看網友們對《原神》尖銳的聲音,你不該擅自期待!

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  • Опубликовано: 5 фев 2025
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Комментарии • 314

  • @stellone-o9w
    @stellone-o9w Месяц назад +299

    別的yt都有米哈遊發工商吹崩鐵劇情預熱3.0,而傑哥是潑一桶冷水,不要期待米哈遊劇情,是想讓大家不要擅自期待,以免寫爛後粉轉黑,不愧是最忠誠的米衛兵 忠誠!❤

    • @W_L.MaSsAcreS
      @W_L.MaSsAcreS Месяц назад +42

      真的,最近莫名一堆頻道開始狂吹崩鐵,就知道他們發工商發很多

    • @絕對零度-t4d
      @絕對零度-t4d Месяц назад +7

      @@stellone-o9w 崩鐵能吹的也就角色塑造and劇情刻劃,很多朋友不是因為回合制連下載都不想。劇情嘛我目前到仙舟。。。我覺得也還可以吧,但沒有很驚艷的感覺XD另外副本也希望出一個跳過戰鬥,回合制打得過的副本重刷還要看動畫真的很膩

    • @夜喵-l4x
      @夜喵-l4x Месяц назад

      中文可不可以先打好😅​@@絕對零度-t4d

  • @Mox-w5b
    @Mox-w5b Месяц назад +110

    原神的劇情只會寫設定不會寫細節
    女士劇情看過火套的介紹都會很期待
    稲妻端上來卻像像拉了一坨
    散兵在須彌前活動劇情也讓人期待
    原本以為會殺回稲妻 製造劇情高潮
    還能補雷神 九條 八重 神里兄妹的劇情
    順帶補一點稲妻平民角色的描述
    結果還是拉了一坨

    • @春賀
      @春賀 Месяц назад +4

      散兵討人厭歸討人厭但他某種意義上也是神仙編劇的受害者

    • @will787-w8g
      @will787-w8g Месяц назад

      不過我覺得楓丹劇情真的很不錯
      看著像懸疑片 而且很多細節都有關聯
      看起來不起眼的都是伏筆
      只是在監獄有點太久了😂

    • @Mox-w5b
      @Mox-w5b Месяц назад

      @will787-w8g 賣慘最能引起共情
      實際還是設定比劇情精彩且漏洞不少
      大部分是故弄玄虛 高潮精美動畫硬堆
      不管合不合理 有沒有必要 反正哭就對了
      其他的文案寫不出來
      克洛林德童年可憐 萊歐囚犯
      娜維亞壁爐之家全員都是全家死光
      龍王不懂人心 希格雯喝了那啥
      也就9成楓丹角色在單純賣慘
      不多

    • @Mox-w5b
      @Mox-w5b Месяц назад +2

      @will787-w8g 監獄章節整章爛
      也就一小段展示萊歐幽默感還不錯
      中配難得超日配 然後過場動畫收尾
      特別克洛林德我還真不知道來幹嘛的

    • @葉紅雪
      @葉紅雪 23 дня назад

      克洛林德那段真不知道叫來做啥的w

  • @TKsakura098
    @TKsakura098 Месяц назад +94

    擅自期待 擅自破防 不期不待 不受傷害 我就是2.3劇情搞破防的人

    • @topaz8145
      @topaz8145 Месяц назад +1

      2.2好神,之後2.3真的也讓我破防了。

    • @ycl1064
      @ycl1064 Месяц назад +7

      原本以為跟原區分領便當可以領的爽快點,誰知道2.2吐回兒童餐就算了,後面2.3再給你一坨。

    • @Darker_1412
      @Darker_1412 Месяц назад

      2.3垃圾一坨...原本2.0被流螢刷滿好感,2.3卻直接賽博強制相親真的覺得噁爛...
      眠眠對不起,流螢雖然也沒有錯,畢竟是策劃塑造問題,但還是很抱歉為了她當初每天跑去混沌狂刷你死亡數,現在看到你都不會再打你了

  • @奕叡陳
    @奕叡陳 Месяц назад +44

    森林書11個小時,感謝你深刻的刻畫,然後得到的是一個npc 啥事沒做醒來得到神之眼

    • @gtfour8839
      @gtfour8839 Месяц назад

      要嘛做成玩家完成此事件之後就能在常駐池裡抽到她,那樣子也不錯ㄚ

    • @ycl1064
      @ycl1064 Месяц назад +9

      原顯而易見的缺點,支線劇情寫的狗長,比4星角還豐滿,長相就一路人樣,過完之後完全忘記哪位。納塔終於改善了一點,部落族長終於不是大眾臉。(雖然建模還是爛)但族長根本沒啥劇情。

  • @seven9557
    @seven9557 Месяц назад +95

    裝中立的米黑大將軍

    • @bca131
      @bca131 Месяц назад +9

      但說得很中肯阿,沒尬黑

    • @ValterAustin
      @ValterAustin Месяц назад +8

      至少他是真有在玩,比那些不玩還硬要進來酸幾句的人好多了

    • @AJieLive
      @AJieLive  Месяц назад +19

      亂講= = 真正的忠誠米衛兵

  • @amydogam
    @amydogam Месяц назад +126

    我覺得米哈遊的劇情在於:人設很頂、PV超讚、動畫超強讓人在開啟新劇情之前期待很高,結果興奮地點開看完後的感想──就這?

    • @彷-r8v
      @彷-r8v Месяц назад +53

      米家劇情跟人物塑造都很謎 玄奧廢話太多 情緒跳痛 擅長用大場面跟刀把一些詭異敘事跟邏輯矛盾模糊過去

    • @amydogam
      @amydogam Месяц назад +25

      @@彷-r8v 還有很愛埋伏筆但甚麼時候回收?可能等3,4,5,6,7,8個版本之後

    • @lgill8596
      @lgill8596 Месяц назад +35

      @@amydogam 沒事,稱職的米衛兵就要懂得選擇性忽視,總之劇情再度超神!

    • @言武-f5f
      @言武-f5f Месяц назад +24

      米哈遊就沒有劇情啊,人設好就可以了,二創比較重要

    • @ValterAustin
      @ValterAustin Месяц назад +1

      主要還是他們的演出夠強,劇情普通王道就行,重點還是表現效果

  • @cky2136
    @cky2136 Месяц назад +52

    米哈遊劇情滿多篇章我都滿喜歡的,逐火13英傑我至今難忘,
    不過整體跑主線的體驗確實不太好,最大的問題在於整體跑起來太過冗長,
    除去高潮的部分都偏無趣,東跑西跑解一些不太重要的東西,挺消磨玩家熱情,
    崩原鐵絕的劇情都體驗過,在跑主線的體驗上絕區零反而是最好的(沒走格子版本),
    雖然都是常規展開,也沒甚麼反轉,但是它"短",加上漫畫和動畫演出,跑起來就沒什麼負擔,
    其他故事就丟到代理人祕聞,你愛看不看(我到現在也只看了兩個)

    • @ycl1064
      @ycl1064 Месяц назад

      祕聞真的不看,寫得偏爛,原神至少大部分五星傳說都寫得還可,當然咖哩中還是藏了幾坨,比如草神2或克洛琳德之類的。

  • @LyndonSkott
    @LyndonSkott Месяц назад +76

    看網友們對《原神》尖銳的聲音,你不該擅自期待!
    這個標題讓我想起了2024年12月25日,史上最大最惡劣的事件......
    讓時間回到12月24日,傑寶們都期待著聖誕節能看傑哥抽忘歸人。
    傑寶們都期待著,都期待著,都擅自的期待著傑哥會在12月25日抽忘歸人。
    結果,12月25日當天晚上,傑哥一如既往的準備好直播間,開始直播時間卻是12月26日。
    標題則寫著要和菱形家人吃飯,即將缺席12月25日直播。
    傑寶們瞬間明白,大決戰不來的人,是多麼的可恨。
    高貴的傑寶自然不會擅自期待傑哥會準時開播,但高貴的傑寶錯了,因為傑哥是直接不出現,是直接缺席。
    這深深刺痛了傑寶們的心,滿心期待->擅自期待->擅自失望->擅自離開。傑寶們在那一晚,都長大了。
    傑寶們的聖誕禮物,就是不要擅自期待。
    傑哥以身作則,教導我們,社會是險惡的,即使說好的事情,也可能變卦。
    史上最大最惡劣的事件起承轉合,傑哥承包了。
    但我還是要強調,我永遠支持傑哥,我會繼續向傑哥鑽研陰陽之術,並把此發揚光大!
    傑哥給鐵道劇情的分數,總有他自己的道理。
    傑哥給原神劇情的分數,也有他自己的想法。
    我永遠支持傑哥說的話,不是尖銳,也不是黑,而是他真的喜歡米哈遊!!!!!!
    【我寫完自己都不信】

