RTX не СУЩЕСТВУЕТ это ОБМАН!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии •

  • @DarkShadow-ek6og
    @DarkShadow-ek6og Год назад +20

    "RTX я пробовал только на плейстейшон, RTX говно" - на плойке буквально нет RTX. Вообще консольщик-графодрочер смешное словосочетание

    • @kevin_the_lynx
      @kevin_the_lynx 11 месяцев назад

      Сразу видно разбирающегося человека!

    • @art-strangeart441
      @art-strangeart441 11 месяцев назад +1

      Сама по себе технология шикарна. Просто железа еще не существует, которое бы могло его показывать в адекватном качестве, в реальном времени. А то что есть, это сильно урезаные лучи.

    • @Flyingfast...
      @Flyingfast... 11 месяцев назад

      Ну в GTA 5 там реально есть RT отражения, они конечно не такие крутые как RTX - но по сравнению с тем какой раньше был ужас вместо отражений - то это реальная некстген технология для Ps5

    • @VanyaSolevoy
      @VanyaSolevoy 7 месяцев назад

      ​@@art-strangeart441 ну хз насчёт крутости. Есть cubemap reflection, который тоже очень красивый и работает не только с плоскими зеркалами, как ray tracing, и ресурсов меньше использует.

  • @Flyingfast...
    @Flyingfast... 11 месяцев назад +2

    Даже взять тот-же киберпанк - без RTX-а вода выглядит ужасно, словно на минималках, фейковые отражения в водоёмах по краям экрана лагают - и выглядит это ужасно - с RTX-ом-же совсем другое дело - ничего не лагает и отражаются объекты корректно, красота! И стоит-ли говорить про другие всякие отражающие поверхности - выглядит сказочно круто. Жаль что не у многих есть деньги на такую роскошь чтоб купить крутой комп.

  • @АлександрЧуркин-ц9п
    @АлександрЧуркин-ц9п 11 месяцев назад +2

    Вот так же про шейдеры говорили что они не нужны. Каму нужны капли в NFS на экране.🤣

  • @Flyingfast...
    @Flyingfast... 11 месяцев назад +2

    Рейтрейсинг однозначно технология крайне годная - это технология моей мечты, я много лет уже мечтал про настоящие отражения в GTA 5 - и вот увидев RT отражения на Ps5 реально обалдел, это реально небо и земля по сравнению с тем что было раньше, наконец можно увидеть отражение своего персонажа и отражение автомобиля в любом стекле любого небоскрёба - это буквально была моя мечта, другой вопрос что к примеру на Ps эту технологию используют впервые и она мягко-говоря не идеальна пока-что, дальность прорисовки в отражениях пока-что маленькая, но понятное дело так как это была проба пера так-сказать - дальше отражения будут улучшать пока не доведут их до идеала в последующих поколениях консолей.

  • @duzzela5058
    @duzzela5058 Год назад +10

    ну расскажи что стоковое освещение лучше в играх с открытым миром кеКw

  • @zip707
    @zip707 11 месяцев назад +1

    Дядь, если у тебя этого нет (в той или иной степени) и тебя это не устраивает, это не значит что все кругом нищие и не могут себе позволить топ-RTX карту и мощный ПК в целом... Если не видишь разницы - надень очки. За RTX будущее. Облученным привет!)

  • @Flyingfast...
    @Flyingfast... 11 месяцев назад +2

    Ну как-это RTX не заметен? Даже на Ps5 рейтрейсинг очень даже заметен - если знать куда смотреть, понятное дело что смотря на асфальт и облака никакого рейтрейсинга ты не увидишь то что он сейчас в основном влияет на отражения и тени.

  • @amxx8335
    @amxx8335 Год назад +6

    Ты что, хочешь оправдать покупку своей rx 6600? или что там у тя за затычка. Понятное дело, что переработка всего рендера в игре в лучшую сторону - это ресурсоемкая штука. Один фиг на него перейдут все, просто сейчас не всем хватает на него ресурсов. В идеале, для полной трассировки лучей (трассировки пути) нужна RTX 4070. Мне лично больше всего нравится в наборе аппаратных блоков то, что в любую игру можно на изи запихать полную трассировку пути через RTX Remix... Всего лишь один человек без финансирования и максимально широкого набора знаний может впихать полную трассировку лучей практически в любую игру. Вы вот только призадумайтесь, что какая-нибудь старинная колда давности лет в 15-18 могла бы работать с полной трассировкой лучей... Технология невероятно перспективная.

