Поделил на части 00:00:00 Атмосферное вступление 00:01:28 Об Obsidian и кризисе 00:04:39 Pillars of Eternity и типичное фэнтези 00:09:20 Pillars of Eternity и нетипичное фэнтези 00:18:49 Завязка. Проблемы сюжета 00:25:30 Открытый мир и корабль 00:35:16 Открытый мир и пустота 00:40:22 Столица и красота 00:45:00 Диалоги 00:49:28 Квесты 00:52:18 Фракции 00:54:44 Основные спутники 01:03:26 Прочие спутники 01:05:26 Репутация 01:08:44 Романы 01:11:53 Проблемы сюжета 01:20:48 Проблемы финала 01:25:25 Ролевая система 01:29:41 Игровая механика и отличия от первой части 01:38:52 Предметы 01:42:53 Особенности боя 01:49:28 Походовый режим 01:52:28 Финальные штрихи 01:58:18 Итоги
Ну по поводу пошага все просто. Любовь к активной паузе ушла вместе с ртсками. Нет ртс - нет навыка и любви к ручному управлению персонажами. После 2 доса, самой популярной темой было: "Вот посмотрите какой продуманный и крутой пошаг в Дивинити! Не то что ваш неконтролируемый хаос в активной *рандомное ругательное слово*"
Брат, видно что старался но когда ты начинаешь сравнивать с реальной историей уши вянут. Колонизация началась как раз в начале ренесанса, ренессанс это позднее вредневееовье, огнестрел появился еще в 14м веке, а латы использовались до конца 17го в пехоте и конца 19го в кавалерии.
Наконец-то досмотрел этот титанический разбор. Намного приятнее было слушать разбирающегося в каждом аспекте PoE человека, чем в неё, непосредственно, играть. Спасибо за твой труд.
Так. Длинное видео. Вдумчивый разбор всех механик игры. Отсутствие раздражающей рекламы. Нормальная речь без "смехуечков" и "рофлятины". Автор высказывает своё мнение, а не мейнстримщину. Тогда почему так мало подписчиков? Ах, да... это же по настоящему хороший контент.
Приветствую, спасибо за столь комплексное и интересное видео про эту многогранную игру. Сам я не играл в вторую честь pillars of eternity так как , во время прохождения первой ,дойдя до самого конца осознал ,что совсем не понимаю происходящего в линейке основного квеста .И по хорошему надо-бы дропать прохождение и начинать с начала , ибо билд запорол ,историю забыл, как и пантеон, лор и квесты сапортийцев (стоик это ваще адуха). После твоего видео поставил столпы на закачку в стиме , а за одно и дивинити ,а за одно еще пару рпджи, так смачно и вкусно рассказать про игру (и про ролевки в целом )это надо иметь талант. Спасибо тебе за 2 часа топового контента , во время просмотра которого руки чешутся погрузится в нечто подобное и залипнуть на долгие недели (“или забить после создания перса”) Желаю развития твоему каналу , и золота и славы и бохацва.
Лично мне, спустя какое то время после первого раза, когда я её забросил, эта игра приносит эстетическое удовольствие от анимаций, цветов, артов. Странно что в первый раз я не заметил насколько красиво она сделана. Не очень люблю километры текста, тут их поменьше. Боевая система стала чётче и приятнее. Интерфейс тоже доработан. Игра затягивает, помогите.
Нет слов. Я поражен как видеоигровой эрудицией автора так и эрудицией вцелом. Очень глубокая и обстоятельная аналитика , аналоги которой я встречал ток у западных блогеров да и то пару раз( учитывая что я пересмотрел тысячи аналитических роликов как наших так и западных и весьма искушен в этом деле Старик не скромничай и дай реквезиты чтобы я задонатил тебе денюжку Я разделяю твою страсть к видео играм и считаю что такой качественный контент должен быть хоть как то вознагражден Твои видосы просто сквозят любовью к видеоиграм и своему делу и вдохновляют самому производить подобный контент на ютубе
Хороший обзор. Побуду немного буквоедом. Не знаю, правильно ли я понял твою фразу "С появлением гладкоствольного огнестрельного оружия рыцарские доспехи стали анахронизмом". Ну, как сказать... Если брать классический рыцарский доспех Средневековья, то скорее такие латы уже исчезли. Но в эпоху Ренессанса вплоть до Нового времени существовало немало аналогов рыцарей: польские гусары, кирасиры, рейтары, конкистадоры. И все они были обвешаны бронёй капитально, получше иного рыцаря, потому что металл и способы изготовления доспехов на тот момент удешевились и сильно шагнули вперёд по технологичности.
Когда писал это, в голове были именно латники со щитами в полных доспехах именно из средневековья) А так да, спасибо за уточнение, может быть, когда-нибудь станет больше игр этого временного периода и тяжелая броня перестанет ассоциироваться в первую очередь с латами
К сожалению, на 55-ой минуте был вынужден прекратить смотреть данный обзор из-за того, что захотелось попробовать поиграть самому, убедили. Очень много спойлеров, не в минус. Потрясающие у вас обзоры, я пришел с Элекса. Подписался.
Бро, с каким же удовольствием я посмотрел твой обзор. Так скрупулёзно и детально разобрать игру - мое почтение. А ведь я долго на просторах Ютюба искал именно подобный ролик с анализом и разбором Deadfire. Мне даже влом перечислять мысли, которые у меня на 100% совпали с твоими. Молодец, спасибо тебе огромное за эту работу
Аплодирую стоя) Шикарный, вдумчивый разбор каждого аспекта игры. Редко когда встретишь нечто подобное. Для такого сложного жанра, пожалуй лучший формат аналитики. Сейчас прохожу Pathfinder: Kingmaker. Было бы очень интересно подобный разбор и этой игры посмотреть.
На новогодних праздниках наконец то добрался до этой игры, а сейчас и на это видео наткнулся. Потрясающий обзор! отличная работа - разобран, наверное, каждый аспект игры, отличный монтаж. Не понимаю только почему так мало просмотров. И один из выводов заставляет задуматься - "игры раньше не были лучше, это мы были младше"
Спасибо за обзор, по пое так мало контента на русском ютубе, хотя в данной вселенной очень много лора, которое хотелось бы почитать, посмотреть не во время игры. Обзор оч качественный и много мыслей высказанных в уме во время прохождение: ты озвучил. Надеюсь будешь выкладывать видосы чаще
Хотелось написать длинный комментарий со своими тезисами и мыслями о серии, но с моей стороны будет куда уместнее похвалить автора. Отличное видео, огромный объем работы и хорошо подобранный материал. Я большой фанат длинных обзоров, всегда подчеркиваю из них что-то для себя.
Мне игра очень понравилась. Больше 1й части. На мой взгляд она плохо продалась, т.к. многим сложно так глубоко вникать. Первую часть покупали из-за бренда разработчиков, но отзывы про сложность ее мира отпугнули от второй части. Я и сам откладывал эту игру аж до 23 года, т.к. по первой части помнил, что что-ы ее пройти нужно прям выделить МНОГО свободного времени, и еще не отвлекаться, т.к. если сделать перерыв, то забудешь что в игре происходит.
Конечно поздно, но кикстартер шафера был для квеста а инксайл делали вэйстланд. Так же аниманты и сайферы разные классы, антманты это маги ученые и именно они делали големов и всякие штуки. Сайферы же на подобии профессора икс могли залезать людям в головы.
Открыл для себя сей канал несколько дней назад по чьей-то наводке. Смотрю ролик за роликом и дивлюсь, отчего тут так незаслужено мало подписчиков. Очень жаль. Ролик - годнота. Автор - крут.
Еще кстати чуствуется прогресс в качестве, обзор elex тоже классная работа, но тут прям космос! Учтены все аспекты, перечислины +/- с приводом примеров игр , кототорые тот или иной аспект сделали лучше Показан как воспринимается игра в шаблонном фэнтази и чем игра уникальна в этом жанре. Как игра воспринимается как сиквел и как восприниют ее более казуальные игроки привыкшие к современному мейнстриму Надеюсь ты продолжишь создавать новые обзоры , с нетерпением буду ждать)
вау. очень качественный контент. спасибо за работу ) надеюсь ты не потеряешь желание работать над каналом и мы будем и дальше получать крутые ролики которые смотрятся как фильмы =)
Спасибо за большой обзор. Только что прошел дэдфаер и решил сравнить ощущения. И да, ты подтвердил очень многие мысли. Начиная от странности идеи вводить того же протагониста, до разочарованием от финала. Мне игра скорее понравилась - мне было интересно в нее играть, вникать в мир и пытаться этот мир изменить. Честно, я не тратил время на изучение каждого острова, но старался зацепить фракционные ветки и побочные задания. Как я и сказал, игра скорее понравилась, но финал испортил все ощущения. Буквально с первых минут игры до тебя доносят мысль - "ты обязан спасти мир", только ты можешь что-то сделать. Но на протяжении всего главного сюжета ты являешься пассивным наблюдателем. Ты просто плывешь на очередной остров и смотришь что уже успел натворить Эотас. Опять же на протяжении всей игры лично Воедека капает тебе на мозг на тему какие безответственные смертные, не могут соорганизоваться и решить свои проблемы. И это происходит на фоне того как мы видим очередной срач богов и идем разгребать проблемы, которые именно боги подарили этому миру. И вот уже финал, игра тебя останавливает и отдельно делает акцент, мол услышь меня, тебе сейчас надо говорить с Эотасом. Подбирай слова, ведь только ТЫ можешь его переубедить. А потом такая: "нет, не можешь))0)0)". Как итог повисает вопрос - а для чего это все? Что в плане главного сюжета я сделал? Почему именно Хранитель? Зачем было все это нагнетание? Светофор концовок как он есть. Ну хоть концовки фракций не обесценили.
Возможно, им было нужно закрыть историю Хранителя, чтобы начать все заново. Возможно, им было нужно избавиться от наследия Авеллона и Фенстермейкера. Кто их разберет, чего они хотели теперь. Узнаем, что будет с серией, когда выйдет Awoved)
Автор видео просто находка для фанатов PoE1-2. Согласен с 85% выводов и заключений. Структура видео 10 из 10, Текст 10 из 10, Речь 10 из 10. Просто если забить в поиске игру то лезут гайды на прокачку и слабые обзоры и Всё. Я вообще чувствовал себя аутистом в плане лора игры. Думал где почитать по подробнее о псевдо-богах и т.д. Да почти ни где кроме самой игры и то не полноценно. Спасибо автору за труды!!!
Обалденное обсуждение! И как же жаль, что не могу подключиться к нему, так как еще не дошли руки. Это вообще загадка как тебе удается выпускать ролики только по тем играм, в которые я не играл (или и вовсе не слышал), но из супер близкого окружения. Мельком слышал, что комментарии помогают, так что хочу расписать плюсы твоих аналитических обзоров, раз как-то конструктивно принять участие в обсуждении не могу. Очень удобная к пониманию на слух структура текста обзора целом и отдельных топиков в частности. Переходы от одной темы к другой логичны или как-то обыграны (а как обыграны введения в ролик!), что еще сильнее облегчает следование за твоей мыслью. Еще особенно радует, что не стараешься в игру голосом да и вообще юмор очень сдержанный, что так же не мешает. Завлекает и глубокое рассуждение на связь одного геймплейного элемента с другими. Спасибо!
Спасибо! По поводу выбора игр - ну, я стараюсь выбирать не самые популярные штуки. Эти же обзоры можно воспринимать и как рекомендации ознакомиться с интересными играми, которые обычно выпадают из внимания людей. Так что ничего страшного, когда-нибудь доберетесь и сможете сравнить свои впечатления с моими.
Обзоры на более нишевые проекты всегда интереснее смотреть, поэтому твой выбор игр для обзора меня всегда радовал Именно поэтому pathfinder , age of decadance и underrail идеальные кандидаты для тебя Я понимаю что original sin может слишком банально , но в ролике прозвучала очень интересная характеристика этой игры, так что было б здорово более развернутое мнение услышать))
30:15 регулярное снабжение корабля не более бесполезная механика, чем любая другая, хочешь простоты - тыкай в кликере; а эта забота о корабле и команде реалистична и рпгшна. И насколько помню, мораль команды влияет на эффективность корабельных боёв и случайных событий. И пушки стреляют различно, на разной дальности, с разным усиленным уроном, либо: обшивке, парусам и команде.
Спасибо за обзор! Видно, что делал его с душой, отдельный плюс за концовку) Только упоминание таких хороших игр, на которые пролито столько крови и слез, делает на душе тепло. А вот сама виновница торжества была забыта, первая часть неплоха, хотя и не шедевр, но вот вторая... играть на релизе - это очень плохая идея. Постараюсь когда-нибудь ее пройти до конца, хотя многие моменты уже не так интегрируют .
Когда-нибудь доберусь) До сих пор необходимость большого количества перепрохождений, для того, чтобы найти билд и понять сюжет, пугает. Не знаю, насколько это правда, впрочем
@@ArazectReviews перепрхождения и сейф лоад (аод) это основа механики игры как я понял, при этом сама игра точно на первом месте в моем топ рпг, на втором underrail
10/10. Хотел высказать свое мнение по поводу сарказма над богами : "А как иначе?" . ГГ по ходу первой игры узнает , что весь этот ужас , который творится в мире , происходит по вине энгвитанцких честолюбивых и беспринципных аферистов. Так что его презрение и издевки вполне понятны.
