邊糾結有沒有被壓下去,喜歡僕人或MAIN僕人的話,就想著接下來要如何補命座補專武補隊伍就好了(我MAIN僕人,打算補火神,只要是火的給我通通來!)
毕竟运营中后期了,6.0甚至7.0肯定是要跑走不少人的。纳塔还算是控制幅度内的膨胀都是数值加强,机制还在控制😄
举个例子,仆人常用的队伍:仆人➕夜兰➕班➕钟离,那火神迭代班,茜特迭代钟离,不是更好让人接受吗?这样仆人也同时还有抽取价值。现在让火神踢掉仆人,而班继续留队😅
非常認同
真正的火神還是班尼特..班神:哪個大小C我沒合作過..班尼冒險團~出發!!
最前面大比說的東西可以說是教育問題,同時也可以說是老米也整這一套盧老爺/可莉→胡桃→宵宮→林尼→僕人在玩家眼裡僕人未登場之前,火系的扛霸子一直都是胡桃,我這個宵宮玩家也不得不承認的事實明明角色一直迭代1.3的角色一直活躍在玩家的眼裡、策畫的眼裡,這還不把他們氣的,當然也可以用大比老師先前說的"玩家呈現增量狀態"角色之間的比較/爆金幣,直到僕人帶來更優秀的攻擊模組、更完善的機制、更高的數值,才有僕人優於胡桃一說-現在老米搞出了僕人&火神兩位的「整體分數」趨近於55開的情況時,提一嘴,我已經用我認知內最好的說法了玩家們也是第一次遇到這一種情況,所以會直覺的比較兩位角色,這是無可厚非的而米家陰險的地方是,他們可以用幻境/深淵來左右強度玩家抽卡的方針,做出了有一好沒有兩好的環境
定位剛出來時候蠻多人噴+崩潰就是~5.0了火神出來了,香班還是活得很好~甚至一樣是某些新人的隊員,出新角狂當新角的隊員,講性價比~用僕人要看到你,5.0要看到你、5.2又看到你、用火神還要看到你?!格子很重要,喜歡的C~不能放稍微新的隊員或放喜歡的新隊員~反而要一直放臭酸的隊員,香、班XP黨真的很幸福~近乎免費~從開服活到現在~
香班到現在連下位替代都沒有
香班到底有什么商业价值是我们普通玩家看不到的😂?
@@keikolin8000 我才發現限定五星火系全是主c
@@油桐花-g9w沒辦法,火後台太值錢不敢出。😂
我在一個營銷片聽到火神後台能爆殺香菱這種荒謬言論………我發言笑它,立馬就有學長來了。😂
策划选择在这个时间点(仆人第一次复刻都没出来)让火神爆仆人而不是香班,从商业角度出发都不合理啊。有没有人能帮忙解释一下?
駐場輸出本來就是最不保值的啊~反觀點香2人都是後台輔助
后台香班暴了就2香2班一起组队玩。 容易崩
不,從老米,應該是從原神的商業角度,這合理得不得了,爆前台一定好過爆後台,因為原神的設計下後台優勢太高,要是後台真的膨脹起來,除非無限制膨脹,否則就是夜蘭事件的復刻,讓老角色喝到大湯,抽夜蘭玩到關服等等的事再現,不利賣卡,當然是爆前台更有保障。
深渊要膨胀到仆人都打不了,还得多久??等那一天真的到了,痛苦的主c多了去了。火神不影响你仆人继续乱杀,没必要压力那么大。
不看大世界的話主C都是卷強度,只有深淵血量抗性拉高很多才需要抽更強的C。抽新輔助的強度就夠過新深淵的話那所有新C都可以不抽。所以只要人權輔助有抽,愛玩誰C就玩誰C。我個人是水神2命後開始囤原石半年,最後直接6+1恰斯卡,力大磚飛+4屬性自由切換,這個強度只要後面新的人權輔助都有抽基本玩到關服。
我74卡是垫卡池歪的 用完之后发现机制逆天直接2+1 这纳塔火神爱谁当谁当吧
7:10德國 尼莫勒牧師,要是還活著一定會這樣評價火C: 當老米黨爆僕人金幣的時候,我保持沉默,我不是僕人黨。當老米黨爆胡桃金幣的時候,我還是保持沉默,我不是胡桃黨。當老米黨逮捕「花火騎士• 可莉」移送禁閉室的時候,已經沒人替我說話了..............