    • @MrMedk
      @MrMedk Год назад +1

      у него карта не мощнее 1660s судя по коробке, может быть 1650 даже..

  • @MrMedk
    @MrMedk Год назад +7

    Ну и бред же на самом деле. Знаете, а все закономерно получается. У автора карта не мощнее 1660s, хотя вероятно даже какая ни будь 1650..
    И пс5. Карта лучи не тянет и не имеет длсс. А пс5 тянет только мыльные и максимально урезанные лучи, еще и в 30фпс.. По этому автору лучи и не нужны. Но блин, показывать сравнения лучи on и off на разных блин локациях, а не с одного и того же ракурса максимально тупо, хотя это делается специально, что бы навязать свое мнение. Еще и сравнивать лучи в максимально убогом из возможных качеств на консоли, а не на пк это еще один гроб в крышку гроба подобного контента.. Люди, вы просто посмотрите любой ролик с названием игры и надписью rt on vs rt off и вы увидите насколько эта технология делает игры визуально лучше. Но все опять же зависит от разработчиков, ведь даже самую хорошую технологию можно реализовать очень плохо. Но вернемся к ролику. Автору видимо очень обидно, что его пк и консоль не тянут нормальную трассировку. И еще больше становится логично, почему он хейтит длсс при этом ни разу не пользовавшись им.. Как человек играющий с лучами и длсс в 1440p на своей rtx3060 12gb, говорю вам. Длсс ничего не мылит, разве только в каких-то отдельных случаях, по типу контрола где отражения с лучами на полу слегка теряют фактуру пола, но спустя буквально две минуты особеннно в динамике уже не замечаешь этого, потому что тебе просто не до разглядывания мелких шероховатостей пола которые так красивы на скриншотах. В киберпанке это вообще отвал башки, ведь картинка более четкая чем натив и лучше сглажена, а так же мелкие детали по типу листвы, решеток и далеких теней перестают мерцать и становятся идеальными, антены не прерываются не идут лесенкой, а буквально идеальные. Единственная проблема небольшой гостинг в некоторых моментах.(но от taa тоже есть гостинг так что терпимо) Но все зависит от игры. В ларке например гостинка вообще нет. Но при этом картинка вообще от натива не отличается. В 1440p с ультра лучами и длсс качество стабильные 60+фпс. И в конце типичное для подобных видео, лучи не нужны. Я не знаю. Если вам так нравится, что в движении у вас пропадают отражения, по краям экрана и вокруг объектов на фоне воды белый ореол где нет отражения, если вам нравится, когда у вас свет проходит сквозь тонкие объекты и они буквально светятся изнутри и прочие вырвиглазные артефакты растровой графики. То ради Бога играйте. Но не надо рассказывать сказки, что лучи это маркетинг и они не нужны. Включая лучи я по максимуму кайфую от картинки и самих игр.

    • @АлександрТаневский-е6п
      @АлександрТаневский-е6п Год назад +1

      3060 это кусок говна😂 она и близко не показывает результ ps5. Тот же ретчет на плойке идёт в 4к60 с rt. Запустишь на своей 3060? Ответ, конечно же нет😂

    • @MrMedk
      @MrMedk Год назад +1

      @@АлександрТаневский-е6п Он идет с урезаным рт во первых, во вторых с динамическим разрешением.. Я прямо сейчас запустил паука ремастер, поставил все на ультра, даже в лучах ультра выставил. Включил длсс качество и фпс 55-65. А если посмотреть на то как выглядит трассировка на пс5 в этой игре и как она выглядит на пк.. Это просто две разные игры по качеству.. Так что прежде чем что-то говорить, про мою 3060. Ты не забывай, что на том же ютубе при тесте видеокарт ставят все на ультра, а на консолях средне-высокие настройки в перемешку, еще и с урезанным количеством отскоков лучей и более мыльным рт и 60фпс будет только в Performance моде. Который значительно ухудшает картинку, так что ни о каких нативных 4к речи не идет. Не рассказывай сказки. Я же точно так же могу поставить не ультра, а высокие настройки. Поставить rt на средние и длсс на баланс или даже производительность, ну или если есть в игре(не знаю) то поставить динамическое разрешение как на консолях и получить эти 60фпс в 4к. Так что ты давай, сказки нам не рассказывай. Можно набрать любую игру и посмотреть как она идет на твоей пс5, а потом пойти и самому на своем пк запустить эту игру и получить фпс больше 30 причем с немного лучшими настройками. А 3060 она все же лучше чем пс5, в худшем случае равна ей. Так что продолжай оправдывать покупку консоли)

