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Yoooooo~爬爬來咯~这期咱们接着讲经典系列,恶魔城月之轮回~
辛苦爬爬了
熊猫萌萌达。
月輪的製作人就神戶分部,跟默示錄製作群同一批的,所以很多音樂是取自默示錄來用。原本製作人是想把內森的師傅設定成里希達,但後面想到也未免太可憐,被操作成城主就算了還要被綁架讓徒弟救,有損貝爾蒙特之名,臨時就改動了名字,弄了個鮑德溫這個姓氏月輪的確是掌機三部曲最難,而且它參考很多月下的來用,全拆開變成卡片一百種,除了隱藏房間沒提示、打完沒補血球,連卡片怎麼用也不會提示,算是那個年代很偏向魂系的惡魔城,只有玩的熟透搭配卡片bug玩也能玩的很月下歡樂XD
還沒到偏向魂系這麼誇張應該說8 90年代很多橫向動作遊戲都是在比難的月輪嚴格來說算簡單了看看當時洛克人ZERO1那個BOSS每一個都在比瘋子SFC時期更別提一大堆橫向動作冒險也都在比鬼畜尤其那個惡名昭彰的魔界村從FC到SFC各種移植都在比難的
5:34 曹丞相的表情笑死了🤣笑了我好久
爬爬娘的配音还是一如既往的辣么犀利,就喜欢你的配音
其實還是相當耐玩的系列,記得通關後還可以藉由輸入不同名字開啟不同模式進行遊戲,每破完一輪又會有新的模式很有趣,話說我最喜歡地下墓穴跟禮拜堂的BGM,以前還當作手機鈴聲~
2:14 XDDDDDDDDDDD
月輪有個優勢是他的升級能力是加最多的 再怎麼難只要肯練級都能爽爽欺負怪 後面的法師模式跟戰士模式給的能力也偏科到超猛
非贝尔蒙特家族的人使用vk是会减寿的,nds恶魔城-迷宫回廊里有解释,乔纳森当时也很不爽,感觉和休的心态差不多
我玩的第一款惡魔城就是月輪,玩到一半有用卡片的密技。想用招喚獸打最終BOSS要注意招喚獸攻擊種類。像雞蛇獸的石頭攻擊密度大,但打到敵人會消失,會被眼球旁的蝙蝠消耗掉。所以要選擇雷鳥這種攻擊有穿透效果的。
這作月輪的BGM我覺得很動聽, 比之後2作更好
曹丞相息怒,不要浪费白饭啊😂😂😂
这部有一部分是主角性能增加些许难度。普通行走很慢,想要跑需要双击移动。好在144种卡片组合可以解决不少问题。毒雾可以化解绝大多数弹道攻击,剑系攻击可以更容易攻击上方的敌人等。被月轮调教过后,再打白夜基本上一路莽过去。
有个组合是使人物获得硬直时间4倍的无敌时间,游戏里面冻住或者石化也算是硬直,只要不晃方向等着自己化掉就能获得超长的无敌时间。靠着这一手初次玩时没拿净化石直接硬闯过地下水道……就是当时拿着初代的GBA,这游戏画面那叫一个乌漆嘛黑,各种看不清楚。
防護盾裡面毒盾是最好用的,範圍廣包覆大密度也很高、消耗還很小,月輪裡很多BOSS都是強在丟出的追蹤亂亂飛砸死主角,但只要毒盾就可以把那堆亂飛的東西通通擊破
納尼,我第一個惡魔城遊戲就是月輪~通關覺得這遊戲太他媽好玩了,之後才玩的月下😂
過年囉!來把爬爬娘這三年來的影片全爬一遍!
