【星穹鐵道】3.0不好玩?又在擅自期待了你

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  • Опубликовано: 10 фев 2025
  • A Jie實況 #星穹鐵道
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Комментарии • 362

  • @陳育晟-i9g
    @陳育晟-i9g 23 дня назад +156

    懂了,下次表單填更多解謎,還有解謎難度填非常簡單

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      懂了,下次還看閣下吃屎,還有評價寫非常尖銳

  • @LyndonSkott
    @LyndonSkott 23 дня назад +217

    總結:3.0版本只是玩家過度縱容官方策劃的結果:劇情又長又臭、解謎折磨人、地圖探索複雜等,都是從1.0遊戲開始就有的問題。
    如果你對3.0版本反感,這是錯誤的,因為這些問題是一直存在的,當你玩過1.0版本,玩過2.0版本,你就應該要有心理準備,3.0版本也會是這樣。
    有一部分人說這是3.0版本才出現的問題,這是因為這部分人擅自期待,期待從1.0版本就有的問題會在3.0版本消失,然後他們就擅自失望了。
    所以米哈游並沒有任何做錯的地方,因為星穹鐵道一直都是如此。
    (傑哥說的,傑哥坦😂)

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад +5

      各位早知道不該發車,也不該上車的
      比如閣下

    • @黃龍-c8e
      @黃龍-c8e 23 дня назад +5

      2.0至少開頭有讓我們遇到黃泉還被砍,稍微有趣一點,但是作為3.0一個劇情很長的一個篇章的你的CG演出感覺還不如隔壁棚的是怎樣😂每次都把經費拿去搞動畫,不被噴才有鬼

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 23 дня назад +7

      2.0到頭來被證明沒那麼多料可以炸,如果3.0的料也就那樣,我覺得現在的節奏是相對比較從容舒服的,沒有為了爆哏而爆哏的刻意感,也沒有強行把角色塞給玩家。如果有料,至少希望後面別趕火車吧。

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 23 дня назад +1

      至少3.0有做一個階段收尾,但肯定不會是最美味的部分,不然剩下的也不用演了。

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад +1

      大鳴天兵日常空襲

  • @seven9557
    @seven9557 23 дня назад +81

    倒反天罡 竟然被傑哥教育不要擅自期待
    傑寶迴力鏢打在自己臉上

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      閣下這才是真的以彼之道還施彼身啊!難道不知道無涯子俗家姓傑嗎?

  • @yuan507
    @yuan507 23 дня назад +89

    3.0人格魅力最高的反而是紛爭泰坦的那個化身XD

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 23 дня назад +26

      這就是開場即完成等著領便當的角色,跟正要開始成長的青澀角色的差別

    • @天竺鼠榮民之家
      @天竺鼠榮民之家 22 дня назад +8

      慘 連專門的模組都沒有

    • @LyndonSkott
      @LyndonSkott 22 дня назад +9

      那個是泰坦分裂出來的人格之一,奇怪了我整個3.0劇情都忘記了卻記得這個化身

    • @陳新翰-o2p
      @陳新翰-o2p 22 дня назад +4

      格奈烏斯,超級潮人。要是每版本給我一個這麼帥的泰坦化身我ok

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 22 дня назад +1

      @@LyndonSkott 因為整段劇情其實就是……打泰坦(其實連火種拿的都有點順便了

  • @燕子-i7u
    @燕子-i7u 22 дня назад +36

    我對3.0的想法:這破門可不可以開快一點???

    • @swonLing
      @swonLing 22 дня назад +2

      笑死 看那個眼睛一直轉好躁

    • @Leiyante
      @Leiyante 10 дней назад

      太中肯了 😂
      3.0地圖的門是真的很煩 轉圈轉個老半天才開門 而且有時候判定還怪怪 稍微離門遠一點就又鎖回去 然後又要再等一次超長的開門動畫

  • @u9211610
    @u9211610 22 дня назад +8

    相比以前,我覺得,列車組跟主角講話相比2.0越來越寶了(大概從有了自己房間開始,對白選項越來越讚),這個互動很讚,我喜歡。

  • @allen98895
    @allen98895 23 дня назад +32

    是誰跟傑哥說稻妻很頂的,稻妻主線最值得稱讚的只有奶香刀、神裡龜龜和屑狐狸而已吧

    • @archer9527
      @archer9527 23 дня назад +5

      主要跟當下時空背景也有關,當年2.x 前半跟米哈遊 是聲勢最好的時候,那種風氣下就是稻妻那種劇情都能吹。任何稍微尖銳的聲音都會 b 爛。

    • @kennyling3771
      @kennyling3771 22 дня назад +3

      稻妻刚出的时候原神超火,所以剧情被吹爆很正常,然而我是在3.5才入坑认真过剧情,我可以很负责任的说,稻妻的故事整体很好,细节基本3~4分,满分10分,一次过完的话又太冗长,只有后面对战女士的部分算是亮点,但是很多剧情发展都槽点满满,比较起来我还更喜欢4.0枫丹的剧情,同样是前期发展莫名(忽然就卷入战争和被卷入法庭),帮助主角的人动机莫名(水龙王跟狐狸),敌人死得不明不白(女士起码前面蒙德时有交集所以还会有宿敌决斗的感觉,大鲸鱼是真的莫名其妙),枫丹在剧情细节上优化了很多,我不至于看着就想跳过

    • @sinikami2005
      @sinikami2005 21 день назад +1

      就是狂信徒很多的年代,跟星鳴特攻內部有87%像,用濾鏡看劇情,豐田也能看成凱迪拉克。

  • @dustsword
    @dustsword 23 дня назад +27

    問題就解謎塞太多在主線了,然後一直,上上下下水時間,主線也沒什麼大場面或感人演出...這個版本水都能填滿三峽大壩了

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      然後三峽大壩洩洪也填不滿閣下的時間

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 23 дня назад +6

      然而當時流螢被嫌棄天降就是因為水的不夠相處不深……這一代的玩家真的很難伺候耶。

    • @101-09楊燿綸
      @101-09楊燿綸 23 дня назад +12

      哥,還有七個版本主線你急個毛線😂

    • @user-YMD904
      @user-YMD904 22 дня назад

      第一個版本就要他有大場面(

    • @requiemwhite6037
      @requiemwhite6037 22 дня назад +2

      @@user-YMD904 你可能RPG玩少了,開門最後大場面打開後續的展開可以說是基本中的基本了,3.0最後實際上也可以有,就要不要的問題而已,賺這麼多錢省成這樣....

