Pathfinder: Kingmaker - самое неожиданное открытие этого года

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 сен 2024

Комментарии • 668

  • @BransenTV
    @BransenTV  6 лет назад +128

    Итак, вы уже хренову тучу времени ожидаете ролик с подборкой модов для Обливион, и тут наконец выходит новое видео! Вы уже в предвкушении, НО ЭТО НЕ СРАНЫЙ ОБЛИВИОН!!1 “Но стойте же!” - призываю я вас. Остановитесь! Прежде чем вы начнете нелестно отзываться в мой адрес, я призываю задуматься: в этом и без того жестоком мире нетерпимости и предрассудков, хотите ли вы стать еще одним источником негативной энергии?? Поэтому просто насладитесь роликом по не менее великолепной игре Пасфайндер, поставьте ему лайк и напишите, что его автор - лучший в мире ютублер.
    Ну а, если серьезно, то у меня сейчас большой завал на работе, и времени для ютуба остается крайне мало. Этот ролик записывал буквально в спешке и только потому, что игра показалась очень интересной. Из-за этого он получился сыроватым, т.к. не было времени для особого монтажа, перезаписи и всего такого. Постараюсь справиться с навалившимся как можно быстрее и вернуться в привычный режим. До связи!
    P.S. Как оказалось, информация о типах действий (которые упоминал в ролике) есть в энциклопедии. Я искал ее там, но не увидел потому, что прокрутка колесом мыши (внимание!) работала только в том случае, если курсор находился на названии раздела. Если он размещался между разделами, то прокрутка не работала, и часть энциклопедии была скрыта от моих глаз. Без шуток. В плане информации игра лучше, чем я думал. В плане забагованности - хуже)

    • @gearofdeath1996
      @gearofdeath1996 6 лет назад +1

      А остались еще прохождения Icewind Dale или уже никак не посмотреть?

    • @BransenTV
      @BransenTV  6 лет назад +2

      нет, не остались

    • @BransenTV
      @BransenTV  6 лет назад +4

      как это делать акцент на какую-то версию?) я еще не встречал модов, которые требовали бы исключительно стим-версию или какую-то другую. это ж ретекстуры в большинстве случаев. им пофиг твоя версия)

    • @b1329zero
      @b1329zero 6 лет назад

      Не знаю, куда написать - по поводу западного сценария вы правы, его помогал писать Крис Авеллон, так что ощущение грамотно написанного текста возникло у вас неспроста)

    • @kanloir1922
      @kanloir1922 6 лет назад

      Спасибо за видео!
      Брансен не думал видос по DAO сделать?
      Особенно гайд на вора или война? Вот как ты умеешь подробно с деталями.

  • @IceNorth_
    @IceNorth_ 6 лет назад +75

    Норм обзор, но про сложность ты неправ. В этой игре её не надо выкручивать "вправо". Играй на среднем - именно тогда игра будет соответствовать балансу первоисточника - настолке. В настолке нет кнопки F8. Иными словами, увеличение сложности приводит к постоянному загрузкодрочерству, а это совершенно точно не является хорошим геймплеем.

    • @shpreng
      @shpreng 5 лет назад +8

      IceNorth Ice Согласен. В том же Балдурсе, есть базовые правила и играть на них интереснее чем на завышенной сложности. Понимаю Скайрим или ведьмак, но когда есть оригинальный источник с правилами - выкручиванием сложности можно заниматься после обычного прохождения, дабы устроить себе испытание. Вот поэтому многие негодуют по поводу Пасфайндера. Выкрутят на максимум и не могут дальше первых локаций продвинуться.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 года назад +4

      Люди сравнивали. Пишут, что на нормальном уровне монстры все равно значительно сильнее чем в настолке.

  • @abyssofbooks7956
    @abyssofbooks7956 6 лет назад

    Кстати, да - хотя бы иконки заменили. А так пиларсы в чистом виде. Но что мне понравилось - вкладки во вкладках сделаны в отличии от 2х
    пиларсов лучше. Однако, что меня напрягло в разработке отечественных игроделов, так это баги и вылеты (надеюсь что программы для
    ядерных ракет у нас разрабатывают более квалифицированные программисты), ибо Ария скопированная в партии, причем еще ушедшая
    охотится на чудовища и в тоже время плененная технолигой - это был вынос мозга. Даже после освобождения 2х магов - полуорка и эльфийки и влючения их в партию, после обратной замены на Арию, ее опять становилось две, она заменяла иконку др. героя. Эта была жесть. Отдавать команды, идентифицировать героев становилось сложно. И я забросил только что купленную игру - хотя стартовал сразу несколькими
    героями. Говорят баг исправили, но я подожду чутка еще нескольких патчей))) может еще что исправят)))

  • @ivanstankevich4682
    @ivanstankevich4682 2 года назад

    А текст писал Крис Авелон (Planescape tornment, KOTOR 2, fallout new Vegas)

  • @rollorrollor5326
    @rollorrollor5326 6 лет назад +1

    МЕГА игруля, 60 часов провисал как 1 день

  • @rangerofNCR
    @rangerofNCR 6 лет назад

    Раньше было лучше, хы.
    Перепройду пожалуй заново БГ. хд

  • @soul_archive
    @soul_archive 6 лет назад +53

    Не могу не отметить такую деталь - мировоззрение решает. Реально решает. Некоторые квесты можно пройти иначе, если отыгрывать определенное мировоззрение. Так что отыгрыш здесь один из лучших.

    • @СемёнСемёнов-ы1ь
      @СемёнСемёнов-ы1ь 6 лет назад +6

      Да, это ПЕРВЫЙ на моей памяти случай более-менее значимой и полноценной реализации системы мировоззрения на ПК вообще.
      А память у меня длинная.
      И не тыкайте ублюдочной и рельсовой Тиранией - этот огрызок тупо эксплуатирует 2 разные стороны, но не более того.

    • @vertigovain
      @vertigovain 6 лет назад +2

      Temple of the Elementary Evil

    • @easymod1516
      @easymod1516 6 лет назад +4

      В тирании 3 стороны.

    • @juliaswallow8637
      @juliaswallow8637 6 лет назад +2

      арканум невервинтер планскейп тормент дивинити ориджинал син.

    • @steel1004
      @steel1004 6 лет назад

      @@СемёнСемёнов-ы1ь память длинная ? А как же арканум? Там мировоззрение играло существенную роль

  • @Taus13
    @Taus13 6 лет назад +112

    Порно под чаек? =)

    • @ivanya8437
      @ivanya8437 5 лет назад +1

      С чайком*

    • @drimchik1
      @drimchik1 5 лет назад +38

      Так сказать английский чай с молоком.

    • @sethterran2492
      @sethterran2492 4 года назад

      возраст видимо.. пенсию то не зря дают..

  • @Daniel_Remizov
    @Daniel_Remizov 6 лет назад +7

    Нет, я, конечно, понимаю, что если изобразить голос оппонента "противным", посоветовать "ату его! ату!", то, вроде как, ты победил, герой и молодец, но Pathfinder реально играется сильно иначе, чем PoE. Тут в основе другой принцип мат-распределения, сильно иная эргономика боя (начиная от поистине диких наказаний за подставление под свободные движения и заканчивая тем, какое расстояние для стрелков тут считается "слишком близким") и в целом та же экономика расходников тут - не набор плюшек, а натурально неотъемлемая часть геймплея.
    Pathfinder - это реально свежий глоток. И эта игра реально передаёт сразу два привета: первый - временам качественного российского геймдева времён Аллодов, второй - реально олдскульным рпг, а не стилизациям (иногда - очень удачным, как ДоС2, но всё-таки лишь стилизациями) под них.

