Дом на краю времени -- моя любимая локация. Проблема этой локации в том, что когда игрок попадает в нее, нарративно игра подталкивает спешить, кажется, что конец уже вот-вот, что это финал истории, ведь нагнетание предыдущих событий максимально. А вместо быстрой и яркой кульминации крайне невысокий, вдумчивый темп дома на краю времени. По этому она кажется "душной", мы хотим спешить, а локация идеальна для медленного и вдумчивого исследования. Тем не менее, если оценивать локацию без спешки -- она шикарна. Музыка и атмосфера первого мира, который во всём отличается от привычных Украденных земель, книги-эмоции, несложные но интересные загадки, дизайн и интерьер -- прекрасно. Опять же, единственное место в игре, в котором наконец-то можно купить "книгу абсолютной невероятной жадности"=))).
Ох, как я бесился по началу проходя игру. А всё из-за того что нужны были рационы для отдыха в лагере, но вот прикол они не продаются... А всё потому что это называется в магазинах "комплектом для лагеря"... А спустя кучу времени я упоролся по развитию королевства и значкам вопроса и благополучно профукал таймер, а последнее не быстрое сохранение было СУТКИ назад. Хорошо что я играл на пк, где есть моды. Большое спасибо мододелам. В остальном это шикарная РОЛЕВАЯ игра, где слово роль означает роль, а не прокачку как это обычно делается.
В кингмейкере есть еще одна проблема, которую довольно хорошо исправили в WoTR - отдых. Из-за того что для отдыха обязательны специальные припасы, которые немало весят и из-за того что на первом прохождении не знаешь, насколько длинное подземелье тебе предстоит, размещение их в инвентаре может стать проблемой или даже заставить перезапускать целую секцию. Если партия более менее сбалансирована, или с упором на файтеров, то все в порядке, а вот если много кастеров и мало силовиков и/или петов, то это становится проблемой.
Вкусовщина, в Вотре похерили отдых, твоя пати в подземелье решает отдохнуть 9 часов без припасов, без охоты. Видимо святым духом питается, убивает погружение.
KINGMAKER хоть и дебютный проект Owlcat Games, но в этой студии работают не какие-то ноунеймы без опыта, а ветераны, создавшие некогда под другой вывеской такие хиты как шикарные "Герои 5", "Демиурги" и ряд других игр. Ещё одно подтверждение того, что имя студии ничто, а значение имеет лишь то, кто там работает.
Я так понял там работал только один чел над проектом 5 героев и фиг пойми чем он там занималсяну и если такое имя у них то почему игра до сих пор с багами, а вторая часть уже релизнулась как пол года и багов там больше чем в... Да я хз где даже, это самая забагованная игра которую я только видел)
@@OneTwo00 , ну тогда вы мало что видели. Полно случает в тонны раз хуже. А на счёт студии: нет, не один человек, там полно выходцев из "Нивал" и других российских студий. Касательно багов... А кто в наше время делает вылезанные игры? Вот например до конца позапрошлого года все на руках носили CD Projekt Red. И? Все их игры, кроме "Киберпанка", лишены проблем? Нет. В той же второй части до сих пор есть сломанные квесты, первую хоть и отполировали, но шероховатости всё равно остались, в 3-ю не играл так что тут сказать нечего. Они делают хорошие игры, но далеко не без багов. Или вот беседка - очень многие, кроме меня, обожают их игры, но выходят они в ужасном состоянии, так что мододелы их потом правят. Не даром в своё время поговаривали, что лучше бы "скурим" мододелы делали.
@@alexandershalygo9991 у 3 ведьмака на релизе проблем было столько же сколько и у киберпана, просто из-за большего масштаба большинство из ошибок вы могли и не встретить или узнать о них позже, а у киберпанка из-за маленького города и его структуры баги просто и лезли из всех щелей.
@@alexandershalygo9991 я игру прошел 5 раз! И у киберпанка не было столько багов на старте! Такой объем бага киберпанку даже не снился. Триксер до сих пор поломан хотя писали что сделали, рой на старте вообще жопа был, пятый акт вообще даже на бето тест не тянул, на альфу максимум, постоянно начинались какие то диалоги которые не должны, большая часть абилок роя не работало, у демона вообще можно словить баг который не позволял игру пройти, и это я только за 5 секунд вспомнил. Багов была тьма! Сейчас игра больше похожа на релиз после 1.1.0 и то багов осталось на много патчей. Если вы откроете патчноуты то увидеть что каждую неделю выходили и список фиксов там просто колоссальный, а патч 1.1.0 тянет на книгу с перечислением фикса!
Один из лучших обзоров на игру, видно что человек разбирался, вникал. А после недавнего хайпо обливания помоями от IXBT, на вторую часть, просто как отдушина адекватности.
В приличном обществе этиХ горе обзорщиков не упоминают, они в начале ее нахваливал, хотя у игры дофига косяков было, потом они решили исправиться и через пол года всё-таки посмотреть игру нормально. В итоге обнаружили что там спустя пол года багов дофига ещё) а вот их притензия про сложность какая то очень странная при условии что там эту сложность можно настроить как душе угодно) ну и про то что нельзя ролевую систему такую переносить) хотя большинство накрутейших рпг были сделаны по настолкам, которые они же и хвалили)
@@OneTwo00 у них весь контент построен на хейте хороших игр, а так как всем заправляет криворукий неуч Виталик, то у Миши даже нет возможности высказать противоположное мнение.
@@OneTwo00Это общество случайно не Игромании или Логвинова?) Они как раз адекватные обзорщики со своим мнением. И мы можем быть с ними несогласны и это нормально. Сколько людей - столько мнений. Где то они могут брюзжать не оправдано, а где то вполне заслуженно топить.
@@Peace-duke нет я про ixbt. Смотри, они жаловалась на сложность игры, но в игре очень гибкие настройки сложности, можешь сделать под себя как тебе удобно. И они хотели бы что бы игра была легче вместо того что бы настроить игру, ну если тебя убивают можно в любой момент сделать игру полегче. Когда у тебя есть выбор но ты просишь что бы этого выбора не было то это не мнение а говно.
Таймер в 1 главе это для визуальная информация в обучении, но при этом за выполнение задания главы раньше срока можно получить хорошее оружие для одного из подклассов воина, а для других оно бесполезно. В игре это единственная глава где игроку показывают таймер, в других будет показываться сообщение о том что вам надо поторопится, иначе наступит game over.
За таймер в других основных миссиях считай квест "Нападение Лысого Холма", кроме первого. Тут прям показательно ибо после нападения там как раз через неделю 2 Game Over если на основной квест забил.
Говоря о багах на старте игры. У меня, при переходе на главу о Варнхолде, игра попросту вайпнула все сохранения. Еще одного прохождения мое сердце тогда бы не вынесло и проект был успешно заброшен. Осилил игру только после прохождения второй части.
