PATHFINDER: KINGMAKER - ОБЗОР

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 158

  • @tushna7470
    @tushna7470 2 года назад +102

    3 раза перекидывал д20, пока смог наконец попасть по кнопке лайка

  • @ДанилаМастер-т3п
    @ДанилаМастер-т3п Год назад +12

    Дом на краю времени -- моя любимая локация.
    Проблема этой локации в том, что когда игрок попадает в нее, нарративно игра подталкивает спешить, кажется, что конец уже вот-вот, что это финал истории, ведь нагнетание предыдущих событий максимально. А вместо быстрой и яркой кульминации крайне невысокий, вдумчивый темп дома на краю времени. По этому она кажется "душной", мы хотим спешить, а локация идеальна для медленного и вдумчивого исследования.
    Тем не менее, если оценивать локацию без спешки -- она шикарна. Музыка и атмосфера первого мира, который во всём отличается от привычных Украденных земель, книги-эмоции, несложные но интересные загадки, дизайн и интерьер -- прекрасно. Опять же, единственное место в игре, в котором наконец-то можно купить "книгу абсолютной невероятной жадности"=))).

  • @k0t0waru
    @k0t0waru 2 года назад +34

    Это что, Либертаха решил воскресить канал? Мое почтение!

  • @parabox3176
    @parabox3176 2 года назад +16

    Ох, как я бесился по началу проходя игру. А всё из-за того что нужны были рационы для отдыха в лагере, но вот прикол они не продаются... А всё потому что это называется в магазинах "комплектом для лагеря"...
    А спустя кучу времени я упоролся по развитию королевства и значкам вопроса и благополучно профукал таймер, а последнее не быстрое сохранение было СУТКИ назад. Хорошо что я играл на пк, где есть моды. Большое спасибо мододелам.
    В остальном это шикарная РОЛЕВАЯ игра, где слово роль означает роль, а не прокачку как это обычно делается.

  • @rarabeaka1051
    @rarabeaka1051 2 года назад +11

    В кингмейкере есть еще одна проблема, которую довольно хорошо исправили в WoTR - отдых. Из-за того что для отдыха обязательны специальные припасы, которые немало весят и из-за того что на первом прохождении не знаешь, насколько длинное подземелье тебе предстоит, размещение их в инвентаре может стать проблемой или даже заставить перезапускать целую секцию. Если партия более менее сбалансирована, или с упором на файтеров, то все в порядке, а вот если много кастеров и мало силовиков и/или петов, то это становится проблемой.

    • @ВасилийИзенов
      @ВасилийИзенов 2 года назад +2

      Вкусовщина, в Вотре похерили отдых, твоя пати в подземелье решает отдохнуть 9 часов без припасов, без охоты. Видимо святым духом питается, убивает погружение.

    • @Neverless391
      @Neverless391 Год назад

      ​@@ВасилийИзеновинтересно, а баффы при отдыхе что даёт?

    • @РоманМещеряков-з8м
      @РоманМещеряков-з8м Год назад

      а продукты и ингридиенты которые таскаете с собой и которые идут на готовку это что тогда, пустота, вакуум?@@ВасилийИзенов

  • @alexandershalygo9991
    @alexandershalygo9991 2 года назад +9

    KINGMAKER хоть и дебютный проект Owlcat Games, но в этой студии работают не какие-то ноунеймы без опыта, а ветераны, создавшие некогда под другой вывеской такие хиты как шикарные "Герои 5", "Демиурги" и ряд других игр. Ещё одно подтверждение того, что имя студии ничто, а значение имеет лишь то, кто там работает.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 2 года назад +3

      Я так понял там работал только один чел над проектом 5 героев и фиг пойми чем он там занималсяну и если такое имя у них то почему игра до сих пор с багами, а вторая часть уже релизнулась как пол года и багов там больше чем в... Да я хз где даже, это самая забагованная игра которую я только видел)

    • @alexandershalygo9991
      @alexandershalygo9991 2 года назад +2

      @@OneTwo00 , ну тогда вы мало что видели. Полно случает в тонны раз хуже.
      А на счёт студии: нет, не один человек, там полно выходцев из "Нивал" и других российских студий.
      Касательно багов... А кто в наше время делает вылезанные игры? Вот например до конца позапрошлого года все на руках носили CD Projekt Red. И? Все их игры, кроме "Киберпанка", лишены проблем? Нет. В той же второй части до сих пор есть сломанные квесты, первую хоть и отполировали, но шероховатости всё равно остались, в 3-ю не играл так что тут сказать нечего. Они делают хорошие игры, но далеко не без багов. Или вот беседка - очень многие, кроме меня, обожают их игры, но выходят они в ужасном состоянии, так что мододелы их потом правят. Не даром в своё время поговаривали, что лучше бы "скурим" мододелы делали.