  • @pancir7747
    @pancir7747 4 года назад +2

    Не знаю, игра не удивила, в пиларти возможностей больше, например там можно разнообразнее сделать лучника или танка, а тут весь гемлей на статах которые ты сделал, на бросках и на автоатаке, все... даже невервинтер1-2 в те годы, давала больший простор, игра на мой взгляд очень слаба в удержании человека в игре, я фанат партийных рпг, все затер до дыр, а эту прохожу через боль. А на максимальной сложности просто проходить не интересно, тя шотают все, а ты 95% промахов, это не сложность, это залупа... сложность не должна проявлять в том, что враг бьет х10 урона, а ты попасть не можешь, это уровень хкома, когда впритык стреляешь и 5% шанс попасть. Дивайнити и Пиларс оф итернети может и не дают челендж сложности, но она там сбалансированная. Любой партийной рпг не составит труда добавить сложность, где у тя будет 99% промахов и потом выставлять это, как за плюс гемплей, я бы не стал...П.С забавно, как автор ролика рассуждает про любовь к хардкору, а сам играет в плане тактики просто ведет группу закликиванием врагов всей группой.

  • @SWooy...
    @SWooy... 5 лет назад +9

    собственно, дивинити была единственной игрой за последние годы, в которую хотелось поиграть, в это пока не начинал, подожду отпатчевки до играбельного состояния.

    • @ИнфоВоин
      @ИнфоВоин 4 года назад +1

      Дивините меня совсем не зацепил. А в это уже вторую неделю не могу оторваться. Сюжет, лор, королевство. Да и диалоги классные.

    • @ЕгорЕгоров-м7х2ч
      @ЕгорЕгоров-м7х2ч 4 года назад

      Там ещё и балдурс гейт 3 выйдет от лариан же

    • @SWooy...
      @SWooy... 4 года назад

      @@ЕгорЕгоров-м7х2ч я как то не особо в него верю, но посмотрим.

  • @kaminyan3060
    @kaminyan3060 6 лет назад +22

    Больше сложности!!! А еще на время игры можно кактус в жопу засовывать, тоже челендж однако. В "днд" есть правила, вот игра по правилам и должна быть максимально интересной\сбалансированной.

    • @goblinbadbrains9091
      @goblinbadbrains9091 6 лет назад +2

      ОРУ, ты заставил меня плакать! 😂

    • @juliaswallow8637
      @juliaswallow8637 6 лет назад +2

      в патфайндере тоже есть правила. я те секрет открою, ни в днд ни в патфаиндере баланс даже мимо не пробегал.
      весь баланс лежит на плечах дмов, которые должны балансировать между инвалидами игроками создающими хуйпойми кого и интересными битвами. так чтобы и пати превозмогала и не отправлялась генериться каждые два раза....
      здесь такое невозможно потому что классов много, билды какие хочешь, а игра заскриптована и ни под каких инвалидов не подстраивается.

    • @kaminyan3060
      @kaminyan3060 6 лет назад +2

      К чему ты это все написал? Я коментил максимальную сложность в игре (х2 дамаги и прочее) нарушающие базовые правила системы патфайндера.

    • @juliaswallow8637
      @juliaswallow8637 6 лет назад

      ну не включай х2 дамаги это же отдельная настройка, не?

    • @omarbradley9897
      @omarbradley9897 5 лет назад

      @@juliaswallow8637 в днд геймастер твой баланс. Ну как комп тебе скажет, что бомж от удара в живот начал блевать или подсунет тебе нестандартную ситуацию ну как. Рельса и в африке рельса и у компа она архистремная ибо с ним уже не поспоришь и не потратишь фэйтпоинт.

  • @yuvl32
    @yuvl32 6 лет назад +22

    Высокая сложность в большинстве случаев означает либо просто больше рутины, убивая потолстевших и размножившихся, но по сути тех же самых врагов, либо больше мороки с микроменеджментом, либо больше сейвскама, из-за опухшего генератора случайных чисел. Здесь, похоже, все это вместе. Не вижу смысла в такой сложности, больше убьешь нервных клеток, чем получишь удовольствия.
    P.S. А как тебе Dragon Age Origins? Или за ее упоминание дндшники сразу морду бьют? )

    • @omarbradley9897
      @omarbradley9897 5 лет назад +2

      @GameGuru надо было повыёжываться посону.

    • @failllalala2482
      @failllalala2482 5 лет назад +2

      @@omarbradley9897 Ну так... сам себя не похвалишь... а потом еще... и еще... и вообще в каждом комментарии. Представь, как он в жизни общается :D

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 года назад +1

      В большинстве случаев высокая сложность означает придумывание окольных способов справляться с противником, юзание дырок в сложности. Это достаточно интересное занятие, в принципе. Хотя ролеплей и такая сложность - вещи противоположные.
      Но в пассфайндере я пока нормального способа с ней справляться не нашел. В комментариях к двум последним режимам прямо написано, что "иногда все упирается в кубики". Перезагружаться, пока кости выпадут так, что ты пройдешь боевку - это конечно ни разу не удовольствие от максимальной сложности. Поскольку ты не подбираешь индивидуальную тактику, и даже не стараешься улучшить собственную реакцию, ты просто ждешь кубик.

  • @KirowOnet
    @KirowOnet 3 года назад +2

    15:48 - Для меня первый серьезный противник оказались 3 бандита через 3миинуты игры. (бой 3х3). И там я понял что максимальная сложность в этой игре для наркоманов, мазохистов и киберспортсменов. В итоге остановился на чуть выше средней чтобы пердак не остывал, но и стул не прогорал.

  • @arbalet2060
    @arbalet2060 6 лет назад +6

    Купил игру на старте, так как очень ждал, и...
    Не знаю, как вы играли, но даже с восьмым багфиксом, в игре все еще тонны багов. Вылетов, как таковых, не было, однако игра могла кинуть игрока в таверну, и оттуда будет не выйти, ибо игрока будет кидать туда снова и снова (пофиксили, кажется, но сам факт). А еще загрузки с каждым фиксом, кажется, становятся все дольше и дольше...
    Относительно сложности. ПОДАВЛЯЮЩЕЕ большинство игроков играет за магов разных мастей: ну, фэнтези же, ты и в реале можешь стать брутальным накаченным варваром с двуручной оглоблей (нет), но магом тебе не стать никогда, так что играть предпочитают именно за магов, и.... игра за магов сложна. Она и вправду сложна, особенно вначале. Большинство, на мой взгляд, ругается именно из-за этого. Кроме того, именно у магов, почему-то очень много неработающих, или неправильно работающих (не так, как в описании) заклинаний, что, конечно, тоже не в плюс.
    И да. Техномаги - именно, что ТЕХНО. Весьма футурустичные ребята, с киборгами, роботами и прочими элементами так нелюбимого тобой жанра.

    • @serfivan
      @serfivan 2 года назад

      Сейчас оч хорошо играется, эх в такие игры после релиза играть лучше не надо...