Спасибо за ролик) Мне лично в игре категорически не зашла боевая система, я несколько раз пытался играть хотя бы на нормальном уровне сложности, но каждый раз не получалось, потому игру проходил на легком. И где, мать вашу посохи или другие магические инструменты, а?!? Я маг, мне к черту не нужны луки (а именно им я и пользовался), да я знаю, что там есть палочки с определёнными заклинаниями, но во-первых они не бесконечные, а во-вторых они занимают ячейки снаряжения. Но лично мне игра зашла, даже очень. Но моей любимой рпг с видом сверху всё-равно является Tyranni, пускай я и знаю, что она во многих вещах, кхм, неудачная.(и да, я пока не начал проходить BG или Disxo elisium, но когда-нибудь возьмусь, может что-то и поменяется.
Палочки эти можно перезаряжать, но это из-за баланса чтобы пати без магов могла что-то противопоставить. Тоже самое и с бафами которых у тебя, купи палочку и перезаряжай ее при обнулении.
О Стас прошел игру по метавселенной секретного чата:) Большое спасибо за обзор, получил огромное удовольствие при просмотре. Как доберешься до 2 части, обрадуешься сколько еще разных билдов можно создать)
@@shatenew6380 они пол года фиксы багов делают и один из основных мифический путей они только сейчас начали чинить и не поверили на самом деле. Та что ещё пол года или год будут баги ломающие билды, механику и прочие вещи игры.
Геймплейно таймер нужен для балансировки механики отдыха. Чтобы игрок не мог отдыхать и восстанавливать все после каждого боя. Разумеется тебе на нормале времени более чем хватило, ты ведь не так уж нуждался в отдыхе. А на максимальной сложности отдых является очень важным и нужным инструментом, но злоупотребляя им можно в каждой крупной локации провести по две недели.
@@АндрейОдегов-г7щ а мне нужно обьяснять куда идут разработчики добавляющие механику постоянных таймеров в свою игру? Подсказка (какой самый популярный мод на 2ой Икс Ком?)
Тоже на этих зимних решил закончить Кингмейкер, не доигрывал по разным причинам в предыдущие подходы. В итоге прошел на нечестном, часов за 200-250. Всего наиграно часов 400, игра отличная, но все перечисленные в видео претензии более чем валидны.
@@gvammer психокинетик огонь-огонь-вода с уровнем монаха. Уровня с 15 выносит любой бой с одного-двух смерча лезвий/облака. Билд не особо важен, на самом деле, так как начиная со второй главы Валери, Экан и Джубилост под баффами одного из пристов и Линдзи/Октавии выигрывают любой бой без проблем, вообще без помощи гг. Под конец игры и сама Октавия со скипетром грандмастера превращается в машину смерти. Первую главу на своих плечах тащат перезагрузки, пошаговый режим, Валери с Амири, ну и ходячий чит от разработчиков - Джейтал, которая буквально бессмертная и в одиночку заковыряет почти любой бой, если у игрока хватит терпения конечно)
@@gvammer оптимальное, что можно сделать - это снизить сложность, пока не получите 5 уровень, примерно после этого можно уже нормально играть. Если прям хочется на нечестном, то там такой геймплей в первой главе и есть. Ходишь-бродишь по карте, ищешь бои, в которых тебя не выносят без шансов, всем правдами и неправдами копишь опыт. Если все такие бои закончились, то вот вам тактика: снимаешь с Джейтал броню (чтобы быстро бегала), даёшь ей лук, всю остальную партию прячешь в другом конце карты, отключаешь им ИИ, чтобы не бежали на помощь. Джейтал отправляешь в атаку. Она обязательно должна выстрелить первой, ещё до начала боя( противник тогда считается "застигнутым врасплох" и мы игнорируем их модификатор ловкости в первый ход, что даёт нам реальный шанс по ним попасть не только при 20 на кубике). Делаешь пару выстрелов, начинаешь убегать, мобы Джейтал догоняют, дают ей крепко по голове, она ложится отдохнуть. Потом она встаёт ( тк она нежить) и можно смело отправлять ее снова в бой.Джейтал у нас бесконечная, а вот здоровье у мобов не восстанавливается. Так, медленно но верно, ей можно пройти любой бой, где у нас есть шанс напасть первым ( кроме варгов у старого Платана, у тех класс "варвар", то есть они слишком быстрые их нельзя "застать врасплох"). Из классов на нечестном хорошо зайдет алхимик-гренадер. Один из самых сильных у начале игры, быстро становится полезным. Уровня с третьего он будет очень неплохо выносить всех бомбами и стабильно попадать. Если взять расу "человек", то стабильно попадать бомбами можно уже на первом уровне( сразу берём фиты "стрельба вблизи" и следующий, который снимает штраф -4 на стрельбу по ввязаным в ближний бой целям).
Поначалу игра очень нравилась. Для меня это тоже первая подобная игра, играл на средней сложности, местами было больно, но интересно. Где-то в середине второй главы меня настолько выбесили скрытые таймеры, что я просто дропнул игру после 38 часов. Судя по всему у меня и разработчиков диаметрально противоположные взгляды на способ прохождения. Как и во многих других играх, я оставляю основной сюжет "на сладкое" и иду делать побочки, исследовать локации. Мне было интересно, буквально два раза я оставлял локацию "на потом", не осилив трудности. В большинстве своем я превозмогал, пусть и уходило много попыток, но мне было интересно. И во время увлекательного приключения мне приходит сообщение, что игра вот вот закончится, а парочка персонажей из основного квеста уже подохли, ведь я не побежал как умалишенный по основному сюжету. Меня это настолько задизморалило, что я просто дропнул и уже почти 2 года не возвращаюсь к этой игре. Может это только у меня такая проблема и я сумасшедший, но на мой взгляд, если вы вводите такую спорную механику как таймеры в РПГ, то делайте ее отключаемой в настройках сложности. Вот такое знакомство с этой игрой, но, возможно, это и к лучшему - ведь я не увидел унылой концовки, на которую не хватило денег.
В игре, кроме 1 главы, все таймеры скрыты, но есть 2 открытых на протяжении всей игры. Это время до начала события с проклятием и в финальной главе время до полноценного game over. На протяжении всех остальных глав игроку дается очень, очень много времени и если вы не успеваете то игра вам выкинет в королевское событие напоминание о скором неизбежном game over. Таймер события проклятья позволяет определить когда начнется следующая глава и отключать внутри игровой таймер с помощью мода я крайне не советую.
"Унылая концовка на которую не хватило денег" -- лучшее что я видел. Для меня Кингмейкер -- лучшая РПГ в моём топе, а играл я почти во все знаковые РПГ: дивинити, балдуру, пилларсы и тиранией и прочие фоллауты. Жаль что тебя задизморалило, но насколько я знаю, когда приходит предупреждение о том, что пора идти по сюжету, остается еще месяц (или даже два). Месяц это довольно много -- 2 недели на перемещения по карте, и 2 недели на отдыхи. Если собраться и не "вафлить" -- всё успевается, даже неопытному игроку. Опытный справится за 1-2 недели с сюжеткой любой главы.
