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2015年五十岚刚一开放众筹我就跳坑了,不过是最便宜的一级。当天象征性地留言给他,帮他打气,没想到还得到了本尊的回复。这4年间每个月跟着Kickstarter的更新,也了解到整个开发过程中的各种秘辛;自己的生活在这几年中也经历了很多变迁和关卡。最终拿到游戏的那一天发自真心地感慨,“命长真是好啊”!
?愿他长寿!
我身為這遊戲的資助者之一要在這裡說明一些Gamker搞錯的一點信息。五十嵐孝司一開始並沒有打算要用眾籌的方式來開發這款遊戲,他是在自己一家家遊戲大廠找投資者的時候都被給了閉門屎,甚至有人對他說:“現在沒有人在意這樣的玩法了,放棄吧。”,在無可奈何之下,只能跑去手游公司打工過日子。之後才與一名中國朋友跑出來一起開了家遊戲公司(ArtPlay)。然後他為了向那些給他吃閉門屎的人證明這種遊戲玩法還是有很大的市場,所以他才發起了Kickstarter眾籌。(事實也證明了他是對的)另外 ,遊戲裡是有一個“隱藏”的向下打的攻擊方式的(老玩家都知道(笑)),那就是跳躍的時候,按著下再按跳躍是可以馬上向下著地,這個動作是有攻擊判斷的(攻擊力很低,但如果是穿鞋子作為武器就會以鞋子武器的攻擊力為準),而且踩到了敵人還會彈跳起來,若繼續按下+跳躍,還可以連續踩踏攻擊敵人XD,其中一個獎杯就是要玩家用 這個技術連續踩踏敵人10次不著地來解的。至於支線任務,我非常驚訝到現在竟然還有很多人不知道,裡面那些被殺人物的名字以及要你緬懷死者的名字其實大部分都是以前《惡魔城》裡角色的名稱啊(我玩英語版,可能中文版翻譯不同吧...),我覺得這個是五十嵐孝司在間接怒吼著“這些角色都被Konami惡魔給殺死了!”XDD最後我要說一下,兔女郎是根據我們資助者的投選後決定的(笑),我記得當時還有修女,女武神,女管家,女神,比基尼(!?),黑化女主等等的,我記得當時我就是投選“兔女郎”,“女管家”和“比基尼”的XD (怎麼,你們那是什麼眼神?等等,為什麼警察也來了?)
Delles Lim 老哥稳得一逼
你也挺牛逼的
资助者?你意思是你是众筹者?还是投资者?
@@wjxflying2012 就是眾籌者,“資助者”是官方使用的詞彙
Delles Lim 多谢你和其他众多的众筹者能让本作上市!
也已年近30, 回过头来玩了当下这么多游戏,真人一样的画面,震撼的场景,无边无际却也不知道往哪走的开放世界。。一直都没有找到脑海中的、那个“游戏”的样子。直到我玩到了这个游戏谢谢你,Koji Igarashi 以及那些还在坚持着自己方式的人们
說真的很多人都說這是月下的精神續作 其實我覺得真的不是 這明明是赤裸裸的曉月啊 各種魂和收集性 以及劇情還有最終地圖(混沌)和boos 簡直都是一模一樣 除了撮招系統基本上和月下沒什麼關係也沒有逆城系統...
說真的 很多開放世界的遊戲不過就是做同樣的事 一直換個場景 如此而已 越玩越沒意思 這跟工廠流線上操作有什麼不一樣?
自從看了您的視頻 現在對於遊戲的看法真的是有很大的改變 因為您我去嘗試 神界 原罪2 老滾5 怪物獵人世界 過去的我只玩魔獸世界 看很多事情都是只看表面 由於一些事情對於遊戲產生迷惘 慢慢覺得遊戲乏味 開始看了您的視頻 讓我有很大的成長 現在看任何事情慢慢都會去思考其他背後的原因 這對我來是一個很大的改變.我現在依舊是玩魔獸世界 雖然最近暴雪的一些事情 讓我開始對公司失望 不過經由這次改版 再加上您這次的影片內容提到遊戲開發的部份點醒了我 要給公司時間 我也從這次改版感受到公司還是一直很努力開發魔獸世界 希望整個遊戲界能夠越來越好 期待您下一個視頻博德之門系列的介紹!!
網路遊戲玩久了會乏味是正常的 這時候換玩單機遊戲轉換心情確實是個不錯的方式
自從看了您的視頻 對於遊戲的看法真的是有很大的改變 過去的我只玩魔獸世界 我現在依舊是玩魔獸世界
@@cxz1199 哈哈 那岂不是聂胖的视频白看了
当初我迷上老滚4,就是因为实在受不了魔兽世界的肝每日任务了,只有默默的AFK,然后在长草期在网吧随意的打开了老滚4的图标,然后从此以后成为了老滚系列的忠实粉丝。当初玩老滚4上瘾了,还是玩的纯英文版,真的就是硬啃英文啊,后来还感叹:原来世界上竟然真有比魔兽世界好玩的多的多的任务系统的RPG啊!当初真的是玩的游戏太少了!感谢魔兽世界让我认识了老滚4(吐舌)!!!
真香预警!喜欢独立游戏的原因就是喜欢他们不被资本左右,坚持独立精神的创作,虽然有一些烂尾了遭受冷嘲热讽,但是瑕不掩瑜。就如同聂胖所说,不想每天玩一些千人一面的游戏,希望独立游戏之精神不灭,攻壳赛高!:)
說真的,雖然神奇九號失敗了,可是就遊戲而言,其實也不算太糟,可惜的是,也沒對得起眾籌玩家的期待,當然市場還是決定一切了,即使神奇九號不算失敗的遊戲,可惜也說不上是好遊戲,大概就是太普通了,導致許多玩家失望了吧
@@西蒙6 独立游戏的可贵就是多样性和独立性。我每天逛那些独立游戏的开发论坛和社区,看到各种“奇葩”的独立游戏,也许不一定每一个都能成功发布,或者发布了也不一定引起很大的反响,但是那份创作的热情和勃勃的生机,以及不停的探索游戏边缘的坚持,就值得人敬佩。:)
@@LeeTGame 可能我是比較實際的人吧,或者說,我是覺得確實多樣性和獨立性很重要,可是畢竟人都要吃飯要生活,簡而言之,我覺得某種程度上,完全獨立就是一種理想,甚至是一種夢想,能自行開發出自己理想中的遊戲,確實是很棒的一件事,可是畢竟人總是要生活,你花費大量的時間開發一款遊戲,可是卻沒得到足以讓自己生活的回報,那不是很讓人失望嗎,撇開現實的層面,你努力開發出的作品,沒人欣賞,甚至鄙棄,其實也是很大的傷害吧,當然我不是否認這份創作的熱情,相反的,我也非常欣賞甚至可以說是尊敬這份熱情,只是我更傾向於現實層面而已吧,即使是攻殼團隊,他們自己也說了,第一款遊戲也只是試作品,也就是自己理想遊戲的雛型,雖然我不清楚攻殼有多少人員,不過我相信攻殼肯定有不少人都是有經驗的,即使這樣,他們還是小心翼翼,這肯定也是包含現實的因素,所以雖然自由獨立確實很棒,可是事實上卻也容易讓自己失望,我說的是自己,不是玩家們,當然...這只是觀點的不同
說老賊我看前後文指的應該是黑魂的老賊
@@newpolice5566 记混了,我还说呢,老贼不是只有一个吗?😅
真的是說到我心坎裡,不管BUG再怎麼多,這遊戲憑現在的KONAMI也是絕不可能做得出來
現在的Konami... 唉
血虧笑死我 🤣🤣🤣 所有籃子放一個雞蛋裡也笑死我 😆😆😆聽著聶大唯獨「赤痕」二字咬字特別清楚感覺有點出戲 🤣這款之前會免有送,我看了一下是類惡魔城遊戲就載來玩了,然後就發現超好玩~我就是喜歡惡魔城啊~~~N年前玩過一款韓國做的手遊,也是類惡魔城,其實也不錯玩,但後來再回去看發現沒得玩了,我都還沒破關呢 QQ會選擇眾籌很簡單啊;眾籌就是一個「給你錢,快點做」的實際展現。但是投資的話都得聽投資方的話,付錢的最大,自然是眾籌比較自由。(小吐槽:角力應該讀作「腳力」。「角色」才讀作決,是從戲曲來的;角力是從牛這類動物用角去爭鬥的行為借代來的,所以讀作腳。你總不會把牛角讀作牛決吧?)至於翻譯嘛……還好我是玩英文版。但我有稍微瞄過中文,那個翻譯真的是慘不忍睹 🤣🤣🤣