  • @Lin-jw2ey
    @Lin-jw2ey 23 дня назад +28

    要說法環味 鳴潮這次的探索滿滿的法環味XD 黃金樹、神授塔、魔法師塔、迷宮和機關 玩起來比劇情還爽

    • @AJieLive
      @AJieLive  23 дня назад +19

      鳴潮不只是味了吧 都直接把黃金樹搬進去了

  • @DD-uo5vo
    @DD-uo5vo 23 дня назад +29

    前瞻有看的都知道是他們自己製作組給大家拉的期待很高的,還特別講這次的劇情要跟以前不一樣長度要拉大持續到整個版本,然後有人期待高了一次玩完後發現沒啥料還很躁,結果出來發文留言說自己的感想跟抱怨還要被噴說又沒人要求你一次玩完😅我是覺得一次跑完的話就代表那個人還對這遊戲有熱情,沒必要就著這點去噴人家一次玩完有毛病之類的。如果一個遊戲的主線劇情還要分什麼一次過還幾次過才可以有比較好的體驗或不煩躁,那這樣這遊戲的劇情也就那樣了😂(我是分兩天過的人)

    • @zixiang6367
      @zixiang6367 22 дня назад +2

      主要是那些人要急著一天過完再說太長。然後3.0很明顯都是為後續劇情進行鋪墊,讓玩家對這一個宏大的世界觀+新角色們有一定程度的了解基礎才能繼續說故事。有一些人就拿著一個鋪墊來評價翁法羅斯的劇情在我看來是挺不合理的。
      最後想說,我嘴比較笨,說不過各位,可是我確實是挺喜歡這次主線劇情還有新地图的。唯一的不滿是開門太慢而且一走神門又給我關上了。

    • @MemoryMaple-t2g
      @MemoryMaple-t2g 22 дня назад +3

      他們水準就那樣,妥妥的流水帳劇情,米遊遊戲就發刀寫的比較擅長而已,剩下的沒料

  • @dante84422
    @dante84422 23 дня назад +40

    我覺得3.0對我而言最嚴重的問題就是這次的版本決戰營造得太爛了,其他的都只能說沒有超出預期
    理論上應該是萬敵的主場,結果後面變成跟蝶寶去過去解謎逛街

    • @hong90
      @hong90 23 дня назад +6

      初篇又有啥決戰,明顯是小boss 。現在有1半的泰坦未打。之後每隻小boss都要營造決戰的,這就沒高潮位了😂
      萬敵問題應該要等3.1了😂

    • @dante84422
      @dante84422 23 дня назад +8

      @hong90 你說的有道理,能理解運營上或是說敘事上本次翁法羅斯是一個長線敘事,不可能章章都給你一個經費爆炸的演出
      但問題是故事上這是一位泰坦,也不強求要經費多爆炸,但是至少故事張力是沒有的
      就像傑哥說的,這次翁法羅斯有很濃的魂味,或應該說是史詩味.
      然而面對一個史詩中陷入瘋狂的神明,實在是沒甚麼威懾力,演出不到位
      要說擅自期待那也雀食,但是這樣的期待也來自於他一路的劇情鋪墊,跟你說這泰坦的偉績,說著他們的神明的紛爭
      結果出來了一個我甚至覺得劇情張力不如某幽囚獄病狼
      實屬可惜

    • @johnlin7618
      @johnlin7618 23 дня назад

      @@dante84422 總共要打6個泰坦,當然是小王

    • @陳新翰-o2p
      @陳新翰-o2p 22 дня назад

      尼卡烏斯大概也就對標眠眠(何物朝向死亡)所以其實當初估也就那樣,反而格奈烏斯這個分靈體拉一波潮度,感覺OK

    • @hong90
      @hong90 22 дня назад

      @@dante84422 的確,在泰坦的劇情張力只可以說剛合格。
      說起泰坦,現在覺得遐蝶和死亡泰坦有聯繫,而我看過遐蝶戰鬥圖,懷疑那條黑龍就是死亡泰坦。
      最後會被遐蝶召喚出來。

  • @pekolapeko2877
    @pekolapeko2877 23 дня назад +19

    就普普通通吧,那走幾步就要解謎一次真的很影響體驗,編劇那個只想講自己世界觀設定的老毛病還是在,永遠都是丟一大堆專有名詞給你自己消化,是說之前在fb社團不過說了這次解謎過多,希望能優化體驗,結果馬上就被說是鳴那邊過來亂的,我直接???看來是我不夠忠誠,抱歉了,不該尖銳的

