Недавно зашёл на версию, с которой начал играть в майн в далёком 2013 - 1.5.2. Я надеялся ощутить тот самый вайб и мысленно вернуться в свой 10-летний возраст. Отчасти, у меня это получилось. Музыка, текстуры, механики - всё это ощущается в этой версии по-особенному. С другой стороны, майн тех лет ужасно скучный. Это неудивительно, ведь за последние 10 лет разрабы немало так нас разбаловали и мы перестали включать фантазию - именно она заставляла меня дни напролёт задротить в майн в те годы. Хорошее было время...
Какая бля фантазия сейчас она намного лучше работает за счёт все дозвониласьти и большего количества контента у тебя просто не было выбора не было похожих проектов вот и все потому ты задротил а не потому фантазия блин.
Собственно, в старых версиях без модов делать нечего, ибо контента очень мало. Даже 1.7.10 доставляет лишь в крупных сборках по типу GTNH, а ванилька до обновления океанов и переработки Незера не представляет интереса.
Я думаю, Нотча вряд ли можно в полной мере винить в незаконченности. Конечно да, это были его ошибки, но по сути это была неопытность. Только представьте, что всю жизнь вы клепали игры, большая часть из коих - сырой и незавершённый проект, а тут у вас буквально самая успешная игра в мире. Ну и команда тоже была из разряда инди-разрабов. В целом, я думаю, для тех времён и тех игроков, не видевших современного Майнкрафта, это было как для нас переход с 1.13 на 1.14. Ну и да, я думаю, много людей тогда играло и на серверах, так что развлечься можно было. Очень легко соскучится, когда у тебя есть что-то интереснее. Согласитесь, что составь освежителя воздуха интереснее, когда телефона нет с собой.
Его запрещено винить. В начале автор важную мысль сказал - Если бы этого не было, то об этом бы и не подумал. Игра обновляется 13 лет, постоянно добавляется что-то, а автор рассуждает из разряда: Вот в 1.19 Варден, а чо его в 1.0 не добавили? ЕГО ТОГДА НЕ ПРИДУМАЛИ, ДУБИНА! А это же утверждение если перевести из игропрома, например, в автопром, то почему Челленджер третьего поколения не произвели ещё в 1970 году? Или, например, в 7 лет человек может ходить и бегать беспрепятственно. Почему он не мог в 1 год это, сразу нельзя что-ли? И это про весь видеоролик. Что ад (хотя ад старый мне даже больше симпатизирует атмосферой), что Энд, что деревни, что строительство, что шахты, что оптимизация - много ещё не придумали, а не доделали, явно, только оптимизацию. А так, он на то и 1.0 - релиз. Будь бы релиз единственной версией с того времени, бьюсь об заклад, никто бы о том, чтобы перевернуть ступеньки почти бы не думал
Я бы не сказал, что майнкрафт 1.0 - это начало игры. До выхода 1.0 казалось, что бета - это просто какая-то вечная версия, которая уже существовала почти год и вокруг которой сформировалось такое гигантское по тем меркам комьюнити и было сделано такое гигантское количество модов на бету, что уже на момент беты со всеми ее недоработками и косяками это воспринималось как полноценная игра. Особенно вспоминается beta 1.7.3, это одна из последних «долгих» версий перед релизом, и атмосфера beta 1.7.3 меня до сих пор пробирает до мурашек. Для меня beta 1.7.3 вызывает гораздо больше ностальгии, чем релиз 1.0.0
@@Sasa-hn1srcогласен. Эта версия гораздо более культовая, чем релиз 1.0.0. Тогда и система еды и здоровья была другой, более хардкорной, благодаря чему даже после полноценного развития немного стремно выходить ночью, и бегать было нельзя, из-за чего мир казался больше, а вагонетки были полноценным скоростным видом транспорта. Конечно, современные версии мне все равно очень нравятся благодаря тому, что теперь в игре полно возможностей, но и 1.7.3 мне нравится тем, что в ней возможностей меньше и много ограничений. Это круто по-своему, есть в этом какой-то свой шарм.
2035 год, уже есть майнкрафт 1.33: сегодня делаем обзор на древний майн 1.20. Строительство. Хотел задекорировать дом, а тут нет вертикальных полублоков. Взял ступеньки и тоже самое. Как тогда люди вообще строительством занимались?
всем привет и сегодня я сделаю обзор на тетрис . ну геймплей конечно не очень по меркам 2023 года и как-то скучновато ,могли бы разнообразить разными способностями или могли бы добавить больше блоков , вердикт тетрис не очень игра ,потому что не соответствует 2023 году
мне тоже сейчас не понять людей, которые любили бета майн, но возненавидели релизный. Единственный вывод, который могу сделать - ностальгия. Первое впечатление наиважнейшее, и когда тебе это впечатление пытаются изменить... Сейчас, в основном, моджанги именно добавляют, а не меняют. Да и лично мне, после большого перерыва после 1.7.10, версия 1.13 стала воистину новой игрой. Во времена 1.14 я уже купил лицензию, и до сих пор играю и диву даюсь, как так я жил без всех этих нововведений
Сейчас майн потерял культовый дизайн, стал вместо понятной игры песочницей с сюжетом(хотя я люблю сюжетные спин оффы) и ещё пропал c418, да лена рейн не плохая, но всё же я её не уважаю, и ещё из ада сделали какой-то рпг цирк! Так как пиглины какие пришиблиные орки, которые дают жемчуг за вонючее золото которого стало в аду слишком много! А искажённый лес дисбалансный и в нём слишком много Эндер менов. А 1.14 убило смысл крафта зелье-варки и стола зачар, да и железные големы стали банальным методом добычи железа! А ведь раньше их надо было строить если хочешь их увидеть.
@@moondrop9874 Ладно я понял о чем ты, да игру оказуалили как только могли, с жителями продающими алмазные вещи за 1 изумруд и зачарование починка чтобы не дай бог твоя любимая кирка не сломалась(или даже не сгорела в лаве если она незеритовая). Помню когда-то давно когда 1.14 только выходила были Combat снапшоты, очень ждал какого-то изменения боевки(усложнения?) но потом они просто перестали их выпускать
Да, у всего комьюнити "ностальгия", ещё что скажешь чел)? Ты не играл в то время, и не знаешь тот вайб, и атмосферу, время ещё когда Майн не считался игрой для "детей".
Хочу сказать кое-что забавное. Старая боёвка майнкрафта реалистична. И это не шутка. Посмотрите на фехтовальщиков. С европейским длинным мечом (самым привычным для фентези игр) воины в рельной жизни совершают невероятно быстрые движения. Если бить по безоружному противнику (например, зомби), то скорость атаки может вообще доходить до 3 ударов в секунду. Новая же механика... разрыв мозга. Меч превращается из быстрого оружия в непонятную палку-махалку. Топор на несколько версий вперёд становится имбой. Щит полностью ломает майнкрафт пвп. То, что можанг убрали парирование мечом - тоже грустно. Можно было бы сделать так, чтобы щит полностью блокал урон, но понижал скорость атаки. Но всё получилось, как получилось - сыро и без адекватной балансировки. А из-за щитов и тотемов наше любимое пвп... растянулось на 2534 часов без перерыва. А, точно! механика отбрасывания тоже поменялась! И не в лучшую сторону. Теперь красиво швырять игроков на десятки блоков уже так не выходит. Можно задать вопрос: "ну поменяли и поменяли, игра не стоит на месте". Да, поменяли. Но не учли, что некоторые ютуберы, целое поколение, БУКВАЛЬНО превратили старую систему боя - в развлечение и бизнес. И уж очень сложно сказать, что хайпиксель ПВП - это андерграунд.