因為很多眾籌的失敗案例 這一款原本在上市之前好像也有不少負評 不過最後還是證實了 靠老名聲眾籌的作品裡面還是有不會翻車的好作品..... 真香阿 ~ 這遊戲
地圖設計的講解真的很清楚,讓人一目了然!讓我想起血源、隻狼等老賊的遊戲的地圖設計也大量運用了這樣的元素~~像是要繞一圈才開得了的門、要會潛水才過得去的路以及要用忍義手才能攀上的城等,都跟遊戲進展有著密不可分的關係,同時還說明遊戲的玩法,並預告之後可能有的東西,給玩家有預期心理,真的很厲害~~戰神也是,起初想說怎麼有個荊棘擋著路,不會是要燒吧?這讓後來拿回混沌之刃的時候的那份感動與興奮加了更多分~~
眾籌真的是清流。當一個有理念熱忱的遊戲製作者,想推出某個優質遊戲時,老闆第一個問題是:要怎麼賺(騙)錢,要怎麼收費(課金),整個遊戲圍繞著這個核心,再好的理念也會走歪變質。與其去面對老闆的貪婪,還不如直接面對玩家的需求。眾籌是一個值得鼓勵的經營模式。還有,月下夜想曲,真是神作,十幾年前的小小遊戲,深深讓玩家感受設計者對它的用心,希望能有更多這樣的創作者,為理想的遊戲世界努力。
其实这游戏在老恶魔城玩家和新玩家眼中的区别真的很大.这就是给老恶魔城玩家的一封情书,几乎把一切恶魔城的要素都融汇在一个游戏里.就现在来看,经历过iga城的玩家还是够多,这情怀卖的真的是香.我也看到了很多玩家评论这游戏打击感差,人物僵硬,甚至用怪物变色来作为击中表现,武器的攻击方式单调,地图简陋等等等等...如果单纯的从游戏的发展来看,这些东西确实是落伍了一个时代.但是像我这种玩家一路就是这么玩过来的,看的都是这种地图,拿着一把光之剑用同样的攻击动作从晓月砍到苍月,肖像也用的杀龙大剑,刻印是没有传统的大剑也是用的类似大剑的刻印.从上手这游戏,从攻击的那一刻起仿佛就找到了十几年前刻在dna里的感觉.对我们来说,横版过关类银河战士恶魔城就应该是这样,再不说这游戏里满满的恶魔城梗了.说白了连怪物的攻击模式都是那么的熟悉,只是换了个模型而已.像视频里所谓的心理诱导,暗示之类的对老玩家其实都不存在.闭着眼睛都知道这游戏一定有真空刃,有二段跳,有高跳,有黑豹,有混沌戒指,有噬魂戒指.看到地图有缺口或者不对称的地方回去试一下有没有隐藏房间.然而这也就是iga城的局限性了.其实konami觉得iga城没有前途是有道理的,这个模式已经被发展到了巅峰.换句话说,如果血污在刻印之后正常的周期内发售,这游戏也只是个中规中矩的恶魔城.我相信大部分恶魔城粉照样回去买,照样会说好玩,但是不会有现在这么高的评价.konami最大的原罪就是虽然尝试过改变,但是失败了就轻易放弃了恶魔城.结果就是给了血污满满的情怀.对老恶魔城玩家来说,这游戏就是最好的游戏,没有之一.(这是很多当年一起玩恶魔城的同学们一直的评价,已经很久没有这么好玩的游戏了)顺带一提,这游戏一周目噩梦还是挺硬核的,也能体会到一些别样的乐趣,建议大家可以试试.
這麼快就講這款, 明顯是因為個人因素. Bloodstained 是我知道眾籌那一天就秒贊助了. 我這個人很簡單, IGA出幾款我就買幾款. 月下我可是玩了大概10次, 每次都202%完成度. 對於千遍一律的抽蛋, 大逃殺遊戲, IGA對我而言簡直是神一樣的存在
22:50 所有的籃子放進一個雞蛋裡XD
我也是聽到這裡暫停跑來看留言 xD
难道是现在连文案都搞彩蛋了。。。
LeeT Game 很顯然是故意的
听到这里笑死了,估计是彩蛋:)
新增的章節讓同為開發學習者的我和一些紛絲們驚喜,雖然知道有更專精的行為設計、機制探討、物理程序設計等遊戲開發理論書,但我想不是每個人都想嗑這麼硬核的知識,還是得加入與主題相匹配的遊戲畫面和有趣的文案修飾吧! 我想目前Gamker團隊可以按照這個方向走去! 如聶大所說的,等資料量越趨龐大時再統整出一個獨立影片以作更深入的探討,就像之前遊戲引擎影片那樣! 加油!
遊戲創造自習室 這環節太棒了~希望可以更了解遊戲設計的小心思跟技巧,感覺很可以運用到現實教學上面很喜歡遊戲製作的背景部分,可以從現實層面更了解一款遊戲大力支持
6.55 比如說下面這段音樂 : ...史帝夫和戴夫都使用eToro投資金融市場。 我 : ?????
我的是Netflix 30天免费试用XD
效法史蒂夫成為投胎高手
我的是哈利波特遊戲廣告,霍格華茲的BGM⋯⋯這違和感⋯⋯
真的是西班牙语耶。冰无常势,水无常型
我这直接开始唱,"I cant fight this feeling anymore..."
推薦喜歡惡魔城的玩家輸入名字NIGHTMARE可解鎖難度,用困難模式拓荒才能享受五十嵐惡魔城的精髓;別像我剛買來不知道選了普通模式,結果三天劇情全破,不到一個禮拜圖鑑、料理、碎片等級、使魔還有搓招全練滿了。玩惡魔城就是要死好幾次(我好M)摸透boss的套路贏了的那種成就感,普通模式下幾個顯得特別強的碎片會大幅降低通關難度。真的普通的節奏太快會浪費這款好遊戲。
說的是不錯,但是我用手機版本的玩很難操作啊,哈哈哈。
我是買了ios手機版後又入手switch版,才發覺真香
那惡夢模式的斬月或無血怎麼樣
創造自習是很棒可以了解設計背後的概念,有限制的自由讓我聯想到之前影片在談薩爾達:曠野之息,有用了一些概念去默默牽引玩家可能被吸引的動線
我也構想過類似惡魔城的遊戲。 背景是一個人類掌握義肢技術,以機械及程式強行進化人體,並引起世界強權級別戰爭,最後世界表面充滿腐蝕性液,工業廢料,寸草不生,食物枯竭的世界。人類被迫搬住地底洞穴,而且由於食物短缺,人們自願或被威脅放棄肉身,變成半義體甚至除腦部外的全機械化身體。只有掌握資源的上級人類才稀有地保持肉身,而絕大多數人則淪為托展地下城的奴隸。地下城宛如迷宮,劃分為很多區域,但治安非常差,常有殺人犯,強盜,被黑而失控的改造人,獵殺人類的治安機械人等等,人性漸漸麻木,底層人們為了生存恐懼並彷徨着。主角是個年輕美婦,在絕望的奴役環境下與愛人組織了家,並剛剛生了一子。親人是她的所有,為她提供了生存的勇氣,但不明來歷的改造人搶去了孩子,並重傷了自己的丈夫至瀕死,一瞬間人生墮入地獄。在自己也將被拐走時,神秘的救星出現並給予主角武器:一把電擊刀。主角用刀殺了劫持自己的賊人,但孩子却給帶走了。主角立誓救回自己的丈夫和孩子,而神秘人此時提出協助,但代價是主角要放棄一切加入一個組織。玩法就是探索地下迷宮。主角一開始在最窮困的最底層,充滿污染物和廢棄品,要從敵人身上獲取零件,現金等,再合成裝備。主角可選擇改造身體或者保持肉身通關,身體改造程度及重要選擇會影響結局。極大改造身體會改變外觀,例如四腳。以上皆是想出來打閒的,見笑。
我买之前最怕的就是,这游戏是为了服务老玩家而做的,彩蛋和操作都是为了情怀,本来准备一小时玩下就退款的,结果立马被bgm和画风玩法吸引住了 一口气从八点玩到一点多,诶妈真香! 老贼诚不欺我!