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад +1

      @@alexandershalygo9991 у 3 ведьмака на релизе проблем было столько же сколько и у киберпана, просто из-за большего масштаба большинство из ошибок вы могли и не встретить или узнать о них позже, а у киберпанка из-за маленького города и его структуры баги просто и лезли из всех щелей.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 2 года назад +1

      @@alexandershalygo9991 я игру прошел 5 раз! И у киберпанка не было столько багов на старте! Такой объем бага киберпанку даже не снился. Триксер до сих пор поломан хотя писали что сделали, рой на старте вообще жопа был, пятый акт вообще даже на бето тест не тянул, на альфу максимум, постоянно начинались какие то диалоги которые не должны, большая часть абилок роя не работало, у демона вообще можно словить баг который не позволял игру пройти, и это я только за 5 секунд вспомнил. Багов была тьма! Сейчас игра больше похожа на релиз после 1.1.0 и то багов осталось на много патчей. Если вы откроете патчноуты то увидеть что каждую неделю выходили и список фиксов там просто колоссальный, а патч 1.1.0 тянет на книгу с перечислением фикса!

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 2 года назад +1

      @@gvammer ну киберпанк вышел раньше чем его доделали, но это вообще рядом не стояло с багфайндером.

  • @weldrind5599
    @weldrind5599 2 года назад +9

    Один из лучших обзоров на игру, видно что человек разбирался, вникал. А после недавнего хайпо обливания помоями от IXBT, на вторую часть, просто как отдушина адекватности.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 2 года назад +8

      В приличном обществе этиХ горе обзорщиков не упоминают, они в начале ее нахваливал, хотя у игры дофига косяков было, потом они решили исправиться и через пол года всё-таки посмотреть игру нормально. В итоге обнаружили что там спустя пол года багов дофига ещё) а вот их притензия про сложность какая то очень странная при условии что там эту сложность можно настроить как душе угодно) ну и про то что нельзя ролевую систему такую переносить) хотя большинство накрутейших рпг были сделаны по настолкам, которые они же и хвалили)

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад +2

      @@OneTwo00 у них весь контент построен на хейте хороших игр, а так как всем заправляет криворукий неуч Виталик, то у Миши даже нет возможности высказать противоположное мнение.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 2 года назад +1

      @@gvammer да даже когда есть за что ругать игру они ее ругают за какую то другую хрень)))

    • @Peace-duke
      @Peace-duke Год назад

      ​​@@OneTwo00Это общество случайно не Игромании или Логвинова?)
      Они как раз адекватные обзорщики со своим мнением. И мы можем быть с ними несогласны и это нормально. Сколько людей - столько мнений. Где то они могут брюзжать не оправдано, а где то вполне заслуженно топить.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад

      @@Peace-duke нет я про ixbt. Смотри, они жаловалась на сложность игры, но в игре очень гибкие настройки сложности, можешь сделать под себя как тебе удобно. И они хотели бы что бы игра была легче вместо того что бы настроить игру, ну если тебя убивают можно в любой момент сделать игру полегче. Когда у тебя есть выбор но ты просишь что бы этого выбора не было то это не мнение а говно.

  • @gvammer
    @gvammer 2 года назад +5

    Таймер в 1 главе это для визуальная информация в обучении, но при этом за выполнение задания главы раньше срока можно получить хорошее оружие для одного из подклассов воина, а для других оно бесполезно.
    В игре это единственная глава где игроку показывают таймер, в других будет показываться сообщение о том что вам надо поторопится, иначе наступит game over.

    • @maksimuswarkraft
      @maksimuswarkraft 4 месяца назад

      За таймер в других основных миссиях считай квест "Нападение Лысого Холма", кроме первого. Тут прям показательно ибо после нападения там как раз через неделю 2 Game Over если на основной квест забил.

  • @Myxo2
    @Myxo2 2 года назад +11

    Орден монахов чешуйчатого кулака передаёт благодарность за обзор.

  • @HardPoxmeL
    @HardPoxmeL 2 года назад +6

    Говоря о багах на старте игры. У меня, при переходе на главу о Варнхолде, игра попросту вайпнула все сохранения. Еще одного прохождения мое сердце тогда бы не вынесло и проект был успешно заброшен. Осилил игру только после прохождения второй части.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 2 года назад

      А ещё эти баги по наследству передаются во вторую часть)

  • @atlant3958
    @atlant3958 2 года назад +3

    Воистину воскрес! Моё почтение, Либерталия :)

  • @darkcarbon1x603
    @darkcarbon1x603 2 года назад +3

    Спасибо большое за обзор

  • @daeddane1003
    @daeddane1003 2 года назад +8

    Спасибо за ролик)
    Мне лично в игре категорически не зашла боевая система, я несколько раз пытался играть хотя бы на нормальном уровне сложности, но каждый раз не получалось, потому игру проходил на легком.
    И где, мать вашу посохи или другие магические инструменты, а?!? Я маг, мне к черту не нужны луки (а именно им я и пользовался), да я знаю, что там есть палочки с определёнными заклинаниями, но во-первых они не бесконечные, а во-вторых они занимают ячейки снаряжения.
    Но лично мне игра зашла, даже очень. Но моей любимой рпг с видом сверху всё-равно является Tyranni, пускай я и знаю, что она во многих вещах, кхм, неудачная.(и да, я пока не начал проходить BG или Disxo elisium, но когда-нибудь возьмусь, может что-то и поменяется.

