PATHFINDER - ЭТО ЖЕСТЬ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 май 2024
  • Pathfinder: Wrath of The Righteous - это одновременно и лучшая, и худшая ролёвая игра за последние пять лет. Такой вариативности как здесь нет вообще почти нигде, но с другой стороны - такого геймплейного буллшита тоже. Про НАСТОЯЩУЮ вариативность, базированных персонажей и прогноз погоды через кубик - в этом фундаментальном обзоре.
    ▶️ ПОДДЕРЖАТЬ ДРЮ - boosty.to/thedrzj
    ▶️ Я стримлю тут (да, лучше твича) - wasd.tv/thedrzj
    ✅ Моя телега (там анонсы стримов и политика) - t.me/thedrzj
    ✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
    Таймкоды:
    00:00 Игра, которая делает мне стыдно
    00:56 RPG контрастов
    01:19 Сложность тут НОРМАЛЬНАЯ
    02:15 Создаём Андрея Людолюба XVII
    02:43 Навал ДОБРА
    03:05 Сюжет и завязка
    05:07 Смысл истории меняется
    06:07 Отыгрыш в RPG
    06:50 9 классических мировоззрениий
    07:05 Добро против зла и закон против хаоса
    08:37 Друзья с изюминкой
    11:04 ДЕСЯТЬ путей прохождения
    13:22 На что влияет выбор игрока
    15:18 THIS IS POWER
    15:43 Почти гениально, но
    16:43 Дополнительные квесты
    16:55 Dungeons & Puzzles
    17:19 А что по балансу квестов?
    18:23 Воздаём славу Unity
    18:54 Кто виноват в геймплее?
    19:55 Что такое Путенаходитель
    20:50 Где теперь твоя телепортация, Джотаро?
    22:06 Мозгу больно
    22:45 Как варить кумыс
    23:38 Герои Меча и Душности
    24:55 Андрей Успех на связи
    25:23 Тактическая боевка
    26:09 Метамагия и математика
    27:21 Это не порог вхождения, это врата внедрения
    27:41 Проблема кубиков в CRPG
    29:17 Отняли, чтобы вернуть
    29:54 Боёвка игнорирует левелдизайн
    30:18 Математику - под стол
    30:54 Япония подъехала
    31:43 Что делает БОЙ захватывающим
    32:02 ПРОГНОЗ ПОГОДЫ ОТ D100 xD
    33:13 Бесконечная, но неочевидная
    33:41 Рыцарь преисподней, но монах
    35:08 Майндблоуинг, но тут Larian пока впереди
    35:56 Абсолютно мировой уровень Owlcat
    #TheDRZJ #RPG
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  Год назад +420

    Простите, что давно не было видео - мы делали сразу два, причём больших. Это - первое, второе выйдет в конце этой недели :) И если кому-то захочется поддержать нашу работу - ссылка на Boosty есть в описании под видео.

    • @AHTOH2010
      @AHTOH2010 Год назад +1

      Ты на отдыхе, я надеюсь?

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  Год назад +12

      @@AHTOH2010 В смысле? Нет, работаем, просто два видео одновременно

    • @AHTOH2010
      @AHTOH2010 Год назад +2

      @@TheDRZJ в смыле уехал куда-нибудь

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  Год назад +19

      @@AHTOH2010 а, ну безусловно.

    • @veedeeshka
      @veedeeshka Год назад +1

      @@TheDRZJ а куды?

  • @kolyaman982
    @kolyaman982 Год назад +752

    Для тех кто захочет погрузиться в эту пучину выделю немного советов (650 часов и 2 с половой прохождения на суровом):
    1. Боёвка пасфайндера про математику: правильные бафы, дебафы, билдострой, итд итп. Поэтому если не готовы или вас задушила данная система, смело ставьте режим истории. Игра действительно сложная, душная и перегруженная, а вот писанина в ней моё почтение.
    2. Игра изначально затачивалась под риал тайм, а боёв в ней дооооооохуя, поэтому чтобы не растягивать итак ахуеть какое огромное прохождение (200 часов на суровом), учитесь играть в риал тайме, пошаговый оставляйте только на совсем сложные моменты.
    3. Почитайте про мифические пути заранее, они сильно меняют тон повествования, и можно с дуру влететь например на дефолтное героик фэнтези (путь ангела) и получить пресную историю о дефолтной борьбе добра со злом, от чего я на 2-м прохождении блеванул и очень рад, что изначально пошёл трикстером. Подберите что-то на свой вкус.
    4. Чаще делайте ручные сейвы, ведь игра ахереть какая разветвлённая, а блядские Кубы в ней влияют на основной сюжет (ебать спасибо нахуй за эту "потрясающую" механику) и вы можете даже не понять что вот тут проверка как-то влияла на сюжет.
    5. Смиритесь с тем, что как бы вы не билдостроили, ебучие Кубы всё-равно могут сказать, что вам пора отсосать. Да, вы уменьшите этот шанс правильным билдом, но он всё равно будет.
    6. Система крестовых походов очень душная и долгая, поэтому лучше сразу выставить её в режим истории или отключить модом, т.к отключение через встроенную настройку сложности обрубит некоторые сюжетные возможности. Хотя я знаю индивидов, которым эти обрубленные герои очень зашли.
    Ну и немного субъективщины от меня. Сыграть в пасфайндер определённо стоит, хотя бы как в новеллу в режиме истории, для меня это лучшая рпг со времён арканума и пленскейпа. Спасибо Дрю за этот прекрасный обзор и всем бобра.

    • @ablichablich6693
      @ablichablich6693 Год назад +28

      Там кстати в крестовом походе интересную фичу добавили. Если уровень твоего отряда выше вражеской то они могут от страха убежать. И типо за табой выбор догнать и начнётся классик геройский бой либо просто отпустить, опыт все равно дадут. Я сегодня перепроходил за лича начал третий акт и почти за час пол карты зачистил так.

    • @krissnow8929
      @krissnow8929 Год назад +13

      Я чего-то совсем не понимаю игру, мне в режиме истории очень сложно. Толком даже не понимаю что на что влияет. тупо ставлю максимально низкие настройки сложности и играю без способностей.

    • @user-sm1nq4fc7c
      @user-sm1nq4fc7c Год назад +1

      Я играл давно но забросил через часа 4-5 и вопрос
      Разве мифический путь не меняется?
      В самом начале когда находишь меч там же выбирается путь ангела
      И его же можно сменить
      Или нет?

    • @timurhamidov30
      @timurhamidov30 Год назад +4

      @@user-sm1nq4fc7c тебе не дают мифик ангела, ты просто встаешь на его путь

    • @user-pr7lg6jn6q
      @user-pr7lg6jn6q Год назад +11

      @@user-sm1nq4fc7c выбор мифического пути происходит в конце 2 главы. это где-то 20-30 часов. А меч ангела просто открывает возможность встать на мифический путь ангела

  • @OwlcatGames
    @OwlcatGames Год назад +720

    Спасибо за обзор! :)

    • @ablichablich6693
      @ablichablich6693 Год назад +55

      Спасибо за игру ребзя

    • @shatenew6380
      @shatenew6380 Год назад +29

      Огромное спасибо за прекрасно проведенные часы, с нетерпением жду ваших дальнейших игр :)

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  Год назад +186

      Вам спасибо за шедевр.

    • @Karcherel
      @Karcherel Год назад +19

      Вы когда уже киберпанк почините?

    • @yonske9166
      @yonske9166 Год назад +1

      Спасибо за боль 🙃

  • @Ivan_D995
    @Ivan_D995 Год назад +195

    Я на прохождение этой игры потратил 120 часов. И играл в неё на релизе (со всеми вытекающими отсюда багами). Но игра мне запомнилась, это был прям РПГ'шный ОПЫТ. Порой - плохой, порой хороший. Прям как в жизни.
    Я давно ждал обзор на эту игру ибо количество таланта и человекочасов просто нереальное потрачено на эту игру. Спасибо, Андрей, за обзор на одну из самых интересных РПГ 2021 года)

    • @Ephrael_Shtern
      @Ephrael_Shtern Год назад

      Она длиннее первой? Я всё никак не решусь за неё сесть. Первую проходил 300 часов.

    • @shatenew6380
      @shatenew6380 Год назад +1

      @@Ephrael_Shtern такая же примерно

    • @bigmek4051
      @bigmek4051 Год назад

      Для заядлого игрока в днд (эт я 😅) это прямо кайф!

    • @axrinek
      @axrinek Год назад

      нуу, я бы сказал что и 2022, а то в этом году глухо с рпг, да и вообще с играми

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Год назад

      мммммм

  • @SlayPrincess_ImpregnateDragon
    @SlayPrincess_ImpregnateDragon Год назад +172

    Стоит упомянуть важный нюанс, что настолка не так уж и виновата в "духоте" боев - в игре статы врагов завышены чтобы сбалансировать пати из 6 человек (и потенциально 6 верных зверей), поэтому люди которые закатываются под пивко и страдают, особенно в первые часы где даже сильнейшие классы/билды зависят от броска кубов за неимением своих ключевых навыков/снаряжения/заклинаний.
    Проблема которая осталась с кингмейкера где бегали всякие великаны и тролли 40 силы 30 выносливости (статы достойные каких-нибудь огромных древних драконов).
    Зная всю мету игры становится скорее обидно от осознания количества дрочева, необходимого чтобы пробить лишние 10-20-30 стойкости/воли которые враги незаслуженно получили.
    Надеюсь что в вахе они найдут более изящный путь.

    • @xxx_nesquik_xxx
      @xxx_nesquik_xxx Год назад +17

      в RT они по сути создают собственную механику с референсами на тактические игры, это будет прям классическая crpg.
      Меня больше интересует в их будущей игре - лор. Как покажут империум, становления гг как вольного торговца, какой временной промежуток будет затронут, будут ли упомянуты какие-то события, персонажи(некоторые уже подтверждены) из книг по 40к и прочее. Вот это очень жду)

    • @user-nf3kz4dm8h
      @user-nf3kz4dm8h Год назад

      Снижение сложности на 1 от нормальной решает проблему?

    • @user-nz9uc4uh1e
      @user-nz9uc4uh1e Год назад

      @@user-nf3kz4dm8h В большинстве случаев да

    • @kirasmile580
      @kirasmile580 Год назад

      @@user-nf3kz4dm8h ИМХО - играть становится не интересно. Просто на более низкой сложности рандом и статы встают на твою сторону, если раньше безбожно сосал ты, теперь это участь твоих врагов. Урон им жёстко режут, но это и не важно, ведь с такими всратыми статами они всё равно перестанут по тебе попадать. Не сбалансирована игра в этом плане вообще никак. Систему нужно с нуля переделывать.

    • @vmgs100
      @vmgs100 Год назад +7

      Только на сложной и выше сложностях все равно все сводится к обмазыванию главгера парой десятков баффов, и он, будучи таким себе мультиклассовым монстром Франкенштейна, идет ломать лицо супостату в одиночку.
      Остальная пати - чисто побаффать, похилить главгера и посаммонить мясо.
      Оно конечно интересно получается с точки зрения павергейминга, но ролевая составляющая не чувствуется совершенно.