真的,為了收集素材和碎片尤其在不知不覺中吃掉一大堆時間
有点心动哈哈哈
我玩了试玩版就打算买正式版了
作为一个恶魔城老粉这游戏我可以给满分。翻译问题和物品掉落bug甚至都可以选择性无视。不过值得一提的是在一周目通关过程中,我在游戏中期遇到3次游戏卡死以至于只能重启电脑的经历,这种恶性bug还是希望能尽快修复。翻了下steam评论我这种情况并不是个例
很喜歡你們石中劍的比喻,工作室的文化基礎很好。
上手第一反應‘’這才是大家喜歡的惡魔城‘’,真的是情懷作品。期望五十嵐以後還會做這個系列,不然這作就成了惡魔城系列的墓碑了
很喜歡"遊戲創造自習室"這單元,突然想到如果把製作遊戲的這些"小心思"放到教學裡,不知道能不能增加學生對學習的興趣!?
非常喜歡遊戲創造自習室
加入遊戲設計解說的環節我覺得很棒 !讓沒有接觸過遊戲設計的玩家們了解「為什麼有些遊戲可以不用無聊的純解說,卻又不影響了解遊戲技巧」之外,也能夠提點一下同行有這樣的設計方式或是觀點。期待未來更多像這樣的講解 ! 也預祝遊戲開發順利
这个环节的内容设计,看着很难把控。首先这次gamker讲的游戏设计技巧是真的很基础,基础到可能谷歌一下关卡设计关键字就能找到类似的设计;虽然出于好奇我还是会看完小节,但如果之后确定定位是面向新手的,那么对我来说最多也就是个拾遗补漏的环节,其实算是比较无聊的。但如果说得太深入,让有游戏设计底蕴的观众也能学到东西,又可能会吓跑一些人。
我很喜欢这期视屏,游戏点评中肯,推广方式寓教于乐,观点主流同时适量加入了属于自己的观点,行业揣摩,有不错的教育意义。 没有硬植入广告,简直让我吃惊,流畅的一口气看完很爽。这里我补充个聂俊的观点,mighty no.9 ,洛克人制作人之父操刀独立作,融资成功但制作失败,客观来讲绝不能完全归咎于制作人,问世不到几年后马上在ps4上几乎变成了免费游戏,游戏流程时间短,地图设计元素简单和技能的多样性少,这都是开发时间不足的证据,“4百万的众筹换来了50万的品质” 的网络舆论也是扩散到了的让游戏制作者心寒的程度。定位是新的系列的里程碑之作,反而成为了旧系列的棺材盖。恶魔城的翻译欠火候这点,剧情属于画龙点的游戏先不说,少甚至不花钱做localisation(大概是翻译组+格式校对公的正式名称,具体的工作内容我还不怎么了解)是业界默认规则 ,经验各异的翻译组应声而上的卖家市场,有的甚至为爱发电在做翻译破解增加经验赚取名气。这个行业国内外都属于比较混乱的状态,专业的懂规矩但是收费高但不了解游戏文化常导致翻译准确不雅致,有名的翻译不俗了解游戏观的术语但是有不少在业界有过黑历史。Localisation工作组不好找很大一部分不能属于制作组委员会的责任,更多是看游戏本身的名气是否已经达到适合于推广到跨洲的高度。
作为恶魔城老粉丝和gamker新粉丝,看到自己参与众筹的原汁原味的恶魔城,真是感动无比T_T
看完玩完再回来看,真好玩真好看。内容好玩,还有别的可玩角色,,前阵子又玩了月之诅咒,真是太爽了
上禮拜開始玩今天全獎杯收集完成整體感受很好 但是確實像聶胖說的那樣雖然地圖感覺開闊 可以自由探索 但是其實都是嚴格限制行動的 從左邊門才能進去打的boss 關卡 你就絕對不能從右邊進去沒有先去打某個王的這種狀況出現 感覺自由 但其實都是被安排好的路線流程雖然這麼說 但是第一次玩起來不會有那種被拘束的感覺 音樂氣氛的營造都很到位👌
每次看gamker的视频竟然都能看得热泪盈眶,是会思考的脑袋和热爱游戏的灵魂,谢谢你
這種引導式的遊戲體驗 很適合用在教育界 如果設計得好 可以解決學生自主學習慾望不足的問題
雖然我個人對惡魔城無感,不過就算是我這個無感的玩家,看別人玩的影片,都覺得這是一款好遊戲,只是本身對這類型遊戲興趣不大PS:裡面的小姊姊都超讚阿XD
小姐姐很漂亮,但是动作很硬,不知道是不是也是为了追求原汁原味而故意为之。:)
@@LeeTGame 說真的,動作僵硬這點基本可以忽略吧,畢竟看的就是可愛漂亮的小姐姊,僵硬這缺點是可以無視的OWO
開頭一首《ドラキュラ城》的BGM聽得我內牛滿面。希望能活着玩到月下的官方重製版。
ONSIN TZAN 我也想玩月下,而且我觉得没必要伪3D,月下如果重置的话,原来的画风高清处理就好,然后原来的基础上扩张地图
如果有的話,那出在NS上肯定會非常感動~
其實不用3d 高清就好
FYK會給你惡魔城怕青哥
我倒希望FYK沒那麼長命
老玩家在此,以前朋友很迷惡魔城,自己對這系列不是很以為然,但是玩到這作還是有股懷念的衝動,的確是佳作!!聶胖提到的探索式引導的確就是現代遊戲該往回學習的地方,尤其為何現代手遊我完全玩不下去很大一部分就是這個原因😂
22:50 「所有籃子都放在一個雞蛋裡」,哈哈很有趣的口誤。
到目前为止唯一全程看完且很享受的攻壳视频。这款游戏适合《恶魔城》与《类恶魔城》玩家。喜欢这种类型游戏的玩家没理由不去尝试一下!
當年NDS上的迷宮迴廊,難得有女性主角偏偏人物點陣圖不會因為更換裝備而改變,導致無法看女主穿巫女服這次終於看到女主穿兔女郎裝了,能不能出個各種服裝的DLC我課金都買
從永恆之柱 廢土2 到血咒,並不是說單純的復古,當你要好好看一篇故事,那麼十幾二十萬字的文本量可能就是必須的,而黑島式的遊玩方式,至少是被證明是一種有效的方式,相較於黑島式用文字架構出世界觀,搭配世界上最強的繪圖引擎。廢土與血咒(月下夜想曲)則是透過更多的素材架構出世界,止不過用的是復古的玩法,重點還是必須對世界的營造的成功,就像以前視頻裡說的,開放世界重點是世界開放才有意義,世界成功探索才有樂趣
矛盾問題不存在XD~矛帶有貫通傷害就行了,不用擊破盾,但殺死盾後的人事物就行了XD
这不是还是说明盾没有矛好用
@@spiderkds 但是盾確實防住了攻擊XD 讓盾沒有破
Jhaoshi Lee 盾不就是为了保护自己不受伤么哈哈哈
@@spiderkds 沒事沒事~盾自己沒受傷沒錯XD
@@spiderkds 這樣就不算打破最強的盾或最強的矛的說法了XD
10:00是如何做到不进入任何界面进行使魔切换的?
眾籌模式能成功就是意味著.....好遊戲永遠都不寂寞
喜歡「遊戲創作自集室」這環節,但我更喜歡前段聊配樂的部份,希望未來能多聊一點遊戲配樂
虽然这个游戏一直听说很多bug,但是个人感觉1.03更新后,基本就相当稳定了。除了道具会卡在墙壁边缘这点没有改善、妖怪椅子有机率把主角送进墙壁里导致游戏必须重启、还有探测之眼的绿色圈圈时不时消失外,目前玩60小时以上都没有碰见什么重大bug。另外,其实道具bug是有解决方法的,就是先去碰一下道具袋,然后就地等待,等道具袋消失时自然会判定为获取而得到该道具。
26:10維尼:不,你沒有🤣🤣
有提示剧透很贴心啊,但是如果不想看剧透,需要跳到哪里去看接下来没有剧透的内容有提示吗?像广告倒计时那种,会更棒哈哈
後面說的有一個很好的例子:暴雪
记得19年中旬,NS上购买血亏,前几个版本的BUG,让大家直呼血亏。后来才经过版本更新逐渐改善。恰逢21年2月PSN烩面。重温后再看这个视频,忍不住留言:聂老板牛B!!!分析的对味道!
