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와. 대단하네요.이제는 언리얼5로 환경이 극실사로 만들어지니 참 많이 발전했네요. 영상 감사합니다.! 좋은 공부가 됐습니다.
네 이젠 참 구분하기가 어렵죠~ 시청 감사합니다😃
멋져요
감사해요 😊😊
와~ 정말 제작 과정이 프로페셔널 하네요! 저는 캐릭터 모델링을 지망하지만 안콜님 덕분에 더 폭 넓게 알게 되고 배경의 매력도 느낄 수 있어서 좋네요! 감사합니다!!^^
감사합니다-! 언제 캐릭터도 한번 올려보겠습니다~
결국 배경은 이제 스캔까지 해야하나 싶습니다. 제작과정 너무 흥미롭게 잘 봤습니다. 감사합니다.
스캔할수없는 판타지의 힘을 믿습니다 😂😂 감사합니다~
기술적인 부분 설명도 좋지만, 씬 분위기도 정말 좋네요
그러게요 기술도 좋지만 결국엔 느낌이죠!
엄청 압축적으로 잘 설명된 영상이네요! 늘 잘 보고 있습니다, 감사합니다.
다행이네요 감사합니다😊
배경쪽은 아니지만 영상 챙겨보고 있는데 진짜 작업과정이 수준높네요 ㄷㄷㄷ
관심 가져주셔서 감사합니다~! 😊
이런 다양한 작업 방식이 있었다니 정말 신기하네요…. 😂영상을 통해 더 많이 배워갑니다!!! 감사합니다
ㅎㅎ 감사합니다 오니정님~~
실사쪽은 점점 스캔데이터 활용 방법이 더욱더 중요해진다는 생각이 드네요 ... 마야를 안써서 자동 리토폴로지 기능이 어느정도일지도 궁금하네요 ㅎㅎ 오늘도 영상잘보구갑니다!
그러게 말이에요..ㅎㅎ 오늘도 봐주셔서 감사합니다-!
오렌지시에 사는 마틴님 한국어를 정말 잘하시네요!!
ㅎㅎㅎ짱이죠 마틴형님~
저도 갈수록 메가 스캔 써서 작품을 만들어보고싶다는 생각이 많이 드네요!! 얼른 공부해봐야겠어요 😂
네 극실사 쪽은 안쓰는곳이 없는것 같아요~
마틴형님 부르는데 목소리 변조1도 안하고 입장하시는거 너무 웃겨요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
몇번 다르게도 녹음해봤는데 쭉 유지하는게 어렵더라구요ㅎㅎ
저는 트라이앵글 메쉬를 지리메셔로 정리해 버리고 uv 만 펴서 스캔데이터를 RTT 하는 방식을 선호합니다. 셋팅만 맞쳐두면 메크로 처럼 단순 하게 돌아가서 편합니다.
와 노하우가 있으시군요! 감사합니다-!
극실사는 스캔을 따라갈 수가 없죠.... 저도 건물은 이미 드론촬영을 리얼리티캡춰해서 사용중입니다. 일일이 다 모델링 할 시간 조차 안줘요... 오더주는 분들이 ㅠㅠ
와 드론촬영까지... 언제 한번 인터뷰좀..ㅎㅎ
@@ANCALL3D ㅎ;; 전 3D쪽 프로가 아니고 피규어 제조쪽이에요. ^^; 디오라마 만들 때 사용중입니다. 내년엔 정말 배경 모델링 하는게 꿈이긴 합니다...ㅠㅠ 공부할게 넘 많아요...
아! 그렇군요 와.. 다 도움이 되실겁니다. 공부할게 너무 많죠 정말.. ㅜ 내년에 꼭 합류하시기 바랍니다!
ai 기술을 탑재한 배경아티스트는 괴물과도 같네요
😂😂
3dgs 도 소개해주세여
그건 제가 전혀 모르는 분야네요ㅜ
이러나저러나 라오어part2가 욕을 오지게먹어도너티독 이라는 네이밍이 커리어에 엄청나긴 하네...
게임성과 별개로 너티독 아티스트들이 일류인것은 확실하니까요-
그래픽이 아니라 poly 숫자가 중요, 저런건 언리얼 어셋 사다가 덕지덕지 바르고 유투브에서 지형 만드는거 좀 보고 하면 다 하죠
좋은 말씀 감사합니다^^
저같은 문외한이 보기에는 굉장히 어려워 보이는데 그렇게 어려운거 아닌가 보군요
그렇게 쉽게 만드신 포폴 구경할수 있을까요?