Только начал играть в эту игру, до этого играл в тирани(прошел ее 2 раза, очень зашла игра), пиларс оф этернити(к сожалению не прошел ее потому что случайно удалил сохранения при переустановки винды, забыл сохранить, а наиграл около 40 часов, пока нет желания играть заново, но все впереди), так же играл в дивинити ориджинал Син 1 и 2, и вот руки дошли до этой игры. Решил поиграть за мага, накрутил себе сложности да побольше, и столкнулся с тем что почти все мои заклинания промахиваться, а враги в самом начале шотают меня, танка в начале игры нет, по этому психанул, пересоздал себе перса, на вора и вот окунаюсь в этот замечательный мир. Правда ее размеры немного пугают, но ладно, думаю справимся. Ведь игра внешне мне нравится, единственное что медленно персонажи бегают вне боя, хотелось бы что бы был ускоренный режим, но ладно. Поглядим что из этого выйдет)
Кстати, если я не ошибаюсь, очки строительства можно перевести в обычные деньги. На площади перед замком стоит торговец, имени не вспомню, у него можно покупать и продавать эти очки.
видимо я не самый внимательный игрок и не увидел этой возможности за все 130 часов, хотя вроде смотрел все у всех торговцев и даже выполнял задания на особые предметы (шедевры или как они там называются)
Играл года два назад. Честно скажу-финал не осилил, хотя почти дошел до него. Каннера и Калика ван лав =) Но вот вторая часть Следопыта мне прям сильно залетела, прошел ее уже три раза и есть планы еще пару раз пройти точно, тем более длс еще не вышли. Так что ждем-с обзор второй части.
Не очень понимаю, почему всем так понравилась вторая часть, она какая-то геймплейно атрофированная, 90 процентов заклинаний там в принципе не нужно, одни демоны как враги, крестовый поход это вообще стыд. Атмосферы кот наплакал. У первой при всей её корявости и неудобности есть хорошая прогрессия уровней, ощущение реального приключения и близости истории.
Если я правильно помню 2 измерения нужны для секретной концовки + на сколько я помню это сюжетно нужно для поиска патийцев, так что претензия не в тему и лел - троли как раз уязвимы к огню и кислоте, Стиатичная камера лучшее что есть с РПГ, балда 3 и гнев праведников это доказали , невозможно играть, бесконечно крутя камеру )))
События pathfinder wotr происходят с 4715-4717гг(примерно), а события кингмейкера в 4713,вопрос, почему во второй части Джубилост говорит, что он из будущего?
Спасибо за обзор) теперь точно знаю что не буду в это играть. А во второй части тоже нужно заниматься всем этим королевством, или там просто приключение как в Divinity: Original Sin?
А как разобраться что стакается а что нет? Например я кидаю заклинание на союзника которое даёт +4 к мудрости и у него есть колечко на +4 мудрости. Вопрос : будет у него прибавка к мудрости +8 или +4?
Отличный ролик, прям передает все теже ощущения от игры, что я испытал пройдя ее наконец-то сегодня. И делал я это скорее ради интереса в том, какой же сиквел смогли сделать разрабы. Ведь у меня ранее был схожий опыт в дос2, после этой игры я вообще никак не смог себя заставить пройти 1 часть, ведь сиквел был лучше буквально во всем. Надеюсь тут будет точно так же_
Ситуация с казначеем и выбором взять сокровище или нет, все зависит от казначея который у тебя назначен. В твоем случае это персонаж у которого первостепенно трата денег на свои нужды, а не государства, поэтому в итоге у меня он отказался от поста. Точно также как и генерал который после 3 раза отказа решать ситуацию силой сказал что я мудак и ушел.
Тык в том и дело, что в данном случаи, Джуби осудил мои действия и сравнил меня с Рогачем при том, что нарративно я якобы присвоил деньги себе , но на самом деле оставил на благо государства.
Финальная локация 7 главы сделана так что для прохождения ее всей нужно переходить с одного уровня на другой и при этом стартовая точка случайная. При этом не получится, или получится, пройти без перемешения на другой слой, так как все сопартийцы находятся на обоих и для получения или не получения всех нужно посетить оба слоя локации. Насчет 3 длс, в сюжете это самое сложное приключение так как если не знать что у каждой проверки всего 1 попытка на уровень персонажа, то можно зафейлить квест этого длс, так как за одной из скрытой стены этажа находится 1 из артефактов, и если найти их все то у босса секции выпадет другой артефакт который позволит появится боссу длс, который сложнее финального игры. Если я игру прошел на предпоследней, то этого босса я прошел уже на легкой. Насчет багов. В игре их еще предостаточно и можно встретить чисто случайно. Например в 6 главе у меня застыли все персонажи на арене после диалога, а в 7 главе не сработал скрипт на получение трофея за секретную концовку. И конечно проблема консольной версии это вылеты каждые 30 минут или вылет когда на экране очень много противников и появится много цифр урона.
По поводу финальной локации седьмой главы - если вы имеете в виду дом на краю времени, то вроде точка куда вы попадаете не случайная, а зависит от того, экипирован фонарь заранее или нет, если да - ты попадаешь в подвал, если нет - на первый этаж. По поводу же багов, как я и сказал, у меня их практически небыло, но как и было упомянуто в видео - мне скорее просто повезло.
А я с раздачи ещё когда в школу ходил игру забрал... Хочу в школу... Надо всё таки пройти игру, я как раз последний год интересовался ДнД и теперь понимаю некоторые термины по типу Спасбросков...
бонусы характеристик, атаки, урона, спасбросков. Перед применением заклинания свитка или зелья мозг взрывается, тупо устаешь держать в голове все эти бонусы.
7:28 для меня реалтайм режим единственно возможный, или я одновременно 4мя челиками жахну крайнего моба или в походовом режиме буду смотреть, как 10 волков поочереди носилуют моего челика о.о Бред какойто
По поводу багов, они там есть даже перекачивали во вторую часть) как минимум с описанием черт) они просто не заметны когда ты проходишь в первый раз, а когда уже перепроходиш игру на тяжёлом уровне сложности и читаешь уже ружнал боя и смотришь все свои "цифорки" то начинаешь замечать что где то что то не хватает, а где то наоборот больше) Пример: баг у класса дуэлянт, на 10 лвл даётся черта по урону характеристикам врагов при урете и в описании написано 1д4 по факту 2д4 и этот же баг перешёл во вторую часть. Таймер в игре реально раздражает, в первый раз постоянно в напряжении иза этого. А так игра хорошая, давно так не залипал, наверное только старые РПГшки так затягивали по типу Невера, котора и прочие)
Я конечно не эксперт, но мне кажется лучше выпускать ролики раз в неделю, чем на месяц пропадать и заливать подряд, но могу ошибаться. Как зрителю - посмотрел все с кайфом, дьякую!
Играя до этого в nwn, bg и зная в целом механики dnd для меня pathfinder оказался немного скучноват в плане сюжета и до 7 лвла тяжеловато шёл в плане боёв на нормальном уровне сложности и без снижения характеристик противников (т.е. противники были тоже на уровне "нормы"). Как итог, за неимением большого количества годных рпг, тем более с механикой dnd, pathfinder оказался вполне себе неплохой игрой, правда я бы никогда не поставила его в сравнение с теми же nwn и bg) А обзор вполне себе честный как мне показалось)
Вот сейчас не понял,насчет невозможности настакать заклинания,ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС,если я за жреца клацну отповедь(минус 1 к броску у энеми)+молебен(минус 1 опять же),далее за вара демонстрацию силы к примеру,которая накладывает эффект потрясение(минус 2 к броску),получается ни молебен,ни отповедь работать не будут т.к. учитывается будет лишь наибольший дебаф на тот же стат?