    • @daeddane1003
      @daeddane1003 2 года назад +1

      @@bio-goose в Pillars of eternity, боевка для меня тоже трудна, а вот в том же tyranni я е5 легко освоил. Сам не знаю, как это получается)

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад

      Палочки эти можно перезаряжать, но это из-за баланса чтобы пати без магов могла что-то противопоставить. Тоже самое и с бафами которых у тебя, купи палочку и перезаряжай ее при обнулении.

    • @daeddane1003
      @daeddane1003 2 года назад +1

      @@gvammer в любом случае, маги без посохов или других магического оружия как-то не серьёзно)
      Хотя, вот иллюзорный меч из Skyrim'a завезли, конечно

  • @shatenew6380
    @shatenew6380 2 года назад +9

    О Стас прошел игру по метавселенной секретного чата:) Большое спасибо за обзор, получил огромное удовольствие при просмотре. Как доберешься до 2 части, обрадуешься сколько еще разных билдов можно создать)

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 2 года назад

      Я думаю не надо пока там играть) там куча чего ещё не работает и можно спокойно обломаться с билдом)

    • @shatenew6380
      @shatenew6380 2 года назад

      @@OneTwo00 к тому моменту как он освободится и захочет в нее поиграть, она будет гораздо отлаженее

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 2 года назад

      @@shatenew6380 они пол года фиксы багов делают и один из основных мифический путей они только сейчас начали чинить и не поверили на самом деле. Та что ещё пол года или год будут баги ломающие билды, механику и прочие вещи игры.

    • @shatenew6380
      @shatenew6380 2 года назад +1

      @@OneTwo00 ну Стас говорил, что доберется до второй части где-то через полтора годика, так что все норм:)

    • @lirzee
      @lirzee Год назад

      Ну прошло 1,5 года, а вторая часть паса так и осталась нерабочей. Не факт что еще через пару лет они хоть что-то исправят.

  • @OlexiiSatserdotov
    @OlexiiSatserdotov 2 года назад +1

    Самый информативный из тех что я смотрел, спасибо за обзор!

  • @demonstar657
    @demonstar657 2 года назад +2

    Обожаю обе части игры, но вторую чуть больше, достойный обзор

  • @БескожийВорон
    @БескожийВорон 2 года назад +4

    Спасибо тебе Стас, за такой структурированный и подробный аналитический обзор!!

  • @АндрейОдегов-г7щ
    @АндрейОдегов-г7щ 2 года назад +8

    Геймплейно таймер нужен для балансировки механики отдыха. Чтобы игрок не мог отдыхать и восстанавливать все после каждого боя. Разумеется тебе на нормале времени более чем хватило, ты ведь не так уж нуждался в отдыхе. А на максимальной сложности отдых является очень важным и нужным инструментом, но злоупотребляя им можно в каждой крупной локации провести по две недели.

    • @acrapid7845
      @acrapid7845 Год назад

      Интересно, а зачем мешать игроку провести время там где он хочет?

    • @АндрейОдегов-г7щ
      @АндрейОдегов-г7щ Год назад +2

      @@acrapid7845 ты не понял о чем речь. Речь не о проведении времени а об абьюзе механики отдыха. Мне нужно объяснять почему это плохо?

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 10 месяцев назад

      ​@@АндрейОдегов-г7щ а мне нужно обьяснять куда идут разработчики добавляющие механику постоянных таймеров в свою игру? Подсказка (какой самый популярный мод на 2ой Икс Ком?)

  • @otakuops4943
    @otakuops4943 2 года назад

    Дякую за обзор! Тепер точно знаю що не буду це купляти)

  • @ЮрийДьяченко-ц5я
    @ЮрийДьяченко-ц5я 2 года назад +6

    Тоже на этих зимних решил закончить Кингмейкер, не доигрывал по разным причинам в предыдущие подходы. В итоге прошел на нечестном, часов за 200-250. Всего наиграно часов 400, игра отличная, но все перечисленные в видео претензии более чем валидны.

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад +1

      Какой у вас был билд на нечестной сложности?

    • @ЮрийДьяченко-ц5я
      @ЮрийДьяченко-ц5я 2 года назад +2

      @@gvammer психокинетик огонь-огонь-вода с уровнем монаха. Уровня с 15 выносит любой бой с одного-двух смерча лезвий/облака.
      Билд не особо важен, на самом деле, так как начиная со второй главы Валери, Экан и Джубилост под баффами одного из пристов и Линдзи/Октавии выигрывают любой бой без проблем, вообще без помощи гг. Под конец игры и сама Октавия со скипетром грандмастера превращается в машину смерти.
      Первую главу на своих плечах тащат перезагрузки, пошаговый режим, Валери с Амири, ну и ходячий чит от разработчиков - Джейтал, которая буквально бессмертная и в одиночку заковыряет почти любой бой, если у игрока хватит терпения конечно)

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад

      @@ЮрийДьяченко-ц5я вот я прошел пролог, прошел деревню и дальше меня игра нагибает(((

