Если по оценкам ставить, то я согласна с автором, но если слушать сердце то Патфайндер для меня это лучшая РПГ из за вариативности, интересного лора, сюжета, отыгрыша роли, персонажей и погружения в игру ❤
@@Vavanassлол, играл в патфайндер, вариативность и возможность взаимодействия с окружающим миром, нулевая, будто играл в коридорную колду, но есть имитация открытого мира. Бляяяя, а что за анимациии, это пиздец года
19:00 Урон подписан кубами потому что это блин перенос настольной игры Pathfinder в компьютерную игру то что тебе отдельно подсказывают итоговый диапазон урона это наоборот фишка для удобства. А знать какие кости урона может быть полезно например для эффектов увеличения персонажа, потому что одно дело скейлить 1к4 в 1к6 (1-4 в 1-6), другое 2к6 в 2к8 (2-12 в 2-16)
@@OneTwo00 Так он там подписан, там 2 значения - бросок кубов и диапазон. Попробуйте поиграть и увидите. Наводишь мышью на диапазон и там полностью расписывается от чего он зависит - базовый бросок урона, модификаторы, заклинания, умения и тд.
@@kogaron7260 1) я вообще хз зачем ты мне это пишешь))) 2) я игру эту прошел раз 5 полностью и кингмейкер и Невервинтере и т.д. я прекрасно понимаю что там написано) Я не понимаю в какой момент ты решил, что я не знаю что там написано) Если что в урон оружия зависит только от самого оружия, его размер и всякие доп.улучения. а вот твой урон какраз зависит от всяких там модификаторов и оружия.
@@OneTwo00 потому что придется объяснять почему 9-12 в диапазоне 3-18 выпадает примерно с такой же вероятностью, как и сумма всех вероятностей других значений
По поводу кубов в Pathfinder. Это точно такая же настольная система, ответвление d&d. С точно такими же кубами урона оружия, спасбросками, характеристиками и т.д. Просто она слегка упрощена, как сейчас d&d 5 редакции сильно упростилось относительно редакции 3,5. Отсюда и урон в кубах на оружии в самой игре.
В смысле не понял зачем кубики в ПФе в уроне указаны? В смысле не понял, какой кубик бросается на проверках (родной д20, какой же еще)? Вот вроде в какой-то момент создает впечатление разбирающегося человека, а потом выдает такие перлы, как будто кроме дынды про настольные ролевые игры и не слышал) Это сейчас было не то чтобы в упрек, скорее это действительно удивило.
ара, завязывай выёживаться, ну его нах! я вот фанат Ведьмака, мне эти кубики ваще не стабуретились! я не приемлю эту дичь. Каюсь, что взял Ориджинал Син-2 за фулл-прайс на ПС4. Она за бесплатно не нужна бо дичь из-за кубиков, а вот обзорщик объясняет по кубикам что-то., старается. А ты канитель тут развез. Вот невервинтер-онлине без кубиков,норм. Я бы кубики запретил вообще в играх. Или оставил для отбитых типа тебя.
меня тоже зацепило это, даж как то огорчило, автор так все хорошо рассказывал, а потом говорит зачем здесь 1d6, в игре с системой ДнД сказать такое, и самое смешное что в балдурс гейд тоже кубики, но ему норм, а до пасфиндера надо докопаться.
Меня ещё удивило когда он начал критиковать Pathfinder за большое количество неозвученных текстов (как в такое вообще играть!??). Я аж БГ 1, БГ 2 и Пиларсами поперхнулся
Я бы посмотрела сравнение Pathfinder kingmaker и Pathfinder wrath of the righteous) Или что-то в этом роде) Большое спасибо за старания) Понравилось сравнение и акцент на вариативности Pathfinder)
Спасибо за очень интересный ролик, прям реально было интересно смотреть! из замечаний - слишком громкие "смешные" звуковые вставки, они выбиваются из общего звукоряды и бьют по ушам.
Да, музыка в пастфайндере очень хороша. Может у дивинити и круче, там прям совсем развал кабины, но получше чем в бг3 точно. Она и запоминающаяся и калоритная.
Не согласен, в бг3 тоже классная музыка, чего только стоит бой с Рафаилом, а Down the river? Плюс саунд когда ты спасаешь дочь богини Селуне@@icetmzik
Недавно закончил пасвайндер и сейчас прохожу дивинити 2. Сейчас почти закончил второй остров и для себя понял что с точки зрения спутников, дивинити очень сильно уступает пасфайндеру. В дивинити спутники почти всё своё время "молчат', у них очень редко появляются новые диалоговые окна, они практически не участвуют в квестовых диологах. Маловато с ними каких-то взаимодействий. В пасвайндер же всё наоборот. Хоть и текста там куда больше, но спутники всегда участвуют в каждом из них, к примеру в разговоре с каким-то нпс твой спутники всегда могут вклинутся в разговор, поделиться своим мнением, пошутит, другой же ответить на его шутки и.т.д. а у изначального нпс на них будет своя реакция как у главного героя. Да и между отдыхом они всегда разговаривают или припераются между собой. За все эти 5 глав между отдыхам я не разу не видел повторение одного и того же текста. Короче в пасвайндер взаимодействий спутников с героем, квестами и друг с другом прям на голову выше чем в дивинити. И это делает мир прям как-то более живее.