24:23 一隻大怪獸冒頭,骷髏騎士颯爽登場的畫面請問是哪一個遊戲的畫面呢?
@@Gamker-YT 非常感謝!另外也謝謝攻殼一直對遊戲產業的堅持與推動!
bug 是挺多。 死机什么的。 但也是真耐玩, 很高兴 现在还能有这样的游戏, 支持。 续作什么时候再出啊。 接着买肯定的。 出多少代我就陪你玩多少代。
13:36 这操作对二次元来说不就相当于虫洞(爱因斯坦罗森桥)吗?
本来看到另一个测评说bug多,作为多年老玩家就想等1.03出来之后再买。但是听到城堡入口山根大妈的熟悉旋律,最终还是真香了
聂总这次念「赤痕」的时候特别注重嚼字...: ) 其中还有念成「赤魂」的。这个IP是不是有一个更复古的仿8bit游戏?
十年难得一见的好游戏真希望还有续作……
會有的,這次這麼成功,五十嵐下次再眾籌,資金應該會迅速爆表
@@jonsnow4666 嗯!希望有生之年能看到……
哈哈哈哈,听聂俊一直说广普,但是读“赤痕” 又特意咬字特别清楚,感觉很萌啊
Joey E Wang 怕被人笑不标准,粤语仔都会努力发好卷舌音😂
@@MrZzm88 明明本来听起来是舒服的
太好玩了,我真的太久沒玩這類惡魔城遊戲,像我這強迫症一定會把怪物圖鑒和掉落物什麼的刷滿
我对赤痕唯一不理解的就是为何设计得如此好的无血姐姐,在游戏里竟然没有剧情给她,这苦逼感觉和月之轮回,苍月等等的死神一个惨状。
很多人把月下拿來比較 但事實上這作品集結了大多IGA城的精華 月下的武器搓招 蒼月曉月的魂以及迷宮迴廊的死當BUG(誒?
如果你的腦中對於一個遊戲的梗概早就心中萌芽,你就會很好做,例如畫漫畫,你早就想好世界觀和概念和主線劇情的發展和掀牌結局,你會很好畫並還可以增生靈感幫你建構,如果你起頭就是跟風畫異世界,劇情沒想好且戰且走,你就會超展開和爛尾或腰斬。看前輩的電玩設計是不錯,不知道怎麼開發就致敬一下其他遊戲,看似穩扎穩打好賺錢,不過也要小心控制比例
这让我想到恶魔城gba三部曲的晓夜圆舞曲,当初为了收集图鉴疯狂刷魂,嘴里喊着"赶紧掉魂啊,这样你就能逃离不听被杀的命运了"😂😂
還好是曉月不是蒼月,蒼月的話掉魂只是入門,有些魂要刷九個才能滿級的😂
聂老师,可否讲解一下HADES这款游戏,它将在这篇视频中分享的理念发挥到了极致。
聶俊,我怎麼搜不到你的【尼爾:自動人形】,是沒做,還是撤了?
因為你的影片我才開始玩單人遊戲 講解的很深得人心阿
重酬遊戲方面可以再多一些成功的案子會比較好,雖然用畫面表示也不錯 但可以用實際的例子去說明個人覺得更好 也可以幫自己埋坑 哈哈
无论怎样,cs和怪物猎人永远都不会从我的电脑里消失,那是我仅存的回忆
我有買這片真的很值得,遊戲本身很耐玩可以感受到製作團隊的用心
最近玩很多评分高的游戏/桌游发现玩不下去,比如这款bloodstained,我就想了一下,这么丰富的系统这么多样的武器为什么我还是会觉得有些同质化,有些缺乏动力,后来我想明白了,武器,技能这些东西,不一定要特别厉害,玩法有意思就一定会有人去玩,比如黑魂的武器也分大类,但是同类的每一把武器技都是完全不一样的,有些武器类别或者技能并不是很强,比如force这个miracle,没什么伤害但是可以把人推下悬崖你就会觉得很有意思,比如demon’s scar虽然伤害低,但是造型第一眼看上去就会觉得很酷,让你产生“我想用”这个武器的想法,与其像bloodstained这样造20把同样15点攻击,平砍效果相同,到最后武器技能也相同的武器,不如造3把有特色的武器,与其造50个召唤类大同小异没什么卵用碎片,不如创造多个类别的场景,分别设定在这个场景会用起来特别有效的碎片
其实bloodstained也不缺乏我说的这些,比如太刀技能弹反和一闪,但是也存在很多像强力一击强力xx这样毫无卵用,倍率低 毫无卵用的技能
1991年以后没玩过了不知道现在还会不会玩恶魔城了
卧!!!!你们开发游戏?艾玛 到时间一定要支持 密切关注
謝謝你介紹這款遊戲,加入購物清單。
可以在用別的遊戲畫面時在右下角寫一下是哪款遊戲嗎?這樣看到有趣的畫面想找遊戲會比較方便。
草莓牛奶,意圖使人複習A_A
作为恶魔城老玩家,血污除了动作手感略微显不适应,其他方面都达到了个人的预期,跟暗影之王这种不一样,是很原汁原味的恶魔城,值得一玩
石中劍的譬喻真的很棒耶w
請問一下22:20開始的那個是甚麼遊戲?
我也非常想知道
就算有好的構思好的創新設計,在台灣不見的會有人了解,不管什麼公司都是以營利為目的(能賺錢最重要)要有錢才能搞更多投資
作为一个backer,我很高兴这个作品没有翻车!!!
backer是什么意思呢?
@@spiderkds 我是众筹者之一
dsytc 我当时都不知道这个众筹项目,否则也加入了,现在只能购买支持一下了
@@spiderkds 购买支持也是好的~越多的人买这个游戏,才有有资本流入有续作~可惜的是本来是想在psv上玩的,最后的时候PSV版本取消了改成了NS版本,我就只好玩ps4啦
dsytc switch的版本我看了review都说帧数太低,所以买了steam.而且psv不是已经停产了吗?
不行…曉月圓舞曲的BGM一出來,他在說什麼我就完全聽不到了
这已经不知道是第几个用月下音乐做开头的暗夜点评节目了...我喜欢
有打算聊聊HARDCORE MECHA嗎?
聶大的工商有用啊!錦鯉娘鍵盤昨天入手~
喜歡創造自習室的單元!! 就算出個一整集都是講設計概念的也覺得很好XD
“游戏创造自习室”这个环节特别好,建议深化拓展。
9:12碎片隨著一聲巨響,插入女主角的體內...
铃木太贪心,他的epic独占将导致他万复不劫倒船已经完蛋了除了iga,这两个真的不值得投资
几时可以看到GAMER的第一只游戏预告/概念游戏视频?
终于等到更新了!
希望gamker之后视频引用游戏片段的时候能够标注一下是哪个游戏,有一些曾经玩过的游戏结果想不起名字,还有被一些没有玩过的游戏中一闪而过的画面吸引,想要尝试,但不知道游戏名。。。。。苦恼😖
最近開始在PS平臺玩了一週目,現在上班都在聽原聲帶,期待下班去把檔案地圖什麼的補齊,這遊戲要是掛個粉絲向的阿爾卡多DLC,應該會被買爆。然後再用這些錢跟Konami打官司?
下周聊個超級瑪利歐創作家2? 好奇遊戲創作團隊對這款創作遊戲的看法XD 一定很有趣
月下的音樂到現在為止還是前段班啊~ 尼爾你說呢?
血亏(X)恶魔城(√)没错,这就是恶魔城,原汁原味。
聂兄不打算给平翘舌打个补丁吗?
这游戏真的会让老粉眼眶一热我希望下一款能像八方旅人那样,弄个高清马赛克出来
新游戏的开局音乐,月下有更相似的版本
所有老粉都濕了……我是說眼框
請問片中 22:04 是什麼遊戲?????
选择困难症真的要了命了这东西,之前玩十二方旅人就为了职业选择痛苦面具,这个更是直接自闭
22:22 出現的是什麽游戲啊?之前gamker有介紹過但我忘了
希望gamker把畫面切到其他游戲的時候能注明一下...
store.steampowered.com/app/373420/Divinity_Original_Sin__Enhanced_Edition/應該是這個
游戏本游戏很爽,但是标题画面和选项的部分真的不做个Fade in, fade out动画吗,显的有点草率啊
2015年五十岚刚一开放众筹我就跳坑了,不过是最便宜的一级。当天象征性地留言给他,帮他打气,没想到还得到了本尊的回复。这4年间每个月跟着Kickstarter的更新,也了解到整个开发过程中的各种秘辛;自己的生活在这几年中也经历了很多变迁和关卡。最终拿到游戏的那一天发自真心地感慨,“命长真是好啊”!