    • @AJieLive
      @AJieLive  Месяц назад +6

      批判流螢 理解流螢 成為流螢

  • @詹祐銓-v8v
    @詹祐銓-v8v Месяц назад +18

    請永遠記得:Lesson 1 不要對別人抱持任何奇怪的期待 by傑洛.齊貝林 jojo7

    • @AJieLive
      @AJieLive  Месяц назад +6

      謝謝你 傑洛

  • @coffee_1029
    @coffee_1029 Месяц назад +21

    米遊就是滿分十分了不起7分但一堆人吹得像180分

  • @ホシタニ
    @ホシタニ Месяц назад +23

    玩完鐵道2.X劇情後真的同意傑哥說法
    老人、尤其是已經有不少遊戲經歷的人,對他們家遊戲劇情標準不要放太高
    很多橋段都有其他遊戲的影子,但在統整上又做得不是很好,劇情跟演出倒是還行
    3.0開頭應該也會寫得驚天動地,最後收尾可能也是輕輕放下

    • @NMSL-04
      @NMSL-04 Месяц назад +2

      因為不能刀,刀下去社群直接爆炸,但是不刀等熱度過也就那樣

    • @ホシタニ
      @ホシタニ Месяц назад +13

      @@NMSL-04 我是覺得不刀就不要寫這種開頭要出大事,後面隨便收的,乖乖走支線那種太空喜劇玩梗的風格就好
      看到椒丘立一堆死旗,還畫了一張身負重傷的CG,最後只有瞎眼整個傻眼到不行
      然後有人說因為什麼習俗呼雷只會喝血,那前面呼雷一直強調椒丘死定了像講好玩的

    • @Po6374
      @Po6374 Месяц назад

      鐵道匹星的劇情從頭神到尾欸,尤其是主角收下鐘錶匠的遺產,變身成同諧主,這就是開拓者的精神

    • @man20023q
      @man20023q Месяц назад +5

      ​@@Po6374并没有,鐘錶匠躺在座椅上的畫面太像血源詛咒,剛看到這裡的時候都忍不住想掏出聖劍砍他拿紋章

    • @abura-baba
      @abura-baba Месяц назад +1

      @@Po6374 最頂的皮諾康尼5.5分,演出是真不錯,但劇情一樣又是米家的又臭又長謎語人

  • @RoyBoy-077
    @RoyBoy-077 Месяц назад +17

    AJ也許是全網第一個把鐵道劇情排在原神絕區零後面的直播主XD

    • @AJieLive
      @AJieLive  Месяц назад +6

      都是擅自期待害的

  • @simonchen4597
    @simonchen4597 Месяц назад +9

    鐵道真的玩完第三次死亡就退坑了 ....
    米哈遊給我一種感覺 PV嚇死人 演出笑死人
    目前比較正常的就是絕區 穩穩地

  • @張承宇-m1f
    @張承宇-m1f Месяц назад +9

    米孝子:不喜歡不要玩,愛玩玩不玩滾,不爽就滾。

  • @tilorted
    @tilorted Месяц назад +16

    把為數不多好的劇情分割塞進其他奇奇怪怪的地方留個帶一點點肉的骨架當遊戲主線劇情,骨架部分地方多留點肉做成遊戲內pv,然後瘋狂加一堆沒營養的調味料調理用一堆不知所謂的白開水對話注水
    然後就有一些人吹成世界級劇情😂

  • @kevin7788
    @kevin7788 Месяц назад +22

    我覺得楓丹尾段才是一大坨 把芙芙用心計搞的快死了 後面在嘻皮笑臉的好回來也沒道歉 真的吐了

    • @柚leaf
      @柚leaf Месяц назад +2

      真的,前面不知所云的偷國家機密,幫現行犯還反指責典獄長該學習至今無解的品德,凡高大者無不藐視過於高大何時重逢,追加的神座設定然後莫名其妙的騙過天理,楓丹人因為(劇情雷)必須許願求子卻有貴族可以超越神權搞大女僕肚子另邊還出現返祖貓耳,這些在這一段面前顯得如此渺小,忍不住擅自期待傑哥玩楓丹啦,稻妻都可以讓傑哥與傑寶開會懷疑人生,楓丹應該不會玩到窒息送醫吧😂

    • @gtfour8839
      @gtfour8839 Месяц назад +3

      完全無法理解為什麼要向芙道歉 ,就先退一萬步接受要道歉好了,那為什麼只有旅行者要道歉,不去要求其他參加計劃的人都去向芙芙道歉?

    • @huhuhuha9796
      @huhuhuha9796 Месяц назад +4

      原神把大家都写成好人的结果。
      大家都是在为了“解救枫丹”做努力,然后又因为大家都是“好人”,所以不能因为中间有摩擦就非要分个谁对谁错,结果就是整个剧情平淡乏味,缺少冲突。

  • @諾斯-y6i
    @諾斯-y6i Месяц назад +5

    鐵道的畫面演繹效果是很頂級的 每個版本最終BOSS演繹都很好
    而劇情 目前看來最好的還是支線
    「未來的玫瑰」我沒拉住她的手 她就直接從我前面跳下去了
    媽的我玩心跳文學部都毫無動搖 玩一個13+遊戲玩到心理陰影
    匹諾康尼真的是大綱不錯 但玩起來又臭又長
    「我小時候撿到一隻協樂鴿」無限loop

  • @紫蘇梅冰沙
    @紫蘇梅冰沙 Месяц назад +8

    我也是玩過很多手遊的7年級單機老人,有劇情的手遊我就會先給及格分了,比上不足比下有餘。
    至於米家的劇情品質,大概就是班上前5名吧,但是不會是那個第一名,你一定能找出方方面面它的缺點,比如他英文只考50分之類的。
    阿但是人家就數學考100,第一名數學也只考了95分。

    • @079485321
      @079485321 Месяц назад +2

      崩元絕鐵米全家桶都開服玩, 原本我和你想的一樣, 比不過單機比不過型月奈虛蘑菇沒關係, 至少也比戰力換皮掛機手遊強. 直到我玩妮姬後就不這樣想了.
      事實是他們要馬爛要馬故意擺爛, 後來玩了檔案後就對米家徹底失望了, 心裡只覺得他們真的就是爛而已.
      沒想到單機遊戲被輾壓的不只是利潤, 連故事性也要被劣幣驅逐良幣, 不勝唏噓.

    • @AJieLive
      @AJieLive  Месяц назад +5

      這點算認同 劇情好的手遊其實也沒那麼多

  • @renz4156
    @renz4156 Месяц назад +12

    其實要說的話
    原神本身就是當初大家厭倦了當時的手遊風氣
    然後出了個製作還算可以(但本質上卻完全不是手遊)的手遊所以就搶佔了名為新鮮感的高地優勢
    但 它就是要花時間去探索 去考據 才能知道它好的地方
    從一開始就是如此 更遑論文本量已經如此巨大的現在
    這點就跟現在多數人只是運用零碎時間在玩所以沒餘裕去花時間的環境就格格不入
    (至於文本 事實上有越寫越好 但花時間這個問題依然沒變甚至更嚴重 所以很難感受到)
    .
    之後出了崩鐵 就把「費時」這個部份做了改善 成為了純粹以手遊而言很好的東西
    然而卻因為起手就是個太過宏大的世界觀 又想去迎合流行文化一直玩梗 而把文本的上限鎖死在尷尬的層級
    (這句很像在引戰 但我得說 搞笑系如果不是黑色幽默一類會得罪特定族群的題材 上限很難提高)
    這部份要等後續積累起來的東西是否能給出反轉
    (喔對了 順帶一說 我是在2.3因為米哈遊讓花火這張鬼牌撕了劇本感到超級不爽而退坑的人)
    .
    至於更之後的ZZZ 在1.0~1.3的掙扎之後
    總算在1.4把遊戲性的部份改善
    劇情部份也利用世界觀還尚未拓展的點去逐步擴張
    現階段還能算是在前兩個作品的優缺點中做了相對好的折衷
    (然而世界觀擴張後或許又會老毛病發作 但這點也等之後真發生了再說吧)

    • @eee-jn1cu
      @eee-jn1cu Месяц назад

      沒錯 無意識的舒張壓

    • @gtfour8839
      @gtfour8839 Месяц назад

      昨天在星鐵看到超級大變,害我一直笑個不停

    • @manakaowl1780
      @manakaowl1780 Месяц назад

      目前米家只有玩過絕區 其劇情除了那個動畫演出外都還好 只能說:能看

  • @JayYu86
    @JayYu86 Месяц назад +3

    看似在解釋疊甲,實則都是酸酸臭臭的言論,不愧是你傑哥

  • @香腸123
    @香腸123 Месяц назад +5

    最近原神火主角的介紹文案《納塔的所有人都知道最終決戰的重要性,你會被人們感恩與銘記》我懷疑老米有在看傑哥

  • @atoiytoiy
    @atoiytoiy Месяц назад +29

    原神劇情體驗到現在可以給到8.9分的
    我覺得只有鶴觀跟沉岩巨淵這兩段吧
    鐵道匹諾康尼的話
    把流螢的戲份全部改成知更鳥整個故事架構就會完整非常多
    初到匹諾康尼遇到知更鳥後一起到秘密基地
    (本地人知更鳥有秘密基地比偷渡來的流螢更合理)
    遇到眠眠被送到流岸礁
    (2.0末尾知更鳥看到機甲表示驚訝比駕駛員流螢看到機甲表示驚訝更合理)
    然後米哈遊不把知更鳥戲份拆一半給流螢的話
    就不用討論大決戰沒參戰的問題了