Неправильное сравнение. Ведь у меча всего вдвое меньше скорость, чем в реальности - 1.6 удара в секунду. А можешь ли ты сказать, что фехтовальщики на мечах делают по десятку ударов за секунду? Вряд ли. А со старой системой так и выходило. Щиты просили давно. Я вот не пвпшер, я больше играю в обычную игру. И мне щиты нравятся. Теперь эти скелеты меня не достают! Тотемы тоже иногда полезны. Вообще, а что, нельзя было бы на пвп запретить тотемы и щиты, раз уж так они убивают пвп? Если эти вещи не нужны пвп, то не используйте их. Черт, ну ведь на пвп нельзя, к примеру, динамит использовать?
@@Вихнажд Проблема в том, что игра должна быть динамичней реальности, а не наоборот. В майнкрафте всё наоборот выходит. Новая система боя вышла сырой... и непонятной. Весь скилл игрока новых версий упирается в едва заметные механики, типа критов и выжидания полной перезарядки. Которые не несут в себе ничего особенного или интересного. В данном случае, перезарядка только замедляет бой, а криты... с разбега ещё куда ни шло, для него нужно пространство. Но серьёзно? прыжок? пробел? Я веду к тому, что если уже усложнять боевую систему, то реально усложнять. Добавить больше разных механик, которые превратят бой с толпой монстров во что-то большее, чем монотонное кликание по таймеру.
Замечательная идея сравнивать игру, над которой работало полтора землекопа в течение 5 с небольшим лет, с игрой, которую штат из 120 сотрудников полирует уже 9 лет, да при том они еще и работают над уже готовым продуктом. Почему бы, лучше, не сравнить, что было привнесено в игру на чистом энтузиазме, с тем, что дала ей за гигантский срок, та самая команда из 120 разработчиков? Почему бы, лучше, не пообсуждать, зачем нынешние разрабы тратят бюджет на разъезды по странам, вместо того чтобы заниматься своей работой? Почему-то, нотчу не приходилось ехать на край света, чтобы добавить волка в игру, я уж не говорю о том какой у этого моба функционал в сравнении с нынешними поделиями.
"Чистый энтузиазм" - Нотч который зработал 101 млн. долларов за 2012 год на лицензиях-... А вообще по всему комментарию видно как ты не разбираешься буквально ни в чём, что творится с моджанг. А про волка вообще смешно. У него функционал мало того что раза в два уже чем у нынешних мобов, так ещё и до сих пор недоработан. Как моб который должен тебе помогать в битвах он просто мусор, которого ты сам заденуть можешь на изи.
@@Тиджент так разработка то велась с 2009го. Или ты мне хочешь сказать, что он с самого начала знал что делает хит на 100 лямов? Ну, ты б хоть аргумент один привел, что мне мешает уличить тебя в том же самом? Про волка в корне не согласен, для битв он подходит отлично, более того, помогает разнообразить геймплей и добавляет агентности. В обычном выживании, для игрока выгоднее использовать меч в качестве основного оружия, ибо, благодаря размашистому удару он может бить сразу нескольких противников, тем самым выполнять функцию крауд контроля. Когда же берешь с собой волка, меч становится менее эффективным, ибо, как ты сам заметил, может задеть союзника, поэтому, игроку становится выгоднее использовать топор. Так меньше шансов навредить собакену, более того, пес нивелирует минусы топора, вливая доп урон, пока сильная атака откатывается и агря на себя мобов. Со своей геймплейной задачей волк справляется на ура. Теперь, пожалуйста, ответь на вопрос, какое из ныне добавленных существ имеет "функционал в два раза шире" чем у волка? Обозначь геймплейную задачу этого моба, и расскажи как он с ней справляется. Чур, в пример пиглинов не приводить, над ними действительно превосходно поработали, как и над всем обновлением вцелом, по функционалу, он лучше вообще всех мобов в игре.
@@elenasaranti2473 Страница моих роликов в помощь. Там все аргументы которых ты ждёшь. С волком классно продумал вопросов нет, но гораздо эффективней пользоваться просто мечом и это факт. Моба нужно точно менять, потому что вместо петов, быстрее можно найти алмазы для меча и проблем не видеть с этими мобами. Большинство последних мобов гораздо лучше по своей продуманности и не один не накладывается на другого. 1.20 ещё не вышла так что возьмём мобов из 1.19. Варден - враждебный моб для стелса. Сам проходил его данж и знаю на сколько интересно ходить по данжу вместе с ним. Наводит жуть контрится очень тяжело, и проще действительно его обходить. Лягушка - моб имеет много интересных механик которые переплетены с геймплеем. Головастики которых ты собираешь в ведро, нужны для того чтобы легко переносить лягух в разные биомы и выводить тех что тебе нужно. Отправляешь их в ад и получаешь интересные по своей текстуре блоки, особенно фиолетового и зелёного цвета. Элэй. Моб офигенен для сортировки особенно в больших карьерах. Размножается оригинальным способом. Помогает тебе носить предметы. Взять таких 3-4 штуки будет не лишним, тем более добываются они проще простого. Я прошёлся по этим мобам очень поверхностно, но ежу понятно, что мобы шире по проработанности и функционалу. Один имеет разные способности, другой используется для механизмов и путешествий, третий полезен в строительстве и фермах.
@@Тиджент с волком в точку( вроде моб должен помогать убивать мобов, но он сам так легко убивается, что заведение этого волка для помощи в битвах - это последнее, что будешь делать. Припрёшь с ним на базу просто чтоб там посадить и оставить так сидеть
Чел поиграл кучу времени на новых версиях где сделано всё (почти) для вас, а потом он заходит на старую версию и начинает "Ммм пук-пук там контента меньше и он скучный а вот в 1.18 пещеры топ, а это нет пук."
8:41 Вау но и сейчас самые новые версии быстро себя исчерпывают, и сейчас в игре после достижения например незеритки делать особо нечего. Это же песочница, это значит ты сам себе придумаешь занятие, как и ты тоже так делаешь поэтому упрекать нет смысла. По поводу лагов и фризов скажу так: 1.0 это всё ещё стадия небольшой инди игры которая только только вылезла и появилась и как раз к 1.12 она откалибровалась по стабильности до идеала. Про финальную драку с драконом то раз уж она такая то почему до сих пор Моджанг даже без Нотча ничего не сделали с этим? Про малое количество функций эта претензия высосана из пальца ибо даже в современном майнкрафте много всего из за чего приходится эксперементровать и выдумывать как это сделать, сколько там лет Моджангу когда они были куплены Майкрософтом? Я думаю достаточно чтобы добавлять функции в песочницу и делать больше контента чем мы получаем раз в год) Про текстурки ада это субъективщина, кому то как мне например нравится старая текстура адского камня, кому то нет. И судить текстурку как недочёт не объективно ни разу.
@@chipsss +, старая текстура своей странностью символизировала ад, что он не такой безобидный и дружелюбный. А теперь это блок мешка красного картофана
Майнкрафт ПРОПАЛ!!! НЕТ, у нас его УКРАЛИ!! Майнкрафт, который вы любите НЕ СУЩЕСТВУЕТ!! За всю историю игры я узнал, что ни одну шахту НЕЛЬЗЯ СКРАФТИТЬ!!!