我覺得資源真的是關鍵你今天聖遺物好刷 練角成本低 卡好抽那其實再膨脹都沒啥差 問題是當我刷了好久 角色終於畢業了 然後一膨脹我刷這麼久的遺物 肝這麼久抽出來的角色 花這麼多時間的資源就這樣被爆了 大家一定都不爽
雖然火神可能被策劃硬抬,但是我覺得他也挺不錯,但是立繪真的好噁心,請問設計師是怎麼想的?
比起純數值碾壓我更討厭刻意下毒納塔版本角色的跑圖能力 離開納塔半殘限納塔我也認了 燃素還不會緩慢恢復滿地圖的殘疾龍 已經殘疾不加個奔跑希諾寧戰技要普攻兩下不直接觸發逼站場還逼你用岩清元素附著勇者套難以雙增傷楓丹僕人衝刺消耗體力還沒夜闌快出了生命之契限制卻沒有出相應體系人氣不低的千織設計副一命水神6命不多加2到5秒還逼站場明明可以6刀改4刀壓縮站場時間不下調總倍率提升操作空間閒雲下落不增加一點攻擊範圍且限制8次傷害還只能拐單體不設計成範圍收益減半須彌妮綻放鎖死配隊且全綁草神稲妻八重E強行站場就算了開大不延長戰技時間 還直接清除感電打次數盾還打不贏四星皇女雷神開大觸發不了北斗大招大量角色故意繞開雷神六命
2:45 我甚至認為有1.0到4.0的積累龍僕也是能酌情跳過 我自己是把主c的金數轉化成芙芙的2+1了
像是我2.0開始玩3.X整個大版本只買月卡也是抽齊了6+1夜蘭就可以直接跳過龍王了
火神目前唯一輸僕人的點無非就是新深淵舒適度,火神要抽到一才能打的安心
火神身為主C神只比僕人強30%,真的就等於沒迭代,也沒比龍王強多少,還鎖死配隊,我看再過九個月一到至冬一開門就會有新的主C把火神給爆了,策劃真的是遊戲做膩了想縮短這遊戲的壽命。火神如果做成強力的火後台不是皆大歡喜嗎?誰會排斥一個強力的火後台?
作為老玩家有感,但是以新玩家的角度看主C是最直接的提升,我相信原本的打算也是輔,但是遊戲有明顯的流失與下滑,只好改變行銷方向,像是鳴潮的椿記憶中也是輔轉C,再說了9個月已經夠長了,一款手遊通常不會想到9個月後,該玩玩就玩玩,且玩且珍惜
去看活很久的手游 都是一直出更強的
@@柏瑋陳-p4w 通常快死的手遊才會垂死掙扎搞數值膨脹,出同性質但更高數值的角色來逼課。原神讓人失望的地方在於,它雖然流水下跌,但並沒有見到棺材,目前營收肯定還是非常高,但因為同性質、技術更高的競品遊戲不斷推出,原神也不打算再努力了,在可預見的未來到來前的尾氣上能撈就撈。把所有跑圖功能、主C能力、掛元素能力、輔助能力通通塞到一個角色身上,做出一個什麼能力都有但各方面都不突出的四不像神明,讓很多老角色各方面被爆(跑圖能力被爆、主C能力被爆),逼著玩家不得不花資源去買這個角色卻得不到很大的提升,一個神明讓玩家買了也沒有「很值得」的感覺,而是一種被強迫感,不買的話就是被她比下去的感覺,原神這真的就是吃相難看而已。
這遊戲讓人失望的地方是它雖然熱度大不如前,但營收肯定還是很高,可是它卻選擇放棄好好設計,在同類型、技術力更高的競品遊戲準備要推出之際,它決定靠數值膨脹來能撈就撈。它硬要把主C、掛元素能力、輔助能力、跑圖能力塞在一個角色裡,然後各方面都表現得不突出,一個神明不會讓玩家覺得抽了很值得、拓展新體系,只會覺得不抽很虧因為她還是爆了前面出的角色(主C能力爆了出了沒多久的僕人,跑圖能力也讓抽了剛出的恰斯卡的玩家成了小丑),這樣的營銷方式,只會讓玩家對遊戲的喜愛越來越流失。