    • @alexwe5289
      @alexwe5289 Год назад +2

      @@АлександрТаневский-е6п 4к30 на пс5.. 4к60 с лучами динамические, с провалами аж до 1080р, а в среднем там 1440, что далеко от 4к. Плюс в режиме 60 фпс еще и трассировка урезается

    • @MrMedk
      @MrMedk Год назад +1

      @@alexwe5289 Забей, это фанат сони. Он не знает таких вещей. Он как и автор видео молится на пс5. Это прям настоящая секта.. Мне действительно жаль таких людей.. У них пс5 выдает 4к 60фпс с лучами при железе которое слабее чем 3060..

    • @АлександрТаневский-е6п
      @АлександрТаневский-е6п Год назад

      @@MrMedk хуясе тебя дурочка порвало🤣качество rt ровно такое-же как на пека. Натив 4к и ограничения с 30 можно снять.

  • @icetmzik
    @icetmzik 11 месяцев назад +2

    "RTX ,как известно, это та технология, что делает отражения в играх более реальными" - тут я просто в голос прыснул. Да...как многим известно именно это она и делает ахахахах.
    Клоун, ну ты хоть загугли что это или посмотри что-то по типу "База RTX", чтобы понимать о чем говорить будешь) БолеескаРеальнымиХАхахахах

  • @lolipusechka6315
    @lolipusechka6315 Год назад +8

    На консолях в киберпанке ртх работает только для теней в помещениях.. Все скриншоты и видео показаны без ртх.. Изучи вопросы вначале.

    • @Dervan.
      @Dervan.  Год назад

      А как же контрол?

    • @lolipusechka6315
      @lolipusechka6315 Год назад

      За контрол не знаю, поэтому не пишу про него.

    • @amxx8335
      @amxx8335 Год назад

      @@Dervan.Трассировка лучей бывает разной. Бывает полной, бывает частичной... Чисто по мне, стоит рассматривать сразу трассировку пути (полную трассировку лучей), а не эти все урезания, аля, только тени (где-то лишь 5% трассировки) или только отражения, и то, в ограниченном режиме (где-то лишь 15%)... предлагаю рассматривать сразу полную трассировку лучей, и сравнивать сразу с ней, чтобы было видно разницу. Карты, начиная с 4060/3070, тянут полную трассировку пути норм.

    • @amxx8335
      @amxx8335 Год назад

      @@Dervan.Касательно кстати AMD... у AMD с трассировкой лучей всё очень ужасно (даже Intel обошли AMD, хоть и Intel всего лишь один год в рынке видеокарт)... поэтому они и не форсят эту всю тему (ибо это полный позор). Везде, где есть видеоадаптеры AMD, никто не может включить трассировку лучей выше низкого значения... обычно включают либо только тени (где-то лишь 5% трассировки), либо вообще не включают. Не удительно, что если не включать трассировку лучей (или включать очень слабо), то ее и не видно. В консолях кста графика AMD.

  • @PartyHardSupaFider
    @PartyHardSupaFider 11 месяцев назад +2

    Разберись в теме сначала, чел

  • @ДмитрийГрушенков-и7р
    @ДмитрийГрушенков-и7р 11 месяцев назад +2

    Автор видоса говорит что RTX говно (и пробовал он RTX только на ps5, и вывод сделал pc также плохо) , нормальных примеров так и не привёл, аргументы вообще смех, мдяя Клоун получается.

    • @ДмитрийГрушенков-и7р
      @ДмитрийГрушенков-и7р 11 месяцев назад

      Я же в играх с RTX отрубаю отражения, оставляю RTX тени, потому что это лучшие тени которые можно сделать в играх, они не прибиты гвоздями намертво к конкретным объектам, а про локальные тени без RTX вообще молчу.