  • @Wheretogo10027
    @Wheretogo10027 23 дня назад +6

    當初傑哥沒玩匹之前的聊天室:匹劇情超頂
    玩完匹之後的聊天室:哈哈謎語人好躁 我們都是在陷害傑哥啦我們也覺得好爛

  • @黃龍-c8e
    @黃龍-c8e 23 дня назад +37

    玩了某遊後看到這種站樁演出之後,回不去了已經回不去了😭

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад +8

      大鳴天兵終於要救站樁衛兵於水火之中嗎?我不會擅自期待的

    • @tilorted
      @tilorted 23 дня назад +9

      棄坑站樁米遊入坑鳴潮不就是最好的自救🤔

    • @黃龍-c8e
      @黃龍-c8e 23 дня назад +15

      我什麼時候提鳴了XD

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      @@黃龍-c8e 我說的是直播間屎料

    • @eeee2636
      @eeee2636 22 дня назад +4

      @@黃龍-c8e觸發關鍵字了

  • @lee700kimo
    @lee700kimo 22 дня назад +9

    後面版本會寫得更好?? 你是不是又擅自期待了

  • @weiyu2003
    @weiyu2003 23 дня назад +18

    劇情我個人覺得很普通,但解謎是真的煩,走一走就要解謎,尤其是競技場那邊 乾脆叫解謎場好了 哪裡來的戰鬥?套用格奈烏斯的那句話:消磨鬥士的耐心,無聊至極

  • @DD-uo5vo
    @DD-uo5vo 23 дня назад +14

    傑哥現在是手遊界的死神.陰陽師.萬敵((已新增新的成就🎉

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад +1

      沒辦法,傑帥太尖銳,殺穿米氏七進七出(所以鐵道倒數幾天倒閉啊?

  • @ツユセ
    @ツユセ 22 дня назад +6

    從1.0開始就開始被餵這種冗長劇情和難懂對白,現在推主線我只會留意大概內容、整活和CG動畫
    反而3.0的解謎關卡增加了遊戲性,雖然遊玩時長比過往版本長很多但玩得還比較開心
    還記得當初2.0很多人說燒雞的故事很刀啦很讚啦,結果整個匹諾康尼好看的部分根本就不多,我才發現觀眾對故事好壞的評價是完全根據故事中的死亡次數

  • @ゆきみね-f7y
    @ゆきみね-f7y 22 дня назад +12

    即將二周年的遊戲,進步和優化都比不上剛開服半年的遊戲,真的要懷疑人生了

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 22 дня назад +2

      不就是因為剛開服所以進步優化更容易也更快嗎?
      而且鐵道進步跟優化的東西也蠻多的其實
      每個版本都能感覺到一些遊玩上的小毛病被優化改善了

    • @MemoryMaple-t2g
      @MemoryMaple-t2g 22 дня назад +2

      @@PromiSushi 所以流水帳劇情能跳了嗎

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 22 дня назад +2

      @@MemoryMaple-t2g 米家遊戲 想skip下輩子吧

    • @Hung-g3m-f1i
      @Hung-g3m-f1i 21 день назад +2

      @@PromiSushi 決區零被開除米籍了嗎崩三也是?

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 21 день назад

      @@Hung-g3m-f1i 我單講崩鐵而已

  • @sky126shin
    @sky126shin 22 дня назад +2

    劇情部分大概只有(和萬敵白厄聯手入侵懸鋒城、星核獵手回憶、取回神性的最終Boss戰)這三部份值得表揚而已

  • @Dalan1226
    @Dalan1226 22 дня назад +3

    勿忘聊天室說稻妻劇情很神,再撐一下 🤣

  • @丟你雷姆
    @丟你雷姆 21 день назад +3

    幫各位翻譯傑哥意思是鐵道本來就是垃圾,自然不會有期待 是各位覺得鐵道好玩的擅自期待才會破防,看看傑哥一開始覺得是垃圾了 端出甚麼都不會影響

  • @M_mc11765
    @M_mc11765 22 дня назад +6

    米遊對我來說 優秀的地方就是故事"整體"跟拆分成單元劇會寫得不錯
    但時常會因為劇情管理問題導致這些東西要被寫到那些文本中 要自己一個個去看
    但這個時候就變成了米遊的優點 我也是喜歡這樣的敘事節奏
    但是到了3.0 你會看到那群編劇把應該寫在文本中的東西加入道主要劇情內容
    導致讓劇情變得十分無聊 因為你會對劇情感興趣的步驟應該是:
    喜歡角色->喜歡劇情->覺得好像有啥沒講到->去看文本補足世界觀
    在這個循環下 正常米遊的劇情內容應該是50%以上的角色塑造+30%左右的主線推進+不到10%的世界觀
    那3.0的問題就很明顯了 主客反過來之後導致玩家十分的不習慣
    我舉例泰坦這個詞好了 以前2.0的情況大概會是你完全不知道泰坦在公三小 但大致上會有一個模糊的定義 最後為了確信去看文本看設定
    然而3.0你要聽白厄整天泰坦這泰坦那 都明示(或誤導)的講了泰坦是個啥鬼 但就很臭很長
    所以要我給解決方案的話 我會說請編劇把描寫角色的內容全加回來
    最好把那些世界觀設定全給我丟回去智庫跟書庫裡面
    最後個人小抱怨 3.0體驗劇情讓我很痛苦 因為我感受不到帶入感
    多選項的對話太少 單選項又超沒必要
    有錢就不要搞單選項 如果沒腦袋寫多選項 就乖乖用CV補齊
    當初要開拓者開口又當個話撈就不要都給我做一半
    解謎無感 我OK 站樁式對話我忍 因為你不像隔壁基本都PC仔
    這次要寫長期故事就應該要參考王道類型的模式 而不是把匹的模式搬來照抄
    不然就應該把翁的劇情拆成很像兩個匹來寫
    劇本就像麵團 你要把麵團桿長OK 但如果要維持寬度以及厚度 就應該把麵團量加大

    • @nemu7856
      @nemu7856 22 дня назад

      我也喜歡只跟我講個大概,想了解再自己查,但之前都被噴要另外找文本看才看得懂的主線很爛,現在加進去說明又變又臭又長了,只能說眾口難調==

    • @maple-66687
      @maple-66687 22 дня назад

      1.0的劇情全是星核 仙州的劇情也都在講持名族跟建木啊 而且2.0、2.1、2.2三個故事根本串不起來 所以只能很粗暴的用每個大版本的結尾跟下個大版本的開頭做銜接 其他放飛自我