Здраствуйте, первой игрой подобного была Tyranny, провёл в ней 170 + часов - так и не прошёл её до конца ни разу.В праздники решил добраться до Deadfire и уже думаю 100 часов намотал.Всё понятно у каждого своё мнение и всё такое,но для меня она точно будет одной из любимых игр .Первое - это картинка,второе - это "абордаж",третье - мне нравятся такие подземелья(хотя если отталкиваться от той же Tyranny они имеют много схожего).У неё очень большой порог вхождения я за всё время процентов 15 только усвоил, но я ещё только начал играть ).У тебя слишком много требований к ней было изначально и я раза два тебе ставил дизлайки),потом исправлял,а я просто хочу чтобы они замутили 3 часть .Что ещё хочу: те кто ещё не играл - сначала обязательно сами прочувствуйте,а уже потом смотрите этот обзор,автор увидел много косяков и со многими согласен,но всё же игра замечательная.Всем не болеть)
Наконец-то добралась до этого обзора. Долго обходила его стороной, так как хотела перепройти обе игры и пересмотреть свое мнение о каждой. В итоге первые пилларсы оставили, как и раньше, хорошее теплое впечатление и я была рада в них всему, даже постройке крепости. Доставили атмосфера, монстры и отыгрыш. Вторые пилларсы я сперва невзлюбила из-за основного сюжета и абсолютно отвратительно составленной пати, где одних персонажей испортили, но взамен ничего стоящего не дали (Серафен так и не стал для меня вторым Стоиком, а Майа не заменила Кану, про то что стало с характерами Алота вообще странно, в него словно вылили целую бочку цинизма и духоты). Всю игру тосковала по своим любимым карликам - Хиравиасу и Сагани, но это хорошо, что их тут нет, я бы изменений наверное не выдержала. Но сейчас, когда второе полное прохождение уже позади, я могу с чистой совестью отметить и несомненные достоинства Архипелага Мертвого Огня. Это очень стильная игра, в ней чувствуется идея. И хотя для ее полной реализации не хватило времени и денег, но имеющееся - уже хорошо. Каждая из фракций вызывает свою долю любви и отвращения в равной мере, ставя игрока перед сложным моральным выбором (ведь даже если по итогу не имеет никакого значения, на чью сторону мы встали, сам отыгрыш вызывает нужные эмоции). Интерактивные текстовые части - мой кинк в таких играх, а в Deadfire их много. Есть чистые, ничем не замутненные подземелья, прямо как из днд (на островах и под Некитакой). И вот все это прекрасное портится из-за того простого факта, что в игре нет общей сюжетной цели, у героя нет мотива, а некоторые части мира существует совершенно обособленно, словно притянутые сюда из другого мира. Тем не менее, сейчас я ко вторым пилларсам пожалуй отношусь лучше, в них было приятно играть и я не скучала. Ну а сюжет и персонажи... За ними пойду на ао3😁
Кто-нибудь наверняка уже написал, но причина исчезновения рыцарей сугубо экономическая: кирасы того времени держали выстрелы ручного огнестрела того же времени, а содержать сотню низкородных даже в кирасах на конях дешевле, чем одного благородного, при несравнимой эффективности.
Все настолько хвалят в комментах обзор, что было обидно увидеть, как обзорщик критикует со своей субъективной колокольни все, что делало игру для меня интереснее.
Автор, спасибо большое за столько интересной и интеллектуальной информации. Сам сажусь который раз пройти Pillars of Eternity 1 и что то не могу справиться с текстом, устает мозг ) Но игра сумасшедшая. Поклон всей вселенной "Balura" и ее детям.
15:52 в смысле нет? Главный протагонист [SPOILER!] в диалоге с ним в самом конец подробно поясняет, что боги были созданы посредством массовых жертвоприношений (поэтому вернее сказать не то, что их нет, а что они являются искусственно созданными конструктами из множества душ, слитых воедино в функционально-запрограммированные сущности) и также упоминает, что целью был масштабный социальный инжиниринг по глобальному упорядочиванию социума, чтобы прекратить "войну всех против всех" по Гоббсу, в т.ч. из-за приверженности множеству религий, за которыми стояли только целиком вымышленные идолы, посредством создания источника сверхъестественной власти и системы "сдержек и противовесов", которой бы подчинялось её распределение.
Кстати я скачала мод для ПоЕ2 чит консоль, в которой можно прям на ходу менять все что угодно. Вплоть до класса персонажа. И перераспределила у сюжетных персонажей статы как мне надо. Иначе на пути проклятых вообще не понятно как это проходить.
Будет звучать буд то я хвастаюсь, но моя жопа очень горит когда читаю подобное), все возможно, если ты задрот конечно и полностью разобрался в механике игры. Убил на карте все кроме мегабосов, не было желания тратить на этот бред разработчика кучу времени. Если надо надо могу написать чем проходил.
Очень и очень хорошая работа, автор. Мне очень зашли первые столбы именно потому что это не "новый балдурс гейт". Финал второй части меня привёл в бешенство. На мой взгляд, за исключением ролевой системы и её мультиклассирования вторая часть это тотальная деградация.
Разбор очень хороший, спасибо. Мне пошаговый режим намного больше понравился, специально не стал даже играть в обычный, т.к. в первой части игры, надоедало раздавать команды, которые половиной героев не исполнялись, в результате чего, активно игра велась через 2-3, а остальные били автоатаками, катаясь лицами по клавиатуре. В пошаговом режиме каждый персонаж делает свой ход и участвует в игре, главный минус - бои становятся длинными.
ну да, я просто играю через певчих призывателей, и чтоб автоатаки быстро прощелкиваешь, было минимум задержка при переключении на следующего юнита, там х7 не хватает ускорения)@@ArazectReviews
Похоже, не подскажу, не нашел у себя проекта. Видимо, успел его удалить. Но вся музыка бралась из официального саундтрека, разве что я мог подставлять мелодию не с начала.
Бля нахуй так адекватно, сразу видно ценителя Pillars, все сказано в точку и я почти совсем согласен. По поводу пиратов, эти ребята чувствуют себя как отдельное государство с армией и целыми островами, занимаются контрабандой на всем архипелаге, как фракция они все таки имеют место быть(появление во дворце тот ещё смех конечно). По сюжетным компаньонам все по делу кроме Серафена и Майи. Сценарист хотел передать образ Майи как вояки что обожает сове гусадрство и беспрекословно исполняет приказы и Серафена что ненавидит не равноправие и для него не пустой звук слова дружба и преданность и у него это получилось. Лайк👍
Кстати для меня Паледжина в первой части прошла мимо. К моменту, когда я встречал ее, у меня уже была сыгранная команда, и менять ее под нового персонажа не хватало мотивациию
*ЗАКАТЫВАЕТ ГЛАЗА* (ПРОТИВ РЕЛИГИИ) ✝ Не очень понял гонения на пантеон богов, особенно на галавейна и ваэля. Галавейн смертоносных чудовищ никуда не отправляет собственноручно (кроме кракена чтоб хранителю неповадно было), он их просто делает огромными и жосткими, потому что он их покровитель, это *суть* его "божественности" (как и естественный отбор). То же самое со свитком ваэля - один из лучших в своей лаконичности квестов в игре, который за 10 минут похода объясняет всю логику божеств в PoE. Ваэль - бог загадок, секретов, неведомой хуеты, хаотичности и беспорядочности, поэтому его воля - рассеять по миру всё что можно рассеять и спрятать всё что можно спрятать, в том числе и от своих последователей. Римрганд, один из самых красивых и интересных божеств из пантеона, в ту же копилку. Ну и самое главное: истеричность, паника и невозможность богов договорится между собой - это именно та отличительная особенность структуры и логики пантеона, которая и выделяет PoE на фоне остальных фентези. Ты ведь сам столько раз проговаривал "не_божественную" природу божеств PoE, почему же очень ироничное и правильное проявление "малодушия" этих божеств занесены у тебя в плашку "проблемы сюжета"? Боги PoE - это существа, безусловно метафизические, но с характерами, присущими обычным смертным. Они, как ты сам и сказал, являются заложниками образов, а в самой начинке это именно ВЫДЮЩИЕСЯ ЛИЧНОСТИ из прошлого, но не боги (тут уже вопрос что вообще такое боги, но это уже совсем другая история). Они тщеславны, горды и могущественны, но, когда происходит настоящая существенная проблема, влияющая на их мир, они проявляют склонность к хаотичности и панике, как и смертные, потому что когда-то они были смертными. И на их фоне, реплика "промолчать" и колкие замечания Хранителя, наблюдающего очередной беспорядочный холивар высших существ, - это просто нечто. В целом с большей частью ролика согласен, но всё же как по мне ты незаслуженно принизил проработку поевского пантеона. Мне кажется, в этой вселенной максимально хорошо и понятно выстроены взаимодействия между богами, миром игры и главным героем. В первой части на этом вообще строится весь сюжет и бОльшая часть сайд-квестов. Их имена, характеры и образы очень просто запоминаются, они частенько проявляют и показывают, что именно они желают от своих последователей. Что наиболее важно - их поступки и проявления злой/доброй воли никогда не нарушают их логику и образ. К примеру, в конце первой части, если Хранитель исполняет волю Римрганда и уничтожает души, он получает ровно то, что обещает ему бог - *ничего*. И так со всеми богами. Каждый из них (за исключением некоторых) уникален, интересен и имеет свой характер, для понимания которого игроку не нужно вычитывать тонны статей в вики.
Я на самом деле соглашусь, пантеон богов в PoE очень хороший и его проработка как раз подталкивает к идее, что "боги должны исчезнуть", а Хранитель не должен выступать против воли Эотаса, решившего положить текущему порядку вещей конец. Но это читается все же, на мой взгляд, сильно между строк. Потому что проявление конфликтной природы богов, вытащивших Хранителя из небытия *только лишь* ради разрешения проблемы с ожившей статуей никак с этим не вяжется. Про заложников образов-то тоже согласен, - но, видимо, диссонанс между разумным поведением богов и их истериками по поводу вмешательства Хранителя в их дела, когда я об этом размышлял и писал текст обзора, оказался слишком велик, чтобы упомянуть его как недостаток.
В целом, весь сюжет PoE 2 расстраивает скорее топтанием на месте в плане пантеона, чем какими-то частными вещами, поэтому я подожду Awoved, чтобы сделать новые выводы)
@@ArazectReviews спасибо, что отвечаешь на комментарии спустя два года. Кстати, я об этом не упомянул, но ролик и правда шикарный, подробный и по существу, ты огромный молодец! А по поводу авовед - читал недавно инсайд про то, что Джош Сойер вообще не имеет отношения на данный момент к игре, поэтому очень боязно. Я большой фанат Эоры и первой части игры, поэтому возлагаю огромные надежды на то, что игра продолжит раскрывать свой собственный мир в лучших традициях, а не будет сделана ради "наш ответ скайриму".
Здраствуйте. Посмотрел ваш разбор с удовольствием. Однако, хочется задать вопрос - проходили ли вы Divinity original sin 2 и пробовали ли Bg3 от тех же разработчиков? Очень многие люди нахваливают dos 2, хотелось бы услышать ваше мнение.
Это я играл. Не люблю DOSы за глупый сюжет и чрезмерную затянутость, из-за чего прохождение скорее домучивал, чем радовался игре. Ей бы быть короче... Раза в три. С другой стороны, это все еще один из лучших кооперативов, благодаря которым у меня в нее наиграно с разными командами больше 300 часов) Соответственно, БГ3 от ларианов - это какая-то шутка, с которой я все никак не могу смириться. Ничего не жду, считаю, игра меня кошмарно разочарует. Надо как-то попытаться абстрагироваться и не считать ее связанным с серией проектом. Но это очень, очень сложно. Infinity engine игры очень сильно на меня повлияли в отличие от того, что городили Свен Винке-сотоварищи все эти годы)
@@АнДроныч-в9к в первой была очень даже ничего. Во второй концепция "брони" меня расстроила, хотелось бы большего развития первой с еще большим уменьшением рандома, а не сведением всего и вся к трем полоскам хп.
@@АнДроныч-в9к первую в обоих ипостасях, стало только лучше и удобнее. Вторую сейчас заканчиваю в ее-виде, изначально прошел оригинал - особой разницы не заметил, разве что баланс экипировки стал не такой дикий.
Честно скажу, первую ПоЕ я закончил с трудом, вторую бросил где-то на половине... Tyranny мне зашла гораздо лучше. По крайней мере, к ней я периодически возвращаюсь и жду подобного разбора по ней
Автор привет ещё раз. Запускаю твои видео как подкаст на фоне, слушаю и летаю в elite dangerous. Кайф.) Вопрос ждёшь ли ты wasteland 3? Как ни как последний проект Брайна Фарго, вроде после выпуска уходит из индустрии.
@@ArazectReviews ого. Полагаю это отличная новость. С учётом того что карьере Авелона настал конец. Фарго настоящий гуру классических рпг. Возможно хитов не будет, жанр нишевый. Но парочку хороших игр надеюсь выйдет. Студий делающих изо. рпг можно посчитать по пальцам, лариан, обсидиан и иксайл. Я прям рад что он ещё при делах.)
Как хорошо что я начала играть только спустя большое время. Наверное если бы не патч который убирает эти текстовые бои, я бы вообще дальше не прошла никуда. И кстати да, озвучка и правда мне очень понравилась. Один из лучших аспектов.
Я так делал для первой части, редактировал файлы персонажей, чтобы они были с нужными мне минмаксовыми характеристиками. Во второй не стал, решил попробовать со стандартными поиграть - в принципе все получилось
Ну в первой у меня тоже получилось. Вот только это было довольно больно. И да с этой системой брони просто в точку. Хоть на босах сложность понижай. Услышала в рекламе танков фразочку не пробил из танков теперть у меня вьетнамские флешбеки. Кстати сранно что так мало подписчиков. Ходя видео отличные.
могу сказать у игры ужасный ,и безвкусный лор ,персонажи ,диалоги ,придуманный искаверканный язык ,сложилось впечатление что игру делали бездари у которых нет чувства хорошего вкуса ,ну или я просто переиграл в дивинити ,и сделал шаг назад начав играть в пилларсов )
Спасибо за видео. Очень качественная работа. Думаю сложно будет сделать большой канал с форматом двухчасовых видео. Классно, если вы научитесь вашу подачу упаковывать в мейстримные 10:01 . Тогда с вашим талантом познакомится больше людей. Успехов!
160 часов. Осилил со второй попытки, смешанные чувства от прохождения. Первый раз играл богоподобным смерти, мрачным одиночкой и меня шокировал подкат Текеху, слишком беспардонный. А вот Зоти я довел до мрачной жницы Гхауна. Слишком раздробленная и несвязная концовка вышла. Зоти и Эдер стали друзьями, судя по всему-до конца своих дней. И сразу же- Зоти однажду ушла, и кто-то видел мрачную жницу с серпом, сопровождаемую горами трупов... Э?
Мощная работа! Можешь что-то сказать про Pathfinder: Wrath of the Righteous? Стоит ли давать шанс? Почему-то не цепляет так как Pillars. Плюс непривычны многие аспекты.