  • @_masssk_
    @_masssk_ 6 лет назад +29

    1) такие игры считаю самыми интересными, подпишусь чтобы не пропустить подобное. Любимый жанр вообще пошаговые, но их очень мало.
    2) из плюсов ты назвал по сути сложную сложность. Для кого как, я лично в свои 35 немного подзаебался от лени разработчиков, которве вместо "интересно" делают "сложно". "Сложно" это те же ваншотящие монстры у которых стопицот тыщ здоровья. Кому интересно в такое играть? У меня мало времени на игры, как в детстве залипать сутками не получается и меня бесят перезагрузки. Наоборот, я хочу получить относительно несложную игру с офигительно интересным всем остальным.
    И да, кстати я забросил Пилларсы именно из-за какого-то перегиба в плане сложности. На среднем уровне выносило мозг просто.
    Дело не всегда в "напрячь мозг", дело еще во времени, ожидания от игры.

    • @ИльяБолдырев-ж3р
      @ИльяБолдырев-ж3р 5 лет назад

      "я хочу получить относительно несложную игру с офигительно интересным всем остальным." Честно говоря сложно представить. Что вы под этим подразумеваете? По мимо геймплея может еще быть интересным сюжет, но его вроде и так отдельно оценивают. Думаю нельзя сделать интересную игру, которая не бросает вызов, а то как этот вызов реализован другой вопрос, будь это просто подкрученные цифры или необходимость подбора нужной тактики-стратегии. Хотя один из моих друзей, с которым мы играем в эту настолку не любит рп(хотя с нами играет:)), ему куда сильнее нравится выносить всяких гоблинов орков с одного удара, что то в духе нажать на кнопочку и победить. В общем все зависит от того, что вы подразумеваете под интересной игрой.

    • @tormentor9720
      @tormentor9720 5 лет назад +10

      @@ИльяБолдырев-ж3р интересная рпг это где бои пошаговые,где есть раздолье для применения разных классовых способностей персонажей,каждый твой ход уникален и имеет значение,штрафы при передвижении,при перемещении рядом с противником,способности вора или разбойника ,возможность зайти за спину чтобы нанести крит,начал в чертов кингмейкер играть сделал вора,по номиналу в руке оказался арбалет,на меня напал противник у меня нет выбора ,я могу атаковать только с упора и возможности заходить за спину у меня нет и игра этого в бою вроде как не предусматривает,на хрена мне тогда спрашивается этот класс?на хрена мне вобще игра в которой я немогу полноценно отыграть какой либо класс,полная чушь
      темпл вот лучшая игра в данном жанре если днд рассматривать.
      а так очень зашла ориджинал син что первая что вторая,считаю что разрабы должны учитывать возможность внесения двух типов боя в реальном времени и пошаговый,потому что как бы я не любил подобные рпг,боевка в реальном времени пусть даже с этими нелепыми паузами у меня вызывает отвращение

    • @rowwe9614
      @rowwe9614 4 года назад

      но... пилларсы были простыми

  • @АндрейГорькоягодов

    А как же Дрэгон Эйдж Ориджинс и Зе олд репаблик?

    • @Dark-XIII
      @Dark-XIII 6 месяцев назад

      Обстдианы - это казуал. Я обожаю ЗВ, но там очень казуальная прокачка и сложность. Но там топовый сюжет, особенно во второй. И мне только в ЗВ нравилась активная пауза, во всех других проектах только пошаговая боевка = баланс.

  • @appraiser7248
    @appraiser7248 6 лет назад +21

    Уважаемый Бренсон) почитал тут про сей проект, и правда - к написанию истории привлекли аж самого К.Авеллона! Да и в целом команда состоит из ниваловцев, далеко не пионеров индустрии) в общем, проект ввглядит очень вкусным, спасибо что рассказал о нём :)

    • @Johnny_Quartz
      @Johnny_Quartz 5 лет назад +1

      Авеллон торгует лицом. Буквально, за деньги. Он точно так же "участвует в разработке" ещё 3-4 проектов. Его выбор, в конце-концов, сам он никого не обманывает. Как прикрывающиеся его именем нерадивые бракоделы.

    • @ВасилийВасильев-д2м
      @ВасилийВасильев-д2м 5 лет назад +3

      обычно слово "пионер" употребляется в контексте первопроходец, профессионал

  • @cell5381
    @cell5381 6 лет назад +9

    Если ещё чего сносного найдешь - тащи)

  • @inskazy2747
    @inskazy2747 6 лет назад +31

    3:10 дай чтоль плюсану) За стримы с планшетом конечно же!

  • @andreyyudaev5644
    @andreyyudaev5644 6 лет назад +2

    Поржал с критики о экране создания персонажа. Когда в первый раз начал, тоже было желание только закрыть и забыть этот ужас. Теперь же понимаю, что провожу в этом меню огромное кучу времени и в принципе все очень удобно и приятно сделано. ;)

  • @ЗлойСобак-н9т
    @ЗлойСобак-н9т 2 года назад +1

    В пасфе просто божественная музыка

  • @kosmo_moryak9714
    @kosmo_moryak9714 6 лет назад +3

    Слышал о ней в основном негатив, при том как правило придирки: "ой меню ни о чем, ой с переводом налажали, ой сильно смахивает на какую то поделку мододелов" и все в таком духе. Но после твоего обзора, захотелось, как минимум, приобщиться и оценить самому. Однозначно лайк!)))

  • @konsul8152
    @konsul8152 4 года назад +4

    Шикарный обзор, прям затянуло поиграть в игру), с меня лайк и подписка на канал!

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 5 лет назад +2

    19:07 Ну насчёт морровинда - у меня тоже есть претензия к нему по поводу систему промахов/попаданий... с момента выхода этой игры ещё. Не потому что эта система существует в играх как таковых, а потому что такая система смотрится более-менее уместно в изометрической игре, но никак не в игре от первого лица где ты попадая секирой по башке и видя это своими глазами, всётаки ожидаешь что она попадёт, а не будет промаха)) И там я не мог это скинуть на игровые условности, опять же потому что игровой процесс идёт не теми глазами, что он был в балтус гейт или чёмто подобным. Но зато в морровинде была потрянсая магия и морровинд стал первой игрой, в которой я замыслил качать чистого мага, не использующего оружия вообще... да так этот класс и полюбил))

  • @kaivan6788
    @kaivan6788 4 года назад +3

    Прошло полтора года и я наконец-то нашел на нее время, ну в путь)))

  • @nikolaygrishin8209
    @nikolaygrishin8209 6 лет назад +2

    В игре есть энциклопедия, там все тонкости игрового процесса доходчиво разъяснены.