    • @M_mc11765
      @M_mc11765 22 дня назад +3

      @ 加了不是不行 但就步調沒做好 要拆成碎片散在劇本各處 比較好吸收 只能說編劇編的很失敗

    • @M_mc11765
      @M_mc11765 22 дня назад +3

      @@nemu7856 然後敘事方面 視覺也很重要 但是3.0開端 我只能說地圖帶給我的感覺真的...慘 看不出的鳥東西 也許要看文本才會懂 但這就跟之前的設計邏輯有偏差了 之前是看了就懂 看文本後更懂

  • @linkiner9980
    @linkiner9980 23 дня назад +21

    破防了,原來我才是被帶風向的,不要擅自期待,PV要看,學到了。

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      破案了,原來您才是風向機,不要擅自失望,實況要看,學到了

  • @示單X90
    @示單X90 23 дня назад +9

    不愧是AJ,竟然真的公道起來了。 XD

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      不愧是閣下,竟然真的認真起來了 嘖嘖

  • @吉岏
    @吉岏 23 дня назад +9

    傑哥終於學到了不要擅自期待

  • @OwO-qm6vj
    @OwO-qm6vj 23 дня назад +15

    太坦了yt 界萬敵

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      傑帥可是太極宗師,絕對不蹭流量的那種(坦的不應該是砂金嗎?)

  • @柯東廷
    @柯東廷 22 дня назад +10

    米孝子在洗地

  • @zodersnow1115
    @zodersnow1115 23 дня назад +25

    有國中生急了趕緊出來洗地

  • @冰嵐光音
    @冰嵐光音 23 дня назад +6

    至聖先師傑子 我學廢了 表單填更多的解謎,解謎太過簡單需要提升難度才有情緒價值,啊還有滿滿的走格子彌補絕區零的遺憾😊😊😊

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      感謝閣下提供我一整天的情緒價值

  • @噴老龍
    @噴老龍 23 дня назад +22

    各位小心留言區很尖銳,有時還有衛兵出現小心觀看

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад +4

      傑帥手下有衛兵也不是一兩天的事了,以尖制尖吧

    • @eeee2636
      @eeee2636 22 дня назад +1

      沒商單的鳴大佐不是開玩笑的

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 22 дня назад +1

      @@eeee2636 沒差,傑帥無商勝有商

  • @LichtKing
    @LichtKing 19 дней назад +2

    這一來一回原神納塔的劇情好像又突然還可以了 顆顆

  • @creo5897
    @creo5897 22 дня назад +4

    不該擅自期待(x)
    不該有所期待(o)
    但就是因為喜歡遊戲,
    才會產生期待的心情等待更新,反而PUA玩家不該期待,不可以點出缺點,但是又要被馴服乖乖付出時間感情金錢的沉沒成本,也是很扭曲。
    到底這些玩家是玩遊戲的人,還是正在被教育成為封口的無感情被動ATM提款機呢。

    • @creo5897
      @creo5897 22 дня назад +1

      也可以說米一路來都在製作夢,讓其忠實客群活在夢裡,不希望被叫醒一直無盡沉睡。在那夢裡,幻想著遊戲很強,遊戲很棒,表示玩著這遊戲的自己很強很棒比別人更偉大更優秀是成功人士的證明,才導致與沒有發夢的其他人交流時產生不少認知錯誤吧。

  • @Liao_0829_
    @Liao_0829_ 22 дня назад +16

    留言區有米衛兵很急喔

  • @AX7D73
    @AX7D73 21 день назад +2

    其實結果就是太長了,之前一樣多的解迷但分開玩;這一次一遍玩就感覺得很累,玩家又習慣一次玩完主線等下一次更新。
    總結:屎只要分開吃就不會察覺到很難吃。

  • @supreme.rong555
    @supreme.rong555 23 дня назад +33

    留言區怎麼有人在瘋狂洗地

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      可能閣下在家中不小心吐太多屎了

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 23 дня назад

      我就喜歡怎樣,崩鐵作為JRPG看待表現不差啊。

    • @Cchi-h5s
      @Cchi-h5s 23 дня назад +33

      是說那個高嗎?每個留言都回,想學傑哥陰陽但功力又沒傑哥高

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      @@Cchi-h5s 閣下把我跟傑帥比是有點高看在下啦!專輯好聽嗎?

    • @團長黑絲病嬌
      @團長黑絲病嬌 23 дня назад +10

      ​@@Cchi-h5s主要還是他講話有著,滿滿的國中生中二味

  • @Aurorapilot601
    @Aurorapilot601 22 дня назад +2

    不喜歡太多阻礙主線體驗的小關卡,放在成就跟支線還比較好,有些跟主線有關的支線,反而沒有加進主線

  • @Husky0324
    @Husky0324 23 дня назад +9

    不僅沒進步反而還開倒車,這種事情真他喵的只有米哈遊做的出來,他們真他喵的覺得羊頭解謎他喵的好玩嗎?有時候真不是他喵的玩家的聲音太尖銳,他喵的

    • @shaaaaaaaark9632
      @shaaaaaaaark9632 23 дня назад +8

      羊頭解謎其實還行吧 挺有趣的(個人想法

    • @kaze7272
      @kaze7272 23 дня назад +1

      哈士奇卻持續喵了個喵喵的

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 23 дня назад +1

      好玩啊,思路也單純,幾種利用過去影子的方式試一試就能過了。

    • @loeybae614
      @loeybae614 23 дня назад

      好玩啊(´・ω・`)