  • @КолянБасков-в6ю
    @КолянБасков-в6ю Год назад +8

    интересный ты автор. рассуждаешь о технологии нвидиа, сам при этом не попробовав ее. на пс5 графический чип от амуде

    • @johnneumann6298
      @johnneumann6298 11 месяцев назад

      С каких пор это технология нвидиа? Такая технология с 90х-00х годов существует)

    • @v61kz
      @v61kz 11 месяцев назад

      ​@@johnneumann6298да, помню, на сеге с трассирово4кой играли🤣🤣🤣🤣🤣🤣

  • @Чинчопа-ы3з
    @Чинчопа-ы3з 10 месяцев назад +1

    NVIDIA не делает лучи. держу в курсе

  • @Digital_Laboratory_Live
    @Digital_Laboratory_Live 11 месяцев назад +3

    Ну и чушь.

  • @lambini23
    @lambini23 11 месяцев назад +2

    клоун без видеокарты что-то доказывает

  • @genderqueerL
    @genderqueerL Год назад +2

    3:11 школьние соснольшик показа свое лицо ! я как и знла что тебе пс 5 просто подарили тётя Люба и Дядя Гена из Германии ха ха ха ха

  • @yakarus888
    @yakarus888 Год назад +1

    dlss топ в уничтожении лесенок. Трассеры в 4 к на 4080 просто отвал бошки, но это надо видеть желательно на оледах 40+ дюймовых

  • @Чинчопа-ы3з
    @Чинчопа-ы3з 11 месяцев назад +1

    ультра позор а не ролик

  • @art-strangeart441
    @art-strangeart441 11 месяцев назад

    РТХ незаметно потому что его там очень мало /упрощенный сильно/. Теперь представьте какие мощности нужны для рэндера в реальном времени, лучей, в более менее хорошем качестве.

  • @АлексейМоисеев-ы9т
    @АлексейМоисеев-ы9т 11 месяцев назад +6

    Из за мата слушать невозможно

    • @Cheloveku
      @Cheloveku 11 месяцев назад +2

      Ну так дороги открыты пиз#уйте на все 4 стороны

  • @MRFOX-iw3hq
    @MRFOX-iw3hq 11 месяцев назад

    трассировка лучей прикольный, хоть это в основном токо отражения, а вот трассировка пути, она реально имба (где лучи реально симулируются как в блендере), ток на ходу, ток с ухищрениями, ток с неебическим жором фпс, вить видяхи ещё уж очень слабы для трассировки пути в риал-тайм.

  • @numeradin
    @numeradin Год назад +2

    Лучи нужны не геймерам, как это преподносится маркетолухами. Лучи в первую очередь нужны разработчикам, так как отпадает необходимость вручную прописывать освещение и тени - все это будет просчитано на пк пользователя. И то что запеченое освещение минимально отличается от лучиков говорит о мастерстве человека, который тратил время и занимался ручной расстановкой освещения и теней, а не о ненужности новой технологии.
    Насчет длсс - на 1080 экране действительно все плохо. А вот начиная с 2к разницу между режимами "качество" и "производительность", особенно с выкрученной резкостью, придется искать с лупой. Зато фпс существенно растет, в обмен на минимальное ухудшение качества, которое опять же надо искать, оно не бросается в глаза.
    Хочешь поглазеть на натуральные лучики - иди в майнкрафт бедрок, ставь патч на лучи в обычном мире и катай. Там тебе и отражения, и цветной свет, и искажения в стекле и воде и даже эффекты камеры обскура, если сможешь ее построить конечно.

    • @denissracins3049
      @denissracins3049 Год назад

      просто у тебя сосноль и ты не можешь играть в лучиками

    • @numeradin
      @numeradin 11 месяцев назад

      @@denissracins3049 нет, у меня ртх 2060 супер и она не тянет игры с лучиками =(

  • @ZhelezniyDrovosek
    @ZhelezniyDrovosek Год назад +1

    2:57 ну как для чего посмотри продажи у зелёных и красных, маркетинг решает

    • @amxx8335
      @amxx8335 Год назад +1

      Зеленых любят не только за маркетинг, но и за прочие аспекты. Если забить на производительность суммы универсальных блоков за цену, Nvidia во всём лучше... вообще во всём.

    • @ZhelezniyDrovosek
      @ZhelezniyDrovosek Год назад

      @@amxx8335 я не совсем о том....а про то что рекламщики там не зря свой хлеб едят и всё преподносят как прорыв)) и о том что это большая доля относительно успеха на рынке!

