Geometry nodes не нужны и это сложно?
HTML-код
- Опубликовано: 7 сен 2024
- Рассказываю и показываю простейшие сборки, которые могут пригодиться многим и доступны для понимания без всякого матана.
Бусти: boosty.to/
Базовая подписка всего 50 рублей в месяц.
Поблагодарить/задонатить:
vkpay напрямую в личку hitrpr
donatepay.ru/d... - на стриме, чтобы появилось сообщение
Стримы: / bzikarius
Дискорд: / discord
Паблик с архивами стримов: bzikote...
Паблик с вокселями: cubic_fish
Twitter: / tixzel (в основном репосты про воксели и блендер)
Арт-станция: www.artstation...
Почта для заказов: hitrpr@gmail.com
Пишите заранее, обычно я занят.
Крутой ролик! Огромное спасибо. А ноды на мой взгляд сложны тем: 1)что нет понимания что из себя представляет сам мэш или кривая; 2) нет понимания как работает тот или иной нод; 3) и соответственно нет понимания как эти вещи могут взаимодействовать между собой.
Понял. Действительно. Спасибо за мысль, я постараюсь об этом рассказать в новом ролике!
Странно что твои роллики не очень популярны в сообшестве. Тут на ютую есть такие бездари... Тебя инетресно слушать. Всегда подддержу лайком.
Спасибо. Стараюсь. В последнее время обязательно делаю монтаж, подрезая паузы и ММММ ЭЭЭЭ. Без них никак, когда одновременно думаешь, делаешь и рассказываешь налету.
@@bzikarius ну или тексты/сценарий готовить. но это сжирает много времени. так что оставляй как есть, есть некое ощущение что ты подошел к человеку и спросил чтоб объснил.
@@kotmakcep8769 план пишу, а вот прям сценарий - получается нестыковка видео и текста, я могу на ходу что-то вспомнить.
Озвучивать - тоже могу забыть что-то.
А делать монтаж под текст и потом намазывать текст на монтаж - для меня очень затратно. По ходу дела рассказывать комфортнее.
Сейчас пытаюсь поделиться знаниями про геоноды и записываю тоже уроки, может зайдут
Ноды геометрии - это очень крутая штука. Да, тема мозголомная, я её только начала изучать и далеко не всё понимаю, но инструмент замечательный. Спасибо за ролик.
Слишком неочевидная логика, неоткуда взять информацию для понимания и нет отладочной информации. К примеру мне нужно создать массив объектов из ID вершин subdivided куба. Откуда я могу знать, какие id у вершин? Или к примеру я захотел повернуть инстанс в зависимости от направления нормали вершин. Та-же нода переключатель работает своей жизнью без очевидной логики… Мне оказалось проще изучить Пайтон с unity3D и решать свои задачи с ними, чем понять логику нодов геометрии.
Опыт сразу чувствуется! Мне зашло.
вы не хотите сделать серию разъяснительных уроков по геонодам? что за что отвечает и на примерах. думаю многим такое залетит, так как тема свежая
вот тут норм разжевывают вроде, ruclips.net/p/PLgO2ChD7acqHzccBuhAGw8dTPLnR1E3QB
К сожалению, не могу рекомендовать: красивые заставки, много пиара, но очень минималистичное описание нодов только в рамках простых сборок.
Спасибо за труд!
Согласен почти полностью. Вот только новички сталкиваются с разными проблемами. К примеру, слетают материалы. Их нужно заново задавать. Пробросить никак, если не ошибаюсь. А если на оригинальном меше их несколько было...а с волосами такой проблемы нет
На сгененированную геометрию материал накидывается через Set material.
А для разделения по материалам есть selection и входящий атрибут material index тоже читается в домене face
@@bzikarius и через materia index можно Пробросить исходный материал?
Классный видос, ноды очень интересная тема.
я затрахался делать траву с вырезами под дорожки
проксимити работают кое как, трава ресурсы жрет как не в себя, в итоге банальные частицы оказались проще по нагрузке на комп
1. Если вьюпорт тормозит, возможно ресурсы жрёт количество объектов. Попробуй сделать Realize частиц в гн.
2. все процедуры посева нужно формировать ДО того как ты что-то посеешь, то есть на точках, а не на инстансах или геометрии
3. засевать под вид из камеры. Это даже Пиксар вынужден делать.
@@bzikarius видимо мне надо глубже разбираться в ГН потому что я с трудом понимаю что ты написал. Я делал через инстанс он пойнт а как надо?
Очень интересно, спасибо! А не могли бы вы объяснить, как работает узел Sample UV surface?