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      閣下感覺真他狗日的好玩

  • @user-wmq
    @user-wmq 23 дня назад +4

    中間到那個過去什麼城邦 他們是驍勇善戰的族群 結果考驗是解謎?
    這個真的有點誇張了 太硬要了 感覺就是做太多解謎了 只好放主線

  • @KUROL-z2i
    @KUROL-z2i 23 дня назад +8

    都是某遊戲改版內容造成大家的誤解,做到60分就能賺大錢的東西搞個70分流水還不如人又害人被批判,長點眼吧卷死誰啊真是

  • @天姬降临
    @天姬降临 21 день назад

    我个人很喜欢匹诺康尼砂金那段故事,很感动
    希望翁法罗斯也有这样的故事😅
    (虽然擅自期待不好,但官方有做到大家的期待不是会更好吗😂)

  • @澄-m2t
    @澄-m2t 23 дня назад +1

    普通,沒到差到爛完的那種
    可以找到大目標前進,但幾處角色行為邏輯很怪+不抓眼球
    不愧是閱遊無數的大學長,傑出的思維方式

  • @鴻菊
    @鴻菊 22 дня назад +1

    謝傑哥 現在看謎片 我都會仔細看封面 內容跳著看

  • @kamjonas6774
    @kamjonas6774 23 дня назад +31

    😂其实没办法不擅自期待,最近玩了鸣潮2.0都在怀疑自己这还是鸣潮吗?进步太夸张了,整个鸣潮2.0没感觉到无聊,心甘情愿肝地图成就感满满的,崩铁可是米家的骄傲,鸣潮2.0那么爽自然会对崩铁3.0充满期待,毕竟pv看起来就很吊,谁知道结果拉了个大的,感觉策划就没在玩自己的游戏,不知道爽点在那?

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад +8

      可能是看閣下破防真爽

    • @jim6131
      @jim6131 22 дня назад +2

      好了啦再吹流水都要被吹乾了

    • @blackshadow1289
      @blackshadow1289 22 дня назад +2

      一片破爛要進步,其實很容易。改進的地方有很多在星鐵早已經有了。
      你不能因為沒有改進而說他什麼問題本來他就是領先的。😂

    • @eeee2636
      @eeee2636 22 дня назад +1

      @@blackshadow1289兩個就不同賽道的,也沒拉踩,沒必要自己帶入吧

    • @lolololololalo1830
      @lolololololalo1830 22 дня назад +9

      ​@@blackshadow1289說實在的,兩個賽道不同的就不比遊戲性了,光劇情環節安排鳴的進步真的是屌打米家,光鳴改成像電影放映形式的那種表現手法,每個對劇情重要的部分拉出來讓玩家有些印象,還沒有塞一堆奇怪小遊戲水時間,真的是拳打猴子腳踩3.0翁法羅斯,領先?笑話

  • @周侑穎
    @周侑穎 22 дня назад +1

    很多人在噴的解謎問題,不是解謎無聊、太多的問題。相反地這次解謎其實算有趣,量也跟之前的版本一樣。問題在於:地圖太大,我都知道要怎麼解了,我還要花一分鐘跑到地圖對面推石頭。如果加速豬的時間拉長個幾倍,我相信很多人這次不至於反感成這樣

  • @小布丁-w1b
    @小布丁-w1b 23 дня назад +6

    米哈游每個遊戲摸不到三天就沒玩了
    要抽卡就要課金 想要我玩 門都沒有
    從果青講解開始就知道傑哥說的對😂

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      這什麼三日亡米啊🤣

    • @OwO-qm6vj
      @OwO-qm6vj 22 дня назад

      現在手遊都是這樣吧,不想課金就得花時間玩任務和活動

    • @小布丁-w1b
      @小布丁-w1b 22 дня назад

      @@OwO-qm6vj 棕色塵埃2啊 超佛
      還有公主連結開到3-4年的時也算送很兇

  • @Moriichi
    @Moriichi 22 дня назад +1

    希望項目組聽見忠誠米衛兵傑哥的聲音
    一鍵解謎的角色 解謎界的黃泉

  • @smalone2343
    @smalone2343 21 день назад +1

    擅自期待,擅自破防

  • @macaroni3773
    @macaroni3773 23 дня назад +13

    3.0對我而言偏無聊,但給過。
    對鐵道的標準 只要比睡蕉小猴好就OK...
    比猴子爛就真的沒救了

  • @秘密結社一般戦闘員-ラ
    @秘密結社一般戦闘員-ラ 22 дня назад +6

    難得在HSR傑哥說的話讓我認同,如果覺得3.0不行,那你們1.0時就該退坑了,怎麼你們還在這

    • @requiemwhite6037
      @requiemwhite6037 22 дня назад

      就擅自期待吧,某遊戲2.0大躍進,崩鐵3.0前瞻搞得這麼壯大,結果.........還是那個味,不過老實說1.0過程沒這麼謎語人,很傳統的王道覺醒劇情,所以實際上應該是2.0就該退

