БАЛДЁЖНЫЙ ОБЗОР Pathfinder: Wrath of the Righteous

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 сен 2024

Комментарии • 27

  • @user-zy8mn4sv4e
    @user-zy8mn4sv4e 14 дней назад +3

    комментарии в поддержку потенциально крутого стримера 😊👍🏻

    • @Play_Dron
      @Play_Dron  13 дней назад +1

      Спасибо за приятные слова) с начала сентября буду выкладывать новые видео активно. Буду ждать)

  • @user-jd9pv7gk1m
    @user-jd9pv7gk1m 28 дней назад +4

    Спасибо за отличное видео! Было очень приятно смотреть)

    • @Play_Dron
      @Play_Dron  27 дней назад

      Спасибо большое) приятно слышать) пока в отпуске, но скоро выйду и думаю, какое бы дальше видео сделать

  • @user-km3oj6zx4e
    @user-km3oj6zx4e 9 дней назад

    Ставлю ЛИЧный лайк для собрата лича 🖤

  • @Kerrovitarr
    @Kerrovitarr 26 дней назад +3

    Бездна... Ага... Бездна - фигня по сравнению с пирамидой. Аришкагаль возводит уровень попаболи на новый уровень.

  • @user-uz8di1qd1z
    @user-uz8di1qd1z 14 дней назад +3

    22:05 хах а ты гениально шаришь за людей, я реально в бездне забросил игру, хотя она меня увлекла...

    • @Play_Dron
      @Play_Dron  13 дней назад +1

      После бездны, на самом деле, остается совсем немного) финал чутка смазан. Но игра, все равно, классная. Советую допройти)

  • @ЮрийДеминов
    @ЮрийДеминов 2 месяца назад +3

    Супер! Спасибо!

  • @user-gw5qb7oz9z
    @user-gw5qb7oz9z 2 месяца назад +3

    Ооо, очень крутой обзор! Спасибо!

  • @weldrind5599
    @weldrind5599 2 месяца назад +2

    Хороший обзор, хотя и слегка сумбурный.

  • @loed2135
    @loed2135 25 дней назад +2

    Тоже люблю играть за некромантов и с нетерпением ждал выхода Wotr, когда узнал, что там можно будет стать настоящим личем. Но, честно говоря, ожидания оправдались лишь частично. Как и в Kingmaker сама школа некромантии слабовата в плане заклинаний, наносящих урон врагу - все самые сильные заклинания имеют неадекватный HD/Damage кап. Например, спелл 8 круга на 20 уровне, наносящий максимум 20d6 урона (который еще и не гарантирован из-за спасброска и резиста, который у каждого встречного противника) - это просто смехотворно. В итоге получается, что для массового убийства врагов эффективнее заклинание Weird из школы иллюзии, чем крик баньши из некромантии, что довольно странно. В целом, это справедливо и для магов в целом, особенно на фоне того, что физ дд могут выбивать и 4х значные цифры урона. Маг в играх Owlcats - это сильный баффер/дебаффер и контроллер, но посредственный дд. Конечно, эту проблему проблему решает путь лича (и пара других). Но он по сравнению с путями ангела и демона слабоват сюжетно + игра вынуждает делать злые выборы по надуманным причинам. Это становится особенно заметно в начале 5 акта за лича.

    • @ymunymu
      @ymunymu 17 дней назад +1

      Хз как с последними правками баланса, давно не перепроходил, а разрабы постоянно что-то меняют, но раньше при правильной раскачке маги раскрывались уровня после 10 и аннигилировали все вокруг. Для игру через мага огня обычно качали его в трикстера, где дамаг идет через скрытые атаки и выносили все лучами. Для игры через школу иллюзий та же Ненио ваншотала всех фантазмами и жутью, барды через школу очарования погружали пачки мобов в бесконечный смех. Для лича книжка заклинаний стакается с книгой мага, там есть закл на понижение сопротивляемости магии, посохом быстрых заклинаний кидаешь сперва его, потом ваншотаешь высасыванием крови или как там забыл. Трикстера вроде понерфили, но остальные билды как были рабочие, так и остались.

    • @loed2135
      @loed2135 16 дней назад +1

      @@ymunymu Да, трикстера понерфили.Хотя лучи вроде и сейчас еще самое сильное заклинание по урону. Еще азата с его благоприятной магией тоже может неплохо всех шотать иллюзиями. Но вот зачем ввели это дурацкое ограничение в 10 хп/кастерлевел для крика баньши до сих пор не понимаю.

  • @user-sn3xg1rm4p
    @user-sn3xg1rm4p 27 дней назад +1

    Я полностью не просмотрел, а ты тут уточнил что большая часть классов и рас неигоабельны?