    • @amxx8335
      @amxx8335 Год назад

      ​@@ZhelezniyDrovosekсоотношение начинка/цена у Nvidia как и у амд. Просто транзисторный бюджет идет в качество и универсальность. За то Nvidia и любят, что их карты лучшие во всем. По поводу маркетологии... Она есть... И она хотя бы не врет... Но она есть. Я бы лишь сказал, что Nvidia слишком поторопились, чтобы стать лучшими, и слишком рано полезли туда, где находятся сейчас. RTX 2000 были по началу больше мб хороши для работы и для новых ощущений, а не для запуска любой игры в 4к в 60 фпс с трассировкой пути, как сейчас.

    • @ZhelezniyDrovosek
      @ZhelezniyDrovosek Год назад

      @@amxx8335 у меня 3080, я лучше в 4к на высоких или средних поиграю чем в фул-хд с трасировкой пути, млечного блин пути😂

  • @jaknifir6940
    @jaknifir6940 Год назад +1

    Главная проблема rtx, что его никогда не потянут ПК ведь с релизом новых видеокарт дядя Хуан просто зайдет в настройки и увеличит количество лучей на метр и их количество отскоков сказав, что вот теперь как в реальности, а ты счастливый на rtx 5090 хаваешь 30фпс

  • @ВиталийШишигин-н5м
    @ВиталийШишигин-н5м 11 месяцев назад

    На видеокартах rtx4070ti и выше трассировка пути и трассировка лучей прекрасно работает в FullHD без всякой DLSS.
    Припоминаю что когда появились первые жк мониторы тоже шуму было. Говорили что это всё понты. Да они искажают цвет от угла просмотра. А сейчас у кого монитор с кинескопом?
    Тоже думаю будет и с RTX. Пошумят. А потом будут у всех видеокарты с RTX. Просто сейчас это сильно дорогая технология.

    • @Dervan.
      @Dervan.  11 месяцев назад +1

      Ясно что Трасировка лучей это перспективная технология, суть видео в том что сейчас она нечего не дает, только забирает

    • @tyagulskymusic9997
      @tyagulskymusic9997 11 месяцев назад

      У меня на 4070ти в 2к фулл ртх работает идеально, киберпунк 100фпс
      Ртх пути 60-90фпс , мне хватает просто ультра ртх

    • @MrMedk
      @MrMedk 11 месяцев назад

      @@Dervan. она ничего не дает только тем у кого зрение -100 или тем кто играет без монитора..

  • @EraCutera
    @EraCutera Год назад

    Как же дохера ресурсов жрет этот ваш РТХ. Чел, лучами в видяхах rtx, или на карточках амд 6000+ серии, занимаются RT блоки, а точнее ускоряют их. Когда лучи впервые продемонстрировали, ежу было понятно что, тянуть это будет как минимум через, не знаю, 2-3 поколения, и то на топ картах, и не без помощи тензорных ядер(тоесть апскейлов).
    Да и апскейлы очень хорошо мылили картинку в первых версиях. Они до сих пор работают над улучшениями. Ну и подарили вторую жизнь старым карточкам, это ли не круто? Вдобавок амд слила исходный код, теперь этим занимаются энтузиасты, и все кому не лень, тоже.
    Я короче хрен знает как ты попал ко мне в рекомендации. Я вообще на обратной стороне ютуба.

    • @amxx8335
      @amxx8335 Год назад

      Начиная с 3070/4060 лучи тянет норм. Трассировку пути тянет. У амуде в 6000 и вовсе не было аппаратных блоков под RT, либо были, но настолько плохие, что от них толку нет... Очевидно, что без изобилия аппаратных блоков карта не сможет и 3 фпс выдать.

    • @EraCutera
      @EraCutera Год назад

      @@amxx8335 Это сейчас очевидно, а я писал про тогда, когда вышла 20я серия. Кстати у меня была RTX3070ti, и моник QHD, скажу честно, производительность rt меня огорчала.. из-за памяти в том числе. Так что.. У всех свои критерии оценки производительности :p
      p.s: Ну, аппаратное ускорение трассировки лучшей амд присутствует, выходит есть некий аналог рт блоков нвидии.