    • @ych6984
      @ych6984 21 день назад

      玩到現在只覺得1.0玩起來有情緒價值,大決戰真的很重要

  • @kennyling3771
    @kennyling3771 22 дня назад +1

    3.0我个人觉得蛮不错的,应该说我就是能接受这样的呈现方式才会继续玩这个游戏,说故事的部分还没到我的忍耐极限,毕竟没有出现太多让人觉得不符合角色的台词或者时机不对就出现的台词(比如白厄的那句和我一同成为英雄就是个失败的例子,我真心觉得这句台词出现在那个时间点很让人出戏)
    每个新角色都有各自的亮点(我个人觉得他们的性格都蛮分明的),不过我对新角色好感度还不高就是了,主要是相较前面的版本而言(指3.0之前的所有剧情)
    这次明显官方是想重点描述全新的一群人而不是列车组,所以我对新角色的情感投射就很弱(毕竟我玩这游戏不是为了当摄像头)(官方在这版本加入的一些主角和丹恒的互动丰富了我的游戏体验)
    谜语人的话倒还好,有7个版本能写故事的情况下我不介意谜语人,我只希望官方要刀角色的时候能够让我心痛(代表我有在乎过这个角色所以他被刀了我才会难受)
    解密的话我是蛮喜欢的,应该说每个地图的解密我都蛮喜欢的,因为我是在得空了之后才会花时间认真玩游戏(通常是6个小时起步)所以蛮享受这个过程的,也没有想过要快速省略剧情直接进重点(就好像追番结果全程2倍速,还时不时跳到其他片段,那还不如直接去看别人做个速食系列简单带过剧情)
    要提不满的话大概就是大黑塔的部分了,明明是本期up的限定角色结果本人剧情只有最后的不到10分钟的剧情(我自己玩完大黑塔的剧情差不多花了10分钟),蛮可惜的
    另外2.6猴子的剧情我是蛮喜欢的,1版本的小剧情我体验下来是没有压力(我基本上都是每次版本更新就在当天过完全部剧情),会有关于星际牛仔的描写我倒是蛮惊讶的(我没有预料到会把一半的剧情重点放在他身上),对知更鸟的认识也有更深的了解(2.6的剧情有让我比起之前更想抽知更鸟了),回收了之前只存在于背景板里面的小坑这点我蛮喜欢的(有用心而且还小聪明,减少了重新理解故事的成本,原始博士这段和巡海游侠是之前就存在在背景板的,之前有看过背景板/智库的话就不会觉得角色空降了,不论正反派)

  • @colddrink0317
    @colddrink0317 22 дня назад +7

    之前的章節解謎真的沒好到哪裡去,白癡機巧鳥、白癡哈努兄弟、白癡3D夢景,劇情也是大差不差,明明就跟之前的版本都差不多,不知道大家為甚麼那麼氣,真的是擅自期待

  • @知道不-t5c
    @知道不-t5c 23 дня назад +38

    崩鐵是個宇宙級神遊
    怎麼能遭受到批評呢?
    披評的那個人也是欠批評🤓

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      閣下的批評一定也是宇宙級的
      屎(我錯了,我欠批評,現在還閣下一個批評,屎

    • @別西卜-i7d
      @別西卜-i7d 22 дня назад

      那你可能沒玩過宇宙神遊

    • @huhuhuha9796
      @huhuhuha9796 22 дня назад

      @@別西卜-i7d 🤓

  • @chengcheng3668
    @chengcheng3668 22 дня назад +1

    以為會是傑哥崩潰破防的精華
    是我擅自期待了

  • @毅-b2t
    @毅-b2t 23 дня назад +4

    3.0我最喜歡的是緹寶 第二個是尼卡多利 其他角色都不討厭,期待後續。

  • @tilorted
    @tilorted 23 дня назад +7

    一定是在某遊戲吃到好的就吃不下去這坨了🤣

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      那閣下是一哪一坨呢?

    • @eeee2636
      @eeee2636 22 дня назад +1

      @@201-15高永宸原神吧

  • @anson0504
    @anson0504 23 дня назад +8

    個人體驗下來3.0問題就是門和怪太多了,而且每個門打開都要將近十秒的時間,常常門打開來是他媽另一扇門,不然就是進去走兩步轉個彎又是一個門,地圖本來就比之前大跑起來比較久了還要放一堆門拖你時間真的很煩,而且還有一堆怪等著你,有好幾個門打開來就是四個怪在裡頭看著你,要不是我有抽黃泉不然真不知道要浪費多少時間在這些小怪上,解謎沒啥好說的從原神開始我就覺得米哈遊的解謎都不怎麼好玩有趣

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 23 дня назад +4

      門會轉主要是場景更大、讀取比匹諾康尼更久了(這很明顯是拿來藏讀取的,很多3A單機遊戲也會用,匹諾康尼的門有類似的動畫只是比較短),崩鐵的引擎和技術力真的稱不上很優秀。

    • @PromiSushi
      @PromiSushi 23 дня назад

      等等 10秒???
      那個開門是要加載地圖物件…
      我自己玩是都2~3秒而已 只有一個接到戶外的門4秒
      你10秒會不會是設備問題啊

    • @anson0504
      @anson0504 23 дня назад +4

      @@PromiSushi 十秒是有點誇張了,但是那個門在那邊慢慢轉真的很燥

  • @別西卜-i7d
    @別西卜-i7d 22 дня назад +6

    親自玩過,也沒看過什麼評價,崩鐵挺無聊的,有的時候廢話太多,也不能提早按完,也不能skip,素材上面取得有限,還限制體力恢復,坑又大
    小遊戲是不錯,但太多了,有點煩躁

  • @Thunderbolt_1945
    @Thunderbolt_1945 22 дня назад +2

    你可以回想一下之前打呼雷的劇情裡,有這麼多你不解謎就無法往前的狀況嗎?就順順的跑劇情而已啊,哪有什麼不解就不讓你往前的道理?頂多幽囚獄地板轉一下就能往前了,能比嗎?不要搞錯玩家們抱怨的重點了

  • @つきみ-j1r
    @つきみ-j1r 23 дня назад +14

    所以崩鐵玩家從以前吃的就是同一坨了😂

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад +2

      一坨一坨又一坨,閣下真是好牙口

  • @kafa6ni
    @kafa6ni 23 дня назад +6

    原神內鬼吧來的 誰是鳴將軍

  • @Seele_is_nice123
    @Seele_is_nice123 21 день назад +1

    米遊劇情每次都被吹我覺得是因為前面雖然大家看無聊但最後看下去最後一章很屌(例如影片裡舉例的稻妻,儘管劇情很白癡但萬葉很友人那邊很好所以有被記住,或是楓丹旅行者被嘴沒用但芙芙的故事有感動到一些人
    )然後.1的時候又被背叛一次(都在講設定)