Если на Бусти подписан, там это уже давно есть. Немного мозголомная штука, не для начинающих на ютубе
boosty.to/bzikarius/posts/824784a7-2df2-49ef-9915-0ded5a6d7d48?share=post_link
Я думаю, что для кого-то (например для меня) работа с нодами математики наоборот, позволяет понять математику, т.к. мне лично через графики и наглядное представление намного лучше "заходит".
Ты прав, постараюсь больше наглядности добавлять.
@@bzikarius Да по-моему и так норм :)
Благодаря этому видео я узнал про ctrl+shift+"+". Сам пользовался нодами для разбрасывания объектов, а когда надо было применить (конвертировать в меш), то не получалось((
Хм. А я ничего не поняла про этот ctrl+shift+"+". У меня просто ничего не происходит. А как так получилось выбрать лупкаты через раз?
@@annasurkova7630 Есть несколько параллельных рёбер, если выбрать два ребра через одно и нажать ctrl+shift+"+", то выделется следующее ребро через 1. Если выбрать через 2 , то следующее тоже будет через 2.
всё так
Кстати, что хо сказать.. Блендер Самая предсказуемая прога нужно знать только один экран, все остальное можно додумать почти( я о горячих клавах)
Да, общие хоткеи, работающие по единой логике это офигенный плюс. Есть расхождения, конечно, порой мозговырывающие. Но в целом да, выучив один редактор, получаешь и частичные знания о всех других.
0:52 Так делают шаманы вооДоо а нам дялам пожалуйста подробней, я полностью серьезно
говорю
Выделил ребро, выделил сдедующее через одно, Ctrl+Shift++ продолжил выделять, дальше Select loops, есть в меню Selection.
И это моделирование, не относится к ГН, предполагается, что смотрящий это знает
@@bzikarius А вот я только сейчас узнал.
тонкая грань удобства и скорости между нодами и классическими методами. черепицу которая в ролике сделана нодами стандартным перент инстанс сделать быстрее чем нодами. но если крыша одна и черепица одна и та же.
если дерево нодов можно сохранять в ассеты, это жирный плюс.
а за видосы спасибо
1. В свежайших сборках есть возможность включить расширенный ассет-менеджер и добавлять ноды в ассеты вроде, не тестил, если честно. Но такая возможность ожидается по-любому.
2. Как и со всей процедуркой, её удобство в многократном использовании и гибкости. Мне в стандартном инстансинге с парентом не нравится, что инстансы двигаются за объектом-инстансом и он сам в середине, то есть обязательно совмещать центры инстанса-оригинала и инстансера. Трансфер с одного на другое тоже не такой гибкий. Например нельзя сделать трансфер цвета с вершины на весь инстанс.
Вопрос глупый. А как с геометрией, то есть в геометри нодес множатся экземпляры объекта, тоесть рендер просчитывает один объект за геометрию?
Когда они инстансы, видеокарта ссылается на одну и ту же сетку, то есть не загружает её множественные копии в память. В итоге скорость обмена данными выше, расчёт формы, нормалей, вершинных цветов, многих других вещей происходит однократно.
Если инстансы переведены в меш (realize), то это объект из многих кусков. Минус в скорости, плюс в том, что можно независимо менять параметры кусков.
@@bzikarius тоесть сгенерированные копии в геометри нодес не нагружают систему, пока я не переведу их в сетку? Я правильно понял?
@@syberman1102 Нагружают, но в теории намного слабее, а по факту даже сильнее чем обычная геометрия - это проблема оптимизации Blender-а. Возможно это уже исправили правда.
самого главного не сказал в чем преимущество процедурного моделирования , что за бред скачать нодовую паутину или вообще ее покупать смысл тогда вообще углубляться в это (в процессе обучения) , надо понимать для чего служит какая либо нода , а не качать готовые паутины к чему тогда вы придете )))
Я сказал, да ты не услышал.
Хорошо, ещё раз: возможность быстро повторять и варьировать результаты, ценой начальных больших вложений времени.
Покупка ассетов/стоков/инструментов - то же самое. Экономия большого времени/денег за небольшие деньги.
@@bzikarius я говорю про обучение в скобках же написано))
Они кажется хотят все модификаторы перевести в геоноды но пока нормально тряпки они не могут(
Как в Geometry node заменить "расческу" particle edit ?
С частицами ГН пока не работают, но particle nodes есть в далёких планах. Может даже после ГН.
@@bzikarius А если чуть конкретнее: есть зона роста волос, как задать вектор роста и ограничение роста волос (mesh-клетку?) - то есть создать прическу.
А как наклонить черепицу по нормали к наклонной кровли?
Сначала Caprure нормали фэйса или вершины кровли, потом align rotation to vector (align euler to vector), и полученное вращение уже применять к инстансам.
@@bzikarius Спасибо, круто!
Shift ++ ?
wut?