?愿他长寿!
我身為這遊戲的資助者之一要在這裡說明一些Gamker搞錯的一點信息。
五十嵐孝司一開始並沒有打算要用眾籌的方式來開發這款遊戲,他是在自己一家家遊戲大廠找投資者的時候都被給了閉門屎,甚至有人對他說:“現在沒有人在意這樣的玩法了,放棄吧。”,在無可奈何之下,只能跑去手游公司打工過日子。之後才與一名中國朋友跑出來一起開了家遊戲公司(ArtPlay)。然後他為了向那些給他吃閉門屎的人證明這種遊戲玩法還是有很大的市場,所以他才發起了Kickstarter眾籌。(事實也證明了他是對的)
另外 ,遊戲裡是有一個“隱藏”的向下打的攻擊方式的(老玩家都知道(笑)),那就是跳躍的時候,按著下再按跳躍是可以馬上向下著地,這個動作是有攻擊判斷的(攻擊力很低,但如果是穿鞋子作為武器就會以鞋子武器的攻擊力為準),而且踩到了敵人還會彈跳起來,若繼續按下+跳躍,還可以連續踩踏攻擊敵人XD,其中一個獎杯就是要玩家用 這個技術連續踩踏敵人10次不著地來解的。
至於支線任務,我非常驚訝到現在竟然還有很多人不知道,裡面那些被殺人物的名字以及要你緬懷死者的名字其實大部分都是以前《惡魔城》裡角色的名稱啊(我玩英語版,可能中文版翻譯不同吧...),我覺得這個是五十嵐孝司在間接怒吼著“這些角色都被Konami惡魔給殺死了!”XDD
最後我要說一下,兔女郎是根據我們資助者的投選後決定的(笑),我記得當時還有修女,女武神,女管家,女神,比基尼(!?),黑化女主等等的,我記得當時我就是投選“兔女郎”,“女管家”和“比基尼”的XD (怎麼,你們那是什麼眼神?等等,為什麼警察也來了?)
Delles Lim 老哥稳得一逼
你也挺牛逼的
资助者?你意思是你是众筹者?还是投资者?
@@wjxflying2012 就是眾籌者,“資助者”是官方使用的詞彙
Delles Lim 多谢你和其他众多的众筹者能让本作上市!
也已年近30, 回过头来玩了当下这么多游戏,真人一样的画面,震撼的场景,无边无际却也不知道往哪走的开放世界。。一直都没有找到脑海中的、那个“游戏”的样子。直到我玩到了这个游戏
谢谢你,Koji Igarashi 以及那些还在坚持着自己方式的人们
說真的很多人都說這是月下的精神續作 其實我覺得真的不是 這明明是赤裸裸的曉月啊 各種魂和收集性 以及劇情還有最終地圖(混沌)和boos 簡直都是一模一樣 除了撮招系統基本上和月下沒什麼關係也沒有逆城系統...
說真的 很多開放世界的遊戲不過就是做同樣的事 一直換個場景 如此而已 越玩越沒意思 這跟工廠流線上操作有什麼不一樣?
自從看了您的視頻 現在對於遊戲的看法真的是有很大的改變 因為您我去嘗試 神界 原罪2 老滾5 怪物獵人世界 過去的我只玩魔獸世界 看很多事情都是只看表面 由於一些事情對於遊戲產生迷惘 慢慢覺得遊戲乏味 開始看了您的視頻 讓我有很大的成長 現在看任何事情慢慢都會去思考其他背後的原因 這對我來是一個很大的改變.我現在依舊是玩魔獸世界 雖然最近暴雪的一些事情 讓我開始對公司失望 不過經由這次改版 再加上您這次的影片內容提到遊戲開發的部份點醒了我 要給公司時間 我也從這次改版感受到公司還是一直很努力開發魔獸世界 希望整個遊戲界能夠越來越好 期待您下一個視頻博德之門系列的介紹!!
網路遊戲玩久了會乏味是正常的 這時候換玩單機遊戲轉換心情確實是個不錯的方式
自從看了您的視頻 對於遊戲的看法真的是有很大的改變 過去的我只玩魔獸世界 我現在依舊是玩魔獸世界
@@cxz1199 哈哈 那岂不是聂胖的视频白看了
当初我迷上老滚4,就是因为实在受不了魔兽世界的肝每日任务了,只有默默的AFK,然后在长草期在网吧随意的打开了老滚4的图标,然后从此以后成为了老滚系列的忠实粉丝。当初玩老滚4上瘾了,还是玩的纯英文版,真的就是硬啃英文啊,后来还感叹:原来世界上竟然真有比魔兽世界好玩的多的多的任务系统的RPG啊!当初真的是玩的游戏太少了!感谢魔兽世界让我认识了老滚4(吐舌)!!!
真香预警!喜欢独立游戏的原因就是喜欢他们不被资本左右,坚持独立精神的创作,虽然有一些烂尾了遭受冷嘲热讽,但是瑕不掩瑜。就如同聂胖所说,不想每天玩一些千人一面的游戏,希望独立游戏之精神不灭,攻壳赛高!:)
說真的,雖然神奇九號失敗了,可是就遊戲而言,其實也不算太糟,可惜的是,也沒對得起眾籌玩家的期待,當然市場還是決定一切了,即使神奇九號不算失敗的遊戲,可惜也說不上是好遊戲,大概就是太普通了,導致許多玩家失望了吧
@@西蒙6 独立游戏的可贵就是多样性和独立性。我每天逛那些独立游戏的开发论坛和社区,看到各种“奇葩”的独立游戏,也许不一定每一个都能成功发布,或者发布了也不一定引起很大的反响,但是那份创作的热情和勃勃的生机,以及不停的探索游戏边缘的坚持,就值得人敬佩。:)
@@LeeTGame 可能我是比較實際的人吧,或者說,我是覺得確實多樣性和獨立性很重要,可是畢竟人都要吃飯要生活,簡而言之,我覺得某種程度上,完全獨立就是一種理想,甚至是一種夢想,能自行開發出自己理想中的遊戲,確實是很棒的一件事,可是畢竟人總是要生活,你花費大量的時間開發一款遊戲,可是卻沒得到足以讓自己生活的回報,那不是很讓人失望嗎,撇開現實的層面,你努力開發出的作品,沒人欣賞,甚至鄙棄,其實也是很大的傷害吧,當然我不是否認這份創作的熱情,相反的,我也非常欣賞甚至可以說是尊敬這份熱情,只是我更傾向於現實層面而已吧,即使是攻殼團隊,他們自己也說了,第一款遊戲也只是試作品,也就是自己理想遊戲的雛型,雖然我不清楚攻殼有多少人員,不過我相信攻殼肯定有不少人都是有經驗的,即使這樣,他們還是小心翼翼,這肯定也是包含現實的因素,所以雖然自由獨立確實很棒,可是事實上卻也容易讓自己失望,我說的是自己,不是玩家們,當然...這只是觀點的不同
說老賊我看前後文指的應該是黑魂的老賊
@@newpolice5566 记混了,我还说呢,老贼不是只有一个吗?😅
真的是說到我心坎裡,不管BUG再怎麼多,這遊戲憑現在的KONAMI也是絕不可能做得出來
現在的Konami... 唉
血虧笑死我 🤣🤣🤣 所有籃子放一個雞蛋裡也笑死我 😆😆😆
聽著聶大唯獨「赤痕」二字咬字特別清楚感覺有點出戲 🤣
這款之前會免有送,我看了一下是類惡魔城遊戲就載來玩了,然後就發現超好玩~我就是喜歡惡魔城啊~~~
N年前玩過一款韓國做的手遊,也是類惡魔城,其實也不錯玩,但後來再回去看發現沒得玩了,我都還沒破關呢 QQ
會選擇眾籌很簡單啊;眾籌就是一個「給你錢,快點做」的實際展現。但是投資的話都得聽投資方的話,付錢的最大,自然是眾籌比較自由。
(小吐槽:角力應該讀作「腳力」。「角色」才讀作決,是從戲曲來的;角力是從牛這類動物用角去爭鬥的行為借代來的,所以讀作腳。你總不會把牛角讀作牛決吧?)