    • @ycl1064
      @ycl1064 Месяц назад

      確實這兩段就是小而精巧,水仙十字也不錯,但也是太長還謎語...一堆物品敘述狗長,後來都狂A跳文字再去聽原學家講故事。

    • @huhuhuha9796
      @huhuhuha9796 Месяц назад

      支线都做得比主线好,但就是没配音、文字冗长、还tm不给跳过。

  • @Youran82
    @Youran82 Месяц назад +7

    我覺得一個有著正常健康生活的玩家
    解森林書/沙漠書/花神書
    快的話一個禮拜慢的話一個版本甚至2-3個版本
    更不用說上面有三本
    整個須彌的主線都沒有這三本書加起來多
    3.0-3.2總共三個版本
    三本書也是三個版本
    全程無語音又沒有我們熟悉的腳色
    能夠耐心讀完這三本的都是仙人

    • @terrencetang6684
      @terrencetang6684 Месяц назад +1

      我打完須彌主線後的確耐心讀完這三本書了(雖然之後把內容都忘了),但是打納塔劇情時在滿世界“打仗”的時候睡著了,後來開著自動刷yt過的主線

  • @陳啟睿-j4k
    @陳啟睿-j4k Месяц назад +27

    作為原神玩家我只能說所有劇情真的是須彌最完美,每個角色的出現都是合作無間沒有像是為了劇情推進強行蹦出來的角色,都有好好描寫,但僅限3.2前3.3的散兵是我覺得原神最糞的劇情,一個失憶再回覆就沒了,然後態度還是那麼糟糕,就問要出一個嘴臭少男可以空降偏偏要給散兵,越是看到現在一直空降越是覺得散兵劇情糞爆,而楓丹營銷號整天在那放芙寧娜的刀一堆人在那哭,我也是get不到,因為雖然4.2劇情寫得很好,但前面根本沒有寫對流程,為了介紹萊歐硬給我們玩幾個小時的坐牢模擬器,最後唯一有用的劇情就只有自己做個夢,也不給芙芙一點轉彎劇情,要說反差也不是什麼天大秘密硬要最後才說她一直在思考解決方法,真的很硬,也許可能之前有在大世界或聖遺物藏伏筆,但主線為什麼還要像支線去找。

    • @彷-r8v
      @彷-r8v Месяц назад +3

      須彌前中現在看也是真的最好的,合理聚集合理合作有夥伴感,草神塑造也還行,直到散兵間章與草神變賭神。
      楓丹主線也很問號,坐牢也是,還有旅行者的行為呈現與芙寧娜審判那段都是,之後坐在位子上哭跟水神與水龍的對話,完全無法共感。

    • @陳啟睿-j4k
      @陳啟睿-j4k Месяц назад +1

      @彷-r8v 雖然盡可能不想提到他們國內的政治問題,但我還是得說可能是因為政治問題米寫劇情總是有好開頭中間就乏力不敢繼續深入,稲妻我相信米一定能寫好,只是可能神秘力量的影響,還有像是明明是國家大事,但所有角色都是秉持相同立場沒法聽到不同的想法和意見,好像所有人都100%通過,人民根本沒得發表,所有各人覺得納塔的隊長部分是有進步的,至少出現不同的解救意見,不再是一人提全體贊成的狀態

    • @詹祐銓-v8v
      @詹祐銓-v8v Месяц назад +1

      對應鐵道的丹恆再看看散兵……嗯

    • @彷-r8v
      @彷-r8v Месяц назад +3

      @@陳啟睿-j4k 大概璃月比起其他國家太完美,其他國家發生的鳥事尤其內政相關,璃月都不會發生。還有仙人罩著,也沒有能源匱乏或污染問題。
      世界貨幣還是自家造的,國民也呈現團結友善堅毅耐勞。自己不討厭鍾離人設但也沒到喜歡,文武雙全德才兼備長生淡泊名利且深謀遠慮,反而有毒點。

    • @陳啟睿-j4k
      @陳啟睿-j4k Месяц назад

      @@彷-r8v 對,然後一堆營銷號也是一直用璃月意淫,超噁,當初佩可莉特鎮出時明明就水神像寶箱神曈也水元素,結果還硬要在那爭歸屬權

  • @AB-user-rf8yw
    @AB-user-rf8yw Месяц назад +10

    原神在4.8的時候嚇跑一堆劇情黨,現在好不容易納塔稍微迴光返照了一下,結果冒出一台摩托車!以後是不是冰神要開一台坦克出來?反正我就等著看之後原神能不能再次登頂幾十國,看那些孝子結晶儲力能不能重返巔峰

    • @ycl1064
      @ycl1064 Месяц назад +2

      隔壁明朝才出摩托,另外自己絕區前陣子才摩托,該不會崩鐵的摩托車也要來了。坐等坦克開出來!

    • @AB-user-rf8yw
      @AB-user-rf8yw Месяц назад +1

      @@ycl1064 以後說不定還有飛機耶!都有小型無人機了(閒雲)出一台戰鬥機應該不爲過

  • @宋燁
    @宋燁 Месяц назад +2

    原神劇情我一向都是從毒猫ノイル認識的,每次都對他的劇情非常的期待

  • @requiemwhite6037
    @requiemwhite6037 Месяц назад +17

    米哈遊的劇情很愛搞一堆謎語人裝逼得橋段,前面裝的天花亂墜,後面收尾展現出來又常常沒有很緊密的結合,就顯得就為裝而裝,為謎語而謎語,尤其為展現群像劇又常常是一堆故事混雜在一起,劇情的比重分布就搞得很畸形,像砂金就是,寫得很好但放在整個故事卻只是一個插曲,黃泉女演員老實說沒太大問題但謎語人過重,流螢就........匹諾康尼評價大扣分戰犯,喜歡玩哲學要素吹逼,搞了個三次死亡大噱頭,為了迎合你三次死亡的設定大決戰沒來可以理解,結果最後三次死亡收尾搞得不倫不類純賣麻辣,那還不如直接大決戰就來一起收尾,最後來個和流螢談心度假........搞到最後兩頭空。
    這次忘歸人也是........莫名其妙,星期日道是寫的不錯,結尾大黑塔感覺又是要裝逼3.0謎語人了...........(要是我先看過劇情,可能抽的就是星期日而不是忘歸人了)

    • @EverydayIsGetsuyoubi
      @EverydayIsGetsuyoubi 23 дня назад

      感覺二次元遊戲(尤其是手遊)基本都有這種問題,鳴潮也是,之前下載鳴潮玩了一段時間,感覺就是為了顯得高大上而創造各種專有名詞。米家只玩過原,其實感覺原在須彌之前專有名詞氾濫程度還不算大,須彌開始之後就越來越多,也是在這個時候退坑的(其實是為了綾華老婆攢了好久的武器池歪了😢)。
      經典操作就是弄一個神秘組織與主角為敵,然後神秘組織甩出一大堆謎語,弄一些看起來很深刻的劇情,比如反派也有苦衷、或者同樣的理想不過選擇的實現方式不同這樣。不過在玩家還沒有代入角色,沒有產生想要了解故事的興趣的時候就按著玩家的頭吃這些東西,感覺就像幼稚園小朋友中二病發作一樣,尷尬得要死😅
      單機二次元遊戲中,比如異度神劍,p5 等也是世界觀比較奇特且宏大的遊戲,就沒有這種強行謎語人的橋段。這些遊戲都是通過遊戲劇情或周遭環境潛移默化地給玩家帶來「未知感」,之後通過劇情推進來慢慢解開一些謎題,充實、完善世界觀,這個過程中玩家更像是自己在慢慢探索這個新的世界。
      只能說米家遊戲,或者所有二次元手遊的編劇多多少少在這方面有所欠缺。JRPG 雖然慢慢衰落,不過其世界觀的構建與劇情的呈現方式還是這些手遊廠家需要虛心學習的。

    • @uk_kaung8079
      @uk_kaung8079 22 дня назад

      @@EverydayIsGetsuyoubi 鳴潮2.0其實已經很偏向你所說的單機二次元遊戲的做法了,利用劇情分鏡或展示新國家的街道風情來介紹設定,專有名詞砸臉上的情況變的很少,鳴2.0做的真的很棒

    • @Sm5524-o7f
      @Sm5524-o7f 22 дня назад

      @@EverydayIsGetsuyoubi主要又人均謎語硬要高大上,我玩明日方舟劇情有一個人設不謎語不行的,但文本線索給的很足可以享受推敲感就很爽其他也符合人設沒有特別謎的對話,崩鐵則是硬塞為了迎合社區,每次搞一下中二謎語偽金句都很多應援復讀的人

    • @Sm5524-o7f
      @Sm5524-o7f 22 дня назад

      @@uk_kaung8079但鳴潮真的不用女角玩不行哈哈,劇情有點太過龍傲,玩男的會對一下守岸人一下珂萊塔或是今夕 樁等等搞的有點不知所措,選女的就很好代入,不過目前反派還是未知數,希望不要像崩鐵大製作結果反派理念有點….煞風景,看起來目前的都是非人,等殘星會就知道了😂