Хоспаде, как же убого выглядят текстуры в Half-life, Metal Gear Solid это тоже касается, не понимаю что такого можно найти в этих графических помойках, это мы ещё про Doom не говорим
Извини, но ты ой как не прав. На тот момент ни одна игра не предоставляла столько приколов, как майн, и на тот момент тех вещей хватало и было даже дохрена. Как минимум у меня лично не было стабильного интернета, крафты - думай как крафтить с лимитного интернета, данжи - ОГО, они существуют!! От того всякие херобрины казались вполне себе явью. Требования у юзера к игре были меньше чем сейчас. Капаться в шахтах - да пожалуйста, часами, днями, лишь бы найти заветные алмазы, это как сейчас в казино пойти, хрен оторвешься. PS: на тот момент мне было что то вроде 14-15 лет, сейчас мне 28, есть квартира, семья своя, работа, но в майн иногда играю. Помню даже как начал играть, это благодаря летсплееру, который построил домик из земли, Карл, из ЗЕМЛИ с деревянной дверью, потому что вокруг ночь и ЗОМБИ! И меня это впечатлило, заинтриговало, атмосферно прям как то, наверное из за детского опыта строительства из лего появились какие то теплые чувства к игре сразу =))
Возможно они просто не следят за майном и играют в год один, два, раза и не понимают, а вот реальные олды это челы которые играют в игру чаще (не обязательно), следят за каждым кусочком снапшотов или беты, и их все будет устраивать
Ну по сути если взять любую песочницу всегда первая версия очень сырая. No man's sky, the forest, valheim, все эти игры на старте были ультра недоделаными
По моему не доделывать механики игры это фишка mojang. До сих пор многие вещи тянутся хвостом у этой компании как недоработанные и даже моды это толково не фиксят. Зачарование древняя проблема игры и модами разве, что ее можно сломать еще больше чем раньше, боевка в том числе, очень не хватает противников в игре. У нас есть зимогор и кадавр, но этого откровенно маловато. Энд хоть и улучшили он все равно скучный. На сколько же там интереснее играть с модами на структуры и nullscape я прям на это измерение другими глазами посмотрел и мобами из alex's mobs. Самым завершенным сейчас выглядит незер и дип дарк хотя крепость прям не хватает доработать.
@@Imitater_AI ну я думаю тут майки виноваты от части. Если они не выпустят нового контента тогда им по губам поводят большим майкрософтовским геймпасом. Хотя я бы не был против версии чисто о фиксах и доработках. Боевку чары там пофиксить, пару новый мобов добавить враждебных. Делали же как-то хеллуинскую версию вполне думаю было бы в тему. Да и вообще уж слишком малый срок жизни у новой версии игры. Релиз, а потом пару лет доработок и с минорными нововведениями раз в год. А потом через три-четыре года уже новую полноценную версию. Сейчас просто за год модеры нагоняют последнюю версию и потом спустя пару месяцев уже новая выходит и начинай весь цикл с нуля. Я так уже из сборок несколько раз прыгал по версиям не успевая следить за всем что модеры делают от 1.12 до 1.19.
Когда люди говорят про старый майнкрафт, обычно говорят всё-же не про релиз, а про бету 1.7.3. Т-е версия, на которой действительно сохранялись элементы старого майнкрафта. Отсутствие спринта и всё такое. В этой версии мобы действительно представляют опасность более серьёзную чем на бета 1.8 или релизе. Введение в игру механики голода, устренной так как она устроена, и введение спринта по сути не столько улучшило или ухудшиело майнкрафт, сколько сделал её совсем другой игрой. Но по сарафанному радио майн стал таким популярным в те годы, именно благодаря альфе или версий бета до 1.8. Игра набирала известность после релиза на мой взгляд в основном из-за инерции, которую создал старый майн. Короче говоря в игре сломали баланс ещё при нотче. Было бы интересно если бы разрабы ща поступили бы столь же радикально и выпустили бы суровое ребаланс обновление. Удаление спринта из игры, уменьшение скорости транспорта и всего такого подобного. В общем вернуть медитативность и ориентированность на массового игрока, а не на воксель-артера. А современный майн из-за быстрого перемещения именно что уменьшает размер блоков, делает мобов менее серьёзной угрозой
Адский камень по сути должен представляться как камень с кровавыми подтёками и ещё чем то. Новая текстура напрочь убила идею старой, но это не значит что она хуже.
2:45 ты можешь наткнуться на шахту пока копаешь тунель а в пещере найти алмазы проще т.к. нужно просто по ней пройти и все осмотреть не тратя время на раскопки
5:26 - это потому что раньше Очи тогда ещё Края летели прямо на портал, а не на рандомную лестницу. Зачем это убрали, почему, для чего... Нотч его знает.
@@Тиджент да нет, просто генерацию крепостей перелопатили, а точку привязки структуры починить забыли. Это баг, такой же, как и генерация Энда кольцами. Точнее, её отсутствие. Тоже в одной из версий после рефакторинга появился.
2:46 но и сейчас же вроде люди ищут алмазы таким образом (по крайней мере я так ещё делаю), разве нет? Какие сейчас существуют ещё способы по поиску алмазов (если они есть)?
Теперь пещеры в игре стали огромными, причём настолько огромными, что в них можно даже летать на элитрах. И благодаря их огромному размеру теперь площадь поверхности открытой породы больше и, как следствие, теперь больше видно алмазов. И теперь не надо за алмазами ходить по узким кротовым норам, теперь алмазы можно выслеживать, разглядывая в подзорную трубу огромные просторы новых пещер, и это реально круто.
@@lifeisabitch_ генерацию алмазов и правда поменяли, но её поменяли таким образом, что чем ближе к бедроку, тем их ббольше, в то время как раньше алмазы больше всего генерелись где-то на высоте 14 или что-то около того. Так что больше шансов найти алмазы в самых глубоких пещерах, которые прям у самого бедрока на уровне древних городов, и алмазов больше всего будет не на верхних стенах пещер (хотя и там их тоже часто можно найти), а на самом дне.
@@doctormaddyson про то, что много алмазов на уровне древних городов, правда :D когда мы с другом лутали древние города, нередко замечали алмазы, то под скалковыми жилами, то просто на полу или в потолке :'>
мне кажется, что моджанг надо выкупить себя и для этого открыть пожертвования, а можно и без них! надо тогда выкупить у майкрософт право на полное управление разраб. майна но при этом какие-то проценты от заработка, и вообще оставить все как было. только пусть майн не страдал бы от майкрасовта
Все версии майнкрафта - это майнкрафт. Незнаю как вам, но мне ни одна из версий не кажется скучной. Я спокойно играю в Индев, Классик и в другие "скучные, недоделаные версии"
@wofk. просто новые версии это прям песочница песочница, где ты сам решаешь как будешь использовать тот или иной предмет. и меня бесит это высказывание что все предметы бесполезные. а сервера, карты, рп, и просто отыгрыш с друзьями в конце концов. не все добавляется ради выживания
@wofk. чем тебе голод и наличие здоровья, сна (в каком-то роде) и монстры, не елементы выживания? Нуу я которому не оч нравится голод, то я просто ставлю мирную сложность, что бы не бомбило меня, из-за того что мне нужно есть когда я нахожусь дома, в освещеной местности, а когда на грибных островах то и так понятно. ты можешь подстроить майн под свои нужды определенными модификациями. почему ты не можешь создать свое рп, сервер например. Майн это уже давно не игра которая в большей степени направленна на выживании. Майн это целая площадка, где ты занимаешься чем хочешь :)
@wofk. что ты подразумеваешь под нормальным играми? Прост я в основном играю либо в одиночные инди проэкты (в привет сосед и в майн играю постоянно) либо в ТЕС, АС и впринципе все. Ну я хз, если ты хочешь, то играй в старые версии там, в инфдев играй, ибо уже в альфе добавят часы и компас (если скажешь что они полезны, то так можно уже в современных версиях каждому предмету найти применение)
Я играю спокойно во все, кроме всех версий ниже альфы, ведь они скучные и там просто нечего делать, ну как ознакомится с историей разработки пойдёт, а играть в них - это такое
Ну это всё действительно по факту. Эти ограничения они портят игру. Особенно когда мы не можем официально без багов менять положение с стоящего игрока на лежащего либо сидящего по нажатию кнопок. Типо мебель или даже тот нереализованный стул, он тупо из за баланса не существует. Ломает фантазию строительства мебели игрокам из блоков что есть? А смысл если невозможно пользоваться самыми ключевыми механиками сидения или лежания что украсило бы карты на прохождение либо всякие RP сервера. Зато без лишней нагрузки миров и серверов всякими ресурс паками. А цветное освещение, оно ведь возможно но его просто не хотят реализовать. А всяких толстых и тонких заборов недостаточно ведь есть вариант добавить ещё блоков для таких заборов. Либо хотя бы тонким заборам копии в виде толстых заборов и наоборот. Это уже разнообразило бы разные карты. Да и не хватает самых банальных ступенек и полу блоков из глины что лучше подходило бы для разнообразия строительства. А вертикальные полу блоки, их действительно не хватает но их принципиально не добавляют тупо потому что, а нормальных причин как не было так и никогда не будет. Или возможность ставить вертикальные полу блоки не только на границе блоков а по середине что было бы плюсом для строительства что в майнкрафте самое основное, и дверям это тоже бы не мешало. Майнкрафт имеет контент для выживальщиков, хардхорщиков, для мододелов, для казуалов фермеров, любителей животных, строителей, даже для политиков, короче для всех, но в первую очередь это игра про творчество и воплощение своей фантазии в полной мере. Но с ограничениями и недостающими блоками и фишками эти фантазии приходится подстраивать под сам майнкрафт что противоречит политике Mojang которые не хотят добавлять голод животным либо же температуру игрокам. Это выглядет лицемерно, сами Mojang против того чтобы игроки подстраивались под игру, но при этом весь контент в майне только такой что надо а точнее все вынуждены подстраиваться. Это максимально фигово. Столько всего не хватает игре. А ведь такое можно было бы уже давно сделать в том же 1.16.
