Прошёл игру, бросая балоны и тяжёлый мусор в противников. Притом, это механика отлично забаланшена наличием утилизирующей гранаты, которая создаёт ресурсы, но уничтожает столь ценный в бою тяжёлый мусор.
Большое спасибо за видео. Проделана большая работа и очень качественно. В своё время очень проникся игрой, вернуться в знакомую атмосферу было приятно. Даже удалось узнать кое-что, о чём не знал раньше, это круто.
Проблема в том что ты слишком многое требуешь от разработчиков этой игры и дело не в том что это не правильно, а в том могли ли разрабы все это себе позволить, насколько я знаю крайне мало проектов Аркейн были коммерчески успешны и даже сама Беседка не так уж богата, как мы выяснили с покупки ее Майками. Будь создателем этой игры Рокстар, юбисофт, ЕА, подобные претензии были бы актуальны, у них денег куры не клюют. Может будь у Аркейн больше средств и возможностей, игра могла бы быть более интересной, но и то что вышло просто очешуенно!
Игра создаёт конфликт: использовать нейромоды тифонов и быть сильным, но быть атакованным турелями и кошмаром. "Плохо, зачем ограничивать мои способности?" Игра позволяет делать хорошие поступки и получать за это награду. "Глупо, лучше создать конфликт и давать награду за обратные действия (то есть ввести ограничения)." Нет, я понимаю вторую претензию и даже согласен с ней, но вот первая как-то противоречит вашим же словам. Тем не менее, основательный ролик, спасибо!
Тут дело скорее в навязывании со стороны сюжета, Prey пытается убедить, что нейромоды использовать не надо, хотя это мало на что влияет. В ролике на этом не делается акцент. Кошмар же меня во время прохождения откровенно задолбал, поэтому я его вытащил на первый план)
Спасибо за отличный обзор! Не со всем согласен в плане восприятия: лично меня не сильно задалбывал бэгтрекинг, например. Но, в целом, разбор механик и критики очень понравились! Несколько комментариев ниже:
@@ArazectReviews не спорю) Уж больно меня впечатлил левел дизайн, это ощущение цельной станции, где все пройденные уровни складываются в цельную и логичную картину. (Единственный раз я такое испытывал в самом первом Batman Asylum, но в Prey это прям на совсем другом уровне.) В общем, в ролике очень честно описаны достоинства и недостатки механик игры. И я согласен со всей критикой. Единственное что, для меня лично достоинства игры сильно перевешивают недостатки, потому итоговое впечатление у меня всё равно очень положительное. И очень грустно видеть, когда на форумах уныло ругают игру за скучный бэктрекинг и недоработанные механики. Положительных то моментов в игре всё равно больше! Такого, чего фиг где найдёшь в других играх. Мне ещё очень нравится ролик с канала tvg про разбор сюжета prey. Там наглядно разложено, как проблема вагонетки из вступления проецируется на всю оставшуюся игру, даже не через явный сюжет, а через геймплей. Это меня лишний раз убедило добавить prey в мысленную категорию "игры, которые искусство" и помогло смириться с действительно скудным сюжетом игры.
@@ArazectReviews а ещё я настолько ударённый, что смог получить удовольствие от прохождения Mooncrash. Для этого я просто бэкапил время от времени файл сохранения, чтобы после каждой смерти не начинать всё заново. Так игра из унылого задротства превратилась в комфортный рогалик, где каждое новое прохождение открывало новые возможности и позволяло получить больше интересные впечатлений. В итоге, всего за 5 прохождений я успел изучить все уровни, пройти все задания, выполнить 100% всех испытаний и потом прокачал ещё и все-все навыки (для этого ещё пару прохождений сверх потребовалось). Так, благодаря условному читерству я смог получить максимум удовольствия от этой действительно сомнительной поделки и прошёл её на 100% до того, как меня начало тошнить игры.
Спасибо за обзор, было очень интересно. Несколько раз натыкался на эту игру на стримах, но всё что я видел никак не увлекало меня, не моё это шататься по пустым локациям изучая всё так досконально, но всё же с момента выхода игры я так и не знал в общем о чём она. Теперь знаю, желание пройти всё таки не появилось, но узнать в таком разборе было познавательно.
6:15 ааааааа так это были зеркала!! А я всю игру не мог понять, что это за круглые штуки стоят в кабинетах. 10:10 лол а я как-то по другому убежал. Даже не помню как, но окно не разбивал и даже не знал, что так и нужно. Предположу, что чипы сделаны скучными намеренно, дабы больше заинтересовать игрока абилками тифона.