    • @ЮрийДьяченко-ц5я
      @ЮрийДьяченко-ц5я 2 года назад +2

      @@gvammer оптимальное, что можно сделать - это снизить сложность, пока не получите 5 уровень, примерно после этого можно уже нормально играть.
      Если прям хочется на нечестном, то там такой геймплей в первой главе и есть. Ходишь-бродишь по карте, ищешь бои, в которых тебя не выносят без шансов, всем правдами и неправдами копишь опыт.
      Если все такие бои закончились, то вот вам тактика: снимаешь с Джейтал броню (чтобы быстро бегала), даёшь ей лук, всю остальную партию прячешь в другом конце карты, отключаешь им ИИ, чтобы не бежали на помощь. Джейтал отправляешь в атаку. Она обязательно должна выстрелить первой, ещё до начала боя( противник тогда считается "застигнутым врасплох" и мы игнорируем их модификатор ловкости в первый ход, что даёт нам реальный шанс по ним попасть не только при 20 на кубике). Делаешь пару выстрелов, начинаешь убегать, мобы Джейтал догоняют, дают ей крепко по голове, она ложится отдохнуть. Потом она встаёт ( тк она нежить) и можно смело отправлять ее снова в бой.Джейтал у нас бесконечная, а вот здоровье у мобов не восстанавливается. Так, медленно но верно, ей можно пройти любой бой, где у нас есть шанс напасть первым ( кроме варгов у старого Платана, у тех класс "варвар", то есть они слишком быстрые их нельзя "застать врасплох").
      Из классов на нечестном хорошо зайдет алхимик-гренадер. Один из самых сильных у начале игры, быстро становится полезным. Уровня с третьего он будет очень неплохо выносить всех бомбами и стабильно попадать. Если взять расу "человек", то стабильно попадать бомбами можно уже на первом уровне( сразу берём фиты "стрельба вблизи" и следующий, который снимает штраф -4 на стрельбу по ввязаным в ближний бой целям).

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад

      @@ЮрийДьяченко-ц5я у меня игра пройдена на предпоследней, но для трофея надо пройти с начало до конца не меняя сложность.

  • @Enversy
    @Enversy 2 года назад +4

    Поначалу игра очень нравилась. Для меня это тоже первая подобная игра, играл на средней сложности, местами было больно, но интересно. Где-то в середине второй главы меня настолько выбесили скрытые таймеры, что я просто дропнул игру после 38 часов. Судя по всему у меня и разработчиков диаметрально противоположные взгляды на способ прохождения. Как и во многих других играх, я оставляю основной сюжет "на сладкое" и иду делать побочки, исследовать локации. Мне было интересно, буквально два раза я оставлял локацию "на потом", не осилив трудности. В большинстве своем я превозмогал, пусть и уходило много попыток, но мне было интересно. И во время увлекательного приключения мне приходит сообщение, что игра вот вот закончится, а парочка персонажей из основного квеста уже подохли, ведь я не побежал как умалишенный по основному сюжету. Меня это настолько задизморалило, что я просто дропнул и уже почти 2 года не возвращаюсь к этой игре. Может это только у меня такая проблема и я сумасшедший, но на мой взгляд, если вы вводите такую спорную механику как таймеры в РПГ, то делайте ее отключаемой в настройках сложности. Вот такое знакомство с этой игрой, но, возможно, это и к лучшему - ведь я не увидел унылой концовки, на которую не хватило денег.

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад +2

      В игре, кроме 1 главы, все таймеры скрыты, но есть 2 открытых на протяжении всей игры. Это время до начала события с проклятием и в финальной главе время до полноценного game over. На протяжении всех остальных глав игроку дается очень, очень много времени и если вы не успеваете то игра вам выкинет в королевское событие напоминание о скором неизбежном game over. Таймер события проклятья позволяет определить когда начнется следующая глава и отключать внутри игровой таймер с помощью мода я крайне не советую.

    • @ДанилаМастер-т3п
      @ДанилаМастер-т3п Год назад

      "Унылая концовка на которую не хватило денег" -- лучшее что я видел.
      Для меня Кингмейкер -- лучшая РПГ в моём топе, а играл я почти во все знаковые РПГ: дивинити, балдуру, пилларсы и тиранией и прочие фоллауты.
      Жаль что тебя задизморалило, но насколько я знаю, когда приходит предупреждение о том, что пора идти по сюжету, остается еще месяц (или даже два).
      Месяц это довольно много -- 2 недели на перемещения по карте, и 2 недели на отдыхи.
      Если собраться и не "вафлить" -- всё успевается, даже неопытному игроку. Опытный справится за 1-2 недели с сюжеткой любой главы.

  • @jester4459
    @jester4459 Год назад

    Только начал играть в эту игру, до этого играл в тирани(прошел ее 2 раза, очень зашла игра), пиларс оф этернити(к сожалению не прошел ее потому что случайно удалил сохранения при переустановки винды, забыл сохранить, а наиграл около 40 часов, пока нет желания играть заново, но все впереди), так же играл в дивинити ориджинал Син 1 и 2, и вот руки дошли до этой игры. Решил поиграть за мага, накрутил себе сложности да побольше, и столкнулся с тем что почти все мои заклинания промахиваться, а враги в самом начале шотают меня, танка в начале игры нет, по этому психанул, пересоздал себе перса, на вора и вот окунаюсь в этот замечательный мир. Правда ее размеры немного пугают, но ладно, думаю справимся. Ведь игра внешне мне нравится, единственное что медленно персонажи бегают вне боя, хотелось бы что бы был ускоренный режим, но ладно. Поглядим что из этого выйдет)

  • @Олексей-з9ш
    @Олексей-з9ш 2 года назад +2

    Кстати, если я не ошибаюсь, очки строительства можно перевести в обычные деньги. На площади перед замком стоит торговец, имени не вспомню, у него можно покупать и продавать эти очки.