@@МагВолшебников что мешает мододелам, которые работают в моджанг, понапихать разных крутых вещей в майнкрафт? И оптимизации, и кучу мобов, и измерений, и данжей всяких и прочего
Майн вышел в 11 году. На графике популярности модов отлично видно, что моды бустанулись позже (даже самая правая точка выше, чем в 11 году). + Нужно смотреть на англичанском "Майн был игрой на несколько вечеров", именно поэтому мы имеет килотонну летсплеев от килотонны летсплейщиков. Молодой человек, вам сколько лет? Для нас это было Лего на ПК - и майн позиционировал себя именно так. А для вас Майн про что?
слишком долго получится, всё же люди пришли, что бы получить какую-то информацию или расслабиться. Можно сказать спасибо уже за то, что он, их хотя бы упоминает
7:08 эта текстура и не должна быть приятной для глаза,это какая то херь из крови из говна слипшиеся в единую массу под огромной температурой ада, 1:40 просто из-за боевки говорить что игра была легче?Это странно,вспомни как раньше ломались инструменты и броня с огромной скоростью,а починки не было,а починить на наковальне стоило около 30 уровней.А если ты выбил на инструмент или броню плохой чар,то будешь ходить с ней,ибо ты на это просрал 30 уровней.Старый майн действительно хардкорнее,отрицать это глупо.
Кто-нибудь скажите на пишите что у меня идея к 1.20 версии. Змея где она живёт в джунглях и в блоке песка. Крафт дудочки точнее флейты из 3 меди играешь на ней и змея под ползает танцует и в награду черепичный от сколок или алмаз всë что можно найти в археологии кисточкой но эту идею надо ешë заработать
Недавно зашёл на версию, с которой начал играть в майн в далёком 2013 - 1.5.2. Я надеялся ощутить тот самый вайб и мысленно вернуться в свой 10-летний возраст. Отчасти, у меня это получилось. Музыка, текстуры, механики - всё это ощущается в этой версии по-особенному. С другой стороны, майн тех лет ужасно скучный. Это неудивительно, ведь за последние 10 лет разрабы немало так нас разбаловали и мы перестали включать фантазию - именно она заставляла меня дни напролёт задротить в майн в те годы. Хорошее было время...
Я начал играть ещё с альфы. Тоже решил повторить своё начало, там ещё скуднее, но играется необычно, голода, деревень нет, как и края
Какая бля фантазия сейчас она намного лучше работает за счёт все дозвониласьти и большего количества контента у тебя просто не было выбора не было похожих проектов вот и все потому ты задротил а не потому фантазия блин.
Собственно, в старых версиях без модов делать нечего, ибо контента очень мало. Даже 1.7.10 доставляет лишь в крупных сборках по типу GTNH, а ванилька до обновления океанов и переработки Незера не представляет интереса.
Начал играть с 1.8.0, сейчас от нефиг делать играл в альфу 1.2.1_01, но главной цели игры нет, и из-за этого очень скучно...
1.5.2, это уже не та версия, до 1.1 была та самая атмосфера.
Шел 2033 год. Tijent делает обзор на 1.12
На 1.19
@@draeks, гляньте! Грамотей нашёлся, указывающий человеку его возраст.😂
@@draeks авай🙄
@@draeks обидно😢😢
@@number1ratedsalesman1997tm а че этот Дрейкс написал? Он просто комментарий удалил
И именно поэтому моды пользовались огромным спросом
Я думаю, Нотча вряд ли можно в полной мере винить в незаконченности. Конечно да, это были его ошибки, но по сути это была неопытность. Только представьте, что всю жизнь вы клепали игры, большая часть из коих - сырой и незавершённый проект, а тут у вас буквально самая успешная игра в мире. Ну и команда тоже была из разряда инди-разрабов. В целом, я думаю, для тех времён и тех игроков, не видевших современного Майнкрафта, это было как для нас переход с 1.13 на 1.14. Ну и да, я думаю, много людей тогда играло и на серверах, так что развлечься можно было. Очень легко соскучится, когда у тебя есть что-то интереснее. Согласитесь, что составь освежителя воздуха интереснее, когда телефона нет с собой.
Про освежитель воздуха в точку))
Его запрещено винить. В начале автор важную мысль сказал - Если бы этого не было, то об этом бы и не подумал. Игра обновляется 13 лет, постоянно добавляется что-то, а автор рассуждает из разряда: Вот в 1.19 Варден, а чо его в 1.0 не добавили? ЕГО ТОГДА НЕ ПРИДУМАЛИ, ДУБИНА! А это же утверждение если перевести из игропрома, например, в автопром, то почему Челленджер третьего поколения не произвели ещё в 1970 году? Или, например, в 7 лет человек может ходить и бегать беспрепятственно. Почему он не мог в 1 год это, сразу нельзя что-ли? И это про весь видеоролик. Что ад (хотя ад старый мне даже больше симпатизирует атмосферой), что Энд, что деревни, что строительство, что шахты, что оптимизация - много ещё не придумали, а не доделали, явно, только оптимизацию. А так, он на то и 1.0 - релиз. Будь бы релиз единственной версией с того времени, бьюсь об заклад, никто бы о том, чтобы перевернуть ступеньки почти бы не думал
Почему все резко забыли что нотч, уделял ровно неделю на обнову. Вообще удивительно как он вообще успевал эти обновы создавать.
Я бы не сказал, что майнкрафт 1.0 - это начало игры. До выхода 1.0 казалось, что бета - это просто какая-то вечная версия, которая уже существовала почти год и вокруг которой сформировалось такое гигантское по тем меркам комьюнити и было сделано такое гигантское количество модов на бету, что уже на момент беты со всеми ее недоработками и косяками это воспринималось как полноценная игра. Особенно вспоминается beta 1.7.3, это одна из последних «долгих» версий перед релизом, и атмосфера beta 1.7.3 меня до сих пор пробирает до мурашек. Для меня beta 1.7.3 вызывает гораздо больше ностальгии, чем релиз 1.0.0
1.7.3 считается золотой эрой.
@@Sasa-hn1srcогласен. Эта версия гораздо более культовая, чем релиз 1.0.0. Тогда и система еды и здоровья была другой, более хардкорной, благодаря чему даже после полноценного развития немного стремно выходить ночью, и бегать было нельзя, из-за чего мир казался больше, а вагонетки были полноценным скоростным видом транспорта. Конечно, современные версии мне все равно очень нравятся благодаря тому, что теперь в игре полно возможностей, но и 1.7.3 мне нравится тем, что в ней возможностей меньше и много ограничений. Это круто по-своему, есть в этом какой-то свой шарм.
