К сожалению, мне пришлось перезалить видео, из-за что ютуб маленько не очень - умудрился рассинхронизировать звук и испортить цвет (в оригинале ничего подобного конечно же нету). Это был очень отличный вечер поиска костылей, чтобы все починить. Очень люблю гугл и ютуб в частности и любил бы еще больше, наблюдая, как он рассыпается под темпоральным дождем. Все комментарии я всегда читаю, извините еще раз.
Двухчасовой ролик, могешь! Очень содержательно и интересно получилось. Третий или четвертый видос по ДС который я посмотрел и пожалуй этот мне понравился больше всех. Из технических проблем - небольшой рассинхрон и разница в уровнях звука. Монтаж - хороший. Содержание - выше всяких похвал. В общем, так держать и спасибо за труд!
Ну рассинхрон я вроде починил, так это уже неточное сведение звука с микрофона и видео с камеры, постараюсь лучше делать в следующий раз) Ну и надо что-то придумать с этими вставками и неравномерностью интонаций и прочего, пишется 2 часа голоса сильно не за одну сессию
Главы: 00:02:31 THE STORY SO FAR 00:09:04 THE WALKING SIMULATOR 00:21:51 THE CYCLE OF DELIVERY 00:28:43 THE HUMAN DANGER 00:32:57 THE BEACHED THINGS 00:41:33 THE WORLD OF DEATH 00:45:05 THE DELIVERER ONE 00:50:17 THE GAME OF DELIVERY 00:56:02 THE ALL WHO CONNECTED 01:02:52 THE DIFFICULTY FRAIL 01:09:49 THE STORY GENERATOR 01:16:05 THE DRAWN EYE 01:20:53 THE SIMPLISTIC CHAOS 01:31:08 THE LOST CONNECTION 01:34:39 THE SLEDGEHAMMER METAPHOR 01:40:31 THE THEY 01:48:41 THE CLUELESS GOD 01:56:04 THE TOMORROW IN OUR HANDS ps. да, английский в этих заголовках может быть странным, но зато как звучит!
Ставлю "маленькую жопку" Топовый обзор, как и всегда у тебя Минимум воды, максимум информативности в раскрытии сюжета и геймплея Понятно что в оценке творчества не существует обьективности , но круто слышать про эту игру что то помимо восхваления "нового платья короля" от фанатов Или слепой ненависти от людей настроевших воздушных замков в своих теориях за "3 года" и ждавших от игры откровения Полностью согласен с твоим мнением по поводу кодзи как сценариста( знаком практически с каждой его работой) и здорово что ты емко и доходчиво обьяснил что тебя не устроило в сюжете, а не ограничиося лишь парой негативных комментариев Всегда жду твоих новых обзоров с нетерпением( ибо люблю аналитические ролики) И ты никогда не разачаровываешь
знаешь я пересмотрел кучу обзоров на эту игру и они довольно часто сходились на общих моментах вплоть до абсолютных повторов, но у тебя получилось привнести чтото новое
Я бы сказал, что строения других игроков вроде помогаю, но мне они убили всю атмосферу. Ибо опасная пустошь постоянно превращается в свалку, несмотря на все мои попытки расчистить лишнее. Было бы лучше налаживать связь с 1-2 игроками, чтобы логика построек была хоть какя-то и делать это по собственному выбору.