    • @Sm5524-o7f
      @Sm5524-o7f 22 дня назад

      @@EverydayIsGetsuyoubi鳴潮算還好,你可以體驗一下崩鐵🤣回來會發現鳴潮只算龍傲天

  • @兔耳烤土雞
    @兔耳烤土雞 Месяц назад +5

    有個遊戲 人物設定很理想,但結合主線劇情就會變怪
    沒錯就是你鳴潮
    1.3我不去細想這電腦在幹嘛的話,還以為是在幫我和岸寶辦賽博婚禮呢

  • @patbelly_seal
    @patbelly_seal Месяц назад +12

    對我來說,崩鐵的劇情,主軸、方向都不錯。
    但就是敘事上以及部分受眾想要"享受劇情"的門檻上的確有很大的問題:
    (1)很吃你要全盤接收各個管道的資訊、故事,要去看角色pv、千星紀遊(像是毀滅那個大公跟黃泉的淵源)、版本pv、裝備與人物介面的額外說明&故事、模擬宇宙的一些背景設定世界觀建構...
    (2)像是我對黃泉、楊叔沒啥共鳴的人還需要去補她在崩3裡是什麼樣的人才能更能獲得情緒價值不然就是看他們原地打而且整個2.0結束都不知道他們在到底在說甚麼,流螢的女友感也要包含電話活動等等的額外疊BUFF。
    (3)2.1跟2.2中的砂金揭露其偷天換日的賭命手法、米沙是米哈伊爾且出現在現實飯店中,這兩個反轉要非常感到驚訝也需要在前面劇情中有一定的沉浸與投入才能感受到。
    (4)把劇情拆開來的問題就是跟著版本玩的玩家,跟一次玩完的玩家分別會有體驗上的優點與缺點。
    像是跟著版本的玩家會有"跟社群一起討論"猜測的有趣體驗,但同時也是缺點(像是2.3看了甚麼繁育說,拜託,如果真做成那樣多神啊,結果出來是挺有趣的,但同時也很失望,我個人是很喜歡流螢但是在劇情上我會覺得該刀就刀,這樣才有感覺、才會讓人不斷回味,不然讓前面的鋪陳都變的很笑話,不如把那一次又一次越來越接近第三次死亡的擔心與沉重放在真的離開的加拉赫身上。)
    以上這些都是要真的很有興趣自發性的去看的,不是每個人都是像我這種會把艾爾登全部物品資訊一一查看自己拼湊完自己理解與世界觀後才去看解析的人。
    也不是每個人都那麼閒與投入
    而我投入那麼多對匹諾康尼當下的心得是,好棒好好看,但就這樣?很微妙。
    但看到傑哥跟ptt的評論也會覺得很好笑:確實是這樣,講得太好了,不過在罵完之後還是會覺得匹諾不錯。
    我自己是讀遊戲設計相關科系的
    所以我能理解這些缺點的由來與產出的困難
    但也只是理解,我認同這是作為產品方的義務
    消費者的理解體諒屬於多給的、施捨的
    作為產品方應該在"主線劇情上"就直接好好的把故事說好
    雖然講了那麼多,但我的看法是他們不會改變42天的模式讓劇情有機會更完善。
    一是製作難度上的考量,二是42天都有人嫌長了。
    不論採取久久爆更一次,還是42天的模式都一定有人會不滿
    那還不如就採取商業考量上更好的42天
    而且真的覺得很爛的人其實很少,很多跳出來說覺得爛的中,大部分其實也都覺得還可以,只是覺得不符自己特地跑來玩的期待、很可惜、不值得被吹成這樣...
    我非常認同傑哥的論點,你只要一直保持著5分的期待在等,這遊戲的劇情就真的會很舒服。
    然後支持給不想看劇情的人跳過功能,直接看文本,動畫除外。
    最後我想說一點,拜託在3.0的ˊ"主線部分"少做一點有玩崩3才能懂得好不,純崩鐵玩家會有相對剝奪感。
    看到3.0pv一出來的時候是很開心:新星球ㄟ、希臘羅馬神話相關的ㄟ...
    但在pv解析影片全都在講逐火啊、凱文啊、艾莉西亞啊甚麼的,聊的全是崩3相關的東西。
    看REACTION之後:你們又是在興奮、哭幾點的???????
    這幾點讓純崩鐵玩家很難不在意且被剝奪讓人覺得自己的下一站不是來到了一個真正好玩的新星球的感覺
    而是把一個崩3玩家用過的自慰器洗過再拿出用一次。(針對策畫選擇,對崩3本身沒敵意)
    而被逼得只好去看泛式還誰來著的崩三全劇情簡史了解整個崩3到底在幹嘛,甚麼凱文又是誰,來確保自己3.0上線後都能看得懂背後的情緒價值。
    要洗過重用一次就好好洗,單純借形象、個性來用我都覺得還好,當然個人是覺得最好是連個性都做出些差別;名台詞、動作只要符合劇情不要為做而做顯得很突出莫名其妙也都可以當彩蛋出來沒問題。
    但不要又在主線對話中塞那些只有崩3玩家看得懂的對話拜託了==
    要塞可以,但請直接告訴我們崩鐵玩家,他們實際上到底在講甚麼,像黃泉楊叔那段,給點楊叔看到黃泉時,回想在崩三世界中的回憶看到那個世界的黃泉(芽衣)的畫面,讓我們知道他的反應、情緒來源也好。

    • @079485321
      @079485321 Месяц назад +1

      笑死, 崩 3 玩家用過的自慰器. 凱文和艾莉西亞那段就是被大吹特吹的樂土, 強烈建議直接忽視避免擅自期待, 樂土的強其實也是強在大決戰的動畫而已.

    • @哇塞G腿堡
      @哇塞G腿堡 Месяц назад

      屁啦,享受劇情殺都不看也行,又不會因為沒看那些東西導致主線看不懂,這樣的說法根本是為槓而槓

    • @patbelly_seal
      @patbelly_seal Месяц назад +2

      @ 看得懂,但無趣很多。黃泉那邊你會有整段要看他們打謎語而且莫名奇妙的在認親,很令人煩躁。
      焚火大公那段也很影響劇情體驗
      因為我就是先玩才看到那段千星紀遊的
      當下會覺得怎麼突然提到這大公又是誰
      他殺了他又怎麼了嗎?
      看不看得懂是一回事,劇情體驗好壞是一回事
      你想要獲得完整的劇情體驗就是得去看那些。
      還有更何況對流螢無感的人,我很開心我是喜歡流螢的,但事實上就是在安排上主角與她很強塞,就是個陪逛個一圈的人而已。
      而不像砂金那樣的推動,流螢塑造過程幾乎都在賣女友感,不吃這套、無感的顯得十分冗長煩躁。
      我是喜歡鐵道的,我認真給出我的感想這也要叫為槓而槓的話,大家都不要評論好了

    • @Sm5524-o7f
      @Sm5524-o7f 22 дня назад +1

      @@patbelly_seal確實是,不過粉絲會自嗨,說什麼著名女演員,或是小女友點燃大海,反正每次文案都很想方設法再製造容易被玩梗或流行應援的句子,但這卻恰恰是現在宅文化或快節奏生活文化的商機,角色廚啊、想看輕鬆的、玩梗的和想玩手遊但沒時間但花的起錢的(類似天堂M那種,炫耀性商品會對他們更有吸引力的玩家因為6+5真的挺開掛的),只能說社區運營真的厲害,但商業化同時犧牲了很多東西,雖然對他們損失不大反正好評如潮壞評都是米黑😅

    • @Sm5524-o7f
      @Sm5524-o7f 22 дня назад

      @@patbelly_seal不知你是否有看2d劇情fgo 、明日方舟那種的,我覺得2d的優勢展現的淋灕盡致,fgo 世界觀更虛幻構想,方舟更寫實描繪細緻。
      兩個劇情世界觀來說很完整很舒服
      至於最近玩的鳴潮,則是雖然看著還行但各方面都有借鑑即視感,而且反派目前還沒到真反派,一個神龍一個機械生命,新劇情是賣關子跳舞,而且強制我選女主不然有些女角貼上來的劇情有點多,演出的話感覺不賴,在我來看崩鐵3.0跟鳴潮後續發展兩個蠻有趣的,一個嘗試1年描述一個故事但鑑於又開始帶刀子梗我覺得有點不能期待,鳴潮則是各方面有別人影子,搞抽象娛樂至上的三選項也是崩鐵來的,我是不知道後續反派他能不能寫好

  • @施宇傑-h1f
    @施宇傑-h1f Месяц назад +16

    納塔畫風在原神超突兀 前面還風之翼
    楓丹也走蒸氣風格 就這邊突然跑出騎重機扁人 這都能拿七分

    • @AJieLive
      @AJieLive  Месяц назад +1

      我本來給分就很不嚴苛阿 主軸明確 演出好看 不要太謎語 這樣就好了

  • @n1ghtdark3st68
    @n1ghtdark3st68 Месяц назад +1

    我是覺得米的主線越長越把控不住 反而支線能好好說完一個故事 沒有那種後面劇情像在給前面做註解 最後越拉越冗長的感覺

  • @u9211610
    @u9211610 Месяц назад +2

    我只有玩星穹鐵道,以劇情來說,我最喜歡…初花習劍錄!
    玩完後被斯科特圈粉。米遊做搞笑劇情其實很可以啊。主角翻垃圾桶跟房間布置的笑點我基本上都笑得出來,就是正經劇情容易有瑕疵,遊戲果然還是輕鬆玩就好,不抱期待不受傷害。😆