@@doctormaddyson Хардкор тоже упростили) ruclips.net/video/RLzv2w_m894/видео.html
2035 год, уже есть майнкрафт 1.33: сегодня делаем обзор на древний майн 1.20. Строительство. Хотел задекорировать дом, а тут нет вертикальных полублоков. Взял ступеньки и тоже самое. Как тогда люди вообще строительством занимались?
Где в 2035 году
Интересно, доживёт ли майн до 2035?
Когда говорят о сложности старого Майнкрафта, имеют ввиду не первые послерелизные версии, а альфу и бету, без спринта и голода.
всем привет и сегодня я сделаю обзор на тетрис .
ну геймплей конечно не очень по меркам 2023 года и как-то скучновато ,могли бы разнообразить разными способностями или могли бы добавить больше блоков , вердикт тетрис не очень игра ,потому что не соответствует 2023 году
Для тех времён требования были другие и того что было в 1.0 хватало
Нет, не хвотало
@@SasiksZero тогда бы он не стал настолько популярным
@@royal2838 Напряги мозги, он стал популярным то-что он был один такой рынке, с полной свободой действия
У тех вещей в то время не хватало потанцевала)
@@SasiksZero а еще минимальные системные требования по сей день
мне тоже сейчас не понять людей, которые любили бета майн, но возненавидели релизный. Единственный вывод, который могу сделать - ностальгия. Первое впечатление наиважнейшее, и когда тебе это впечатление пытаются изменить...
Сейчас, в основном, моджанги именно добавляют, а не меняют. Да и лично мне, после большого перерыва после 1.7.10, версия 1.13 стала воистину новой игрой. Во времена 1.14 я уже купил лицензию, и до сих пор играю и диву даюсь, как так я жил без всех этих нововведений
Сейчас майн потерял культовый дизайн, стал вместо понятной игры песочницей с сюжетом(хотя я люблю сюжетные спин оффы) и ещё пропал c418, да лена рейн не плохая, но всё же я её не уважаю, и ещё из ада сделали какой-то рпг цирк! Так как пиглины какие пришиблиные орки, которые дают жемчуг за вонючее золото которого стало в аду слишком много! А искажённый лес дисбалансный и в нём слишком много Эндер менов. А 1.14 убило смысл крафта зелье-варки и стола зачар, да и железные големы стали банальным методом добычи железа! А ведь раньше их надо было строить если хочешь их увидеть.
@@moondrop9874 так фермы железа и до 1.14 были...
@@sainttrovo1529 я не про фермы железа дурень, я про то что голем стал из защитника ходячим слитком железа...
@@moondrop9874 Ладно я понял о чем ты, да игру оказуалили как только могли, с жителями продающими алмазные вещи за 1 изумруд и зачарование починка чтобы не дай бог твоя любимая кирка не сломалась(или даже не сгорела в лаве если она незеритовая). Помню когда-то давно когда 1.14 только выходила были Combat снапшоты, очень ждал какого-то изменения боевки(усложнения?) но потом они просто перестали их выпускать
Да, у всего комьюнити "ностальгия", ещё что скажешь чел)? Ты не играл в то время, и не знаешь тот вайб, и атмосферу, время ещё когда Майн не считался игрой для "детей".
Когда небыло возможности строить так, тогда и люди не знали, что так будет можно. Мы просто избалованы новыми механиками
Хочу сказать кое-что забавное.
Старая боёвка майнкрафта реалистична. И это не шутка. Посмотрите на фехтовальщиков. С европейским длинным мечом (самым привычным для фентези игр) воины в рельной жизни совершают невероятно быстрые движения. Если бить по безоружному противнику (например, зомби), то скорость атаки может вообще доходить до 3 ударов в секунду.
Новая же механика... разрыв мозга. Меч превращается из быстрого оружия в непонятную палку-махалку. Топор на несколько версий вперёд становится имбой. Щит полностью ломает майнкрафт пвп. То, что можанг убрали парирование мечом - тоже грустно. Можно было бы сделать так, чтобы щит полностью блокал урон, но понижал скорость атаки. Но всё получилось, как получилось - сыро и без адекватной балансировки. А из-за щитов и тотемов наше любимое пвп... растянулось на 2534 часов без перерыва.
А, точно! механика отбрасывания тоже поменялась! И не в лучшую сторону. Теперь красиво швырять игроков на десятки блоков уже так не выходит.
Можно задать вопрос: "ну поменяли и поменяли, игра не стоит на месте". Да, поменяли. Но не учли, что некоторые ютуберы, целое поколение, БУКВАЛЬНО превратили старую систему боя - в развлечение и бизнес. И уж очень сложно сказать, что хайпиксель ПВП - это андерграунд.
Неправильное сравнение. Ведь у меча всего вдвое меньше скорость, чем в реальности - 1.6 удара в секунду.
А можешь ли ты сказать, что фехтовальщики на мечах делают по десятку ударов за секунду? Вряд ли. А со старой системой так и выходило.
Щиты просили давно. Я вот не пвпшер, я больше играю в обычную игру. И мне щиты нравятся. Теперь эти скелеты меня не достают!
Тотемы тоже иногда полезны. Вообще, а что, нельзя было бы на пвп запретить тотемы и щиты, раз уж так они убивают пвп? Если эти вещи не нужны пвп, то не используйте их. Черт, ну ведь на пвп нельзя, к примеру, динамит использовать?
@@Вихнажд Проблема в том, что игра должна быть динамичней реальности, а не наоборот. В майнкрафте всё наоборот выходит. Новая система боя вышла сырой... и непонятной. Весь скилл игрока новых версий упирается в едва заметные механики, типа критов и выжидания полной перезарядки. Которые не несут в себе ничего особенного или интересного. В данном случае, перезарядка только замедляет бой, а криты... с разбега ещё куда ни шло, для него нужно пространство. Но серьёзно? прыжок? пробел?
Я веду к тому, что если уже усложнять боевую систему, то реально усложнять. Добавить больше разных механик, которые превратят бой с толпой монстров во что-то большее, чем монотонное кликание по таймеру.
@@igromanische0000 раньше скелетов можно было за 0,5 секунды отпинать, а теперь так нельзя, к тому же щит только с одной стороны защищает.
Замечательная идея сравнивать игру, над которой работало полтора землекопа в течение 5 с небольшим лет, с игрой, которую штат из 120 сотрудников полирует уже 9 лет, да при том они еще и работают над уже готовым продуктом. Почему бы, лучше, не сравнить, что было привнесено в игру на чистом энтузиазме, с тем, что дала ей за гигантский срок, та самая команда из 120 разработчиков? Почему бы, лучше, не пообсуждать, зачем нынешние разрабы тратят бюджет на разъезды по странам, вместо того чтобы заниматься своей работой? Почему-то, нотчу не приходилось ехать на край света, чтобы добавить волка в игру, я уж не говорю о том какой у этого моба функционал в сравнении с нынешними поделиями.
"Чистый энтузиазм" - Нотч который зработал 101 млн. долларов за 2012 год на лицензиях-...
А вообще по всему комментарию видно как ты не разбираешься буквально ни в чём, что творится с моджанг. А про волка вообще смешно. У него функционал мало того что раза в два уже чем у нынешних мобов, так ещё и до сих пор недоработан. Как моб который должен тебе помогать в битвах он просто мусор, которого ты сам заденуть можешь на изи.
@@Тиджент так разработка то велась с 2009го. Или ты мне хочешь сказать, что он с самого начала знал что делает хит на 100 лямов?
Ну, ты б хоть аргумент один привел, что мне мешает уличить тебя в том же самом? Про волка в корне не согласен, для битв он подходит отлично, более того, помогает разнообразить геймплей и добавляет агентности. В обычном выживании, для игрока выгоднее использовать меч в качестве основного оружия, ибо, благодаря размашистому удару он может бить сразу нескольких противников, тем самым выполнять функцию крауд контроля. Когда же берешь с собой волка, меч становится менее эффективным, ибо, как ты сам заметил, может задеть союзника, поэтому, игроку становится выгоднее использовать топор. Так меньше шансов навредить собакену, более того, пес нивелирует минусы топора, вливая доп урон, пока сильная атака откатывается и агря на себя мобов. Со своей геймплейной задачей волк справляется на ура.