好懷念,映像中除了屍龍難到爆,其他好像還可以接受,記得好像是風鞭特別好用。
01:22
9:40👍👍
非常喜歡這一款遊戲,音樂好聽又耐玩。去日本找了二手遊戲收藏
这作超级好玩 尤其后面的竞技场 我记得还可以选力量模式开局好像不能用魔法 但是攻防超高 升级到后面都是一鞭子一个怪 然后被打岛都只伤1血超强
终于来了~~~~
月轮感觉颜色更适合吸血鬼风格吧、最喜欢月轮了或许是bgm比较加分,我也是练级后才去挑战boss用金手指就少了趣味
这一代直接变成魂系列了😂
還沒到魂這麼誇張那時候惡魂也還沒出主要是月輪動作死硬 物理動作基礎動作性能是最接近傳統惡魔城也相對的傳統惡魔城的動作缺點也具備而且這代敵人攻擊防禦也非常高遇到boss死硬的基礎動作迴避方面也相當吃力必須要獲得奔跑 二段跳才能降低難度在取得奔跑 二段跳之前難度非常高取得之後難度才明顯下降
用卡片bug玩就轻松愉快了,激活4倍强壮后用滑铲攻击力超高,还有用火鞭的消耗激活雷鸟和骷髅打boss都很快
死神直接用玫瑰劍地面攻擊不用閃避,第2形態極怕毒球投幾下便殺死
第一版GBA沒有背光,在打卡米拉的時候她放的泡泡根本看不到超痛苦的(福建嬤的蹦幾咧又出現了)
那個曹操是怎麼回事😅😅😅😅😅😅😅😅😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
沙發,後面的都乖乖蹲著看。
難在補血少 下一個補血站不知道在那~
月輪挺好玩的,不刻意去練等找卡去打很有魂那味兒
月轮的僵直太高了,加速跑还得双击方向键,操作太反人类了
當初買gba時的其中必買的一個大作,真的是很好玩,也要花不少時間,後來把它賣出去了,現在覺得有點可惜😢
哈哈哈,最终boss那里可以一直连续大跳尽量躲在屋顶各种攻击都打不太到。然后找机会全屏法术。如此往复
對當年破關的自己表示辛苦了
喜欢,支持
父亲: 因为这是一个很危险的职业,所以不让你继承,好人命短!儿子: 原来如此,我不要继承了。父亲其实可以一早把真相告诉儿子的,这样儿子就不会恨父亲了。
音樂好聽是本作最大優點但怪太強 且很多都只用無腦衝撞 傷害又過高在探索地圖時 被小怪碰3~4下就死 簡直不是正常人玩的像是上世代紅白機老遊戲的設計水平它的難 不向魂系遊戲 打贏是靠反應戰術努力智取 而本作戰術是 靠武器技能的距離或屬性或無敵時間 來做各種無腦反制 或乾脆直接靠練高等級輾過去...打贏只覺得: 我們就不能來點有格調的戰鬥嗎= =?而且當初GBA是無背光的 本作陰暗風 實在看不清楚以上所有缺點在後面改進很多 因此之後掌機每一代都非常好玩Steam上有賣GBA三款合集 現在在正常螢幕下眼睛舒服 遊戲也相對過去感覺好玩許多
這代有心練級 會變超強的 可能是歷代升級最有感的
確實,沒專心練級的話,很多小怪都是Boss級別的存在
这一作的下水道区域给我虐吐了,卡在中间的存档点左右出不来,查了攻略才知道需要先拿净水器……
其实说起这三款GBA都有沉迷过也承认月轮真是难度算高三款俺最爱的是月轮其城堡宏伟音乐很典雅总之破关之后总爱在这城里飞奔心情很好再来就是主角耐森立绘画那种硬派风格不象祖宗那样看起来纯肌肉猛男野蛮人他的靴子像西部牛仔一样脚跟有钩轮服饰也很率性简洁有力总之就是个汉子不想来需苍真那样娘娘的
终于有月之轮回的解说了,感动~ 😭
想起當年打下水道不知道要先打死神拿淨化石,然後硬A過去……😂😂
当时我用模拟器玩,也是靠sl硬过的,当时还觉得这实体卡怎么玩。
月輪非常好玩 音樂也滿陰森的
個人感覺月輪好玩然後是曉月,白夜就..
我覺得這代是GBA上最好玩的耶XD白夜破一次就沒興趣,曉月三次,這個倒是五次以上。除了老德跟競技場外是沒怎麼卡關,那個老德是真的噁心強XD
想看被剝奪的刻印!!!