обзор прикольный спасибо.... 2:01:28 мммм но не соглашусь.... при всех минусах старых игр других то не было. попытка рассмотреть игру вне контекста времени вне контекста затраченного времени и усилий вне контекста общего информационного пространства откровенно не честно... на многие минусы тогда закрывали глаза по одной простой причине игра предлагала много чего другого например новый опыт или отличные спрайты персонажей или для своего времени необычный дизайн или для своего времени новые геймплейные механики и так далее и тому подобное... если взять те же пилары и напрямую сравнить с тем же простецким айсвиндом ну да пилар дороже качественней больше людей делало за большее время в нем больше всего и в нем лучше все... но во время когда я поиграл в айсвинд в нем была офигенная музыка и просто умопомрочительный арт консистентный во всей игре иконки сочетались и портретами персонажей они сочетались с илюстрациями а они сочетались с оформлением инвентаря а он с исполнением с карты а джастин свит до сих пор один из любимых цг художников... что дает пиларс сейчас? вторичная история вторичная музыка вторичный дизайн не консистентное общее оформление... замечательно что на картах есть погода и динамический свет только вот портреты персонажей в виде карандашных рисунков не особо сочетаются с темными минималистичными плашками под текстом а у главных персонажей вобще условно реалистичные рисунки иконок а сами персонажи в игре достаточно схематичные трехмерные персы и так каждый элемент игры визуально самобытен а в целом игра не очень то и консистентная. для игр не достаточно "тех же щей погуще влей" над нашими любимыми играми работали не только сценаристы и геймдизайнеры но и куча других специалистов которые также были частью команды и делали вклад в целостность\консистентность игры не меньше чем и основные разработчики. я готов был бы простить отсутсвие динамического света и погодных эфектов если бы визуальное оформление всех элементов игры было бы более целостное а все образы в игре были бы самобытные потому что разработчикам так этого действительно хотелось найти новый способ изобразить всем известный образ а не потому что узнаваемость требует маркетинговый отдел чтобы проще было завлекать целевую аудиторию но формально вносится достаточное количество изменений чтобы юридический отдел мог бы отбить любой иск...
Видно автор ролика ветку принчипи трогал только опосредованно, иначе такой чуши не нёс бы. Принчипи и их активность на архипелаге очень хорошо прописана, на уровне остальных фракций, если не лучше. Я как раз первое прохождение через них шёл и по полной окунулся в этот мир разбоя, контрабанды, пиратства. Там классные, интересные квесты, опять же есть внутренний конфликт внутри самой группировки.
Интересные классные квесты, конфликт внутри самой группировки, разбой, контрабанда и пиратство при этом вообще не имеют никакого отношения к политической борьбе между остальными фракциями и никак не влияют на сюжет про богов и души. Так что не надо тут, пиратов я люблю, но оправдывать их не буду)
@@ArazectReviews Вся локация трущоб в Никитаке (и всё что ниже), это зона, как вы сами рассказали, где видно как несправедливо устроена кастовая система у амауа в архипелаге. Принчипи там, через чёрный рынок и контрабандистов, организовали подвоз провизии и припасов. Что не дают низшим слоям населения города просто сдохнуть с голоду и не погружают всю эту людскую массу в бунты и мятежи. Собственно одно из решений сложившегося кризиса как раз таки, возобновить потоки контрабанды провизии через принчипи. Так же через принчипи решается вопрос с работорговлей на архиилаге. И тут уже просто у всех фракций рыльце в пушку, радикально решить вопрос нас посылает эльфийка, оппонент главного пирата. А по поводу место в центральном сюжете с богами и душами...так можно стереть и торговые дома и руатай и пиратов. По факту нужны лишь местные аборигены. Вот только как раз для контраста всему этому высокодуховному/божественному трындецу и противопоставлены эти политические склоки со всей грязью обычной жизни. И они круты, а вся эта душевная хрень самому Хранителю то не очень и нужна может быть, ведь он может по разному относится к этому, как например другой ханитель из Дирвуда ещё из дополнения к первой части(во второй он то же может появится). Ну и про Галавейна я не согласен, у него есть чёткая позиция того как он относится к смертным и что проповедует. И вот эта вот ваша претензия что он не защищает людей от монстров (которые чуть ли не с его благословления там разводятся), как раз таки противоестественна его учению. У него право на жизнь и силу нужно заслужить превозмоганием на дикой природой, тварями и.т.д. Ещё в первой части он возмущался до игрока убившего его "святое животное". Но если отвечать в духе "раз из схватки победителем вышел я, то оно и не заслужило почитания и право на жизнь", Галавейн тут же отвечал "чётко сказал" и навешивал бонусов ) Он весь в этом, всегда испытывает своих последователей.
@@weldrind5599 Вот, такие комментарии я люблю) За последние пару лет моя вера в бестолковость сюжета вторых пилларсов пошатнулась - под напором подобных мнений. Мнения оправдывали богов, приводили аргументы, что фракции не просто играются в песочнице архипелага под угрозой тотального уничтожения, что боги застряли в своей роли и поэтому противоречат сами себе, что, мол, логично. Попадался даже материал (в блогах стопгейма), где автор доказывал, что все, что происходит в игре - происходит по just as planned Бераса, который решил перестать быть богом сам и лишить силы своих коллег. Но все же, шатание недостаточное. Я очень хорошо помню тотальное недоумение от роли пиратов (хорошо, контрабандисты и переворот в форте пиратов - аргумент, но этого мало, слишком мало), внезапное повышение их статуса в финале - просто ни с чего, а также прочие приколы плохо прописанной истории, активно ориентирующейся на свое наследие, тянущееся с первой части и одновременно дистанцирующейся от сложных тем (которые вынесены в длц). Так что хорошо, если для вас достаточно поданных объяснений, но я останусь при своем мнении - пираты классные, но можно было обойтись и без них. Боги хорошие - но не раскрыты. Хотелось бы видеть совсем другую историю.
@@ArazectReviewsпо-моему боги не плохо раскрыты, их мотивацию хорошо обьясняет Воедика: есть 2 группы, одна хочет оставаться правителями Эоры, а другая хочет передать свою роль разумным рассам, сделать их самостоятельными. Все происходящее - испытание смертных, спектакль, чтобы проверить их. Место спектакля выбранно идеально - архипелаг, где есть представители различных культур и слоев общества. В этом смысле концовка выглядит логично - мы никогда ничего не решали, мы должны были только своим примеров склонить чашу весов в ту или иную сторону. Принчиппи фракция - потому что у группы Фуранте есть амбиции создать свое государство на архипелаге, вполне себе политическая сила
напомнил про замок в poe. Идея то прекрасная. Но он дает слишком мало бонусов. По сути, он ничего не дает. А только забирает мое честно заработанное! Его просто надо настроить, например, сон должен давать больше бонусов, это просто логично. Например, не +1 к стату во сне, а +10! Или +2 ко всем сразу. Собственный замок должен иметь отдачу. С ним куча возни, а толку нет. Не нужно быть слишком скупым и понимать, что игрок должен получить за свои труды равноценную награду, а не обман. Самые крутые игры это не жадные игры. Например, BG2, Моровинд. Для того, чтобы игра была не жадная, но не читерная нужны усилия и таланты. Пример очень жадной игры - Киберпанк 2077. Денег и опыта, за бандитов, дают очень мало. И фарм бандитов совершенно не окупается, практически не хватает терпения нафармить опыта на новый уровень. А бонусы навыков, имплантов настолько мизерные, что мне часто не хотелось ничего брать, у меня такое чувство что игра - мошенник и постоянно меня обманывает. При этом, цены на бесполезные машины конские. Возможно, у них был план добавить в игру донатный магазин, не знаю. Не понимаю такую жадность. Кстати, в Ведьмаке 3 тоже самое. За зачистку знака вопроса почти ничего не дают. Чувство обмана так же посещало. Обычно жадные игры это любые донатные помойки, многопользовательские игры. Там жадность целенаправленная. Задушить, чтобы платили рабы и получили свой стакан грязной воды и корочку гнилого хлеба. Но некоторые игры жадные просто от плохой настройки баланса. Не хватает компетентности. Думаю. В данную игру я пытался играть. Вроде все хорошо, но почему то скучно. Странно, не знаю почему. Надо еще раз поиграть и посмотреть. Благодаря автору видоса я узнал, что игра технически стала более продвинутая и красивая. Жаль, что не получилась, какая надо. Но автор тоже повел себя жадно, сказал что есть некое классическое правило трех У, но не сказал, что он имел ввиду.
Можно, но игра является прямым сиквелом, поэтому много и часто ссылается на события первой и мало объясняет понятия сеттинга, поэтому, будет тяжеловато вникнуть в происходящее.
@@НадеждаПетухова-и1п если ты про Divine Divinity, то это было так давно, что я ничего не помню. А если про Divinity Original Sin, то хоть она и получше второй, но все равно уныние
После дивинити ориджинал син 2 в пилларс просто больно играть, меня эти бесконечные паузы вгоняют в такую тоску что вообще играть нет ни сил ни желания, зачем было подобную механику боя делать хз, особенно бесит когда кастуешь куда-то мощный спел и враги постоянно тупо убегают из радиуса его поражения.
Для меня вторая часть была ну просто невероятно пресной, потому что я очень внимательно играл в первую, прочитал всё что только можно, исследовал первую часть практически всю. И так вышло, что в первой части, обобщив всю информацию об Эотасе, можно сделать вывод, что "главный антагонист второй части", никакой не антагонист и самый, как бы сказать, гуманистический, самый любящий смертных из всех божеств. А "взрыв бога", который подается формальными историками как заслуженная кара безумца, по сути являлась наказанием своего рода Прометею, за попытку подарить людям огонь. Финальный "вот это поворот! Он Старался ради смертных" -- мне, как внимательному игроку первой части, был известен с самого начала. Как и то, что с вероятностью в 90% я поддержу Эотаса в финале, если мне дадут такую возможность. Персонажи -- просто невероятно скучные, хоть в палату мер и весов отправляй. Эдер и Алот, как правильно указано в видео, уже раскрыты, а прочие не проходят никаких трансформаций, романы ужасные. Поиграл и забыл. Что же касается классических crpg -- настоящая жемчужина и моя любимая игра уже несколько лет как Pathfinder:Kingmaker. Да, у нее очень высокий порог входа, да, за созданием персонажа можно провести пару дней, и да, чертовски бесит высокий рандом Д20, неподходящий для компьютерной игры.. НО! Какие там шикарно прописанные персонажи и их развитие, какой замечательный сюжет! Боевка на высоких уровнях заставляет шевелить мозгами, и что меня очень порадовало: когда мой отряд возвращается из длительного похода по долгому сюжетному подземелью, где мы на последних свитках, остатков банок и каким-то чудом таки сумели запинать главного гада, усталые с покалеченными от яда характеристиками вернулись в столицу, захотелось сказать игре "стоп, а давай отдохнём от боёв а? ну пожалуйста!" иии... Игра позволяет это делать! Причем не просто позволяет, а подсовывает разговорные, юморные или таинственные квесты, без драк, возможность занятся делами баронства и т.д. Сюжет, который с первых минут показался мне невероятно банальным и наивным до нереалистичности, на поверку оказался не то что с двойным, а с тройным дном! И то, что казалось наивностью сценариста на деле оказалось ловушкой для наивных искателей приключений. Контента -- просто море, игру можно было запросто разбивать на 2 или даже 3 игры. Когда по сюжету кажется что ты уже почти в финале, и остался " последний босс", это вам только кажется, и самое крутое еще впереди. Вообще моя любимая локация -- предпоследняя глава "дом на краю времени" -- авторам удалось великолепно передать "инаковость" первого мира, в сравнении с уже привычными "украденными землями", невероятно атмосферно, а музыка! А еще меня порадовало, что в Пасфайндере мир не такой попсово мрачный как в Пилларсах или дивинити 2 (все дети рождаются без душ, страдающее средневековье, насилие и всё плохо, или дивинити2 со своей скверной повсеместной. Да в том же ведьмаке, куда ни приди, то утопцы, то какие-нибудь монстры, а как люди в таких условиях без тотальной милитаризации могут себя воспроизводить??) Мир не мрачный, но при этом не скатывающийся в совсем сказочный, почти детский, как в дивинити1. Автор, ты запилил такой обстоятельный обзор на Пилларсы 2, тебе явно понравились первые, тирания и дивинити2, строго советую: дай этому шедевру шанс! Он стоит того, чтобы продратся через ужасы рандома первой главы и впоследствии, когда начнешь чуть-чуть разбираться в механике, сполна отплатит сотней часов удовольствия.
Спасибо за большой комментарий! Я склонен не соглашаться, что Pathfinder хороший. Kingmaker я бросил очень быстро, Wrath зачем-то прошел и ничего хорошего там не увидел. Может быть, первая игра получше?
@@ArazectReviews Вероятно, выводы о том, что восприятие РПГ определяет возраст игрока, в вашем случае верны, пасфайндер не идеален, но имеет огромное кличество объективных плюсов. РПГ подобного уровня не выходило минимум несколько лет. Кингмейкер поначалу душный, хотя лично меня история зацепила (и не отпускала до конца). Что касается ВОТР, там упор сделан больше на бои, они там бесконечные и без передышки на развлечения, зато куда как разнообразнее кингмейкера. Сюжет Кингмейкера (и ход повествования) мне понравился гораздо больше. Из объективных плюсов: ВОТР позволяет реально отыгрывать хоть добряка хоть злодея, хоть ангела, хоть лича с демоном, и у каждого пути свой уникальный сюжет (за Эона вообще суперский просто). Огромное разнообразие билдов, классов и вариантов их использования (я бы даже сказал, бездна). Из минусов -- скачущая сложность, не самые проработанные персонажи на фоне первой части (хотя гораздо проработаннее чем в ПОЕ2) а также не самый удачный (порой ужасный) левел-дизайн. Основная проблема игроков в ВОТР -- неадекватно выбранный уровень сложности. Нормальный уровень будет соответствовать максимальному в ПОЕ, суровая -- пути проклятых, сложная и нечестная -- это дикий хардкор, аналогов которому навскидку не вспомню. Так что если не знаком с серией и механикой (а с ней никто не знаком поначалу, потому что перенос механик настолки имеет огромное количество особенностей, где самый зачуханный кобольд не имеет базовых характеристик меньше 18-ти)))так игра запросто может превратиться в бесконечный сейв-лоад. Тем не менее, если выставить легкий режим, будет как вызов, так и удовольствие от прохождения и изучения новых механик. Но это бьёт по самооценке игрока, по этому все вкорячивают сложный уровень, у них ничего не получается и они бросают игру или проходят на морально-волевых ради галочки. В этом вижу основную проблему.