Теперь, пожалуйста, ответь на вопрос, какое из ныне добавленных существ имеет "функционал в два раза шире" чем у волка? Обозначь геймплейную задачу этого моба, и расскажи как он с ней справляется. Чур, в пример пиглинов не приводить, над ними действительно превосходно поработали, как и над всем обновлением вцелом, по функционалу, он лучше вообще всех мобов в игре.
@@elenasaranti2473 Страница моих роликов в помощь. Там все аргументы которых ты ждёшь. С волком классно продумал вопросов нет, но гораздо эффективней пользоваться просто мечом и это факт. Моба нужно точно менять, потому что вместо петов, быстрее можно найти алмазы для меча и проблем не видеть с этими мобами. Большинство последних мобов гораздо лучше по своей продуманности и не один не накладывается на другого. 1.20 ещё не вышла так что возьмём мобов из 1.19. Варден - враждебный моб для стелса. Сам проходил его данж и знаю на сколько интересно ходить по данжу вместе с ним. Наводит жуть контрится очень тяжело, и проще действительно его обходить. Лягушка - моб имеет много интересных механик которые переплетены с геймплеем. Головастики которых ты собираешь в ведро, нужны для того чтобы легко переносить лягух в разные биомы и выводить тех что тебе нужно. Отправляешь их в ад и получаешь интересные по своей текстуре блоки, особенно фиолетового и зелёного цвета. Элэй. Моб офигенен для сортировки особенно в больших карьерах. Размножается оригинальным способом. Помогает тебе носить предметы. Взять таких 3-4 штуки будет не лишним, тем более добываются они проще простого. Я прошёлся по этим мобам очень поверхностно, но ежу понятно, что мобы шире по проработанности и функционалу. Один имеет разные способности, другой используется для механизмов и путешествий, третий полезен в строительстве и фермах.
@@Тиджент с волком в точку( вроде моб должен помогать убивать мобов, но он сам так легко убивается, что заведение этого волка для помощи в битвах - это последнее, что будешь делать. Припрёшь с ним на базу просто чтоб там посадить и оставить так сидеть
@@igromanische0000 вот это ты вовремя, бро
6:33 ...все дороги на этом канале ведут к с418
спасибо за магазин, друг купил лицензию 2 недели назад но так и не получил ключ. просто супер
Играю в майн с 1.8 beta. Музыкальное оформление с тех времен очень греет душу) Прямо ностальгия дикая)
У тебя отличный потанцевал в создании роликов) Молодец
Интересно почему новые игроки считают старую боевку сложнее, ведь как по мне сложнее сейчас, комбинировать меч и щит
Сейчас бы ругать майнкрафт 11 летней давности. Единственное, что тут оправдано - так это зависания на пол секунды
Да и то это скорее всего от его железа и драйверов (которые уже не подходят для этого майна) у меня например таких фризов нет
7:05 не знаю почему но мне нравится текстура
Старая текстура лучше и красивее,чем новая!
Полку зумеров прибыло.
Серьёзно, что автор видео хотел сверхъестественного в первом релизе игры?
автор просто клоун)
7:12 - ну да, это же ад, значит все правильно.
Чел поиграл кучу времени на новых версиях где сделано всё (почти) для вас, а потом он заходит на старую версию и начинает "Ммм пук-пук там контента меньше и он скучный а вот в 1.18 пещеры топ, а это нет пук."
Согласен, че он там ожидал увидеть
8:41 Вау но и сейчас самые новые версии быстро себя исчерпывают, и сейчас в игре после достижения например незеритки делать особо нечего. Это же песочница, это значит ты сам себе придумаешь занятие, как и ты тоже так делаешь поэтому упрекать нет смысла.
По поводу лагов и фризов скажу так: 1.0 это всё ещё стадия небольшой инди игры которая только только вылезла и появилась и как раз к 1.12 она откалибровалась по стабильности до идеала.
Про финальную драку с драконом то раз уж она такая то почему до сих пор Моджанг даже без Нотча ничего не сделали с этим?
Про малое количество функций эта претензия высосана из пальца ибо даже в современном майнкрафте много всего из за чего приходится эксперементровать и выдумывать как это сделать, сколько там лет Моджангу когда они были куплены Майкрософтом? Я думаю достаточно чтобы добавлять функции в песочницу и делать больше контента чем мы получаем раз в год)
Про текстурки ада это субъективщина, кому то как мне например нравится старая текстура адского камня, кому то нет. И судить текстурку как недочёт не объективно ни разу.
@@Ydwerdo Факт, с новой текстуркой ад более мультяшным стал
@@chipsss +, старая текстура своей странностью символизировала ад, что он не такой безобидный и дружелюбный. А теперь это блок мешка красного картофана
@@KblPbl4 факт
1:13 Аххах, я так соберу всю коллекцию из подобных моментов. С кем танцуем?)
Атмосфера не уже, а ещё на хорошем уровне)
откровенно говоря большинство механик и сейчас выглядят как огрызки
механика разведения животных к примеру это костыль самый настоящий
Ты хотел в то время получить нынешний майн или что то еще круче?
Конечно)))
Что не делается, все к лучшему
Только майкрософтов это наоборот.
Майнкрафт ПРОПАЛ!!! НЕТ, у нас его УКРАЛИ!! Майнкрафт, который вы любите НЕ СУЩЕСТВУЕТ!! За всю историю игры я узнал, что ни одну шахту НЕЛЬЗЯ СКРАФТИТЬ!!!
Почему в игру 2009 года от инди студии скучно играть в 2023 🤔
P.S. Сделай пж видео: "Почему в танчики 1990 года скучно играть в 2023"
Марио вонючий, такой кривой, так ещё и в 2д. А эти трубы ну просто шлак
@@KblPbl4 Согласен, разработчики вообще не старались
Хоспаде, как же убого выглядят текстуры в Half-life, Metal Gear Solid это тоже касается, не понимаю что такого можно найти в этих графических помойках, это мы ещё про Doom не говорим
Извини, но ты ой как не прав. На тот момент ни одна игра не предоставляла столько приколов, как майн, и на тот момент тех вещей хватало и было даже дохрена. Как минимум у меня лично не было стабильного интернета, крафты - думай как крафтить с лимитного интернета, данжи - ОГО, они существуют!! От того всякие херобрины казались вполне себе явью. Требования у юзера к игре были меньше чем сейчас. Капаться в шахтах - да пожалуйста, часами, днями, лишь бы найти заветные алмазы, это как сейчас в казино пойти, хрен оторвешься.
PS: на тот момент мне было что то вроде 14-15 лет, сейчас мне 28, есть квартира, семья своя, работа, но в майн иногда играю. Помню даже как начал играть, это благодаря летсплееру, который построил домик из земли, Карл, из ЗЕМЛИ с деревянной дверью, потому что вокруг ночь и ЗОМБИ! И меня это впечатлило, заинтриговало, атмосферно прям как то, наверное из за детского опыта строительства из лего появились какие то теплые чувства к игре сразу =))
Угараю с бета-дедов "раньше было лучше"
Я уже не могу угарать, они меня просто заебали
Возможно они просто не следят за майном и играют в год один, два, раза и не понимают, а вот реальные олды это челы которые играют в игру чаще (не обязательно), следят за каждым кусочком снапшотов или беты, и их все будет устраивать
@@Engineergaming425 не всех олдов всё устраивает, не обобщай.