Идеальный и детальный обзор Prey, как одной из самых интересных SCIFI ААА (c учётом immersive sim). Детализация и почти все локации Talos-1 реально одни из лучших.
Мне очень понравилась игра, да конечно кошмар немного бесил, но ничего критичного. Но вот в конце, когда все локации заполняются роботами, это просто пиздец, мне настолько они надоели, что я пошел посмотрел прохождение, чтобы этот ужас наконец закончился. Ну и сама концовка в в иде сна собаки не оч, но в целом игра отличная как и твой обзор, лайк)
Эх, больше бы таких разборщиков... А то я только что и знаю про "готена", "аякса", "йокая"(относительно) и уважаемого автора данного видео.. "Филинов" - не то, это уже квазинаучное эссе по игростроению какое-то..
Только что закончил игру со второй попытки, спустя два года. В прошлый раз оказывается дропнул почти в самом конце из-за откровенно нечестной сложности. Игра превратилась в симулятор бомжа, где этого бомжа (меня) гонял по всем подвалам отряд тяжело вооружённого омона. Ох, я же ещё ни одной фиолетовой абилки не качал, думал это на сюжет повлияет, дурак. В общем я разочарован во второй раз. А перепроходил я ради ответов, думал может сюжет вытянет. Все побочки закончил - никакого удовлетворения вообще. "Э, ну, прост ты вот ходиш по потрясной станции, тут тюфоны, мимики из чашки, а ты такой сам тифон, понел?" Пустышка. А жаль. ПС Дядя, ты молодец! Пили ещё.
Да ну нихера себе! Вот это обзорищщщще! Очень круто! Пришел с DTF.
Боже феноменальный разбор всего и вся! Браво! Спасибо DTF за наводку
Прошёл игру, бросая балоны и тяжёлый мусор в противников. Притом, это механика отлично забаланшена наличием утилизирующей гранаты, которая создаёт ресурсы, но уничтожает столь ценный в бою тяжёлый мусор.
Большое спасибо за видео. Проделана большая работа и очень качественно. В своё время очень проникся игрой, вернуться в знакомую атмосферу было приятно. Даже удалось узнать кое-что, о чём не знал раньше, это круто.
Не бросай делать обзоры
Уж очень здорово у тебя это выходит
Пока не бросил, просто некоторые долго делать :D
Проблема в том что ты слишком многое требуешь от разработчиков этой игры и дело не в том что это не правильно, а в том могли ли разрабы все это себе позволить, насколько я знаю крайне мало проектов Аркейн были коммерчески успешны и даже сама Беседка не так уж богата, как мы выяснили с покупки ее Майками. Будь создателем этой игры Рокстар, юбисофт, ЕА, подобные претензии были бы актуальны, у них денег куры не клюют. Может будь у Аркейн больше средств и возможностей, игра могла бы быть более интересной, но и то что вышло просто очешуенно!
Лучший обзор про pray , из всех которые смотрел.
Есть ещё gothenx
@@user-lotro1ordbrid Да , у его тоже хороший обзор
Просто невероятного качества контент!!! Вот для чего нужен ютуб.
Игра создаёт конфликт: использовать нейромоды тифонов и быть сильным, но быть атакованным турелями и кошмаром. "Плохо, зачем ограничивать мои способности?"
Игра позволяет делать хорошие поступки и получать за это награду. "Глупо, лучше создать конфликт и давать награду за обратные действия (то есть ввести ограничения)."
Нет, я понимаю вторую претензию и даже согласен с ней, но вот первая как-то противоречит вашим же словам. Тем не менее, основательный ролик, спасибо!
Тут дело скорее в навязывании со стороны сюжета, Prey пытается убедить, что нейромоды использовать не надо, хотя это мало на что влияет. В ролике на этом не делается акцент. Кошмар же меня во время прохождения откровенно задолбал, поэтому я его вытащил на первый план)
Спасибо за отличный обзор! Не со всем согласен в плане восприятия: лично меня не сильно задалбывал бэгтрекинг, например. Но, в целом, разбор механик и критики очень понравились! Несколько комментариев ниже:
У всех разное восприятие этой беготни. Я вот считаю, что если ничего не остаётся, кроме нее - это не лучший подход к заданиям.
@@ArazectReviews не спорю) Уж больно меня впечатлил левел дизайн, это ощущение цельной станции, где все пройденные уровни складываются в цельную и логичную картину. (Единственный раз я такое испытывал в самом первом Batman Asylum, но в Prey это прям на совсем другом уровне.)