喜歡,我反而不太喜歡一次通關,因為那是高手才辦的到,我們平民太難
6:41 哈哈哈哈好可爱
让我们点赞完了,在离开❤
1.22秒是高潮了嗎?😂
月輪是月下後最好玩的惡魔城
這麼說來我使用了實機過關還真是發揮了強大的毅力?
這個卡米拉...是動畫那個 ?
月轮音乐很好
月轮是GBA上最强的恶魔城,不通个5遍以上是不会体验到它的精髓的,通10遍会有更深的发现,这作比白夜晓月高了好几个层次,是全系列的前TOP3
白夜有魔導書就沒很難了,我記得風系小刀有超長的無敵時間,多丟一兩次就能把德古拉硬生生丟死曉月說難不如說爽吧月輪其實有十字架也沒到很難,全通後反而覺得魔術師和盜賊較難玩,血量少低容錯
笑死 我也是最近补完了 竞技场太折磨了
競技場最高難度,法師模式進入攻擊力......
我記得這遊戲速通一分內就可以破關,直接用骨頭敲死德古拉,直接從下面用BUG飛到德古拉房間用小兵的骨頭暗殺,看到快笑死。
那是用Tas做的
月輪的組合強化技很強,強到讓遊戲非常簡單,怎會有人覺得很難?真是不理解~
手感僵硬是真的但難度還好吧,好多猥瑣的 DSS 搭配能輕鬆教 Boss 做人啊
光是打倒boss不給回血就很難了
德古拉就該是這麼強才對;這樣打敗它才有感😁
爬爬介紹的內容就感覺這代真的不容易…..虐待城….
德古拉用追蹤彈打躺贏
游戏好玩 就是太暗了 当年gba没背光 我玩了几百小时月轮 眼都要瞎了😂
作为80后 现在除了实况足球 其他游戏不用老金 老改 根本不想玩下去。🤣😅
💯
我記得當年我跑了n間店才找到一張月輪的正版卡不過那個時候已經是ndsl的時代了
爬爬娘很喜歡休碰幾勒
可以練等😅,那滿等打王會好過嗎?😂
第一輪不用99滿等,大約50多級加上兩個力之戒指,一個齒輪塔魅魔的盔甲,最重要的是召喚雷鳥的技能,而且網上有攻略,模擬器版本也有即時存取功能
歷代最強德古拉不是蒼真嗎,自己殺穿整座城(誤)
可这是gba第一个恶魔城啊,盗版一开始都没有小卡都是长一截的大卡,一般老头子都先通关的这个
這一作是難得的硬核,卡米拉的角色,我開頭以爲有很多故事,很深刻的角色,結果根本什麽都沒有。這一作的劇情很一般。
❤❤❤❤
也不会难到吐血吧,我觉得很好玩啊。三周目了至少
当年上高中用模拟器和键盘通关。。。。
龜掌機 算fyk😂的共識了Ps3上面就狂出 糞gam 跟解鎖😂dlc 😅
你是懂卖萌的
小黑子露出鸡脚了🙂
操作手感不好的游外加怪血条厚就是粪游戏 感觉还是以前的游戏大多都是高游戏性的 就好比当年FF7和现在的FF7~
这部恶魔城给我一种说不出的陌生感,还真不是说换回贝尔蒙多就能解决的那种陌生感。
不是boss太强 是主角太弱 恶魔城最失败的就是鞭子 用鞭子的恶魔城我是不碰的
這隻不至於難
简单
哈哈 為什麼會講台語呀
配音笑死
二才僵硬不好玩
哈哈哈哈,偷袭!
