Сама по себе технология шикарна. Просто железа еще не существует, которое бы могло его показывать в адекватном качестве, в реальном времени. А то что есть, это сильно урезаные лучи.
Ну в GTA 5 там реально есть RT отражения, они конечно не такие крутые как RTX - но по сравнению с тем какой раньше был ужас вместо отражений - то это реальная некстген технология для Ps5
@@art-strangeart441 ну хз насчёт крутости. Есть cubemap reflection, который тоже очень красивый и работает не только с плоскими зеркалами, как ray tracing, и ресурсов меньше использует.
Даже взять тот-же киберпанк - без RTX-а вода выглядит ужасно, словно на минималках, фейковые отражения в водоёмах по краям экрана лагают - и выглядит это ужасно - с RTX-ом-же совсем другое дело - ничего не лагает и отражаются объекты корректно, красота! И стоит-ли говорить про другие всякие отражающие поверхности - выглядит сказочно круто. Жаль что не у многих есть деньги на такую роскошь чтоб купить крутой комп.
Рейтрейсинг однозначно технология крайне годная - это технология моей мечты, я много лет уже мечтал про настоящие отражения в GTA 5 - и вот увидев RT отражения на Ps5 реально обалдел, это реально небо и земля по сравнению с тем что было раньше, наконец можно увидеть отражение своего персонажа и отражение автомобиля в любом стекле любого небоскрёба - это буквально была моя мечта, другой вопрос что к примеру на Ps эту технологию используют впервые и она мягко-говоря не идеальна пока-что, дальность прорисовки в отражениях пока-что маленькая, но понятное дело так как это была проба пера так-сказать - дальше отражения будут улучшать пока не доведут их до идеала в последующих поколениях консолей.
Дядь, если у тебя этого нет (в той или иной степени) и тебя это не устраивает, это не значит что все кругом нищие и не могут себе позволить топ-RTX карту и мощный ПК в целом... Если не видишь разницы - надень очки. За RTX будущее. Облученным привет!)
Ну как-это RTX не заметен? Даже на Ps5 рейтрейсинг очень даже заметен - если знать куда смотреть, понятное дело что смотря на асфальт и облака никакого рейтрейсинга ты не увидишь то что он сейчас в основном влияет на отражения и тени.
Ты что, хочешь оправдать покупку своей rx 6600? или что там у тя за затычка. Понятное дело, что переработка всего рендера в игре в лучшую сторону - это ресурсоемкая штука. Один фиг на него перейдут все, просто сейчас не всем хватает на него ресурсов. В идеале, для полной трассировки лучей (трассировки пути) нужна RTX 4070. Мне лично больше всего нравится в наборе аппаратных блоков то, что в любую игру можно на изи запихать полную трассировку пути через RTX Remix... Всего лишь один человек без финансирования и максимально широкого набора знаний может впихать полную трассировку лучей практически в любую игру. Вы вот только призадумайтесь, что какая-нибудь старинная колда давности лет в 15-18 могла бы работать с полной трассировкой лучей... Технология невероятно перспективная.
Ну и бред же на самом деле. Знаете, а все закономерно получается. У автора карта не мощнее 1660s, хотя вероятно даже какая ни будь 1650.. И пс5. Карта лучи не тянет и не имеет длсс. А пс5 тянет только мыльные и максимально урезанные лучи, еще и в 30фпс.. По этому автору лучи и не нужны. Но блин, показывать сравнения лучи on и off на разных блин локациях, а не с одного и того же ракурса максимально тупо, хотя это делается специально, что бы навязать свое мнение. Еще и сравнивать лучи в максимально убогом из возможных качеств на консоли, а не на пк это еще один гроб в крышку гроба подобного контента.. Люди, вы просто посмотрите любой ролик с названием игры и надписью rt on vs rt off и вы увидите насколько эта технология делает игры визуально лучше. Но все опять же зависит от разработчиков, ведь даже самую хорошую технологию можно реализовать очень плохо. Но вернемся к ролику. Автору видимо очень обидно, что его пк и консоль не тянут нормальную трассировку. И еще больше становится логично, почему он хейтит длсс при этом ни разу не пользовавшись им.. Как человек играющий с лучами и длсс в 1440p на своей rtx3060 12gb, говорю вам. Длсс ничего не мылит, разве только в каких-то отдельных случаях, по типу контрола где отражения с лучами на полу слегка теряют фактуру пола, но спустя буквально две минуты особеннно в динамике уже не замечаешь этого, потому что тебе просто не до разглядывания мелких шероховатостей пола которые так красивы на скриншотах. В киберпанке это вообще отвал башки, ведь картинка более четкая чем натив и лучше сглажена, а так же мелкие детали по типу листвы, решеток и далеких теней перестают мерцать и становятся идеальными, антены не прерываются не идут лесенкой, а буквально идеальные. Единственная проблема небольшой гостинг в некоторых моментах.(но от taa тоже есть гостинг так что терпимо) Но все зависит от игры. В ларке например гостинка вообще нет. Но при этом картинка вообще от натива не отличается. В 1440p с ультра лучами и длсс качество стабильные 60+фпс. И в конце типичное для подобных видео, лучи не нужны. Я не знаю. Если вам так нравится, что в движении у вас пропадают отражения, по краям экрана и вокруг объектов на фоне воды белый ореол где нет отражения, если вам нравится, когда у вас свет проходит сквозь тонкие объекты и они буквально светятся изнутри и прочие вырвиглазные артефакты растровой графики. То ради Бога играйте. Но не надо рассказывать сказки, что лучи это маркетинг и они не нужны. Включая лучи я по максимуму кайфую от картинки и самих игр.