Много текста не равно много души. По моему личному мнению в пасфайндере компаньоны, пусть и шагнули вперед на фоне первой части, всё ещё невероятно клишированы и заставляют зевать, а не сопереживать. В дивинити с этим делом все интереснее, спутники и правда уникальны, хотя взаимодействия с ними, действительно, не хватает. Впрочем, мои идеальные сопартийцы: исключительно в драгон аге))
@@ablichablich6693 по-моему там достаточно текста, постоянно возникают восклицательные знаки, позволяющие услышать что-то от спутника, также как и можно пообщаться с ним на другие темы лично.. не вводите людей в заблуждение, к чему больше текста чем в дивинити 2 у спутников - лучше уже пойти книгу почитать.
@@norteron5986 эти восклицательные знаки мне тоже нравятся, да вот только они появляются куда реже чем кажется. Особенно раздражает когда у тебя уже происходит диалог с кем-то, а тут этот вопросик над их головами, просто времени не хватает закончить диалог с нпс, а вопросик уже пропадает. Личные диалоги есть окей, но мне этого че-то не хватило честно.
Напишу немножко про балдурсгейт 3. Я конечно понимаю что видео уже не новое но кое-что упомянуть всё же стоит а именно интерактивность с окружающим миром. Бросок в игре нужен чтобы метать не только предметы, но и персонажей (зелье на силу и вперёд на луну). Чаще всего в виде предметов выступают зелья, можно союзника спасти броском лечебного зелья, предметы же можно "фокусом света" подсветить и метнуть в сторону противника чтобы получить бонус к освещения то есть меткости. А с добавлением в последних патчах импровизированного оружия даёт возможность дубасить любым окружающим предметом вплоть до персонажа (буквально схватить и лупить им). Плюс ещё есть скрытность, но она и в дивинити была. Здесь же она позволяет противников заставать врасплох из-за чего они один раз пропускают пропускают свой ход, что даёт дополнительные преимущества, да и бывает, что и партию могут взять врасплох и буквально разорвать.
В целом про сюжет все верно, нооооо, по поводу Дивинити - глобально да, грядет зло, но чуть более частно: магистры это зло? А паладины зло? А черный круг? А может вообще мы зло? В первой ориджинал син, мы играли против магов истока и маги истока были злом, теперь мы маги истока, и получается мы играем за зло - нет. Александр устраивает геноцид магам истока, он зло? сложный вопрос, он знает что грядет Пустота и ее привлекает исток, он бы и рад найти другой выход, но он его не видит, а значит не смотря на то, что ему не нравится устраивать геноцид, ему приходится делать это во спасение мира. А главные герои по сути хер на это клали со словами: "Аааа, как нить разберемся". На сколько это сложнее принципа мы герои, а все кто против нас это зло?
Ну, как мне показалось, здесь нет координально злых или хороших сюжетных персонажей, и в отличает от PF здесь не будет, опять же, злых или хороших поступков, по шкале морали ты всегда будешь нейтральным, и именно по этому я и говорил, что координально повлиять на сюжет нельзя, потому что ты только внутри своей головы можешь сделать предположение, и уже основываясь на своей собственной "морали" склонятся в сторону тех персонажей, которые тебе более симпатичны (Субъективно)😉
@@kiratoxicgaming164 а как сделать так как на видео, чтоб использовать так много заклинаний в дивинити 2? просто на панеле навыков я вижу у себя, что можно использовать лишь где то 18, а на видео где то около 30.
1) В первой части мы играли против конкретной кодуньи истока - Леандры, которая возгордилась своей силой и решила ради власти над Ривеллоном задружиться с Драконом Пустоты, не заметив как сама стала марионеткой этого самого Дракона. 2) во второй части у съехавших с катушек магистров хочется спросить - зачем убивать, если можно хотя бы попытаться найти причину, по которой за завесу ломятся пустотники, есть ли эта завеса и можно ли ее залатать.
Ахренеть чувак, вот это старания... Я искал именно этот ролик. Вот именно такого формата. А тут так мало лайков и просмотров. Пздц... Столько времени и даже таймкоды, и 130 подписчиков. Удачи тебе в развитии. Я подписался и колокол нажал . Кароче - я тупо сидел и думал, в какую из этих игр поиграть, в общем на мой вопрос ты хоть и не ответил, да и никто не ответит, надо самому пробовать все игры. Единственное, что я подчеркнул - Дивинити не для меня, сейчас выбор проще, но есть ещё одна проблема, я взрослый дядька и где время на всё это взять - хз =)))) Спасибо большое от души =)
Согласен, времени они действительно будут убивать много, а с выбором тут все просто, как мне кажется , покупаешь на торренте, ознакамливаешься поверхностно, а потом приобретаешь, спасибо за поддержку !))
а что тут хорошего в видосе? видос бесполезен, ибо эти три игры топ, какой смысл вообще смотреть на сравнение этих игр, если все равно во все поиграешь.
Ну про дивинити ты зря , игра шикарна , а на счёт сколько займёт времени ? Ну у меня без споллеров , подсказок с Ютуба и т.д. было потраченно чуть больше года :) Маленько конечно спрашивал у друзей советы , но совсем немного
Прицеплюсь к кубам в пасфайндере: что пасфайндер что врата балдура - это игры во вселенной и по правилам ДНД. Просто разные миры. Ice wind dale, neverwinter nights, Baldurs gates, pathfinder. Во всех играх используются кубы
@@Karigus Я это понимаю, просто тут человек говорит про то что Днд это в принципе и есть вселенная, типо "Вселенная ДнД", а по факту да, ДнД официально поддерживает строгий ряд вселенных, это фоготен риалмс (забытые королевства), эберрон, рэйвенлофт, спеллджаммер и плэнскейп но "базовой" считаются всё таки забытые королевства, к ним относятся все основные правила, а другие сеттинги содержат некоторые уникальные для вселенной механики
Претензия к патфайндеру о том что урон оружия отображается как "1d6" с вопросами "что это? и "зачем это?" все равно что спрашивать "зачем в порнухе занимаются сексом?".