我也沒打過 卡在最終BOSS那
還敢讓葛格久等
月之環
大学同学天天玩儿这个,无聊死。我在背GRE单词,他在玩儿游戏。我现在已经是美国人了,希望他也通关了。
打败死神后会受到诅咒,如果来到中上城墙区就会开始被一个隐身的敌人攻击,就算切换场景也像👻一样如影随形甩不掉。。。
Yoooooo~爬爬來咯~这期咱们接着讲经典系列,恶魔城月之轮回~
辛苦爬爬了
熊猫萌萌达。
月輪的製作人就神戶分部,跟默示錄製作群同一批的,所以很多音樂是取自默示錄來用。原本製作人是想把內森的師傅設定成里希達,但後面想到也未免太可憐,被操作成城主就算了還要被綁架讓徒弟救,有損貝爾蒙特之名,臨時就改動了名字,弄了個鮑德溫這個姓氏
月輪的確是掌機三部曲最難,而且它參考很多月下的來用,全拆開變成卡片一百種,除了隱藏房間沒提示、打完沒補血球,連卡片怎麼用也不會提示,算是那個年代很偏向魂系的惡魔城,只有玩的熟透搭配卡片bug玩也能玩的很月下歡樂XD
還沒到偏向魂系這麼誇張
應該說8 90年代很多橫向動作遊戲都是在比難的
月輪嚴格來說算簡單了
看看當時洛克人ZERO1那個BOSS每一個都在比瘋子
SFC時期更別提
一大堆橫向動作冒險也都在比鬼畜
尤其那個惡名昭彰的魔界村
從FC到SFC各種移植都在比難的
5:34 曹丞相的表情笑死了🤣笑了我好久
爬爬娘的配音还是一如既往的辣么犀利,就喜欢你的配音
其實還是相當耐玩的系列,記得通關後還可以藉由輸入不同名字開啟不同模式進行遊戲,每破完一輪又會有新的模式很有趣,話說我最喜歡地下墓穴跟禮拜堂的BGM,以前還當作手機鈴聲~
2:14 XDDDDDDDDDDD
月輪有個優勢是他的升級能力是加最多的 再怎麼難只要肯練級都能爽爽欺負怪 後面的法師模式跟戰士模式給的能力也偏科到超猛
非贝尔蒙特家族的人使用vk是会减寿的,nds恶魔城-迷宫回廊里有解释,乔纳森当时也很不爽,感觉和休的心态差不多
我玩的第一款惡魔城就是月輪,玩到一半有用卡片的密技。
想用招喚獸打最終BOSS要注意招喚獸攻擊種類。像雞蛇獸的石頭攻擊密度大,但打到敵人會消失,會被眼球旁的蝙蝠消耗掉。所以要選擇雷鳥這種攻擊有穿透效果的。
這作月輪的BGM我覺得很動聽, 比之後2作更好
曹丞相息怒,不要浪费白饭啊😂😂😂
这部有一部分是主角性能增加些许难度。普通行走很慢,想要跑需要双击移动。好在144种卡片组合可以解决不少问题。毒雾可以化解绝大多数弹道攻击,剑系攻击可以更容易攻击上方的敌人等。
被月轮调教过后,再打白夜基本上一路莽过去。
有个组合是使人物获得硬直时间4倍的无敌时间,游戏里面冻住或者石化也算是硬直,只要不晃方向等着自己化掉就能获得超长的无敌时间。靠着这一手初次玩时没拿净化石直接硬闯过地下水道……就是当时拿着初代的GBA,这游戏画面那叫一个乌漆嘛黑,各种看不清楚。
防護盾裡面毒盾是最好用的,範圍廣包覆大密度也很高、消耗還很小,月輪裡很多BOSS都是強在丟出的追蹤亂亂飛砸死主角,但只要毒盾就可以把那堆亂飛的東西通通擊破
納尼,我第一個惡魔城遊戲就是月輪~通關覺得這遊戲太他媽好玩了,之後才玩的月下😂
過年囉!來把爬爬娘這三年來的影片全爬一遍!