  • @whynotsars
    @whynotsars 23 дня назад +1

    看久了看之前就猜到傑哥的角度了,不過不妨礙我觀賞傑哥的施法過程

  • @b.lord_88
    @b.lord_88 22 дня назад +1

    2.0和3.0解謎我選3.0,2.0的360度房間我一直暈,至少3.0不用到處轉來轉去

  • @bensonlee9688
    @bensonlee9688 22 дня назад +2

    萬敵已經是3.0給我印象最好的主要角色了 雖然還是挺無聊😅

  • @bozu-r2d
    @bozu-r2d 22 дня назад +4

    雀巢的崩鐵廣告還比3.0好看

  • @BOBO4457
    @BOBO4457 22 дня назад

    4:48 萬敵要來點反差(看向崩壞3rd的千劫)

  • @SongBing0608
    @SongBing0608 8 дней назад

    我開始期待鳴潮2.0的精華了

  • @貓咪超人-s8u
    @貓咪超人-s8u 23 дня назад +2

    我覺得解謎不是不行,但這些解謎你可以塞在隔壁棚的大世界,不要在RPG裡放那麼多解謎啊

  • @YANedLan
    @YANedLan 23 дня назад +1

    好看愛看

  • @sinikami2005
    @sinikami2005 21 день назад +2

    主播對流量的嗅覺還是在線的

  • @axzan5679282
    @axzan5679282 20 дней назад

    英高的存在猶如無上意志,世間萬物的作品都有它的癲過的痕跡。
    所以我說那個血源啥時上steam

  • @Thunderbolt_1945
    @Thunderbolt_1945 22 дня назад +3

    強迫你解謎才能往前,解謎不難但就是很煩啊,跟你說的地圖內解謎領獎勵不一樣,說的是那種你不解無法往前觸發新的劇情這部分非常煩

  • @BaiLeShi52001
    @BaiLeShi52001 23 дня назад +2

    說3.0的解謎怎樣怎樣的 匹諾康尼的解謎才惱人... 而且地圖還更讓人煩躁

  • @lemon_small
    @lemon_small 23 дня назад +8

    只能說
    兩個字:縱容

  • @Jenesun369
    @Jenesun369 23 дня назад +3

    黑塔女士舉世無雙
    黑塔女士聰明絕頂
    黑塔女士沉魚落雁

  • @lilililo9168
    @lilililo9168 21 день назад +1

    傑哥:為什麼3.0不好玩,不是本來就這樣了嗎
    懂了,本來就爛不用期待才會開低走高,謝謝傑哥

  • @YoutsubaKanae
    @YoutsubaKanae 22 дня назад +2

    老實說目前世界觀還行 提寶也很可愛 阿格萊雅也很深UU 男角我無感不評 但萬敵沒任何一點打泰坦的表現(動畫)真的很....
    但就是 一般來說玩鐵道的人 不會想玩這麼長(久)的劇情吧.... 這樣搞真的可以嗎?
    但現在那本書 大家都一格兩格而已應該每個角色還有一半以上可以講

  • @johnlin7618
    @johnlin7618 22 дня назад

    解謎:..........翁法羅斯有解謎嗎?
    劇情:中規中矩((原本覺得泰坦應該更強大,但畢竟要打6隻,也不是完全體,作為起手式的小王算可以接受
    角色:緹寶很可愛

  • @黃義評-k8f
    @黃義評-k8f 22 дня назад +9

    每次解謎都又臭又無聊是真的
    每次米家都給我一種
    我很聰明喔 我製作出了超好玩的解謎給玩家
    但是我又怕出太難被玩家罵 只好故意出的簡單一點
    然後就剛好卡在一個又臭又無聊的程度
    這次拿個寶相還要被甚麼紫色的幽靈搞無聊的小遊戲
    煩死了
    真得自以為有趣的環節太多了
    目前最討厭哈奴小子
    真的有夠噁心 每次玩到全身不舒服
    強制把人變小變醜來噁心人

    • @mingyuhsu8642
      @mingyuhsu8642 22 дня назад +1

      :( 發出一聲很酷的『哼』)

  • @nobel710140
    @nobel710140 21 день назад

    3.0最有魅力的男角是紛爭泰坦的化身,最有魅力的女角是大黑塔

  • @李思維
    @李思維 22 дня назад +1

    解謎不要在上上下下了 都解到3D暈了

  • @KSM-w6l
    @KSM-w6l 23 дня назад +9

    我認真說鐵道從2.1就有點又臭又長了 不說人話有效信息少 但演出好所以就算了 之後就越來越臭 純純一坨 到現在3.0依舊是複製人新角色加上又臭又長無用內容9成的垃圾劇本

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 23 дня назад

      垃圾,都是垃圾,閣下這不復製貼上的人話9成有用

  • @ni64ga
    @ni64ga 23 дня назад +1

    謝謝傑哥的陰陽術教學 受教了

  • @陳新翰-o2p
    @陳新翰-o2p 22 дня назад

    3.0比起來就偏普,2.0也是差不多但匹諾康尼更向懸疑劇,後面給你埋一個誰殺死了知更鳥的伏筆討論度馬上上來,而且超婆流螢也是2.0出來所以沒什麼意見。
    不過翁法羅斯就正統王道希臘冒險,一路演到3.7,感覺劇情就埋一堆不能馬上收的線,目前幾個角色也普,所以整個版本就超淡。
    整個版本最有印象的是格奈烏斯這個最後一小時出來的角色帥到壓倒白厄萬敵。再來就是很大的阿格萊雅這個很大不用解釋