3060 это кусок говна😂 она и близко не показывает результ ps5. Тот же ретчет на плойке идёт в 4к60 с rt. Запустишь на своей 3060? Ответ, конечно же нет😂
@@АлександрТаневский-е6п Он идет с урезаным рт во первых, во вторых с динамическим разрешением.. Я прямо сейчас запустил паука ремастер, поставил все на ультра, даже в лучах ультра выставил. Включил длсс качество и фпс 55-65. А если посмотреть на то как выглядит трассировка на пс5 в этой игре и как она выглядит на пк.. Это просто две разные игры по качеству.. Так что прежде чем что-то говорить, про мою 3060. Ты не забывай, что на том же ютубе при тесте видеокарт ставят все на ультра, а на консолях средне-высокие настройки в перемешку, еще и с урезанным количеством отскоков лучей и более мыльным рт и 60фпс будет только в Performance моде. Который значительно ухудшает картинку, так что ни о каких нативных 4к речи не идет. Не рассказывай сказки. Я же точно так же могу поставить не ультра, а высокие настройки. Поставить rt на средние и длсс на баланс или даже производительность, ну или если есть в игре(не знаю) то поставить динамическое разрешение как на консолях и получить эти 60фпс в 4к. Так что ты давай, сказки нам не рассказывай. Можно набрать любую игру и посмотреть как она идет на твоей пс5, а потом пойти и самому на своем пк запустить эту игру и получить фпс больше 30 причем с немного лучшими настройками. А 3060 она все же лучше чем пс5, в худшем случае равна ей. Так что продолжай оправдывать покупку консоли)
@@АлександрТаневский-е6п 4к30 на пс5.. 4к60 с лучами динамические, с провалами аж до 1080р, а в среднем там 1440, что далеко от 4к. Плюс в режиме 60 фпс еще и трассировка урезается
@@alexwe5289 Забей, это фанат сони. Он не знает таких вещей. Он как и автор видео молится на пс5. Это прям настоящая секта.. Мне действительно жаль таких людей.. У них пс5 выдает 4к 60фпс с лучами при железе которое слабее чем 3060..
"RTX ,как известно, это та технология, что делает отражения в играх более реальными" - тут я просто в голос прыснул. Да...как многим известно именно это она и делает ахахахах. Клоун, ну ты хоть загугли что это или посмотри что-то по типу "База RTX", чтобы понимать о чем говорить будешь) БолеескаРеальнымиХАхахахах
@@Dervan.Трассировка лучей бывает разной. Бывает полной, бывает частичной... Чисто по мне, стоит рассматривать сразу трассировку пути (полную трассировку лучей), а не эти все урезания, аля, только тени (где-то лишь 5% трассировки) или только отражения, и то, в ограниченном режиме (где-то лишь 15%)... предлагаю рассматривать сразу полную трассировку лучей, и сравнивать сразу с ней, чтобы было видно разницу. Карты, начиная с 4060/3070, тянут полную трассировку пути норм.
@@Dervan.Касательно кстати AMD... у AMD с трассировкой лучей всё очень ужасно (даже Intel обошли AMD, хоть и Intel всего лишь один год в рынке видеокарт)... поэтому они и не форсят эту всю тему (ибо это полный позор). Везде, где есть видеоадаптеры AMD, никто не может включить трассировку лучей выше низкого значения... обычно включают либо только тени (где-то лишь 5% трассировки), либо вообще не включают. Не удительно, что если не включать трассировку лучей (или включать очень слабо), то ее и не видно. В консолях кста графика AMD.
Автор видоса говорит что RTX говно (и пробовал он RTX только на ps5, и вывод сделал pc также плохо) , нормальных примеров так и не привёл, аргументы вообще смех, мдяя Клоун получается.
Я же в играх с RTX отрубаю отражения, оставляю RTX тени, потому что это лучшие тени которые можно сделать в играх, они не прибиты гвоздями намертво к конкретным объектам, а про локальные тени без RTX вообще молчу.
РТХ незаметно потому что его там очень мало /упрощенный сильно/. Теперь представьте какие мощности нужны для рэндера в реальном времени, лучей, в более менее хорошем качестве.