Могу присоединится к многочисленным просьбам о pathfinder( авторы как раз недавно успешно собрали деньги на его сиквел) Ну и ролик по мору и его сиквелу тоже в хотелках у меня Игруля идеально подходит под твой стиль( на мой субьективный взгляд)
Разбор топ! ТАМ СПОЙЛЕРЫ! // // // // // // // // // // Из бесящих минусов, звуки, когда входишь в любой узел, чертово индетификация задалбливает и раздражает. ОЧЕНЬ.МНОГО.ШУМА! Особенно после медативного геймплея и прекраснейших мелодий во время пути. Восхищает конечно по части оптимизации, но раздражает как добросовестного курьера трудоголика. И ещё эти лапания Сэма, который уже легенда курьерского дела, и на момент начала истории все знали что он возвращенец, еще до ситуации с Игорем, т.к. его бэкстори повествует о смерти жены. НО НЕТ всем надо к нему ручонки свои потянуть. У Сэма есть фобия, но и всем на это НАССС_ать, что жутко неуважительно, токсично и также, раздражает. Вот почему все его тело в отметинах, он часто сталкивался с тварями и не в лучших ситуациях это происходило. Другие герои эта видят но продолжают навязываться. Касательно флешбеков Сэма. Сэм в другой жизни же был ББ. ББ по задумке это инструмент , безусловно абсолютно не гуманный, но вынужденный, а в будущем подлежащий утилизации. Как раз то что Лулу, кажется так зовут бб игрока, ждало, но как мы знаем с концовки, нет. Именно по этому когда Сэм подключается в течении игры к ББ Игоря, он видит эти отрывки, отрывки своих же воспоминаний. Потому как в потустороннем мире или вот в той луже-озеро куда мы попадаем когда умираем( давно играла не помню названия), нет времени в принципе. Просто вспомните , если ваша игровая сессия совпадет с ДР, то Клифф вас поздравляет, что может говорить об одном, сын Клифа находился в оболочке рядом с матерью в коме более года, если не больше.. То есть его взросление стопорилось искусственно, как и вероятно у других ББ. Также не зря в момент возвращения мы видим внутри себя того самого ББ которого застрелила Стрэнд, это и есть Сэм. Теперь о Амелии. Президент, от чувства вины перед ребенком, поступает слегка эгоистичненько, и возвращает ребенка извне, используя свои невероятные способности, что и вызывает к слову, другой более агрессивный катаклизм. Эксплуатация метафоры что погибло, не должно быть возвращено. Вернее будет так, воскрешением занималась не Стренд - президент, а Амелия , её часть Ка , которая отделялась уже тогда от поехавшей Бриджит. Другая причина отделение может заключаться в ее неспособности контролировать свою мощЪ! Опередив возникающие вопросы, Бриджит представила Амелию как сестру Сэма. Вот и в чем такая Сэмовская уникальная уникальность))))) Ждём сиквел, думаю они расскажут что фактор вымирания как раз ускорился по чьей то аналогичной выходке. Хиггса, кстати, именно это и свело с ума "ожидание" другого выхлопа, то есть уровень его ДУМа ускорил его поеханость от терабайт полученной информации. Насчет других абсолютно согласна. Хартман один из интереснейших персов но слит.
Отличный обзор. Некоторые журналисты номинировали ds в игру года, обоснуя это тем, что эта игра крайне оригинальна. Как вы считаете: справедливо ли при выборе в игру года ставить идеи игры в приоритете оценивания выше их реализации? Я считаю, что игру, которая получает такое звание, должен стать неким эталоном, к которому должен стремиться игровая индустрия. Но ds не может таким являться, потому что его идеи подучили свою реализацию только засчет огромной денежной вложении, но с слабым пониманием того, принесут ли они игрокам эмоции( ради чего мы играем в игры) или лишь скуку и непонимание. Это делает ds прохим примером того, к чему игры должны стремиться. Разработчики должны сначало понять, что даст больше всего эмоции игрокам и затем использовать полученные знания для разработки игры, а не наоборот, когда сначало появляется идея, а потом пытаются её использовать, даже если она плохо для этого подходит.
Я за Секиру в игру года, потому что все, что пытается делать Death Stranding - Sekiro делает намного лучше: объединяет людей, вызывает эмоции и является поводом для куда более интересных новостей. Серьезно, почему никто не говорит о том, как Sekiro создает сообщества, вынося геймплейные ситуации и их обсуждение далеко за пределы самой игры? Что же касается сведения игры к эмоциям - то тут двоякое чувство. Современных геймдизайн, насколько я понял, определяет игры как "опыт", а не как "эмоции", потому что мы получает от процесса именно некий "опыт", "новые переживания", а "эмоции" - это уже больше впечатления от сюжета и окружающего его фона, вроде музыки или визуала. Игрой года на мой взгляд должен быть лучший сплав обоих составляющих и я капитально против того, чтобы игры сводились к фильмам. И когда дело доходит до DS, то геймплея тут навалом, идеи интересные, реализация тоже вроде работает. Но что в начале игры, что в конце геймплей куда-то пропадает, оставляя игрока перед Кодзимой и его монологом о его восприятии реального мира и порой прямыми цитатами из артхаусных картин. Это очень старомодный подход для мира, который видел Uncharted, Stanley Parable и другие сплавы интерактива и сюжета. И да, по поводу идей выше реализаций - DS определенно показал все, что хотел показать, нельзя сказать, что он какой-то неполноценный, даже с учетом того, что многие сюжетные ветки брошены, а мироустройство состоит из метафор и аллюзий. Тут именно беда в том, что DS оперирует *концепциями" и "визуалом", не особо заморачиваясь компоновкой всего этого в игру. Иногда это работает и получаются интересные вещи. Но по большей части эти концепции относятся к сюжету, вернее, к катсценам, которые существуют только потому что они красивые. В итоге, номинировать игру можно, а вот побеждать она явно не должна :D
Играл ее на релизе и после прохождения тож недоумевал, но несколько другими вопросами. «Однажды произошел взрыв, он породил пространство и время. Однажды произошел взрыв и планета начала вращаться в пространстве. Однажды произошел взрыв, он породил жизнь, какой мы её знаем. Затем ещё один взрыв… … и для нас он станет последним» Взрывы вселенских, космических, галактических масштабов. Но последний имеет человеческую природу и какое влияние он имеет? Только на челевечество? На жизнь? А что насчёт жизни в других мирах/системах/планетах? Люди- центр мироздания? Есть ли хиральные кристаллы где-нить в созвездии стрельца? Кто я? Почему вода мокрая? Может ли Киану Ривз бесконечно скатываться по горке из малины? А? А?