  • @26914464
    @26914464 Месяц назад +8

    讓希珥體驗社會險惡的那天

  • @Mrsix22
    @Mrsix22 Месяц назад +3

    原神在稻妻就被烂到弃坑一直到现在,我到现在都没有办法和稻妻的剧情和解,真的太烂太无聊太没有意义了
    崩铁感觉就还不错,匹诺康尼的评价我是很认同的,没有很多人说的那么神,美其名曰群像,但很多人物的戏份拿掉也对主线没啥影响,但个别角色的后续我还是愿意期待,但就是有那么点“好像没把故事说完”的感觉会让我看得有些不适。可以说是靠角色在推动着我继续看下去。
    绝区零倒是四平八稳的说了个完整的故事,从1.0到1.4快速的完成了一个阶段性的剧情,也不是说这一路有多神,而是他至少在长线运营手游的框架下完成了一段还算完整,而且各阵营角色有明确参与和伏笔回收的故事,可以感受到你作为主角一路认识的人物都被一个大事件串联起来,就完成度而言是比崩铁还高的

  • @ErsntN87
    @ErsntN87 Месяц назад +2

    原神楓丹劇情我也真的不行,尤其是臥底監獄那邊真的不知道在幹嘛
    最讓我覺得無言甚至有點生氣的是,在監獄內跟愚人眾一起搞事被監獄長抓到的時候還嗆了一句
    「你怎麼不學習那維萊特的品德」
    當下看到真的是傻眼到差點關遊戲,主角到底有甚麼資格說這句話
    你被那維萊特委託去監獄調查,結果轉頭就分享所有情報給認識沒多久的愚人眾,最後在監獄內亂搞一番後還不允許典獄長反擊嗎,笑死
    我覺得崩鐵原神他們都有一點很大的問題,那就是主角是會到處跑
    每次遇到的都是新的人新的地區,導致每次只能花有限篇幅去刻劃不同角色。
    這也是為什麼我比較喜歡崩三的劇情,因為崩三的主線永遠圍繞在御三家,所以不會有太大的割裂感,每個角色本身都是有其存在意義,整體故事是連續和連貫的。不像是崩鐵原神你到下一個地區,前一個地區的人九成以上就能默認消失了,而且每個地區的故事又相對獨立,彼此之間的聯繫極少。
    另外主角的問題也是一點,崩鐵還好,原神的主角很明顯就是有問題,他們的主角其實是玩家本身的投影,需要一定程度上「沒有人設」來讓玩家自己帶入,但這塊看起來沒做好,他們既想要讓主角有自己的個性和人設,又想要讓玩家可以把自己當成主角,結果導致只能給一些意義不明的對話選項來描寫主角的性格,他還不如讓原的主角當一個真正的啞吧,至少不會讓我只能選一些我不想選的對話。
    而崩三玩家是第三者,不像是崩鐵原神那樣還需要玩家參與,在崩三玩家比較像是在看電影,帶入的是角色本身而不是玩家本身,所以他們不需要花費精力去調控玩家的參與程度,只需要針對劇情內的角色好好刻劃就行。
    當然崩三也有很多毛病,像是他需要理解劇情的門檻高到靠杯,所有人都喜歡使用意義不明的謎語和比喻來敘事,然後把一堆重要資訊藏在視覺小說、漫畫、PV和遊戲內的非主線額外關卡(對,就是你樂土),一旦你少了任何一個環節,你對劇情的體驗就會斷層式下降,這也是為什麼崩三評價很兩極,他劇情本身不錯,但體驗成本太高。而且遊戲本身機制老舊,主要玩法仍然是玩家競爭的PVP模式,所以我喜歡崩三的劇情,但我不會去玩他,也不會推薦別人去看他,因為看不懂的可能性更大,至於崩三第二部,我不覺得那是崩三。

  • @GEWGEWGEW-m2s
    @GEWGEWGEW-m2s Месяц назад +3

    我三款我都玩過 但崩3劇情是非常 是要補前面的漫畫跟崩2 不然崩3劇情你真的花很多時間 畢竟人家已經超過7年劇情量 所以要看懂崩3劇情真的要去泛式惡補 然後再看崩3所有的動畫 你會覺得 崩3劇情是裡面最強 還是無法超越 因為崩3劇情充滿靈魂跟真的感動

    • @setup300
      @setup300 Месяц назад +1

      崩三真的是目前米哈遊的天花板,在第九章確立了自己的方向之後就真的開始沉下心來好好塑造角色跟劇情,這是目前米哈遊後來的作品最欠缺的方面(包含崩三第二部),42天就得更新一次、又要為了賣角色給高光、又要填坑又要挖坑,產能還剩多少給劇情?品質受到質疑是必然的。
      但我還是得說如果有好好的體驗過崩三你就會發現這個作品跟市面上的手遊不一樣,崩三的負評都來自於米哈遊找不到正常人來當的運營策劃、這也是米黑誕生的起源,但是在劇情跟人設方面他也給了很多人力量,在B站已經看到太多次有觀眾在分享崩三是怎麼在他人生低谷期給他們力量支撐他們走出來的、這也正是米粉的起源。
      雖然大家常常拿燒雞說的健康陽光、積極向上來開玩笑,但我真心認為崩三就是會給體驗過的玩家一種正面力量的價值觀,而且跟原神的說教填鴨式有很大的區別,這也是我喜歡她並且到現在依然持續遊玩的原因

  • @四季カゼミ
    @四季カゼミ Месяц назад +4

    原神我只玩到稻妻就不玩了 整體主線劇情給我就是工具人概念 有人講了甚麼就去做甚麼的感覺
    主要玩崩3 但是開頭也是賣萌元素 而且有個很糟糕的習慣 喜歡把一些劇情補完再遊戲外的小說跟漫畫
    導致開頭遊戲劇情跟東拼西湊的沒甚麼兩樣 空律出場後才開始好一點
    但也只直到樂土結束 後面就是白開水劇情 純粹靠沉默成本+情懷硬著頭皮繼續玩
    第二部就完全受不了了 開頭亂七八糟 還要被講說下大棋補設定
    罵了也完全無動於衷 現在說甚麼劇情好起來 我只當放屁

  • @LichtKing
    @LichtKing 22 дня назад

    YT這真需要更多像杰哥這樣發出尖銳聲音的米黑系KOL 不然YT這基本只剩番鼠、懂哥能看 其他都是恰皇糧的

  • @1000-n9y
    @1000-n9y Месяц назад +10

    我應該在B站看這種影片的,YT不夠精彩

    • @yc-mrfz
      @yc-mrfz 12 дней назад

      大陸學長壓制😂

  • @紳士罷了
    @紳士罷了 Месяц назад +3

    米哈遊最好笑是PV短短影片劇情比遊戲主線又臭又長來的好。所以米哈遊可不可以請有才能的遊戲編劇?

  • @康昱翔-n5g
    @康昱翔-n5g Месяц назад +4

    米哈遊真的沒有很想把故事認真寫好
    大部分都是一開始搞個「這好像不錯欸」的片段跟角色故事
    後面沒主意也把想寫的寫完了就開始亂來
    最後整個變得不能看
    所以主線才比支線難看那麼多
    他們根本撐不起長篇故事需要的創作力

    • @079485321
      @079485321 Месяц назад +3

      確實, 他們真的很擅長設計角色外觀, 一些宣傳動畫和角色預告, 利用這些素材炒作一波. 但實際認真玩下去真的就是一坨, 和一開始帶給人的期待度完全對不上.

  • @陳育晟-i9g
    @陳育晟-i9g Месяц назад +11

    米哈遊劇情大多雷聲雨點小,比起官方劇情我比較期待虛構史學家們能夠編出怎樣的史,明明官方啥都沒講,然後虛構史學家們能隨便找個點給你編出一堆史
    4:25 傑哥不看PV沒啥錯吧,玩遊戲看劇情還要先看PV這個DLC才能理解劇情,那代表他劇情真的沒做好

  • @elvis5523
    @elvis5523 Месяц назад +13

    發表一下我自己的看法,我個人米家只有玩原神而已,認真認為原神的劇情太繁雜了,所謂的繁雜不是指主線什麼的,而是在做真正重要劇情前面的所有前置作業太多,跑東跑西讓我降低帶入感,然後我還記得光是稻妻劇情要我跑那個茶室就跑了超多次,後來硬是撐著做到須彌,個人認為,整體來說還挺好看,但也是老話一句,太多瑣碎的事情了(不是在指花神誕祭,我個人很喜歡那邊)再到楓丹,一開始的無條件相信魔術兄妹讓我很傻眼,然後整個楓丹我也都在到處跑腿,一下幫忙辯論這個人,一下幫忙辯論另一個人,消耗了我不少精神力,帶入感全無,但不得不說的是,最後三十分鐘確實做得很好,水龍水龍別哭了!的橋段一直都很印象深刻!我認為瑣碎的事情減少一些,可以增加不少遊戲體驗,還有…旅行者的戰力明明目前不是生態鏈頂端,還沒有什麼都可以靠武力值擺平的能力,能不能不要無腦相信他人啊啊啊啊啊啊!(By.已退坑的玩家的小小抱怨,不喜勿噴,歡迎討論)