  • @user-sy9cf8th2d
    @user-sy9cf8th2d Год назад +7

    Мне нравится, что многие компаньоны в Гневе Праведных - это по сути переиначенные архетипы оных из Кингмейкера. Вот например полуэльфийка знатного рода, которую можно заромансить и романс этот будет совершенно нестандартным. В кингмейкере это Октавия, хаотичная добрячка до глубины души, а в Гневе - Камелия, которая, ну... э... она тоже довольно хаотичная, давайте назовём это так))))0)0)0
    Ну или Сиила - по сути просто полный антипод Валери, если кингмейкерская мадам - возненавидевшая паладинов дворянка, то Сиила - простолюдинка, которой паладины дали смысл жизни.
    Но вообще компаньоны совокотов мне нравятся больше всех из crpg "новой волны". Какие-то они почти все самые реалистичные и "достоверные". В дивинити ОС2 они чуть лучше геймплейно вклинены в сюжет, но с точки зрения внутренних конфликтов куда более стандартные.

  • @sarkast_D
    @sarkast_D Год назад +149

    Дождался! Одна из любимейших серий игр, вторая часть великолепна, более сбалансированная, масштабная (во всем) и проработанная чем первая. Мои лучи добра Совокотам

    • @ilpitbb7065
      @ilpitbb7065 Год назад +3

      Балансом там и не пахнет, но игра и вправду отличная. Перепрошел еще 2 раза, каждый раз испытывал новый эксп.

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Год назад

      мммммм

    • @necron1578
      @necron1578 Год назад +1

      @@ilpitbb7065 Ну явно получше чем в первой

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Год назад +1

      Балансом чего? Вась ты что куришь? Соло на нечестном тебе шутки чтоль? Боты , вы откуда вообще?

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Год назад

      @@necron1578 Чем получше? Графикой ?

  • @user-dz7ow9sl1p
    @user-dz7ow9sl1p Год назад +97

    Встал ,выпил кофе ,посмотрел в зеркало увидел законопослушно злого персонажа, посмотрел видео Дрю стал хаотично добрым )

    • @lemisfel5088
      @lemisfel5088 Год назад +1

      Добрый хаотик это самый популярный психотип для настолок... Несколько интереснее отыгрывать злого персонажа..
      Чем хорош в этом плане пасфайндер, так это тем, что добрые персонажи не сильнее злых, хоть у добрых есть чешуйчатые паладины-вивисекторы, злые могут похвастаться хорошим отыгрышем за лича и не только

    • @lemisfel5088
      @lemisfel5088 Год назад +1

      @Maxx Maxx потому, что первое это что-то не типичное для современных игр, а второе это заезженный и скучный шаблон, задолбавший всех ещё когда бога придумали

    • @l.Banshee.l
      @l.Banshee.l Год назад

      @Maxx Maxx Чисто для восприятия\отыгрыша чем условный "ангел" отличается от классических паладино-джедаев? Или от наличия нимба\крылышек персонаж будет восприниматься радикально иначе?

    • @l.Banshee.l
      @l.Banshee.l Год назад

      @Maxx Maxx
      1) Где и в каком месте игроку подают идею что быть злым ок? Если вся игра строится на том что "злой" игрок руинит как последний д****б свой же крестовый поход, свою команду, при этом даже не получает за это "бафов" - т.е. злые пути еще и делают персонажа слабее, путь лича так вообще вызывает вопросы на тему "зачем?" ибо проигрывает всем остальным путям по профиту (в плане мира игры), мазохизм не норма, если что - а игра продвигает именно эту мысль - зло = мазохизм.
      2) Какие злые существа "заставляют в них влюбляться"? И самое главное что вы подразумеваете под "злыми" персонажами?
      3) Игра вообще практически ничего не меняет в образе классических "добряков" - 1-2 мелких скелета в шкафу\моральных дилеммы и рассуждение на эту тему, куча попыток в "серость" в лице прописывания элаймента "good" для персонажей которые как бы в лучшем случае нейтралы.
      4) Путь демона - классический "йахочусилустукать", разрабы имели шанс сделать из этого пути вариант "победить зло став "злом"" - но решили этого не делать и отыграть демона оставшегося на "светлой" стороне, поэтому на отыгрышь этого - никакие "моральные раскрытия" не влияют - ибо путь пофигиста. Лич выше уже писал - путь ради пути лишенный всякого смысла, специально для некрофилов, Эон, Трикстер - с смыслом тоже не дружат - нет ни одной причины выбирать кого-то из них если отыгрывать персонажа который имеет перед собой какую-то цель, а если у персонажа нет цели - то ломается весь сюжет игры.
      5) Я не хочу расстраивать - но игр где мы "рыцарь на стороне" наверное раз два и обчелся - почти всегда игрок "паладино-джедай" важный супер пупер лидер олицетворяющий собой добро, так что тут мимо, да и на пути ангела мы никакое не "добро" ибо мы просто "блестнутые местной богиней" для окружающих.
      6) Ничего такого по ходу игры не встречается - мы просто важная шишка и не более того. Что там "дланьевого" в Алушанире вы нашли даже представить не могу.
      7) Если бы вы внимательно изучали матчасть - то Йомедай тоже изначально была белой и пушистой, поэтому как "игрок" может превзойти местных божков для меня секрет - если игра не дает выбора на бесконечность лет вперед. Вы заканчиваете так же как и условная Йомедай (если брать путь Ангела) и точка - будущее для вас неизвестно, а значит и превзойти кого-либо вы не можете.
      8) Мотивация персонажа отсутствует у большей части путей.
      9) Дело не в моде - дело в логике, злыдни менее результативны, а зачем отыгрывать заведомо более слабого персонажа слабость которого заслуга его самого?
      10) Настолько есть где развернуться что аж негде. Ибо ты отыгрываешь стереотипного злюку. Которые интересны чуть менее чем никак. Причем весьма туповатая система пасфайндера по мировозренниям и классам это лишь усугубляет. В этом плане DnD куда приятнее.

    • @l.Banshee.l
      @l.Banshee.l Год назад

      @Maxx Maxx
      1) Иии? Стонтон просто сломался - где же здесь "злым быть ок?" В данном случае - зло выставляется слабаками и трусами. Крестоносный движ вроде бы изначально никто не позиционировал как супер добро, а если знать ИРЛ историю то это вообще как бы мимолетный факт. Что весь этот сброд ведет себя более менее прилично лишь пока есть сильный лидер и общая цель.
      Регил - радикальный прагматик который кроме прагматизма ничего не замечает, Сиила - к слову выставляется такой простой добрячкой без руководительских замашек, что к слову роднит ее с Угольком.
      Королева тот самый "нейтрал" которого подписали "добром" - и да нам ее чуть ли не сразу подают с намеком на то что дамочка не настолько альтруистическая насколько хочет казаться. Т.е. единственная претензия тут к сценаристам - что сливает она нас по карикатурно-тупому. Ангел у нас подается как не шибко самостоятельная личность - опять таки стереотипный персонаж, который ломается когда поводок начинает сбоить.
      Главной богине? Это про Йомедай? Просто не уверен что где то видел информацию что бы можно было утверждать иерархию богов. Про личную помощь со стороны "ангельского воинства" нам Десница рассказывает - что подобное вмешательство приведет к тому что демоны вместо того что бы жрать друг друга решат скооперироваться и пожрать людишек обычных и крылатых.
      Демонические фракции плохие все в игре по факту - просто кто-то более гибкий и готов к интригам и альянсам, а кто-то тупой как бревно и кроме как бездумной агрессии ни на что не способен.
      Арилу именно жертвой и рисуют, причем учитывая все факты скорее всего продвигая повесточку - ибо она у нас жертва предвзятого консервативного общества. Поехавший инквизитор - это такой стереотипный стереотип что аж в палату мер и весов можно пихать, не знаю зачем вообще приводить их в пример.
      2) Чем Камеллия корраптит ГГ? Просто в игре женских персонажей для романа с приятной внешностью раз два и обчелся. Арушалай как правильно сказали - няша, поэтому каким образом она в списке "злых персонажей в которых заставляют влюбляться" для меня вопрос. Ноктикула - ну суккуба-интриган, опять таки вся "привлекательность" в том что это персонаж с приятной внешностью и поведением отличным от "крушимочи".
      Арушалай вон демон - но добрая, схема у вас не рабочая.
      3) Это где игра выставляет добряков неудачниками? Как раз таки наоборот.
      4) Условность в данном случае - искусственная, игроку просто закрыли некоторые варианты развития персонажа-сюжета что бы "многогранность" добавить. Короче тот самый случай когда погоня за разнообразием это разнообразие убивает на корню. Я бы побоялся спросить почему это Обсидианы и Биовары должны зашиться? Где у них подобные рамки выстроены? Можно даже вспомнить древние Которы - где никто не мешает отыгрывать доброго злюку или злого добряка. ПФ такого не позволяет - ты либо злой злыдень либо добрый добряк. Причем людей это видимо устраивает ибо я даже модов не нашел что бы мифический путь не имел привязки к элайменту и позволял отыграть условно демона по пути ангела или ангела по пути демона.
      ГГ как бы изначально один из местных крестоносцев что можно понять из диалогов - т.е. пришел порубить димонов, поднять денег и славы. С чего бы ему уходить в закат если на голову счастье свалилось?
      5) Как это противоречит сказанному мной? Я бы может и расписал, но после "джедаи" лесом - создается впечатление что вы уже сами в своем мирке для себя все решили и переубедить вас енвозможно. Ибо внезапно джедаи хороший пример - ибо они внезапно высшие эшелоны иерархии. Вот такая вот внезапность.
      6) Я все понимаю, но в каком месте ангельская мораль черно-белая? У Ангела привязка по координате лишь к добру, а какое оно это добро будет уже воля игрока и иных рамок нет. Так же как у джедаев с паладинами.
      7) Еще раз - включите голову - история ГГ - это та же Йомедай вплоть до становления богом, потом у нас нет истории ГГ, а Йомедай есть. Поэтому нельзя утверждать что ГГ красавчик лишь на основе того что Йомедай скурвилась по итогу. Где гарантии что не скурвится ГГ?
      8) Ну да пункт 4 - только мой.
      9) А что не понятно? Добрый персонаж решает проблемы эффективнее чем злой (который их вообще порой создает), зачем отыгрывать персонажа который действует себе в убыток?
      10) Везде где нет подобных рамок - т.е. в подавляющем большинстве рпгшек.

  • @Sounds_like_Shekiri
    @Sounds_like_Shekiri Год назад +10

    Обожаю Пасфайндер. Даже несмотря на технические проблемы, Совокоты сделали две отличные игры. В первую часть наиграно несколько сотен часов, это были несколько сотен отличных экспериментов с разными классами и элейнментами. Игра до сих пор не пройдена даже.
    Да, объективно Ларианы в плане боевки с ее взаимодействием с окружением и локациями впереди. Но мне математичность Пасфа нравится больше, люблю ковыряться в механиках. Наверно это другой подход, нежели у Лариан, который тоже нужен. Что до сюжета, субъективно конечно, но тут уже игры Лариан на любителя с их юмором.
    Жаль, что ни первый, ни второй Пасфайндер даже в номинации на рпг года не попал. Несправедливо как-то.
    Обзор отличный.