Что делать если нет geometry ??
Для начала - учиться задавать вопросы более конкретно
@@bzikarius Его просто нет я когда пыталась его найти его просто нет
Можно вопрос,вы с кем общаетесь,все на языке суахили сипорейт,шмипорейт,сет,шмет,только ещё больше запутали!!!
Не с новичками точно.
Не нужно ждать, что тебе будут говорить «на линии» вместо «онлайн» только потому, что не знаешь терминов.
Вся работа ведётся в англоязычном интерфейсе. Большинство терминов давно устоялись. Меш - не просто сетка, а сетка в 3д-программе. И т.д.
Ну реально.. Замутить челедж, во дворе крышу я могу тож нафотать
Why is this video recommended to me ?
IDK Ask RUclips :)
@@bzikarius This video was good, it is just not my language.
В версии 3.4 управление совсем другое(((
в чём? И по сравнению с чем?
так просто все.. еще бы знать откуда все эти меню лупов так непринужденно появляются)
Какие именно? Тайминг
Кста,.. как тебе челендж, Я сниму на тел рельную крышу с черепицей, а ты замутиш в блендере
Ну .. или твои предложения(она странная, там дыры и все такое
) Все как мы любим)))Оч сложная крыша, хоть и маленькая
))) Вызов для ... упоротых
Мне не сложно и не интересно. Цель процедурки - многократное использование. А с результат этого челленжа я вряд ли когда использую. Куда проще запилить крышу упрощённо, помять и руками поудалять и пошатать что надо, художественно. А не вымудрять нодами единственную дырку. Хотя это возможно
дада, мои мнения были не факт но нужны
Geometry nodes не нужны и это сложно? Да
Поясни.
Вот сатри 4:00 примерно берем коллецию инво и т.д..... КАКОГО ХЕРА МЫ БЕРЕМ КОЛЛЕКЦИЮ ну и т.д
Вот лично мне, тупому нубу, ниъ не понятно почему берем именно ту коллекцию и т.д
Потому что в коллекции набор профилей для кривых. Потому что ГН умеют читать объекты из коллекций. Никаким другим образом не задать набор объектов пока что.
Как знать, что куда "втыкивать" в нодах? Что за что отвечает? Где логика? Для меня это китайские иероглифы.
Как со словами при составлении предложения. Ты знаешь что нода делает, к чему подходит (по цвету сокета в том числе).
ruclips.net/video/EcojRbMX_XY/видео.html
Плюс понимание логики работы с фигурами, понимание того, какие свойства есть, чем сплайн отличается от кривой в Блендере.
Для понимания всего этого есть «Фундаментальное 3д»
@@bzikarius спасибо большое 🙏, поизучаю. Понимаю важность этой темы.
Это не дизайн, это уже какое-то программирование на фиг))
Ну 3д такая штука, в которой технарства всегда много было.
Сложно
Що поделать!
У Андрея легче понимать потому что он сидит и думает
Я тоже сижу и думаю, но это срезается монтажом. Без монтажа - на стримах.
конечно, сложно
Но автор берет какие то сложные примеры, сам в них путается и путанно объясняет.
У меня сложилось впечатление, что руками проще. Автор не убедил.
А для черепиц можно Array накинуть
Ну накинь array, чтобы у черепиц были немного разные пропорции и повороты :)
@@bzikarius хорошо, тут убедил )
@@farkasvilkas5839 Даже в элементарных вещах GN начинает рулить. Круговой массив. Массив через инстансы. А уж в специализированных задачах и подавно. Например авторазвёртка текстуры на трубы/ленты/тросы/стены
Я понял.. не хватет чегото самого нулевого.. ну реально, из за того твои видео видятся тяжелее чем у Андрея Соколова ;) извини
Если у Андрея есть прям самое-самое новичковое, то лучше у него поучиться. Мне, если честно, не очень интересно рассказывать и показывать какие-то супер-азы, которые подразумевают базовое понимание устройства сцены, модели и прочего.
Я прогер,но них не понимаю
потому что не хватает базовых знаний по блену
@@bzikarius мне кажется, таких нужно банить)
Осталось найти список нодов а то для новичка, это китайская грамота. И если найти список нодов - какой за что отвечает, то да, с ними проще. Но вы эти ноды знаете и то скорее всего не все, и можете вызывать их по названиям, а начинающему это невозможно
Заходишь с двух концов.
1й. Открываешь новичковый урок, смотришь билд, гуглишь, что делает каждая нода, пытаешься с ней и ещё парочкой сделать хоть что-то.
2й -
Shift+A меню и ноды рассортированы по категориям.
Тупо начинаешь смотреть/гуглить по каждой. Так и осваиваешь по-немногу и набиваешь их себе в память.