    • @gtfour8839
      @gtfour8839 Месяц назад

      不太能理解說旅行者無腦相信他人是在那段劇情

    • @elvis5523
      @elvis5523 Месяц назад +1

      @ 對我來說,最簡單的例子就是剛到楓丹就相信林尼他們那段。

    • @冷尋
      @冷尋 Месяц назад +1

      劇情廢話太多是要拖玩家在線時長

  • @貓咪超人-s8u
    @貓咪超人-s8u Месяц назад +1

    真正會對劇情抱有期待的作品:kirakiradokidoki的少女樂團動畫(迫真

  • @anson0504
    @anson0504 Месяц назад +2

    匹諾康尼花一堆篇幅講砂金,結果被砍完就人間消失,不是阿既然後面就沒他的事還要花主線這麼大篇幅去寫,哪怕改成支線我都覺得還ok,前面壯烈犧牲然後神隱好幾個版本接著無傷回歸,你若是回頭看就會發現靠北整個砂金劇情都是主線推進毫無用處,完全就是出來賣角色跟前期背反派的鍋而已

  • @konamiw
    @konamiw Месяц назад +8

    最近因為崩鐵3.0跑去玩崩3,目前在29章樂土(已被據透了),從最後一課到薪炎永燃主角成長有目共睹,而且不謎語...雖然世界觀還不夠完整,但至少有個架構(類EVA...設定),25章之前遊玩起來還滿直觀有趣的。
    再來是原神目前在納塔間章,原神世界觀也算簡單,就是兄妹周遊列國解開提瓦特的祕密?目前也快要到最後一國接近尾聲了,就只怕收成一坨而已。撇除未完的納塔,個人最喜歡的可能還是楓丹劇情再來是須彌劇情,離月和稻妻比起劇情比較像是兩個神的介紹,所以主線劇情就有那麼點沒頭尾沒,若各自接著岩神和雷神的傳說劇情才有比較好的體驗吧!
    崩鐵劇情我讀不懂,在世界觀的部分就太謎了,他想隨意增加什麼設定都很自然而然,但遊戲性是我最喜歡的。ZZZ感覺劇情尚未展開不予置評。
    米哈游作品不也就像追番,看有沒有對到電波,喜歡就看不喜歡就不要看,不喜歡硬要跑去臭也是意義不明,當然爛尾除外XD

    • @setup300
      @setup300 Месяц назад +3

      崩三真的是目前米哈遊的天花板,在第九章確立了自己的方向之後就真的開始沉下心來好好塑造角色跟劇情,這是目前米哈遊後來的作品最欠缺的方面(包含崩三第二部),42天就得更新一次、又要為了賣角色給高光、又要填坑又要挖坑,產能還剩多少給劇情?品質受到質疑是必然的。
      但我還是得說如果有好好的體驗過崩三你就會發現這個作品跟市面上的手遊不一樣,崩三的負評都來自於米哈遊找不到正常人來當的運營策劃、這也是米黑誕生的起源,但是在劇情跟人設方面他也給了很多人力量,在B站已經看到太多次有觀眾在分享崩三是怎麼在他人生低谷期給他們力量支撐他們走出來的、這也正是米粉的起源。
      雖然大家常常拿燒雞說的健康陽光、積極向上來開玩笑,但我真心認為崩三就是會給體驗過的玩家一種正面力量的價值觀,而且跟原神的說教填鴨式有很大的區別,這也是我喜歡她並且到現在依然繼續遊玩的原因

  • @Cecilia-bh7mu
    @Cecilia-bh7mu Месяц назад +3

    森林书真的很长(我也很喜欢,都买了两个兰那罗玩偶了),我感觉AJ应该刷不完,但是稻妻很多支线、婕德和水仙我自己是很喜欢的。
    我个人猜测主线全家欢还是因为12+的年龄……国内有青少年模式,小朋友只能玩一会会,小朋友们能把主线开完就不错了,所以主线还比较过家家。

  • @PyDt1
    @PyDt1 Месяц назад

    鐵道2.0大版本最後贏家是思科特
    從1.3今人巷任務開始活躍,以學狗叫一鳴驚人
    更在2.4活動中全程參與並且完整披露其人生從小到大的價值觀、愛情觀、職場、家庭愛恨情仇、人格正反面刻畫
    最後還可以在最新角色PV中調皮搗蛋

  • @AngelButIndulgent1111
    @AngelButIndulgent1111 Месяц назад +5

    全網最尊重原神的主播

  • @ericleslie8731
    @ericleslie8731 Месяц назад

    身為公務員從1.0體驗到2.7肯定是不舒服的 每個劇情中間都是相隔20天長草期 如果快速過這些劇情會有黃金體驗鎮魂曲
    我自己開小號重新體驗忘記的劇情 也覺得哇靠這是什麼月讀體驗 好痛苦三藏哥不要再唸經了
    但2.0入坑時跟著劇情走會有一種小品休閒感 這應該是萌新的原罪 不得不重新體驗一大批劇情

  • @jennifer0513
    @jennifer0513 Месяц назад +4

    身為散廚都看不下去3.3的劇情......
    4.8反倒可接受,但大多都是帶節奏的才導致整體看起來評價很差
    比起主線支線可能更好沒錯,甚至活動劇情都比主線好,主線目前最喜歡的應該是風起鶴歸、罪人舞步旋
    有些傳說任務是真的好,溫迪的傳說目前還是我心目中第一,然後我也是看了公子傳說而抽他,下一個想這麼做的是千織
    稻妻主線很爛沒錯,我只推我萬葉老公擋刀那一段,其他都是史,心海傳說任務也做成史樣,我當初還頂著大家罵他小芭芭拉的風氣抽她結果傳說任務不明所以。。。

    • @jennifer0513
      @jennifer0513 Месяц назад

      原神還有一個很重要的缺陷 : 喜歡把重要劇情塞活動,例如容彩祭、魔女會,活動錯過了就無法體驗,只能找影片補擋

    • @他的手穿過我的巴-j6y
      @他的手穿過我的巴-j6y Месяц назад

      小芭芭拉又是什麼事情啊?

  • @phosphophillite963
    @phosphophillite963 Месяц назад +1

    4.8進來玩原,沒體驗老玩家那些活動劇情。只跑主線的話是真的很多篇章單薄又無力。整體來說只看主線個人排名:戴因的深淵相關間章>納塔>璃月>蒙德>稻妻散兵出現前>須彌>楓丹>稻妻散兵出現後。納塔璃月蒙德就是劇情平鋪直敘沒什麼容易爆的,稻妻須彌楓丹就是編劇想搞點複雜的結果寫得一塌糊塗,首尾根本對不上的同時很多角色的塑造跟著爛完

  • @Ü早安美之城Ü
    @Ü早安美之城Ü Месяц назад +1

    主線以外的劇情都稱的上優秀 而米哈遊主線就是一坨 這是崩鐵和原神給我的感受 至於崩三乘載了太多回憶 已經無法做相對客觀的評價

  • @沫沫OuO
    @沫沫OuO Месяц назад +13

    要看懂劇情還要看pv
    真有你的米蛤油

    • @李昕達-l5q
      @李昕達-l5q Месяц назад

      沒辦法,要增加互動才有熱度

    • @沫沫OuO
      @沫沫OuO Месяц назад +6

      @@李昕達-l5q 我不認同你這個點
      一個遊戲還要外部的要素來增加完成度
      劇情就應該在遊戲裏

    • @李昕達-l5q
      @李昕達-l5q Месяц назад

      @@沫沫OuO 我的意思是要增加玩家互動,所以有一部分劇情在PV,打個廣告,炒個熱度,和你的觀點不影響啊,他們只是要增加熱度而已

    • @沫沫OuO
      @沫沫OuO Месяц назад +3

      @@李昕達-l5q 我的意思是他們把一些劇情放在pv裡了
      沒看pv的人可能會無法知道劇情在幹嘛
      你一開始就牛頭不對馬嘴

    • @李昕達-l5q
      @李昕達-l5q Месяц назад

      @@沫沫OuO 這樣做的目的就是拿來炒熱度的啊,bro我本來同意你的觀點,只是提出這麼做有什麼用處

  • @oho45914
    @oho45914 Месяц назад +3

    全網最尊重原神的直播間

  • @s6598744
    @s6598744 Месяц назад +5

    櫻井不如有夠兇 快笑死

  • @李昕達-l5q
    @李昕達-l5q Месяц назад +3

    鐵道很多角色刻劃,有些多有些少,未來他們還是會成長,不是純工具人,故事那麼長,我覺得沒必要短短幾個版本,就把角色完整刻劃玩,以後還會見面,鐵道的節奏本來就偏慢,但仙洲那一段順序讓我有點亂,米家遊戲有一部份體驗都在社群和官方影片,不看體驗感當然差很多,我覺得習慣單機遊戲直接推出完整故事的玩家可能會不適應