По поводу магического числа "45" в количестве очков передвижения в игре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Всё очень просто. Скорость передвижения отряда по карте 3 мили в час. За день отряд может потратить 15 часов на передвижение и 9 часов на привал(разбить лагерь, отдохнуть, свернуть лагерь). Соответственно 45 - это количество миль, которые может пройти отряд в сутки.
45 миль это под 70 км. Это круто даже для полностью конного отряда на фарсированом марше, для пешего на грани полного бреда. Как ни крути, но в домоторизованную эпоху армии никак 1000км за 2 недели немогли пройти.
@@говорюсамссобой Пеший переход в 80 км в сутки довольно прост и совершенно реален. Я, конечно, так далеко не ходил, но я ходил на 30 км. 4 часа. 40 км за 6 часов - весьма реально. Потом час привала и ещё 6 часов пути. 80 км за 13 часов. В D&D норматив, повторюсь, 45 миль (почти 80 км) за 15 часов.
@@говорюсамссобой И таки да - скорость перехода расчитывается по скорости движения гужевой повозки, потому как именно с такой скоростью движется армейское подразделение (напоминаю,что D&D родилось из тактических и стратегических штабных игр). И та скорость примерно равна (немного меньше) скорости пешего человека (5 км/ч).
@@Volontieur попробуй походи 15 часов по 5 км/ч к ряду с перевалами по 9 часов в сутки хотя бы недельку, я на тебя посмотрю. Суворов когда под 80км за 36 часов с армией форсированным маршем прошагал, это было полным ахтунгом, а ты втираешь, что это обычная суточная норма, обычным маршем🤦♂️.
@@Volontieur скорость в +/- 25 км в день при хорошей погоде, по хорошим дорогом, с отдвхом в целые сутки раз в неделю, вплоть до 20 века считалась очень хорошей, а ты про 45 миль в день заливаешь.
В патфайндаре одна из лучший музык за последнее время!!!! В DOS2 музыка тоже шикарная, но я сейчас очень удивлен, что автору которому в дивинити понравилась музыка не понравилась в патфандаре!!!!! Всем рекомендую ознакомиться с музыкой пути азаты, демона, эона, роя и т.д. вбейте на ютюбе Dmitry Silantyev это тот кто написал для патфайндера прекрасные треки. У меня в плейлисте где собрана музыка из игр есть и патфайндер и дивинити и т.д. Про баги стоит тоже не забывать, что DOS2 на старте была тоже забагована и ее сделали более играбельной где то через 6 месяцев, это вообще не снимает ответственность с совокотов за забагованую игру, но это стоит подметить в обзоре если речь идет о сравнении. В смысле зачем урон подписан кубали в патфайндере?))) У каждого оружие есть урон и написан он в 2d4(например) т.е. ты два раза бросаешь кубик на котором 4 грани и твой урон получается от 2 до 8, это классика, но для тех кто не оценит эту классику подписали специально урон, что бы не мучались считать 2-8 урон. Ты сам же дальше в BG3 об это говоришь 0о, я не понял в чем у тебя проблема возникла)))))) Я BG3 сильно не трогаю и не смотрю до релиза, но сейчас сильно удивлен, что там есть кубики не только на проверку навыка, т.к. некоторые обзорщики ставили рандом в упрек патфайндера и говорили посмотрите на BG3, а оказывается тут кубик и во время боя кидается) В патфайндаре на проверку навыка кидается кубик двадцатигранный + значение навыка, это написано при наведение на слово успех или провал, это написано при наведение на строку в логах и видно во время отдыха там прямо и написано чего и сколько ты кинул на кубике. p.s. видно что обзорщик хорошо знает игры от ларенов, но в некоторых моментах появляется оущущение, что патфайндер очень слабовато) Но это куда объективнее обзор чем я до этого видел)
7:48 - я обижусь. Анимация - твёрдая 9-ка. Это единственная игра, в которой перемещая персонажей по карте и глядя на картинку хочется выкрикнуть: "как же качественно и приятно сделано!". 24:32 - 7 балов Боёвке. За существование Зеркала, которое напрочь убивает реиграбельность. И которое и позволяет проходить ВСЕ квесты, из-за чего персонажи становятся сильнее текущей сложности. И, из-за него же пропадает (почти) необходимость в крафте нужных свитков и расходников. 16:58 - то же 7-ка за Инвентарь. Снижаем за то, что КАЖДОМУ персонажу КАЖДЫЙ новый уровень приходится покупать новый шмот - а это занимает кучу времени: пока всех торговцев оббежишь, пока через сейф-лоад выбьешь себе подходящую вещь. Очень муторно и раздражает.
О, блин как же меня вымораживает итемизация в Дивинити, весь этот цветной шмот, который превращается в хлам через каждый уровень. Какой тогда смысл во всей этой радуге? Ладно если бы это был какой-то диаблоид, где шмота валятся тонны, но в пошаговой игре это просто отвратно. И это у них из игры в игру, упорно делают одну и ту же шляпу.
Видос топ. Кстати в квесте про коров, есть ещё вариант, вообще не вступать с ведьмой в разговор, а тупо в её доме найти одно зелье, а другое самому скрафтить, я именно этот вариант выбрал, мне он показался самым правильным)
Одной фразой про Pathfinder : WoR - хардкорная мясорубка, не прощающая ошибок на высоких уровнях сложности на основе правил D&D 3.5, я бы сказал, что фансервис, в какой то мере. DOS2 - прекрасная сказка для тех кто не знаком с CRPG, и не особо хочет. На высоких уровнях сложностях - абьюз механик проходит всю боевку в сингл плеере. BG3 - суперкрасивое "среднее" между вышеописанными играми на основе правил попроще D&D 5 Автор, ты очень крут, складный рассказ длиною в час, качественно выделяется на фоне другого похожего контента.