трассировка лучей прикольный, хоть это в основном токо отражения, а вот трассировка пути, она реально имба (где лучи реально симулируются как в блендере), ток на ходу, ток с ухищрениями, ток с неебическим жором фпс, вить видяхи ещё уж очень слабы для трассировки пути в риал-тайм.
Лучи нужны не геймерам, как это преподносится маркетолухами. Лучи в первую очередь нужны разработчикам, так как отпадает необходимость вручную прописывать освещение и тени - все это будет просчитано на пк пользователя. И то что запеченое освещение минимально отличается от лучиков говорит о мастерстве человека, который тратил время и занимался ручной расстановкой освещения и теней, а не о ненужности новой технологии. Насчет длсс - на 1080 экране действительно все плохо. А вот начиная с 2к разницу между режимами "качество" и "производительность", особенно с выкрученной резкостью, придется искать с лупой. Зато фпс существенно растет, в обмен на минимальное ухудшение качества, которое опять же надо искать, оно не бросается в глаза. Хочешь поглазеть на натуральные лучики - иди в майнкрафт бедрок, ставь патч на лучи в обычном мире и катай. Там тебе и отражения, и цветной свет, и искажения в стекле и воде и даже эффекты камеры обскура, если сможешь ее построить конечно.
Зеленых любят не только за маркетинг, но и за прочие аспекты. Если забить на производительность суммы универсальных блоков за цену, Nvidia во всём лучше... вообще во всём.
@@amxx8335 я не совсем о том....а про то что рекламщики там не зря свой хлеб едят и всё преподносят как прорыв)) и о том что это большая доля относительно успеха на рынке!
@@ZhelezniyDrovosekсоотношение начинка/цена у Nvidia как и у амд. Просто транзисторный бюджет идет в качество и универсальность. За то Nvidia и любят, что их карты лучшие во всем. По поводу маркетологии... Она есть... И она хотя бы не врет... Но она есть. Я бы лишь сказал, что Nvidia слишком поторопились, чтобы стать лучшими, и слишком рано полезли туда, где находятся сейчас. RTX 2000 были по началу больше мб хороши для работы и для новых ощущений, а не для запуска любой игры в 4к в 60 фпс с трассировкой пути, как сейчас.
Главная проблема rtx, что его никогда не потянут ПК ведь с релизом новых видеокарт дядя Хуан просто зайдет в настройки и увеличит количество лучей на метр и их количество отскоков сказав, что вот теперь как в реальности, а ты счастливый на rtx 5090 хаваешь 30фпс
На видеокартах rtx4070ti и выше трассировка пути и трассировка лучей прекрасно работает в FullHD без всякой DLSS. Припоминаю что когда появились первые жк мониторы тоже шуму было. Говорили что это всё понты. Да они искажают цвет от угла просмотра. А сейчас у кого монитор с кинескопом? Тоже думаю будет и с RTX. Пошумят. А потом будут у всех видеокарты с RTX. Просто сейчас это сильно дорогая технология.
Как же дохера ресурсов жрет этот ваш РТХ. Чел, лучами в видяхах rtx, или на карточках амд 6000+ серии, занимаются RT блоки, а точнее ускоряют их. Когда лучи впервые продемонстрировали, ежу было понятно что, тянуть это будет как минимум через, не знаю, 2-3 поколения, и то на топ картах, и не без помощи тензорных ядер(тоесть апскейлов). Да и апскейлы очень хорошо мылили картинку в первых версиях. Они до сих пор работают над улучшениями. Ну и подарили вторую жизнь старым карточкам, это ли не круто? Вдобавок амд слила исходный код, теперь этим занимаются энтузиасты, и все кому не лень, тоже. Я короче хрен знает как ты попал ко мне в рекомендации. Я вообще на обратной стороне ютуба.
Начиная с 3070/4060 лучи тянет норм. Трассировку пути тянет. У амуде в 6000 и вовсе не было аппаратных блоков под RT, либо были, но настолько плохие, что от них толку нет... Очевидно, что без изобилия аппаратных блоков карта не сможет и 3 фпс выдать.
@@amxx8335 Это сейчас очевидно, а я писал про тогда, когда вышла 20я серия. Кстати у меня была RTX3070ti, и моник QHD, скажу честно, производительность rt меня огорчала.. из-за памяти в том числе. Так что.. У всех свои критерии оценки производительности :p p.s: Ну, аппаратное ускорение трассировки лучшей амд присутствует, выходит есть некий аналог рт блоков нвидии.
Ну и да. В дополнение: автор может запустить A plague tale requiem, ибо там есть возможность включать фоторежим в катсценах. Пускай посмотрит на отражения, как эти самые (пососные) отражения исчезают, если сам источник пропадает с кадра. Как выставлен в ручную свет, при смене камеры, ракурса, и внимательно рассмотреть всё это безобразие со всех сторон. Уверяю, лупа не понадобится. Может посмотреть про готовый свет на объектах. Благо инфы на ютубе предостаточно.