    • @AJieLive
      @AJieLive  Месяц назад +3

      沒錯 我也是如此相信 3.0一定是最頂的

    • @setup300
      @setup300 Месяц назад +2

      ​@@AJieLive幫牢米立旗準備禮儀售後嗎

  • @deadbeatshuma
    @deadbeatshuma Месяц назад

    但有一說一 水仙十字院故事真的超級有料
    一堆二創手書看得我熱淚盈眶
    沙漠書也是
    也許是這些主要角色都是通用建模沒有要拿出來賣吧
    他們的行為模式更加寫實
    不用綁手綁腳的擔心被起節奏影響銷量
    不用擔心筆下的角色被人放大解釋帶偏原本的想法
    正因如此 他們活得更好了 更像個人了
    而人就有私心 有情緒 有感情
    放了感情進去的劇情要難看真的很難
    期待傑哥有一天會去解大支線
    (但森林書可以再考慮一下
    不是劇情不好啦...但引導和地圖真的太糟了
    解一個森林書的時間說不定水仙書沙漠書甚至花靈書都解完了)

  • @oim-8dg
    @oim-8dg Месяц назад +2

    主線真的差到用支線劇情也沒辦法補救,不如把支線當主線來看大家也才比較接受這一點
    但問題就是主要的都做不好還要一直提次要的,難道不是在模糊焦點找藉口
    打擊痛點去改善處理才是最重要的,等有改善之後再來提支線多棒也比較不會給人一種逃避的觀感
    這就好比像你今天去了一家餐廳點了一份招牌餐
    主菜端出來結果吃到一半發現裡面有鋼絲
    服務生卻告訴你這個是國外頂級食材早上才運過來很新鮮的,但重點就不是那個,重點是這還能吃嗎?

  • @evenstarelectricrailway3281
    @evenstarelectricrailway3281 Месяц назад

    如果問我的話,米遊永遠只有第一個大版本的劇情可以看,我永遠懷念原神的蒙德與星鐵的貝洛堡。

  • @無名氏-x2w
    @無名氏-x2w Месяц назад

    個人認為原神的間章都挺不錯的,懸疑感給的挺足,看的時候會有種莫名的壓抑感,我喜歡
    主線有一種為了世界觀而服務的感覺,當然這點沒什麼問題,但當故事是由世界觀來推動的時候,角色塑造時常不足,舉例來說:
    琴的勤奮
    神里家的優雅
    馬拉妮的熱情
    基本上這些人設都前後一致
    雖說保持人設,但人物刻畫平面,少數有在著墨的只有神明而已,特別是水神的塑造 我很喜歡
    從一開始的0好感→覺得有一點可愛→同情際遇→根本我婆(這個不是
    追根究底就是因為她的形象變化是身為讀者的我可以親眼看到的,對我來說比較有讓角色活過來的感覺
    我覺得這也是原神有些支線還不錯的原因之一:用角色推動故事,讓角色經歷過事件後不一定要成長,但至少會產生變化

  • @冷尋
    @冷尋 Месяц назад +26

    納塔七分太高了吧,我覺得納塔劇情跟整體世界、角色美術風格都做爛了。我覺得納塔是做失敗的國家,整體來說就是大雜燴。劇情要講的元素太多、場景跟角色美術也都很雜,只想趕快結束納塔進至冬。而且火神的美術設計是唯一讓我絕對不會抽的神,機車更是違和

    • @gpgodmango
      @gpgodmango Месяц назад +4

      你真的有玩嗎= =我怎麼納塔的印象跟你完全相反我唯一一隻要6+5的神 機車真的超帥

    • @基德給你一個讚
      @基德給你一個讚 Месяц назад +5

      評價劇情(x
      評價納塔風格(o

    • @DD-uo5vo
      @DD-uo5vo Месяц назад +12

      @@gpgodmango 別人只是覺得違和不是他喜歡的你就覺得別人沒玩過,那我只能說你最棒你的審美是全世界最棒最通用的

    • @lllllllllllllIII
      @lllllllllllllIII Месяц назад +2

      米衛兵來了

    • @nlnlsofunOuO
      @nlnlsofunOuO Месяц назад +2

      同感 主線也沒下太多伏筆 就一個爽文下來結束了的感覺 整體來說我給5分 可能我就不喜歡這口味吧(沒出之前有在想能不能看到6大部落諜對諜)

  • @kafa6ni
    @kafa6ni Месяц назад +1

    忠誠不絕對 絕對不忠誠

  • @bikiyuyuyu
    @bikiyuyuyu Месяц назад +3

    放rpg里属于被按着锤的

  • @laitoal4935
    @laitoal4935 Месяц назад +2

    傑哥 白貓走了 請好好送他

  • @RRRR-d8h
    @RRRR-d8h Месяц назад +8

    水龍水龍別哭了,這句真的尬死我了

  • @肉鬆魚鬆
    @肉鬆魚鬆 Месяц назад +5

    我自己是認為原鐵絕的劇情至少都有基本6分的實力在,其他再藉由刻劃角色的個人魅力在給加分的;然後我會覺得每個遊戲都能尖銳只是每個人對於這個點的理解不同而已像我自己就認為,埋伏筆這件事情 本身就對遊戲有很大的小問題 但如果你伏筆收的快的話都不太會有段差感,可是如果是在同個劇情的情況下埋同樣的伏筆呢?煩躁感就會起來了 ,我這邊有個很大的例子就是沒有人會特別講出來的鳴潮1.3和1.4的文本裡面都有塞類似【關於主角的記憶的伏筆】 ,你說守岸人有和主角的保密協議所以他不說我覺得 OK ,泰提斯系統一開始因為你的權限不足所以無法查詢 到後面守岸人給玩家最高權限後 卻被回『就算有最高權限也無權查詢』 這些我都能忍 你說伏筆好我也覺得這個伏筆下的可以但是後面1.4 夢境列車的活動主線到最後面 白貓要玩家問他還有什麼問題 ,其中白貓也有說道【記憶裡夢境列車是主角創造的】然而下個回答卻是【阻止我回答的人是你或是曾經的你】 又是同樣類型的操作 ,椿的伴星也是 畢竟都已經知道自己為什麼要特別封印自己的記憶但觀看劇情的體驗上就感覺,椿硬要回答【如果會牽扯到主角深層的記憶的話那就算了】 又!!又!!! 幹嘛一定要刻意講出來啊?結果又不打算給任何相關的小消息難不成要把這個伏筆放在看起來毫無相關的2.0上喔?

  • @夜喵-l4x
    @夜喵-l4x Месяц назад +5

    劇情這種東西就是見仁見智,有人喜歡也一定有人不喜歡,結果留言區一堆透過貶低他人喜好來自我優越的是怎樣

    • @Husky0324
      @Husky0324 Месяц назад

      米黑跟米粉都有這種偏激人士,只能說網路上就是這樣子

  • @rebornnd
    @rebornnd Месяц назад +1

    原神的3.0~3.2有著最出色的群戲, 最高的主角參與度, 最完整的人物刻劃(除了勇者大人)
    我的主線排名是須彌>楓丹>納塔>離月>蒙德>稻妻

  • @简澜
    @简澜 Месяц назад

    我感觉新的女角色反而符合我审美,以前的那些萝莉和御姐真的一点抽的欲望都没有,我怕我抽了就变成联通了,太幼了

  • @nsc3955
    @nsc3955 Месяц назад +4

    本來看孫沁岳在那吹崩鐵3的劇情 , 曾冒出想入坑看看的念頭 , 看完講解後......恩.....他們果然是收了錢吧....

  • @澄-m2t
    @澄-m2t Месяц назад +3

    難得對yt點讚 這部內容很有收穫,讓我重新審思該對米遊報有什麼樣的心態
    T0的音樂、T0的動畫、溢出經費的演出
    就很容易對低於期望的內容有強烈的失望感😌

  • @ARMsIGnition
    @ARMsIGnition Месяц назад +2

    終於知道米哈油做錯什麼了。。。米哈油欠杰哥一個工商 😭😭😭

  • @Hakurou_Hayuki
    @Hakurou_Hayuki Месяц назад +1

    米哈遊的劇情給我的感覺就是破碎,他把很多有趣的故事打碎了塞在支線、地圖、背景設定甚至閱讀物裏。而主線故事則只有起和轉,開局即高潮,然後就糊里糊塗的結束了。
    自從須彌過後,我就沒認真看過老米的劇情了,都是掛自動讓他劇情跑,我去做自己的事情,等到他有CG動畫我再回去看兩眼。
    不過支線是真的認真推,因為支線你不用管前文後理,只需要當他是小故事去看就好,這方面米哈遊還是可以的(至於某水系奶媽支線寫的很爛的,我就不提了)

    • @Hakurou_Hayuki
      @Hakurou_Hayuki Месяц назад +1

      原神我覺得沒有一個國家的故事寫的好,我最喜歡的反而是若你困在無風之地。鐵的話則是致黯淡星和想象一朵未來的玫瑰。

  • @YoutsubaKanae
    @YoutsubaKanae Месяц назад +2

    米家遊戲大問題主線過於集中 .4版本後都後繼無力
    崩3開服玩過 開服真的扛不住 之後沒玩 聽到的無非是百合 那個年紀的我-不喜歡 所以到現在沒有回坑過
    原神從散兵出現之後就沒有好過 世界樹沒把散兵刪乾淨是史上最大的錯誤 須彌跟森林書又無聊又重覆到不行(其他書除了要很久以外劇情還好) 目前期待冰+深淵+天空島劇情 鋪這麼久如果砸了 就0分
    鐵道主線目前我認為每個版本一開始(.0)交代世界觀沒問題 前半(.1~.2)不重要的說太多 然後後半(.3)突然咻收完 甚至(.4)還要有後日談 改兩個或三個版本收尾不好嗎.... 再者就是搞太多垃圾桶 你要知道我喜歡的是這件事而不是本身 希望不要再搞垃圾桶了爛死
    絕區零不用3D改用漫畫我很不喜歡 加上走格子讓我玩不下去 聽說改掉了走格子但目前沒玩
    還是來玩我們宇宙神遊p5x吧 雖然現在不看p5連動的話 自己的劇情完全沒有進展就是了