至於翻譯嘛……還好我是玩英文版。但我有稍微瞄過中文,那個翻譯真的是慘不忍睹 🤣🤣🤣
因為很多眾籌的失敗案例
這一款原本在上市之前好像也有不少負評
不過最後還是證實了
靠老名聲眾籌的作品裡面還是有不會翻車的好作品.....
真香阿 ~ 這遊戲
地圖設計的講解真的很清楚,讓人一目了然!
讓我想起血源、隻狼等老賊的遊戲的地圖設計也大量運用了這樣的元素~~
像是要繞一圈才開得了的門、要會潛水才過得去的路以及要用忍義手才能攀上的城等,都跟遊戲進展有著密不可分的關係,同時還說明遊戲的玩法,並預告之後可能有的東西,給玩家有預期心理,真的很厲害~~
戰神也是,起初想說怎麼有個荊棘擋著路,不會是要燒吧?這讓後來拿回混沌之刃的時候的那份感動與興奮加了更多分~~
眾籌真的是清流。當一個有理念熱忱的遊戲製作者,想推出某個優質遊戲時,老闆第一個問題是:要怎麼賺(騙)錢,要怎麼收費(課金),整個遊戲圍繞著這個核心,再好的理念也會走歪變質。與其去面對老闆的貪婪,還不如直接面對玩家的需求。眾籌是一個值得鼓勵的經營模式。還有,月下夜想曲,真是神作,十幾年前的小小遊戲,深深讓玩家感受設計者對它的用心,希望能有更多這樣的創作者,為理想的遊戲世界努力。
其实这游戏在老恶魔城玩家和新玩家眼中的区别真的很大.这就是给老恶魔城玩家的一封情书,几乎把一切恶魔城的要素都融汇在一个游戏里.就现在来看,经历过iga城的玩家还是够多,这情怀卖的真的是香.我也看到了很多玩家评论这游戏打击感差,人物僵硬,甚至用怪物变色来作为击中表现,武器的攻击方式单调,地图简陋等等等等...如果单纯的从游戏的发展来看,这些东西确实是落伍了一个时代.但是像我这种玩家一路就是这么玩过来的,看的都是这种地图,拿着一把光之剑用同样的攻击动作从晓月砍到苍月,肖像也用的杀龙大剑,刻印是没有传统的大剑也是用的类似大剑的刻印.从上手这游戏,从攻击的那一刻起仿佛就找到了十几年前刻在dna里的感觉.对我们来说,横版过关类银河战士恶魔城就应该是这样,再不说这游戏里满满的恶魔城梗了.说白了连怪物的攻击模式都是那么的熟悉,只是换了个模型而已.像视频里所谓的心理诱导,暗示之类的对老玩家其实都不存在.闭着眼睛都知道这游戏一定有真空刃,有二段跳,有高跳,有黑豹,有混沌戒指,有噬魂戒指.看到地图有缺口或者不对称的地方回去试一下有没有隐藏房间.然而这也就是iga城的局限性了.其实konami觉得iga城没有前途是有道理的,这个模式已经被发展到了巅峰.换句话说,如果血污在刻印之后正常的周期内发售,这游戏也只是个中规中矩的恶魔城.我相信大部分恶魔城粉照样回去买,照样会说好玩,但是不会有现在这么高的评价.konami最大的原罪就是虽然尝试过改变,但是失败了就轻易放弃了恶魔城.结果就是给了血污满满的情怀.
对老恶魔城玩家来说,这游戏就是最好的游戏,没有之一.(这是很多当年一起玩恶魔城的同学们一直的评价,已经很久没有这么好玩的游戏了)
顺带一提,这游戏一周目噩梦还是挺硬核的,也能体会到一些别样的乐趣,建议大家可以试试.
這麼快就講這款, 明顯是因為個人因素. Bloodstained 是我知道眾籌那一天就秒贊助了. 我這個人很簡單, IGA出幾款我就買幾款. 月下我可是玩了大概10次, 每次都202%完成度. 對於千遍一律的抽蛋, 大逃殺遊戲, IGA對我而言簡直是神一樣的存在
22:50 所有的籃子放進一個雞蛋裡XD
我也是聽到這裡暫停跑來看留言 xD
难道是现在连文案都搞彩蛋了。。。
LeeT Game 很顯然是故意的
听到这里笑死了,估计是彩蛋:)
新增的章節讓同為開發學習者的我和一些紛絲們驚喜,雖然知道有更專精的行為設計、機制探討、物理程序設計等遊戲開發理論書,但我想不是每個人都想嗑這麼硬核的知識,還是得加入與主題相匹配的遊戲畫面和有趣的文案修飾吧! 我想目前Gamker團隊可以按照這個方向走去! 如聶大所說的,等資料量越趨龐大時再統整出一個獨立影片以作更深入的探討,就像之前遊戲引擎影片那樣! 加油!
遊戲創造自習室 這環節太棒了~希望可以更了解遊戲設計的小心思跟技巧,感覺很可以運用到現實教學上面
很喜歡遊戲製作的背景部分,可以從現實層面更了解一款遊戲
大力支持
6.55 比如說下面這段音樂 : ...史帝夫和戴夫都使用eToro投資金融市場。
我 : ?????
我的是Netflix 30天免费试用XD
效法史蒂夫成為投胎高手
我的是哈利波特遊戲廣告,霍格華茲的BGM⋯⋯這違和感⋯⋯
真的是西班牙语耶。冰无常势,水无常型
我这直接开始唱,"I cant fight this feeling anymore..."
推薦喜歡惡魔城的玩家輸入名字NIGHTMARE可解鎖難度,
用困難模式拓荒才能享受五十嵐惡魔城的精髓;
別像我剛買來不知道選了普通模式,結果三天劇情全破,不到一個禮拜圖鑑、料理、碎片等級、使魔還有搓招全練滿了。
玩惡魔城就是要死好幾次(我好M)摸透boss的套路贏了的那種成就感,普通模式下幾個顯得特別強的碎片會大幅降低通關難度。
真的普通的節奏太快會浪費這款好遊戲。
說的是不錯,但是我用手機版本的玩很難操作啊,哈哈哈。
我是買了ios手機版後又入手switch版,才發覺真香
那惡夢模式的斬月或無血怎麼樣
創造自習是很棒可以了解設計背後的概念,有限制的自由讓我聯想到之前影片在談薩爾達:曠野之息,有用了一些概念去默默牽引玩家可能被吸引的動線
我也構想過類似惡魔城的遊戲。 背景是一個人類掌握義肢技術,以機械及程式強行進化人體,並引起世界強權級別戰爭,最後世界表面充滿腐蝕性液,工業廢料,寸草不生,食物枯竭的世界。人類被迫搬住地底洞穴,而且由於食物短缺,人們自願或被威脅放棄肉身,變成半義體甚至除腦部外的全機械化身體。只有掌握資源的上級人類才稀有地保持肉身,而絕大多數人則淪為托展地下城的奴隸。地下城宛如迷宮,劃分為很多區域,但治安非常差,常有殺人犯,強盜,被黑而失控的改造人,獵殺人類的治安機械人等等,人性漸漸麻木,底層人們為了生存恐懼並彷徨着。
主角是個年輕美婦,在絕望的奴役環境下與愛人組織了家,並剛剛生了一子。親人是她的所有,為她提供了生存的勇氣,但不明來歷的改造人搶去了孩子,並重傷了自己的丈夫至瀕死,一瞬間人生墮入地獄。在自己也將被拐走時,神秘的救星出現並給予主角武器:一把電擊刀。主角用刀殺了劫持自己的賊人,但孩子却給帶走了。主角立誓救回自己的丈夫和孩子,而神秘人此時提出協助,但代價是主角要放棄一切加入一個組織。
玩法就是探索地下迷宮。主角一開始在最窮困的最底層,充滿污染物和廢棄品,要從敵人身上獲取零件,現金等,再合成裝備。主角可選擇改造身體或者保持肉身通關,身體改造程度及重要選擇會影響結局。極大改造身體會改變外觀,例如四腳。
以上皆是想出來打閒的,見笑。
我买之前最怕的就是,这游戏是为了服务老玩家而做的,彩蛋和操作都是为了情怀,本来准备一小时玩下就退款的,结果立马被bgm和画风玩法吸引住了 一口气从八点玩到一点多,诶妈真香! 老贼诚不欺我!