@@EraCuteraУ амд сами блоки очень не производительные, при этом, по заявлениям самих же амуде, они обрабатывают лишь около 50% возможных операций в трассировке лучей... в то время как у Nvidia 100%, еще и сами блоки у них очень сильно лучше. Некоторые говорят, что на 6000 амуде вообще нет аппаратных блоков трассировки... а 7000 серия амуде стоит настолько много, что дешевле выходит купить видеокарты от Nvidia... чем почти все и занимаются. У амуде настолько дикие провалы по трассировке лучей, что в 8000 серии этих блоков вообще не будет, и их карты вообще совсем ничего не смогут в трассировке... они урезают всё что есть, лишь бы по сухой производительности универсальных ядер хоть как-то конкурировать.
Так в этом-то и прикол, что чем лучше настроено освещение, тем меньше фитбэк игры от rtx. Т.е. чем более нишевый проект, чем меньше внимания уделялось освещению - тем заметнее будет RTX. Еще один огромный минус RTX в том, что он может убить светопостановку отдельных крайне проработанных отрезков. Т.е. с освещением все будет хорошо, но вы не увидите запланированной разработчиком атмосферы сцены. По поводу DLSS, я не знаю точно, блюрит-ли она, но мне становится КРАЙНЕ некомфортно играть, когда я его включаю. Появляется ощущение дёрганности, не всей картинки в целом (как при низком фпс), а её отдельных сегментов. Предпочту снизить качество графики, чем включить DLSS.
Я тебе открою секрет... Но... РТХ освещение тоже расставляют и настраивают... Так что никакую он там атмосферу задуманную авторами он не убивает. Это точно такие же источники света, только математически корректные и более детальные.
@@icetmzik Да ты просто грёбаный гений! Ты открыл мне суть геймдевного мироздания! Я то до этого то думал, что источники освещения в играх с RTX плодятся почкованием, по ходу прохождения! А теперь минуточка откровения для тебя, раз уж ты так у нас тут топишь за мат. корректность. Даже в кинематографе режиссёры и светооператоры, даже во времена до компьютерной обработки, прибегали к приёмам позволяющим создать эффект нужный им для сцены, но противоречащие физике распространения света. К примеру - резкое затемнение углов комнаты, дополнительное освещение контуров объектов в сценарно тёмном помещении и т.д. Само собой, это перекачивало и в игры, в которых есть хоть какая-то ставка на кинематографичность. Таким образом, свет в играх, в которых реально старались над постановкой, это драматургический комплекс приёмов, а не просто математическая модель. Таким образом, применение нового алгоритма просчёта распространения света (любого, речь не только за RTX), просто стирают все труды постановщика. Это отлично видно в том-же киберпанке, не в открытом мире, а именно в сюжетных постановках. Прекрасно видно, как убита светопостановка в ремастере Массэфекта. Так-что если хочешь реалистичной математически корректной модели распространения света - выйди на улицу или врубай песочницу поставленных сцен, а в творческих проектах предоставь за тебя решать постановщикам, знающим какого эффекта они хотят добиться. Надеюсь, ты понял суть сказанного и больше не будешь открывать секреты Полишинеля, в областях лежащих за гранью твоего кругозора.
@@turistm5666 походу ты совсем не понял сути сказанного раз продолжаешь говорить ерунду) РТХ не испортит сцену, если того не захочет расстановщик света.
"RTX я пробовал только на плейстейшон, RTX говно" - на плойке буквально нет RTX. Вообще консольщик-графодрочер смешное словосочетание
Сразу видно разбирающегося человека!
Сама по себе технология шикарна. Просто железа еще не существует, которое бы могло его показывать в адекватном качестве, в реальном времени. А то что есть, это сильно урезаные лучи.
Ну в GTA 5 там реально есть RT отражения, они конечно не такие крутые как RTX - но по сравнению с тем какой раньше был ужас вместо отражений - то это реальная некстген технология для Ps5
@@art-strangeart441 ну хз насчёт крутости. Есть cubemap reflection, который тоже очень красивый и работает не только с плоскими зеркалами, как ray tracing, и ресурсов меньше использует.
Даже взять тот-же киберпанк - без RTX-а вода выглядит ужасно, словно на минималках, фейковые отражения в водоёмах по краям экрана лагают - и выглядит это ужасно - с RTX-ом-же совсем другое дело - ничего не лагает и отражаются объекты корректно, красота! И стоит-ли говорить про другие всякие отражающие поверхности - выглядит сказочно круто. Жаль что не у многих есть деньги на такую роскошь чтоб купить крутой комп.