  • @venomsward5497
    @venomsward5497 Год назад +6

    Мне нравится что больше работы с камерой появляется, что тебе комфортнее в обзорах показывать эмоции)

  • @raist5133
    @raist5133 Год назад +26

    Благодарю за видос. Эх вот бы побольше игр с глубоким моральным отыгрышем, обожаю видеть этот элемент как влияние на сюжет и концовку.

  • @andrebordeaux6450
    @andrebordeaux6450 Год назад +10

    Полностью согласен с тезисом, что боевка реализована хуже, чем в играх от Лариан. Интерактивности с окружением однозначно не хватает, по уровню это даже не первая Дивинити. Но в остальном - игра очень хороша. Я прошел ее один раз за азату/золотого дракона и сейчас прохожу второй раз за демона и игра действительно ощущается по-другому - если в первый раз отыгрывать добряка было морально просто, хоть и азата мне своей приторностью не понравился, то при игре за демона я получил намного больше эмоциональной отдачи от неоднозначных, местами жёстких решений. Тем более, что отыгрывать я пытаюсь такого себе "победа любой ценой" командора, который решил использовать силу бездны против нее самой, но которого эта бездна постепенно поглощает. Это очень эмоционально сильное приключение, которое не отпускает до победного.

    • @pavelborisov7895
      @pavelborisov7895 Год назад +3

      Мне особенно доставило, что в подобных историях полудемона гг хейтят, но игроку до этого не особо есть дело, потому что выбор сделал сценарист, а тут я буквально выбрал демона ради POWER ввиде демонического рывка. И вот когда тебя в таких условиях все осуждают и недоверяют, это доставляет на каком-то космическом уровне.

    • @ziggi9550
      @ziggi9550 8 месяцев назад

      @@pavelborisov7895рывок сильный, но ангел покруче будет в плане заклинаний. В целом добро сильнее, даже шмотки хорошие на добрых. Мало полезного видел для злых.

  • @user-qr2mw4br1l
    @user-qr2mw4br1l Год назад +48

    Великолепная игра.
    Сюжет и сопартийцы - огнище.
    Уголёк, Даэран, Регилл - моё почтение.
    Даже пресные на их фоне Сосиэль, Сиила и Ланн гораздо сложнее, чем кажутся.
    Крутая Вендуаг и миленфармерская Арушалай тоже интересные.
    Отдельный респект за озвучку Вольжифа Жефто.
    А Камелия...оооооооооооо, это ж надо было такую придумать

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Год назад +1

      Ты имел в виду днище. У тебя пара ошибок вбуковах

  • @prosski7949
    @prosski7949 Год назад +11

    Вобщем, держи хороший совет, рандомный чувак читающий рандомный комент на этом рандомном видео - если тебе хочется вообще никогда не проигрывать и месить всех в ноль буквально без усилий на любом уровне сложности, пикай оракла, пикай ангела, совмещай их книжки заклинаний и просто мирно постреливай во всех орбитальными лазерами с 30d8 урона с оглушением до метамагии и дальнейшей оптимизации. Есть еще много сильных билдов, но ангел-оракл это сильнейший и простейший, за ним лич который требует маргинально больше усилий, и после этих двух все остальное примерно на одном и том же уровне до тех пора пока знаешь что делаешь. И плюйся в 13 летних подростков ноющих о том что ванилный ангел имеет скучную историю - это толпа которой нравится лолрандомный трикстер в плане сюжетки, что с ним взять, обделенных.

    • @user-dr3de8qq8x
      @user-dr3de8qq8x 7 месяцев назад

      Простите, а за ангела необходимо отыгрывать прям доброго-доброго персонажа? Мне просто нравятся добрые персонажи с хитринкой, которые в необходимых случаях и навешать лапши на уши могут)

    • @cuteslytherin
      @cuteslytherin Месяц назад

      @@user-dr3de8qq8x Можно, при условии что не перебарщиваешь с решениями из хаотичного алайнмента.

  • @user-ox6le6dr6l
    @user-ox6le6dr6l Год назад +3

    Проходил за ангела с переходом в легенду. Легенду выбрал из личных соображений ( вообще, начал играть просто за болванчика, а потом началось: один квест заставил задуматься, о чём мой персонаж мечтает, второй - какое у него прошлое и т.д. В итоге к концу игры это был полноценный персонаж со своими мотивацией, страхами, каким-никаким характером! ). В определённый момент думал, что отберут все способности и не был уверен в увеличенном лвлкапе и морально был готов к определённому челенджу ( игра реально настраивает на него ), а потом оказалось, что все мифические способности до 2-ого уровня включительно остались да ещё сверху 15 уровней насыпали... Изначально хотел пройти за азату, но нужный квест не выполнил. Итогом всё равно доволен)

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  Год назад +11

    Дополню по терверу: разумеется, всякие суммы случайных величин (3d6, 4d10 и прочее) - куда ближе к нормальному распределению, но все таки не оно (вокруг медианы есть такое "плато", в 3d6 вероятности выпадения от 8-13 очень близки), а абсолютных числах разброс в таких величинах еще шире, так что ощущение chanse-based игры сохраняется.

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Год назад

      Зачем? Зачем эти заморочки? В создании персонажа всё расписано... Собери себе класс который кладёт на систему кубиков в целом и никогда не играй в пошаговом режиме.

  • @katajiro8178
    @katajiro8178 Год назад +6

    18:14 - Из поселения Blackwater можно выйти, если есть сопартиец с прокаченным навыком использования магических предметов - на входе есть устройство, открывающее дверь. Ещё в этом поселении сложность может вызвать не недокачанность, а просто высокий уровень показателя защиты некоторых врагов (суккубы и калавакусы) - 48. Это надо обходить - забрасывать дебаффами, снимать их баффы, пользоваться магией. Можно прицельной - показатель защиты от прикосновения у них низкий. Тут хороши либо кинетицист, либо Уголёк, заточенная на огненную магию.

  • @PristenCityMan
    @PristenCityMan Год назад +113

    Обычно обзорщики обходят стороной классические RPG из-за сложности входа и количеству времени которое нужно затратить на игру. Поэтому уже спасибо за сам факт обзора. Но мало того, обзор ещё сделан великолепно, полный, детальный с нужным балансом объективности и своего мнения. Дрю, это одна из лучших твоих работ как по мне. И да, портрет с Людоебом XVII шикарен! Рисовал кто-то на заказ или фанатское творчество?

    • @AlexLyubogor
      @AlexLyubogor Год назад

      Кто-то в PoE советует играть, настоящая попа-боль всегда будет интересна

    • @lemisfel5088
      @lemisfel5088 Год назад +2

      @@AlexLyubogor пое последние полтара года - обычный слешер с псевдометой на сезонах... В ней основная масса игроков занимается рмт... А хардкорная она только для тех, кто первый раз видит колесо умений и кому лень читать, то есть пятикласснику с банкой пива, который комп отца открыл чтобы поиграть в диаблу, А тут какой-то пое

    • @AlexLyubogor
      @AlexLyubogor Год назад

      @@lemisfel5088 не вижу ничего плохого в том, чтобы сдвигать мету и делать некоторые подклассы лучше.
      Вот именно что хардкор в желании подстроиться под игру без внешней помощи. Моя первая рабочая сборка предметов и умений появилась спустя 900 часов игры. Не скажу что это было сложно: на каждый пятый кластер атакующих пассивных умений я брал по кластеру выживания. Факт в том что с наскока ты ничего не сделаешь.

    • @mamayim527
      @mamayim527 Год назад

      Главный обзорщик пФ это привет марс его разрабы настолько хэйтят, что банят) или в обзорах упоминают как он заее бал уже)

    • @user-wg5dv2sd7e
      @user-wg5dv2sd7e Год назад

      @@user-be9ih8yo6p они не про пиларсы говорят а про path of exile

  • @eltarn5375
    @eltarn5375 Год назад +3

    Серьезная для меня лично проблема игры - в том, насколько невариативны мифические пути сами в себе - каждый из них ставит игрока на прямые и узкие рельсы, не давай никакой возможности отыгрывать персонажа в рамках роли - если ты на мифическом пути ангела, то ты можешь быть исключительно добрым. Если на пути демона - исключительно злым.
    И как мне кажется это очень банально - хотелось бы гораздо большего. Дать возможность персонажу на мифическом пути ангела использовать полученные сила света для собственных эгоистичных целей - извращение целей крестового похода, создание культа личности персонажа, создание инквизиции для карания неверных - всего в таком духе. А персонажа на пути демона дать возможность сопротивляться демонической энергии - и не ставить целью вознесение в бездне, а именно закрытие Мировой Раны, использовать полученные силы в качестве средства для достижения праведной цели, а не с целью эгоистичной. Тоесть сделать сами мифические пути более глубокими и дать больше возможностей внутри них.
    Разработчики же выбрали количество вместо качества - и именно поэтому все концовки в Пасфайндере ощущаются очень дёшево, особенно если после прохождения посмотреть как выглядят концовки других мифических путей. В том же Киберпанке, например, который многие игроки считают невариативным, прохождения по ощущениям могут различаться кардинально - какой нибудь идущий на Devil концовку Streetkid V и идущий на The Sun V-корпорат лично для меня это два совершенно разных экспириенса. Эти игры совершенно разные и не сравниваю их между собой, но я бы предпочёл два-три проработанных мифических пути вместо 10 сделанных очень грубо - особенно жаль на фоне неплохой основной сюжетной линии и отличных, проработанных персонажей, вроде Камиллы.

    • @Skyrim557
      @Skyrim557 Год назад +1

      Согласен, нужно было сделать два хорошо проработанных мифических пути, которые давали бы максимально разный опыт игры, как в сюжетном так и в геймплейном плане. Остальные мифические пути, можно было бы в длс добавлять.

    • @Fulfud
      @Fulfud Год назад

      Спасибо за отзыв . Хотел игру попробывать но , после этого я чет уже не особо хочу .

    • @eltarn5375
      @eltarn5375 Год назад

      @@Fulfud Я сам очень разочаровался, но справедливости ради - WotR получился гораздо лучше Кингмейкера, ИМХО - если первый я рекомендовать не хочу никому, то вот эту часть все же можно попробовать - персонажи и диалоги все же хоть как-то вытягивают, а поддержать разработчиков, которые учатся на своих ошибках, все же стоит - я думаю их СРПГ во вселенной сорокотысячника будет проработана глубже.