好懷念,映像中除了屍龍難到爆,其他好像還可以接受,記得好像是風鞭特別好用。
01:22
9:40👍👍
非常喜歡這一款遊戲,音樂好聽又耐玩。去日本找了二手遊戲收藏
这作超级好玩 尤其后面的竞技场 我记得还可以选力量模式开局好像不能用魔法 但是攻防超高 升级到后面都是一鞭子一个怪 然后被打岛都只伤1血超强
终于来了~~~~
月轮感觉颜色更适合吸血鬼风格吧、最喜欢月轮了或许是bgm比较加分,我也是练级后才去挑战boss用金手指就少了趣味
这一代直接变成魂系列了😂
還沒到魂這麼誇張
那時候惡魂也還沒出
主要是月輪動作死硬 物理動作
基礎動作性能是最接近傳統惡魔城
也相對的傳統惡魔城的動作缺點也具備
而且這代敵人攻擊防禦也非常高
遇到boss死硬的基礎動作迴避方面也相當吃力
必須要獲得奔跑 二段跳才能降低難度
在取得奔跑 二段跳之前難度非常高
取得之後難度才明顯下降
用卡片bug玩就轻松愉快了,激活4倍强壮后用滑铲攻击力超高,还有用火鞭的消耗激活雷鸟和骷髅打boss都很快
死神直接用玫瑰劍地面攻擊不用閃避,第2形態極怕毒球投幾下便殺死
第一版GBA沒有背光,在打卡米拉的時候她放的泡泡根本看不到超痛苦的(福建嬤的蹦幾咧又出現了)
那個曹操是怎麼回事😅😅😅😅😅😅😅😅😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
沙發,後面的都乖乖蹲著看。
難在補血少 下一個補血站不知道在那~
月輪挺好玩的,不刻意去練等找卡去打很有魂那味兒
月轮的僵直太高了,加速跑还得双击方向键,操作太反人类了
當初買gba時的其中必買的一個大作,真的是很好玩,也要花不少時間,後來把它賣出去了,現在覺得有點可惜😢
哈哈哈,最终boss那里可以一直连续大跳尽量躲在屋顶各种攻击都打不太到。然后找机会全屏法术。如此往复
對當年破關的自己表示辛苦了
喜欢,支持
父亲: 因为这是一个很危险的职业,所以不让你继承,好人命短!
儿子: 原来如此,我不要继承了。
父亲其实可以一早把真相告诉儿子的,这样儿子就不会恨父亲了。
音樂好聽是本作最大優點
但怪太強 且很多都只用無腦衝撞 傷害又過高
在探索地圖時 被小怪碰3~4下就死 簡直不是正常人玩的
像是上世代紅白機老遊戲的設計水平
它的難 不向魂系遊戲 打贏是靠反應戰術努力智取
而本作戰術是 靠武器技能的距離或屬性或無敵時間 來做各種無腦反制
或乾脆直接靠練高等級輾過去...
打贏只覺得: 我們就不能來點有格調的戰鬥嗎= =?
而且當初GBA是無背光的 本作陰暗風 實在看不清楚
以上所有缺點在後面改進很多 因此之後掌機每一代都非常好玩
Steam上有賣GBA三款合集
現在在正常螢幕下眼睛舒服 遊戲也相對過去感覺好玩許多
這代有心練級 會變超強的 可能是歷代升級最有感的
確實,沒專心練級的話,很多小怪都是Boss級別的存在
这一作的下水道区域给我虐吐了,卡在中间的存档点左右出不来,查了攻略才知道需要先拿净水器……
其实说起这三款GBA
都有沉迷过
也承认月轮真是难度算高
三款俺最爱的是月轮
其城堡宏伟
音乐很典雅
总之破关之后
总爱在这城里飞奔
心情很好
再来就是主角耐森
立绘画那种硬派风格
不象祖宗那样看起来纯肌肉猛男野蛮人
他的靴子像西部牛仔一样脚跟有钩轮
服饰也很率性简洁有力
总之就是个汉子
不想来需苍真那样
娘娘的
终于有月之轮回的解说了,感动~ 😭
想起當年打下水道不知道要先打死神拿淨化石,然後硬A過去……😂😂
当时我用模拟器玩,也是靠sl硬过的,当时还觉得这实体卡怎么玩。
月輪非常好玩 音樂也滿陰森的
個人感覺月輪好玩然後是曉月,白夜就..