@@vezelko369 唉,所以說不要把自己玩進去太深就是如此,我也是同樣對遊戲失望過數次,過去常常退了幾個月再回來玩,可是每次都是新鮮的,我從稻妻版本入坑後就很清楚這遊戲的上限就是如此,二遊終究是二遊,那些本就不屬於二遊的榮譽和待遇,就只是因為有疫情紅利罷了,時間只是把他打回原形,根本不需要給予遊戲那麼多關注,問問自己的玩遊戲的理由,不要覺得遊戲背叛玩家,如果清楚遊戲他爛掉了,還在玩的我們沒話說好嗎今天此時此刻的他們,已經炸了,用那麼長的時間才想清楚自己是因為天時地利才成功的,玩家都沒耐心了,整個環境都那麼敏感,不論做啥決定都有嫌棄的那種,有多少人說美術圖媚宅,一個摩托哭夭幾個禮拜,有多少人一個皮衣就起肖,有多少人因為體驗服下調了一點數據就做了多少文章,更多事情前幾個版本你也清楚,雞毛蒜皮大的事情都有節奏,可見玩家敏感到一個不行,我知道其他遊戲也都適配這些標準,但我得說做死的仍不在少數,但剛好原神就是最成功的那個,成為反指標也算還當時的債了,沒啥好嘴的我不知到你有沒有抽前幾個那塔C,我自己是有瑪拉妮和恰斯卡的,瑪拉妮就不多提了畢竟芙寧娜可以無限水上行走,恰斯卡的飛行不是火神能取代的,她的飛行更加自由(就以現在來看),同時還是在空中攻擊的模組,所以不必擅自破防,而僕人強度就是被爆了,但正如我一開始說的不需要把自己玩進去,該玩玩就玩玩,如果因為她的強度就能讓讓人想抽她那不挺膚淺的嗎?以強度作為標竿本就不準確,自己能不能舒服才是重點,我當初也擔心自己沒萬葉會不會痛苦,我後來拿砂糖也能輕鬆玩,所以直到現在我仍然沒有萬葉,還有妮露和閒雲等等例子,所以我一直不相信玩家沒有一個自己玩得舒服的東西,為啥擔心深淵膨脹,深淵一直在膨脹啊,想挑戰本來就需要付出點代價,就像是考官出題,你不能沒準備還去跟他理論吧,跟強度有跟強度的風險,跟xp 也有自己的風險,玩家自己不平衡,也只能怪自己還在玩這遊戲而已還是勸一句不要把自己玩進去太深,很多遊戲都撐不過一年了,過去快樂過就好,有生之年能有遊戲讓自己快樂過就很不錯了🥲
有些人邏輯是只能存在第一名第二名之後都是沒意義假設火神100分第一名 僕人是90 95分的第二名而深淵滿星是60分在此基礎上 客觀就是火神贏僕人但並不是說 火神爆你僕人金幣 你僕人就變59分不能玩了你不抽火神 僕人不就還是第一名 別人贏你與你何干更甚這火神跟僕人一起上 深淵快樂爽 又有啥關係
說穿了就是混淆了相對標準和絕對標準
8:25這跟是不是課長無關吧~微課以下的玩家可能還更傷
其實 火神僕人無所謂阿 我主要有個僕人 我也是有考慮抽火神2+1 配上我6+1僕阿大世界上我僕人還能多一個-20防的BUFF XD 也有火神的移動手段 只是我會不考慮抽奶奶 主要每個人BOX不同比較的兩位角色 在上限來講 或許會不相容 但是 配對靈活上 你可以自己隨意搭配去打 但這得是有命座的前提下都0命各有各的毒 玩起來就很辛苦了XD
前提是原神策畫不砍僕人索敵,如果策畫能動刀,那上面猜來猜去的遊戲規則都結束了,因為破壞規則信任就掰啦
存了360抽,有1+0僕,很糾結到底要跳車火神還是給僕補金,龍王隊還想補芙2,成本有限火神是不是還是跳過比較好😢
泛用性,推薦補芙2。火神卡池都還沒開 不用太焦慮,下個月肯定有很多實戰影片可以參考
@ 嗯嗯好的 感謝🙏
我仆人也是1+0,但是我有520多抽(无氪党),而我玩仆人也玩腻了,想玩一下纳塔战舰,所以打算抽火神2+0 奶奶0+0,然后组个玛希茜班,爽玩到6.0