Музыкальное сопровождение классное : напоминает стиль композитора "Rhian Sheehan". Легкий пост-рок/эмбиент. Второго больше, естественно. Ну, мне лично, по мелодике...) Хотя, нет... Это больше "space-ambient", по типу оста к "Solar 2", или музыкантов "Stellardrone", "Aleks Michalski".
Так ждал игру, но тут именно то что больше всего раздражает и отторгает - бездумные красивости ради красивостей. Неужели так трудно поумерить собственные амбиции и позвать человека умеющего писать связные сценарии.
Для меня в ру сегменте ютуба по информативности и емкости "основательных" обзоров видеоигр у тебя просто нет конкурентов( разве что отдельные выпуски стопгеймовской истории серии , но эта другая тема)
@@ArazectReviews Типа того, можешь поискать канал "тот самый Келин". Он утверждает, что разбирает игры на сто процентов объективно. И я в него не смог заронить зерна сомнения.
"Сэм - курьер. А значит по роду деятельности уже возвышен над, простым запуганным и лишённым мотивации жить, населением." Какая пророческая фраза. Особенно в совокупности с заявлением от Delivery club про то, что работа у них - это судьба играющих в Death stranding.
Отличный обзор, как обычно, но до чего же странно слышать, как при весьма грамотной речи автор неправильно (и часто, да) ставит ударения в некоторых словах :)
мне очень нравятся обзоры наполнением и их нормально слушать в наушниках, но есть какой то лютый треш со звуком на колонках что компа что на телефоне... перепад звука между голосом повествования и вставками другого контента. приходится выкручивать звук на максимум, голос все равно тихо достаточно и тут просто происходит разрыв ушей от звука вставок...😢
Разбор геймплея удался на славу, всё по полочкам. Но когда речь зашла про сюжет и метафоры, то всё как-то резко ограничилось до оправдывания вкусовщиной, мол, это всё бьёт по глазам и красивости ради красивостей. Художественный анализ может быть объективным.
Не претендую на однозначную объективность, но я вроде попытался объяснить свою точку и привести примеры миров, которые я считаю хорошими и почему ДС к ним не относится
К сожалению, мне пришлось перезалить видео, из-за что ютуб маленько не очень - умудрился рассинхронизировать звук и испортить цвет (в оригинале ничего подобного конечно же нету). Это был очень отличный вечер поиска костылей, чтобы все починить. Очень люблю гугл и ютуб в частности и любил бы еще больше, наблюдая, как он рассыпается под темпоральным дождем.
Все комментарии я всегда читаю, извините еще раз.
едрить ты конечно обзоры игр в жанр искусства возводишь. оч круто
Хороший обзор, привет автору с DTF!
Двухчасовой ролик, могешь! Очень содержательно и интересно получилось. Третий или четвертый видос по ДС который я посмотрел и пожалуй этот мне понравился больше всех. Из технических проблем - небольшой рассинхрон и разница в уровнях звука. Монтаж - хороший. Содержание - выше всяких похвал. В общем, так держать и спасибо за труд!