我覺得這代是GBA上最好玩的耶XD
白夜破一次就沒興趣,曉月三次,這個倒是五次以上。
除了老德跟競技場外是沒怎麼卡關,那個老德是真的噁心強XD
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喜歡,我反而不太喜歡一次通關,因為那是高手才辦的到,我們平民太難
6:41 哈哈哈哈好可爱
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月輪是月下後最好玩的惡魔城
這麼說來我使用了實機過關還真是發揮了強大的毅力?
這個卡米拉...是動畫那個 ?
月轮音乐很好
月轮是GBA上最强的恶魔城,不通个5遍以上是不会体验到它的精髓的,通10遍会有更深的发现,这作比白夜晓月高了好几个层次,是全系列的前TOP3
白夜有魔導書就沒很難了,我記得風系小刀有超長的無敵時間,多丟一兩次就能把德古拉硬生生丟死
曉月說難不如說爽吧
月輪其實有十字架也沒到很難,全通後反而覺得魔術師和盜賊較難玩,血量少低容錯
笑死 我也是最近补完了 竞技场太折磨了
競技場最高難度,法師模式進入攻擊力......
我記得這遊戲速通一分內就可以破關,直接用骨頭敲死德古拉,直接從下面用BUG飛到德古拉房間用小兵的骨頭暗殺,看到快笑死。
那是用Tas做的
月輪的組合強化技很強,強到讓遊戲非常簡單,怎會有人覺得很難?真是不理解~
手感僵硬是真的但難度還好吧,好多猥瑣的 DSS 搭配能輕鬆教 Boss 做人啊
光是打倒boss不給回血就很難了
德古拉就該是這麼強才對;這樣打敗它才有感😁
爬爬介紹的內容就感覺這代真的不容易…..虐待城….
德古拉用追蹤彈打躺贏
游戏好玩 就是太暗了 当年gba没背光 我玩了几百小时月轮 眼都要瞎了😂
作为80后 现在除了实况足球 其他游戏不用老金 老改 根本不想玩下去。🤣😅
💯
我記得當年我跑了n間店
才找到一張月輪的正版卡
不過那個時候已經是ndsl的時代了
爬爬娘很喜歡休碰幾勒
可以練等😅,那滿等打王會好過嗎?😂
第一輪不用99滿等,大約50多級加上兩個力之戒指,一個齒輪塔魅魔的盔甲,最重要的是召喚雷鳥的技能,而且網上有攻略,模擬器版本也有即時存取功能
歷代最強德古拉不是蒼真嗎,自己殺穿整座城(誤)
可这是gba第一个恶魔城啊,盗版一开始都没有小卡都是长一截的大卡,一般老头子都先通关的这个
這一作是難得的硬核,卡米拉的角色,我開頭以爲有很多故事,很深刻的角色,結果根本什麽都沒有。這一作的劇情很一般。
❤❤❤❤
也不会难到吐血吧,我觉得很好玩啊。三周目了至少
当年上高中用模拟器和键盘通关。。。。
龜掌機 算fyk😂的共識了
Ps3上面就狂出 糞gam 跟解鎖😂dlc 😅
你是懂卖萌的
小黑子露出鸡脚了🙂
操作手感不好的游外加怪血条厚就是粪游戏
感觉还是以前的游戏大多都是高游戏性的 就好比当年FF7和现在的FF7~
这部恶魔城给我一种说不出的陌生感,还真不是说换回贝尔蒙多就能解决的那种陌生感。
不是boss太强 是主角太弱 恶魔城最失败的就是鞭子 用鞭子的恶魔城我是不碰的
這隻不至於難
简单
哈哈 為什麼會講台語呀
配音笑死
二才僵硬不好玩
哈哈哈哈,偷袭!
我也沒打過 卡在最終BOSS那
還敢讓葛格久等
月之環
大学同学天天玩儿这个,无聊死。我在背GRE单词,他在玩儿游戏。我现在已经是美国人了,希望他也通关了。
打败死神后会受到诅咒,如果来到中上城墙区就会开始被一个隐身的敌人攻击,就算切换场景也像👻一样如影随形甩不掉。。。