Проверил,абсолютно все эффекты складываются в подобной ситуации,дебафы на броски отображены красным у противника от каждой способности,если бафать перса на точность бросков,не понятно как работает формула,на герое были эффекты - Героизм(+2),Молебен(+1),Благословение(+1),песня барда(+1),все учтено кроме бонуса от благословения,которое перебил героизм видимо,но на второй трай последним спелом был наложен героизм)+2),эффект от которого попросту не учитывается,а в учет берется именно благословение на +1,втф?
Не сказал самое главное, эта игра ЕДИНСТВЕННАЯ в жанре, в которой ЛЮБОЙ персонаж может прокачивать ЧТО УГОДНО и использовать предметы КАКИЕ УГОДНО. Единственные ограничения - штрафы, которые можно обойти. Во всех остальных играх есть привязка вещей и навыков к классам.
Как по мне, у kingmaker большая проблема с повествованием, оно сильно провисает с середины. Собственно - это было причиной дропа игры на последней главе, меня задушила тягомотина. Также к субъективным минусам я бы отнёс реализацию мировоззрения и сказочную атмосферу, да и система пасфайндера точно уж не всем зайдёт, не стыдитесь ставить режим истории. Если вам понравилась система пасфайндера, но не зашли атмосфера, сюжет, сценарий, нарратив, советую попробовать WOTR, он (субъективно) во всём лучше предшественника. Kingmaker не осилил, а WOTR прошёл 2 раза на суровом, для меня - игра года. P.S. К ещё одному субъективному, но огромному минусу, я бы отнёс перегруженность, особенно WOTR. Игра вываливает на тебя столько механик, статов, резистов, черт, заклов, классов (250+- с подклассами), что неподготовленный игрок этим просто напросто задушится.
провисает с середины потому что после каждой главы время для начала следующей постепенно увеличивается чтобы игрок успел и свою партию развить и королевство развить.
@@kolyaman982 так я и не отрицаю этого, но важно почему это было сделано, ибо если бы игру не давали несколько игровых месяцев после каждой главы, а это время увеличивается, то игрок бы не успел не развить персов и королевство.
Следопыт это не полное перенесение правил настолки в игру. Что первый, да и второй тоже. Если говорить коротко то первый это что-то 0.5 а второй 1.2 или 1.3, т.к на время выхода второго следопыта уже давно была вторая редакция настолки. Если более подробно, я не буду тут говорить о вариативности и многообразии выборов и действий настолки, в пк версии не отображен весь перечень и многообразие классов и перков. С одной стороны - говнокоты постарались сделать много разнообразных классов за которые не скучно играть, а с другой - в настолке составление расписки может привести к рождению забавного ультимативного кадавра, этакий классовый экстракт на протезах. Так что настаиваю на том, что игра по мотивам настольной игры около первой редакции, но никак не полное компьютерное воплощение. В конце концов настольные Следопыт и днд базируются на самом мощном графическом движке - воображении. А тут потуги обильно испачканные смрадными коричневыми пятнами.
Для меня большая проблема игры - это тексты. порой они огромные, постоянно с мелким шрифтом, и довольно водянистые и перегруженные. монолог перса на четыре длинные строчки просто не интересно читать. в той же тирании, тексты отличные. также не понравился лор, он откровенно фэнтезийный (согласен, это странная придирка), и поэтому постоянно ловишь ощущения похожести на лоры других фэнтези.
Имхо, он фэнтезийный и от того не кажется таким тягомотным что ли, позволяет себе многие спорные решения и вещи, из-за чего многие ситуации обладают своим колоритом и не надоедают на протяжении игры. Да, по началу выбивает из колеи, но потом привыкаешь. Те же пилларсы, как пример, две штуки, так и не осилил ибо -постная фигня- скука смертная.
Ру коммунити би лайк: "Эээ, а што это такое? Мы не понимаем что это такое." ДиД - это подростковая игра в Америке с элементарнейшими правилами. То, что вы жили в совке и постсовке и никогда не играли - это ваши личные трудности, от этого игра хуже не становится.
3 раза перекидывал д20, пока смог наконец попасть по кнопке лайка
Крит успех?
Ловкость -4?)
@@Mespet Крит - подписка
Дом на краю времени -- моя любимая локация.
Проблема этой локации в том, что когда игрок попадает в нее, нарративно игра подталкивает спешить, кажется, что конец уже вот-вот, что это финал истории, ведь нагнетание предыдущих событий максимально. А вместо быстрой и яркой кульминации крайне невысокий, вдумчивый темп дома на краю времени. По этому она кажется "душной", мы хотим спешить, а локация идеальна для медленного и вдумчивого исследования.
Тем не менее, если оценивать локацию без спешки -- она шикарна. Музыка и атмосфера первого мира, который во всём отличается от привычных Украденных земель, книги-эмоции, несложные но интересные загадки, дизайн и интерьер -- прекрасно. Опять же, единственное место в игре, в котором наконец-то можно купить "книгу абсолютной невероятной жадности"=))).
Это что, Либертаха решил воскресить канал? Мое почтение!
Ох, как я бесился по началу проходя игру. А всё из-за того что нужны были рационы для отдыха в лагере, но вот прикол они не продаются... А всё потому что это называется в магазинах "комплектом для лагеря"...
А спустя кучу времени я упоролся по развитию королевства и значкам вопроса и благополучно профукал таймер, а последнее не быстрое сохранение было СУТКИ назад. Хорошо что я играл на пк, где есть моды. Большое спасибо мододелам.
В остальном это шикарная РОЛЕВАЯ игра, где слово роль означает роль, а не прокачку как это обычно делается.
В кингмейкере есть еще одна проблема, которую довольно хорошо исправили в WoTR - отдых. Из-за того что для отдыха обязательны специальные припасы, которые немало весят и из-за того что на первом прохождении не знаешь, насколько длинное подземелье тебе предстоит, размещение их в инвентаре может стать проблемой или даже заставить перезапускать целую секцию. Если партия более менее сбалансирована, или с упором на файтеров, то все в порядке, а вот если много кастеров и мало силовиков и/или петов, то это становится проблемой.
Вкусовщина, в Вотре похерили отдых, твоя пати в подземелье решает отдохнуть 9 часов без припасов, без охоты. Видимо святым духом питается, убивает погружение.
@@ВасилийИзеновинтересно, а баффы при отдыхе что даёт?
а продукты и ингридиенты которые таскаете с собой и которые идут на готовку это что тогда, пустота, вакуум?@@ВасилийИзенов
KINGMAKER хоть и дебютный проект Owlcat Games, но в этой студии работают не какие-то ноунеймы без опыта, а ветераны, создавшие некогда под другой вывеской такие хиты как шикарные "Герои 5", "Демиурги" и ряд других игр. Ещё одно подтверждение того, что имя студии ничто, а значение имеет лишь то, кто там работает.
Я так понял там работал только один чел над проектом 5 героев и фиг пойми чем он там занималсяну и если такое имя у них то почему игра до сих пор с багами, а вторая часть уже релизнулась как пол года и багов там больше чем в... Да я хз где даже, это самая забагованная игра которую я только видел)
@@OneTwo00 , ну тогда вы мало что видели. Полно случает в тонны раз хуже.