Я бы сказал, что патфайндер на нечестной сложности не только ошибок не прощает, она тебе в принципе не прощает, что ты такую сложность поставил))) кстати описание BG3 как середняк между DOS2 и патфайндером отлично характеризует все.
Так получилось что как раз прошел bg3 и pf. И pf мне зашла на порядок больше. В основном из-за повествования. BG3 это симулятор свиданий, причем без разбора (привет Гейл из-за которого мне приходилось ходить задницей к стене а я просто хотел фокусы посмотреть). Я знаю такой фансервис нравится очень многим но убери его и мы получаем довольно линейную историю о пачке авантюристов против поехавшей, неплохого махинатора и довольно крутого рыцаря смерти (тут снимаю шляпу) В то же время pf это история совершенно другого масштаба. Ты не бомж в лесу, ты - лидер похода, магистр войны, от действий которого решается судьба королевства и мира в целом и мне такой размах очень нравится И ты можешь быть кем угодно и придать истории любой окрас. Быть воином добра, вестником порядка, голосом свободы, меньшим злом или напротив злом гораздо большим. И это круто, это дает безумный простор для воображения Антагонисты мое почтение. Отлично проработанные, умные и мотивированные И что самое главное в pf не сюжет работает на спутников а спутники на сюжет. Ты можешь всех прогнать и история все еще будет офигенной но реакции спутников, их комментарии, развитие отношений на фоне того какая ты личность - это работает как отличная приправа но не основное блюдо И вот когда я нахвалил сюжет pf могу сказать также уверено - геймплей и боевки полная хрень, особенно на фоне bg3. Это вечная беда совокотов, они кормят сценаристов и художников черной икрой а геймдизайнеров держат на хлебе и воде. Даже когда привыкаешь это довольно уныло. Короче хотелось бы игру с сюжетом и гибкостью pf но с геймплеем bg3 но такого можно достичь только за реальным ДНД столом
Пишу на полпути, пока не забыл (если вдруг автор коментирует этот момент дальше- игнорируйте). Так вот, саундтрек в PF WOTR- это бомба. Тема Эона или Азаты (да в целом все ОСТ мификов) осядут в плейлисте почти гарантированно. Да, есть косяки по дизайну, но и игра на 200+ часов (это если проходит на легком и в риалтайме).Пассаж про дайсы... Я понимаю, автор не из киркорных задротов рпг, но это классика, это знать надо! ПФ не про графику или звук, ПФ про то самое киркорное задротство билдов, про power trip твоего персонажа и сюжет (другими словами, практически идеальное переложение НАСТОЛЬНОЙ рпг-системы на ПК). А музыка, повторюсь, нечто- когда в катсцене персонаж получает буст мифика и играет Mythic Power- мурашки ползут даже по самым крепким или тёмным местам вашего тела.
Про Pathfinder: на проверки навыков, характеристик также бросается двадцатигранный кубик. Pathfinder также как и Baldur's Gate основан на ролевой системе Pathfinder (Baldur's Gate на D&D), которая появилась в своё время из Dungeons&Dragons редакции 3.5. Было ощущение, что про иеханику и геймплей автор занижает Wrath of the Righteous, но в конце выправился.
@@ablichablich6693 А почему бы и да. Я пробывал играть в днд по основным механикам дивинити и , это прекрасно всё легко и не принуждённо. А главное маги становятся магами а не хз кем.
Хочу указать на ошибки и недочёты в сказанном. В третьем балдургейтсе у воина не шесть архетипов, там боевые стили, архетипа там ток два и открываются на третьем. По поводу пасфайндера автор забыл упомянуть что мифические пути не просто влияют на билды, они ещё отсыпают квестов, решений, особых фраз и влияют на финал. Так же у каждого мифического пути свои музыкальные темы. Ну и на уроне кубики указаны внезапно потому что пасфайндер сделан по настольной системе пасфайндер, а там как раз на уроне кубики.
@@arictaa6650 не-а, если брать НРИ, то есть такие штуки как GURPS и Warhammer от FFG, там вариантов развития побольше чем в пасфайндер. А так да, вектор взятый Пайзо мне больше по нраву ибо они гораздо лучше развили идеи той D&D, к которой я привык.
Тут стоит учесть, что разработчики и издатели балудуры 3 теже что и DOS 2. И после релиза балдуры 3, я думаю мнение по музыки должно поменяться, чего только стоит музыка при бои с Рафаилом, аш мурашки. А фирменный Down By The River у меня стоит на звонке) Larian молодцы во всех смыслах! Жду DOS 3) Песнь Лоусе на высоте)
В Пасфайндере кидается точно такой же д20, как в Балдуре) Pathfinder и D&D - это братья близнецы, внешне очень похожие, но каждый со своим характером и особенностями)
Отличное видео, но с коровами ты чего то нафантазировал. Убийство ведьмы Алисы никак не повлияет на их превращение обратно в людей. С ней даже не обязательно встречаться для завершения этого квеста. С самой Алисой тоже диалога не выйдет так как она даже при успешной проверке в диалоге нападёт. А вот упомянутые ранее теги наоборот помогут в прохождении квеста. При наличии персонажа с тегами мистик и учёный мы сможем расшифровать рецепт зелья и сварить вторую бутыль. Без этого, мы сможем вернуть человеческий облик только одной корове.