  • @user-vv4dq3do9z
    @user-vv4dq3do9z Год назад +10

    За сюжет и персонажей - 8, а то и все 10 баллов!
    До сих пор угараю, когда начал заново играть (проблема с ангелом, когда не хочешь быть святошей, но игра из-за этого ломается и тебе приходится начинать заново, с совета разраба, что прямым текстом говорит, что не могу пока решить эту проблему, особенно поймут меня те, кто играет одним сейвом) за демона, а потом на Дьявола, и блин! 😂
    Как же было угарно когда вся моя команда, из рогатый, да-да я специально выбирал себе именно таких, врываются к главному боссу и... Тупо реакция весельчика (тот кто играл, тот поймет кто это): "А мы точно хорошие парни?"
    И тут меня прорвало, целая толпа демонов, во главе с дьяволом идут бить морду... Демонам!!! 😂😅
    Даже персонажи поняли, как это выглядит и как это звучит! 🤩
    А вот за геймплей... 3 бала, и то с натяжкой.
    Как по мне, давно пора уже определиться и разделить. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ролевые игры и НАСТОЛЬНЫЕ ролевые игры.
    Что же до котов, не нужно за них беспокоиться. Эти выживут и переживут все проблемы. А вот к их третьей игре, я лично буду подходить с дозиметром. Условно говоря. Ибо кредит доверия у меня после второй игры этой студии... Упал довольно сильно. Если первая была, так сказать начальной, пробой пера, если хотите. И все косяки были подмечены и игроки о них говорили. То вот вторая продемонстрировала... Как сильно разрабам пофиг на ваше мнение. Да, я возможно утрирую. Но после первой части, и второй возникло стойкое ощущение... Что это тупо одна и таже игра, причем в самом не приятном смысле. Разве что таймер убрали, но хей, я его сам вырубил как только приобрел игру (сами знаем каким образом) ибо хотел погружаться и наслаждаться новым миром... А НЕ РОНЯЯ КАЛ БЕЖАТЬ СКОРЕЕ ЗА ТАРТУЧИЛО, КРОША ВСЕ ЧТО МОЖНО, МАТЕРЯСЬ ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЕ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ НУЖНО НАВЫКА, ИЗ-ЗА ЧЕГО ПРИХОДИЛОСЬ СКИПАТЬ ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ОФИГЕННЫХ КВЕСТОВ И ВОЗМОЖНОСТЕЙ, ЧТО БЫ ТУПО УСПЕТЬ ПОРВАТЬ ЗАДНИЦУ ЭТОМУ МЕЛКОМУ УРОДУ!!!
    Фух! Выдохнул😅
    Спасибо за видео! Как всегда все на высоте)))

    • @Dramargu
      @Dramargu Год назад +1

      Уф, дай угадаю - Вольжиф? После идет Дейран. Хотя склоняюсь к Водьжифу, ибо у него сторис можно закончить на темную сторону. Просто знаю, как эта парочка над Ланном угарала и подкалывала, особенно над "я нашел тебе девушку")))

    • @Dramargu
      @Dramargu Год назад +1

      К сожалению пока еще прохожу, начал с трикстера, а потом думаю на демона перейти

    • @MonestRoN
      @MonestRoN 7 месяцев назад +1

      А как таймер отключить (сами знаем каким образом)?

    • @user-vv4dq3do9z
      @user-vv4dq3do9z 7 месяцев назад +1

      @@MonestRoN ну вроде сейчас, можно через меню настройки 🤔 года 2 назад играл, так что хз как там сейчас. Вроде с очередным патчем добавили по требованию игроков 🤣
      Раньше приходилось либо в консоль заглядывать в корневой папке, либо мод устанавливать 😅

  • @user-ue4ix6qc1m
    @user-ue4ix6qc1m Год назад +3

    8:12 Было бы приятно рассмотреть хаотичных персонажей так же на примере ПЛИО. Они там конечно не такие явные как те что представленны, но как по мне тоже вполне показательные. А так первые 15 минут меня сильно заинтриговали, спасибо за обзор!

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  Год назад +5

      Арья Старк хаотик нейтрал
      Дейенерис (книжная) хаотик.. гуд?
      Рамзи Болтон хаотик ивел

    • @user-ue4ix6qc1m
      @user-ue4ix6qc1m Год назад

      @@TheDRZJ выглядит вполне справедливо. Даже легко представить подходящие видеофрагменты с этими персонажами)

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Год назад

      Игра предоставляет контент на закон гуд и закон ибул , они хотят посмотреть на хаотики... Мдаааа

  • @13253415
    @13253415 Год назад +2

    Вот насчет сложности могу точно подтвердить - играйте на упрощенной, даже если вы знакомы с системой! Нормальная и выше - для повторных прохождений. Дело в том, что совокоты задрали статы врагам (по идее чтобы скомпенсировать большую группу), сломав нафиг всю математику игры. В итоге то что в настолке считается минмаксингом, тут необходимость. В частности очень сильно задрана защита и сейвы врагов, то есть вы по ним тупо не попадёте. Кроме того, в настолке НАМНОГО меньше боёв, поэтому у магов и прочих классов с ограниченным количеством действий будут большие проблемы. Ваша дезинтеграция во-первых не пробьет сейв врага, а даже если пробъет - там их еще пара десятков. А вот бойцы если промазали - могут бить еще и еще, пока не попадут (бои часто превращаются в цирк когда ни одна сторона не может пробить заоблачную защиту кроме как натуральной 20). Так что оптимальная группы - 3-4 бойца, кастер-бафер и кастер-хилер.
    Почти все враги в игре - демоны, у которых есть специфичный набор сопротивлений. Если играть не через физ урон, вам скорее всего придется специализироваться на одной стихии чтобы выжать максимум из мифического преодоления сопротивления стихии. Первый акт будете страдать без вариантов.
    Режим реального времени - только для легких боев! Игра - перенос настолки, в которой пошаг и клетки. Клеток так и не будет, но и хотя бы просто пошаг позволяет использовать тактику вместо кто кого закликает (если это хотя бы норма - скоре всего тебя). Но это так же затягивет бои на порядок, так что если вы не готовы тратить часы на бои - забейте и играйте на упрощеной.
    Система крестового похода - убогий выкидыш, вырубайте в настройках и ничего не потеряете. Но лучше вырубать модом, там некоторые сюжетные ветки ломаются если стандартно отключить (в частности на путь Роя выйти нельзя будет).
    Очень много неочевидного. Например, стрельба вблизи / в бою нужна не только лучникам, но и всем магам, потому что работает на все дистанционные атаки, включая все заклинания которые атакуют лучом/касанием (то есть практически всё что не по площади).
    Не все мифические пути хорошо проработаны. В частности всё плохо со злыми типа Лича и Роя. Они злое зло, поэтому как ты ни пытайся отыгрывать законопослушного злого или беспринципного тру нейтрала - ты на рельсах к плохой концовке где тебя все ненавидят.
    Истинную концовку вы не получите без гайда, deal with it.

  • @KotofPes
    @KotofPes Год назад +25

    Прошел игру 3 раза , местами она душная но роли-плей такой не везде встретишь, поэтому игра очень понравилась не смотря на баги в начале выхода .

    • @user-ik6oc2un7r
      @user-ik6oc2un7r Год назад

      пролог и первых уровней 5-6 - душнилово пздц

    • @kirasmile580
      @kirasmile580 Год назад +6

      Да такой РП за последние лет 15 я разве что в настолках и видела. Всё время говорили что это не реально, нельзя прописать вариативный и крутой сюжет в современной РПГ, слишком дорого... вот вам доказательство обратного - бюджет в 3 дохлые собаки, самый крутой и вариативный сюжет последних лет и всё это с неплохим визуалом и глубокой (но крайне спорной) боёвкой.

    • @lemisfel5088
      @lemisfel5088 Год назад

      @@kirasmile580 3 дохлые собаки, которые стоили 3кк бакинских с кикстартера... Вы Извините, но бюджет у совокотов, по их же словам был достаточно большой + 3 ляма с фанатов и + предзаказы..
      Игра не уровня ааа проектов, но стоит явно не 3 дохлых собаки

    • @necron1578
      @necron1578 Год назад

      Игра хорошая но еще одной "Ямы" я не выдержу

  • @user-lu4ui4rr5c
    @user-lu4ui4rr5c Год назад +22

    У меня прохождение игры со всеми дополнениями заняло 497 часов при условии, что я был основательно ознакомлен с первым Pathfinder и проходил на максимальной сложности. Один трай на 100 с лишним часов пришлось забросить и начать с начала, т.к. в начале 3 главы испытал такой дичайший скачок сложности, что недавно разносившая всех на своём пути тима, ни в какую не могла убивать некоторых рядовых мобов.
    d20 прожжёных кресел из двадцати.

    • @popeyethesailor2525
      @popeyethesailor2525 Год назад +1

      А что мешало перекачать пати, перераспределив статы и навыки?

    • @user-lu4ui4rr5c
      @user-lu4ui4rr5c Год назад

      @@popeyethesailor2525 тогда пришлось бы менять сложность и фэйлить ачивку)

    • @popeyethesailor2525
      @popeyethesailor2525 Год назад

      @@user-lu4ui4rr5c упустил этот момент, тк на ачивки никогда не смотрел, а сложность ставил выборочную с увеличенным количеством врагов, повышенным коэффициентом урона по пати, но при это без смертей и снятии дебафов после отдыха (не люблю неудобства, это как в ведьмаке 3 на "на смерть" без регена часто приходилось подбирать хлеб и всякую фигню, вроде и всего хватает, но надоедало). Сейчас думаю ещё разок пройти , на этот раз за азату, а то Лич был и эон, плюс был геройский до 40 вместо мификов, но в целом один фиг всегда почему-то убегал в призыватель и предводителя монстров.

    • @user-lu4ui4rr5c
      @user-lu4ui4rr5c Год назад +3

      ​@@popeyethesailor2525 удачи с новым траем, я примерно месяц назад завершил своё первое и единственное удачное прохождение за трикстера и выгорел настолько, что ни во что пока больше не хочу играть) Особенно враги в эпилоге добили мои нервы, среди которых были демоны, сносившие аоехой всю партию. Если бы все мои дамагеры-милишники не были ловкачами с огромной реакцией против этих спелов, а ещё я не собрал коллекцию дорогих колец, позволявших в случае успешного спасброска полностью избегать урона аое, а не резать его на половину, я бы никогда не прошёл целую серию тяжёлых боёв без возможности восстановиться на отдыхе, вследствии чего покинул бы нашу галактику на жопной тяге.
      Зато какие эмоции, ни с чем не сравнимые)

    • @alexbon437
      @alexbon437 Год назад +12

      @@user-lu4ui4rr5c звучит как дарк соулз для математика

  • @temka6752
    @temka6752 Год назад +20

    15:45 вот тут сыглы, музыкальное сопровождение в игре на высочайшем уровне.
    Муз. темы трикстера и эона

    • @andrebordeaux6450
      @andrebordeaux6450 Год назад +13

      В теме эона можно услышать звук, который повторяется каждую секунду, отбивая течение времени. В теме шагающего роя симмитированно жужжание насекомых. Эти треки просто шедевральны. И вот эта тема боя с Дескари/Бафометом - до мурашек.