와. 대단하네요.
이제는 언리얼5로 환경이 극실사로 만들어지니 참 많이 발전했네요.
영상 감사합니다.! 좋은 공부가 됐습니다.
네 이젠 참 구분하기가 어렵죠~ 시청 감사합니다😃
멋져요
감사해요 😊😊
와~ 정말 제작 과정이 프로페셔널 하네요! 저는 캐릭터 모델링을 지망하지만 안콜님 덕분에 더 폭 넓게 알게 되고 배경의 매력도 느낄 수 있어서 좋네요! 감사합니다!!^^
감사합니다-! 언제 캐릭터도 한번 올려보겠습니다~
결국 배경은 이제 스캔까지 해야하나 싶습니다. 제작과정 너무 흥미롭게 잘 봤습니다. 감사합니다.
스캔할수없는 판타지의 힘을 믿습니다 😂😂 감사합니다~
기술적인 부분 설명도 좋지만, 씬 분위기도 정말 좋네요
그러게요 기술도 좋지만 결국엔 느낌이죠!
엄청 압축적으로 잘 설명된 영상이네요! 늘 잘 보고 있습니다, 감사합니다.
다행이네요 감사합니다😊
배경쪽은 아니지만 영상 챙겨보고 있는데 진짜 작업과정이 수준높네요 ㄷㄷㄷ
관심 가져주셔서 감사합니다~! 😊
이런 다양한 작업 방식이 있었다니 정말 신기하네요…. 😂
영상을 통해 더 많이 배워갑니다!!! 감사합니다
ㅎㅎ 감사합니다 오니정님~~
실사쪽은 점점 스캔데이터 활용 방법이 더욱더 중요해진다는 생각이 드네요 ... 마야를 안써서 자동 리토폴로지 기능이 어느정도일지도 궁금하네요 ㅎㅎ 오늘도 영상잘보구갑니다!
그러게 말이에요..ㅎㅎ 오늘도 봐주셔서 감사합니다-!
오렌지시에 사는 마틴님 한국어를 정말 잘하시네요!!
ㅎㅎㅎ짱이죠 마틴형님~
저도 갈수록 메가 스캔 써서 작품을 만들어보고싶다는 생각이 많이 드네요!! 얼른 공부해봐야겠어요 😂
네 극실사 쪽은 안쓰는곳이 없는것 같아요~
마틴형님 부르는데 목소리 변조1도 안하고 입장하시는거 너무 웃겨요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
몇번 다르게도 녹음해봤는데 쭉 유지하는게 어렵더라구요ㅎㅎ
저는 트라이앵글 메쉬를 지리메셔로 정리해 버리고 uv 만 펴서 스캔데이터를 RTT 하는 방식을 선호합니다. 셋팅만 맞쳐두면 메크로 처럼 단순 하게 돌아가서 편합니다.
와 노하우가 있으시군요! 감사합니다-!
극실사는 스캔을 따라갈 수가 없죠.... 저도 건물은 이미 드론촬영을 리얼리티캡춰해서 사용중입니다. 일일이 다 모델링 할 시간 조차 안줘요... 오더주는 분들이 ㅠㅠ
와 드론촬영까지... 언제 한번 인터뷰좀..ㅎㅎ
@@ANCALL3D ㅎ;; 전 3D쪽 프로가 아니고 피규어 제조쪽이에요. ^^; 디오라마 만들 때 사용중입니다. 내년엔 정말 배경 모델링 하는게 꿈이긴 합니다...ㅠㅠ 공부할게 넘 많아요...
아! 그렇군요 와.. 다 도움이 되실겁니다. 공부할게 너무 많죠 정말.. ㅜ 내년에 꼭 합류하시기 바랍니다!
ai 기술을 탑재한 배경아티스트는 괴물과도 같네요
😂😂
3dgs 도 소개해주세여
그건 제가 전혀 모르는 분야네요ㅜ
이러나저러나 라오어part2가 욕을 오지게먹어도
너티독 이라는 네이밍이 커리어에 엄청나긴 하네...
게임성과 별개로 너티독 아티스트들이 일류인것은 확실하니까요-
그래픽이 아니라 poly 숫자가 중요, 저런건 언리얼 어셋 사다가 덕지덕지 바르고 유투브에서 지형 만드는거 좀 보고 하면 다 하죠
좋은 말씀 감사합니다^^
저같은 문외한이 보기에는 굉장히 어려워 보이는데 그렇게 어려운거 아닌가 보군요
그렇게 쉽게 만드신 포폴 구경할수 있을까요?