А на счёт студии: нет, не один человек, там полно выходцев из "Нивал" и других российских студий.
Касательно багов... А кто в наше время делает вылезанные игры? Вот например до конца позапрошлого года все на руках носили CD Projekt Red. И? Все их игры, кроме "Киберпанка", лишены проблем? Нет. В той же второй части до сих пор есть сломанные квесты, первую хоть и отполировали, но шероховатости всё равно остались, в 3-ю не играл так что тут сказать нечего. Они делают хорошие игры, но далеко не без багов. Или вот беседка - очень многие, кроме меня, обожают их игры, но выходят они в ужасном состоянии, так что мододелы их потом правят. Не даром в своё время поговаривали, что лучше бы "скурим" мододелы делали.
@@alexandershalygo9991 у 3 ведьмака на релизе проблем было столько же сколько и у киберпана, просто из-за большего масштаба большинство из ошибок вы могли и не встретить или узнать о них позже, а у киберпанка из-за маленького города и его структуры баги просто и лезли из всех щелей.
@@alexandershalygo9991 я игру прошел 5 раз! И у киберпанка не было столько багов на старте! Такой объем бага киберпанку даже не снился. Триксер до сих пор поломан хотя писали что сделали, рой на старте вообще жопа был, пятый акт вообще даже на бето тест не тянул, на альфу максимум, постоянно начинались какие то диалоги которые не должны, большая часть абилок роя не работало, у демона вообще можно словить баг который не позволял игру пройти, и это я только за 5 секунд вспомнил. Багов была тьма! Сейчас игра больше похожа на релиз после 1.1.0 и то багов осталось на много патчей. Если вы откроете патчноуты то увидеть что каждую неделю выходили и список фиксов там просто колоссальный, а патч 1.1.0 тянет на книгу с перечислением фикса!
@@gvammer ну киберпанк вышел раньше чем его доделали, но это вообще рядом не стояло с багфайндером.
Один из лучших обзоров на игру, видно что человек разбирался, вникал. А после недавнего хайпо обливания помоями от IXBT, на вторую часть, просто как отдушина адекватности.
В приличном обществе этиХ горе обзорщиков не упоминают, они в начале ее нахваливал, хотя у игры дофига косяков было, потом они решили исправиться и через пол года всё-таки посмотреть игру нормально. В итоге обнаружили что там спустя пол года багов дофига ещё) а вот их притензия про сложность какая то очень странная при условии что там эту сложность можно настроить как душе угодно) ну и про то что нельзя ролевую систему такую переносить) хотя большинство накрутейших рпг были сделаны по настолкам, которые они же и хвалили)
@@OneTwo00 у них весь контент построен на хейте хороших игр, а так как всем заправляет криворукий неуч Виталик, то у Миши даже нет возможности высказать противоположное мнение.
@@gvammer да даже когда есть за что ругать игру они ее ругают за какую то другую хрень)))
@@OneTwo00Это общество случайно не Игромании или Логвинова?)
Они как раз адекватные обзорщики со своим мнением. И мы можем быть с ними несогласны и это нормально. Сколько людей - столько мнений. Где то они могут брюзжать не оправдано, а где то вполне заслуженно топить.
@@Peace-duke нет я про ixbt. Смотри, они жаловалась на сложность игры, но в игре очень гибкие настройки сложности, можешь сделать под себя как тебе удобно. И они хотели бы что бы игра была легче вместо того что бы настроить игру, ну если тебя убивают можно в любой момент сделать игру полегче. Когда у тебя есть выбор но ты просишь что бы этого выбора не было то это не мнение а говно.
Таймер в 1 главе это для визуальная информация в обучении, но при этом за выполнение задания главы раньше срока можно получить хорошее оружие для одного из подклассов воина, а для других оно бесполезно.
В игре это единственная глава где игроку показывают таймер, в других будет показываться сообщение о том что вам надо поторопится, иначе наступит game over.
За таймер в других основных миссиях считай квест "Нападение Лысого Холма", кроме первого. Тут прям показательно ибо после нападения там как раз через неделю 2 Game Over если на основной квест забил.
Орден монахов чешуйчатого кулака передаёт благодарность за обзор.
Говоря о багах на старте игры. У меня, при переходе на главу о Варнхолде, игра попросту вайпнула все сохранения. Еще одного прохождения мое сердце тогда бы не вынесло и проект был успешно заброшен. Осилил игру только после прохождения второй части.
А ещё эти баги по наследству передаются во вторую часть)
Воистину воскрес! Моё почтение, Либерталия :)
Спасибо большое за обзор
Спасибо за ролик)
Мне лично в игре категорически не зашла боевая система, я несколько раз пытался играть хотя бы на нормальном уровне сложности, но каждый раз не получалось, потому игру проходил на легком.
И где, мать вашу посохи или другие магические инструменты, а?!? Я маг, мне к черту не нужны луки (а именно им я и пользовался), да я знаю, что там есть палочки с определёнными заклинаниями, но во-первых они не бесконечные, а во-вторых они занимают ячейки снаряжения.
Но лично мне игра зашла, даже очень. Но моей любимой рпг с видом сверху всё-равно является Tyranni, пускай я и знаю, что она во многих вещах, кхм, неудачная.(и да, я пока не начал проходить BG или Disxo elisium, но когда-нибудь возьмусь, может что-то и поменяется.
@@bio-goose в Pillars of eternity, боевка для меня тоже трудна, а вот в том же tyranni я е5 легко освоил. Сам не знаю, как это получается)
Палочки эти можно перезаряжать, но это из-за баланса чтобы пати без магов могла что-то противопоставить. Тоже самое и с бафами которых у тебя, купи палочку и перезаряжай ее при обнулении.
@@gvammer в любом случае, маги без посохов или других магического оружия как-то не серьёзно)
Хотя, вот иллюзорный меч из Skyrim'a завезли, конечно
О Стас прошел игру по метавселенной секретного чата:) Большое спасибо за обзор, получил огромное удовольствие при просмотре. Как доберешься до 2 части, обрадуешься сколько еще разных билдов можно создать)
Я думаю не надо пока там играть) там куча чего ещё не работает и можно спокойно обломаться с билдом)
@@OneTwo00 к тому моменту как он освободится и захочет в нее поиграть, она будет гораздо отлаженее
@@shatenew6380 они пол года фиксы багов делают и один из основных мифический путей они только сейчас начали чинить и не поверили на самом деле. Та что ещё пол года или год будут баги ломающие билды, механику и прочие вещи игры.
@@OneTwo00 ну Стас говорил, что доберется до второй части где-то через полтора годика, так что все норм:)
Ну прошло 1,5 года, а вторая часть паса так и осталась нерабочей. Не факт что еще через пару лет они хоть что-то исправят.
Самый информативный из тех что я смотрел, спасибо за обзор!
Обожаю обе части игры, но вторую чуть больше, достойный обзор
Спасибо тебе Стас, за такой структурированный и подробный аналитический обзор!!
Геймплейно таймер нужен для балансировки механики отдыха. Чтобы игрок не мог отдыхать и восстанавливать все после каждого боя. Разумеется тебе на нормале времени более чем хватило, ты ведь не так уж нуждался в отдыхе. А на максимальной сложности отдых является очень важным и нужным инструментом, но злоупотребляя им можно в каждой крупной локации провести по две недели.