    • @Play_Dron
      @Play_Dron  27 дней назад

      Не уточнял. Вообще, я проходил без диких экспериментов - магусом с чародейским наследием и воином с драконьим наследием. Оба себя показали неплохо. Но вообще я тоже задавался вопросом, что классов и архетипов много, и все ли жизнеспособны - хз. Но есть люди, которые прям адовые билды какие-то строят. Она, наверное, могут лучше пояснить за синергии классов и способностей) Я вот к таким не отношусь, конечно. Я бы даже сказал, что я шарю в системе и лично меня это отвлекает от игры. А раньше играл в КОТОР, про днд ничего не знал, половину не понимал, конечно, но концентрировался чисто на игре, а не на том, чтобы жизнеспособные хитровыделанные билды строить. И в этом плане удовольствия от игоы получал больше)

    • @Kerrovitarr
      @Kerrovitarr 26 дней назад +2

      Все играбельны. Любым классом и расой можно пройти "суровую" сложность (нормал сложность кингмейкера на релизе). Для анфеера уже надо выбирать более тщательно и защитник реального мира будет уже не лучшим пиком.

    • @Play_Dron
      @Play_Dron  26 дней назад

      @@Kerrovitarr помню, как на релизе кингмейкера на нормальной сложности потел. По итогу, отложил игру в долгий ящик, пока друг не начал быстро продвигаться по сюжету. Я тогда решил продолжить, и узнал, что ввели пошаговые бои. Игра сразу полетела вперед. Правда, в последнем акте с этой дикой охотой и постоянными боями всё равно стало тяжко и душно

    • @ymunymu
      @ymunymu 17 дней назад +2

      Да все играбельно на нормале и суровой. Можно даже с бафами, пробоем защиты и пуганием особо не заморачиваться. На последней я уже заморачивался, да, там уже игра про билды и бафы, плюс синегрию группы в целом.
      Тут дело в том, что портировали правила настолки, т.е. всякая "излюбленная местность" или там "заклятый враг" и куча фишек почти никак не используются, если не выбирать демонов, подземелье и пр. В настолке ГМ по этой вселенной может создавать разные начальные условия, сюжет и врагов, а здесь они прописаны и строго определены.
      То есть эти фишки мало роляют, если не выбирать тех противников, что встречаются по сюжету. Но раз такая опция есть при создании билда, то чем плохо? Просто это не даст никаких плюшек в игре. Но для отыгрыша на нормале это не мешает, а на харде и нечестной все равно из 100% билдов рабочими оказываются процентов 10.

    • @Play_Dron
      @Play_Dron  13 дней назад

      ​@@ymunymuвот про любимые земли и злейших врагов я, как раз, и думал. Типа, надо заранее знать, к чему готовиться. А то выберешь там условных великанов - и всё. Бесполезная трата черты получается

  • @alexandergoo9619
    @alexandergoo9619 12 дней назад

    чет не затягивает, на походах уже хочется бросить игру

  • @eazyplayer777
    @eazyplayer777 14 дней назад +1

    Она на русский переведена?

    • @Play_Dron
      @Play_Dron  14 дней назад +1

      На русский переведена, да. Но есть забавный нюанс - игра сделана русскими разрабами, но по умолчанию она сделана на английском и переведена на русский. Перевод хороший, текст отличный

    • @eazyplayer777
      @eazyplayer777 14 дней назад +1

      @@Play_Dron я так понимаю она сложнее BG3? И смысла dlc покупать по скидке нет.
      Хотя последний dlc где герои возвращаются в город и общаются напомнил мне пролог BG3.Может стоит только этот последний dlc взять на случай если все таки осилю игру?😀

    • @Play_Dron
      @Play_Dron  13 дней назад +1

      ​@@eazyplayer777вот тут я нн подскажу, если честно) вокруг балдуры 3 такой хайп, что я решил подождать патчей и исправлений (а может и дефинитив едишн), чтобы насладиться прям полнфм игровым опытом 😊 просто сейчас половина игр на релизе - неиграбельное нечто. С балдурой дела лучше, но там то и дело пилят новые концовки и баланс 😊 Короче, подожду немного еще перед прлхождением) играл в роуг трейдер спустя 5 месяцев после релиза за псайкера-пироманта. В целом для меня игра получилась средней. И вот спустя неделю после прохождения выходит большой патч с правками баланса и очень большии усилением пиромантов. И вот тут я понял, что лучше повременить годик, чем портить впечатления) во всяком случае, если не стану успешным блогером, то интереснфе мне игры буду прлходить только так 😂 а про длц - в него не играл. Я так понииаю, это что-то типа цитадели из масс еффект 3. Но, в целом, длц в пасфайндерах не особо необходимы - чаще всего это отдельные модули + в них разрабы не успевают раскрутить интересный сюжет. Поэтому это больше смахивает на данжен кроулеры. А мне эти игры интересны больше сюжетом, чем зачисткой подземелий) не скажу, что они плохие, но длц в тех же драгон ажах и масс еффектах мне ноавились больше. В общем, как-то так 😂

    • @eazyplayer777
      @eazyplayer777 13 дней назад +1

      @@Play_Dron Ларианы сказали что больше в БГ3 ничего не будут добавлять и начали делать новую игру.Они доделали третий акт и добавили еще концовки и эпилог с послесловием где со всеми общаешься о своих сюжетных решениях.
      Так что можно уже играть.

    • @Play_Dron
      @Play_Dron  13 дней назад +1

      @@eazyplayer777 ух, ну тогда пошёл ставить на закачку)