    • @kolyaman982
      @kolyaman982 Год назад +10

      муз тема трикстера крута пока ты ни есть трикстер, к концу прохождения уже становишься джокером и едешь в дурку от этой темы

    • @user-oi2gx4so8n
      @user-oi2gx4so8n Год назад

      ​@@andrebordeaux6450 а темп в теме Азаты меняется подстать ветру.

  • @andreyprusakov5276
    @andreyprusakov5276 Год назад +33

    Давно смотрю Андрюху. Каждый раз приятно наблюдать за его отличным владением русским языком, интонациями, юмором, непосредственным умом, профессанализмом, трудолюбием и прочим и прочим и прочим... Так держать! Вшатал лайк со всей дури, как тот Агутин по кнопке!)

    • @chuchelochuchelo1379
      @chuchelochuchelo1379 11 месяцев назад

      Отличное владение языком, серьезно? Половина речи тухлые англицизмы, типа туториал и боссфайт.

  • @lenaks7113
    @lenaks7113 Год назад +22

    Дрю:
    Есть еще один мифик, но я его вам не заспойлерю
    Снова Дрю:
    Вставляет кадр с этим мификом

    • @Megapapalider
      @Megapapalider Год назад +15

      Это потому что ты играл и знаешь, что за мифик. Я вот ни чего не увидел

    • @lenaks7113
      @lenaks7113 Год назад

      @@Megapapalider и я не играл, просто внимательность и все

    • @trogwarwolf4692
      @trogwarwolf4692 Год назад +1

      Это на какой минуте?

    • @lenaks7113
      @lenaks7113 Год назад

      @@trogwarwolf4692 где то через минуту после слов Дрю

    • @ziggi9550
      @ziggi9550 8 месяцев назад

      @@lenaks7113он не показал золотого дракона и дьявола. Поздние мифики 4 главы.

  • @IceNorth_
    @IceNorth_ Год назад +3

    Единственное, за что реально нужно критиковать эту игру от Совокотов - это всё ещё, спустя столько патчей, встречающееся несоответствие фактической работы умений некоторых классов их описанию в игре. То есть игровые механики Пачфайндера имеют ряд багов даже спустя год (или сколько там уже) после релиза.
    В остальном эта игра - идеальный наследник и развитие идей классических ролевых партийных игр, вроде старых Врат Балдура.
    Тот факт, что для игры на НОРМАЛЬНОЙ сложности игроку надо иметь НОРМАЛЬНЫЙ интеллект делает её только лучше.

    • @sosusosiski
      @sosusosiski Месяц назад

      Нормальный? Я за 15 часов норм перса создать не могу и разобраться в механиках игры. Я так много за все годы школы не учился!!!

  • @user-jb8zi3er3u
    @user-jb8zi3er3u Год назад +10

    Пройдя эту игру, с уверенностью могу сказать, что Дрю себе собрал команду из душнил :D

  • @Abyss_Cat
    @Abyss_Cat Год назад +2

    Самое главное в WOTR - это найти свой идеальный уровень сложности, потому что на слишком легком может стать скучно (если вы в игре не только ради сюжета конечно), а на слишком высоком - дико душно. Я сама начинала прохождение на суровом и сдалась под конец первого акта, так как меня дико заебал этот фестиваль баффов, промахов, бесконечных F5-F8 и рандома. Снизила до бесстрашного и сейчас кайфую, так как могу по полной ролплеить и развивать персонажа так, как хочется мне, без оглядки на гайды. И через невероятно скучных многочисленных мобов я стала продираться легко (как и должно быть, имхо), зато боссы по прежнему представляют некий вызов и заставляют подумать о тактике и баффах, но без перегиба.
    А так игра великолепна, настолько увлекла, что я наиграла 40 часов за пару недель и останавливаться не собираюсь) Еще не закончила первое прохождение, как уже думаю о втором, по другому мифику и с другой пати)) Очень нравится сюжет, выборы, квесты, компаньоны (кроме Камелии, пошла она нахуй) и даже режим крестовых походов. Есть конечно минусы и баги, но положительных впечатлений все равно больше.

  • @dink1000
    @dink1000 Год назад +1

    Уже 20 тыс ❤️, думаю пора пилить новый обзор

  • @serfivan
    @serfivan Год назад +52

    Господи, наконец-то, как же я долго этого ждал, спасибо Дрю, я даже в пятерки первых зрителей, как будто это сон

  • @NikitaGrygoryev
    @NikitaGrygoryev Год назад +4

    Кстати о вероятности -- в случае с пф я думаю менять равномерное 1д20 на что-то нормальное я думаю было бы не очень хорошо, если учесть насколько важны в игре криты. Но абстрактно мне кажется намного интереснее была бы система где основной ролл был бы распределен биномиально -- например, 2д6 как в диско элизиуме. Так можно даже и в тейблтоп играх.
    Ну и про баланс в целом -- мне кажется в компьютерной версии больше кранча чем в ттрпг. В частности это связано с тем, что заклинания с длительностью минута/уровень с какого-то момента длятся все время от отдыха до отдыха, хотя в тейблтопе они обычно на файт. Из-за этого у оулкетов все файты рассчитаны что все пати будет максимально забафано и получается что на "кор" сложности там баланс все равно далеко не как в настолке.

    • @Qwertydotsaw
      @Qwertydotsaw Год назад

      3d6 на самом деле более менее заменяют двадцатку и дают нормальное распределение

    • @SeTiNgFlash
      @SeTiNgFlash Год назад

      3д6
      2д3
      Активно используются в вахе40к / АОС, странно что тут не сделали так же.

    • @alexb.3800
      @alexb.3800 Год назад +1

      У этого всегда есть решение. Например ввести механику "рассказчика", как в римворлде. Она же будет в будущей балдурс гейт - игра немного подкручивает кубики, чтобы уменьшить число критпровалов и вообще провалов в том, что может отрезать тебе контент.

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Год назад

      мммммм

  • @aratropia2828
    @aratropia2828 Год назад +1

    Отличный обзор. Кстати насчет сложности. Смешное. Лич-крууромант чистый. Средняя сложность.(с парой усложнений вроде доп тактик врагов) Все сопартийцы автокачались. Скачок сложности был всего один раз... Вру. Дважды. Перед дрезеном когда компаньонов натырили и пришлось их вызволять и там был враг с молотом хаоса который очень красиво ложил всех...Пришлось думоть. И второй раз перед "красивым городом демонов" в подземелье, где пришлось даже юзать имбовый закл ловушки обнуляющий тварей сносящих всю мою пати за пару ходов... Притом после этих скачковых моментов по ощущениям сложность обратно падала ниже... После всего этого осталось впечатление как будто игра не усложнялась, а хотела "заставить тебя играть иначе" отойти от твоих привычных сильных сторон и попробовать те штуки, что завалялись у тебя в инвентаре за последние 60 часов...

  • @IamFromKZ
    @IamFromKZ Год назад +2

    Дрю - добряк и эмпат) Может кто вспомнит этот недавний стрим по еще не закрывшемуся Оверу.

  • @richday8859
    @richday8859 Год назад +16

    Любимый обзорщик игр. Анализ, харизма, юмор. В президенты вас, молодой человек!!

  • @alexnest4150
    @alexnest4150 Год назад +7

    Дрю, вот это обзор! Браво! Мне очень нравится как детально рассматриваются механики и рассказы про лор без особых спойлеров. Я прошёл все последние RPG от Larian и Obsidian и с турдом бы с такой любовью и при этом играючи рассказал обо всех нюансах игры. Мне очень понравилось часть про 9 основных видов отыгравшей. Смотрел много твоих обзоров, но этот лучше всех! Так держать жду новых! Скажи играл ли ты в Tyrany?

  • @snakepliskeen3936
    @snakepliskeen3936 Год назад +6

    Наконец-то. Работяги с чата ВАСДа дождались (° ͜ʖ °)

  • @8r752
    @8r752 Год назад

    Наконец-то дождались ;)
    Я скачал игру но не мог заставить себя пройти ее без великого Дрю

  • @owlin3310
    @owlin3310 Год назад

    Спасибо за такой долгожданный и классный обзор! Сейчас как раз ее прохожу, вообще ничего не знал об игре, думал пройду за пару дней)) В итоге идёт вторая неделя и я только подошёл к началу 5 главы. Не знаю пока чем все кончится, но сюжет очень цепляет. А там ещё и другие мифики, ещё и дополнения... Давно не попадались игры от которых не ну просто не получается оторваться уже на протяжении 70+ часов.

  • @krissyh
    @krissyh Год назад +5

    По поводу баланса: шо в кингмейкере, шо в ярости у совокотов одна и та же проблема: раздутые статы. Есть в интернете настройки, которые максимально близко приближают к настолке, и тогда игра становится гораздо более приятной. Если сделать сложность как на столе, то внезапно играть становится проще и приятнее. Ну а мем про failed to overcome spell resistance... Баг оригинального модуля

    • @grimmfall7986
      @grimmfall7986 Год назад

      На нормальном уровне сложности нормальные статы. Если не попадаешь по цели, то просто кликай "осмотр цели" и читай как его бить. Если бы некоторые статы не завышались, то можно было бы просто собирать отряд автоатакеров, и не использовать 90% навыков и заклинаний, которые есть в игре. А это не тот опыт, который должна давать ролевая тактика.

    • @DrNiradino
      @DrNiradino Год назад

      Учитывая сколько есть способов сломать игру даже на нечестной сложности, раздутые статы это необходимое зло при всех мификах и сырных билдах.
      Одна Нения, которая после некоторых танцев с бубном может запугать до смерти Дескари чего стоит.

  • @boobcchi
    @boobcchi Год назад +2

    считаю что нужно сделать отдельное видео про оптимизацию игр, уж больно часто сипльій начал жаловаться на нее(и я со своей 3070 тоже мягко говоря не очень доволен, хотя считаю что дело чаще в оптимизации под процессор)

  • @shatenew6380
    @shatenew6380 Год назад +9

    Ееее почти 40 минут кайфа, как же долго я этого ждал, Огромное спасибо

  • @xxx_nesquik_xxx
    @xxx_nesquik_xxx Год назад +3

    Да-да-да! Я знал, что он именно расскажет про pathfinder и owlcat, для меня это было довольно ожидаемо.
    Но я рад, что рассказали о моей самой любимой игре :3

    • @alyx171
      @alyx171 Год назад

      Когда прохождение от папича ?

    • @xxx_nesquik_xxx
      @xxx_nesquik_xxx Год назад +1

      @@alyx171 к сожалению, вряд ли будет. На аукционе у него выигрывают аниме и слишком зафоршенные игры, потому что на это больше всего донатят

  • @djink5975
    @djink5975 Год назад +3

    Обычный смертный 40 уровня это считай Аватар Бога, даже может и Бог.
    Концовка в слайд шоу это уже классика.
    Если играли в ДнД игры, то на нормальной будет скучно. 1-2 сложности в право.

  • @septesh526
    @septesh526 Год назад +2

    Первая Kingmaker тоже отличная. Правда я хардкорщик и все трудности там - мне в удовольствие 😀 Но некоторым может не зайти часть механик.. В принципе обе игры - одни из лучших CRPG вообще. Хотя вторую я еще не успел нормально отыграть..ждал всех DLC и патчей.