Та по поводу Дивинити много неточностей (я большой фанат и 1, и 2 частей). Коровы: там нужно зелье варить и далее решать что с бутылками делать а не Алису Алиссон валить, смерть которой ничего для коров не решает. Та любой квест решается многими способами. Все учтено: вдруг у тебя нет мага с телепортом; вдруг ты валянок и не взял ни одного телепорта/тактОтступления/прыжка/полета. Все решаемо даже без этого (даже перчатки можно из 1го острова переодеть). Система с пирамидками в поздней игре как раз и облегчает значительную часть геморроя с рутиной. Многие юзают их в боях или чтобы обойти препятствия. Тоже вариант. Хз, вариабельность в DOS колоссальная. Бочки и сундуки в DOS можно швыряться на расстоянии если есть заклинание телепорта или прокачан телекинез. С телепортом можно и персонажами швыряться по всей боевой арене. Можно даже препятствия выстраивать до входа в комбат. Ай, там куча вариантов. По спутникам: В DOS1 была более глубоко проработанная система взаимосвязи со спутниками, из-за чего ты мог одним " неверным" решением снизить дружбу. Как по мне, в DOS2 все верно сделали с отношением спутников. Пошаговые сражения в DOS на поздних этапах? А что не так? Такая игра. 2 сек на анимацию входа в комбат, 1-2 успешных спела - бой закончен меньше 1 минуты. Что не так? Этж не слешер. Мне система реал-тайм боёвки как в ДрагонЕджОриджн не зашла, все время на паузу тыркал, ибо вся стратегия шла по звезде при отжимании паузы. Далее уже от меня: закрутили с маг и физ броней в DOS2. Но, Ларианы эксперементнули и нормально обыграли эту систему. Хорошо встроили ее. Только поправка по варианту: "рог валит того у кого мало физБрони и много магБрони, а маг - наоборот". Фигня это все. Тут больше нам сузили вариативности в построении партии: магическая или физическая. Даже школу Некромантии прикрутили к физухе. У меня 4 мага и очень хочется что-то из этой школы взять, но долго сбивать физБроню магами не улыбается, если я монстра за 2 спелла убью. В целом, школы магии в DOS2 отлично проработаны. В заклинаниях четко указано по какой броне валит спелл. И отлично изменяются цифры урона прям в аннотации к заклинанию при смене шмотки. Видно что лучше в данный момент: снять 1 инту и добавить 2 пункта в фаеру, или оставить все как есть. Видишь цифры, оцениваешь общий вклад в геймплей данного мага. Единственное что бесит сильно, так это вечный перегруз. Да, ненужные вещи отправляю на корабль кликом мыши, треш вовремя продаю. Но все равно постоянно Феня (основа) забит вроде бы квкстовыми книгами и парой квестовых шмоток. Зверь (танк-аеротеург/шокер) перегружен зельями и гранатами (он как основной хаб этой дряни). Себилла (чистый фаермаг) вечный хаб свитков и ловушек. Люся (убер-призыватель и в тоже время торговка) вечно трешом перенружена. Блин
@@Rektion я бы не назвал это хардкорным. Это вибоизмененная 3.5 версия. Да, 5 версия проще в освоении, но при этом не такая разнообразная. Мне, например, очень понравилась 2 редакция. Очень гибко, очень вариативно. При этом очень понятно.
Немного некорректно сравнивать графику дивинити ориджинал син 2 и балдуров 3, это же одна студия делает, игры разного поколения, логично, что поздняя более продвинутая, с таким же успехом можно сравнить первый ориджинал син с балдурами 3 по графике, или вообще дивайн дивинити и балдурс 3..... Но в целом ролик годный, лайк.
небольшое дополнение к боевке в дивинити - любое сопротивление больше 100% востанавливает здоровье, тоесть можно хилиться в теории от любого елемента, и второе в дивинити очень просто сбить физ броню и просто держать всех противников в стане хоть вечно, что немного портит в конце игры впечатления, (да можно конечно этого не делать но самому для себя придумывать ограничения что бы было интереснее думаю не совсем правильно)
привет, бро. согласен с комментами: дико годный видос, работа просто пздц какая основательная, но такая малая аудитория. Ну что ж, зато мы тебе искренне благодарны! Своя аудитория у тебя все равно будет. Делай видосы, пользу несешь людям. Теперь по твоему видосу скажу. Блин, обзор четкий, грамотный, информативный, детальный. Но! Эти вставки как скриммеры какие-то! Я человек старый, мне 39 рокiв уже, нафиг так пугать?)))) Завязывай эти вставки делать!)) а так очень шикарно! Красавчик! удачи!))
В дивинити можешь телепоптировать бочки, набирать пузырь той же водой, ядом и швырять в бою. Помимо огня, воды, электричества, яда. Есть ещё благословение и проклятие
@@AroundTheHope Читы? Это адекватная пошаговая боёвка со своими механиками. Огромного преимущества это не даёт. Я даже могу сказать что это практически бесполезно. Ты явно не играл в DOS2, если говоришь что это ЧИТЫ.