@Данила Мастер Я, пройдя ВОТР, вообще никаких "объективных плюсов" не могу назвать) РПГ подобного уровня выходило от обсидиан как раз несколько штук, от пое до тирании. "Духотища" там просто невыносимая: интрига истории, которая меня зацепила поначалу быстро превращается в бессмысленный фарс и пережевывание одного и того же. ГГ становится бессмертным убер-монстром, которому все и вся нипочем и начинает крошить богов и монстров классом опасности 20+. Финал "истинной концовки", да и сама по себе центральная идея история - это вообще какой-то идиотизм уровня Divinity Original Sin 1 или Tides of Numenera. При этом на 1 часть повествования приходится 10 однообразных унылых задалбывающих боев, единственная сложность которых в ненормальном завышенных характеристиках противников и разного рода сюрпризов, убивающих всю группу. Не наложил защиту от зла? лови контроль на 999 ходов, не угадал, что в следующей комнате суккубы/бодаки и не использовал защиту от негативного плана? Будешь восстанавливать уровни 999 отдыхов. И так далее. В отрыве от необходимости заниматься менеджментом бафов, бои проходятся кликом "атаковать" в сторону врагов. Сбивание кастов из пое? Лечение в бою? Контр-спеллы и диспеллы? Маневры? Все это не имеет ни малейшего смысла. Почти весь арсенал заклинаний что мага, что клирика не используются *никак*, потому что либо не наносят достаточно урона (слишком многие спеллы не усиливаются с уровнем или усиливаются недостаточно) либо не пробивают завышенные показатели защит (спассброски). Я играл личем-чародеем и, имея полный спеллбук десяти кругов всякого разного, использовал всего 3 заклинания без учета бафов. Такой ерунды не было в Baldur's Gate 2, например. Ну а про проработку персонажей тоже смешно) В ВОТР один нормально проработанный персонаж - это Камелия. По крайней мере, у нее нормальная арка и сам ее квест полон сюрпризов. Остальные - это мешки с диалогами, не имеющие ни развития ни интересной идеи ни развязки. Замечу, что это не значит, будто бы в ПОЕ2 персонажи лучше. Не лучше. Что же касается отыгрыша, то тут ничего не скажу, перепроходить это чудо у меня нет ни малейшего желания. Я лишь немного попробовал начало пути за Рой и мне не понравилось, что не поменялось ничего по сравнению с личем: несмотря на то, что ты вроде бы как становишься вселенским злым злом, от тебя не уходит ни один из важных персонажей, все торговцы остаются, ты получаешь те же самые квесты и так далее. Так что этот самый отыгрыш, если и есть, видимо, остается исключительно в восприятии игрока и диалогах. Слабенько.
@@ArazectReviews Не уверен что мы сможем рассуждать об игре объективно, если мне понравилось а тебе нет, это как спорить о вкусах. Тем не менее несколько замечаний я всё же озвучу и постараюсь быть объективным: 1. ВОТР создавался в предположении что игрок уже знаком с кингмейкером, и, соответственно, с основными механиками игры. Таким образом, ситуации, когда на тебя сыпятся разного рода контроли, противные дебафы и т.п. призваны разнообразить бои, чего не хватало в первой части и , надо отдать должное, бои действительно разнообразные 2. вытянутые уровни и характеристики лечатся не отдыхом а заклинанием "восстановление" и "восстановление высшее". Если пропустил контроль, есть несколько способов его снять, например "очищением", или кастом "восстановление высшее" (если нет жреца соответствующего уровня, такие свитки стоит пару-тройку штук носить в запасе). Вероятнее всего ты играл на высоком уровне сложности, потому как на низком, неплохо работают спасброски. Впрочем, даже на нечестном, если контроль прошел (что бывает почти всегда)), есть несколько вариантов как справится с этой ситуацией: к примеру законтролен сильный ДД, можно как перехватить его танком, так и законтролить в ответ (например опутать паутиной, кастануть ступор и т.д.). Если законтролен маг или стрелок, проще всего его аккуратно вырубить или просто убежать из боя. Контроль длится около 1-2 минут, это и много для боя, но мало, если быстро вынести прочих мобов, или убежать всей партией через пару кастов "дверь в пространстве массовое" 4 уровня. В общем, на высоких уровнях, игра не про то, как всех запинать нажимая левую кнопку мыши: к боям стоит подходить как к задачке, которую не так то просто решить в лоб, надо что-то придумывать. 3.Если ты играл чародеем-личем и использовал только 2-3 заклинания, ты скорее всего просто не знал как заставить работать те заклинания что есть в книге. Например для кастов "которые не растут с уровнем" есть метамагия повышенного заклинания. Да и в целом, под конкретную школу можно сделать свой билд, и, как выносить всех через жуть, проклятия и убийственный фантазм, так и контролить целые толпы через очарование-туман безволия-безудержный смех или сокрушительное отчаяние, можно быть ДД-шником через стихию. Под каждого кастера есть свой билд который работает в том числе на нечестном уровне, надо только придумать, как пробивать устойчивость к магии и соответствующий контролю спасбросок. На легких уровнях сложности спасбросок пробивается даже без специальных билдов с половиной необходимых шмоток. Так что не игра виновата в том, что ты не использовал спеллбук. (кстати один самых интересных билдов кастеров, которые я пробовал -- через массовый звук: и урон, и контроль, и ловкачи не могут избегать этого урона, мне понравилось!) 4. Что касается сюжета, да, выбранный мифический путь не меняет сюжет коренным образом, тем не менее, Рой, так или иначе остается один и никто из спутников не поддержит командора, когда станет понятно даже самым упоротым куда дует ветер. Тоже самое и за демона, как-минимум половина спутников разбежится, когда все поймут истинные мотивы ГГ. 5. Мне из персонажей понравился Регилл, а сюжетка понравилась у Уголька (диалог с Ноктикулой -- шедевр, самая лучший диалог в игре в плане озвучки). Неплохая линия у Арушалай и Вольжифа. Но до первой части не дотягивают, да, там персонажи были сильно выше того что есть в ВОТР. 6. Сюжет, да, слабоват, хотя несколько интересных поворотов присутствует. Что за "истинная концовка"? Может секретная? Она слабая откровенно "я решил стать богом, и таки стал". Гораздо интереснее Эон, вот это прям хорошо.
@@ДанилаМастер-т3п Никогда не претендовал на объективность, кому она сдалась) Всегда говорю и пишу, что чувствую сам) 1) Почему ты считаешь бои разнообразными? В моем представлении - разнообразие боев предполагает разные задачи, особые условия боя, нестандартные эффекты, не повторяющиеся из раза в раз. В ВОТРе, наверное, один-единственный бой отличается от остальных - бой в комнате с телепортами. ВСЕ! Все остальные - месиво стенка на стенку, без ничего. Или в разнообразие включается гибель группы от разного цвета фаерболлов? Что-нибудь навроде, в этом бою в тебя летят молнии, а в этом закидывают ямами, а вот в этом лови облака кислоты! Даже бои с боссами унылы донельзя. Вот вы дошли до чела, который превратился в Рой. И что? Чем этот бой отличается от остальных? Точно такое же шапкозакидательство. Ни в одном бою мои действия не отличались от других и при этом не могу сказать, что я испытывал какие-то проблемы. Ну, после того, как разобрался с бафами. 2) Я все это знаю, говоря об отдыхе я имел в виду, что приходится восстанавливать касты восстановления, потому что их всего 6 и то, ближе уже к концу игры. Но впервые появляется вытягивание уровней и характеристик очень рано, восстановлений у тебя их будет штуки две, как бы персонажи не оптимизировались. Да и угадать, что тебе нужны конкретные свитки, при дефиците денег в начале, мягко говоря трудно. Неплохо работают спассброски! Серьезно? Вот для примера, почти любой бой в городе демонов: пара ходов, ничего особенного, а потом - БАМ! - лови "волну усталости" со сложностью 40. Защита стойкостью у персонажей на этом этапе где-то 20 при самом лучшем раскладе. Итого, все бойцы-физики (и милишники и стрелки) превращены в мусор, если у них не было личевского иммуна (подобие нежити или как-то так оно называется). Или заходишь в подвал, в подвале "бодаки" - какая-то нежить, тупо каждый раунд откусывающая 1d4 уровней в радиусе. Офигенно. Или - это случается тоже где-то в начале игры - открываешь дверь, там два демона-кастера. Они кидают 2 фаерболла. Если не было резиста (а у тебя даже массового резиста нет, настолько это низкий уровень), вся группа становится пеплом. В итоге ты не играешь в игру. Ты играешь в "угадай, какой баф понадобится в следующей комнате". И хорошо еще, что со временем ты просто накладываешь все подряд. В финальную локацию я шел персонажами, обвешанными, без преувеличения, более 30 эффектами защиты и усиления. 3) Это я тоже отлично знаю, что есть метамагия и бла-бла-бла. Только это все равно не спасает. На кой мне нужен фаерболл, у которого кап усиления в 10 уровней, спасбросок снижает урон в 2 раза и еще и урон режется магическим резистом и абсурдно высоким сопротивлением огню у КАЖДОГО врага? Если я могу вместо этого использовать "пир крови" или "взрыв негативной энергии", которые 1) гарантированно попадают 2) неограниченно скейлятся 3) не зависят от защит??? Зачем мне спеллы с дескриптором "разум", если 90% противников имеют к нему иммунитет? Наконец, на кой мне полагаться на рандом, который все равно не разогнать выше, ну может, 30%-40% шанса срабатывания какого-нибудь контроля, если есть ледяная клетка - срабатывает даже если провалится спассбросок - или масло/паутина/яма, которые действуют каждый ход. Особенно меня веселят спеллы с ограничением по здоровью или хит дайсам - когда они появляются (на высоких уровнях же!) - найти врагов, соответствующих требованию, попросту невозможно! Потому-то в игре и есть абсурдные шмотки, типа +2d6 огненного урона или "увеличивает сложность заклинаний иллюзий на +6" и так далее. Это костыли костыльные, чтобы хоть что-то работало. Разработчики просто молодцы, сперва все поломали, завысив статы врагов, потом накидали соломы, чтобы закрыть самые безумные дыры. 4) Ну, про сюжет, я не знаю, что сказать. Если уж так сильно отличается настрой мифических путей, то и сюжет должен отличаться, по моему мнению. А он не. 6) Я даже не про превращение в бога, я про то, что гг - это попытка создать главным злодеем свою убитую дочь. И что игрок должен пожалеть эту идиотку, у которой хватает сил открыть портал на демонический план, но не хватает мозгов заняться нормальным изучением последствий своей работы)
2 часа обзор ? это слишком ,но если интересно я попробую ,от себя добавлю ,дивинити ориджинал син 2 лучшая в жанре crpg на 2020 год ,лучше еще ничего не вышло !
Поделил на части
00:00:00 Атмосферное вступление
00:01:28 Об Obsidian и кризисе
00:04:39 Pillars of Eternity и типичное фэнтези
00:09:20 Pillars of Eternity и нетипичное фэнтези
00:18:49 Завязка. Проблемы сюжета
00:25:30 Открытый мир и корабль
00:35:16 Открытый мир и пустота
00:40:22 Столица и красота
00:45:00 Диалоги
00:49:28 Квесты
00:52:18 Фракции
00:54:44 Основные спутники
01:03:26 Прочие спутники
01:05:26 Репутация
01:08:44 Романы
01:11:53 Проблемы сюжета
01:20:48 Проблемы финала
01:25:25 Ролевая система
01:29:41 Игровая механика и отличия от первой части
01:38:52 Предметы
01:42:53 Особенности боя
01:49:28 Походовый режим
01:52:28 Финальные штрихи
01:58:18 Итоги
Автор, сделайте пожалуйста подобный честный обзор для русского геймдевелопа Pathfinder:Wrath of the Righteous.
Ну по поводу пошага все просто. Любовь к активной паузе ушла вместе с ртсками. Нет ртс - нет навыка и любви к ручному управлению персонажами. После 2 доса, самой популярной темой было: "Вот посмотрите какой продуманный и крутой пошаг в Дивинити! Не то что ваш неконтролируемый хаос в активной *рандомное ругательное слово*"
Брат, видно что старался но когда ты начинаешь сравнивать с реальной историей уши вянут. Колонизация началась как раз в начале ренесанса, ренессанс это позднее вредневееовье, огнестрел появился еще в 14м веке, а латы использовались до конца 17го в пехоте и конца 19го в кавалерии.
Наконец-то досмотрел этот титанический разбор. Намного приятнее было слушать разбирающегося в каждом аспекте PoE человека, чем в неё, непосредственно, играть. Спасибо за твой труд.
Так. Длинное видео. Вдумчивый разбор всех механик игры. Отсутствие раздражающей рекламы. Нормальная речь без "смехуечков" и "рофлятины". Автор высказывает своё мнение, а не мейнстримщину. Тогда почему так мало подписчиков? Ах, да... это же по настоящему хороший контент.
Свою иронию в жопку засунь .Это НАШЕ ВРЕМЯ
Логика отсутствует
Ну, лично мне вот смехуёчков и рофлятины не хватило. Но это не умаляет вдумчивого подхода автора, за который моё ему увожение
о да, безумно скучно о беpумно скучной игре, что ещё можно добавить?
Именно так! Лучший разбор серии что я видел.
Лучший обзор на пое в принципе.
Спасибо)
Отличный, вдумчивый и глубокий разбор! Хорошо поставленная речь и дикция.
великолепный обзор, смотрел в три приёма, дайте мне таких же двухчасовых обзоров на все игры в которые я еще не играл!!111
Атмосферная подача! Смотреть одно удовольствие.
Приветствую, спасибо за столь комплексное и интересное видео про эту многогранную игру. Сам я не играл в вторую честь pillars of eternity так как , во время прохождения первой ,дойдя до самого конца осознал ,что совсем не понимаю происходящего в линейке основного квеста .И по хорошему надо-бы дропать прохождение и начинать с начала , ибо билд запорол ,историю забыл, как и пантеон, лор и квесты сапортийцев (стоик это ваще адуха).
После твоего видео поставил столпы на закачку в стиме , а за одно и дивинити ,а за одно еще пару рпджи, так смачно и вкусно рассказать про игру (и про ролевки в целом )это надо иметь талант. Спасибо тебе за 2 часа топового контента , во время просмотра которого руки чешутся погрузится в нечто подобное и залипнуть на долгие недели (“или забить после создания перса”)
Желаю развития твоему каналу , и золота и славы и бохацва.