обзоры каждой версии как отдельную игру, letsss gooo
Ты бы еще пак мэна с киберпанком сравнил
Ну по сути если взять любую песочницу всегда первая версия очень сырая. No man's sky, the forest, valheim, все эти игры на старте были ультра недоделаными
+ к этому он сравнивает игру 2009 года в реалиях 2023 -__-
никогда не думал, что кто-то не считает копание туннелей основным методом поиска руд в майне
1:15 "но во временя разработки нотча игроки из земли строили шедевро-замки которому даже тот самый ПРО с домом из алмазов мог позавидовать"
Идея для следующего видео "Если бы Нотч не продал Майнкрафт"
По моему не доделывать механики игры это фишка mojang. До сих пор многие вещи тянутся хвостом у этой компании как недоработанные и даже моды это толково не фиксят.
Зачарование древняя проблема игры и модами разве, что ее можно сломать еще больше чем раньше, боевка в том числе, очень не хватает противников в игре. У нас есть зимогор и кадавр, но этого откровенно маловато. Энд хоть и улучшили он все равно скучный. На сколько же там интереснее играть с модами на структуры и nullscape я прям на это измерение другими глазами посмотрел и мобами из alex's mobs.
Самым завершенным сейчас выглядит незер и дип дарк хотя крепость прям не хватает доработать.
И прикол, что вместо долелывания этих вещей, они их увеличивают
@@Imitater_AI ну я думаю тут майки виноваты от части. Если они не выпустят нового контента тогда им по губам поводят большим майкрософтовским геймпасом. Хотя я бы не был против версии чисто о фиксах и доработках. Боевку чары там пофиксить, пару новый мобов добавить враждебных. Делали же как-то хеллуинскую версию вполне думаю было бы в тему.
Да и вообще уж слишком малый срок жизни у новой версии игры. Релиз, а потом пару лет доработок и с минорными нововведениями раз в год. А потом через три-четыре года уже новую полноценную версию. Сейчас просто за год модеры нагоняют последнюю версию и потом спустя пару месяцев уже новая выходит и начинай весь цикл с нуля. Я так уже из сборок несколько раз прыгал по версиям не успевая следить за всем что модеры делают от 1.12 до 1.19.
Да...было время, когда в 2023 майнкрафт 1.0 был скучный, а щас 1.0 нормальный такой, крутой
У меня одного видео какое то дёрганное?
7:31 , это игра лагает
Да у меня тоже
Когда люди говорят про старый майнкрафт, обычно говорят всё-же не про релиз, а про бету 1.7.3. Т-е версия, на которой действительно сохранялись элементы старого майнкрафта. Отсутствие спринта и всё такое. В этой версии мобы действительно представляют опасность более серьёзную чем на бета 1.8 или релизе. Введение в игру механики голода, устренной так как она устроена, и введение спринта по сути не столько улучшило или ухудшиело майнкрафт, сколько сделал её совсем другой игрой. Но по сарафанному радио майн стал таким популярным в те годы, именно благодаря альфе или версий бета до 1.8. Игра набирала известность после релиза на мой взгляд в основном из-за инерции, которую создал старый майн.
Короче говоря в игре сломали баланс ещё при нотче. Было бы интересно если бы разрабы ща поступили бы столь же радикально и выпустили бы суровое ребаланс обновление. Удаление спринта из игры, уменьшение скорости транспорта и всего такого подобного. В общем вернуть медитативность и ориентированность на массового игрока, а не на воксель-артера. А современный майн из-за быстрого перемещения именно что уменьшает размер блоков, делает мобов менее серьёзной угрозой
Адский камень по сути должен представляться как камень с кровавыми подтёками и ещё чем то. Новая текстура напрочь убила идею старой, но это не значит что она хуже.
Новые текстуры лучше. Я это говорю как человек, который вместо того что-б сидеть в 1.12.2 и чекать все обновы, сидел на 1.5.2 пока не вышла 1.14-1.15
@@МихаилМуравьёв-б4и я не говорил что новые текстуры хуже
желаю успехов! отличный контент!
Кстати закликивание в боевике осталось на бедрок эдишен.
2:45 ты можешь наткнуться на шахту пока копаешь тунель а в пещере найти алмазы проще т.к. нужно просто по ней пройти и все осмотреть не тратя время на раскопки
Press F Майну 😶
Тоже согласен с Нотчем по поводу того что Майнкрафт мёртв? Я тоже. После майнкона к 1.20 и подавно.
Что не так сейчас?
@Труп Смерти Раньше было лучше потому... Эээ.. Нууу. Пися попа челенн
2:43 у крипера2004 есть летсплей, он на альфу, но алмазы намного эффективнее добывать, если ходить по пещерам, разливая воду на лаву и ища алмазы там.
Пов название видео : из за ошибок создателя первой музыки, граммофон в 2023 году скучный
1:13 ещё какой потанцевал.
впихнуть 4 рекламы в 9-минутное видео это конечно жестко
5:26 - это потому что раньше Очи тогда ещё Края летели прямо на портал, а не на рандомную лестницу. Зачем это убрали, почему, для чего... Нотч его знает.
Думаю, чтобы в обходе структуры был хоть какой то смысл
@@Тиджент да нет, просто генерацию крепостей перелопатили, а точку привязки структуры починить забыли. Это баг, такой же, как и генерация Энда кольцами. Точнее, её отсутствие. Тоже в одной из версий после рефакторинга появился.
Майн то моя жизнь
Онимая что тогда небыло таких технологий и знаний как сейчас нельзя говорить что старые версии скучны и плохи.
2:46 но и сейчас же вроде люди ищут алмазы таким образом (по крайней мере я так ещё делаю), разве нет? Какие сейчас существуют ещё способы по поиску алмазов (если они есть)?
Теперь пещеры в игре стали огромными, причём настолько огромными, что в них можно даже летать на элитрах. И благодаря их огромному размеру теперь площадь поверхности открытой породы больше и, как следствие, теперь больше видно алмазов. И теперь не надо за алмазами ходить по узким кротовым норам, теперь алмазы можно выслеживать, разглядывая в подзорную трубу огромные просторы новых пещер, и это реально круто.
Так сейчас пещеры огромные
@@doctormaddyson мне показалось, что частоту появления алмазов тоже поменяли, по крайней мере мне даже в огромных пещерах найти их не слишком просто
@@lifeisabitch_ генерацию алмазов и правда поменяли, но её поменяли таким образом, что чем ближе к бедроку, тем их ббольше, в то время как раньше алмазы больше всего генерелись где-то на высоте 14 или что-то около того. Так что больше шансов найти алмазы в самых глубоких пещерах, которые прям у самого бедрока на уровне древних городов, и алмазов больше всего будет не на верхних стенах пещер (хотя и там их тоже часто можно найти), а на самом дне.
@@doctormaddyson про то, что много алмазов на уровне древних городов, правда :D когда мы с другом лутали древние города, нередко замечали алмазы, то под скалковыми жилами, то просто на полу или в потолке :'>
Как ж резко все про старые версии вспомнили))
7:08 мне😂)
07:08 а тебе больше нравится красная смазанная какашка из 1.14? Не ожидал...
Я прочитала текст на превью, как 1.0 был лох
Старый Майнкрафт чаще всего считают лучшим из-за его музыки, отмосферы, и фантазии, а не ваших этих медных решёток, и прочая фигня
а чего ты хотел от первой версии игры созданной одним человеком?
Зависания каждые 5 секунд вроде происходять когда игрок попадает в другой чанк. Каждый чанк прогружался уже когда в нём находился игрок
Всех с 24 годом!!🎉🎉🎉🎉❤❤❤❤
А го видео состоящее только из рекламы бусти
1:13 ты сказал потанцевал? домера пересмотрел
мне кажется, что моджанг надо выкупить себя и для этого открыть пожертвования, а можно и без них! надо тогда выкупить у майкрософт право на полное управление разраб. майна но при этом какие-то проценты от заработка, и вообще оставить все как было. только пусть майн не страдал бы от майкрасовта
Так майки его изначально за 4 млрд $ купили. Вряд ли его удастся выкупить обратно, учитывая что майн успел подоражать.