真的,為了收集素材和碎片尤其在不知不覺中吃掉一大堆時間
有点心动哈哈哈
我玩了试玩版就打算买正式版了
作为一个恶魔城老粉这游戏我可以给满分。翻译问题和物品掉落bug甚至都可以选择性无视。不过值得一提的是在一周目通关过程中,我在游戏中期遇到3次游戏卡死以至于只能重启电脑的经历,这种恶性bug还是希望能尽快修复。翻了下steam评论我这种情况并不是个例
很喜歡你們石中劍的比喻,工作室的文化基礎很好。
上手第一反應‘’這才是大家喜歡的惡魔城‘’,真的是情懷作品。期望五十嵐以後還會做這個系列,不然這作就成了惡魔城系列的墓碑了
很喜歡"遊戲創造自習室"這單元,突然想到如果把製作遊戲的這些"小心思"放到教學裡,不知道能不能增加學生對學習的興趣!?
非常喜歡遊戲創造自習室
加入遊戲設計解說的環節我覺得很棒 !
讓沒有接觸過遊戲設計的玩家們了解「為什麼有些遊戲可以不用無聊的純解說,卻又不影響了解遊戲技巧」之外,也能夠提點一下同行有這樣的設計方式或是觀點。
期待未來更多像這樣的講解 !
也預祝遊戲開發順利
这个环节的内容设计,看着很难把控。
首先这次gamker讲的游戏设计技巧是真的很基础,基础到可能谷歌一下关卡设计关键字就能找到类似的设计;虽然出于好奇我还是会看完小节,但如果之后确定定位是面向新手的,那么对我来说最多也就是个拾遗补漏的环节,其实算是比较无聊的。
但如果说得太深入,让有游戏设计底蕴的观众也能学到东西,又可能会吓跑一些人。
我很喜欢这期视屏,游戏点评中肯,推广方式寓教于乐,观点主流同时适量加入了属于自己的观点,行业揣摩,有不错的教育意义。 没有硬植入广告,简直让我吃惊,流畅的一口气看完很爽。
这里我补充个聂俊的观点,mighty no.9 ,洛克人制作人之父操刀独立作,融资成功但制作失败,客观来讲绝不能完全归咎于制作人,问世不到几年后马上在ps4上几乎变成了免费游戏,游戏流程时间短,地图设计元素简单和技能的多样性少,这都是开发时间不足的证据,“4百万的众筹换来了50万的品质” 的网络舆论也是扩散到了的让游戏制作者心寒的程度。定位是新的系列的里程碑之作,反而成为了旧系列的棺材盖。
恶魔城的翻译欠火候这点,剧情属于画龙点的游戏先不说,少甚至不花钱做localisation(大概是翻译组+格式校对公的正式名称,具体的工作内容我还不怎么了解)是业界默认规则 ,经验各异的翻译组应声而上的卖家市场,有的甚至为爱发电在做翻译破解增加经验赚取名气。这个行业国内外都属于比较混乱的状态,专业的懂规矩但是收费高但不了解游戏文化常导致翻译准确不雅致,有名的翻译不俗了解游戏观的术语但是有不少在业界有过黑历史。Localisation工作组不好找很大一部分不能属于制作组委员会的责任,更多是看游戏本身的名气是否已经达到适合于推广到跨洲的高度。
作为恶魔城老粉丝和gamker新粉丝,看到自己参与众筹的原汁原味的恶魔城,真是感动无比T_T
看完玩完再回来看,真好玩真好看。
内容好玩,还有别的可玩角色,,前阵子又玩了月之诅咒,真是太爽了
上禮拜開始玩今天全獎杯收集完成
整體感受很好 但是確實像聶胖說的那樣
雖然地圖感覺開闊 可以自由探索
但是其實都是嚴格限制行動的 從左邊門才能進去打的boss 關卡 你就絕對不能從右邊進去
沒有先去打某個王的這種狀況出現 感覺自由 但其實都是被安排好的路線流程
雖然這麼說 但是第一次玩起來不會有那種被拘束的感覺 音樂氣氛的營造都很到位👌
每次看gamker的视频竟然都能看得热泪盈眶,是会思考的脑袋和热爱游戏的灵魂,谢谢你
這種引導式的遊戲體驗 很適合用在教育界 如果設計得好 可以解決學生自主學習慾望不足的問題
雖然我個人對惡魔城無感,不過就算是我這個無感的玩家,看別人玩的影片,都覺得這是一款好遊戲,只是本身對這類型遊戲興趣不大
PS:裡面的小姊姊都超讚阿XD
小姐姐很漂亮,但是动作很硬,不知道是不是也是为了追求原汁原味而故意为之。:)
@@LeeTGame 說真的,動作僵硬這點基本可以忽略吧,畢竟看的就是可愛漂亮的小姐姊,僵硬這缺點是可以無視的OWO
開頭一首《ドラキュラ城》的BGM聽得我內牛滿面。希望能活着玩到月下的官方重製版。
ONSIN TZAN 我也想玩月下,而且我觉得没必要伪3D,月下如果重置的话,原来的画风高清处理就好,然后原来的基础上扩张地图
如果有的話,那出在NS上肯定會非常感動~
其實不用3d 高清就好
FYK會給你惡魔城怕青哥
我倒希望FYK沒那麼長命
老玩家在此,以前朋友很迷惡魔城,自己對這系列不是很以為然,但是玩到這作還是有股懷念的衝動,的確是佳作!!
聶胖提到的探索式引導的確就是現代遊戲該往回學習的地方,尤其為何現代手遊我完全玩不下去很大一部分就是這個原因😂
22:50 「所有籃子都放在一個雞蛋裡」,哈哈很有趣的口誤。
到目前为止唯一全程看完且很享受的攻壳视频。这款游戏适合《恶魔城》与《类恶魔城》玩家。喜欢这种类型游戏的玩家没理由不去尝试一下!
當年NDS上的迷宮迴廊,難得有女性主角
偏偏人物點陣圖不會因為更換裝備而改變,導致無法看女主穿巫女服
這次終於看到女主穿兔女郎裝了,能不能出個各種服裝的DLC我課金都買
從永恆之柱 廢土2 到血咒,並不是說單純的復古,當你要好好看一篇故事,那麼十幾二十萬字的文本量可能就是必須的,而黑島式的遊玩方式,至少是被證明是一種有效的方式,相較於黑島式用文字架構出世界觀,搭配世界上最強的繪圖引擎。廢土與血咒(月下夜想曲)則是透過更多的素材架構出世界,止不過用的是復古的玩法,重點還是必須對世界的營造的成功,就像以前視頻裡說的,開放世界重點是世界開放才有意義,世界成功探索才有樂趣
矛盾問題不存在XD~矛帶有貫通傷害就行了,不用擊破盾,但殺死盾後的人事物就行了XD
这不是还是说明盾没有矛好用
@@spiderkds 但是盾確實防住了攻擊XD 讓盾沒有破
Jhaoshi Lee 盾不就是为了保护自己不受伤么哈哈哈
@@spiderkds 沒事沒事~盾自己沒受傷沒錯XD
@@spiderkds 這樣就不算打破最強的盾或最強的矛的說法了XD
10:00是如何做到不进入任何界面进行使魔切换的?
眾籌模式能成功就是意味著.....好遊戲永遠都不寂寞
喜歡「遊戲創作自集室」這環節,但我更喜歡前段聊配樂的部份,希望未來能多聊一點遊戲配樂
虽然这个游戏一直听说很多bug,但是个人感觉1.03更新后,基本就相当稳定了。
除了道具会卡在墙壁边缘这点没有改善、妖怪椅子有机率把主角送进墙壁里导致游戏必须重启、还有探测之眼的绿色圈圈时不时消失外,目前玩60小时以上都没有碰见什么重大bug。
另外,其实道具bug是有解决方法的,就是先去碰一下道具袋,然后就地等待,等道具袋消失时自然会判定为获取而得到该道具。
26:10
維尼:不,你沒有🤣🤣
有提示剧透很贴心啊,但是如果不想看剧透,需要跳到哪里去看接下来没有剧透的内容有提示吗?像广告倒计时那种,会更棒哈哈
後面說的有一個很好的例子:暴雪
记得19年中旬,NS上购买血亏,前几个版本的BUG,让大家直呼血亏。后来才经过版本更新逐渐改善。恰逢21年2月PSN烩面。重温后再看这个视频,忍不住留言:聂老板牛B!!!分析的对味道!