Ну рассинхрон я вроде починил, так это уже неточное сведение звука с микрофона и видео с камеры, постараюсь лучше делать в следующий раз) Ну и надо что-то придумать с этими вставками и неравномерностью интонаций и прочего, пишется 2 часа голоса сильно не за одну сессию
Все хорошо, но выравнивай громкость звука: в основном монологе он тихий, а в сценках на стуле - громкий.
Главы:
00:02:31 THE STORY SO FAR
00:09:04 THE WALKING SIMULATOR
00:21:51 THE CYCLE OF DELIVERY
00:28:43 THE HUMAN DANGER
00:32:57 THE BEACHED THINGS
00:41:33 THE WORLD OF DEATH
00:45:05 THE DELIVERER ONE
00:50:17 THE GAME OF DELIVERY
00:56:02 THE ALL WHO CONNECTED
01:02:52 THE DIFFICULTY FRAIL
01:09:49 THE STORY GENERATOR
01:16:05 THE DRAWN EYE
01:20:53 THE SIMPLISTIC CHAOS
01:31:08 THE LOST CONNECTION
01:34:39 THE SLEDGEHAMMER METAPHOR
01:40:31 THE THEY
01:48:41 THE CLUELESS GOD
01:56:04 THE TOMORROW IN OUR HANDS
ps. да, английский в этих заголовках может быть странным, но зато как звучит!
Ставлю "маленькую жопку"
Топовый обзор, как и всегда у тебя
Минимум воды, максимум информативности в раскрытии сюжета и геймплея
Понятно что в оценке творчества не существует обьективности , но круто слышать про эту игру что то помимо восхваления "нового платья короля" от фанатов
Или слепой ненависти от людей настроевших воздушных замков в своих теориях за "3 года" и ждавших от игры откровения
Полностью согласен с твоим мнением по поводу кодзи как сценариста( знаком практически с каждой его работой) и здорово что ты емко и доходчиво обьяснил что тебя не устроило в сюжете, а не ограничиося лишь парой негативных комментариев
Всегда жду твоих новых обзоров с нетерпением( ибо люблю аналитические ролики)
И ты никогда не разачаровываешь
ты фанат фокушимы
знаешь я пересмотрел кучу обзоров на эту игру и они довольно часто сходились на общих моментах вплоть до абсолютных повторов, но у тебя получилось привнести чтото новое
Не грех и ещё раз глянуть.
Спасибо за видео!
Я бы сказал, что строения других игроков вроде помогаю, но мне они убили всю атмосферу. Ибо опасная пустошь постоянно превращается в свалку, несмотря на все мои попытки расчистить лишнее. Было бы лучше налаживать связь с 1-2 игроками, чтобы логика построек была хоть какя-то и делать это по собственному выбору.
Могу присоединится к многочисленным просьбам о pathfinder( авторы как раз недавно успешно собрали деньги на его сиквел)
Ну и ролик по мору и его сиквелу тоже в хотелках у меня
Игруля идеально подходит под твой стиль( на мой субьективный взгляд)
Разбор топ!
ТАМ СПОЙЛЕРЫ!
//
//
//
//
//
//
//
//
//
//
Из бесящих минусов, звуки, когда входишь в любой узел, чертово индетификация задалбливает и раздражает. ОЧЕНЬ.МНОГО.ШУМА! Особенно после медативного геймплея и прекраснейших мелодий во время пути. Восхищает конечно по части оптимизации, но раздражает как добросовестного курьера трудоголика. И ещё эти лапания Сэма, который уже легенда курьерского дела, и на момент начала истории все знали что он возвращенец, еще до ситуации с Игорем, т.к. его бэкстори повествует о смерти жены. НО НЕТ всем надо к нему ручонки свои потянуть. У Сэма есть фобия, но и всем на это НАССС_ать, что жутко неуважительно, токсично и также, раздражает. Вот почему все его тело в отметинах, он часто сталкивался с тварями и не в лучших ситуациях это происходило. Другие герои эта видят но продолжают навязываться.
Касательно флешбеков Сэма.
Сэм в другой жизни же был ББ. ББ по задумке это инструмент , безусловно абсолютно не гуманный, но вынужденный, а в будущем подлежащий утилизации. Как раз то что Лулу, кажется так зовут бб игрока, ждало, но как мы знаем с концовки, нет. Именно по этому когда Сэм подключается в течении игры к ББ Игоря, он видит эти отрывки, отрывки своих же воспоминаний. Потому как в потустороннем мире или вот в той луже-озеро куда мы попадаем когда умираем( давно играла не помню названия), нет времени в принципе.