  • @SALSAGAMERPLAY
    @SALSAGAMERPLAY 5 лет назад +1

    Быстрое действие и свободное действие было вTemple of elemental evil

  • @bounty1313
    @bounty1313 4 года назад +1

    Что тут по западному написано??? Обычный, литературный текст уровня 3-го курса лит. фа-ка

  • @bounty1313
    @bounty1313 4 года назад +1

    Автор мазохист - ему нравится, когда его ваншотает белочка в лесу. Это не норма :))

    • @gvammer
      @gvammer 4 года назад

      На повышенных сложностях игра раскрывает все свои механики и игроки начинают углубляться в нее, однако в pathfinder баланс на нечестной сложности таков что приходится прокачивать своих персонажей в одну сторону, ограничивая себя тем фактом что по-другому игру пройти не получится

  • @ВасяФантиков
    @ВасяФантиков 3 года назад +7

    Все, что вам нужно знать об "экспертном" мнении автора: он считает, что юнити - свободный движок

    • @ВасяФантиков
      @ВасяФантиков 2 года назад

      @@ВсегоХорошего-ь7и твоя черепная коробка свободна от содержимого

  • @vitalystone
    @vitalystone 6 лет назад +3

    Спасибо за обзор, не заметил, как время прошло. От некоторых "обзорщиков" и восьми минут порой бывает сложно выдержать. Как всегда все по полочкам и с примерами. Игра заинтересовала.

  • @shadoyy88
    @shadoyy88 6 лет назад +2

    Насчет музыки. Насколько я понял, писал Сергей Ейбог (OST "Бесконечное лето"). Так что, это хоть и не Джереми "Наше все" Соул, но тоже гарантия качества.

    • @spegelb0ll
      @spegelb0ll 6 лет назад

      Музыку писал Инон Зур, автор музыки для DA:O.

  • @ПавелМельников-ю6б
    @ПавелМельников-ю6б 6 лет назад +6

    Блин меня уже затягивает !

  • @idea_man
    @idea_man 6 лет назад +1

    Видел вакансии на этот проект. Схема работы у них довольно поехавшая. У них уметь кодить должны даже различные геймдизайнеры.

  • @СавенкоДмитрий-ю1ю
    @СавенкоДмитрий-ю1ю 3 года назад +1

    Вся суть D&D заключается в рандоме... Кубик управляет миром.

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian 5 лет назад +1

    Сеттинг действительно очень объёмный. Кампайн-сеттинги выходят где-то раз в пол-года, на пару с посвящённым им Adventure Path(Связанная воедино линейка приключений. Больше, чем модуль, или арка, но меньше, чем полноценная кампания).
    Голарион - типичный сеттинг-помойка, в котором есть вообще всё. И подсеттинги (которые представляют собой местности на карте мира), посвящённые ужасам (Усталав), дикому западу и стипанку (Пустоши маны), киборгам и плазмоганам (Нумерия, находящаяся чуть севернее Речных Королевств, места действия Кингмейкера), пиратам (Внутреннее Море), дальнеазиатскому фэнтези (Тянь-Ся) и даже России (Иррисен).
    А вот сами Речные Королевства представляют из себя, пожалуй, восточноевропейское фентези.

  • @mostivanovichsimple9106
    @mostivanovichsimple9106 6 лет назад +3

    Спасибо тебе за твой контент! посмотрев данный ролик захотелось в это поиграть, хотя никогда не играл в данном жанре.

  • @Jenchan3D
    @Jenchan3D 4 года назад +7

    Наиграно 300 часов, все из которых я пытался пройти эту игру и каждый раз бросал не дойдя до половины, жду вестленд 3 и балдурс гейт 3 😎

    • @Evantrop
      @Evantrop 3 года назад

      Дождался?

    • @Jenchan3D
      @Jenchan3D 3 года назад

      @@Evantrop Балдурсы в раннем, так что нет

  • @icetmzik
    @icetmzik 6 лет назад +90

    Еще один нашёлся ценитель сложности. Я ЛЮБЛЮ СЛОЖНОСТИ - Я! Только в этой игре не сложность, а тупо раздутость характеристик. Ты по ним мажешь 5 раз подряд под всеми бафами, противники делают спасбросок на все твои заклы и критуют на фул хп в любой случайны момент - это не сложность. Это неумение разрабов балансировать игры под разные сложности. Ты можешь с 3 попытки остаться против одного противника и потом он кританёт тебе 2 раза пока ты мажешь. Что за бред? И тоже самое случается позже на элитных мобах только в другое русло: ты вымазался бафами, но уже моб, который выше тебя на 2 уровня тебя не пробивает сквозь бафы, но и ты по нему не попадаешь :D При этом мобу в силу его крутости и особой опасности нужно всего лишь 5 ударов моей пати, но пока они попадут...можно идти и пить чай. Все что касается попал - не попал или прошёл проверку - не прошёл уже само по себе не может быть сложно и зависит от рандомных моментов, но тут это просто до абсурда. И вообще стоит вспомнить дивинити с ее режимом тактика когда все мобы получали скиллы разнообразные и приходилось правда думать как обыграть этот ИИ (там правда тоже раздували цифры и часто ты оказывался просто в тактически невыгодном положение в начале боя).

    • @SokolBGA
      @SokolBGA 6 лет назад +3

      Одной ногой встану на защиту пачфайндера, да ты абсолютно прав тут раздуты цифры, что по сути не сильно отличается от доп абилок и имунитетов к урону, но тут так же есть инструменты чтобы побеждать, куча зелий, свиткой, нужная комбинация бафов и тд, что на нормальной сложности к середине игры почти теряет актуальность, то на высокой до конца заставляет закупаться полезностями в прок, и по 10 минут выбирать какой спел взять партийцу, а не просто кликать в тот где цифры урона поболе. Так что пока особо никто и не придумал адекватный способ поднять сложность не вводя новый контент везде так и будет забрасывание цифрами

    • @tchrmagic2943
      @tchrmagic2943 6 лет назад +10

      Есть заклинания на точность. Есть эффекты понижения защиты врагу как на дебафах, так и за счёт простого численно го перевеса. Есть предметы, которые повышают эти шансы в определённых условиях. Есть умения касания, защита против которых обычно раза в 2 меньше обычной Есть даже навыки, которые могут привести шанс попадания в 50 на 50, при любой разнице между атакой и защитой, хоть там 1 к 100 будет. В крайнем случае, всегда можно закидать аоехами. Просто нужно начать искать решения, а не ныть на баланс.

    • @lowlifehightech822
      @lowlifehightech822 6 лет назад +1

      @@juliaswallow8637 это как надо постараться чтобы в невервинтере выбрать неудачного героя?

    • @juliaswallow8637
      @juliaswallow8637 6 лет назад

      да изи. в первом особенно. например взять кого угодно и неправильно раскидать статы.
      плюс, игра за друида и игра за файтера это две разные игры по сложности.