Интересно, а зачем мешать игроку провести время там где он хочет?
@@acrapid7845 ты не понял о чем речь. Речь не о проведении времени а об абьюзе механики отдыха. Мне нужно объяснять почему это плохо?
@@АндрейОдегов-г7щ а мне нужно обьяснять куда идут разработчики добавляющие механику постоянных таймеров в свою игру? Подсказка (какой самый популярный мод на 2ой Икс Ком?)
Дякую за обзор! Тепер точно знаю що не буду це купляти)
Тоже на этих зимних решил закончить Кингмейкер, не доигрывал по разным причинам в предыдущие подходы. В итоге прошел на нечестном, часов за 200-250. Всего наиграно часов 400, игра отличная, но все перечисленные в видео претензии более чем валидны.
Какой у вас был билд на нечестной сложности?
@@gvammer психокинетик огонь-огонь-вода с уровнем монаха. Уровня с 15 выносит любой бой с одного-двух смерча лезвий/облака.
Билд не особо важен, на самом деле, так как начиная со второй главы Валери, Экан и Джубилост под баффами одного из пристов и Линдзи/Октавии выигрывают любой бой без проблем, вообще без помощи гг. Под конец игры и сама Октавия со скипетром грандмастера превращается в машину смерти.
Первую главу на своих плечах тащат перезагрузки, пошаговый режим, Валери с Амири, ну и ходячий чит от разработчиков - Джейтал, которая буквально бессмертная и в одиночку заковыряет почти любой бой, если у игрока хватит терпения конечно)
@@ЮрийДьяченко-ц5я вот я прошел пролог, прошел деревню и дальше меня игра нагибает(((
@@gvammer оптимальное, что можно сделать - это снизить сложность, пока не получите 5 уровень, примерно после этого можно уже нормально играть.
Если прям хочется на нечестном, то там такой геймплей в первой главе и есть. Ходишь-бродишь по карте, ищешь бои, в которых тебя не выносят без шансов, всем правдами и неправдами копишь опыт.
Если все такие бои закончились, то вот вам тактика: снимаешь с Джейтал броню (чтобы быстро бегала), даёшь ей лук, всю остальную партию прячешь в другом конце карты, отключаешь им ИИ, чтобы не бежали на помощь. Джейтал отправляешь в атаку. Она обязательно должна выстрелить первой, ещё до начала боя( противник тогда считается "застигнутым врасплох" и мы игнорируем их модификатор ловкости в первый ход, что даёт нам реальный шанс по ним попасть не только при 20 на кубике). Делаешь пару выстрелов, начинаешь убегать, мобы Джейтал догоняют, дают ей крепко по голове, она ложится отдохнуть. Потом она встаёт ( тк она нежить) и можно смело отправлять ее снова в бой.Джейтал у нас бесконечная, а вот здоровье у мобов не восстанавливается. Так, медленно но верно, ей можно пройти любой бой, где у нас есть шанс напасть первым ( кроме варгов у старого Платана, у тех класс "варвар", то есть они слишком быстрые их нельзя "застать врасплох").
Из классов на нечестном хорошо зайдет алхимик-гренадер. Один из самых сильных у начале игры, быстро становится полезным. Уровня с третьего он будет очень неплохо выносить всех бомбами и стабильно попадать. Если взять расу "человек", то стабильно попадать бомбами можно уже на первом уровне( сразу берём фиты "стрельба вблизи" и следующий, который снимает штраф -4 на стрельбу по ввязаным в ближний бой целям).
@@ЮрийДьяченко-ц5я у меня игра пройдена на предпоследней, но для трофея надо пройти с начало до конца не меняя сложность.
Поначалу игра очень нравилась. Для меня это тоже первая подобная игра, играл на средней сложности, местами было больно, но интересно. Где-то в середине второй главы меня настолько выбесили скрытые таймеры, что я просто дропнул игру после 38 часов. Судя по всему у меня и разработчиков диаметрально противоположные взгляды на способ прохождения. Как и во многих других играх, я оставляю основной сюжет "на сладкое" и иду делать побочки, исследовать локации. Мне было интересно, буквально два раза я оставлял локацию "на потом", не осилив трудности. В большинстве своем я превозмогал, пусть и уходило много попыток, но мне было интересно. И во время увлекательного приключения мне приходит сообщение, что игра вот вот закончится, а парочка персонажей из основного квеста уже подохли, ведь я не побежал как умалишенный по основному сюжету. Меня это настолько задизморалило, что я просто дропнул и уже почти 2 года не возвращаюсь к этой игре. Может это только у меня такая проблема и я сумасшедший, но на мой взгляд, если вы вводите такую спорную механику как таймеры в РПГ, то делайте ее отключаемой в настройках сложности. Вот такое знакомство с этой игрой, но, возможно, это и к лучшему - ведь я не увидел унылой концовки, на которую не хватило денег.
В игре, кроме 1 главы, все таймеры скрыты, но есть 2 открытых на протяжении всей игры. Это время до начала события с проклятием и в финальной главе время до полноценного game over. На протяжении всех остальных глав игроку дается очень, очень много времени и если вы не успеваете то игра вам выкинет в королевское событие напоминание о скором неизбежном game over. Таймер события проклятья позволяет определить когда начнется следующая глава и отключать внутри игровой таймер с помощью мода я крайне не советую.
"Унылая концовка на которую не хватило денег" -- лучшее что я видел.
Для меня Кингмейкер -- лучшая РПГ в моём топе, а играл я почти во все знаковые РПГ: дивинити, балдуру, пилларсы и тиранией и прочие фоллауты.
Жаль что тебя задизморалило, но насколько я знаю, когда приходит предупреждение о том, что пора идти по сюжету, остается еще месяц (или даже два).
Месяц это довольно много -- 2 недели на перемещения по карте, и 2 недели на отдыхи.
Если собраться и не "вафлить" -- всё успевается, даже неопытному игроку. Опытный справится за 1-2 недели с сюжеткой любой главы.
Только начал играть в эту игру, до этого играл в тирани(прошел ее 2 раза, очень зашла игра), пиларс оф этернити(к сожалению не прошел ее потому что случайно удалил сохранения при переустановки винды, забыл сохранить, а наиграл около 40 часов, пока нет желания играть заново, но все впереди), так же играл в дивинити ориджинал Син 1 и 2, и вот руки дошли до этой игры. Решил поиграть за мага, накрутил себе сложности да побольше, и столкнулся с тем что почти все мои заклинания промахиваться, а враги в самом начале шотают меня, танка в начале игры нет, по этому психанул, пересоздал себе перса, на вора и вот окунаюсь в этот замечательный мир. Правда ее размеры немного пугают, но ладно, думаю справимся. Ведь игра внешне мне нравится, единственное что медленно персонажи бегают вне боя, хотелось бы что бы был ускоренный режим, но ладно. Поглядим что из этого выйдет)
Кстати, если я не ошибаюсь, очки строительства можно перевести в обычные деньги. На площади перед замком стоит торговец, имени не вспомню, у него можно покупать и продавать эти очки.
Они ограничены на все прохождение и делать это нужно в крайних случаях.