24:23 一隻大怪獸冒頭,骷髏騎士颯爽登場的畫面請問是哪一個遊戲的畫面呢?
@@Gamker-YT 非常感謝!另外也謝謝攻殼一直對遊戲產業的堅持與推動!
bug 是挺多。 死机什么的。 但也是真耐玩, 很高兴 现在还能有这样的游戏, 支持。 续作什么时候再出啊。 接着买肯定的。 出多少代我就陪你玩多少代。
13:36 这操作对二次元来说不就相当于虫洞(爱因斯坦罗森桥)吗?
本来看到另一个测评说bug多,作为多年老玩家就想等1.03出来之后再买。但是听到城堡入口山根大妈的熟悉旋律,最终还是真香了
聂总这次念「赤痕」的时候特别注重嚼字...: ) 其中还有念成「赤魂」的。这个IP是不是有一个更复古的仿8bit游戏?
十年难得一见的好游戏
真希望还有续作……
會有的,這次這麼成功,五十嵐下次再眾籌,資金應該會迅速爆表
@@jonsnow4666
嗯!希望有生之年能看到……
哈哈哈哈,听聂俊一直说广普,但是读“赤痕” 又特意咬字特别清楚,感觉很萌啊
Joey E Wang 怕被人笑不标准,粤语仔都会努力发好卷舌音😂
@@MrZzm88 明明本来听起来是舒服的
太好玩了,我真的太久沒玩這類惡魔城遊戲,像我這強迫症一定會把怪物圖鑒和掉落物什麼的刷滿
我对赤痕唯一不理解的就是为何设计得如此好的无血姐姐,在游戏里竟然没有剧情给她,这苦逼感觉和月之轮回,苍月等等的死神一个惨状。
很多人把月下拿來比較 但事實上這作品集結了大多IGA城的精華 月下的武器搓招 蒼月曉月的魂以及迷宮迴廊的死當BUG(誒?
如果你的腦中對於一個遊戲的梗概早就心中萌芽,你就會很好做,例如畫漫畫,你早就想好世界觀和概念和主線劇情的發展和掀牌結局,你會很好畫並還可以增生靈感幫你建構,如果你起頭就是跟風畫異世界,劇情沒想好且戰且走,你就會超展開和爛尾或腰斬。
看前輩的電玩設計是不錯,不知道怎麼開發就致敬一下其他遊戲,看似穩扎穩打好賺錢,不過也要小心控制比例
这让我想到恶魔城gba三部曲的晓夜圆舞曲,当初为了收集图鉴疯狂刷魂,嘴里喊着"赶紧掉魂啊,这样你就能逃离不听被杀的命运了"😂😂
還好是曉月不是蒼月,蒼月的話掉魂只是入門,有些魂要刷九個才能滿級的😂
聂老师,可否讲解一下HADES这款游戏,它将在这篇视频中分享的理念发挥到了极致。
聶俊,我怎麼搜不到你的【尼爾:自動人形】,是沒做,還是撤了?
因為你的影片我才開始玩單人遊戲 講解的很深得人心阿
重酬遊戲方面可以再多一些成功的案子會比較好,雖然用畫面表示也不錯 但可以用實際的例子去說明個人覺得更好 也可以幫自己埋坑 哈哈
无论怎样,cs和怪物猎人永远都不会从我的电脑里消失,那是我仅存的回忆
我有買
這片真的很值得,遊戲本身很耐玩
可以感受到製作團隊的用心
最近玩很多评分高的游戏/桌游发现玩不下去,比如这款bloodstained,我就想了一下,这么丰富的系统这么多样的武器为什么我还是会觉得有些同质化,有些缺乏动力,后来我想明白了,武器,技能这些东西,不一定要特别厉害,玩法有意思就一定会有人去玩,比如黑魂的武器也分大类,但是同类的每一把武器技都是完全不一样的,有些武器类别或者技能并不是很强,比如force这个miracle,没什么伤害但是可以把人推下悬崖你就会觉得很有意思,比如demon’s scar虽然伤害低,但是造型第一眼看上去就会觉得很酷,让你产生“我想用”这个武器的想法,与其像bloodstained这样造20把同样15点攻击,平砍效果相同,到最后武器技能也相同的武器,不如造3把有特色的武器,与其造50个召唤类大同小异没什么卵用碎片,不如创造多个类别的场景,分别设定在这个场景会用起来特别有效的碎片
其实bloodstained也不缺乏我说的这些,比如太刀技能弹反和一闪,但是也存在很多像强力一击强力xx这样毫无卵用,倍率低 毫无卵用的技能
1991年以后没玩过了不知道现在还会不会玩恶魔城了
卧!!!!你们开发游戏?艾玛 到时间一定要支持 密切关注
謝謝你介紹這款遊戲,加入購物清單。
可以在用別的遊戲畫面時在右下角寫一下是哪款遊戲嗎?這樣看到有趣的畫面想找遊戲會比較方便。
草莓牛奶,意圖使人複習A_A
作为恶魔城老玩家,血污除了动作手感略微显不适应,其他方面都达到了个人的预期,跟暗影之王这种不一样,是很原汁原味的恶魔城,值得一玩
石中劍的譬喻真的很棒耶w
請問一下22:20開始的那個是甚麼遊戲?
我也非常想知道
就算有好的構思好的創新設計,在台灣不見的會有人了解,不管什麼公司都是以營利為目的(能賺錢最重要)要有錢才能搞更多投資
作为一个backer,我很高兴这个作品没有翻车!!!
backer是什么意思呢?
@@spiderkds 我是众筹者之一
dsytc 我当时都不知道这个众筹项目,否则也加入了,现在只能购买支持一下了
@@spiderkds 购买支持也是好的~越多的人买这个游戏,才有有资本流入有续作~可惜的是本来是想在psv上玩的,最后的时候PSV版本取消了改成了NS版本,我就只好玩ps4啦
dsytc switch的版本我看了review都说帧数太低,所以买了steam.而且psv不是已经停产了吗?
不行…曉月圓舞曲的BGM一出來,他在說什麼我就完全聽不到了
这已经不知道是第几个用月下音乐做开头的暗夜点评节目了...我喜欢
有打算聊聊HARDCORE MECHA嗎?
聶大的工商有用啊!
錦鯉娘鍵盤昨天入手~
喜歡創造自習室的單元!! 就算出個一整集都是講設計概念的也覺得很好XD
“游戏创造自习室”这个环节特别好,建议深化拓展。
9:12碎片隨著一聲巨響,插入女主角的體內...
铃木太贪心,他的epic独占将导致他万复不劫
倒船已经完蛋了
除了iga,这两个真的不值得投资
几时可以看到GAMER的第一只游戏预告/概念游戏视频?
终于等到更新了!
希望gamker之后视频引用游戏片段的时候能够标注一下是哪个游戏,有一些曾经玩过的游戏结果想不起名字,还有被一些没有玩过的游戏中一闪而过的画面吸引,想要尝试,但不知道游戏名。。。。。苦恼😖
最近開始在PS平臺玩了一週目,
現在上班都在聽原聲帶,
期待下班去把檔案地圖什麼的補齊,
這遊戲要是掛個粉絲向的阿爾卡多DLC,應該會被買爆。
然後再用這些錢跟Konami打官司?
下周聊個超級瑪利歐創作家2? 好奇遊戲創作團隊對這款創作遊戲的看法XD 一定很有趣
月下的音樂到現在為止還是前段班啊~ 尼爾你說呢?
血亏(X)
恶魔城(√)
没错,这就是恶魔城,原汁原味。
聂兄不打算给平翘舌打个补丁吗?
这游戏真的会让老粉眼眶一热
我希望下一款能像八方旅人那样,弄个高清马赛克出来
新游戏的开局音乐,月下有更相似的版本
所有老粉都濕了……
我是說眼框
請問片中 22:04 是什麼遊戲?????
选择困难症真的要了命了这东西,之前玩十二方旅人就为了职业选择痛苦面具,这个更是直接自闭
22:22 出現的是什麽游戲啊?
之前gamker有介紹過但我忘了
希望gamker把畫面切到其他游戲的時候能注明一下...
store.steampowered.com/app/373420/Divinity_Original_Sin__Enhanced_Edition/
應該是這個
游戏本游戏很爽,但是标题画面和选项的部分真的不做个Fade in, fade out动画吗,显的有点草率啊