  • @danielkirpichnikov2007
    @danielkirpichnikov2007 Год назад +1

    Насчёт сложности боёв- Все события на нормале и вполне прохододимы. Значит в первом акте заполз я в этот дальний домик своей пати из 6 человек и встретил там суккубу 9-го уровня. Эта чертовка охамутала моего дд и пришлось ему подставить танка, чтоб не поубивал своих же. 26. Долбанных 26 раундов я долбился с этим боссом, потому что мало того, что вся пати могла попасть по ней только с д20, так ещё на ней были защитные чары, которые половину попыток выбросить этот несчастный кубик убирали. И совершенно не было никаких способов как-то это обойти. Благо на последних бутыльках и на таком же неадеватном д20 танке кое-как заковырял бестию. Решил перепройти (там что-то в начале забыл) и пошёл в тот же самый бой с почти идентичной командой. Однако подготовился, слегка набаффался и заранее взял свитки на отмену. Завалил мерзавку в два раунда и без всех необходимых мер, просто уголёк с первой попытки усыпила дамочку и мы её отпинали. А это считай только самое начало игры.

  • @user-parenSdivana
    @user-parenSdivana Год назад +3

    Я сумел заромансить Арушалай и на этом мой крестовый поход я посчитал законченным. Надеюсь, патчи отремонтировали город демонов с его постоянно не приходящими платформами и выдвижными зданиями.
    Жаль, что шаверма так и недождалась твоего обзора.
    З.Ы. Камелия в пати? Здоровья маме!
    З.З.Ы Все знают, что любой имбовый билд начинается после взятия одного уровня монаха чешуйчатого кулака (это очень тонкий юмор, только знатоки нижнего интернета поймут)

    • @Ahenonn
      @Ahenonn Год назад +1

      Всё там нормально с платформами, просто они не сами двигаются, а ими надо рулить через поворот камеры, сейчас при входе в город выпадает табличка, ибо нифига никто не понял изначально.

    • @ablichablich6693
      @ablichablich6693 Год назад +1

      @@Ahenonn там всегда была табличка, даже когда я играл после месяца с релиза.

  • @Dezzeg
    @Dezzeg Год назад +4

    Допройду divinity 2 и пойду сразу проходить это😁

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h 2 дня назад +1

    Про рандом и кубики.
    Сильно меня это задело в БГ3. Вроде рандом есть во всех РПГ и он нужен. Но именно дело в его значении. Вспоминл значения из Миазмы. Атака - персонаж нанесет урона 40-60. Криты не берем. Это значит 40 будет абсолютно всегда и я привык измерять по пессимистичному варианту. Смотрим БГ - что-то вроде 2-20... [далее следует куча матов]. По моей схеме это "2". А 2 это вообще ничего не значит, если у врага не 4 здоровья, а 200. И "прокачанный персонаж", его правильные характеристики дажют к этому результату аж... +1, а на более поздних стадиях +2! Это что вообще за значения?!
    В Encased Вон персонаж вкачанный в силу просто кулаком с кастетом может демонов местных забивать и не случайно, а закономерно. Там не +1 к удару, а во много раз результат разнится от слабого.
    Легендарный меч потребовавший часа игры на +2 вметосто бычного +1, который есть на трупе любого гоблина? В каком-то Скайриме это попадает под "не отличается". Я одидаю начать с ножа с уронгом 10, а закончить на сияюбщем мече с уроном 999.
    Про вероятность на кубиках. Да, распределение равное и это означает, что 10% всех бросков - это радикальные результаты! Это запредельно часто! Да, потому что в физической ролевой игре за столом будет за сеанс 2-3 боя с 10 бросками и доложно счлучиться интересное. А для компьютерной игры с тысячей бросков на 100 сражений на каждой карт кубики сбивают с толку.

  • @user-yi8to9if4n
    @user-yi8to9if4n 10 месяцев назад

    Если есть тут добрый человек, то подскажите новичку можно ли как-то включать "менеджер группы" находясь в локации? Или всегда нужно выходить на карту мира и только там можно поменять состав отряда?

  • @ShadowR1ft
    @ShadowR1ft Год назад +3

    Серия Paithfinder это лучшее во что я играл со времён Dragon age Origins.

  • @nikitafox8514
    @nikitafox8514 Год назад +6

    После данного видео решил втянуться в жанр через Original Sin 2, после него попробую данный продукт. Обожаю жанр, где ты можешь отыгрывать роль. Но достойных современных проектов давно не видел. Спасибо за старание, как всегда на высоте!

    • @3AHTOPA
      @3AHTOPA Год назад +1

      Чел, попробуй 1 дивинити ориджинал син, мне вот 2 вообще не заходит, а первую до дыр затёр. Можешь глянуть на канале прохождение.
      Я вторую до конца так ни разу и не смог дойти.

  • @asf65mdnqsgo06
    @asf65mdnqsgo06 Год назад

    Как то пробовал играть в эту игру и пройти полностью, но зарезала внезапно механика боевого духа в 3 главе, когда ты управляешь типо армиями и воюешь в формате драк 3 героев на минималках. Прикол в том, что я решил в начале армиями всё зачистить(ну типо, чтобы не мешалось, а потом уже своими персонажами походить). Когда я всё зачистил я наткнулся на ОГРОМНУЮ проблему, благодаря которой, если твоя армия какое то время не воюет, то боевой дух может упасть до плинтуса (-100 кажись минимум). И благодаря этому я и бросил игру и до сих пор не возращался. Но с точкой зрения автора видео на счёт новичков и сложностей полностью согласен, лучше на сниженой сложности пройти игру и получить представление, что это вообще такое, нежели получать в 5 точку

  • @bartelbee3969
    @bartelbee3969 Год назад +2

    Как удачно, что наткнулся на этот канал. Подача - моё почтение!Харизма на высшем уровне! Однозначно палец вверх и подписка!

  • @morgull133
    @morgull133 Год назад +3

    Батя в здании! Спасибо за обзор! Токсичный динозавр, это настоящий праздник, особенно в нынче непростые времена!

  • @cover24158
    @cover24158 Год назад +4

    В начале плевался и через сил катал, ибо крыша едет от описаний всего, но потом понимаешь систему ДНД и кайфуешь

  • @user-pv5uy6ol1j
    @user-pv5uy6ol1j 8 месяцев назад +2

    Она меня сломала на этапе создания персонажей. Я в игры хочу играть, после работы программиста я не хочу еще дома в игре и выискивать лучшие пути. Вот от дос 2 или балды 3 у меня не было ощущения, что я работаю, а тут было.

    • @NickV-ez4be
      @NickV-ez4be 8 месяцев назад

      Любого перса можно респекнуть (создать заново) прям посреди игры. Лучшие комбинации подбираются методом тыка

    • @Neverless391
      @Neverless391 8 месяцев назад +2

      Потому что 5 редакция днд казуальная параша, но, справедливости ради, скачки сложности между предложенными ее уровнями слишком большие

    • @Zloy_Arbuzik
      @Zloy_Arbuzik 3 месяца назад

      А как люди играли в нвн 1-2 и другие старенькие рпг и никто не ныл про вторую работу, бери монокласс и линейно качайся не прогадаешь, это лучше чем убогая прокачка в бг 3 где кроме кнопки далее ничего не нужно.

    • @user-pv5uy6ol1j
      @user-pv5uy6ol1j 3 месяца назад

      @@Zloy_Arbuzik Убогая прокачка в бг3, у тебя видимо нет жены и детей ) Возможно ты играешь в днд, тогда кинь мне приглос, давно хочу поиграть.

    • @Zloy_Arbuzik
      @Zloy_Arbuzik 3 месяца назад

      @@user-pv5uy6ol1j Але совокоты у васи пупкина жена и дети, срочно перестаем делать комплексные рпг и выпускаем еще один фортнайт под хи хи ха ха с пивком. Твой аргумент и переход на личности шедевр)))

  • @Romazeo
    @Romazeo 11 месяцев назад

    Что-то прям вкусно описываешь. Про все эти мифик пути помимо обычных мировоззрений. А сам сюжет ещё останется когда мифик пути выбираешь? Эх, зря я после пролога стопнул.

    • @KS-xh8zc
      @KS-xh8zc 9 месяцев назад +1

      Конечно остаётся ты что)основной сюжет просто преломляется определенным образом в зависимости от твоего мифика

  • @SilkBreeze
    @SilkBreeze Год назад +4

    Шикарная проработка видеоряда! Надо подписаться)
    А еще немного саморекламы: у меня есть очень понятные гайды про боевую систему и магию в этой игре, а также гайды. Смотрите, изучайте и подписывайтесь 🙃

  • @Serdse_Kamnya
    @Serdse_Kamnya Год назад +3

    Как ни странно, эта РПГ старой (очень старой) школы ещё и маркетингово вполне успешная. И это интересная деталь. Комплексная, крутая, олдскульная РПГ, без внутриигрового магазина и лутбоксов (какой ужас!), вполне окупила разработку. В принципе, как и предыдущая игра Совокотов. Это, в принципе, косвенно намекает на тот факт, что к игрокам можно ещё относиться как к людям, а не как к дойной корове.
    Но есть и немного критики. И, опять же, из-за настольной ориентации игры. Дело в том, что при всей своей сложности и замудрёности игра... ну как и любая классическая олдскульная РПГ по сути игрой, в плане челленджа и не является. Это скорее головоломка. Кубик Рубика на максималках. Если не знаешь формулу, то мудрёно, сложно и непонятно как его собирать, но если знаешь, то соберешь его даже с завязанными глазами с руками за спиной. Да, конечно в данной игре ещё рандом имеет немалое влияние, однако рандом не является челленджем и правильный подбор билда, зелий, баффов сводит эту вероятность к минимиуму.
    Но! Но зато какая шикарная история!

    • @user-of6tw5qx6x
      @user-of6tw5qx6x Год назад

      это указывает только на то что в рашке очень много говноедов и любителей графомании с одноклеточным сюжетом

    • @Serdse_Kamnya
      @Serdse_Kamnya Год назад +1

      @@user-of6tw5qx6x в принципе никнейм говорит сам за себя. Ну и да. Игра продалась неплохо в том числе и за пределами Сербии.

    • @user-of6tw5qx6x
      @user-of6tw5qx6x Год назад

      @@Serdse_Kamnya от фаната графоманского дерьма для отсталых детей другого ответа и не ждали

    • @Serdse_Kamnya
      @Serdse_Kamnya Год назад +3

      @@user-of6tw5qx6x вообще о вкусах не спорят, но твой уровень дискуссии явно выдаёт в тебе незрелого человека. Зачем юродствуешь? Это типа троллинг такой? Ну троллинг уровня поел говна - затроллил окружающих.