  • @ryan94ryan
    @ryan94ryan 23 дня назад

    匹諾康尼後的期待就是只要沒有走墻走天花板都好

  • @啡咖-c2q
    @啡咖-c2q 23 дня назад +2

    說真的的確沒有很糟
    奧術2才是災難,也有可能是我擅自期待😏😏

  • @nses1176
    @nses1176 23 дня назад +3

    翁法羅斯還算有興趣 匹諾康尼是真的無聊

  • @王瑞明-n3h
    @王瑞明-n3h 23 дня назад

    3.0劇情好長,解謎雖然很多很多,但慢慢玩我覺得不錯,至少不會像之前劇情很快解完,長草每天上線把體力花光做一下每日任務就下陷這樣子

  • @roastedduck2855
    @roastedduck2855 22 дня назад

    我覺得對於鐵道這次劇情我個人是覺得確實相對沉悶,這次真的會特別讓人有感覺是編排上有問題,前面幾章劇情至少在劇情當中會有一個夠吸引你的主線或者是故事段落去維持新鮮感,但這次能吸引人的要素說實在不多,尤其編排上真的很奇怪,有一點我很不能接受的是在劇情前段打紛爭泰坦前我們跟丹恆被抓去審判的這個橋段,這段問題最大的地方就在整個事件當中我們是以一個不能說完全無關,但基本上就不是我們的錯的情況下突然就把我們抓起來然後說要殺了我們,別的不說,要真的劇情前面我們剛進來就有多少鋪墊或者明示說在翁法羅斯裡面只要提到天外的都會被抓走或者處刑的橋段會更好,而不是事情都發生了然後在被抓回去審判前幾個小時突然就聽到這個事情,尤其我們還是所謂的天外來客,而且從對話看阿格萊雅一直都知道事情經過就這樣還要浪費時間扮黑臉也是詭異,這怎麼說都該先解釋清楚吧,更何況當下還是一個你前腳被威脅生命後腳對方不在乎你怎麼想就是要你來冒著生命危險幫他們殺神然後在審判完突然馬後炮的說這都是計畫的一環。解謎我覺得就還好了,這次確實比以往劇情進行的路上解謎要素多了很多,麻煩是不至於,但說實話我覺得比例還是可以降得更低,我路過個隨便一個地方就要我修這個補那個的,你不說我來殺神的我都以為我來翁法羅斯當建築工的,感覺是有好的設定跟故事的底,但就是不太會寫這種需要初期就斷章等下個版本的大長篇文案

  • @eillhao6278
    @eillhao6278 23 дня назад

    個人覺得整體還可以,畢竟主線還有7個版本,現在噴太爛可能有點早了,選項多不就是代表主角有在講話,雖然沒有語音但至少不會變成隔壁攝像頭
    解謎就是讓你適度調適一下,不會因為主線太長而昏睡的東西,不然這麼長的主線一直在對話確定不會玩到睡著?至少我是覺得普通沒有特別麻煩
    但翁法羅斯地圖是真的有大,整個縮到最小還是覺得很大😅

  • @blueberry7241
    @blueberry7241 23 дня назад +4

    我個人認為這次崩鐵3.0劇情尚處於鋪壁階段,很難有什麼深刻的演出。
    如果前瞻中制作組的話來說,這次翁法羅斯會橫跨七個版本。用2.0版本來比較就是,原本2.0-2.4五個版本的劇情會被延長至七個,編劇有更多的篇幅去寫劇情。
    換句話說,原本一篇要500字以內寫完的作文現在你可以用900字來完成,這代表你可以更深入描寫某些個地方。這也反映在翁法羅斯的世界觀上。
    3.0作為一個故事的開篇來說,它有做到它要做的事情,講述翁法羅斯的設定、目前的困境,確立好每個主要角色的印象和關係。
    但問題是它的整體體驗確實很差,多到想死的解謎,角色之間也沒有特別有趣的矛盾、中間還有萬敵的賭約(打小怪),很令人懷疑制作組是不是想拖遊玩時間。
    這次劇情我比較有印象的有萬敵(一個非常重視榮耀的戰士)、尼卡多利(紛爭泰坦)、遐蝶(喂大地獸時想和別人親近卻因為自己的能力又不可以這樣做)和阿格萊亞(劇情爭議)。
    以目前來說,只能期待崩鐵之後好好寫劇情。當然這只是我的個人期待,如果崩鐵沒有做到,歡迎大家一年後回來笑我

  • @leoso0083
    @leoso0083 22 дня назад

    其實可能我本身的期待值就知道3.0是翁法的劇情開局鋪陳
    所以我反而覺得還好
    而且一次推5個黃金裔出來
    也分薄了角色的出彩度

    • @codeCww
      @codeCww 22 дня назад +2

      五個腳色並不是分薄出彩度的理由

  • @寶可
    @寶可 22 дня назад +1

    3.0我覺得比較有印象的是紛爭泰坦的分身

  • @moshnnnn
    @moshnnnn 22 дня назад +4

    作為主玩單機遊戲的玩家,用ps5玩崩鐵3.0體驗十分滿意。

  • @z50087
    @z50087 22 дня назад

    我對鐵道最喜歡的劇情是巡獵三月的劇情 還有金人巷的劇情 都是有斯科特的劇情

  • @yahayadayo
    @yahayadayo 21 день назад +1

    米賺那麼多怎麼可能拿來進步~不要擅自期待了!!

  • @leoniichan1229
    @leoniichan1229 22 дня назад +3

    我第一次看这频道,请问这里是米学长台吗?😀

    • @sinikami2005
      @sinikami2005 21 день назад +2

      沒錯,傑帥米衛兵大將軍地位不容質疑。

  • @宙斬ほしかげむ
    @宙斬ほしかげむ 22 дня назад +1

    我只是太爛連小怪都打不過😂

  • @sean425ful
    @sean425ful 22 дня назад

    我覺得整體很好啊 想逆風一下 我覺得不會輸皮諾康尼 可能我很喜歡這種英雄史詩的故事