    • @lowlifehightech822
      @lowlifehightech822 6 лет назад +5

      @@juliaswallow8637 тут даже если правильно статы кидаешь порой миссы ловишь подрял очень много раз
      Говорю как человек игравший в настолки, балдуры и прочую поеботу - с балансом тут реально беда, то слишком легко, то слишком сложно, причем вся сложность правильно описана автором видео - ты миссаешт по противникам, они по тебе миссают, и вы все вместе играете в казино кто в кого первым попадет. Переборщили

  • @TheAnfisko
    @TheAnfisko 6 лет назад +3

    Мне интересно, как ты победил Рогача.. на макс сложности..?. Я с оч большим трудом еле еле его победил на высокой сложности... Почти все сделал, поуговаривал его друзей уйти от него почти зачистил территорию от всех мобов, договорился о помощи разбойников , выпустил медведя ... Своими топовыми рукопашниками под инвизом к нему в упор подошел, под тоннами бафа напал на него... непомню с какого раза но одолел его, и то уже непомню как, толи его медведь убил толи же какойто спелл , толи хоббит с арбалета ушатала) както я упустил этот момент, занят был маневрами) так как он обычно выбивал более 50 единиц критта с выстрела и за раунд делал около 3 выстрелов.. Проще говоря если попадал обычно всех ваншотил... медведя где то с 3-4 выстрелов ложил, и зачастую он недоходил до него.. Короче говоря 1й босс заставил меня попотеть , с тех пор я отдыхаю от игры)) потом как-то еще поиграю)

    • @BransenTV
      @BransenTV  6 лет назад +1

      я ж сказал, что установил макс сложность и меня трахнули) после чего установил усложненный уровень и играл на нем, дабы не записывать ролик полгода на максимальной) но позже буду пробовать повышать сложность, когда буду играть для себя, а не для записи видео

    • @СемёнСемёнов-ы1ь
      @СемёнСемёнов-ы1ь 6 лет назад

      С крепостью самый жопный момент это как ни странно, зомби перед воротами.
      Они тебя тупо толпой съедают все и сразу накидываясь.
      Там помогает только клирик и тому надо 6+ ходов чтобы всем немёртвым снять по 3-5 ХП, а это время танки должны как-то простоять.
      Заёбное место было.
      А вот с крепостью было сложно, но можно, главное выманивать малыми группами.
      Конкретно у Рогача можно вырезать и правый и левый фланги, покусать центр и только потом заваливаться в нему всей группой в лобовую.
      Тогда уже к тебе присоединяется вся шобла, самое сложное - дать уцелеть его бывшим помощникам.

    • @МихаилЖ-э5д
      @МихаилЖ-э5д 6 лет назад

      Рогач довольно легко убивается кучей алхимического огня. Играл на предпоследнем уровне сложности.

    • @krivdaa9627
      @krivdaa9627 5 лет назад

      эээ, у него сейв по вилам то-ли 5 то ли 6.
      он у меня весь бой в холде просто провел

  • @ВладСлежков
    @ВладСлежков 6 лет назад +1

    Прекрасное неожиданное открытие, если бы это открытие еще бы сделали нормально, а не через вывороченную жопу было бы еще лучше. На данный момент игра неиграбельна для адекватных людей.

  • @С.О.Дмитриевич
    @С.О.Дмитриевич 6 лет назад +1

    Чувствую накручивают сложность в pathfinder, надеюсь в видеоряде представлены самые легкие моменты, играю сейчас pillars на высокой сложности, выносят с нескольких ударов, кроме танков конечно. В бою приходится использовать все что можно, еду, банки, свитки, скрытность, характер местности узкие проходы и тд. В самом бесячем моменте около 20-ти раз пришлось загружаться всячески обдумывая тактику.

  • @CHAP9DIIETPOBU4
    @CHAP9DIIETPOBU4 5 лет назад

    Друже, ты когда шутишь, хотя бы интонацию в голосе меняй. Весть текст льёшь потково-монотонно.. Притормаживай чутка) В игре, слишком много стрелочек, палочек, кружочков и прочих, не нужных фигурок, подсказок для дцп.. Забивает картинку, засерает моск. Люблю игры подобного жанра. Но вот это вся атрибутика, для детей с дцп, уничтожает всё на корню.

  • @АлександрКрылов-у4ю
    @АлександрКрылов-у4ю 4 года назад +1

    Самая конченая рпг

  • @singularity8950
    @singularity8950 5 лет назад +1

    Может быть я ностальгирую, но когда мне было лет 14-15, как же круто было играть во вторые Бэлдурсы, тогда мне действительно казалось что было сложно, ибо приходилось разбираться в механике, сейчас же переигрывая все идет напорядок проще, но по прежнему интересно.

  • @УпалОтжался-ю5л
    @УпалОтжался-ю5л 5 лет назад +1

    желаю удачи в доме на краю времени, если доиграете

  • @ГвэйронБуреветер
    @ГвэйронБуреветер 5 лет назад +1

    Хороший обзор... Забытые Королевства, да, любимая вселенная, десятки книг прочёл. Жаль, что по ней не выпускают сейчас хороших игр. P.S. Автор, ты лучший в мире "ютублер". А по Dark Souls что нибудь будет?

  • @sambrerio
    @sambrerio 5 лет назад +3

    Отличный, славный развернутый обзор! Спасибо большое!

  • @ИгорьОлейник-ю3е
    @ИгорьОлейник-ю3е 4 года назад +1

    Когда автор попросил не делать Кококо, просто скажу что мне нравиться как ты делаешь видео и как ставишь выводы...

  • @contrneo
    @contrneo 6 лет назад +1

    Жаль, что так не выпустят вторую Тиранию - вот это я понимаю была бы игра!

  • @АнатолийНовиков-к3у

    6:00 ММО Neverwinter - потрясный перевод DnD 4 (но это скорее из-за особенностей самой редакции)

  • @denisgilbo9177
    @denisgilbo9177 5 лет назад +1

    тоже как обычно установил сложность на максимальную...и меня разорвал первый бандюган)

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 года назад

      Точно первый? Первый вроде вообще не привязан к сложности.
      Сложность начинается с 3 боя, где трое противников: один вор и два лучника. Вот там уже да.

  • @MrYogest
    @MrYogest 3 года назад

    Пиларсы и пазфайндер одно и тоже потому что в одной замок, а в другой управлять страной! это ведь одно и тоже! просто пиздец... А почему тогда не балдурсгейт 2? там тоже можно обзавестись своим замком! Или дополнение Авейкинг из Драгон Айджа 1-ого? Там тоже свой замок! Или невервинтер 2-ой и замок на перекрёстке?! Но да! Пиларсы конешн...

  • @666GooglMan66
    @666GooglMan66 2 года назад

    Я скажу почему ты не ноешь на форуме....твоей же цитатой "Это все, это приехали, и у меня для вас есть совет.... классическая литература "

  • @Woorhies
    @Woorhies 6 лет назад +3

    Спасибо за годноту) Ждём модпакбрансен-эдишн по Обливиону)

  • @GOhardrock
    @GOhardrock 6 лет назад +2

    А неплохо выглядит, благодарю Брансен *^.^*

  • @khanboibastion
    @khanboibastion 5 лет назад +1

    как же у меня бомбило от постоянных промахов

  • @magister15magister93
    @magister15magister93 6 лет назад +2

    Идеальный обзор, все крайне объективно, спасибо)

  • @TheSlarkBaby
    @TheSlarkBaby 6 лет назад +10

    Не знаю,о каких багах все говорят.Играю с недельку и ни одного не встретил.

    • @TheOmokage
      @TheOmokage 6 лет назад +2

      то есть у тебя инвентарь не багуеться каждые 20 нажатий ? ты счастливчик просто, иди играть в лотерею.

    • @TheSlarkBaby
      @TheSlarkBaby 6 лет назад +2

      Нет,возможно я не замечал или не предал значения.И чота даже забыл посчитать, сколько раз я кликаю по инвентарю.