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад +2

      Они ограничены на все прохождение и делать это нужно в крайних случаях.

    • @LIBERTALIAONE
      @LIBERTALIAONE  2 года назад +2

      видимо я не самый внимательный игрок и не увидел этой возможности за все 130 часов, хотя вроде смотрел все у всех торговцев и даже выполнял задания на особые предметы (шедевры или как они там называются)

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад

      @@LIBERTALIAONE эти очки покупаются в меню королевства. Продавать их смысла нет, так как денег после середины игры будет некуда тратить.

  • @starlost6064
    @starlost6064 2 года назад +1

    Пробросив кубик, мне удалось с первого раза прожать кнопку лайка и оставить комментарий

  • @merci1ess001
    @merci1ess001 2 года назад

    Ооо, спасибо за видео. Лайк

  • @filprime5105
    @filprime5105 Год назад

    Оч. круто...дикция, подача..великолепно...

  • @Freon27
    @Freon27 2 года назад +3

    Играл года два назад. Честно скажу-финал не осилил, хотя почти дошел до него. Каннера и Калика ван лав =) Но вот вторая часть Следопыта мне прям сильно залетела, прошел ее уже три раза и есть планы еще пару раз пройти точно, тем более длс еще не вышли. Так что ждем-с обзор второй части.

    • @ВасилийИзенов
      @ВасилийИзенов 2 года назад +1

      Не очень понимаю, почему всем так понравилась вторая часть, она какая-то геймплейно атрофированная, 90 процентов заклинаний там в принципе не нужно, одни демоны как враги, крестовый поход это вообще стыд. Атмосферы кот наплакал. У первой при всей её корявости и неудобности есть хорошая прогрессия уровней, ощущение реального приключения и близости истории.

    • @andreizhdanovich2939
      @andreizhdanovich2939 Год назад +1

      @@ВасилийИзенов мно во второй история и квесты с персами больше нравяться, а впервой больше 5 часов не смог играть(пробовал два раза)

    • @ilyashalygin
      @ilyashalygin Год назад

      @@ВасилийИзенов Потому что не всем так важен геймплей, да и претензия по атмосфере кажется мне какой-то надуманной

  • @herrsoldier4382
    @herrsoldier4382 2 года назад

    Спасибо за видос, Стас

  • @aLEXmMAS-fd5os
    @aLEXmMAS-fd5os Год назад

    Если я правильно помню 2 измерения нужны для секретной концовки + на сколько я помню это сюжетно нужно для поиска патийцев, так что претензия не в тему и лел - троли как раз уязвимы к огню и кислоте, Стиатичная камера лучшее что есть с РПГ, балда 3 и гнев праведников это доказали , невозможно играть, бесконечно крутя камеру )))

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 года назад

    мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)

  • @oldi9317
    @oldi9317 Месяц назад

    События pathfinder wotr происходят с 4715-4717гг(примерно), а события кингмейкера в 4713,вопрос, почему во второй части Джубилост говорит, что он из будущего?

  • @user-nikita-kuzhel
    @user-nikita-kuzhel 2 года назад +2

    Спасибо за обзор) теперь точно знаю что не буду в это играть. А во второй части тоже нужно заниматься всем этим королевством, или там просто приключение как в Divinity: Original Sin?

    • @LIBERTALIAONE
      @LIBERTALIAONE  2 года назад +2

      я не играл во вторую часть - так что не могу ответить

    • @shatenew6380
      @shatenew6380 2 года назад

      Вторая часть еще комплекснее, там тоже надо отчасти управлять королевством и ещ добавляются крестовые походы

    • @АнтонГородецкийНочнойДозор
      @АнтонГородецкийНочнойДозор 2 года назад

      во второй части ты собираешь армию как в Героях 3 и в таком же стиле проводишь пошаговые бои армия на армию

    • @user-nikita-kuzhel
      @user-nikita-kuzhel 2 года назад

      Понял, спасибо

    • @KayaLyss
      @KayaLyss 2 года назад +1

      Там крестовые походы. На вкус и цвет фломастеры разные, мне как раз момент с управлением королевством нравится гораздо больше)

  • @ВалерийБаженов-в3у
    @ВалерийБаженов-в3у 2 года назад +1

    А как разобраться что стакается а что нет?
    Например я кидаю заклинание на союзника которое даёт +4 к мудрости и у него есть колечко на +4 мудрости.
    Вопрос : будет у него прибавка к мудрости +8 или +4?