видимо я не самый внимательный игрок и не увидел этой возможности за все 130 часов, хотя вроде смотрел все у всех торговцев и даже выполнял задания на особые предметы (шедевры или как они там называются)
@@LIBERTALIAONE эти очки покупаются в меню королевства. Продавать их смысла нет, так как денег после середины игры будет некуда тратить.
Пробросив кубик, мне удалось с первого раза прожать кнопку лайка и оставить комментарий
Ооо, спасибо за видео. Лайк
Оч. круто...дикция, подача..великолепно...
Играл года два назад. Честно скажу-финал не осилил, хотя почти дошел до него. Каннера и Калика ван лав =) Но вот вторая часть Следопыта мне прям сильно залетела, прошел ее уже три раза и есть планы еще пару раз пройти точно, тем более длс еще не вышли. Так что ждем-с обзор второй части.
Не очень понимаю, почему всем так понравилась вторая часть, она какая-то геймплейно атрофированная, 90 процентов заклинаний там в принципе не нужно, одни демоны как враги, крестовый поход это вообще стыд. Атмосферы кот наплакал. У первой при всей её корявости и неудобности есть хорошая прогрессия уровней, ощущение реального приключения и близости истории.
@@ВасилийИзенов мно во второй история и квесты с персами больше нравяться, а впервой больше 5 часов не смог играть(пробовал два раза)
@@ВасилийИзенов Потому что не всем так важен геймплей, да и претензия по атмосфере кажется мне какой-то надуманной
Спасибо за видос, Стас
Если я правильно помню 2 измерения нужны для секретной концовки + на сколько я помню это сюжетно нужно для поиска патийцев, так что претензия не в тему и лел - троли как раз уязвимы к огню и кислоте, Стиатичная камера лучшее что есть с РПГ, балда 3 и гнев праведников это доказали , невозможно играть, бесконечно крутя камеру )))
мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
События pathfinder wotr происходят с 4715-4717гг(примерно), а события кингмейкера в 4713,вопрос, почему во второй части Джубилост говорит, что он из будущего?
Спасибо за обзор) теперь точно знаю что не буду в это играть. А во второй части тоже нужно заниматься всем этим королевством, или там просто приключение как в Divinity: Original Sin?
я не играл во вторую часть - так что не могу ответить
Вторая часть еще комплекснее, там тоже надо отчасти управлять королевством и ещ добавляются крестовые походы
во второй части ты собираешь армию как в Героях 3 и в таком же стиле проводишь пошаговые бои армия на армию
Понял, спасибо
Там крестовые походы. На вкус и цвет фломастеры разные, мне как раз момент с управлением королевством нравится гораздо больше)
А как разобраться что стакается а что нет?
Например я кидаю заклинание на союзника которое даёт +4 к мудрости и у него есть колечко на +4 мудрости.
Вопрос : будет у него прибавка к мудрости +8 или +4?
+4, там в описаниях скиллов и предметов написано бонус чего идёт: мастерства, удачи, боевого духа и т.д. Одинаковые бонусы не стакаются
@@ВасилийИзенов а, значит я могу накинуть баф на 2 силы и надеть кольцо на 3 и тогда получится +5.
Отличный ролик, прям передает все теже ощущения от игры, что я испытал пройдя ее наконец-то сегодня. И делал я это скорее ради интереса в том, какой же сиквел смогли сделать разрабы. Ведь у меня ранее был схожий опыт в дос2, после этой игры я вообще никак не смог себя заставить пройти 1 часть, ведь сиквел был лучше буквально во всем. Надеюсь тут будет точно так же_
Мисы ,мисы и еще раз мисы . Спасибо либерахе за обзор )
Ситуация с казначеем и выбором взять сокровище или нет, все зависит от казначея который у тебя назначен. В твоем случае это персонаж у которого первостепенно трата денег на свои нужды, а не государства, поэтому в итоге у меня он отказался от поста. Точно также как и генерал который после 3 раза отказа решать ситуацию силой сказал что я мудак и ушел.
Тык в том и дело, что в данном случаи, Джуби осудил мои действия и сравнил меня с Рогачем при том, что нарративно я якобы присвоил деньги себе , но на самом деле оставил на благо государства.
@@LIBERTALIAONE я обычно в такие моменты сохранялся и смотрел все варианты развития, так как читал что в некоторых моментах разрабы накосячили.
Финальная локация 7 главы сделана так что для прохождения ее всей нужно переходить с одного уровня на другой и при этом стартовая точка случайная. При этом не получится, или получится, пройти без перемешения на другой слой, так как все сопартийцы находятся на обоих и для получения или не получения всех нужно посетить оба слоя локации.
Насчет 3 длс, в сюжете это самое сложное приключение так как если не знать что у каждой проверки всего 1 попытка на уровень персонажа, то можно зафейлить квест этого длс, так как за одной из скрытой стены этажа находится 1 из артефактов, и если найти их все то у босса секции выпадет другой артефакт который позволит появится боссу длс, который сложнее финального игры. Если я игру прошел на предпоследней, то этого босса я прошел уже на легкой.
Насчет багов. В игре их еще предостаточно и можно встретить чисто случайно. Например в 6 главе у меня застыли все персонажи на арене после диалога, а в 7 главе не сработал скрипт на получение трофея за секретную концовку. И конечно проблема консольной версии это вылеты каждые 30 минут или вылет когда на экране очень много противников и появится много цифр урона.
По поводу финальной локации седьмой главы - если вы имеете в виду дом на краю времени, то вроде точка куда вы попадаете не случайная, а зависит от того, экипирован фонарь заранее или нет, если да - ты попадаешь в подвал, если нет - на первый этаж. По поводу же багов, как я и сказал, у меня их практически небыло, но как и было упомянуто в видео - мне скорее просто повезло.
@@LIBERTALIAONE нет, появление случайное, так как через save/load появлялся в разных точках и в гайдах указывают несколько точек пояаления.
@@gvammer Не случайное. Зависимость от фонаря\точки входа
@@HardPoxmeL серьезно?
Как раз недавно сам прошел эту игру
А я с раздачи ещё когда в школу ходил игру забрал... Хочу в школу... Надо всё таки пройти игру, я как раз последний год интересовался ДнД и теперь понимаю некоторые термины по типу Спасбросков...
Уважаемый лайк уважаемому человеку
бонусы характеристик, атаки, урона, спасбросков. Перед применением заклинания свитка или зелья мозг взрывается, тупо устаешь держать в голове все эти бонусы.
Будет ли подобный аналитический разбор "Pathfinder: Wrath of the Righteous"?
когда-нибудь да, но точно не скоро, ибо пока я наелся CRPG
7:28 для меня реалтайм режим единственно возможный, или я одновременно 4мя челиками жахну крайнего моба или в походовом режиме буду смотреть, как 10 волков поочереди носилуют моего челика о.о
Бред какойто
что делать если прокают мисы по кнопке лайка
Игра чем то на 1-й Pillars похожа. Таймеры, это чтобы "отдых" не спамили скорее всего.
Спасибо за обзор, в эту игру Дрю на стримах играл? Если надумаю в это играть, хотелось бы тоже Уголька сделать, больно уж няшный эльф.
Он в WotR играет.