    • @exaris1989
      @exaris1989 6 лет назад +1

      Очень повезло. Ошибок, которые бы не давали закончить игру, у меня небыло (хотя у многих и такие были), но вот обычных багов полно. И каждый патч что-то правил и что-то новое вносил. То Амири стало две, то при левелапе список спеллов стал невидимым, то это поправили, но зато при выборе спеллов, например, 3 уровня в списке были все, начиная с 1 уровня, и по невнимательности можно было неплохо подпортить себе билд. Потом поломали finesse для оружия во второй руке, и мой урон превратился в тыкву.
      Решил пока завязать с прохождением и начать заново через неделю-две, когда перестанут патчами вносить новые ошибки вместо исправленных

    • @Meladonimi
      @Meladonimi 6 лет назад

      заметишь. Особенно ближе к концу. Задания которые нельзя выполнить, диалоговые ветки, которые не открываются после квестов. К примеру квесты Джуби и Амири.

    • @ЕвгенийКоролёв-я9у
      @ЕвгенийКоролёв-я9у 6 лет назад

      У меня вообще персонаж из локации Олега выйти не может, тупо на значек компаса у края карты жму а меню выхода не всплывает, причем как на зло автосейвы делает. В итоге все автосейвы в этой локе, игра запорота(

  • @lars2467
    @lars2467 6 лет назад +2

    Это конечно не подборка модов к Обливиону, но хоть что-то. И на том спасибо)

  • @itCrysis
    @itCrysis 6 лет назад +7

    Система развития королевства показалась какой-то скучной, по факту она затягивает только решениями в диалогах на встречах, а весь остальной процесс: постройка зданий, захват регионов, выполнение проэктов, это абсолютно репетативные действия, которые делаются только ради очередных диалогов в тронном зале. По мне этот аспект в пиларсах был идеальным, не слишком запарным и в тоже время интересным (строим новые здания, принимаем подданых), а тут тратится уйма времени впустую, лучше бы разрабы сконцентрировались на квестах, по мне они довольно маленькие и не несут большой истории, как напротив, в тех же пиларсах.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 года назад

      Мне эта система понравилась тем, что идет время, и тебе постоянно приходится думать, что нужно делать в первую очередь, а на что вообще забить. Без времени да, было бы пожалуй не интересно.

  • @elamcollins9592
    @elamcollins9592 5 лет назад +1

    Насчет сложности, Pathfinder Kingmaker действительно весьма сложная(с учетом не слишком адекватной локализации(первая часть квеста Древнее Проклятие где указан был таймер и в описании "будет провален"...), на ее фоне первый Pillars Of Eternity казался проще...
    Подобные ролевки я прохожу просто ради сюжета и интереса а не какого то там челленджа! Я же не мазохист какой то? Этого мне хватает в Darkest Dungeon. Но, в Pathfinder даже на сюжетном режиме порой бывает сложновато, я по началу отыгрывал класс колдуна, и вроде бы все правильно прокачивал(опыт есть, не раз играл за этот класс в Neverwinter Nights I-II, Balduts Gate I-II, Icewind Dale I-HoW-II) но тут просто охеревал... Колдун мог завалить простейшее заклинание даже стоя в тылу... Я даже не припомню такой херни в Icewind Dale где классы магов на начальном уровне все равно мальчики/девочки для битья и их запросто мог оттрахать гоблин(крыса даже могла бы!) но, кастом можно было этого гоблина поджарить хотя бы. Тут, рандом промаха увеличен... если колдун или маг стоит в стороне и кастует заклинание оно имеет шансы на провал или промах. В итоге забил и стал качать скилы и класс воина т.к. магия тут лажовая.

    • @krivdaa9627
      @krivdaa9627 5 лет назад

      аааа! Магия тут лажовая???!!
      магия тут дико имбовая (как вообщем то в во всем D&D). просто да, первые 5-6 уровней маг - "плохой арбалетчик"

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 года назад

      Чтобы заклинание всегда срабатывала магу нельзя носить броню.
      Чтобы заклинание нормально попадало, магу нужно брать фит "Стрельба вблизи".

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 года назад

      @@krivdaa9627 чем же он плохой, если атаки касанием попадают в среднем в два раза чаще? Просто тут пока фит на стрельбу вблизи не возьмешь, считай, стрелять ты не можешь.

    • @krivdaa9627
      @krivdaa9627 4 года назад

      @@alexperemey6046 жалко магу фит тратить. очень жалко. потому что после 6, ему не нужено стрелять

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 года назад

      @@krivdaa9627 Дык тогда может ему и до 6 не нужно? Бафы и заклинания по площади у него есть сразу. Если не собираешься юзать точечные, в чем тогда проблема.

  • @morsadis
    @morsadis 6 лет назад +2

    мобы кста переагриваются с танков, если лучник или маг кританет, то моб плюнет и пойдет намыливать ему шею, а вот обратно его переагрить на танка уже хз как, пытаться только всеми силами разложить побыстрому.

    • @Ksearnand
      @Ksearnand 6 лет назад

      Если он долго будет преследовать убегающего лучника, то переагрится.

    • @juliaswallow8637
      @juliaswallow8637 6 лет назад

      а шо в скиллы не завезли таунт?
      в нвн был. насмешка называется.

    • @morsadis
      @morsadis 6 лет назад

      @@juliaswallow8637 нет

    • @juliaswallow8637
      @juliaswallow8637 6 лет назад

      странно

    • @ronnikkz
      @ronnikkz 4 года назад

      @@juliaswallow8637 за паладина есть такие скиллы

  • @JohnDoe-wh5cr
    @JohnDoe-wh5cr 6 лет назад

    ага, хорошая игра
    была бы
    и система хорошая и сюжет и красиво все
    еслиб сука работала она
    а так играешь неделю, перезагружаешься как черт изза багов постоянно, обходишь квесты которые не могут быть законченны изза тех же багов
    а потом доходишь до сюжетного квеста в подземелье из которого нет выхода который не выходит в фазу битвый потому что диалог забагован, и неделя псу под хвост вся
    пока не законопатят этот дуршлаг через год и не выпустят голд едишен играть в это не стоит если дороги нервы и время.

  • @Vladimir2357Iskatel
    @Vladimir2357Iskatel Год назад

    Очень похожа на The temple of elemental evel.

  • @MrTricksleR
    @MrTricksleR 5 лет назад +1

    Ха! Это точно, прежде чем нормально играть и разобраться, пришлось 5 персонажей создать

  • @vi6nya
    @vi6nya 5 лет назад +4

    Какая же охренительная оказалась эта игра. Не смотря на кучу недостатков, она очень легко в себя затягивает. Боевая система это глоток свежего воздуха. Просто кайфово в это играть.

  • @Vegas61rus
    @Vegas61rus 4 года назад +2

    Про Dragon Age забыл, по сути та же Невервинтер.

    • @ИнфоВоин
      @ИнфоВоин 4 года назад +1

      Невервинтер в плане механик и билдостроения , как по мне, сложнее и интереснее. В драгон эйдже ориджинал примитивная, но все таки неплохая РПГ система, а вот в последующих ее обрезали до уровня КС.

    • @Vegas61rus
      @Vegas61rus 4 года назад

      @@ИнфоВоин Ориджинс*. Отличная игра была, но одном дыхании проходилась, дальше уже высеры пошли согласен

    • @ИнфоВоин
      @ИнфоВоин 4 года назад +1

      @@Vegas61rus недавно я решил перепройти 1-2-3 части одну за лругой. Первую прошел с удовольствием. Вторую с трудом, заставляя себя, прошел до момента где кунари пытаются захватить власть и удалил. Вообще не интересная ни история, ни боевка. Более менее нормально и интересно играть до момента когда возвращаешься с грубинных троп, где находишь идола. Третью часть прошел почти до конца.
      Первая часть самая-самая. Как по сюжету, так и по геймплею.