В общем, в ролике очень честно описаны достоинства и недостатки механик игры. И я согласен со всей критикой. Единственное что, для меня лично достоинства игры сильно перевешивают недостатки, потому итоговое впечатление у меня всё равно очень положительное. И очень грустно видеть, когда на форумах уныло ругают игру за скучный бэктрекинг и недоработанные механики. Положительных то моментов в игре всё равно больше! Такого, чего фиг где найдёшь в других играх.
Мне ещё очень нравится ролик с канала tvg про разбор сюжета prey. Там наглядно разложено, как проблема вагонетки из вступления проецируется на всю оставшуюся игру, даже не через явный сюжет, а через геймплей. Это меня лишний раз убедило добавить prey в мысленную категорию "игры, которые искусство" и помогло смириться с действительно скудным сюжетом игры.
@@ArazectReviews про всякие ненужные механики, типа приманок и прочего, говорят это прям реально спасает на самых высоких уровнях сложности
@@ArazectReviews а ещё я настолько ударённый, что смог получить удовольствие от прохождения Mooncrash. Для этого я просто бэкапил время от времени файл сохранения, чтобы после каждой смерти не начинать всё заново. Так игра из унылого задротства превратилась в комфортный рогалик, где каждое новое прохождение открывало новые возможности и позволяло получить больше интересные впечатлений.
В итоге, всего за 5 прохождений я успел изучить все уровни, пройти все задания, выполнить 100% всех испытаний и потом прокачал ещё и все-все навыки (для этого ещё пару прохождений сверх потребовалось).
Так, благодаря условному читерству я смог получить максимум удовольствия от этой действительно сомнительной поделки и прошёл её на 100% до того, как меня начало тошнить игры.
Вы очень недооценённый блогер. Может быть, вам как-то помочь с пиаром?
Не особо готов как-то специально пиариться, так что пусть пока идет как идет)
Спасибо за обзор, было очень интересно. Несколько раз натыкался на эту игру на стримах, но всё что я видел никак не увлекало меня, не моё это шататься по пустым локациям изучая всё так досконально, но всё же с момента выхода игры я так и не знал в общем о чём она. Теперь знаю, желание пройти всё таки не появилось, но узнать в таком разборе было познавательно.
6:15 ааааааа так это были зеркала!! А я всю игру не мог понять, что это за круглые штуки стоят в кабинетах.
10:10 лол а я как-то по другому убежал. Даже не помню как, но окно не разбивал и даже не знал, что так и нужно.
Предположу, что чипы сделаны скучными намеренно, дабы больше заинтересовать игрока абилками тифона.
Чтож , обзор действительно хорош. Больше похоже на видео эссе.
За видео спасибо!
Отличное видео
Идеальный и детальный обзор Prey, как одной из самых интересных SCIFI ААА (c учётом immersive sim). Детализация и почти все локации Talos-1 реально одни из лучших.
Спасибо большое за обзор! Интересный факт :в обзоре упоминается planescape, над которым работал Крис Авеллон. Он же был сценаристов Prey 2017 года.
Качественный обзор, жалко игра не особо продалась(
топа топа топа
Кек, отсылочка к финалу крикунов.
Мне очень понравилась игра, да конечно кошмар немного бесил, но ничего критичного. Но вот в конце, когда все локации заполняются роботами, это просто пиздец, мне настолько они надоели, что я пошел посмотрел прохождение, чтобы этот ужас наконец закончился. Ну и сама концовка в в иде сна собаки не оч, но в целом игра отличная как и твой обзор, лайк)
Еще один скрытый самородок на ютубе. Рад что мне порекомендовали этот канал
Я когда увидел этих пятерых в конце от обиды переубивал всех. Потому что всю игру что то делал, спасал, чинил. А в конце получил ерунду 😕
Эх, больше бы таких разборщиков... А то я только что и знаю про "готена", "аякса", "йокая"(относительно) и уважаемого автора данного видео..
"Филинов" - не то, это уже квазинаучное эссе по игростроению какое-то..
Только что закончил игру со второй попытки, спустя два года. В прошлый раз оказывается дропнул почти в самом конце из-за откровенно нечестной сложности. Игра превратилась в симулятор бомжа, где этого бомжа (меня) гонял по всем подвалам отряд тяжело вооружённого омона. Ох, я же ещё ни одной фиолетовой абилки не качал, думал это на сюжет повлияет, дурак. В общем я разочарован во второй раз. А перепроходил я ради ответов, думал может сюжет вытянет. Все побочки закончил - никакого удовлетворения вообще. "Э, ну, прост ты вот ходиш по потрясной станции, тут тюфоны, мимики из чашки, а ты такой сам тифон, понел?" Пустышка. А жаль.
ПС Дядя, ты молодец! Пили ещё.