@@Aedus123铁打的辅助 流水的C,芙芙的泛用性确实是顶尖的,基本什么队伍都能进,抽个2命绝对不亏,甚至可能至冬战舰的队伍也可以有芙芙的身影
6+1僕的我響指繼續打
僕人出了胡桃就變弱了
这一段的说辞让我想起以前的一次课堂PvP,我拿了满分,可另一个同学也满分,然而哥们告诉我含金量不同,最后拿出来一对比,速度快,完成度高还不止,连可持续性也有了。至此,“满分只是满分,可以不止满分”彻底成了我的理念。仆人是95分,火神也95,各有毒点,没办法彻底分高下的
仆人绝对比火神强
4.0版本幹掉所有老角色你很爽 5.0幹掉4.0你不爽 都爽一年還要怎樣 大家是沒玩過手游是不是 一代版本一代神 而且原神4.0後面角色補命座都能再變強 比很多遊戲好多了 一堆手游換一個版本角色就變廢物了 玩遊戲買快樂是要花錢的 越多錢越快樂
我的仆人啊!(居然被火神爆金币了!)
雖然被爆了,但是下半有補強啊,聽說藍硯的盾是普攻傷害量可以一直補充盾量的,補那隻風盾就把僕人的生存壓力補掉了,有2+1僕人的不一定要抽火神吧,就有2+1僕人的怎麼抽2命藍硯會被噴吧
抽奶奶其實也是補強
@@油桐花-g9w 對啊,僕人並沒有變弱,反而因為補強而更強了
實話說我沒有抽仆人,火神我會考慮,但奶奶我不會抽。
說穿了就是分兩大群體不爽而已,扣除一些嘴車,嘴皮衣的不講,第一大群體就是厭倦了香班組合包(但就是跟吾得比講的一樣,擅自期待擅自破防),另一大群體就是僕人玩家甚至僕人廚,爽了不到一年就直接來一個上位替代角色,客觀上來說不好受我是能理解,不過話說回來,僕人還是很強,還是頂C之一,所以與其在那邊糾結有沒有被壓下去,喜歡僕人或MAIN僕人的話,就想著接下來要如何補命座補專武補隊伍就好了(我MAIN僕人,打算補火神,只要是火的給我通通來!)
毕竟运营中后期了,6.0甚至7.0肯定是要跑走不少人的。纳塔还算是控制幅度内的膨胀都是数值加强,机制还在控制😄
举个例子,仆人常用的队伍:仆人➕夜兰➕班➕钟离,那火神迭代班,茜特迭代钟离,不是更好让人接受吗?这样仆人也同时还有抽取价值。现在让火神踢掉仆人,而班继续留队😅
非常認同
真正的火神還是班尼特..班神:哪個大小C我沒合作過..班尼冒險團~出發!!
最前面大比說的東西可以說是教育問題,同時也可以說是老米也整這一套
盧老爺/可莉→胡桃→宵宮→林尼→僕人
在玩家眼裡僕人未登場之前,火系的扛霸子一直都是胡桃,我這個宵宮玩家也不得不承認的事實
明明角色一直迭代1.3的角色一直活躍在玩家的眼裡、策畫的眼裡,這還不把他們氣的,當然也可以用大比老師先前說的"玩家呈現增量狀態"
角色之間的比較/爆金幣,直到僕人帶來更優秀的攻擊模組、更完善的機制、更高的數值,才有僕人優於胡桃一說
-
現在老米搞出了僕人&火神兩位的「整體分數」趨近於55開的情況時,提一嘴,我已經用我認知內最好的說法了
玩家們也是第一次遇到這一種情況,所以會直覺的比較兩位角色,這是無可厚非的
而米家陰險的地方是,他們可以用幻境/深淵來左右強度玩家抽卡的方針,做出了有一好沒有兩好的環境
定位剛出來時候蠻多人噴+崩潰就是~5.0了火神出來了,香班還是活得很好~
甚至一樣是某些新人的隊員,出新角狂當新角的隊員,
講性價比~用僕人要看到你,5.0要看到你、5.2又看到你、用火神還要看到你?!