    • @ar4ibald5
      @ar4ibald5 4 года назад

      @@ИнфоВоин В плане ролевой системы Невервинтер конечно лучше. Драгонага урезана.

  • @Ving_Demon
    @Ving_Demon 5 лет назад +1

    Не понравилась ужасающая рандомность...и то что есть 2 крайности или не попадает или случайно может прибить. Буду ждать правки баланса...пока игра это череда сохранений и загрузок на любой стоящий бой

    • @belomorcanal
      @belomorcanal 5 лет назад

      вообще тут на самом деле многие механики оригинальной карточной pathfinder сильно упрощены в пользу игрока, параметры противников снижены и т.д.. Чего ты там такого ждёшь? Тяжело? Ставь меньше множитель урона и уменьши криты.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 года назад +1

      @@belomorcanal Параметры противников наоборот увеличены по отношению к оригинальной. Даже на норм. сложности.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 года назад

      Там настраиваемая сложность. Можно отдельно убрать все, что не нравится. По твоим запросам правильно будет вообще отключить критические удары, подобрать коеффициент урона мобов по твоему отряду, возможно сам класс мобов уменьшить, если этого будет недостаточно.
      Т.е. все можно настроить ИМЕННО ПОД ТВОИ ЗАПРОСЫ. Я вообще не встречал других игр, где так можно делать.
      Вообще не понимаю, какой смысл ждать правки баланса, когда люди сделали настройки где ты сам можешь поставить такой баланс, как тебе нравится.

  • @ПётрУстинов-р3м
    @ПётрУстинов-р3м 2 года назад

    Вижу играешь без бафов:)

  • @wolfenring1474
    @wolfenring1474 6 лет назад

    A question to you developers, now the game has been on the market for a month, it's a terrible release with so many mistakes that it's indescribable, it was promised and also said by you that you would have needed a month longer, now is this time over and you can say that nothing has happened, in some cases many bugs have been fixed and at the same time worse has been added, how should this continue? where is the big patch where finally the game comes from the beta? If you want to do that with the hotfix in the infinite, that will be nothing, how can you only his work turned with feet.

  • @reanir9621
    @reanir9621 2 года назад

    тебе надо в арканум пойграть

  • @ВикторРошка-м7л
    @ВикторРошка-м7л 5 лет назад

    Промахи можно минимизировать, скрытыми атаками и атаками касанием или их комбинацией а так же тру-страйками по началу, потом такой проблемы с промахами не будет. Так же нужно по полной использовать тупость противников, к примеру танк может наматывать круги с толпой замедленных врагов на хвосте вместо того что бы урон в лицо получать, пока их лучник не снимет.

  • @александравдеев-г1э

    игра гавно постоянно надо читать

  • @kirillnetesov136
    @kirillnetesov136 5 лет назад +1

    Дивинити просто шедевр !

  • @heavy_hate5346
    @heavy_hate5346 3 года назад

    Приятный поставленный голос, ненавязчивый видеоряд, такое редко увидишь на ютубе.

  • @bolg5657
    @bolg5657 6 лет назад +12

    По поводу разработчиков: если не ошибаюсь, то студия которая делала игру в основном состоит из выходцев из Nival и Alods Team, так что хоть студия конечно недавно образовалась, но они не так просты. А по поводу сценариста ты прав, то главным был Криз Авеллон, ну тот который отвечал за первые Фоллауты и Пилларсы.

    • @ВладиславПопов-з1й
      @ВладиславПопов-з1й 6 лет назад +7

      Не кидай дезинформацию.Он не основной сценарист,а написал пару квестов и написал одного спутника + давал советы

  • @marksin8371
    @marksin8371 4 года назад

    Ты не видел чарокотов еще

  • @vadimanochin
    @vadimanochin 4 года назад

    Спасибо за ролик вам Bransen, я как старый олдскульный пердун РПГшник любитель Бальдура, Айс Виндейла и всего что было на древнейшем движке Infinity, жду подобные вещи. И эта игра мне действительно напомнила прошлое. Скачал ее с удовольствием, как и второй Пилларс. Да и еще мне понравилось что вы не добрый. Я тоже не злой, а именно не добрый.
    Вам удачи на вашем канале.

  • @ToshyFate
    @ToshyFate 4 года назад

    Pathfinder даже рядом не расширенная версия 3.5.
    Просто то, что в PF было вшито по умолчанию, в 3.5 приходило с дополнениями - от вариантов классов до альтернативных классовых фич. Я уже молчу о том, что по 3.5 значительно больше официальных книг, и, как следствие, материала для игр.
    И, несмотря на то, что PF пофиксила многие баги 3.5, она с избытком завезла своих собственных.
    И нет, PF не сбалансированнее 3.5, как любят кричать некоторые петушки: в PF баланс отсутствует абсолютно в тех же масштабах, в каких он отсутствовал в 3.5. И там, и там собрать персонажа, который не на эпических уровнях будет всекать четырехзначные числа урона в раунд одинаково легко.
    Pathfinder как система - не более, чем безыдейный ретроклон от предприимчивых бизнесменов, воспользовавшихся недовольным воем игроков вокруг четвёртой редакции D&D. И говорить об "улучшении" - вещь максимально сомнительная.
    У меня всё.

  • @MontyCore972
    @MontyCore972 5 лет назад

    о о о дааа Инквизитор для Скайрима ... полный розбор механик, способы зборки, лорная составляющая.... дайте хоть мини-билд для Фоллаут:ню вегась

  • @tape_hape5427
    @tape_hape5427 5 лет назад +3

    Divinity Original Sin лучшая на века, на этом всё)

    • @belomorcanal
      @belomorcanal 5 лет назад +1

      вторая её часть да, однозначно лучше.

    • @ЕгорЕгоров-м7х2ч
      @ЕгорЕгоров-м7х2ч 4 года назад +1

      Тут, конечно, я могу немного поспорю. Я сам обожаю дивинити ориджинал син 2. Как раз сейчас допрохожу 4 раз. Но дивинити все же не лучшая. Тот же пилларс оф этернити поинтереснее некоторыми деталями,а именно
      1 вот вся эта чертовщина с прокидками на спасброски и куча механик
      2 оружие. Его там больше, и каждое уникально (имеется ввиду каждый тип).
      3 мультиклассы - да, в дивинити она в принципе есть но... В пилларс оф этернити она послаще.
      4 не классичность классов. Вот представь паладина! Тяжёёлая броня, двуручное оружие или щит. А мой паладин был ловким фехтовальщиком, с рапирой и кинжалом, а лёгкой броне. А так же ходил в лёгкой броне. И с двумя пистолетами. Пилларс оф этернити интереснее именно своей другой системой.
      Желаю тебе не считать дивинити, которая естественно, хороша, самой лучшей. Тем более, как мне кажется--балдурс гейт 3 будет лучше дивинити ориджинал син 2

  • @burrman3402
    @burrman3402 6 лет назад +1

    Сними видео об играх по системе DnD, было бы интересно

  • @Ins1r
    @Ins1r 5 лет назад

    Пока не сделают хорошего конкурента Populus или BLack & White тогда можно будет говорить об возрождении игровой индустрии, АДНД уже само по себе упрощение.