    • @EraCutera
      @EraCutera Год назад

      Ну и да. В дополнение: автор может запустить A plague tale requiem, ибо там есть возможность включать фоторежим в катсценах. Пускай посмотрит на отражения, как эти самые (пососные) отражения исчезают, если сам источник пропадает с кадра. Как выставлен в ручную свет, при смене камеры, ракурса, и внимательно рассмотреть всё это безобразие со всех сторон. Уверяю, лупа не понадобится.
      Может посмотреть про готовый свет на объектах. Благо инфы на ютубе предостаточно.

    • @amxx8335
      @amxx8335 Год назад +1

      @@EraCuteraУ амд сами блоки очень не производительные, при этом, по заявлениям самих же амуде, они обрабатывают лишь около 50% возможных операций в трассировке лучей... в то время как у Nvidia 100%, еще и сами блоки у них очень сильно лучше. Некоторые говорят, что на 6000 амуде вообще нет аппаратных блоков трассировки... а 7000 серия амуде стоит настолько много, что дешевле выходит купить видеокарты от Nvidia... чем почти все и занимаются. У амуде настолько дикие провалы по трассировке лучей, что в 8000 серии этих блоков вообще не будет, и их карты вообще совсем ничего не смогут в трассировке... они урезают всё что есть, лишь бы по сухой производительности универсальных ядер хоть как-то конкурировать.

    • @EraCutera
      @EraCutera Год назад

      @@amxx8335 Ну, будем надеется что амд составит полноценную конкуренцию в будущем. Иначе всё это будет как-то грустно.

  • @turistm5666
    @turistm5666 Год назад

    Так в этом-то и прикол, что чем лучше настроено освещение, тем меньше фитбэк игры от rtx. Т.е. чем более нишевый проект, чем меньше внимания уделялось освещению - тем заметнее будет RTX. Еще один огромный минус RTX в том, что он может убить светопостановку отдельных крайне проработанных отрезков. Т.е. с освещением все будет хорошо, но вы не увидите запланированной разработчиком атмосферы сцены.
    По поводу DLSS, я не знаю точно, блюрит-ли она, но мне становится КРАЙНЕ некомфортно играть, когда я его включаю. Появляется ощущение дёрганности, не всей картинки в целом (как при низком фпс), а её отдельных сегментов. Предпочту снизить качество графики, чем включить DLSS.

    • @icetmzik
      @icetmzik 11 месяцев назад +1

      Я тебе открою секрет...
      Но...
      РТХ освещение тоже расставляют и настраивают...
      Так что никакую он там атмосферу задуманную авторами он не убивает. Это точно такие же источники света, только математически корректные и более детальные.

    • @turistm5666
      @turistm5666 11 месяцев назад

      ​@@icetmzik Да ты просто грёбаный гений! Ты открыл мне суть геймдевного мироздания! Я то до этого то думал, что источники освещения в играх с RTX плодятся почкованием, по ходу прохождения!
      А теперь минуточка откровения для тебя, раз уж ты так у нас тут топишь за мат. корректность. Даже в кинематографе режиссёры и светооператоры, даже во времена до компьютерной обработки, прибегали к приёмам позволяющим создать эффект нужный им для сцены, но противоречащие физике распространения света. К примеру - резкое затемнение углов комнаты, дополнительное освещение контуров объектов в сценарно тёмном помещении и т.д. Само собой, это перекачивало и в игры, в которых есть хоть какая-то ставка на кинематографичность. Таким образом, свет в играх, в которых реально старались над постановкой, это драматургический комплекс приёмов, а не просто математическая модель. Таким образом, применение нового алгоритма просчёта распространения света (любого, речь не только за RTX), просто стирают все труды постановщика. Это отлично видно в том-же киберпанке, не в открытом мире, а именно в сюжетных постановках. Прекрасно видно, как убита светопостановка в ремастере Массэфекта.
      Так-что если хочешь реалистичной математически корректной модели распространения света - выйди на улицу или врубай песочницу поставленных сцен, а в творческих проектах предоставь за тебя решать постановщикам, знающим какого эффекта они хотят добиться.
      Надеюсь, ты понял суть сказанного и больше не будешь открывать секреты Полишинеля, в областях лежащих за гранью твоего кругозора.

    • @icetmzik
      @icetmzik 11 месяцев назад +1

      @@turistm5666 походу ты совсем не понял сути сказанного раз продолжаешь говорить ерунду)
      РТХ не испортит сцену, если того не захочет расстановщик света.