Про броню в DOS2 упустил супер-пупер важнейший ньюанс брони: пока на враге есть броня, не него не накладываются эффекты, например стан, горение, кровотечение и т.п. Про "окунуть оружие" в bg3 - в dos2 был праобраз этой механики: можно было скомбинировать любое оружие с соответствующей бочкой чтобы получить эффект на оружии. Про атаку в днд: может в 5 редакции все кардинально изменилось, но в 3.5, насколько я помню, была такая система, что у персонажа был модификатор атаки, и, например, чтобы преодолеть защиту 16, имея модификатор атаки +5, достаточно было выбросить не менее 11, а не 16. 34:50 - этот глоток свежего воздуха был в изометрических РПГ намного раньше пошаговых, как пример тот же arcanum или nwn
Divinity OS 2 была моей первой игрой в таком жанре. и мне кажется, это идеальная игра для тех кто хочет попробовать жанр классических рпг. и я здесь потому следующий мой выбор пал на эти две игры: Baldur's Gate 3 и Pathfinder WotR. и я буду в них играть) жаль, что у тебя на канале нет прохождения этих игр, можно было бы глянуть) зы: чел, Baldur's Gate 3 до сих пор в раннем доступе(
Лол я думал я смотрю большой канал , а потом увидел кол-во подписчиков и челюсть отвисла. Очень крутая работа, еще pillars of eternity к сравнению, но в любом случае видео шикарно, даже подписался
про baldurs gate3, там два вида инвентаря, на tab где показаны все инвентари и на I где открывается инвентарь только одного персонажа, и там есть вкладка показать вещи со всех инвентарей, и можно сразу надеть не перекидывая на себя
Спасибо тебе, чувак! Крутой ролик. Не со всем согласна, например, мне БГ вообще не зашла именно из-за боевки и этих отвратительных ретро-вставок с типа-киношными персонажами. Нафиг это надо? Это ж РПГ! Фантазию-то тоже надо включать. А вот про Pathfinder даже не слышала, и это для меня откровение! Дивинити - ван лав. Очень интересно было бы позалипать в такой сравнительный ролик первой и второй частей. Мне они показались одновременно очень похожими и очень разными.
Path "вы будете не редко читать под фоновый звук не озвученный текст" НУ БЛИН, КАК БЫ В ИГРЕ ТЕКСТА БОЛЬШЕ ЧЕМ ВО ВСЕЙ ДИВИНИТИ 1-2 УМНОЖЕННОЙ НА 4. А вообще, сложилось ощущение, что автор фанбойчик BG3 и DV2 и хоть я тоже отчасти фанат этой ветки ларианов, но объективность братан, ты говоришь про музыку приводишь пример из Дв2, ууу сюка, так приведи из других 2 игр, в path шикарная тоже музыка они даже награду за саундтрек получили. ruclips.net/video/H48B0qhEVGw/видео.html фулл саундтрек игры, послушай и скажи, что блять 7ка.
Волновалась за Дивинити - она для меня лучшая на все времена😄 Сначала возмутилась несправедливому сравнению графики: все-таки 17 и 22 года - разница в современном развитии технологий огромная. Но моя ванлав победила в итоге, я довольна😋😁 Классное видео, было очень интересно, благодарю!)
-- под фоновый звук, будете читать "голый" текст. Так это потому что в Pathfinder текста в сто раз больше (увлекательного) чем в вышеназванных играх и вариативности намного больше.
классная вариативность когда дают выбор без выбора,например во 2й части выбор убить компаньона(потенциального) который что бы ты не делал он просто убежит, в бг и дивинити можно хоть все загеноцидить или спокойно проходить с минимум стычек(это уже более вариативно чем в пасике, и это не считая квестов с множеством разных прохождений), таже роща в бг3 проходится 8 разными способами( от бонального геноцида до разоблачения круга теней)
Спасибо большое, наткнулся на канал случайно, хочу во что-то поиграть типа Балдурс 3, я её немного прошёл, а потом решил ждать релиза, мне она просто очень зашла, учитывая, что я не люблю эти настолки. Именно из-за диалогов, хотел бы ещё что-то подобное найти с отличным сюжетом...
@@SeniorMoreno инквизиция грешит несколько рпгшными замашками, особенно в начале, но мне было нормально. А вот за длс, особенно чужак я бы похвалила. А так если не играли в кингмейкер, то советую не с РФ, а с него. Тем более его уже обкатали и пофиксили все, что нужно.
@@palanni4199 Спасибо большое!!! Кингмейкер как раз сейчас прохожу, единственное немного сбила с толку "секретная концовка" учитывая, что как я понял, она реально одна нормальная. Жаль конечно, что не вижу на данном этапе каких-нибудь интересных онлайн проектов, всё таки общения с игроками, и т. п. активности тоже интересны, странно аж как то начинали все с офлайна, пошли в онлайн, вроде прогресс, а теперь сново в офф...а Вам ещё раз спасибо, если ещё что нибудь найдёте пишите, буду очень благодарен!!!
@@SeniorMoreno из онлайн сейчас играю в фф14. Благо наши не дремлют и делают все для комфортной игры не англоговорящим. Из одиночных ещё первые пиларсы можно. Мне прям зашло. Вторые получились... Странные. В рамках имхо А из одиночных пока ближайшая для меня бг3.
Рассказал так круто, что можно теперь не играть даже, всё понятно. Дивинити она и есть дивинити. Кинуть бочкой с кислотой и взорвать пары огнём - классика дивинити. Балдур - считай, что Лишний Ствол в фантазийном сеттинге. Патфайндэ - те же Столбы, только круче, классическое приключение
19:47 - давайте начнем с азов : в дивинити не будешь ходить два раза "ты", потому что будь у тебя хоть 300 иннициативы на всех персонажах против стаи пьяных бомжей по 10 иннициативы каждый - вы все равно будете ходить по очереди. Иннициатива же, в свою очередь, влияет лишь на очередность ходов внутри команды. Иначе говоря, к примеру, не качая иннициативу во-обще, вы не будете ждать хода каждого противника, а будете ходить как обычно, по очереди с врагом, отдав ему лишь первый ход : очередность ваших ходов в бою будет : 2, 4, 6 и 8
Если по оценкам ставить, то я согласна с автором, но если слушать сердце то Патфайндер для меня это лучшая РПГ из за вариативности, интересного лора, сюжета, отыгрыша роли, персонажей и погружения в игру ❤
Так и Не смог пройти дивинити Беларусь гейт 3, душнила ужасная, особенно в городе
@@Vavanassлол, играл в патфайндер, вариативность и возможность взаимодействия с окружающим миром, нулевая, будто играл в коридорную колду, но есть имитация открытого мира. Бляяяя, а что за анимациии, это пиздец года
19:00 Урон подписан кубами потому что это блин перенос настольной игры Pathfinder в компьютерную игру то что тебе отдельно подсказывают итоговый диапазон урона это наоборот фишка для удобства. А знать какие кости урона может быть полезно например для эффектов увеличения персонажа, потому что одно дело скейлить 1к4 в 1к6 (1-4 в 1-6), другое 2к6 в 2к8 (2-12 в 2-16)
Совокоты оставили бы просто урон в кубах как это было в классических рпг, но для новичков подписали диапазон урона.