    • @ВасилийИзенов
      @ВасилийИзенов 2 года назад +1

      +4, там в описаниях скиллов и предметов написано бонус чего идёт: мастерства, удачи, боевого духа и т.д. Одинаковые бонусы не стакаются

    • @ВалерийБаженов-в3у
      @ВалерийБаженов-в3у 2 года назад

      @@ВасилийИзенов а, значит я могу накинуть баф на 2 силы и надеть кольцо на 3 и тогда получится +5.

  • @Spaun63
    @Spaun63 Год назад +1

    Отличный ролик, прям передает все теже ощущения от игры, что я испытал пройдя ее наконец-то сегодня. И делал я это скорее ради интереса в том, какой же сиквел смогли сделать разрабы. Ведь у меня ранее был схожий опыт в дос2, после этой игры я вообще никак не смог себя заставить пройти 1 часть, ведь сиквел был лучше буквально во всем. Надеюсь тут будет точно так же_

  • @ВильямМедовой
    @ВильямМедовой 2 года назад +2

    Мисы ,мисы и еще раз мисы . Спасибо либерахе за обзор )

  • @gvammer
    @gvammer 2 года назад +2

    Ситуация с казначеем и выбором взять сокровище или нет, все зависит от казначея который у тебя назначен. В твоем случае это персонаж у которого первостепенно трата денег на свои нужды, а не государства, поэтому в итоге у меня он отказался от поста. Точно также как и генерал который после 3 раза отказа решать ситуацию силой сказал что я мудак и ушел.

    • @LIBERTALIAONE
      @LIBERTALIAONE  2 года назад +1

      Тык в том и дело, что в данном случаи, Джуби осудил мои действия и сравнил меня с Рогачем при том, что нарративно я якобы присвоил деньги себе , но на самом деле оставил на благо государства.

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад

      @@LIBERTALIAONE я обычно в такие моменты сохранялся и смотрел все варианты развития, так как читал что в некоторых моментах разрабы накосячили.

  • @gvammer
    @gvammer 2 года назад +1

    Финальная локация 7 главы сделана так что для прохождения ее всей нужно переходить с одного уровня на другой и при этом стартовая точка случайная. При этом не получится, или получится, пройти без перемешения на другой слой, так как все сопартийцы находятся на обоих и для получения или не получения всех нужно посетить оба слоя локации.
    Насчет 3 длс, в сюжете это самое сложное приключение так как если не знать что у каждой проверки всего 1 попытка на уровень персонажа, то можно зафейлить квест этого длс, так как за одной из скрытой стены этажа находится 1 из артефактов, и если найти их все то у босса секции выпадет другой артефакт который позволит появится боссу длс, который сложнее финального игры. Если я игру прошел на предпоследней, то этого босса я прошел уже на легкой.
    Насчет багов. В игре их еще предостаточно и можно встретить чисто случайно. Например в 6 главе у меня застыли все персонажи на арене после диалога, а в 7 главе не сработал скрипт на получение трофея за секретную концовку. И конечно проблема консольной версии это вылеты каждые 30 минут или вылет когда на экране очень много противников и появится много цифр урона.

    • @LIBERTALIAONE
      @LIBERTALIAONE  2 года назад

      По поводу финальной локации седьмой главы - если вы имеете в виду дом на краю времени, то вроде точка куда вы попадаете не случайная, а зависит от того, экипирован фонарь заранее или нет, если да - ты попадаешь в подвал, если нет - на первый этаж. По поводу же багов, как я и сказал, у меня их практически небыло, но как и было упомянуто в видео - мне скорее просто повезло.

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад

      @@LIBERTALIAONE нет, появление случайное, так как через save/load появлялся в разных точках и в гайдах указывают несколько точек пояаления.

    • @HardPoxmeL
      @HardPoxmeL 2 года назад

      @@gvammer Не случайное. Зависимость от фонаря\точки входа

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад

      @@HardPoxmeL серьезно?

  • @nikitawallace7704
    @nikitawallace7704 2 года назад +1

    Как раз недавно сам прошел эту игру

  • @KiraYoshikage-zg6yp
    @KiraYoshikage-zg6yp Год назад

    А я с раздачи ещё когда в школу ходил игру забрал... Хочу в школу... Надо всё таки пройти игру, я как раз последний год интересовался ДнД и теперь понимаю некоторые термины по типу Спасбросков...

  • @mrJhony___
    @mrJhony___ 2 года назад

    Уважаемый лайк уважаемому человеку

  • @ГосподинНикто-и1в

    бонусы характеристик, атаки, урона, спасбросков. Перед применением заклинания свитка или зелья мозг взрывается, тупо устаешь держать в голове все эти бонусы.

  • @БескожийВорон
    @БескожийВорон 2 года назад

    Будет ли подобный аналитический разбор "Pathfinder: Wrath of the Righteous"?

    • @LIBERTALIAONE
      @LIBERTALIAONE  2 года назад +1

      когда-нибудь да, но точно не скоро, ибо пока я наелся CRPG

  • @morsadis
    @morsadis 9 месяцев назад

    7:28 для меня реалтайм режим единственно возможный, или я одновременно 4мя челиками жахну крайнего моба или в походовом режиме буду смотреть, как 10 волков поочереди носилуют моего челика о.о
    Бред какойто

  • @HomoZero
    @HomoZero 2 года назад

    что делать если прокают мисы по кнопке лайка

  • @onega23
    @onega23 Год назад

    Игра чем то на 1-й Pillars похожа. Таймеры, это чтобы "отдых" не спамили скорее всего.