Лично мне, спустя какое то время после первого раза, когда я её забросил, эта игра приносит эстетическое удовольствие от анимаций, цветов, артов. Странно что в первый раз я не заметил насколько красиво она сделана. Не очень люблю километры текста, тут их поменьше. Боевая система стала чётче и приятнее. Интерфейс тоже доработан. Игра затягивает, помогите.
Ну тут спасет только прохождение до конца) В некоторых случаях приходится делать обзор, чтобы заклинание "игра-игра, я не твой" сработало)
Это лучший разбор серии и отдельно 1\2 части ,что я видел/читал. Спасибо! Согласен практически по всем пунктам. Автор умница, канал отличный!
Нет слов. Я поражен как видеоигровой эрудицией автора так и эрудицией вцелом.
Очень глубокая и обстоятельная аналитика , аналоги которой я встречал ток у западных блогеров да и то пару раз( учитывая что я пересмотрел тысячи аналитических роликов как наших так и западных и весьма искушен в этом деле
Старик не скромничай и дай реквезиты чтобы я задонатил тебе денюжку
Я разделяю твою страсть к видео играм и считаю что такой качественный контент должен быть хоть как то вознагражден
Твои видосы просто сквозят любовью к видеоиграм и своему делу и вдохновляют самому производить подобный контент на ютубе
Видео отличное, но как в нём проявляется "эрудиция вцелом"?
@@ashnazgthrakatuluk4755 словарный запас и построение предложений. Некропост 😃
Лайк без вариантов....ты человечище... Не останавливайся, посмотрел на одном дыхании
Хороший обзор. Побуду немного буквоедом. Не знаю, правильно ли я понял твою фразу "С появлением гладкоствольного огнестрельного оружия рыцарские доспехи стали анахронизмом". Ну, как сказать... Если брать классический рыцарский доспех Средневековья, то скорее такие латы уже исчезли. Но в эпоху Ренессанса вплоть до Нового времени существовало немало аналогов рыцарей: польские гусары, кирасиры, рейтары, конкистадоры. И все они были обвешаны бронёй капитально, получше иного рыцаря, потому что металл и способы изготовления доспехов на тот момент удешевились и сильно шагнули вперёд по технологичности.
Когда писал это, в голове были именно латники со щитами в полных доспехах именно из средневековья) А так да, спасибо за уточнение, может быть, когда-нибудь станет больше игр этого временного периода и тяжелая броня перестанет ассоциироваться в первую очередь с латами
К сожалению, на 55-ой минуте был вынужден прекратить смотреть данный обзор из-за того, что захотелось попробовать поиграть самому, убедили. Очень много спойлеров, не в минус. Потрясающие у вас обзоры, я пришел с Элекса. Подписался.
Бро, с каким же удовольствием я посмотрел твой обзор. Так скрупулёзно и детально разобрать игру - мое почтение. А ведь я долго на просторах Ютюба искал именно подобный ролик с анализом и разбором Deadfire. Мне даже влом перечислять мысли, которые у меня на 100% совпали с твоими. Молодец, спасибо тебе огромное за эту работу
Вот это заслуживает уважения и подписки.
Аплодирую стоя) Шикарный, вдумчивый разбор каждого аспекта игры. Редко когда встретишь нечто подобное. Для такого сложного жанра, пожалуй лучший формат аналитики. Сейчас прохожу Pathfinder: Kingmaker. Было бы очень интересно подобный разбор и этой игры посмотреть.
На новогодних праздниках наконец то добрался до этой игры, а сейчас и на это видео наткнулся. Потрясающий обзор! отличная работа - разобран, наверное, каждый аспект игры, отличный монтаж. Не понимаю только почему так мало просмотров. И один из выводов заставляет задуматься - "игры раньше не были лучше, это мы были младше"
Спасибо за обзор, по пое так мало контента на русском ютубе, хотя в данной вселенной очень много лора, которое хотелось бы почитать, посмотреть не во время игры. Обзор оч качественный и много мыслей высказанных в уме во время прохождение: ты озвучил. Надеюсь будешь выкладывать видосы чаще
Хотелось написать длинный комментарий со своими тезисами и мыслями о серии, но с моей стороны будет куда уместнее похвалить автора. Отличное видео, огромный объем работы и хорошо подобранный материал.
Я большой фанат длинных обзоров, всегда подчеркиваю из них что-то для себя.
Мне игра очень понравилась. Больше 1й части. На мой взгляд она плохо продалась, т.к. многим сложно так глубоко вникать. Первую часть покупали из-за бренда разработчиков, но отзывы про сложность ее мира отпугнули от второй части. Я и сам откладывал эту игру аж до 23 года, т.к. по первой части помнил, что что-ы ее пройти нужно прям выделить МНОГО свободного времени, и еще не отвлекаться, т.к. если сделать перерыв, то забудешь что в игре происходит.
Конечно поздно, но кикстартер шафера был для квеста а инксайл делали вэйстланд. Так же аниманты и сайферы разные классы, антманты это маги ученые и именно они делали големов и всякие штуки. Сайферы же на подобии профессора икс могли залезать людям в головы.
Открыл для себя сей канал несколько дней назад по чьей-то наводке. Смотрю ролик за роликом и дивлюсь, отчего тут так незаслужено мало подписчиков. Очень жаль. Ролик - годнота. Автор - крут.
Еще кстати чуствуется прогресс в качестве, обзор elex тоже классная работа, но тут прям космос!
Учтены все аспекты, перечислины +/- с приводом примеров игр , кототорые тот или иной аспект сделали лучше
Показан как воспринимается игра в шаблонном фэнтази и чем игра уникальна в этом жанре. Как игра воспринимается как сиквел и как восприниют ее более казуальные игроки привыкшие к современному мейнстриму
Надеюсь ты продолжишь создавать новые обзоры , с нетерпением буду ждать)
Еще очень нравится язык автора, сразу видно, начитанный человек
Респект за мегаподробный обзор! Очень понравилось.
О! Я коммент уже написал, а автор в конце вспомнил про Плэйнскейп и Чувствующих - они всегда мне нравились 😀
Страшно подумать,сколько источников ты перелопатил для этого обзора,брат))))
все равно до дивинити игра не дотягиват
@@Dimadubinin1989 Какое отношение сказанное тобой имеет к первоначальному комментарию?
@@DigitalImmortality тебя шо уронили?
Прекрасный обзор. Но, как не странно, только больше хочется попробовать или вернуться вновь...)
Очень хороший обзор. Спасибо
вау. очень качественный контент. спасибо за работу )
надеюсь ты не потеряешь желание работать над каналом и мы будем и дальше получать крутые ролики которые смотрятся как фильмы =)
Прекрасный обзор, спасибо за воодушевление.
Спасибо за большой обзор. Только что прошел дэдфаер и решил сравнить ощущения. И да, ты подтвердил очень многие мысли. Начиная от странности идеи вводить того же протагониста, до разочарованием от финала. Мне игра скорее понравилась - мне было интересно в нее играть, вникать в мир и пытаться этот мир изменить. Честно, я не тратил время на изучение каждого острова, но старался зацепить фракционные ветки и побочные задания. Как я и сказал, игра скорее понравилась, но финал испортил все ощущения.
Буквально с первых минут игры до тебя доносят мысль - "ты обязан спасти мир", только ты можешь что-то сделать. Но на протяжении всего главного сюжета ты являешься пассивным наблюдателем. Ты просто плывешь на очередной остров и смотришь что уже успел натворить Эотас.
Опять же на протяжении всей игры лично Воедека капает тебе на мозг на тему какие безответственные смертные, не могут соорганизоваться и решить свои проблемы. И это происходит на фоне того как мы видим очередной срач богов и идем разгребать проблемы, которые именно боги подарили этому миру.
И вот уже финал, игра тебя останавливает и отдельно делает акцент, мол услышь меня, тебе сейчас надо говорить с Эотасом. Подбирай слова, ведь только ТЫ можешь его переубедить. А потом такая: "нет, не можешь))0)0)".
Как итог повисает вопрос - а для чего это все? Что в плане главного сюжета я сделал? Почему именно Хранитель? Зачем было все это нагнетание? Светофор концовок как он есть. Ну хоть концовки фракций не обесценили.
Возможно, им было нужно закрыть историю Хранителя, чтобы начать все заново. Возможно, им было нужно избавиться от наследия Авеллона и Фенстермейкера. Кто их разберет, чего они хотели теперь. Узнаем, что будет с серией, когда выйдет Awoved)
Автор видео просто находка для фанатов PoE1-2.
Согласен с 85% выводов и заключений.
Структура видео 10 из 10, Текст 10 из 10, Речь 10 из 10.
Просто если забить в поиске игру то лезут гайды на прокачку и слабые обзоры и Всё.
Я вообще чувствовал себя аутистом в плане лора игры. Думал где почитать по подробнее о псевдо-богах и т.д. Да почти ни где кроме самой игры и то не полноценно.
Спасибо автору за труды!!!
Обалденное обсуждение! И как же жаль, что не могу подключиться к нему, так как еще не дошли руки. Это вообще загадка как тебе удается выпускать ролики только по тем играм, в которые я не играл (или и вовсе не слышал), но из супер близкого окружения.
Мельком слышал, что комментарии помогают, так что хочу расписать плюсы твоих аналитических обзоров, раз как-то конструктивно принять участие в обсуждении не могу.
Очень удобная к пониманию на слух структура текста обзора целом и отдельных топиков в частности. Переходы от одной темы к другой логичны или как-то обыграны (а как обыграны введения в ролик!), что еще сильнее облегчает следование за твоей мыслью. Еще особенно радует, что не стараешься в игру голосом да и вообще юмор очень сдержанный, что так же не мешает. Завлекает и глубокое рассуждение на связь одного геймплейного элемента с другими.
Спасибо!
Спасибо! По поводу выбора игр - ну, я стараюсь выбирать не самые популярные штуки. Эти же обзоры можно воспринимать и как рекомендации ознакомиться с интересными играми, которые обычно выпадают из внимания людей. Так что ничего страшного, когда-нибудь доберетесь и сможете сравнить свои впечатления с моими.
Обзоры на более нишевые проекты всегда интереснее смотреть, поэтому твой выбор игр для обзора меня всегда радовал
Именно поэтому pathfinder , age of decadance и underrail идеальные кандидаты для тебя
Я понимаю что original sin может слишком банально , но в ролике прозвучала очень интересная характеристика этой игры, так что было б здорово более развернутое мнение услышать))
Выдающаяся работа. Моя повага!
30:15 регулярное снабжение корабля не более бесполезная механика, чем любая другая, хочешь простоты - тыкай в кликере; а эта забота о корабле и команде реалистична и рпгшна. И насколько помню, мораль команды влияет на эффективность корабельных боёв и случайных событий. И пушки стреляют различно, на разной дальности, с разным усиленным уроном, либо: обшивке, парусам и команде.
Спасибо за такой шикарный обзор 👏🙂
Несмотря на все получил огромное удовольствие от этой игры.
1:59:51 Enderal отличная штука кстати,советую тем кто не слышал. А на канал подписка.
Спасибо за такое классное видео !
Отличный обзор!
Классный обзор.Во многом ловила себя на схожих мыслях во время прохождения.
Было бы интересно увидеть разбор совокотовых пасфайндеров)
За такой масштабный ролик, лайк и подписка
Этот обзор я посмотрел на одном дыхании. Даже не думал, что буду два часа смотреть ролик про POE 2. Спасибо тебе, я как будто жизнь прожил ☺️
Не смотря на все минусы все еще обожаю вторую часть. В нашем любимом жанре игр очень мало.
Спасибо за обзор! Видно, что делал его с душой, отдельный плюс за концовку) Только упоминание таких хороших игр, на которые пролито столько крови и слез, делает на душе тепло. А вот сама виновница торжества была забыта, первая часть неплоха, хотя и не шедевр, но вот вторая... играть на релизе - это очень плохая идея. Постараюсь когда-нибудь ее пройти до конца, хотя многие моменты уже не так интегрируют .
Круто было бы увидеть обзор age of decadance от тебя
Когда-нибудь доберусь) До сих пор необходимость большого количества перепрохождений, для того, чтобы найти билд и понять сюжет, пугает. Не знаю, насколько это правда, впрочем
@@ArazectReviews перепрхождения и сейф лоад (аод) это основа механики игры как я понял, при этом сама игра точно на первом месте в моем топ рпг, на втором underrail
10/10. Хотел высказать свое мнение по поводу сарказма над богами : "А как иначе?" . ГГ по ходу первой игры узнает , что весь этот ужас , который творится в мире , происходит по вине энгвитанцких честолюбивых и беспринципных аферистов. Так что его презрение и издевки вполне понятны.
Твой контент великолепен,автор.Продолжай пожалуйста.
Здраствуйте, первой игрой подобного была Tyranny, провёл в ней 170 + часов - так и не прошёл её до конца ни разу.В праздники решил добраться до Deadfire и уже думаю 100 часов намотал.Всё понятно у каждого своё мнение и всё такое,но для меня она точно будет одной из любимых игр .Первое - это картинка,второе - это "абордаж",третье - мне нравятся такие подземелья(хотя если отталкиваться от той же Tyranny они имеют много схожего).У неё очень большой порог вхождения я за всё время процентов 15 только усвоил, но я ещё только начал играть ).У тебя слишком много требований к ней было изначально и я раза два тебе ставил дизлайки),потом исправлял,а я просто хочу чтобы они замутили 3 часть .Что ещё хочу: те кто ещё не играл - сначала обязательно сами прочувствуйте,а уже потом смотрите этот обзор,автор увидел много косяков и со многими согласен,но всё же игра замечательная.Всем не болеть)
Наконец-то добралась до этого обзора. Долго обходила его стороной, так как хотела перепройти обе игры и пересмотреть свое мнение о каждой. В итоге первые пилларсы оставили, как и раньше, хорошее теплое впечатление и я была рада в них всему, даже постройке крепости. Доставили атмосфера, монстры и отыгрыш.
Вторые пилларсы я сперва невзлюбила из-за основного сюжета и абсолютно отвратительно составленной пати, где одних персонажей испортили, но взамен ничего стоящего не дали (Серафен так и не стал для меня вторым Стоиком, а Майа не заменила Кану, про то что стало с характерами Алота вообще странно, в него словно вылили целую бочку цинизма и духоты). Всю игру тосковала по своим любимым карликам - Хиравиасу и Сагани, но это хорошо, что их тут нет, я бы изменений наверное не выдержала.