@@OneTwo00 Так он там подписан, там 2 значения - бросок кубов и диапазон. Попробуйте поиграть и увидите. Наводишь мышью на диапазон и там полностью расписывается от чего он зависит - базовый бросок урона, модификаторы, заклинания, умения и тд.
@@kogaron7260 1) я вообще хз зачем ты мне это пишешь)))
2) я игру эту прошел раз 5 полностью и кингмейкер и Невервинтере и т.д. я прекрасно понимаю что там написано)
Я не понимаю в какой момент ты решил, что я не знаю что там написано)
Если что в урон оружия зависит только от самого оружия, его размер и всякие доп.улучения. а вот твой урон какраз зависит от всяких там модификаторов и оружия.
@@OneTwo00 потому что придется объяснять почему 9-12 в диапазоне 3-18 выпадает примерно с такой же вероятностью, как и сумма всех вероятностей других значений
@@Neverless391 А можно объяснить это сообщение ответ на мое сообщение?
По поводу кубов в Pathfinder. Это точно такая же настольная система, ответвление d&d. С точно такими же кубами урона оружия, спасбросками, характеристиками и т.д. Просто она слегка упрощена, как сейчас d&d 5 редакции сильно упростилось относительно редакции 3,5. Отсюда и урон в кубах на оружии в самой игре.
2021-й век - это сильно) Но вообще видос супер - четко все разложено по полочкам! Респектище!
В смысле не понял зачем кубики в ПФе в уроне указаны? В смысле не понял, какой кубик бросается на проверках (родной д20, какой же еще)? Вот вроде в какой-то момент создает впечатление разбирающегося человека, а потом выдает такие перлы, как будто кроме дынды про настольные ролевые игры и не слышал) Это сейчас было не то чтобы в упрек, скорее это действительно удивило.
ара, завязывай выёживаться, ну его нах! я вот фанат Ведьмака, мне эти кубики ваще не стабуретились! я не приемлю эту дичь. Каюсь, что взял Ориджинал Син-2 за фулл-прайс на ПС4. Она за бесплатно не нужна бо дичь из-за кубиков, а вот обзорщик объясняет по кубикам что-то., старается. А ты канитель тут развез.
Вот невервинтер-онлине без кубиков,норм. Я бы кубики запретил вообще в играх. Или оставил для отбитых типа тебя.
@@vasiliybr9510 В dos 2 нет кубиков, клоун
меня тоже зацепило это, даж как то огорчило, автор так все хорошо рассказывал, а потом говорит зачем здесь 1d6, в игре с системой ДнД сказать такое, и самое смешное что в балдурс гейд тоже кубики, но ему норм, а до пасфиндера надо докопаться.
Меня ещё удивило когда он начал критиковать Pathfinder за большое количество неозвученных текстов (как в такое вообще играть!??). Я аж БГ 1, БГ 2 и Пиларсами поперхнулся
Да понятно что он только поверхностно знаком с системами. Не хватило ему видите ли урона и здоровья чтоб монстра победить. Смех да и только.
Я бы посмотрела сравнение Pathfinder kingmaker и Pathfinder wrath of the righteous)
Или что-то в этом роде)
Большое спасибо за старания)
Понравилось сравнение и акцент на вариативности Pathfinder)
Спасибо за очень интересный ролик, прям реально было интересно смотреть!
из замечаний - слишком громкие "смешные" звуковые вставки, они выбиваются из общего звукоряды и бьют по ушам.
Печально, что автор вроде как на взрослом уровне вещает в общем, но так и не перерос ещё тупые детские "приколы"...
Основной звук оооочень тихий, выкручиваешь погромче и тут, на тебе, ПАРОХОД! да я чуть сердце не высрал.
Пасфайндер ГП музыка... Темы Эона, Азаты, Ангела, Демона и еще пары десятков других. Ткни в любой - и больше ты эту музыку не забудешь. 7/10...
Да, музыка в пастфайндере очень хороша. Может у дивинити и круче, там прям совсем развал кабины, но получше чем в бг3 точно. Она и запоминающаяся и калоритная.
Не согласен, в бг3 тоже классная музыка, чего только стоит бой с Рафаилом, а Down the river? Плюс саунд когда ты спасаешь дочь богини Селуне@@icetmzik
Недавно закончил пасвайндер и сейчас прохожу дивинити 2. Сейчас почти закончил второй остров и для себя понял что с точки зрения спутников, дивинити очень сильно уступает пасфайндеру. В дивинити спутники почти всё своё время "молчат', у них очень редко появляются новые диалоговые окна, они практически не участвуют в квестовых диологах. Маловато с ними каких-то взаимодействий. В пасвайндер же всё наоборот. Хоть и текста там куда больше, но спутники всегда участвуют в каждом из них, к примеру в разговоре с каким-то нпс твой спутники всегда могут вклинутся в разговор, поделиться своим мнением, пошутит, другой же ответить на его шутки и.т.д. а у изначального нпс на них будет своя реакция как у главного героя. Да и между отдыхом они всегда разговаривают или припераются между собой. За все эти 5 глав между отдыхам я не разу не видел повторение одного и того же текста. Короче в пасвайндер взаимодействий спутников с героем, квестами и друг с другом прям на голову выше чем в дивинити. И это делает мир прям как-то более живее.