    • @user-of6tw5qx6x
      @user-of6tw5qx6x Год назад

      @@Serdse_Kamnya забавно слышать выражение поел говна от фаната пасфаиндера

  • @user-vp5zn1ht6s
    @user-vp5zn1ht6s Год назад +1

    Спасибо за ролик 👍. Сейчас с интересом смотрю его). Однако, судя по отзывам игроков в Steam, игра как была забагована до неприличия, так такой и осталась)). Пишут, даже, что новые патчи лечат одни баги, но одновременно с этим добавляют новые 😂😂. И даже приводят примеры этих багов.

  • @emptychild2005
    @emptychild2005 9 месяцев назад +1

    Пересматриваю в ожидании обзора на БГ3. Один из твоих лучших обзоров, вот честно. Сам сейчас играю в Пасф, и в каждом слове - лютая база

  • @janejoke8303
    @janejoke8303 Год назад +7

    По поводу распределения кубов: вот по этому я играю в гурпс. В гурпс вместо д20 используется 3д6, что привод как раз таки к нормальному распределению, т.е. наиболее частые значения бросков 10 и 11, при том что 3 и 18 выпадают с шансом около 0.5%

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Год назад

      То есть - ты у мамы казуал) Сложно было так написать?

    • @plant9399
      @plant9399 11 месяцев назад

      Играть обычными кубиками в НРИ? Как то это... неправильно

  • @ArbMin
    @ArbMin Год назад +3

    На роль мировой язвы отлично бы подошёл сам Дрюзай, жаль что авторы не воспользовались такой возможностью.

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Год назад

      Он же не баба. Будь бабой бы он... Любящей пончики ...

  • @evgeniylitvin8077
    @evgeniylitvin8077 Год назад +1

    Мне крайне зашло именно потому что это детальное переложение настольной системы практически без скидок и адаптаций. Разработчики, в общем, прямо говорили, что это игра от фанатов настолок для фанатов настолок и из-за этого даже нормальная сложность местами просто жопоразрывающая в случае непонимания игровых механик. Как говорят казуальщики которым не зашло - игра симулятор промаха. В среднестатистической RPG, даже если ты всрёшь прокачку, то прохождение просто усложнится. Тут же ты просто наглухо упираешься в противника которого не можешь победить.
    Ну и отыгрыш просто безумный, как бы я давно не видел RPG где можно отыграть от чуть ли не ангела, до хтонического зла. Вот где еще можно отыграть рой плотоядных насекомых, который выступает в конфликте вообще третьей силой и от которого срут кирпичами и демоны и люди, при том что сюжетка стремительно меняется на "мне похер на вашу возню - рой хочет есть"

  • @MrSatanislav
    @MrSatanislav Год назад +2

    В смысле не было? В The Age of Decadence что ли не играл? Она известна тем, что всратая, но вариативности там куда больше, там вообще в корне геймплей отличается за каждый класс. Даже награды получала, как самая вариативная рпг. Там даже реально за торгаша-купца болтолога можно играть, что в корне отличается от прохождения за убийцу или легионера.
    В целом же как человек наигравший 260 часов в Кингмейкер (первую часть) и 400 в эту часть, говорю, что Гнев Праведных = одна из лучших cRPG когда либо сделанных. Больше мне понравились только пилларсы и the age of decadence вышеупомянутая. Потому что она еще более вариативная (говорю, как знающий чел, играющий всю жизнь по большей части в crpg)

  • @vladimiralkin
    @vladimiralkin Год назад +3

    очень нравились стримы по игре и ее обзоры, решим вкатиться но сам геймплей и боевая система - это какой-то мрак для меня. совсем не интуитивная, не удобная и у меня за первые 3 часа интереса не вызвала совсем. 3 часа это совсем немного для такой игры, но терпеть 100+ часов то, что не в какую не нравится - нет, спасибо.

  • @vnkslv
    @vnkslv Год назад +3

    оч кайфовая игра)
    спасибо за видео!

  • @Sinke4ever
    @Sinke4ever Год назад

    А можно если не ссылочку то хоть название гайда который мелькнул в начале ролика примерно на 2й минуте? Ну и посоветуйте гайд на персонажа и лорных сопартиейцев с билдом не руинящим их лор

  • @user-sd4wx9yx2p
    @user-sd4wx9yx2p Год назад +1

    Как-то мне довелось весьма интенсивно общаться с психопаткой онлайн. В Pathfinder не играл, заинтересовался персонажем Камелии, ну и глянул ветку с ней на Ютубе. Сценарий - моё почтение, отлично передаёт опыт общения с человеком подобного склада ума. Авторам игры практически благодарен, закрыл свой личный гештальт по этой теме.

  • @Miraihi
    @Miraihi Год назад +5

    Как минимум 4 года не смотрел никаких русскоязычных видеоигровых ютуберов, но тут Дрю появляется в рекомендациях и подаёт настоящую БАЗУ, особенно в том что касается самой индустрии видеоигр. И всё по-взрослому, без шуток для дошкльников. Очень приятно слышать такой голос.

  • @alexokochutin1264
    @alexokochutin1264 Год назад +4

    Спасибо тебе за видосик, хаотичный добряк )

  • @zarkonesmall
    @zarkonesmall 7 месяцев назад

    Согласен про кубики и плотность распределения. Более того, в реальности кубик тоже можно сделать с нормальным распределением, я думаю

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian Год назад

    Претензии к переносу реального настольного рандомайзера в компьютерную игру нахожу в значительной мере необоснованными. Игра построена именно на этом распределении. Ну, например, многие таблицы каких-то критических или случайных эффектов включают большие диапазоны для слабых и средних эффектов, а на что-то совсем мощное - диапазон узкий. Так же с таблицами случайного лута.
    Но, даже, без учёта описанного выше, предполагаю, что с нормальным (или, хотя бы, пирамидальным) распределением механики не будут работать так, как задумывалось. Например, будет утомительно сложно попасть в противника, чей AC немного выше вершины распределения.
    Если хочется нормального распределения - это GURPS, в котором используется для проверок бросок 3d6. Или, кажется, кориолис (могу ошибаться, что-то космическое мне помнится), где 2d20 даёт пирамидальное распределение. К сожалению, на такие системы геймдев не обращает внимания.

  • @johnlivsi9623
    @johnlivsi9623 Год назад +9

    Сразу 2 обзора на Pathfinder за 2 часа, кайф

  • @savk0118
    @savk0118 Год назад +21

    Как же балдёжно сейчас зайти на ютуб и обнаружить там небольшое спасение от политики и фронтовых сводок в виде сиплой игровой аналитики. Спасибо, Дрю❤

    • @user-mo8zb5vb9n
      @user-mo8zb5vb9n Год назад +1

      Вы вообще в курсе про алгоритмы ютюба? Он показывает вам то что вы хотите смотреть и на что нажимаете сами. Не видел ни одного видео про политику или фронтовых сводок за последние полгода. Так что за их засилье у вас можете винить только себя)

  • @pokemaster427
    @pokemaster427 8 месяцев назад

    18:55 ваше желание исполнилось)

  • @nuage1291
    @nuage1291 Год назад +2

    Прошла раз 5 и все разы кроме первого забивала на Нэнио и её квест, потому что з а г а д к и. В остальном влюблена в эту игру + кингмейкер, прям такие душевные, редко когда такое встретишь

    • @ripwolfram
      @ripwolfram Год назад +2

      да, головоломки эти напрягают. но там босс в конце интересный и лут хороший)

  • @daniil1053
    @daniil1053 Год назад +3

    Для меня как для фаната DnD редакций 3/3.5 эта игра стала настоящей отдушеной. Все прочие днд-подобные игры просто скучные казуалки из которых практически удалена математическая часть, а билдостроение слишком поверхностное.
    Первый патфайндер так не зашел хотя он тоже не плох.
    Ей богу я проходил Neverwinter nights 2 множество раз, а там сюжет был на 23 часа основная компания, и часов 15 продолжение.
    Здесь же просто океан контента, Хотя третья глава мне не понравилась, в целом игру не с чем сравнивать. Наконец-то фанаты сложных ролевых игр получили достойный продукт.

  • @user-st2yv6fv4n
    @user-st2yv6fv4n Год назад +4

    Великая игра. Побольше бы таких.

  • @boomshakalaka5367
    @boomshakalaka5367 Год назад +2

    Это шикарно. Первоклассные ролики, первоклассная подача

  • @Guppikfan
    @Guppikfan Год назад

    Привет @TheDRZJ не нашел на твоем канале обзор изометрической РПГ Tyranny, скажи она в планах или просто пропустил?

  • @WoundedBrute
    @WoundedBrute Год назад +3

    Жутко горел с дисбаланса сложности врагов. То выносишь всех мобов с одной тычки, то делаешь 100 промахов. Дошел до миссии где нужно дефаться в пещере от горгулий...Я неделю пытался это пройти, переобучал все персонажей, создавал разные пати, сложность менял - все бесполезно. Огромное количество магии в игре просто не работает, у врагов постоянно сопротивление ко всему чему только можно, персонажи постоянно промахиваются в независимости от распределения статов, за ближников вообще играть пытка - их сразу выносят с первой тычки.

    • @user-hs7ht5kt6z
      @user-hs7ht5kt6z Год назад +1

      На сложности "История" можно вообще не трогать клавиатуру, но враги будут умирать. Да и даже полную неуязвимость противника к определенной стихии можно полностью законтрить за счëт мифического перка.

    • @WoundedBrute
      @WoundedBrute Год назад

      @@user-hs7ht5kt6z Да при чем тут это? Я про рваную, скачкообразную сложность врагов

    • @user-bx7ow5zn5u
      @user-bx7ow5zn5u Год назад

      @@WoundedBrute чтоб магия dolbila normal'no, нужно делать фул билд в набор сложности спасбрасков для нужной нам школы магии. Если мы говорим например про школу очарования, познав дзен и взяв правильные мифик способности можно пол локации кидать на лежать + хохотать с одного каста. С ближниками грустная история им очень хочется кушать (бафы от магов/жрецов и т.д) иначе они имеют тенденцию грустно лежать на полу)

    • @WoundedBrute
      @WoundedBrute Год назад

      @@user-bx7ow5zn5u Ну вот это и минус игры - куча классов, подклассов, перков и т.д. но играть можно только строго определенными билдами, иначе сосешь писос. Я может просто хочу по фану побегать обычным воином или магом, но игра говорит: " Атятя, ты не сделал три подкласса, и не взял определенную способность, поэтому пересоздавай персонажа или ставь историю". Дивинити после этой игры просто бальзам на душу

    • @alexb.3800
      @alexb.3800 Год назад

      @@user-bx7ow5zn5u Ещё бы не резали метамагию... нахуя, спрашивается. Да, метамагией можно было собрать имбу. но в этом же её и СМЫСОЛ был, разве нет?

  • @user-hi2hd3lp2r
    @user-hi2hd3lp2r Год назад +3

    Я хз как можно этот шедевр пройти за 120 часов разве что спидранить

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h 2 дня назад +1

    Патфайндер я в сове время забросил - первый из-за непреодолимого бага на поздний стадии, а второй еще в прологе так как что-то вот не заинтересовала.
    Но думаю нужно как-то найти время, хотя после Балдурс Гейт 3 вряд ли там что-то можно увидеть.