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian 5 лет назад

    Только вот, сейчас Пайцо решило, что их заявлений о том, что они будут бессрочно поддерживать ПФ - уже никто не помнит. Да, у них на странице плейтеста второй редакции есть даже пункт типа краткого FAQ, в котором написано: "Разве вы не обещали, что не будет новых редакций Pathfinder? - Нет, не было такого". Только вот, такое было. Когда в 2013 году (тогда я знакомился с НРИ) я перевёл внимание с 3.5 на пасфайндер, я читал именно такое: "Мы каждые пол-года выпускаем большое дополнение, а каждый месяц - приключения и маленькие сапплементы и модули, а PF 2ed - никогда не будет. Мы любили 3.5ед и хотели сделать её лучше и сделать это постоянным, в противовес постоянно сменяющимся редакциям ДнД."

  • @vadimkarpov3120
    @vadimkarpov3120 5 лет назад

    Джереми Соул? Это тот парень, что один и тот же трек ремиксит раз 20 для одной игры, а потом ремиксит ещё раз 20 и продаёт другой игре? Ну да, знаю его, наслаждаюсь треками первого невервинтера в рейдовых локациях MMO GuildWars 2.

  • @nymfey-branche9332
    @nymfey-branche9332 5 лет назад

    Я как старый настольщик, скажу тоже про "сложность", в моём понимании это просто "полом" системы и баланса, который и без того в печали, но это попытка играть ущербным среди "олимпийцев" или что-то в этом роде. Если средний стат человека должен быть 10-11 - пусть так и будет.
    Кстати, часто статы не ощущаются в играх, а классы, мне так кажется, должны реализовываться не столько абилками, сколько реакцией мира и в следствии развитием сюжета, но это опять же, привычка настольщика, этих игроделов работать как ДМа (ГМа) не заставишь, они ведь в отличии от него деньги зарабатывают.

  • @fedmaz948
    @fedmaz948 5 лет назад

    Парень ты молодец, высказал все как есть, и про графу и про сложность, сложность это главное , чуть башку себе не сломал, чтобы хоть как то играть, хоть как-то !!! И сейчас не все понимаю, все списал на собственную бездарность и принялся думать, и при чем я не не играл ни во что подобное кроме divinity original sin 1/2 ,спасибо только за то разработчикам , что меня не изнасиловали и не обоссали на экране загрузки

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian 5 лет назад

    Так! Насчёт престижников. В ПФ - нет на них упора. Гибкость развития персонажа в 3.5 достигалась именно засчёт престиж-классов. Ну правда, мало кто играл чистыми базовыми классами. Поэтому престиж-классов в 3.5 было много. Их навыходило какое-то страшное количество, только в официальных книгах, выходивших непосредственно у Волшебников, что уж говорить про 3пп.
    Пайцо же с самого выхода первых дополнений начало издавать Архетипы (как раз те самые варианты), которые позволяли настроить класс под себя, даже не дожидаясь высоких уровней. И они фактически вытеснили престижников, взяв на себя их функции.
    Так что данная претензия неуместна.

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian 5 лет назад

    Навыки! Данная система навыков взята частично из дополнения Pathfinder: Unchained и называется Consolidated Skills. В самом пф навыки почти те же, что в 3.5. Главное отличие в том, что классовые навыки просто получают +3 вместо возможности прокачать их на 3 уровня выше, очков наывков, соответственно, чуть меньше. Фактически - то же самое.
    А вот в Consolidated Skills навыки слепили друг с другом, чтобы уменьшить громоздкость этой системы. Набор навыков в компьютерной игре всё же немного отличается.

  • @danielmedvedev878
    @danielmedvedev878 6 лет назад

    аналогичное впечатление, только хочу заметить - контора, сделавшая кингмейкер - это не ноунеймы, а выходцы из Нивала, которые в свое время работали над пятыми Героями.

  • @HorusHeresist
    @HorusHeresist 6 лет назад

    Самое забагованное открытие этого года - я бы так сказал. Это первая игра на моей памяти, где каждый сюжетный квест который я проходил был забагован так, что я не мог продвинуться дальше по сюжету. И так с каждым хотфиксом - прошел один квест, застрял на следующем из-за бага - ждешь хотфикс - проходишь дальше - застреваешь - ждешь хотфикс.... Справедливости ради отмечу, что количество багов уменьшается с момента релиза, но их все равно много.

  • @Nezit700
    @Nezit700 6 лет назад

    Блин, вот что мне не понравилось, так это враги. Добрую долю ролика ты рубишь зверей. И если с пауками и сороконожками, которые есть, наверное, в каждой подобной игре я ещё могу смириться, то ЛЯГУШКИ...мля, я угорал над ними в дивинти, угораю и тут. Создатели лягух в жизни вообще в руках держали? Как таких существ можно для боя использовать? Да и вообще, при наличии воображения для создания такой игры, пихать в огромных кол-х врагов животных скучно, грустно и неинтересно.

  • @Deimos-Dima
    @Deimos-Dima 5 лет назад

    хорошее воскресение старой, но самой популярной системы АДнД 3,5 в новой реинкарнации и свежем игровом мире. но пока что всё портит просто огромное количество багов, которые с каждым новым патчем только ширятся...

  • @spiritussanctus1786
    @spiritussanctus1786 3 года назад

    Не люблю высокий уровань сложности, как по мне если для победы надо кайтить или чтото абузить то я рот манал такую дрочь, лучше на среднем поиграю.

  • @dmytrobashlyk5905
    @dmytrobashlyk5905 5 лет назад

    во время просмотра пил эль MEDOVARUS медовый. Еще у них есть вишневый и грушевый. А вот камина действительно у меня нет.

  • @Dooshnilla
    @Dooshnilla 5 лет назад

    Послушай 109 выпуск подкаста disgusting men. Там большая беседа с разрабами. Тебе будет интересно.

  • @gvammer
    @gvammer 3 года назад

    Чем дальше прохожу игру тем больше га меня удивляет, и становится понятно почему в игре управление государством вплетено в прохождение игры, а не сделано где-то на фоне. Так, королевские задачи, события и проекты заставляют возвращаться игрока в столицу и решать текущие проблемы чтобы внезапно не проиграть. Поэтому это не останавливает игровой процесс, а делает более интересным, если бы в игре было только монотонное приключение по карте. Я пробовал начать проходить нечестную сложность и оно очень сложное и полностью соответствует своему названию. Неважно какой класс выбрал игрок на старте, не важно какие у вас характеристики, враги будут по вам попадать и ваншотить, и поэтому игра заставляет проходить ее по уже протоптанному стилю и не отходить от него ни на секунды.

  • @IIIyTLP
    @IIIyTLP 6 лет назад

    Не знаю, нужно ли тебе ето или нет. Но в ПФ особо нет престиж классов. (есть, но они не главные). Архетипы (как ты назвал подтипы), в них больший фикус. Когда можно сильным образом переделать стандартного варвара, в то, что тебе хочется больше. Ну и ПФ в целом отличается от ДнД =)