Вот так же про шейдеры говорили что они не нужны. Каму нужны капли в NFS на экране.🤣
Рейтрейсинг однозначно технология крайне годная - это технология моей мечты, я много лет уже мечтал про настоящие отражения в GTA 5 - и вот увидев RT отражения на Ps5 реально обалдел, это реально небо и земля по сравнению с тем что было раньше, наконец можно увидеть отражение своего персонажа и отражение автомобиля в любом стекле любого небоскрёба - это буквально была моя мечта, другой вопрос что к примеру на Ps эту технологию используют впервые и она мягко-говоря не идеальна пока-что, дальность прорисовки в отражениях пока-что маленькая, но понятное дело так как это была проба пера так-сказать - дальше отражения будут улучшать пока не доведут их до идеала в последующих поколениях консолей.
ну расскажи что стоковое освещение лучше в играх с открытым миром кеКw
Дядь, если у тебя этого нет (в той или иной степени) и тебя это не устраивает, это не значит что все кругом нищие и не могут себе позволить топ-RTX карту и мощный ПК в целом... Если не видишь разницы - надень очки. За RTX будущее. Облученным привет!)
Ну как-это RTX не заметен? Даже на Ps5 рейтрейсинг очень даже заметен - если знать куда смотреть, понятное дело что смотря на асфальт и облака никакого рейтрейсинга ты не увидишь то что он сейчас в основном влияет на отражения и тени.
Ты что, хочешь оправдать покупку своей rx 6600? или что там у тя за затычка. Понятное дело, что переработка всего рендера в игре в лучшую сторону - это ресурсоемкая штука. Один фиг на него перейдут все, просто сейчас не всем хватает на него ресурсов. В идеале, для полной трассировки лучей (трассировки пути) нужна RTX 4070. Мне лично больше всего нравится в наборе аппаратных блоков то, что в любую игру можно на изи запихать полную трассировку пути через RTX Remix... Всего лишь один человек без финансирования и максимально широкого набора знаний может впихать полную трассировку лучей практически в любую игру. Вы вот только призадумайтесь, что какая-нибудь старинная колда давности лет в 15-18 могла бы работать с полной трассировкой лучей... Технология невероятно перспективная.
у него карта не мощнее 1660s судя по коробке, может быть 1650 даже..
Ну и бред же на самом деле. Знаете, а все закономерно получается. У автора карта не мощнее 1660s, хотя вероятно даже какая ни будь 1650..
И пс5. Карта лучи не тянет и не имеет длсс. А пс5 тянет только мыльные и максимально урезанные лучи, еще и в 30фпс.. По этому автору лучи и не нужны. Но блин, показывать сравнения лучи on и off на разных блин локациях, а не с одного и того же ракурса максимально тупо, хотя это делается специально, что бы навязать свое мнение. Еще и сравнивать лучи в максимально убогом из возможных качеств на консоли, а не на пк это еще один гроб в крышку гроба подобного контента.. Люди, вы просто посмотрите любой ролик с названием игры и надписью rt on vs rt off и вы увидите насколько эта технология делает игры визуально лучше. Но все опять же зависит от разработчиков, ведь даже самую хорошую технологию можно реализовать очень плохо. Но вернемся к ролику. Автору видимо очень обидно, что его пк и консоль не тянут нормальную трассировку. И еще больше становится логично, почему он хейтит длсс при этом ни разу не пользовавшись им.. Как человек играющий с лучами и длсс в 1440p на своей rtx3060 12gb, говорю вам. Длсс ничего не мылит, разве только в каких-то отдельных случаях, по типу контрола где отражения с лучами на полу слегка теряют фактуру пола, но спустя буквально две минуты особеннно в динамике уже не замечаешь этого, потому что тебе просто не до разглядывания мелких шероховатостей пола которые так красивы на скриншотах. В киберпанке это вообще отвал башки, ведь картинка более четкая чем натив и лучше сглажена, а так же мелкие детали по типу листвы, решеток и далеких теней перестают мерцать и становятся идеальными, антены не прерываются не идут лесенкой, а буквально идеальные. Единственная проблема небольшой гостинг в некоторых моментах.(но от taa тоже есть гостинг так что терпимо) Но все зависит от игры. В ларке например гостинка вообще нет. Но при этом картинка вообще от натива не отличается. В 1440p с ультра лучами и длсс качество стабильные 60+фпс. И в конце типичное для подобных видео, лучи не нужны. Я не знаю. Если вам так нравится, что в движении у вас пропадают отражения, по краям экрана и вокруг объектов на фоне воды белый ореол где нет отражения, если вам нравится, когда у вас свет проходит сквозь тонкие объекты и они буквально светятся изнутри и прочие вырвиглазные артефакты растровой графики. То ради Бога играйте. Но не надо рассказывать сказки, что лучи это маркетинг и они не нужны. Включая лучи я по максимуму кайфую от картинки и самих игр.