Но сейчас, когда второе полное прохождение уже позади, я могу с чистой совестью отметить и несомненные достоинства Архипелага Мертвого Огня. Это очень стильная игра, в ней чувствуется идея. И хотя для ее полной реализации не хватило времени и денег, но имеющееся - уже хорошо.
Каждая из фракций вызывает свою долю любви и отвращения в равной мере, ставя игрока перед сложным моральным выбором (ведь даже если по итогу не имеет никакого значения, на чью сторону мы встали, сам отыгрыш вызывает нужные эмоции).
Интерактивные текстовые части - мой кинк в таких играх, а в Deadfire их много.
Есть чистые, ничем не замутненные подземелья, прямо как из днд (на островах и под Некитакой).
И вот все это прекрасное портится из-за того простого факта, что в игре нет общей сюжетной цели, у героя нет мотива, а некоторые части мира существует совершенно обособленно, словно притянутые сюда из другого мира.
Тем не менее, сейчас я ко вторым пилларсам пожалуй отношусь лучше, в них было приятно играть и я не скучала. Ну а сюжет и персонажи... За ними пойду на ао3😁
Колоссальная работа, жаль мало внимания
Мужчина - это лучший обзор что я видел! Однозначно.
Будь другом, сделай обзор на Патфайндер пожалуйста ))
Ох, лучше не надо, пасфайндер меня убивает. Есть другая изометрическая игра, надеюсь, она будет повеселее. Но доберусь я до нее не знаю, когда)
Канал отличное DLC к мистеру Зулину. Подписка!
Переиначивая классика - я не Зулин, я другой...
Шикарно! А Кракена действительно не хватает!
Кто-нибудь наверняка уже написал, но причина исчезновения рыцарей сугубо экономическая: кирасы того времени держали выстрелы ручного огнестрела того же времени, а содержать сотню низкородных даже в кирасах на конях дешевле, чем одного благородного, при несравнимой эффективности.
Все настолько хвалят в комментах обзор, что было обидно увидеть, как обзорщик критикует со своей субъективной колокольни все, что делало игру для меня интереснее.
Автор, спасибо большое за столько интересной и интеллектуальной информации. Сам сажусь который раз пройти Pillars of Eternity 1 и что то не могу справиться с текстом, устает мозг ) Но игра сумасшедшая. Поклон всей вселенной "Balura" и ее детям.
15:52 в смысле нет? Главный протагонист [SPOILER!] в диалоге с ним в самом конец подробно поясняет, что боги были созданы посредством массовых жертвоприношений (поэтому вернее сказать не то, что их нет, а что они являются искусственно созданными конструктами из множества душ, слитых воедино в функционально-запрограммированные сущности) и также упоминает, что целью был масштабный социальный инжиниринг по глобальному упорядочиванию социума, чтобы прекратить "войну всех против всех" по Гоббсу, в т.ч. из-за приверженности множеству религий, за которыми стояли только целиком вымышленные идолы, посредством создания источника сверхъестественной власти и системы "сдержек и противовесов", которой бы подчинялось её распределение.
Возможно, я это умудрился пропустить, но даже если так, это подаётся настолько мимоходом, что грусть-тоска. Подробности появились как раз в сиквеле.
Кстати я скачала мод для ПоЕ2 чит консоль, в которой можно прям на ходу менять все что угодно. Вплоть до класса персонажа. И перераспределила у сюжетных персонажей статы как мне надо. Иначе на пути проклятых вообще не понятно как это проходить.
Будет звучать буд то я хвастаюсь, но моя жопа очень горит когда читаю подобное), все возможно, если ты задрот конечно и полностью разобрался в механике игры. Убил на карте все кроме мегабосов, не было желания тратить на этот бред разработчика кучу времени. Если надо надо могу написать чем проходил.
В реальном мире рыцарь прекрасно уживался с первыми ружьями(не знаешь че говорить)
Очень и очень хорошая работа, автор. Мне очень зашли первые столбы именно потому что это не "новый балдурс гейт". Финал второй части меня привёл в бешенство. На мой взгляд, за исключением ролевой системы и её мультиклассирования вторая часть это тотальная деградация.
Разбор очень хороший, спасибо. Мне пошаговый режим намного больше понравился, специально не стал даже играть в обычный, т.к. в первой части игры, надоедало раздавать команды, которые половиной героев не исполнялись, в результате чего, активно игра велась через 2-3, а остальные били автоатаками, катаясь лицами по клавиатуре. В пошаговом режиме каждый персонаж делает свой ход и участвует в игре, главный минус - бои становятся длинными.
Уважаемый автор, а на Тиранию подобное планируется?
Нет, не планируется
@@ArazectReviews а жаль
Походовый режим. Настройки 3д наидиа, отключить вертикальный синхроимпульс, чит энджин скорость x13-20, и бои по шустрее проходят
x13-20 ?????
ну да, я просто играю через певчих призывателей, и чтоб автоатаки быстро прощелкиваешь, было минимум задержка при переключении на следующего юнита, там х7 не хватает ускорения)@@ArazectReviews
В "Итогах" видео, к вопросу о крупных ролевых играх, - Pathfinder ?
Очень хороший вопрос, вообще надо, конечно) Отзывы о ней крайне противоречивые, а я только начало видел
Подскажи пожалуйста треки, которые играют в начале "Проблема финала" и "Особенности боя".
Похоже, не подскажу, не нашел у себя проекта. Видимо, успел его удалить. Но вся музыка бралась из официального саундтрека, разве что я мог подставлять мелодию не с начала.
Бля нахуй так адекватно, сразу видно ценителя Pillars, все сказано в точку и я почти совсем согласен. По поводу пиратов, эти ребята чувствуют себя как отдельное государство с армией и целыми островами, занимаются контрабандой на всем архипелаге, как фракция они все таки имеют место быть(появление во дворце тот ещё смех конечно). По сюжетным компаньонам все по делу кроме Серафена и Майи. Сценарист хотел передать образ Майи как вояки что обожает сове гусадрство и беспрекословно исполняет приказы и Серафена что ненавидит не равноправие и для него не пустой звук слова дружба и преданность и у него это получилось. Лайк👍
Кстати для меня Паледжина в первой части прошла мимо. К моменту, когда я встречал ее, у меня уже была сыгранная команда, и менять ее под нового персонажа не хватало мотивациию
*ЗАКАТЫВАЕТ ГЛАЗА* (ПРОТИВ РЕЛИГИИ) ✝
Не очень понял гонения на пантеон богов, особенно на галавейна и ваэля. Галавейн смертоносных чудовищ никуда не отправляет собственноручно (кроме кракена чтоб хранителю неповадно было), он их просто делает огромными и жосткими, потому что он их покровитель, это *суть* его "божественности" (как и естественный отбор). То же самое со свитком ваэля - один из лучших в своей лаконичности квестов в игре, который за 10 минут похода объясняет всю логику божеств в PoE. Ваэль - бог загадок, секретов, неведомой хуеты, хаотичности и беспорядочности, поэтому его воля - рассеять по миру всё что можно рассеять и спрятать всё что можно спрятать, в том числе и от своих последователей. Римрганд, один из самых красивых и интересных божеств из пантеона, в ту же копилку.
Ну и самое главное: истеричность, паника и невозможность богов договорится между собой - это именно та отличительная особенность структуры и логики пантеона, которая и выделяет PoE на фоне остальных фентези. Ты ведь сам столько раз проговаривал "не_божественную" природу божеств PoE, почему же очень ироничное и правильное проявление "малодушия" этих божеств занесены у тебя в плашку "проблемы сюжета"? Боги PoE - это существа, безусловно метафизические, но с характерами, присущими обычным смертным. Они, как ты сам и сказал, являются заложниками образов, а в самой начинке это именно ВЫДЮЩИЕСЯ ЛИЧНОСТИ из прошлого, но не боги (тут уже вопрос что вообще такое боги, но это уже совсем другая история). Они тщеславны, горды и могущественны, но, когда происходит настоящая существенная проблема, влияющая на их мир, они проявляют склонность к хаотичности и панике, как и смертные, потому что когда-то они были смертными. И на их фоне, реплика "промолчать" и колкие замечания Хранителя, наблюдающего очередной беспорядочный холивар высших существ, - это просто нечто.
В целом с большей частью ролика согласен, но всё же как по мне ты незаслуженно принизил проработку поевского пантеона. Мне кажется, в этой вселенной максимально хорошо и понятно выстроены взаимодействия между богами, миром игры и главным героем. В первой части на этом вообще строится весь сюжет и бОльшая часть сайд-квестов. Их имена, характеры и образы очень просто запоминаются, они частенько проявляют и показывают, что именно они желают от своих последователей. Что наиболее важно - их поступки и проявления злой/доброй воли никогда не нарушают их логику и образ. К примеру, в конце первой части, если Хранитель исполняет волю Римрганда и уничтожает души, он получает ровно то, что обещает ему бог - *ничего*. И так со всеми богами. Каждый из них (за исключением некоторых) уникален, интересен и имеет свой характер, для понимания которого игроку не нужно вычитывать тонны статей в вики.
Я на самом деле соглашусь, пантеон богов в PoE очень хороший и его проработка как раз подталкивает к идее, что "боги должны исчезнуть", а Хранитель не должен выступать против воли Эотаса, решившего положить текущему порядку вещей конец. Но это читается все же, на мой взгляд, сильно между строк. Потому что проявление конфликтной природы богов, вытащивших Хранителя из небытия *только лишь* ради разрешения проблемы с ожившей статуей никак с этим не вяжется. Про заложников образов-то тоже согласен, - но, видимо, диссонанс между разумным поведением богов и их истериками по поводу вмешательства Хранителя в их дела, когда я об этом размышлял и писал текст обзора, оказался слишком велик, чтобы упомянуть его как недостаток.
В целом, весь сюжет PoE 2 расстраивает скорее топтанием на месте в плане пантеона, чем какими-то частными вещами, поэтому я подожду Awoved, чтобы сделать новые выводы)
@@ArazectReviews спасибо, что отвечаешь на комментарии спустя два года. Кстати, я об этом не упомянул, но ролик и правда шикарный, подробный и по существу, ты огромный молодец! А по поводу авовед - читал недавно инсайд про то, что Джош Сойер вообще не имеет отношения на данный момент к игре, поэтому очень боязно. Я большой фанат Эоры и первой части игры, поэтому возлагаю огромные надежды на то, что игра продолжит раскрывать свой собственный мир в лучших традициях, а не будет сделана ради "наш ответ скайриму".
Ну, образ ты создал, теперь не дай им узнать, каков ты на самом деле)
Как "Либрариум":)
Здраствуйте. Посмотрел ваш разбор с удовольствием. Однако, хочется задать вопрос - проходили ли вы Divinity original sin 2 и пробовали ли Bg3 от тех же разработчиков? Очень многие люди нахваливают dos 2, хотелось бы услышать ваше мнение.
Это я играл. Не люблю DOSы за глупый сюжет и чрезмерную затянутость, из-за чего прохождение скорее домучивал, чем радовался игре. Ей бы быть короче... Раза в три. С другой стороны, это все еще один из лучших кооперативов, благодаря которым у меня в нее наиграно с разными командами больше 300 часов)
Соответственно, БГ3 от ларианов - это какая-то шутка, с которой я все никак не могу смириться. Ничего не жду, считаю, игра меня кошмарно разочарует. Надо как-то попытаться абстрагироваться и не считать ее связанным с серией проектом. Но это очень, очень сложно. Infinity engine игры очень сильно на меня повлияли в отличие от того, что городили Свен Винке-сотоварищи все эти годы)
@@ArazectReviews А как вам боевая система в Dosax?
@@АнДроныч-в9к в первой была очень даже ничего. Во второй концепция "брони" меня расстроила, хотелось бы большего развития первой с еще большим уменьшением рандома, а не сведением всего и вся к трем полоскам хп.
@@ArazectReviews Вы первую часть как Enhanced edition проходили? Слышал, что в переиздании подверглась переработке не в лучшую сторону.
@@АнДроныч-в9к первую в обоих ипостасях, стало только лучше и удобнее. Вторую сейчас заканчиваю в ее-виде, изначально прошел оригинал - особой разницы не заметил, разве что баланс экипировки стал не такой дикий.
ну насчет еще одного хранителя ты можешь в храме гхауна встретить того редсераского генерала из дополнения белый проход
Честно скажу, первую ПоЕ я закончил с трудом, вторую бросил где-то на половине... Tyranny мне зашла гораздо лучше. По крайней мере, к ней я периодически возвращаюсь и жду подобного разбора по ней
Автор привет ещё раз. Запускаю твои видео как подкаст на фоне, слушаю и летаю в elite dangerous. Кайф.) Вопрос ждёшь ли ты wasteland 3? Как ни как последний проект Брайна Фарго, вроде после выпуска уходит из индустрии.
Это он до покупки майками собирался уходить, а теперь вряд ли)
@@ArazectReviews ого. Полагаю это отличная новость. С учётом того что карьере Авелона настал конец. Фарго настоящий гуру классических рпг. Возможно хитов не будет, жанр нишевый. Но парочку хороших игр надеюсь выйдет. Студий делающих изо. рпг можно посчитать по пальцам, лариан, обсидиан и иксайл. Я прям рад что он ещё при делах.)
Как хорошо что я начала играть только спустя большое время. Наверное если бы не патч который убирает эти текстовые бои, я бы вообще дальше не прошла никуда. И кстати да, озвучка и правда мне очень понравилась. Один из лучших аспектов.
Я так делал для первой части, редактировал файлы персонажей, чтобы они были с нужными мне минмаксовыми характеристиками. Во второй не стал, решил попробовать со стандартными поиграть - в принципе все получилось
Ну в первой у меня тоже получилось. Вот только это было довольно больно. И да с этой системой брони просто в точку. Хоть на босах сложность понижай. Услышала в рекламе танков фразочку не пробил из танков теперть у меня вьетнамские флешбеки. Кстати сранно что так мало подписчиков. Ходя видео отличные.
могу сказать у игры ужасный ,и безвкусный лор ,персонажи ,диалоги ,придуманный искаверканный язык ,сложилось впечатление что игру делали бездари у которых нет чувства хорошего вкуса ,ну или я просто переиграл в дивинити ,и сделал шаг назад начав играть в пилларсов )
Спасибо за видео. Очень качественная работа. Думаю сложно будет сделать большой канал с форматом двухчасовых видео. Классно, если вы научитесь вашу подачу упаковывать в мейстримные 10:01 . Тогда с вашим талантом познакомится больше людей. Успехов!