  • @dentitor9555
    @dentitor9555 2 года назад +1

    Спасибо за обзор, в эту игру Дрю на стримах играл? Если надумаю в это играть, хотелось бы тоже Уголька сделать, больно уж няшный эльф.

    • @akardorn8731
      @akardorn8731 2 года назад +1

      Он в WotR играет.

    • @LIBERTALIAONE
      @LIBERTALIAONE  2 года назад +1

      он играет во вторую часть - Pathfinder: Wrath of the Righteous

  • @OneTwo00
    @OneTwo00 2 года назад

    По поводу багов, они там есть даже перекачивали во вторую часть) как минимум с описанием черт) они просто не заметны когда ты проходишь в первый раз, а когда уже перепроходиш игру на тяжёлом уровне сложности и читаешь уже ружнал боя и смотришь все свои "цифорки" то начинаешь замечать что где то что то не хватает, а где то наоборот больше)
    Пример: баг у класса дуэлянт, на 10 лвл даётся черта по урону характеристикам врагов при урете и в описании написано 1д4 по факту 2д4 и этот же баг перешёл во вторую часть.
    Таймер в игре реально раздражает, в первый раз постоянно в напряжении иза этого.
    А так игра хорошая, давно так не залипал, наверное только старые РПГшки так затягивали по типу Невера, котора и прочие)

  • @jasper1488
    @jasper1488 2 года назад

    Я конечно не эксперт, но мне кажется лучше выпускать ролики раз в неделю, чем на месяц пропадать и заливать подряд, но могу ошибаться. Как зрителю - посмотрел все с кайфом, дьякую!

  • @jamesregards4767
    @jamesregards4767 2 года назад +1

    С топлеса в голос)

  • @siberiagames5285
    @siberiagames5285 2 года назад

    Я 3 раза проваливал в игре таймеры до того как у меня появлялось королевство.

  • @Sapfyra358
    @Sapfyra358 2 года назад

    Играя до этого в nwn, bg и зная в целом механики dnd для меня pathfinder оказался немного скучноват в плане сюжета и до 7 лвла тяжеловато шёл в плане боёв на нормальном уровне сложности и без снижения характеристик противников (т.е. противники были тоже на уровне "нормы").
    Как итог, за неимением большого количества годных рпг, тем более с механикой dnd, pathfinder оказался вполне себе неплохой игрой, правда я бы никогда не поставила его в сравнение с теми же nwn и bg)
    А обзор вполне себе честный как мне показалось)

  • @kitsunedolore6226
    @kitsunedolore6226 2 года назад

    Вот сейчас не понял,насчет невозможности настакать заклинания,ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС,если я за жреца клацну отповедь(минус 1 к броску у энеми)+молебен(минус 1 опять же),далее за вара демонстрацию силы к примеру,которая накладывает эффект потрясение(минус 2 к броску),получается ни молебен,ни отповедь работать не будут т.к. учитывается будет лишь наибольший дебаф на тот же стат?

    • @kitsunedolore6226
      @kitsunedolore6226 2 года назад

      Проверил,абсолютно все эффекты складываются в подобной ситуации,дебафы на броски отображены красным у противника от каждой способности,если бафать перса на точность бросков,не понятно как работает формула,на герое были эффекты - Героизм(+2),Молебен(+1),Благословение(+1),песня барда(+1),все учтено кроме бонуса от благословения,которое перебил героизм видимо,но на второй трай последним спелом был наложен героизм)+2),эффект от которого попросту не учитывается,а в учет берется именно благословение на +1,втф?

  • @ТимофейЛяшенко-л1д
    @ТимофейЛяшенко-л1д 2 года назад +1

    А будет обзор на Divinity Original Sin 2?

  • @morsadis
    @morsadis 9 месяцев назад +1

    Не сказал самое главное, эта игра ЕДИНСТВЕННАЯ в жанре, в которой ЛЮБОЙ персонаж может прокачивать ЧТО УГОДНО и использовать предметы КАКИЕ УГОДНО. Единственные ограничения - штрафы, которые можно обойти. Во всех остальных играх есть привязка вещей и навыков к классам.

  • @АлександрИванов-ю2ф8й

    А теперь давай вторую часть

  • @kolyaman982
    @kolyaman982 2 года назад +7

    Как по мне, у kingmaker большая проблема с повествованием, оно сильно провисает с середины. Собственно - это было причиной дропа игры на последней главе, меня задушила тягомотина. Также к субъективным минусам я бы отнёс реализацию мировоззрения и сказочную атмосферу, да и система пасфайндера точно уж не всем зайдёт, не стыдитесь ставить режим истории. Если вам понравилась система пасфайндера, но не зашли атмосфера, сюжет, сценарий, нарратив, советую попробовать WOTR, он (субъективно) во всём лучше предшественника. Kingmaker не осилил, а WOTR прошёл 2 раза на суровом, для меня - игра года.
    P.S. К ещё одному субъективному, но огромному минусу, я бы отнёс перегруженность, особенно WOTR. Игра вываливает на тебя столько механик, статов, резистов, черт, заклов, классов (250+- с подклассами), что неподготовленный игрок этим просто напросто задушится.