3060 это кусок говна😂 она и близко не показывает результ ps5. Тот же ретчет на плойке идёт в 4к60 с rt. Запустишь на своей 3060? Ответ, конечно же нет😂
@@АлександрТаневский-е6п Он идет с урезаным рт во первых, во вторых с динамическим разрешением.. Я прямо сейчас запустил паука ремастер, поставил все на ультра, даже в лучах ультра выставил. Включил длсс качество и фпс 55-65. А если посмотреть на то как выглядит трассировка на пс5 в этой игре и как она выглядит на пк.. Это просто две разные игры по качеству.. Так что прежде чем что-то говорить, про мою 3060. Ты не забывай, что на том же ютубе при тесте видеокарт ставят все на ультра, а на консолях средне-высокие настройки в перемешку, еще и с урезанным количеством отскоков лучей и более мыльным рт и 60фпс будет только в Performance моде. Который значительно ухудшает картинку, так что ни о каких нативных 4к речи не идет. Не рассказывай сказки. Я же точно так же могу поставить не ультра, а высокие настройки. Поставить rt на средние и длсс на баланс или даже производительность, ну или если есть в игре(не знаю) то поставить динамическое разрешение как на консолях и получить эти 60фпс в 4к. Так что ты давай, сказки нам не рассказывай. Можно набрать любую игру и посмотреть как она идет на твоей пс5, а потом пойти и самому на своем пк запустить эту игру и получить фпс больше 30 причем с немного лучшими настройками. А 3060 она все же лучше чем пс5, в худшем случае равна ей. Так что продолжай оправдывать покупку консоли)
@@АлександрТаневский-е6п 4к30 на пс5.. 4к60 с лучами динамические, с провалами аж до 1080р, а в среднем там 1440, что далеко от 4к. Плюс в режиме 60 фпс еще и трассировка урезается
@@alexwe5289 Забей, это фанат сони. Он не знает таких вещей. Он как и автор видео молится на пс5. Это прям настоящая секта.. Мне действительно жаль таких людей.. У них пс5 выдает 4к 60фпс с лучами при железе которое слабее чем 3060..
@@MrMedk хуясе тебя дурочка порвало🤣качество rt ровно такое-же как на пека. Натив 4к и ограничения с 30 можно снять.
"RTX ,как известно, это та технология, что делает отражения в играх более реальными" - тут я просто в голос прыснул. Да...как многим известно именно это она и делает ахахахах.
Клоун, ну ты хоть загугли что это или посмотри что-то по типу "База RTX", чтобы понимать о чем говорить будешь) БолеескаРеальнымиХАхахахах
На консолях в киберпанке ртх работает только для теней в помещениях.. Все скриншоты и видео показаны без ртх.. Изучи вопросы вначале.
А как же контрол?
За контрол не знаю, поэтому не пишу про него.
@@Dervan.Трассировка лучей бывает разной. Бывает полной, бывает частичной... Чисто по мне, стоит рассматривать сразу трассировку пути (полную трассировку лучей), а не эти все урезания, аля, только тени (где-то лишь 5% трассировки) или только отражения, и то, в ограниченном режиме (где-то лишь 15%)... предлагаю рассматривать сразу полную трассировку лучей, и сравнивать сразу с ней, чтобы было видно разницу. Карты, начиная с 4060/3070, тянут полную трассировку пути норм.
@@Dervan.Касательно кстати AMD... у AMD с трассировкой лучей всё очень ужасно (даже Intel обошли AMD, хоть и Intel всего лишь один год в рынке видеокарт)... поэтому они и не форсят эту всю тему (ибо это полный позор). Везде, где есть видеоадаптеры AMD, никто не может включить трассировку лучей выше низкого значения... обычно включают либо только тени (где-то лишь 5% трассировки), либо вообще не включают. Не удительно, что если не включать трассировку лучей (или включать очень слабо), то ее и не видно. В консолях кста графика AMD.
Разберись в теме сначала, чел
Автор видоса говорит что RTX говно (и пробовал он RTX только на ps5, и вывод сделал pc также плохо) , нормальных примеров так и не привёл, аргументы вообще смех, мдяя Клоун получается.
Я же в играх с RTX отрубаю отражения, оставляю RTX тени, потому что это лучшие тени которые можно сделать в играх, они не прибиты гвоздями намертво к конкретным объектам, а про локальные тени без RTX вообще молчу.
интересный ты автор. рассуждаешь о технологии нвидиа, сам при этом не попробовав ее. на пс5 графический чип от амуде
С каких пор это технология нвидиа? Такая технология с 90х-00х годов существует)
@@johnneumann6298да, помню, на сеге с трассирово4кой играли🤣🤣🤣🤣🤣🤣
NVIDIA не делает лучи. держу в курсе
Ну и чушь.