    • @gtfour8839
      @gtfour8839 Месяц назад +3

      "我喜歡的是這件事而不是本身" 對這句頗有共鳴

  • @只是一枚鹹魚
    @只是一枚鹹魚 Месяц назад +3

    米哈由的劇情有些很神有些很迷,神的通常是刀人劇情迷的居多廢話還一堆,不過表現力是真的強,不管是cg還是pv都能傳達很強烈的情感
    就很像劇情大綱123拆分
    1主線 , 1.1加廢話 , 1.2加謎語 , 1.3再加點謎語
    然後直接跳2然後繼續加廢話
    像是皮諾康妮黃泉劈沙金那一刀,給我帥慘了,然後你要問我皮諾康妮神不神,我只能說我只記得那一刀
    而且仔細想想劇情還真的沒有很多,全是屁話,搞得全部看完很多細節都沒講,因為都拿去講屁話,搞得又臭又長

    • @gtfour8839
      @gtfour8839 Месяц назад

      2.6亂破劇情就讓我看完的那幾天哭慘了

  • @kinbert8950
    @kinbert8950 Месяц назад +4

    發片黑賽博黑社會,是不要命了嗎?😯

  • @SDSDSSDOAO
    @SDSDSSDOAO Месяц назад

    曾經沒什麼在意謎語人 直到FGO福爾摩斯終於下去了之後 我才感到如釋重負 什麼都不講 當我解救人理是免洗的喔

  • @月月2.0
    @月月2.0 Месяц назад +1

    瞭解米哈遊,理解米哈遊,讚......成為米黑🤔

  • @onesmile738
    @onesmile738 Месяц назад

    原神的劇情有些段落還可以,但有些段落真的很奇怪。上下限差很大。不過手遊本來就不能期待太多。畢竟時程趕,好的劇本少...

  • @我从海上来-u7k
    @我从海上来-u7k Месяц назад +1

    像一部电影,有人喜欢,有人觉得无聊。一个导演可能有好的作品也有平庸的作品。何来“尖锐的声音”?何来“不要擅自期待擅自破防”?

    • @AJieLive
      @AJieLive  Месяц назад +4

      我目前的狀態是 大家都跟我說這導演每片都是10分
      但我感受上都是5分上下 所以覺得有點擅自期待了
      改成5分的期待或許每次體驗都會是好的

  • @behind_soulmate
    @behind_soulmate Месяц назад

    個人覺得妮基故事真的很棒但缺點是遊戲不好玩沒啥遊戲性只玩了灰姑娘那版本就刪了

  • @简澜
    @简澜 Месяц назад

    说真的我一直没get到很多人嘈的主角工具人,因为我是一个看第三视角不代入也能快乐的人,就是说看别人干什么也能很快乐。但是原神剧情吧,除了高潮大多真是又臭又长,森林书至今没清完。

  • @會贏喔-d4v
    @會贏喔-d4v Месяц назад +2

    虛假的遊戲玩家:對遊戲劇情擅自期待 聲音太尖銳了
    真實的遊戲玩家:這角色好婆抽 這大絕動畫好帥抽 這角色動畫好帥抽 這版本我是一刻都待不下去了

    • @他的手穿過我的巴-j6y
      @他的手穿過我的巴-j6y Месяц назад +3

      抓到 傑黑

    • @AJieLive
      @AJieLive  Месяц назад +3

      好久沒有這種感覺了

    • @setup300
      @setup300 Месяц назад +2

      對傑哥發出尖銳的聲音🤣

    • @會贏喔-d4v
      @會贏喔-d4v Месяц назад

      @@AJieLive 年紀到賽博陽萎了

    • @AJieLive
      @AJieLive  Месяц назад

      @@會贏喔-d4v 手遊而已 單機遊戲還是正常電子勃起

  • @forsenkek9828
    @forsenkek9828 Месяц назад +3

    原神劇情從楓丹開始罪大惡極,主線監獄用玩家自機角色罵希格雯不學習那維萊特的品德,後續旁觀者直接參與政變霸凌芙寧娜,克洛琳德小時候打輸龍蜥硬要寫成當龍蜥寵物,希格雯好好一個美露辛語音三句不離楓丹妖王那維萊特

  • @ych6984
    @ych6984 Месяц назад +2

    講白了就是裝個跳過鍵問題就解決至少7成了,有些故事真的興趣缺缺還要放著看真的是難受,也不是沒有在玩不知道有些留言在氣啥😂

  • @il9089
    @il9089 Месяц назад

    我覺得從3.0到現在原神的劇情都非常好看,其中尤其4.0水神最好看

  • @主人Master的妮姬攻略本
    @主人Master的妮姬攻略本 Месяц назад +1

    米爹永遠是對的!

  • @howdohous
    @howdohous Месяц назад +11

    23:39誰在後面叫一聲

  • @NMSL-04
    @NMSL-04 Месяц назад +2

    因為各位限制燒雞發刀的速度,人家就不適合寫闔家歡王道結局,但是就不能隨便刀重要角色,就得圓回來... 就會感覺很奇妙
    如果商業允許燒雞發刀,現在評價搞不好更高,也不會有硬洗白洗活的事情發生,一死這個角色永遠偉大!
    就如同我課佬朋友說的,米哈遊什麼時候發勇者大人刀,他什麼時候回原神,就這麼簡單🤣🤣

  • @wei75631
    @wei75631 Месяц назад +1

    PTT的內容挺酸的,自從被罵後我就不太想去這裡了

    • @NMSL-04
      @NMSL-04 Месяц назад

      PTT現在要嘛老人、要嘛低能底層在用,而且這還是之前有手機APP如雨後春筍般冒出支援達成的使用數,沒有這些APP搞不好半數以上的人帳號都放到被註銷。
      以前還有很多名人、梗、專業文章可以看,現在只剩下智障,上去刷個幾下耗一下零碎時間,就直接關掉了。

    • @079485321
      @079485321 Месяц назад

      去米哈遊板阿, 那邊都是從西洽跑去避難的.

  • @YANedLan
    @YANedLan Месяц назад

    太狠了 沒有訊號就發這種尖銳影片

    • @AJieLive
      @AJieLive  Месяц назад +3

      亂講 這是忠言逆耳

  • @戀元式星塵
    @戀元式星塵 Месяц назад

    報告班長,我感到好奇,所以視為期待行為

  • @sholinLi
    @sholinLi Месяц назад +1

    這什麼聲音,好尖銳~

  • @gunterlai7061
    @gunterlai7061 Месяц назад

    中老年玩家的戰鬥力還是不錯的

  • @他的手穿過我的巴-j6y
    @他的手穿過我的巴-j6y Месяц назад +3

    白話文
    路邊一條,不如奈緒蘑菇一根毛

  • @tairitsu0487
    @tairitsu0487 Месяц назад +3

    米家遊戲對話有時感覺很像念劇本 而不是在交流 很難沉浸進去

    • @079485321
      @079485321 Месяц назад +1

      他們請一堆功力強的聲優真的是在浪費自己時間金錢, 沒讓配導幫忙調整就算了還講一堆話念一堆經.

  • @YourWordisYourResponsibility
    @YourWordisYourResponsibility Месяц назад

    哥 自直播後 等這精華好久了

  • @紅燒991
    @紅燒991 Месяц назад +20

    米哈遊抄襲太多,原神抄襲塞爾達,崩鐵抄襲FF,絕區零抄襲DMC。劇情其實也是抄襲日本動漫的,米哈遊遊戲的每一個劇情,每一個角色,都能在日本動漫裡找到差不多的,無一例外。

    • @robin6416
      @robin6416 Месяц назад +8

      其實抄DMC這件事早在崩壞3就在做了😂

    • @lgill8596
      @lgill8596 Месяц назад +11

      @@robin6416 理直氣壯的抄而且死性不改,之前PV還抄芙莉蓮、無職、黑五

    • @張育荏-h1o
      @張育荏-h1o Месяц назад +6

      還有動作模組原跟崩都抄法環

    • @youenlew313
      @youenlew313 Месяц назад +4

      當初很多動作也有抄閃亂神樂ev

    • @robin6416
      @robin6416 Месяц назад +1

      @@youenlew313 我覺得當年“致敬”閃亂ev的成分更多,可惜閃亂神樂沒有跟上手遊時代,不然那種輕量砍殺遊戲的想法基本上就是米哈遊正在做的事情。

  • @JhfjjFfdegy
    @JhfjjFfdegy Месяц назад

    多來勇者大人的劇情就老實了