А что ты думаешь о Pathfinder:Kingmaker
К сожалению, пока что ничего не думаю, не добрался до нее(
@@ArazectReviews Буду ждать, когда доберёшься, и надеюсь, что сделаешь такой-же шикарный ролик)
160 часов. Осилил со второй попытки, смешанные чувства от прохождения. Первый раз играл богоподобным смерти, мрачным одиночкой и меня шокировал подкат Текеху, слишком беспардонный. А вот Зоти я довел до мрачной жницы Гхауна. Слишком раздробленная и несвязная концовка вышла. Зоти и Эдер стали друзьями, судя по всему-до конца своих дней. И сразу же- Зоти однажду ушла, и кто-то видел мрачную жницу с серпом, сопровождаемую горами трупов... Э?
Х да, я играл в походовом режиме..
@@konstantinkanashin9741Ну, за это печеньку не получишь. Теперь перепроходи в реальном времени
@@ArazectReviews ну хотя бы печеньку с говном(
Мощная работа! Можешь что-то сказать про Pathfinder: Wrath of the Righteous? Стоит ли давать шанс? Почему-то не цепляет так как Pillars. Плюс непривычны многие аспекты.
Пока не поиграл - знаю только про Kingmaker. Шанс дать стоит, если создавать билд персонажа нравится больше, чем все остальное)
обзор прикольный спасибо....
2:01:28 мммм но не соглашусь.... при всех минусах старых игр других то не было. попытка рассмотреть игру вне контекста времени вне контекста затраченного времени и усилий вне контекста общего информационного пространства откровенно не честно... на многие минусы тогда закрывали глаза по одной простой причине игра предлагала много чего другого например новый опыт или отличные спрайты персонажей или для своего времени необычный дизайн или для своего времени новые геймплейные механики и так далее и тому подобное... если взять те же пилары и напрямую сравнить с тем же простецким айсвиндом ну да пилар дороже качественней больше людей делало за большее время в нем больше всего и в нем лучше все... но во время когда я поиграл в айсвинд в нем была офигенная музыка и просто умопомрочительный арт консистентный во всей игре иконки сочетались и портретами персонажей они сочетались с илюстрациями а они сочетались с оформлением инвентаря а он с исполнением с карты а джастин свит до сих пор один из любимых цг художников... что дает пиларс сейчас? вторичная история вторичная музыка вторичный дизайн не консистентное общее оформление... замечательно что на картах есть погода и динамический свет только вот портреты персонажей в виде карандашных рисунков не особо сочетаются с темными минималистичными плашками под текстом а у главных персонажей вобще условно реалистичные рисунки иконок а сами персонажи в игре достаточно схематичные трехмерные персы и так каждый элемент игры визуально самобытен а в целом игра не очень то и консистентная. для игр не достаточно "тех же щей погуще влей" над нашими любимыми играми работали не только сценаристы и геймдизайнеры но и куча других специалистов которые также были частью команды и делали вклад в целостность\консистентность игры не меньше чем и основные разработчики. я готов был бы простить отсутсвие динамического света и погодных эфектов если бы визуальное оформление всех элементов игры было бы более целостное а все образы в игре были бы самобытные потому что разработчикам так этого действительно хотелось найти новый способ изобразить всем известный образ а не потому что узнаваемость требует маркетинговый отдел чтобы проще было завлекать целевую аудиторию но формально вносится достаточное количество изменений чтобы юридический отдел мог бы отбить любой иск...
Интересно,какие сволочи и за что ставят дизы?
41:07 странно ты произносишь слово район)
Видно автор ролика ветку принчипи трогал только опосредованно, иначе такой чуши не нёс бы. Принчипи и их активность на архипелаге очень хорошо прописана, на уровне остальных фракций, если не лучше. Я как раз первое прохождение через них шёл и по полной окунулся в этот мир разбоя, контрабанды, пиратства. Там классные, интересные квесты, опять же есть внутренний конфликт внутри самой группировки.
Интересные классные квесты, конфликт внутри самой группировки, разбой, контрабанда и пиратство при этом вообще не имеют никакого отношения к политической борьбе между остальными фракциями и никак не влияют на сюжет про богов и души. Так что не надо тут, пиратов я люблю, но оправдывать их не буду)
@@ArazectReviews Вся локация трущоб в Никитаке (и всё что ниже), это зона, как вы сами рассказали, где видно как несправедливо устроена кастовая система у амауа в архипелаге. Принчипи там, через чёрный рынок и контрабандистов, организовали подвоз провизии и припасов. Что не дают низшим слоям населения города просто сдохнуть с голоду и не погружают всю эту людскую массу в бунты и мятежи. Собственно одно из решений сложившегося кризиса как раз таки, возобновить потоки контрабанды провизии через принчипи. Так же через принчипи решается вопрос с работорговлей на архиилаге. И тут уже просто у всех фракций рыльце в пушку, радикально решить вопрос нас посылает эльфийка, оппонент главного пирата.
А по поводу место в центральном сюжете с богами и душами...так можно стереть и торговые дома и руатай и пиратов. По факту нужны лишь местные аборигены. Вот только как раз для контраста всему этому высокодуховному/божественному трындецу и противопоставлены эти политические склоки со всей грязью обычной жизни. И они круты, а вся эта душевная хрень самому Хранителю то не очень и нужна может быть, ведь он может по разному относится к этому, как например другой ханитель из Дирвуда ещё из дополнения к первой части(во второй он то же может появится).
Ну и про Галавейна я не согласен, у него есть чёткая позиция того как он относится к смертным и что проповедует. И вот эта вот ваша претензия что он не защищает людей от монстров (которые чуть ли не с его благословления там разводятся), как раз таки противоестественна его учению. У него право на жизнь и силу нужно заслужить превозмоганием на дикой природой, тварями и.т.д. Ещё в первой части он возмущался до игрока убившего его "святое животное". Но если отвечать в духе "раз из схватки победителем вышел я, то оно и не заслужило почитания и право на жизнь", Галавейн тут же отвечал "чётко сказал" и навешивал бонусов ) Он весь в этом, всегда испытывает своих последователей.
@@weldrind5599 Вот, такие комментарии я люблю)
За последние пару лет моя вера в бестолковость сюжета вторых пилларсов пошатнулась - под напором подобных мнений. Мнения оправдывали богов, приводили аргументы, что фракции не просто играются в песочнице архипелага под угрозой тотального уничтожения, что боги застряли в своей роли и поэтому противоречат сами себе, что, мол, логично. Попадался даже материал (в блогах стопгейма), где автор доказывал, что все, что происходит в игре - происходит по just as planned Бераса, который решил перестать быть богом сам и лишить силы своих коллег. Но все же, шатание недостаточное. Я очень хорошо помню тотальное недоумение от роли пиратов (хорошо, контрабандисты и переворот в форте пиратов - аргумент, но этого мало, слишком мало), внезапное повышение их статуса в финале - просто ни с чего, а также прочие приколы плохо прописанной истории, активно ориентирующейся на свое наследие, тянущееся с первой части и одновременно дистанцирующейся от сложных тем (которые вынесены в длц). Так что хорошо, если для вас достаточно поданных объяснений, но я останусь при своем мнении - пираты классные, но можно было обойтись и без них. Боги хорошие - но не раскрыты. Хотелось бы видеть совсем другую историю.
@@ArazectReviewsпо-моему боги не плохо раскрыты, их мотивацию хорошо обьясняет Воедика: есть 2 группы, одна хочет оставаться правителями Эоры, а другая хочет передать свою роль разумным рассам, сделать их самостоятельными. Все происходящее - испытание смертных, спектакль, чтобы проверить их. Место спектакля выбранно идеально - архипелаг, где есть представители различных культур и слоев общества.
В этом смысле концовка выглядит логично - мы никогда ничего не решали, мы должны были только своим примеров склонить чашу весов в ту или иную сторону.
Принчиппи фракция - потому что у группы Фуранте есть амбиции создать свое государство на архипелаге, вполне себе политическая сила
Я бы назвал их не "смотрители", а "видящие". они видят души.
напомнил про замок в poe.
Идея то прекрасная. Но он дает слишком мало бонусов. По сути, он ничего не дает. А только забирает мое честно заработанное!
Его просто надо настроить, например, сон должен давать больше бонусов, это просто логично.
Например, не +1 к стату во сне, а +10! Или +2 ко всем сразу. Собственный замок должен иметь отдачу. С ним куча возни, а толку нет. Не нужно быть слишком скупым и понимать, что игрок должен получить за свои труды равноценную награду, а не обман.
Самые крутые игры это не жадные игры. Например, BG2, Моровинд. Для того, чтобы игра была не жадная, но не читерная нужны усилия и таланты. Пример очень жадной игры - Киберпанк 2077. Денег и опыта, за бандитов, дают очень мало. И фарм бандитов совершенно не окупается, практически не хватает терпения нафармить опыта на новый уровень. А бонусы навыков, имплантов настолько мизерные, что мне часто не хотелось ничего брать, у меня такое чувство что игра - мошенник и постоянно меня обманывает. При этом, цены на бесполезные машины конские. Возможно, у них был план добавить в игру донатный магазин, не знаю. Не понимаю такую жадность. Кстати, в Ведьмаке 3 тоже самое. За зачистку знака вопроса почти ничего не дают. Чувство обмана так же посещало.
Обычно жадные игры это любые донатные помойки, многопользовательские игры. Там жадность целенаправленная. Задушить, чтобы платили рабы и получили свой стакан грязной воды и корочку гнилого хлеба. Но некоторые игры жадные просто от плохой настройки баланса. Не хватает компетентности. Думаю.
В данную игру я пытался играть. Вроде все хорошо, но почему то скучно. Странно, не знаю почему.
Надо еще раз поиграть и посмотреть.
Благодаря автору видоса я узнал, что игра технически стала более продвинутая и красивая.
Жаль, что не получилась, какая надо.
Но автор тоже повел себя жадно, сказал что есть некое классическое правило трех У, но не сказал, что он имел ввиду.
Можно ли начать сразу со второй части?
Можно, но игра является прямым сиквелом, поэтому много и часто ссылается на события первой и мало объясняет понятия сеттинга, поэтому, будет тяжеловато вникнуть в происходящее.
Ну за вступление и миллионов лайков мало
Ждём теперь балду и дивинити
Без шансов: существование третьего балдура я предпочитаю игнорировать, а бомбить на дивинити не хочу
А что на счёт первой дивинити
@@НадеждаПетухова-и1п если ты про Divine Divinity, то это было так давно, что я ничего не помню. А если про Divinity Original Sin, то хоть она и получше второй, но все равно уныние
@@ArazectReviews с третьим балдуром настолько всё плохо?
Что за игра на 0:45?
Underrail это, очень рекомендую)
@@ArazectReviews спасибо, как-то прошла мимо радаров
А мне понравилась сюжетка с богами.
Они не боги, люди для них нз.
У них давно крыша поехала от безнаказанности, и они охренеть как боятся смерти.
После дивинити ориджинал син 2 в пилларс просто больно играть, меня эти бесконечные паузы вгоняют в такую тоску что вообще играть нет ни сил ни желания, зачем было подобную механику боя делать хз, особенно бесит когда кастуешь куда-то мощный спел и враги постоянно тупо убегают из радиуса его поражения.
Кракен есть) но не на воде
Для меня вторая часть была ну просто невероятно пресной, потому что я очень внимательно играл в первую, прочитал всё что только можно, исследовал первую часть практически всю.
И так вышло, что в первой части, обобщив всю информацию об Эотасе, можно сделать вывод, что "главный антагонист второй части", никакой не антагонист и самый, как бы сказать, гуманистический, самый любящий смертных из всех божеств. А "взрыв бога", который подается формальными историками как заслуженная кара безумца, по сути являлась наказанием своего рода Прометею, за попытку подарить людям огонь. Финальный "вот это поворот! Он Старался ради смертных" -- мне, как внимательному игроку первой части, был известен с самого начала. Как и то, что с вероятностью в 90% я поддержу Эотаса в финале, если мне дадут такую возможность.
Персонажи -- просто невероятно скучные, хоть в палату мер и весов отправляй. Эдер и Алот, как правильно указано в видео, уже раскрыты, а прочие не проходят никаких трансформаций, романы ужасные.
Поиграл и забыл.
Что же касается классических crpg -- настоящая жемчужина и моя любимая игра уже несколько лет как Pathfinder:Kingmaker.
Да, у нее очень высокий порог входа, да, за созданием персонажа можно провести пару дней, и да, чертовски бесит высокий рандом Д20, неподходящий для компьютерной игры..
НО! Какие там шикарно прописанные персонажи и их развитие, какой замечательный сюжет! Боевка на высоких уровнях заставляет шевелить мозгами, и что меня очень порадовало: когда мой отряд возвращается из длительного похода по долгому сюжетному подземелью, где мы на последних свитках, остатков банок и каким-то чудом таки сумели запинать главного гада, усталые с покалеченными от яда характеристиками вернулись в столицу, захотелось сказать игре "стоп, а давай отдохнём от боёв а? ну пожалуйста!" иии... Игра позволяет это делать! Причем не просто позволяет, а подсовывает разговорные, юморные или таинственные квесты, без драк, возможность занятся делами баронства и т.д.
Сюжет, который с первых минут показался мне невероятно банальным и наивным до нереалистичности, на поверку оказался не то что с двойным, а с тройным дном! И то, что казалось наивностью сценариста на деле оказалось ловушкой для наивных искателей приключений. Контента -- просто море, игру можно было запросто разбивать на 2 или даже 3 игры. Когда по сюжету кажется что ты уже почти в финале, и остался " последний босс", это вам только кажется, и самое крутое еще впереди. Вообще моя любимая локация -- предпоследняя глава "дом на краю времени" -- авторам удалось великолепно передать "инаковость" первого мира, в сравнении с уже привычными "украденными землями", невероятно атмосферно, а музыка!
А еще меня порадовало, что в Пасфайндере мир не такой попсово мрачный как в Пилларсах или дивинити 2 (все дети рождаются без душ, страдающее средневековье, насилие и всё плохо, или дивинити2 со своей скверной повсеместной. Да в том же ведьмаке, куда ни приди, то утопцы, то какие-нибудь монстры, а как люди в таких условиях без тотальной милитаризации могут себя воспроизводить??)