格子很重要,喜歡的C~不能放稍微新的隊員或放喜歡的新隊員~反而要一直放臭酸的隊員,
香、班XP黨真的很幸福~近乎免費~從開服活到現在~
香班到現在連下位替代都沒有
香班到底有什么商业价值是我们普通玩家看不到的😂?
@@keikolin8000 我才發現限定五星火系全是主c
@@油桐花-g9w沒辦法,火後台太值錢不敢出。😂
我在一個營銷片聽到火神後台能爆殺香菱這種荒謬言論………我發言笑它,立馬就有學長來了。😂
策划选择在这个时间点(仆人第一次复刻都没出来)让火神爆仆人而不是香班,从商业角度出发都不合理啊。有没有人能帮忙解释一下?
駐場輸出本來就是最不保值的啊~反觀點香2人都是後台輔助
后台香班暴了就2香2班一起组队玩。 容易崩
不,從老米,應該是從原神的商業角度,這合理得不得了,爆前台一定好過爆後台,因為原神的設計下後台優勢太高,要是後台真的膨脹起來,除非無限制膨脹,否則就是夜蘭事件的復刻,讓老角色喝到大湯,抽夜蘭玩到關服等等的事再現,不利賣卡,當然是爆前台更有保障。
深渊要膨胀到仆人都打不了,还得多久??等那一天真的到了,痛苦的主c多了去了。火神不影响你仆人继续乱杀,没必要压力那么大。
不看大世界的話主C都是卷強度,只有深淵血量抗性拉高很多才需要抽更強的C。
抽新輔助的強度就夠過新深淵的話那所有新C都可以不抽。所以只要人權輔助有抽,愛玩誰C就玩誰C。
我個人是水神2命後開始囤原石半年,最後直接6+1恰斯卡,力大磚飛+4屬性自由切換,這個強度只要後面新的人權輔助都有抽基本玩到關服。
我74卡是垫卡池歪的 用完之后发现机制逆天直接2+1 这纳塔火神爱谁当谁当吧
7:10
德國 尼莫勒牧師,要是還活著一定會這樣評價火C:
當老米黨爆僕人金幣的時候,我保持沉默,我不是僕人黨。
當老米黨爆胡桃金幣的時候,我還是保持沉默,我不是胡桃黨。
當老米黨逮捕「花火騎士• 可莉」移送禁閉室的時候,已經沒人替我說話了..............
我覺得資源真的是關鍵
你今天聖遺物好刷 練角成本低 卡好抽那其實再膨脹都沒啥差 問題是當我刷了好久 角色終於畢業了 然後一膨脹我刷這麼久的遺物 肝這麼久抽出來的角色 花這麼多時間的資源就這樣被爆了 大家一定都不爽
雖然火神可能被策劃硬抬,但是我覺得他也挺不錯,但是立繪真的好噁心,請問設計師是怎麼想的?
比起純數值碾壓我更討厭刻意下毒
納塔版本角色的跑圖能力 離開納塔半殘
限納塔我也認了 燃素還不會緩慢恢復
滿地圖的殘疾龍 已經殘疾不加個奔跑
希諾寧戰技要普攻兩下不直接觸發
逼站場還逼你用岩清元素附著
勇者套難以雙增傷
楓丹僕人衝刺消耗體力還沒夜闌快
出了生命之契限制卻沒有出相應體系
人氣不低的千織設計副一命
水神6命不多加2到5秒還逼站場
明明可以6刀改4刀壓縮站場時間
不下調總倍率提升操作空間
閒雲下落不增加一點攻擊範圍
且限制8次傷害還只能拐單體
不設計成範圍收益減半
須彌妮綻放鎖死配隊且全綁草神
稲妻八重E強行站場就算了
開大不延長戰技時間 還直接清除
感電打次數盾還打不贏四星皇女
雷神開大觸發不了北斗大招
大量角色故意繞開雷神六命
2:45 我甚至認為有1.0到4.0的積累龍僕也是能酌情跳過 我自己是把主c的金數轉化成芙芙的2+1了
像是我2.0開始玩
3.X整個大版本只買月卡也是抽齊了6+1夜蘭
就可以直接跳過龍王了
火神目前唯一輸僕人的點無非就是新深淵舒適度,火神要抽到一才能打的安心
火神身為主C神只比僕人強30%,真的就等於沒迭代,也沒比龍王強多少,還鎖死配隊,我看再過九個月一到至冬一開門就會有新的主C把火神給爆了,策劃真的是遊戲做膩了想縮短這遊戲的壽命。火神如果做成強力的火後台不是皆大歡喜嗎?誰會排斥一個強力的火後台?