он играет во вторую часть - Pathfinder: Wrath of the Righteous
По поводу багов, они там есть даже перекачивали во вторую часть) как минимум с описанием черт) они просто не заметны когда ты проходишь в первый раз, а когда уже перепроходиш игру на тяжёлом уровне сложности и читаешь уже ружнал боя и смотришь все свои "цифорки" то начинаешь замечать что где то что то не хватает, а где то наоборот больше)
Пример: баг у класса дуэлянт, на 10 лвл даётся черта по урону характеристикам врагов при урете и в описании написано 1д4 по факту 2д4 и этот же баг перешёл во вторую часть.
Таймер в игре реально раздражает, в первый раз постоянно в напряжении иза этого.
А так игра хорошая, давно так не залипал, наверное только старые РПГшки так затягивали по типу Невера, котора и прочие)
Я конечно не эксперт, но мне кажется лучше выпускать ролики раз в неделю, чем на месяц пропадать и заливать подряд, но могу ошибаться. Как зрителю - посмотрел все с кайфом, дьякую!
С топлеса в голос)
Я 3 раза проваливал в игре таймеры до того как у меня появлялось королевство.
Играя до этого в nwn, bg и зная в целом механики dnd для меня pathfinder оказался немного скучноват в плане сюжета и до 7 лвла тяжеловато шёл в плане боёв на нормальном уровне сложности и без снижения характеристик противников (т.е. противники были тоже на уровне "нормы").
Как итог, за неимением большого количества годных рпг, тем более с механикой dnd, pathfinder оказался вполне себе неплохой игрой, правда я бы никогда не поставила его в сравнение с теми же nwn и bg)
А обзор вполне себе честный как мне показалось)
Вот сейчас не понял,насчет невозможности настакать заклинания,ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС,если я за жреца клацну отповедь(минус 1 к броску у энеми)+молебен(минус 1 опять же),далее за вара демонстрацию силы к примеру,которая накладывает эффект потрясение(минус 2 к броску),получается ни молебен,ни отповедь работать не будут т.к. учитывается будет лишь наибольший дебаф на тот же стат?
Проверил,абсолютно все эффекты складываются в подобной ситуации,дебафы на броски отображены красным у противника от каждой способности,если бафать перса на точность бросков,не понятно как работает формула,на герое были эффекты - Героизм(+2),Молебен(+1),Благословение(+1),песня барда(+1),все учтено кроме бонуса от благословения,которое перебил героизм видимо,но на второй трай последним спелом был наложен героизм)+2),эффект от которого попросту не учитывается,а в учет берется именно благословение на +1,втф?
А будет обзор на Divinity Original Sin 2?
Не сказал самое главное, эта игра ЕДИНСТВЕННАЯ в жанре, в которой ЛЮБОЙ персонаж может прокачивать ЧТО УГОДНО и использовать предметы КАКИЕ УГОДНО. Единственные ограничения - штрафы, которые можно обойти. Во всех остальных играх есть привязка вещей и навыков к классам.
А теперь давай вторую часть
Как по мне, у kingmaker большая проблема с повествованием, оно сильно провисает с середины. Собственно - это было причиной дропа игры на последней главе, меня задушила тягомотина. Также к субъективным минусам я бы отнёс реализацию мировоззрения и сказочную атмосферу, да и система пасфайндера точно уж не всем зайдёт, не стыдитесь ставить режим истории. Если вам понравилась система пасфайндера, но не зашли атмосфера, сюжет, сценарий, нарратив, советую попробовать WOTR, он (субъективно) во всём лучше предшественника. Kingmaker не осилил, а WOTR прошёл 2 раза на суровом, для меня - игра года.
P.S. К ещё одному субъективному, но огромному минусу, я бы отнёс перегруженность, особенно WOTR. Игра вываливает на тебя столько механик, статов, резистов, черт, заклов, классов (250+- с подклассами), что неподготовленный игрок этим просто напросто задушится.
провисает с середины потому что после каждой главы время для начала следующей постепенно увеличивается чтобы игрок успел и свою партию развить и королевство развить.
@@gvammer это не отменяет провисания, в wotr такой проблемы нет
@@kolyaman982 так я и не отрицаю этого, но важно почему это было сделано, ибо если бы игру не давали несколько игровых месяцев после каждой главы, а это время увеличивается, то игрок бы не успел не развить персов и королевство.
Разбор механики игры это часть геймплея. Почти все топовые РПГ сделаны на настолках.
с думера проорал)
Я все понимаю, но почему нету одного уровня монаха чешуйчатого кулака и где классы вивисектора? а ? А?!)
Кажется подпишик Марса себя выдал)
А на аватарке чел из Дарк солс
Дуумер... Жаль без двухстволки
Прикольно. Я об сиквел этой игры видеокарту сломал буквально недавно. Сцука...
Кулеры полетели?)
а мне сюжет больше всего понравился
It lives!
ууу гиперссылки в тексте, флешбеки морровинда...
Хотел купить.Посмотрел видео и передумал.
Слишком сложно для вас? Правильно, что вы во время поняли, что не справитесь и мозгов не хватит по попросту
Следопыт это не полное перенесение правил настолки в игру. Что первый, да и второй тоже. Если говорить коротко то первый это что-то 0.5 а второй 1.2 или 1.3, т.к на время выхода второго следопыта уже давно была вторая редакция настолки. Если более подробно, я не буду тут говорить о вариативности и многообразии выборов и действий настолки, в пк версии не отображен весь перечень и многообразие классов и перков. С одной стороны - говнокоты постарались сделать много разнообразных классов за которые не скучно играть, а с другой - в настолке составление расписки может привести к рождению забавного ультимативного кадавра, этакий классовый экстракт на протезах. Так что настаиваю на том, что игра по мотивам настольной игры около первой редакции, но никак не полное компьютерное воплощение. В конце концов настольные Следопыт и днд базируются на самом мощном графическом движке - воображении. А тут потуги обильно испачканные смрадными коричневыми пятнами.
Для меня большая проблема игры - это тексты. порой они огромные, постоянно с мелким шрифтом, и довольно водянистые и перегруженные. монолог перса на четыре длинные строчки просто не интересно читать. в той же тирании, тексты отличные. также не понравился лор, он откровенно фэнтезийный (согласен, это странная придирка), и поэтому постоянно ловишь ощущения похожести на лоры других фэнтези.
Имхо, он фэнтезийный и от того не кажется таким тягомотным что ли, позволяет себе многие спорные решения и вещи, из-за чего многие ситуации обладают своим колоритом и не надоедают на протяжении игры. Да, по началу выбивает из колеи, но потом привыкаешь. Те же пилларсы, как пример, две штуки, так и не осилил ибо -постная фигня- скука смертная.
Ру коммунити би лайк: "Эээ, а што это такое? Мы не понимаем что это такое." ДиД - это подростковая игра в Америке с элементарнейшими правилами. То, что вы жили в совке и постсовке и никогда не играли - это ваши личные трудности, от этого игра хуже не становится.
Причем тут совек?) Я думаю многие играли в Невервинтер, врата балдура (автор про них кстати упоминает) и прочие игры по механике днд
Не самая удачная превьюшка
Начал играть, посмотрел это видео и что то перехотелось, я люблю облазить все что есть а тут оказывается таймеры какие-то