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад +1

      провисает с середины потому что после каждой главы время для начала следующей постепенно увеличивается чтобы игрок успел и свою партию развить и королевство развить.

    • @kolyaman982
      @kolyaman982 2 года назад +1

      @@gvammer это не отменяет провисания, в wotr такой проблемы нет

    • @gvammer
      @gvammer 2 года назад

      @@kolyaman982 так я и не отрицаю этого, но важно почему это было сделано, ибо если бы игру не давали несколько игровых месяцев после каждой главы, а это время увеличивается, то игрок бы не успел не развить персов и королевство.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 2 года назад +1

      Разбор механики игры это часть геймплея. Почти все топовые РПГ сделаны на настолках.

  • @МайорЛазер-щ7х
    @МайорЛазер-щ7х 2 года назад

    с думера проорал)

  • @Rauidrik
    @Rauidrik 2 года назад +1

    Я все понимаю, но почему нету одного уровня монаха чешуйчатого кулака и где классы вивисектора? а ? А?!)

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 2 года назад +1

      Кажется подпишик Марса себя выдал)

  • @gommersimpson7416
    @gommersimpson7416 2 года назад

    А на аватарке чел из Дарк солс

  • @VEGA-3300
    @VEGA-3300 2 года назад

    Дуумер... Жаль без двухстволки

  • @DeadHardTV
    @DeadHardTV 2 года назад +1

    Прикольно. Я об сиквел этой игры видеокарту сломал буквально недавно. Сцука...

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 2 года назад

      Кулеры полетели?)

  • @Nomitaforus
    @Nomitaforus Год назад

    а мне сюжет больше всего понравился

  • @АлександрКуприн-ъ8ш

    It lives!

  • @fiorino8721
    @fiorino8721 2 года назад

    ууу гиперссылки в тексте, флешбеки морровинда...

  • @Evantrop
    @Evantrop Год назад

    Хотел купить.Посмотрел видео и передумал.

    • @МаксимМаксим-е7ш
      @МаксимМаксим-е7ш Год назад +2

      Слишком сложно для вас? Правильно, что вы во время поняли, что не справитесь и мозгов не хватит по попросту

  • @АбьюзивныйСоциопат

    Следопыт это не полное перенесение правил настолки в игру. Что первый, да и второй тоже. Если говорить коротко то первый это что-то 0.5 а второй 1.2 или 1.3, т.к на время выхода второго следопыта уже давно была вторая редакция настолки. Если более подробно, я не буду тут говорить о вариативности и многообразии выборов и действий настолки, в пк версии не отображен весь перечень и многообразие классов и перков. С одной стороны - говнокоты постарались сделать много разнообразных классов за которые не скучно играть, а с другой - в настолке составление расписки может привести к рождению забавного ультимативного кадавра, этакий классовый экстракт на протезах. Так что настаиваю на том, что игра по мотивам настольной игры около первой редакции, но никак не полное компьютерное воплощение. В конце концов настольные Следопыт и днд базируются на самом мощном графическом движке - воображении. А тут потуги обильно испачканные смрадными коричневыми пятнами.

  • @артемчеканов-б7р
    @артемчеканов-б7р 2 года назад

    Для меня большая проблема игры - это тексты. порой они огромные, постоянно с мелким шрифтом, и довольно водянистые и перегруженные. монолог перса на четыре длинные строчки просто не интересно читать. в той же тирании, тексты отличные. также не понравился лор, он откровенно фэнтезийный (согласен, это странная придирка), и поэтому постоянно ловишь ощущения похожести на лоры других фэнтези.

    • @HardPoxmeL
      @HardPoxmeL 2 года назад +2

      Имхо, он фэнтезийный и от того не кажется таким тягомотным что ли, позволяет себе многие спорные решения и вещи, из-за чего многие ситуации обладают своим колоритом и не надоедают на протяжении игры. Да, по началу выбивает из колеи, но потом привыкаешь. Те же пилларсы, как пример, две штуки, так и не осилил ибо -постная фигня- скука смертная.

  • @vivalabiba8452
    @vivalabiba8452 2 года назад +1

    Ру коммунити би лайк: "Эээ, а што это такое? Мы не понимаем что это такое." ДиД - это подростковая игра в Америке с элементарнейшими правилами. То, что вы жили в совке и постсовке и никогда не играли - это ваши личные трудности, от этого игра хуже не становится.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 2 года назад +2

      Причем тут совек?) Я думаю многие играли в Невервинтер, врата балдура (автор про них кстати упоминает) и прочие игры по механике днд

  • @vaultboy8354
    @vaultboy8354 2 года назад

    Не самая удачная превьюшка

  • @андрейворобей-з1ю
    @андрейворобей-з1ю 2 года назад +1

    Начал играть, посмотрел это видео и что то перехотелось, я люблю облазить все что есть а тут оказывается таймеры какие-то