Просто вспомните , если ваша игровая сессия совпадет с ДР, то Клифф вас поздравляет, что может говорить об одном, сын Клифа находился в оболочке рядом с матерью в коме более года, если не больше.. То есть его взросление стопорилось искусственно, как и вероятно у других ББ. Также не зря в момент возвращения мы видим внутри себя того самого ББ которого застрелила Стрэнд, это и есть Сэм.
Теперь о Амелии. Президент, от чувства вины перед ребенком, поступает слегка эгоистичненько, и возвращает ребенка извне, используя свои невероятные способности, что и вызывает к слову, другой более агрессивный катаклизм. Эксплуатация метафоры что погибло, не должно быть возвращено. Вернее будет так, воскрешением занималась не Стренд - президент, а Амелия , её часть Ка , которая отделялась уже тогда от поехавшей Бриджит. Другая причина отделение может заключаться в ее неспособности контролировать свою мощЪ! Опередив возникающие вопросы, Бриджит представила Амелию как сестру Сэма. Вот и в чем такая Сэмовская уникальная уникальность)))))
Ждём сиквел, думаю они расскажут что фактор вымирания как раз ускорился по чьей то аналогичной выходке. Хиггса, кстати, именно это и свело с ума "ожидание" другого выхлопа, то есть уровень его ДУМа ускорил его поеханость от терабайт полученной информации. Насчет других абсолютно согласна. Хартман один из интереснейших персов но слит.
Отличный обзор.
Некоторые журналисты номинировали ds в игру года, обоснуя это тем, что эта игра крайне оригинальна. Как вы считаете: справедливо ли при выборе в игру года ставить идеи игры в приоритете оценивания выше их реализации? Я считаю, что игру, которая получает такое звание, должен стать неким эталоном, к которому должен стремиться игровая индустрия. Но ds не может таким являться, потому что его идеи подучили свою реализацию только засчет огромной денежной вложении, но с слабым пониманием того, принесут ли они игрокам эмоции( ради чего мы играем в игры) или лишь скуку и непонимание. Это делает ds прохим примером того, к чему игры должны стремиться. Разработчики должны сначало понять, что даст больше всего эмоции игрокам и затем использовать полученные знания для разработки игры, а не наоборот, когда сначало появляется идея, а потом пытаются её использовать, даже если она плохо для этого подходит.
Я за Секиру в игру года, потому что все, что пытается делать Death Stranding - Sekiro делает намного лучше: объединяет людей, вызывает эмоции и является поводом для куда более интересных новостей. Серьезно, почему никто не говорит о том, как Sekiro создает сообщества, вынося геймплейные ситуации и их обсуждение далеко за пределы самой игры?
Что же касается сведения игры к эмоциям - то тут двоякое чувство. Современных геймдизайн, насколько я понял, определяет игры как "опыт", а не как "эмоции", потому что мы получает от процесса именно некий "опыт", "новые переживания", а "эмоции" - это уже больше впечатления от сюжета и окружающего его фона, вроде музыки или визуала. Игрой года на мой взгляд должен быть лучший сплав обоих составляющих и я капитально против того, чтобы игры сводились к фильмам.
И когда дело доходит до DS, то геймплея тут навалом, идеи интересные, реализация тоже вроде работает. Но что в начале игры, что в конце геймплей куда-то пропадает, оставляя игрока перед Кодзимой и его монологом о его восприятии реального мира и порой прямыми цитатами из артхаусных картин. Это очень старомодный подход для мира, который видел Uncharted, Stanley Parable и другие сплавы интерактива и сюжета.
И да, по поводу идей выше реализаций - DS определенно показал все, что хотел показать, нельзя сказать, что он какой-то неполноценный, даже с учетом того, что многие сюжетные ветки брошены, а мироустройство состоит из метафор и аллюзий. Тут именно беда в том, что DS оперирует *концепциями" и "визуалом", не особо заморачиваясь компоновкой всего этого в игру. Иногда это работает и получаются интересные вещи. Но по большей части эти концепции относятся к сюжету, вернее, к катсценам, которые существуют только потому что они красивые.