Мир не мрачный, но при этом не скатывающийся в совсем сказочный, почти детский, как в дивинити1.
Автор, ты запилил такой обстоятельный обзор на Пилларсы 2, тебе явно понравились первые, тирания и дивинити2, строго советую: дай этому шедевру шанс!
Он стоит того, чтобы продратся через ужасы рандома первой главы и впоследствии, когда начнешь чуть-чуть разбираться в механике, сполна отплатит сотней часов удовольствия.
Спасибо за большой комментарий!
Я склонен не соглашаться, что Pathfinder хороший. Kingmaker я бросил очень быстро, Wrath зачем-то прошел и ничего хорошего там не увидел. Может быть, первая игра получше?
@@ArazectReviews Вероятно, выводы о том, что восприятие РПГ определяет возраст игрока, в вашем случае верны, пасфайндер не идеален, но имеет огромное кличество объективных плюсов. РПГ подобного уровня не выходило минимум несколько лет.
Кингмейкер поначалу душный, хотя лично меня история зацепила (и не отпускала до конца).
Что касается ВОТР, там упор сделан больше на бои, они там бесконечные и без передышки на развлечения, зато куда как разнообразнее кингмейкера. Сюжет Кингмейкера (и ход повествования) мне понравился гораздо больше.
Из объективных плюсов: ВОТР позволяет реально отыгрывать хоть добряка хоть злодея, хоть ангела, хоть лича с демоном, и у каждого пути свой уникальный сюжет (за Эона вообще суперский просто). Огромное разнообразие билдов, классов и вариантов их использования (я бы даже сказал, бездна).
Из минусов -- скачущая сложность, не самые проработанные персонажи на фоне первой части (хотя гораздо проработаннее чем в ПОЕ2) а также не самый удачный (порой ужасный) левел-дизайн.
Основная проблема игроков в ВОТР -- неадекватно выбранный уровень сложности. Нормальный уровень будет соответствовать максимальному в ПОЕ, суровая -- пути проклятых, сложная и нечестная -- это дикий хардкор, аналогов которому навскидку не вспомню. Так что если не знаком с серией и механикой (а с ней никто не знаком поначалу, потому что перенос механик настолки имеет огромное количество особенностей, где самый зачуханный кобольд не имеет базовых характеристик меньше 18-ти)))так игра запросто может превратиться в бесконечный сейв-лоад. Тем не менее, если выставить легкий режим, будет как вызов, так и удовольствие от прохождения и изучения новых механик. Но это бьёт по самооценке игрока, по этому все вкорячивают сложный уровень, у них ничего не получается и они бросают игру или проходят на морально-волевых ради галочки. В этом вижу основную проблему.
@Данила Мастер Я, пройдя ВОТР, вообще никаких "объективных плюсов" не могу назвать) РПГ подобного уровня выходило от обсидиан как раз несколько штук, от пое до тирании. "Духотища" там просто невыносимая: интрига истории, которая меня зацепила поначалу быстро превращается в бессмысленный фарс и пережевывание одного и того же. ГГ становится бессмертным убер-монстром, которому все и вся нипочем и начинает крошить богов и монстров классом опасности 20+. Финал "истинной концовки", да и сама по себе центральная идея история - это вообще какой-то идиотизм уровня Divinity Original Sin 1 или Tides of Numenera.
При этом на 1 часть повествования приходится 10 однообразных унылых задалбывающих боев, единственная сложность которых в ненормальном завышенных характеристиках противников и разного рода сюрпризов, убивающих всю группу. Не наложил защиту от зла? лови контроль на 999 ходов, не угадал, что в следующей комнате суккубы/бодаки и не использовал защиту от негативного плана? Будешь восстанавливать уровни 999 отдыхов. И так далее. В отрыве от необходимости заниматься менеджментом бафов, бои проходятся кликом "атаковать" в сторону врагов. Сбивание кастов из пое? Лечение в бою? Контр-спеллы и диспеллы? Маневры? Все это не имеет ни малейшего смысла. Почти весь арсенал заклинаний что мага, что клирика не используются *никак*, потому что либо не наносят достаточно урона (слишком многие спеллы не усиливаются с уровнем или усиливаются недостаточно) либо не пробивают завышенные показатели защит (спассброски). Я играл личем-чародеем и, имея полный спеллбук десяти кругов всякого разного, использовал всего 3 заклинания без учета бафов. Такой ерунды не было в Baldur's Gate 2, например.
Ну а про проработку персонажей тоже смешно) В ВОТР один нормально проработанный персонаж - это Камелия. По крайней мере, у нее нормальная арка и сам ее квест полон сюрпризов. Остальные - это мешки с диалогами, не имеющие ни развития ни интересной идеи ни развязки. Замечу, что это не значит, будто бы в ПОЕ2 персонажи лучше. Не лучше.
Что же касается отыгрыша, то тут ничего не скажу, перепроходить это чудо у меня нет ни малейшего желания. Я лишь немного попробовал начало пути за Рой и мне не понравилось, что не поменялось ничего по сравнению с личем: несмотря на то, что ты вроде бы как становишься вселенским злым злом, от тебя не уходит ни один из важных персонажей, все торговцы остаются, ты получаешь те же самые квесты и так далее. Так что этот самый отыгрыш, если и есть, видимо, остается исключительно в восприятии игрока и диалогах. Слабенько.
@@ArazectReviews Не уверен что мы сможем рассуждать об игре объективно, если мне понравилось а тебе нет, это как спорить о вкусах. Тем не менее несколько замечаний я всё же озвучу и постараюсь быть объективным:
1. ВОТР создавался в предположении что игрок уже знаком с кингмейкером, и, соответственно, с основными механиками игры.
Таким образом, ситуации, когда на тебя сыпятся разного рода контроли, противные дебафы и т.п. призваны разнообразить бои, чего не хватало в первой части и , надо отдать должное, бои действительно разнообразные
2. вытянутые уровни и характеристики лечатся не отдыхом а заклинанием "восстановление" и "восстановление высшее". Если пропустил контроль, есть несколько способов его снять, например "очищением", или кастом "восстановление высшее" (если нет жреца соответствующего уровня, такие свитки стоит пару-тройку штук носить в запасе).
Вероятнее всего ты играл на высоком уровне сложности, потому как на низком, неплохо работают спасброски. Впрочем, даже на нечестном, если контроль прошел (что бывает почти всегда)), есть несколько вариантов как справится с этой ситуацией: к примеру законтролен сильный ДД, можно как перехватить его танком, так и законтролить в ответ (например опутать паутиной, кастануть ступор и т.д.). Если законтролен маг или стрелок, проще всего его аккуратно вырубить или просто убежать из боя. Контроль длится около 1-2 минут, это и много для боя, но мало, если быстро вынести прочих мобов, или убежать всей партией через пару кастов "дверь в пространстве массовое" 4 уровня. В общем, на высоких уровнях, игра не про то, как всех запинать нажимая левую кнопку мыши: к боям стоит подходить как к задачке, которую не так то просто решить в лоб, надо что-то придумывать.
3.Если ты играл чародеем-личем и использовал только 2-3 заклинания, ты скорее всего просто не знал как заставить работать те заклинания что есть в книге. Например для кастов "которые не растут с уровнем" есть метамагия повышенного заклинания. Да и в целом, под конкретную школу можно сделать свой билд, и, как выносить всех через жуть, проклятия и убийственный фантазм, так и контролить целые толпы через очарование-туман безволия-безудержный смех или сокрушительное отчаяние, можно быть ДД-шником через стихию. Под каждого кастера есть свой билд который работает в том числе на нечестном уровне, надо только придумать, как пробивать устойчивость к магии и соответствующий контролю спасбросок. На легких уровнях сложности спасбросок пробивается даже без специальных билдов с половиной необходимых шмоток. Так что не игра виновата в том, что ты не использовал спеллбук.
(кстати один самых интересных билдов кастеров, которые я пробовал -- через массовый звук: и урон, и контроль, и ловкачи не могут избегать этого урона, мне понравилось!)
4. Что касается сюжета, да, выбранный мифический путь не меняет сюжет коренным образом, тем не менее, Рой, так или иначе остается один и никто из спутников не поддержит командора, когда станет понятно даже самым упоротым куда дует ветер.
Тоже самое и за демона, как-минимум половина спутников разбежится, когда все поймут истинные мотивы ГГ.
5. Мне из персонажей понравился Регилл, а сюжетка понравилась у Уголька (диалог с Ноктикулой -- шедевр, самая лучший диалог в игре в плане озвучки). Неплохая линия у Арушалай и Вольжифа.
Но до первой части не дотягивают, да, там персонажи были сильно выше того что есть в ВОТР.
6. Сюжет, да, слабоват, хотя несколько интересных поворотов присутствует.
Что за "истинная концовка"? Может секретная? Она слабая откровенно "я решил стать богом, и таки стал".
Гораздо интереснее Эон, вот это прям хорошо.
@@ДанилаМастер-т3п Никогда не претендовал на объективность, кому она сдалась) Всегда говорю и пишу, что чувствую сам)
1) Почему ты считаешь бои разнообразными? В моем представлении - разнообразие боев предполагает разные задачи, особые условия боя, нестандартные эффекты, не повторяющиеся из раза в раз. В ВОТРе, наверное, один-единственный бой отличается от остальных - бой в комнате с телепортами. ВСЕ! Все остальные - месиво стенка на стенку, без ничего. Или в разнообразие включается гибель группы от разного цвета фаерболлов? Что-нибудь навроде, в этом бою в тебя летят молнии, а в этом закидывают ямами, а вот в этом лови облака кислоты! Даже бои с боссами унылы донельзя. Вот вы дошли до чела, который превратился в Рой. И что? Чем этот бой отличается от остальных? Точно такое же шапкозакидательство. Ни в одном бою мои действия не отличались от других и при этом не могу сказать, что я испытывал какие-то проблемы. Ну, после того, как разобрался с бафами.
2) Я все это знаю, говоря об отдыхе я имел в виду, что приходится восстанавливать касты восстановления, потому что их всего 6 и то, ближе уже к концу игры. Но впервые появляется вытягивание уровней и характеристик очень рано, восстановлений у тебя их будет штуки две, как бы персонажи не оптимизировались. Да и угадать, что тебе нужны конкретные свитки, при дефиците денег в начале, мягко говоря трудно.
Неплохо работают спассброски! Серьезно? Вот для примера, почти любой бой в городе демонов: пара ходов, ничего особенного, а потом - БАМ! - лови "волну усталости" со сложностью 40. Защита стойкостью у персонажей на этом этапе где-то 20 при самом лучшем раскладе. Итого, все бойцы-физики (и милишники и стрелки) превращены в мусор, если у них не было личевского иммуна (подобие нежити или как-то так оно называется). Или заходишь в подвал, в подвале "бодаки" - какая-то нежить, тупо каждый раунд откусывающая 1d4 уровней в радиусе. Офигенно. Или - это случается тоже где-то в начале игры - открываешь дверь, там два демона-кастера. Они кидают 2 фаерболла. Если не было резиста (а у тебя даже массового резиста нет, настолько это низкий уровень), вся группа становится пеплом. В итоге ты не играешь в игру. Ты играешь в "угадай, какой баф понадобится в следующей комнате". И хорошо еще, что со временем ты просто накладываешь все подряд. В финальную локацию я шел персонажами, обвешанными, без преувеличения, более 30 эффектами защиты и усиления.
3) Это я тоже отлично знаю, что есть метамагия и бла-бла-бла. Только это все равно не спасает. На кой мне нужен фаерболл, у которого кап усиления в 10 уровней, спасбросок снижает урон в 2 раза и еще и урон режется магическим резистом и абсурдно высоким сопротивлением огню у КАЖДОГО врага? Если я могу вместо этого использовать "пир крови" или "взрыв негативной энергии", которые 1) гарантированно попадают 2) неограниченно скейлятся 3) не зависят от защит??? Зачем мне спеллы с дескриптором "разум", если 90% противников имеют к нему иммунитет? Наконец, на кой мне полагаться на рандом, который все равно не разогнать выше, ну может, 30%-40% шанса срабатывания какого-нибудь контроля, если есть ледяная клетка - срабатывает даже если провалится спассбросок - или масло/паутина/яма, которые действуют каждый ход. Особенно меня веселят спеллы с ограничением по здоровью или хит дайсам - когда они появляются (на высоких уровнях же!) - найти врагов, соответствующих требованию, попросту невозможно!
Потому-то в игре и есть абсурдные шмотки, типа +2d6 огненного урона или "увеличивает сложность заклинаний иллюзий на +6" и так далее. Это костыли костыльные, чтобы хоть что-то работало. Разработчики просто молодцы, сперва все поломали, завысив статы врагов, потом накидали соломы, чтобы закрыть самые безумные дыры.
4) Ну, про сюжет, я не знаю, что сказать. Если уж так сильно отличается настрой мифических путей, то и сюжет должен отличаться, по моему мнению. А он не.
6) Я даже не про превращение в бога, я про то, что гг - это попытка создать главным злодеем свою убитую дочь. И что игрок должен пожалеть эту идиотку, у которой хватает сил открыть портал на демонический план, но не хватает мозгов заняться нормальным изучением последствий своей работы)
Посмотрел бы, но опасаюсь спойлеров. =/
Тогда сначала поиграйте, но потом возвращайтесь)
@@ArazectReviews а ещё нужно первую пройти.
@@TheBelltefont ну, мне спешить некуда :D
последняя игра обсидиан outer world меня как фаната нью вегаса просто вывела из себя ,это самый высер в который я играл за последнее время !
Разве сайферы и анимансеры этотне разное?
Насколько я понял, сеттинг большой разницы между ними не проводит: просто одни просто пользуются просто этой силой, а другие ученые, изучают ее)
Не. Анимансеры это именно учёные.
Не припомню вообще ничего стоящего траты времени при смешивании пиратского сеттинга с традиционным "фэнтези"..
Возможно, просто не добрался еще..)
Шедевральная игра которая не является шедевром.
А пока только кувырки есть
2 часа обзор ? это слишком ,но если интересно я попробую ,от себя добавлю ,дивинити ориджинал син 2 лучшая в жанре crpg на 2020 год ,лучше еще ничего не вышло !
На самом деле для меня ты во многих вещах не прав, для меня отторжение только в атмосфере слишком она светлая по сравнению с 1й частью