  • @traiiza
    @traiiza Год назад +1

    Капец, все мы ждали этого великого обзора на шедевральную игру. И получить настолько базированный анализ очень приятно. Спасибо за работу и видео, Дрю!

  • @Lunat1k200495
    @Lunat1k200495 Год назад +8

    Ставил ее 5 раз, 3 раза забросил сразу после создания перса, 2 раза после 20 мин игры, но наверное потому что недавно прошел дивинити 1 и 2 подряд

    • @SeTiNgFlash
      @SeTiNgFlash Год назад

      Same thing, после ориджинал син 2 играть в патфайндер играть физически тяжело.
      Очень прикольно играть за фулл мага в начале где ты кастуешь пару раз фаерболл в начале пещеры и идешь назад спать, потом снова заходишь на 5 метров, кастуешь и идешь назад и так в течении получаса зачищаешь пещеру, отличный геймплей, очень увлекательно. ( или дерись дубиной/мечом 80% времени, ради этого же создают магов в рпг)

    • @darakkuunobelu7584
      @darakkuunobelu7584 Год назад +2

      @@SeTiNgFlash Маги в мирах с Вэнсовской системой магии это тяжелое тактическое оружие, а не автоматы. Их заклинания используются понемногу, в ключевые моменты, и если шаришь в механиках то один правильный спелл легко меняет исход всей битвы.
      Это на 1-7 уровнях.
      Дальше и особо в лейте (и особо с мификами) местные маги тоже легко превращаеются в неостановимых спамящих бластеров как в каких-нибудь Дивинити...
      К слову, Дивинити проходил один раз, а вот оба Паса неоднократно. По механикам Дивинити может и поровнее, а вот по сюжету и отыгрышу сильно отстает...
      Ну и да, для постоянного спама "фаерболлов" и других энергетических атак тут есть Кинетик.

    • @SeTiNgFlash
      @SeTiNgFlash Год назад

      @@darakkuunobelu7584 меня именно начальная боевая часть игры отталкивает, та же Тирани более адекватно скроена в плане боевики, из за чего было интересно и приятно проходить всю игру на несколько концовок и т.д
      В ориджинал син магия не панацея и там маги, по своей сути, стеклянные пушки, из за чего приходиться каждый бой что-то изобретать и изощряться, очень много взаимодействовать с окружением Например, можно разлить воду, отравить её, наэлектризовать и после швырнуть фаерболл чтобы получился наэлектрилизованный ядовитый пар, который будет нехило дебафать, станить и дамажить врагов, которых ты туда закидываешь телепортом. Прямого урона как из автомата ты не наносишь, но при этом дерешься магией.
      Поэтому после ОС2 я ожидал подобное от патфайндера (будучи магом изобретально убивать врагов), а по сути получил хождение дрыщом в руках с мечом, которому нужно каждые пол часика поспать в лагере)

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Год назад

      мммммм

    • @darakkuunobelu7584
      @darakkuunobelu7584 Год назад +2

      @@SeTiNgFlash Мне кажется что под такие запросы как раз лучше подойдет не маг, а кинетик. У нег оесть и заряды, которые не надо перезаряжать, и с пркоачкой там можешь придавать этим зарядам несколько десятков разнообразных любопытных форм и свойств.

  • @krasotkin171
    @krasotkin171 Год назад +6

    Дрю, шедевры делает, а не обзоры. Очень талантливый и харизматичный человек.

  • @Ob1telb
    @Ob1telb 10 месяцев назад

    А можно вопрос? Откуда шрифт взят. Все никак найти его не могу.

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Год назад

    Насчёт управления вероятностью
    Ну раз вероятность это одна из механик игры, то давать возможность улучшать это управления через игровые способности -- самое прямолинейное решение.
    Это как будто у тебя есть здоровье, его в начале игры мало, а потом ты с помощью прочки его улучшаешь.
    Всё вполне в рамках игровой логики

  • @user-uc6wo1lc7t
    @user-uc6wo1lc7t Год назад +3

    Мои последние два захода в эту игру: прокачал мификал уровень у всех персов, прокачал обычный уровень у всех персов и поговорил со всеми нпс "на базе".
    Честно говоря, в такие моменты эта выпяченая математика и попытки создать сильный билд ОЧЕНЬ выматывают. Причем это мое первое прохождение и я понимаю что сильный билд я не соберу так как тупо ещё не осознал все возможные механики и даже те которые я "понял" - даже не опробовал в целом. Но все-таки меня привлекли персонажи, сюжет, хочется продолжать, но вот эта математика... Да... Ларианы сделали боевку в бг3 очень хорошо, есть и математика, но вариативность билдов заметно меньше, выбранный путь прокачки более соответствует отыгрышу роли И врагов расставили отлично! А тут... Реально просто подкидывают врагов что б были... И в итоге до следующего куска сюжета реально можно состариться в походовом режиме.
    Кстати, я бы в обзор ещё добавил небольшой рассказ о предметах, ибо их реально много. Я вот только пролог прошел, а уникальных пушек скопилось больше чем за 1 акт бг3. Хотя нательная бронька тут пока что посредственная, а аксессуаров маловато увидел, но зато каждый +- интересные бафы имеет.
    Вообще считаю что твои обзоры наиболее объективные. И покуда у тебя на костяшке у запястья есть след от постоянного соприкосновения со столом - они таковыми и останутся =) Спасибо за обзоры да и видео в целом)

    • @milashka467
      @milashka467 4 месяца назад

      Она ведь не для походового, а для RTWP с включением turn-based изредка на сложных боях

    • @user-uc6wo1lc7t
      @user-uc6wo1lc7t 4 месяца назад

      @@milashka467 С чего ты взял(а) что не для походового? Насколько я знаю как раз таки фаны игры задолбали разрабов что бы они походовыц режим прикрутили. Но это не точно, я так детально за игрой не следил. Просто помню что изначально его не было.
      Куча филлерных боёв и без походового режима душит, ну это так, вдруг ты не заметил. Я уже 3 раза дропал игру из-за этого.
      Кстати, в Вархаммере они спокойно сделали локации и количество стычек меньше. И пусть боевка пошаговая, но меня она не душит, разве что при перелётах впадлу драться если вдруг не повезло. Единственный минус - частые загрузки ввиду уменьшенного размера локаций. А загрузки в основном 7-10 секунд (ну кроме если загрузки карты перемещений, там мб 3-5). И вот это уже поддушивает. Если бы они ещё загрузки победили - я б не отказался от такой версии третьего pathfinder'a.
      И да, я не фанат пошаговой боевки, с удовольствием проходил балду 2, пленскейп тормент, пилларсы, тиррани, дао (конечно же),... Просто именно тут это душит нереально. Особенно аспект баффов. Да, можно продлевать их длительность, но я споймал себя на мысли что вместо того что бы составлять свой билд я судорожно ищу как бы побыстрее сделать себе 24 часа забаф. Просто 🤢

    • @milashka467
      @milashka467 4 месяца назад

      @@user-uc6wo1lc7t ну я просто поставил Упрощенный режим и во всех филлерных боях играю в Диабло, то есть просто пробегаю уничтожая всех))) весело

  • @iv_lucky
    @iv_lucky Год назад +3

    Недавно начал опять играть в неё. 5 попытка😂
    За воина двуручника, который под Гатса косит, но не получается: слишком добрый.
    Обзор топовый получился. Долго угарал над комментариями, до слез.
    Меня эта игра привлекла не только рпгшной составляющей, но и ещё и более глобальными механиками: влияние локальных и глобальных фичей как в реальной жизни. Видно, что ребята пробуют, стараются, есть, куда расти.

  • @Legal_Almanac
    @Legal_Almanac Год назад +32

    Моего кореша эта игра сломала на этапе генерации персонажа - после трех часов проведенных на экране создания он повредился кукухой и его закрыли в дурке. Ходят слухи, что он до сих пор пытается создать идеального перса…

    • @Comfmore
      @Comfmore Год назад

      Ахаха😆

    • @user-bx7ow5zn5u
      @user-bx7ow5zn5u Год назад +3

      какая жиза, два вечера создавал идеального персонажа, на 20 часу игры понял что создал фигню и опять респекался 8 часов, ахахахх)

    • @alyx171
      @alyx171 Год назад

      Жиза.Эта игра просто ад для перфекциониста.Прочитать все механики,лор,пройти все квесты.Первое прохождение заняло около 300 часов.С перерывами в полгода,так как для нее нужно восстановление

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Год назад

      ммммм

  • @axrinek
    @axrinek Год назад

    когда нибудь я сяду и пройду дальше пролога, только ради пивных элементалей)

  • @kani4173
    @kani4173 Год назад +5

    Я уже хотел сказать что скачаю патфайндер, но когда я услышал про 5 часов головоломок, мне сразу захотелось скачать ещё быстрее.

  • @denisdavydov6604
    @denisdavydov6604 Год назад

    Бл, как время летит... Только вчера релизные обзоры смотрел. А сегодня я уже старше на год.
    Спасибо за напоминание!)

  • @Meirmens
    @Meirmens Год назад

    Почувствовал кирпич вылазящий сзади от такой доброты)

  • @sneakillysneak2388
    @sneakillysneak2388 Год назад +5

    Я хотел бы дать совет, который может показаться неочевидным: обратите внимание, что игра дизайнилась под риалтайм бои. Из-за этого в походовом режиме многие монстры кажутся сильнее, чем есть на самом деле. К примеру, в походовом режиме трудно раскайтить без потерь медленного врага - в игре просто нет помещений позволяющий держаться от врага на расстоянии его полного движения за один ход. А ещё любой враг "старше" партии героев на несколько уровней атакует всеми своими атаками за раунд - нельзя просто среагировать после первой оплеухи и увести танка из-под атаки: извольте смотреть как его 5 раз ударит дубиной огр, а потом ещё добавит атакой-по-возможности вдогонку.
    Можно сказать, что крупные сильные монстры проще побеждаются в реалтайме.
    Во-вторых вообще-то не обязательно так уж вникать в билдостроение, достаточно вникать в предметы, которые будут у вас в инвентаре. И вообще волшебные предметы и свитки - имба. Харизматичные барды рулят. Харизматичные монахи нагибают.

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Год назад

      Она в целом не играется в пошаговый. Нубы не вкурсе просто.

  • @foses5665
    @foses5665 Год назад +14

    Зашел посмотрел на половину и пошел играть в этот шедевр! Так хорошо расказал прям захотелось поиграть

    • @PurpleDaemon_
      @PurpleDaemon_ Год назад +2

      После первой половины тоже собрался, но после второй расхотелось.

    • @Call_me_Ishmael.
      @Call_me_Ishmael. Год назад +4

      В Tyranny поиграй тоже хорошая рпг

    • @ablichablich6693
      @ablichablich6693 Год назад +1

      @@Call_me_Ishmael. согласен тирани топ, но длс рана бастарда просто ужас. Из-за неё пришлось взять перерыв на полгода

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Год назад

      ммммммм