@@Фламберг за 2,5 миллиарда
@wofk-gm8ggмилосердней EA, но все равно не достаточно
Все версии майнкрафта - это майнкрафт. Незнаю как вам, но мне ни одна из версий не кажется скучной. Я спокойно играю в Индев, Классик и в другие "скучные, недоделаные версии"
@wofk. просто новые версии это прям песочница песочница, где ты сам решаешь как будешь использовать тот или иной предмет. и меня бесит это высказывание что все предметы бесполезные. а сервера, карты, рп, и просто отыгрыш с друзьями в конце концов. не все добавляется ради выживания
@wofk. чем тебе голод и наличие здоровья, сна (в каком-то роде) и монстры, не елементы выживания?
Нуу я которому не оч нравится голод, то я просто ставлю мирную сложность, что бы не бомбило меня, из-за того что мне нужно есть когда я нахожусь дома, в освещеной местности, а когда на грибных островах то и так понятно. ты можешь подстроить майн под свои нужды определенными модификациями.
почему ты не можешь создать свое рп, сервер например. Майн это уже давно не игра которая в большей степени направленна на выживании. Майн это целая площадка, где ты занимаешься чем хочешь :)
@wofk. что ты подразумеваешь под нормальным играми? Прост я в основном играю либо в одиночные инди проэкты (в привет сосед и в майн играю постоянно) либо в ТЕС, АС и впринципе все.
Ну я хз, если ты хочешь, то играй в старые версии там, в инфдев играй, ибо уже в альфе добавят часы и компас (если скажешь что они полезны, то так можно уже в современных версиях каждому предмету найти применение)
Я играю спокойно во все, кроме всех версий ниже альфы, ведь они скучные и там просто нечего делать, ну как ознакомится с историей разработки пойдёт, а играть в них - это такое
@@Mykola-l1c но все же, мне не очень заходят альфы и беты, и последние версии инфдева
А вот классик и индев это интересно
Спасибо за новое видео!🥰😍🤩😘
Ну это всё действительно по факту. Эти ограничения они портят игру. Особенно когда мы не можем официально без багов менять положение с стоящего игрока на лежащего либо сидящего по нажатию кнопок. Типо мебель или даже тот нереализованный стул, он тупо из за баланса не существует. Ломает фантазию строительства мебели игрокам из блоков что есть? А смысл если невозможно пользоваться самыми ключевыми механиками сидения или лежания что украсило бы карты на прохождение либо всякие RP сервера. Зато без лишней нагрузки миров и серверов всякими ресурс паками. А цветное освещение, оно ведь возможно но его просто не хотят реализовать. А всяких толстых и тонких заборов недостаточно ведь есть вариант добавить ещё блоков для таких заборов. Либо хотя бы тонким заборам копии в виде толстых заборов и наоборот. Это уже разнообразило бы разные карты. Да и не хватает самых банальных ступенек и полу блоков из глины что лучше подходило бы для разнообразия строительства. А вертикальные полу блоки, их действительно не хватает но их принципиально не добавляют тупо потому что, а нормальных причин как не было так и никогда не будет. Или возможность ставить вертикальные полу блоки не только на границе блоков а по середине что было бы плюсом для строительства что в майнкрафте самое основное, и дверям это тоже бы не мешало. Майнкрафт имеет контент для выживальщиков, хардхорщиков, для мододелов, для казуалов фермеров, любителей животных, строителей, даже для политиков, короче для всех, но в первую очередь это игра про творчество и воплощение своей фантазии в полной мере. Но с ограничениями и недостающими блоками и фишками эти фантазии приходится подстраивать под сам майнкрафт что противоречит политике Mojang которые не хотят добавлять голод животным либо же температуру игрокам. Это выглядет лицемерно, сами Mojang против того чтобы игроки подстраивались под игру, но при этом весь контент в майне только такой что надо а точнее все вынуждены подстраиваться. Это максимально фигово. Столько всего не хватает игре. А ведь такое можно было бы уже давно сделать в том же 1.16.
А потом игроки жалуются что майнкрафт слишком много весит...
А потом игроки жалуются, что майнкрафт жрет сто гигов оперативы...
@@Вихнажд, к слову, если исходники модов на оптимизацию игры открыты, то что мешает разработчикам воспользоваться ими?
@@МагВолшебников что мешает мододелам, которые работают в моджанг, понапихать разных крутых вещей в майнкрафт? И оптимизации, и кучу мобов, и измерений, и данжей всяких и прочего
@@Вихнаждэм, че? Это типа ответ на вопрос?
Ураа новое видео
Блин, как скучно в песочнице, если ничего не делать. -1/10 потому что игра не делает всё за меня. Скука.
🦧а я говорил что то подобное?
я человек простой, вижу новый видос - сначала ставлю лайк потом смотрю
**гифка с гигачадом**
Как всегда топ
Ностальгия
7:10 мне нравится.
1:12 я 200 дней играл переходя с версии на версиюи я просто строил, в большинстве построек не было смысла , но я строил
1:12 В принципе у строительства есть Потанцивал
Майн вышел в 11 году. На графике популярности модов отлично видно, что моды бустанулись позже (даже самая правая точка выше, чем в 11 году).
+ Нужно смотреть на англичанском
"Майн был игрой на несколько вечеров", именно поэтому мы имеет килотонну летсплеев от килотонны летсплейщиков. Молодой человек, вам сколько лет? Для нас это было Лего на ПК - и майн позиционировал себя именно так. А для вас Майн про что?
Эх ностальгия
1.43 удачи с боевкой в альфе, которая была более кривой в целом, мобы били +- на блок дальше
Думаю, что донатам надо уделять чуть больше времени, хотя б без ускорения
слишком долго получится, всё же люди пришли, что бы получить какую-то информацию или расслабиться. Можно сказать спасибо уже за то, что он, их хотя бы упоминает
3:10 песка душ тогда вроде не было
Обожаю эту версию 1.0 у меня там такой крутой мир по моему мнению❤ а на тебя я не знаю зачем но подпишусь😮
Старые версии майнкрафта более сырые, чем новые, удивительно, да?
вот блен зумерки зажралис со своими дебаг стиками и поворачиваемыми блоками а вот в наше время всем было плевать #бугурт
Чуваки кто с какой версии играет?
Я с 1.5
С pe 0.6.0 ну или с 1.8 на компе
1:53 Тут имеют в виду Альфу и Бету до беты 1.8 - в тех версиях любой моб мог тебя отыметь
Всё эти претензии, к сожалению, можно предъявить и нынешнему Кубачу.
1.0 топ! Токо тростника мало
tijent когда обзор на 2б2т?
*1.0 делалась группой разработчиков*
Под руководством нотча
2:19
интересно, а если кто-то задонатит ну прямо дофига денег
то какая у него будет статуя🤔
Я уже как второй год пытаюсь доделать свой город
У меня у одного картинка глючит местами?
Подарок версии 1.0
@@nirylite да, досмотрел уже до объяснения, спасибо)
2:47 а мне этот способ нравился больше …
7:09, например, мне😂
7:08 эта текстура и не должна быть приятной для глаза,это какая то херь из крови из говна слипшиеся в единую массу под огромной температурой ада, 1:40 просто из-за боевки говорить что игра была легче?Это странно,вспомни как раньше ломались инструменты и броня с огромной скоростью,а починки не было,а починить на наковальне стоило около 30 уровней.А если ты выбил на инструмент или броню плохой чар,то будешь ходить с ней,ибо ты на это просрал 30 уровней.Старый майн действительно хардкорнее,отрицать это глупо.
Через несколько лет люди будут так же говорить про 1.20
Кто-нибудь скажите на пишите что у меня идея к 1.20 версии. Змея где она живёт в джунглях и в блоке песка. Крафт дудочки точнее флейты из 3 меди играешь на ней и змея под ползает танцует и в награду черепичный от сколок или алмаз всë что можно найти в археологии кисточкой но эту идею надо ешë заработать