作為老玩家有感,但是以新玩家的角度看主C是最直接的提升,我相信原本的打算也是輔,但是遊戲有明顯的流失與下滑,只好改變行銷方向,像是鳴潮的椿記憶中也是輔轉C,再說了9個月已經夠長了,一款手遊通常不會想到9個月後,該玩玩就玩玩,且玩且珍惜
去看活很久的手游 都是一直出更強的
@@柏瑋陳-p4w 通常快死的手遊才會垂死掙扎搞數值膨脹,出同性質但更高數值的角色來逼課。原神讓人失望的地方在於,它雖然流水下跌,但並沒有見到棺材,目前營收肯定還是非常高,但因為同性質、技術更高的競品遊戲不斷推出,原神也不打算再努力了,在可預見的未來到來前的尾氣上能撈就撈。把所有跑圖功能、主C能力、掛元素能力、輔助能力通通塞到一個角色身上,做出一個什麼能力都有但各方面都不突出的四不像神明,讓很多老角色各方面被爆(跑圖能力被爆、主C能力被爆),逼著玩家不得不花資源去買這個角色卻得不到很大的提升,一個神明讓玩家買了也沒有「很值得」的感覺,而是一種被強迫感,不買的話就是被她比下去的感覺,原神這真的就是吃相難看而已。
這遊戲讓人失望的地方是它雖然熱度大不如前,但營收肯定還是很高,可是它卻選擇放棄好好設計,在同類型、技術力更高的競品遊戲準備要推出之際,它決定靠數值膨脹來能撈就撈。它硬要把主C、掛元素能力、輔助能力、跑圖能力塞在一個角色裡,然後各方面都表現得不突出,一個神明不會讓玩家覺得抽了很值得、拓展新體系,只會覺得不抽很虧因為她還是爆了前面出的角色(主C能力爆了出了沒多久的僕人,跑圖能力也讓抽了剛出的恰斯卡的玩家成了小丑),這樣的營銷方式,只會讓玩家對遊戲的喜愛越來越流失。
@@vezelko369 唉,所以說不要把自己玩進去太深就是如此,我也是同樣對遊戲失望過數次,過去常常退了幾個月再回來玩,可是每次都是新鮮的,我從稻妻版本入坑後就很清楚這遊戲的上限就是如此,二遊終究是二遊,那些本就不屬於二遊的榮譽和待遇,就只是因為有疫情紅利罷了,時間只是把他打回原形,根本不需要給予遊戲那麼多關注,問問自己的玩遊戲的理由,不要覺得遊戲背叛玩家,如果清楚遊戲他爛掉了,還在玩的我們沒話說好嗎
今天此時此刻的他們,已經炸了,用那麼長的時間才想清楚自己是因為天時地利才成功的,玩家都沒耐心了,整個環境都那麼敏感,不論做啥決定都有嫌棄的那種,有多少人說美術圖媚宅,一個摩托哭夭幾個禮拜,有多少人一個皮衣就起肖,有多少人因為體驗服下調了一點數據就做了多少文章,更多事情前幾個版本你也清楚,雞毛蒜皮大的事情都有節奏,可見玩家敏感到一個不行,我知道其他遊戲也都適配這些標準,但我得說做死的仍不在少數,但剛好原神就是最成功的那個,成為反指標也算還當時的債了,沒啥好嘴的
我不知到你有沒有抽前幾個那塔C,我自己是有瑪拉妮和恰斯卡的,瑪拉妮就不多提了畢竟芙寧娜可以無限水上行走,恰斯卡的飛行不是火神能取代的,她的飛行更加自由(就以現在來看),同時還是在空中攻擊的模組,所以不必擅自破防,而僕人強度就是被爆了,但正如我一開始說的不需要把自己玩進去,該玩玩就玩玩,如果因為她的強度就能讓讓人想抽她那不挺膚淺的嗎?以強度作為標竿本就不準確,自己能不能舒服才是重點,我當初也擔心自己沒萬葉會不會痛苦,我後來拿砂糖也能輕鬆玩,所以直到現在我仍然沒有萬葉,還有妮露和閒雲等等例子,所以我一直不相信玩家沒有一個自己玩得舒服的東西,為啥擔心深淵膨脹,深淵一直在膨脹啊,想挑戰本來就需要付出點代價,就像是考官出題,你不能沒準備還去跟他理論吧,跟強度有跟強度的風險,跟xp 也有自己的風險,玩家自己不平衡,也只能怪自己還在玩這遊戲而已