клоун без видеокарты что-то доказывает
3:11 школьние соснольшик показа свое лицо ! я как и знла что тебе пс 5 просто подарили тётя Люба и Дядя Гена из Германии ха ха ха ха
dlss топ в уничтожении лесенок. Трассеры в 4 к на 4080 просто отвал бошки, но это надо видеть желательно на оледах 40+ дюймовых
ультра позор а не ролик
РТХ незаметно потому что его там очень мало /упрощенный сильно/. Теперь представьте какие мощности нужны для рэндера в реальном времени, лучей, в более менее хорошем качестве.
Из за мата слушать невозможно
Ну так дороги открыты пиз#уйте на все 4 стороны
трассировка лучей прикольный, хоть это в основном токо отражения, а вот трассировка пути, она реально имба (где лучи реально симулируются как в блендере), ток на ходу, ток с ухищрениями, ток с неебическим жором фпс, вить видяхи ещё уж очень слабы для трассировки пути в риал-тайм.
Лучи нужны не геймерам, как это преподносится маркетолухами. Лучи в первую очередь нужны разработчикам, так как отпадает необходимость вручную прописывать освещение и тени - все это будет просчитано на пк пользователя. И то что запеченое освещение минимально отличается от лучиков говорит о мастерстве человека, который тратил время и занимался ручной расстановкой освещения и теней, а не о ненужности новой технологии.
Насчет длсс - на 1080 экране действительно все плохо. А вот начиная с 2к разницу между режимами "качество" и "производительность", особенно с выкрученной резкостью, придется искать с лупой. Зато фпс существенно растет, в обмен на минимальное ухудшение качества, которое опять же надо искать, оно не бросается в глаза.
Хочешь поглазеть на натуральные лучики - иди в майнкрафт бедрок, ставь патч на лучи в обычном мире и катай. Там тебе и отражения, и цветной свет, и искажения в стекле и воде и даже эффекты камеры обскура, если сможешь ее построить конечно.
просто у тебя сосноль и ты не можешь играть в лучиками
@@denissracins3049 нет, у меня ртх 2060 супер и она не тянет игры с лучиками =(
2:57 ну как для чего посмотри продажи у зелёных и красных, маркетинг решает
Зеленых любят не только за маркетинг, но и за прочие аспекты. Если забить на производительность суммы универсальных блоков за цену, Nvidia во всём лучше... вообще во всём.
@@amxx8335 я не совсем о том....а про то что рекламщики там не зря свой хлеб едят и всё преподносят как прорыв)) и о том что это большая доля относительно успеха на рынке!
@@ZhelezniyDrovosekсоотношение начинка/цена у Nvidia как и у амд. Просто транзисторный бюджет идет в качество и универсальность. За то Nvidia и любят, что их карты лучшие во всем. По поводу маркетологии... Она есть... И она хотя бы не врет... Но она есть. Я бы лишь сказал, что Nvidia слишком поторопились, чтобы стать лучшими, и слишком рано полезли туда, где находятся сейчас. RTX 2000 были по началу больше мб хороши для работы и для новых ощущений, а не для запуска любой игры в 4к в 60 фпс с трассировкой пути, как сейчас.
@@amxx8335 у меня 3080, я лучше в 4к на высоких или средних поиграю чем в фул-хд с трасировкой пути, млечного блин пути😂
Главная проблема rtx, что его никогда не потянут ПК ведь с релизом новых видеокарт дядя Хуан просто зайдет в настройки и увеличит количество лучей на метр и их количество отскоков сказав, что вот теперь как в реальности, а ты счастливый на rtx 5090 хаваешь 30фпс
На видеокартах rtx4070ti и выше трассировка пути и трассировка лучей прекрасно работает в FullHD без всякой DLSS.
Припоминаю что когда появились первые жк мониторы тоже шуму было. Говорили что это всё понты. Да они искажают цвет от угла просмотра. А сейчас у кого монитор с кинескопом?
Тоже думаю будет и с RTX. Пошумят. А потом будут у всех видеокарты с RTX. Просто сейчас это сильно дорогая технология.
Ясно что Трасировка лучей это перспективная технология, суть видео в том что сейчас она нечего не дает, только забирает
У меня на 4070ти в 2к фулл ртх работает идеально, киберпунк 100фпс
Ртх пути 60-90фпс , мне хватает просто ультра ртх
@@Dervan. она ничего не дает только тем у кого зрение -100 или тем кто играет без монитора..
Как же дохера ресурсов жрет этот ваш РТХ. Чел, лучами в видяхах rtx, или на карточках амд 6000+ серии, занимаются RT блоки, а точнее ускоряют их. Когда лучи впервые продемонстрировали, ежу было понятно что, тянуть это будет как минимум через, не знаю, 2-3 поколения, и то на топ картах, и не без помощи тензорных ядер(тоесть апскейлов).
Да и апскейлы очень хорошо мылили картинку в первых версиях. Они до сих пор работают над улучшениями. Ну и подарили вторую жизнь старым карточкам, это ли не круто? Вдобавок амд слила исходный код, теперь этим занимаются энтузиасты, и все кому не лень, тоже.
