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【要望】オール吉本クイズ王決定戦のクリア動画を出して欲しいです番組モードは終始いい感じの状態で優勝を出して欲しいです
あ、分かりました。とはいえ購入することから始めないといけないので、動画公開はかなり後になりそうですが・・・。
寂しげなBGMすごく良いね
確かにさみしげですよね。音色少ないから余計にそう感じますねw
めちゃくちゃ懐かしくて震えました
懐かしんでいただければ幸いです。私もリアルタイムで経験しているので、このゲーム見ると当時のことを思い出しますw
クリアお疲れさまです!敵をどんどん倒していくゲームなので、最初は簡単そうに見えましたが、ゲームのルールや内容を詳しく調べてみるとけっこう難しそうだと思いました^^: 敵の動きがかなり早いし、ステージによっては画面上部から敵が雪崩のように降ってきたりするから、まったく油断できないですね。しかも無力化してボールみたいになった敵にを放置しておくと、制限時間が一気に減るから恐ろしいし…。そうそう、このゲームのBGMですけど、昔どこかで聞いたことがあると思ったら、石野陽子さんの曲ですねw 志村けんと石野陽子さんの5時起きのコントで(夫婦でイントロクイズをするコント)、志村けんがいきなりこの曲をかけるというドッキリを思い出しました。石野陽子さんは、この曲がめっちゃ恥ずかしい思い出のようですw ruclips.net/video/l8KdRm4pKTM/видео.html (7:06のところから)
敵がワチャワチャしている上に、画面が縦横にループしているので、油断していると下に落ちた敵が上から降ってきて交通事故的なミスをすることがしばしば・・・。このゲームを難しくしている要因ですね。しかも結構トリッキーな動きをするから、予測が難しくてw貴重な動画のURL、ありがとうございますw該当の所、笑いましたw彼女にとってこの曲は黒歴史なのだろうかw
Oh!! 土偶ならぬ奇遇!! ついぞさっきアーケード版のプレイ動画を上げてる方のを見たところで、今回はマーク3版の動画も見られるなんて、なかなかすごい偶然ダダダ!!マーク3はタレントとタイアップしてない、ごくごく普通のゲームになっているのは知らかったんダダダ!!(アマゾン ダ・ダ・ダ!!的引用)
奇遇ですなぁ。アーケード版を見たあとだとかなり見劣りしますよね、多分。石野陽子さんも出てこないし・・・。
聞いた記憶があるだけのタイトルなのですが、たしかに初見ならマークⅢ凄いなと思える動きですねこの時代の移植だとステージが大幅にカットされてループの繰り返しという予想でしたがそれが無かったのは開発者の拘りだったのかも。
そうですね、ループではないところは評価できます。ただアーケード版が見た目も演出も非常に華やかなゲームだったので、それと比べてしまうとどうしても見劣りしてしまいます。まあ、当時はこのクオリティのゲームでも家庭用としては十分でしたが。
セガと秋元康との繋がりはこんな昔からあったのか
ん?秋元康は関係あるんですか?
マークⅢは友人宅でしか遊べなかったので、このゲームの存在を知りませんでした…表示色が増えて、画面内に表示される敵の数もやっぱりSG-1000Ⅱとは比べ物になりませんねスコアや残機状況がわからず、残り時間だけ表示されてるのがちょっと寂しいかなと思います
お、初めてご覧になりましたか。SG-1000から飛躍的に性能が上がりましたね。やはり強みは色彩です。ただこのゲームはマークⅢのロンチタイトルなので、マークⅢの性能をうまく引き出せないままリリースされたのだと思います。だから少し物足りなさを感じるのかな、と。
【要望】
オール吉本クイズ王決定戦のクリア動画を出して欲しいです
番組モードは終始いい感じの状態で優勝を出して欲しいです
あ、分かりました。
とはいえ購入することから始めないといけないので、動画公開はかなり後になりそうですが・・・。
寂しげなBGMすごく良いね
確かにさみしげですよね。
音色少ないから余計にそう感じますねw
めちゃくちゃ懐かしくて震えました
懐かしんでいただければ幸いです。
私もリアルタイムで経験しているので、このゲーム見ると当時のことを思い出しますw
クリアお疲れさまです!敵をどんどん倒していくゲームなので、最初は簡単そうに見えましたが、ゲームのルールや内容を詳しく調べてみるとけっこう難しそうだと思いました^^: 敵の動きがかなり早いし、ステージによっては画面上部から敵が雪崩のように降ってきたりするから、まったく油断できないですね。しかも無力化してボールみたいになった敵にを放置しておくと、制限時間が一気に減るから恐ろしいし…。
そうそう、このゲームのBGMですけど、昔どこかで聞いたことがあると思ったら、石野陽子さんの曲ですねw 志村けんと石野陽子さんの5時起きのコントで(夫婦でイントロクイズをするコント)、志村けんがいきなりこの曲をかけるというドッキリを思い出しました。石野陽子さんは、この曲がめっちゃ恥ずかしい思い出のようですw
ruclips.net/video/l8KdRm4pKTM/видео.html (7:06のところから)
敵がワチャワチャしている上に、画面が縦横にループしているので、油断していると下に落ちた敵が上から降ってきて交通事故的なミスをすることがしばしば・・・。
このゲームを難しくしている要因ですね。
しかも結構トリッキーな動きをするから、予測が難しくてw
貴重な動画のURL、ありがとうございますw
該当の所、笑いましたw
彼女にとってこの曲は黒歴史なのだろうかw
Oh!! 土偶ならぬ奇遇!! ついぞさっきアーケード版のプレイ動画を上げてる方のを見たところで、今回はマーク3版の動画も見られるなんて、なかなかすごい偶然ダダダ!!
マーク3はタレントとタイアップしてない、ごくごく普通のゲームになっているのは知らかったんダダダ!!
(アマゾン ダ・ダ・ダ!!的引用)
奇遇ですなぁ。
アーケード版を見たあとだとかなり見劣りしますよね、多分。
石野陽子さんも出てこないし・・・。
聞いた記憶があるだけのタイトルなのですが、たしかに初見ならマークⅢ凄いなと思える動きですね
この時代の移植だとステージが大幅にカットされてループの繰り返しという予想でしたが
それが無かったのは開発者の拘りだったのかも。
そうですね、ループではないところは評価できます。
ただアーケード版が見た目も演出も非常に華やかなゲームだったので、それと比べてしまうとどうしても見劣りしてしまいます。
まあ、当時はこのクオリティのゲームでも家庭用としては十分でしたが。
セガと秋元康との繋がりはこんな昔からあったのか
ん?秋元康は関係あるんですか?
マークⅢは友人宅でしか遊べなかったので、このゲームの存在を知りませんでした…
表示色が増えて、画面内に表示される敵の数もやっぱりSG-1000Ⅱとは比べ物になりませんね
スコアや残機状況がわからず、残り時間だけ表示されてるのがちょっと寂しいかなと思います
お、初めてご覧になりましたか。
SG-1000から飛躍的に性能が上がりましたね。
やはり強みは色彩です。
ただこのゲームはマークⅢのロンチタイトルなので、マークⅢの性能をうまく引き出せないままリリースされたのだと思います。
だから少し物足りなさを感じるのかな、と。