還是勸一句不要把自己玩進去太深,很多遊戲都撐不過一年了,過去快樂過就好,有生之年能有遊戲讓自己快樂過就很不錯了🥲
有些人邏輯是只能存在第一名
第二名之後都是沒意義
假設火神100分第一名 僕人是90 95分的第二名
而深淵滿星是60分
在此基礎上 客觀就是火神贏僕人
但並不是說 火神爆你僕人金幣 你僕人就變59分不能玩了
你不抽火神 僕人不就還是第一名 別人贏你與你何干
更甚這火神跟僕人一起上 深淵快樂爽 又有啥關係
說穿了就是混淆了相對標準和絕對標準
8:25這跟是不是課長無關吧~微課以下的玩家可能還更傷
其實 火神僕人無所謂阿 我主要有個僕人 我也是有考慮抽火神2+1 配上我6+1僕阿大世界上
我僕人還能多一個-20防的BUFF XD 也有火神的移動手段 只是我會不考慮抽奶奶 主要每個人BOX不同
比較的兩位角色 在上限來講 或許會不相容 但是 配對靈活上 你可以自己隨意搭配去打 但這得是有命座的前提下
都0命各有各的毒 玩起來就很辛苦了XD
前提是原神策畫不砍僕人索敵,如果策畫能動刀,那上面猜來猜去的遊戲規則都結束了,因為破壞規則信任就掰啦
存了360抽,有1+0僕,很糾結到底要跳車火神還是給僕補金,龍王隊還想補芙2,成本有限火神是不是還是跳過比較好😢
泛用性,推薦補芙2。火神卡池都還沒開 不用太焦慮,下個月肯定有很多實戰影片可以參考
@ 嗯嗯好的 感謝🙏
我仆人也是1+0,但是我有520多抽(无氪党),而我玩仆人也玩腻了,想玩一下纳塔战舰,所以打算抽火神2+0 奶奶0+0,然后组个玛希茜班,爽玩到6.0
@@Aedus123铁打的辅助 流水的C,芙芙的泛用性确实是顶尖的,基本什么队伍都能进,抽个2命绝对不亏,甚至可能至冬战舰的队伍也可以有芙芙的身影
6+1僕的我響指繼續打
僕人出了胡桃就變弱了
这一段的说辞让我想起以前的一次课堂PvP,我拿了满分,可另一个同学也满分,然而哥们告诉我含金量不同,最后拿出来一对比,速度快,完成度高还不止,连可持续性也有了。至此,“满分只是满分,可以不止满分”彻底成了我的理念。
仆人是95分,火神也95,各有毒点,没办法彻底分高下的
仆人绝对比火神强
4.0版本幹掉所有老角色你很爽 5.0幹掉4.0你不爽 都爽一年還要怎樣 大家是沒玩過手游是不是 一代版本一代神 而且原神4.0後面角色補命座都能再變強 比很多遊戲好多了 一堆手游換一個版本角色就變廢物了 玩遊戲買快樂是要花錢的 越多錢越快樂
我的仆人啊!(居然被火神爆金币了!)
雖然被爆了,但是下半有補強啊,聽說藍硯的盾是普攻傷害量可以一直補充盾量的,補那隻風盾就把僕人的生存壓力補掉了,有2+1僕人的不一定要抽火神吧,就有2+1僕人的怎麼抽2命藍硯會被噴吧
抽奶奶其實也是補強
@@油桐花-g9w 對啊,僕人並沒有變弱,反而因為補強而更強了
實話說我沒有抽仆人,火神我會考慮,但奶奶我不會抽。