Я короче хрен знает как ты попал ко мне в рекомендации. Я вообще на обратной стороне ютуба.
Начиная с 3070/4060 лучи тянет норм. Трассировку пути тянет. У амуде в 6000 и вовсе не было аппаратных блоков под RT, либо были, но настолько плохие, что от них толку нет... Очевидно, что без изобилия аппаратных блоков карта не сможет и 3 фпс выдать.
@@amxx8335 Это сейчас очевидно, а я писал про тогда, когда вышла 20я серия. Кстати у меня была RTX3070ti, и моник QHD, скажу честно, производительность rt меня огорчала.. из-за памяти в том числе. Так что.. У всех свои критерии оценки производительности :p
p.s: Ну, аппаратное ускорение трассировки лучшей амд присутствует, выходит есть некий аналог рт блоков нвидии.
Ну и да. В дополнение: автор может запустить A plague tale requiem, ибо там есть возможность включать фоторежим в катсценах. Пускай посмотрит на отражения, как эти самые (пососные) отражения исчезают, если сам источник пропадает с кадра. Как выставлен в ручную свет, при смене камеры, ракурса, и внимательно рассмотреть всё это безобразие со всех сторон. Уверяю, лупа не понадобится.
Может посмотреть про готовый свет на объектах. Благо инфы на ютубе предостаточно.
@@EraCuteraУ амд сами блоки очень не производительные, при этом, по заявлениям самих же амуде, они обрабатывают лишь около 50% возможных операций в трассировке лучей... в то время как у Nvidia 100%, еще и сами блоки у них очень сильно лучше. Некоторые говорят, что на 6000 амуде вообще нет аппаратных блоков трассировки... а 7000 серия амуде стоит настолько много, что дешевле выходит купить видеокарты от Nvidia... чем почти все и занимаются. У амуде настолько дикие провалы по трассировке лучей, что в 8000 серии этих блоков вообще не будет, и их карты вообще совсем ничего не смогут в трассировке... они урезают всё что есть, лишь бы по сухой производительности универсальных ядер хоть как-то конкурировать.
@@amxx8335 Ну, будем надеется что амд составит полноценную конкуренцию в будущем. Иначе всё это будет как-то грустно.
Так в этом-то и прикол, что чем лучше настроено освещение, тем меньше фитбэк игры от rtx. Т.е. чем более нишевый проект, чем меньше внимания уделялось освещению - тем заметнее будет RTX. Еще один огромный минус RTX в том, что он может убить светопостановку отдельных крайне проработанных отрезков. Т.е. с освещением все будет хорошо, но вы не увидите запланированной разработчиком атмосферы сцены.
По поводу DLSS, я не знаю точно, блюрит-ли она, но мне становится КРАЙНЕ некомфортно играть, когда я его включаю. Появляется ощущение дёрганности, не всей картинки в целом (как при низком фпс), а её отдельных сегментов. Предпочту снизить качество графики, чем включить DLSS.
Я тебе открою секрет...
Но...
РТХ освещение тоже расставляют и настраивают...
Так что никакую он там атмосферу задуманную авторами он не убивает. Это точно такие же источники света, только математически корректные и более детальные.
@@icetmzik Да ты просто грёбаный гений! Ты открыл мне суть геймдевного мироздания! Я то до этого то думал, что источники освещения в играх с RTX плодятся почкованием, по ходу прохождения!
А теперь минуточка откровения для тебя, раз уж ты так у нас тут топишь за мат. корректность. Даже в кинематографе режиссёры и светооператоры, даже во времена до компьютерной обработки, прибегали к приёмам позволяющим создать эффект нужный им для сцены, но противоречащие физике распространения света. К примеру - резкое затемнение углов комнаты, дополнительное освещение контуров объектов в сценарно тёмном помещении и т.д. Само собой, это перекачивало и в игры, в которых есть хоть какая-то ставка на кинематографичность. Таким образом, свет в играх, в которых реально старались над постановкой, это драматургический комплекс приёмов, а не просто математическая модель. Таким образом, применение нового алгоритма просчёта распространения света (любого, речь не только за RTX), просто стирают все труды постановщика. Это отлично видно в том-же киберпанке, не в открытом мире, а именно в сюжетных постановках. Прекрасно видно, как убита светопостановка в ремастере Массэфекта.
Так-что если хочешь реалистичной математически корректной модели распространения света - выйди на улицу или врубай песочницу поставленных сцен, а в творческих проектах предоставь за тебя решать постановщикам, знающим какого эффекта они хотят добиться.
Надеюсь, ты понял суть сказанного и больше не будешь открывать секреты Полишинеля, в областях лежащих за гранью твоего кругозора.
@@turistm5666 походу ты совсем не понял сути сказанного раз продолжаешь говорить ерунду)
РТХ не испортит сцену, если того не захочет расстановщик света.