모델링부터 언리얼까지 식생 10분만에 마스터하기

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  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 45

  • @차차차-s8p
    @차차차-s8p 4 месяца назад +3

    양질의 영상.. 항상 너무 감사드립니다 ㅜㅜ 식생은 한국어 자료가 거의 없던데 정말 가뭄의 단비같은 영상이네요..

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  4 месяца назад

      감사합니다ㅎㅎ HJ님이 그립네요~

  • @user-sx8yp3qo7w
    @user-sx8yp3qo7w Год назад +9

    와 대박 너무 필요한 정보였어요!!!! 식생 정보 찾기도 쉽지않고, 그마저도 언어가 달라 반 이상은 못알아 듣는 경우도 많았는데 이렇게 한국어로 알기쉽게 해설해 주시니 너무 듣기 좋고 편하네요ㅜㅜ 이렇게 제작하는 방법도 있구나 항상 잘 배워갑니다!! 두분 질 높은 영상 정말 감사합니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      네 이번엔 HJ님이 고생해서 만들어 주셨네요! 감사합니다 ㅍㅍㅍㅍ 님^^

  • @UZin1010
    @UZin1010 3 месяца назад

    목소리가 청아하시고 깨끗하셔서 귀에 쏙쏙 들어옵니다 감사합니다 😍😍😍😍😍

  • @양혜림-e7q
    @양혜림-e7q Год назад

    항상 어려운건 식물이었는데 이런 정리 너무 좋네요 감사합니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      식생 너무 어렵죠ㅜ 시청 감사합니다!

  • @hungry_pig
    @hungry_pig Год назад +1

    오우 감사합니다 hj님!! 너티독은 못 참아...

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      ㅎㅎ감사합니다 👍

  • @내마음은빨강
    @내마음은빨강 Год назад

    쉽고 차근차근 설명 해 주셔서 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      감사합니다 내 마음은 빨강님!!!

  • @mukmuki
    @mukmuki Год назад

    너무 단비같은 강의 감사합니다!!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      단비같은 덧글 감사합니다^^

  • @exia6089
    @exia6089 Год назад

    우와... 꼭 따라 만들어봐야겠다.. 핵심 정리가 너무 잘 되어있네요!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      ㅎㅎ감사해요 EXIA님~!

  • @Shining-zone-108
    @Shining-zone-108 Год назад

    영상 오랜만에 봅니다. 바쁘시겠지만 항상 건강 조심하십시오.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      감사합니다. 샤이닝존님도 항상 건강하십쇼!

  • @마인부우-q5d
    @마인부우-q5d Год назад

    완전 좋아요. 가장 어려운 자연물.... 이제는 3d스캔 시대가 와서 인간이 따라 할 수가 없죠 ㅋㅋㅋ 자연물을 자연스럽게 만든다는게

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      자연물은 이제 스캔에 넘겨줄때가 온것인가요ㅜ

  • @lifegon7179
    @lifegon7179 Год назад

    hj님 목소리 너무 좋아 😍

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      감사합니다 life Gon님ㅎㅎ

  • @duck-ug3hx
    @duck-ug3hx Год назад

    좋은 영상 감사드립니다!~

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      감사합니다 duck님!

  • @donow5
    @donow5 Год назад

    감사합니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      감사합니다 Do Now님!

  • @화니화니-f5t
    @화니화니-f5t Год назад +1

    아 목소리 너무 좋당

  • @kun374
    @kun374 Год назад

    좋은 강의 매번 감사드립니다!! 안콜님 질문이 있는데 스피드 트리로 식물을 만드는 경우는 드문가요..??

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад +1

      스피드 트리도 많이 사용합니다~!! 프로젝트마다 다릅니다ㅎㅎ

  • @김정래-q6g
    @김정래-q6g 7 месяцев назад

    넵;

  • @mmmnn-c4c
    @mmmnn-c4c 10 месяцев назад

    좋은 정보 감사합니다! 혹시 줄기 부분은 어떻게 제작되나요?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  10 месяцев назад +1

      영상에 나온것이 전부이긴 합니다ㅜ 멕스로 모델링을 해주기도 하고 지브러쉬를 통해 그려주기도 합니다.

    • @mmmnn-c4c
      @mmmnn-c4c 10 месяцев назад

      감사합니다👍🏻👍🏻

  • @JMCFXART
    @JMCFXART Год назад +2

    픽솔로직 홈페이지에서 alternate normal 다운로드를 찾기 어려운데 혹시 링크주소 아실지 여쭤봅니다 ^-^;;

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад +3

      pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/#prettyPhoto 여기서, Effect 카테고리 안에 노멀 머티리얼을 다운받으수 있습니다~

  • @brownblackrock1024
    @brownblackrock1024 Год назад +1

    왜 내가 여기로왔지? 여긴어디야

  • @멜라-r1f
    @멜라-r1f Год назад

    처음부터 스컬핑하는 경우와 스피드트리로 만드는 경우의 프로젝트 차이점이 뭐에요..? 영상보면 스컬핑보다 퀵셀과 스피드 트리로 만드는게 훨씬 더 빠르고 퀄리티가 좋게 나올 것 같아서.. 왜 스컬핑을 하는지 의문이네요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      네 퀵셀과 스피드트리가 더 맞는다면 사용하시면 되고 스컬핑이 더 맞는분은 지브러쉬를 사용하면 됩니다. 사람마다 맞는것은 다 다릅니다. 스피드트리 툴을 안 사주는 회사도 많구요 안써본 사람도 많습니다. 메가스캔 데이터도 언리얼 프로젝트 아니면 유로라 사용하지 못하는곳도 많구요. 지브러쉬가 훨씬 편하고 빠른사람도 있습니다. 스피드트리가 딱 컨셉에 맞춰 입맞대로 맞추기 어려운 경우도 있구요. 단순 프로세스만 보면 당연히 퀵셀이나 스피드 트리가 빠르지만 제작환경과 컨셉이란게 프로젝트마다 천차만별이라 대응방식도 다 달라야 합니다.

  • @오늘도배운다-c2s
    @오늘도배운다-c2s Год назад

    마야는 핵심 툴은 아니군요? 배경모델러가 되고 싶은데 마야는 필요없을까요??

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      해외는 마야가 핵심툴인곳도 많습니다.
      국내라면 맥스를 배우시는것이 유리합니다

  • @혀기-f5p
    @혀기-f5p 5 месяцев назад

    마스터가 될까요? ㅋ ㅋ

  • @Funbox_admin
    @Funbox_admin Год назад +1

    와 마지막 부분에 게임 이름 뭐예요.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      라스트 오브 어스 라는 게임입니다!

  • @윤씨-m9q
    @윤씨-m9q Год назад

    나레이션은 어플인가요?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      이유는 모르겠지만 이런 질문이 요즘 많이 오는데 저희는 다 직접 녹음하고 있습니다.