В итоге, номинировать игру можно, а вот побеждать она явно не должна :D
Играл ее на релизе и после прохождения тож недоумевал, но несколько другими вопросами.
«Однажды произошел взрыв, он породил пространство и время. Однажды произошел взрыв и планета начала вращаться в пространстве. Однажды произошел взрыв, он породил жизнь, какой мы её знаем. Затем ещё один взрыв…
… и для нас он станет последним»
Взрывы вселенских, космических, галактических масштабов. Но последний имеет человеческую природу и какое влияние он имеет? Только на челевечество? На жизнь? А что насчёт жизни в других мирах/системах/планетах? Люди- центр мироздания? Есть ли хиральные кристаллы где-нить в созвездии стрельца? Кто я? Почему вода мокрая? Может ли Киану Ривз бесконечно скатываться по горке из малины? А? А?
О! Новая инкарнация Зулена!
Отличный обзор, как сам поиграл. Торт на столе так и манит, придется в магазин идти x D
Поняшечки
ВН!ИМАНИЕ ! ! 5:34 ! у меня такой же осьминогжка!
Музыкальное сопровождение классное : напоминает стиль композитора "Rhian Sheehan". Легкий пост-рок/эмбиент. Второго больше, естественно. Ну, мне лично, по мелодике...)
Хотя, нет... Это больше "space-ambient", по типу оста к "Solar 2", или музыкантов "Stellardrone", "Aleks Michalski".
Офигенный разбор +++
Шок. Т.н. игровые сайты уже заставили забыть что такое детальный и вдумчивый обзор. Спасибо.
Так ждал игру, но тут именно то что больше всего раздражает и отторгает - бездумные красивости ради красивостей.
Неужели так трудно поумерить собственные амбиции и позвать человека умеющего писать связные сценарии.
@@понни-н3лтак не играй игры кодзимы
И обзоры на игровых сайтах пишуться ради "играть ли", а не эссешками или разборами. Ты вообще чот не там ищешь
Для меня в ру сегменте ютуба по информативности и емкости "основательных" обзоров видеоигр у тебя просто нет конкурентов( разве что отдельные выпуски стопгеймовской истории серии , но эта другая тема)
Ох, Аразект, тебе бы насчёт объективности/субъективности оценки игр поспорить с Келиным.
Видимо, это какой-то обзорщик? И кому нужна объективность? После DTF у меня на нее аллергия.
@@ArazectReviews Типа того, можешь поискать канал "тот самый Келин". Он утверждает, что разбирает игры на сто процентов объективно. И я в него не смог заронить зерна сомнения.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Потрясающе! Есть какой-то конкретный ролик или текст, в котором он об этом говорит?
@@ArazectReviews Что такое "Объективность", кто такой "Рациональный агент", и как я использую
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Да, уже глянул. Забавно, конечно.
Спасибо
Спасибо за прекрасное видео!
"Сэм - курьер. А значит по роду деятельности уже возвышен над, простым запуганным и лишённым мотивации жить, населением."
Какая пророческая фраза. Особенно в совокупности с заявлением от Delivery club про то, что работа у них - это судьба играющих в Death stranding.
Arazect - гений!
Отличный обзор, как обычно, но до чего же странно слышать, как при весьма грамотной речи автор неправильно (и часто, да) ставит ударения в некоторых словах :)
Я просто искренне заблуждаюсь в ударениях в некоторых словах)
топа топа топа
Какого хера ты столь талантливый, но не признанный?!
мне очень нравятся обзоры наполнением и их нормально слушать в наушниках, но есть какой то лютый треш со звуком на колонках что компа что на телефоне... перепад звука между голосом повествования и вставками другого контента. приходится выкручивать звук на максимум, голос все равно тихо достаточно и тут просто происходит разрыв ушей от звука вставок...😢
Когда-нибудь я смогу сделать ролик без технических косяков
Вот и хорошо,что не купил эту игру,много шума,мало дела) хороший геймплейный эксперимент и отличный визуал, но спорные сюжетные решения
Разбор геймплея удался на славу, всё по полочкам. Но когда речь зашла про сюжет и метафоры, то всё как-то резко ограничилось до оправдывания вкусовщиной, мол, это всё бьёт по глазам и красивости ради красивостей. Художественный анализ может быть объективным.
Не претендую на однозначную объективность, но я вроде попытался объяснить свою точку и привести примеры миров, которые я считаю хорошими и почему ДС к ним не относится