Много текста не равно много души. По моему личному мнению в пасфайндере компаньоны, пусть и шагнули вперед на фоне первой части, всё ещё невероятно клишированы и заставляют зевать, а не сопереживать. В дивинити с этим делом все интереснее, спутники и правда уникальны, хотя взаимодействия с ними, действительно, не хватает. Впрочем, мои идеальные сопартийцы: исключительно в драгон аге))
@@MK-lq7un я предпочту, много текста и живое окружение, нежели почти полного отсутствия текста и абсолютному молчанию во время путешествий.
@@ablichablich6693 по-моему там достаточно текста, постоянно возникают восклицательные знаки, позволяющие услышать что-то от спутника, также как и можно пообщаться с ним на другие темы лично..
не вводите людей в заблуждение, к чему больше текста чем в дивинити 2 у спутников - лучше уже пойти книгу почитать.
@@norteron5986 эти восклицательные знаки мне тоже нравятся, да вот только они появляются куда реже чем кажется. Особенно раздражает когда у тебя уже происходит диалог с кем-то, а тут этот вопросик над их головами, просто времени не хватает закончить диалог с нпс, а вопросик уже пропадает. Личные диалоги есть окей, но мне этого че-то не хватило честно.
@@MK-lq7un ну да, в заключение дал игру с самыми заклишированными героями из самых заклишированных героев. :)
Напишу немножко про балдурсгейт 3.
Я конечно понимаю что видео уже не новое но кое-что упомянуть всё же стоит а именно интерактивность с окружающим миром.
Бросок в игре нужен чтобы метать не только предметы, но и персонажей (зелье на силу и вперёд на луну).
Чаще всего в виде предметов выступают зелья, можно союзника спасти броском лечебного зелья, предметы же можно "фокусом света" подсветить и метнуть в сторону противника чтобы получить бонус к освещения то есть меткости.
А с добавлением в последних патчах импровизированного оружия даёт возможность дубасить любым окружающим предметом вплоть до персонажа (буквально схватить и лупить им).
Плюс ещё есть скрытность, но она и в дивинити была. Здесь же она позволяет противников заставать врасплох из-за чего они один раз пропускают пропускают свой ход, что даёт дополнительные преимущества, да и бывает, что и партию могут взять врасплох и буквально разорвать.
В целом про сюжет все верно, нооооо, по поводу Дивинити - глобально да, грядет зло, но чуть более частно: магистры это зло? А паладины зло? А черный круг? А может вообще мы зло? В первой ориджинал син, мы играли против магов истока и маги истока были злом, теперь мы маги истока, и получается мы играем за зло - нет. Александр устраивает геноцид магам истока, он зло? сложный вопрос, он знает что грядет Пустота и ее привлекает исток, он бы и рад найти другой выход, но он его не видит, а значит не смотря на то, что ему не нравится устраивать геноцид, ему приходится делать это во спасение мира. А главные герои по сути хер на это клали со словами: "Аааа, как нить разберемся". На сколько это сложнее принципа мы герои, а все кто против нас это зло?
Ну, как мне показалось, здесь нет координально злых или хороших сюжетных персонажей, и в отличает от PF здесь не будет, опять же, злых или хороших поступков, по шкале морали ты всегда будешь нейтральным, и именно по этому я и говорил, что координально повлиять на сюжет нельзя, потому что ты только внутри своей головы можешь сделать предположение, и уже основываясь на своей собственной "морали" склонятся в сторону тех персонажей, которые тебе более симпатичны (Субъективно)😉
@@kiratoxicgaming164 а как сделать так как на видео, чтоб использовать так много заклинаний в дивинити 2? просто на панеле навыков я вижу у себя, что можно использовать лишь где то 18, а на видео где то около 30.
@@RudiMENT_25 там вроде бы есть настройки панели и к тому же есть возможность ротировать панели способностей.
1) В первой части мы играли против конкретной кодуньи истока - Леандры, которая возгордилась своей силой и решила ради власти над Ривеллоном задружиться с Драконом Пустоты, не заметив как сама стала марионеткой этого самого Дракона. 2) во второй части у съехавших с катушек магистров хочется спросить - зачем убивать, если можно хотя бы попытаться найти причину, по которой за завесу ломятся пустотники, есть ли эта завеса и можно ли ее залатать.
Отличный ролик, смотрю уже после прохождения BG3, с выводом полностью согласен.
всё шикарно, продолжай в том же духе
спасибо, видос помог! Удивительно, что так мало просмотров у настолько годной и качественной работы.
Ахренеть чувак, вот это старания... Я искал именно этот ролик. Вот именно такого формата. А тут так мало лайков и просмотров. Пздц... Столько времени и даже таймкоды, и 130 подписчиков. Удачи тебе в развитии. Я подписался и колокол нажал . Кароче - я тупо сидел и думал, в какую из этих игр поиграть, в общем на мой вопрос ты хоть и не ответил, да и никто не ответит, надо самому пробовать все игры. Единственное, что я подчеркнул - Дивинити не для меня, сейчас выбор проще, но есть ещё одна проблема, я взрослый дядька и где время на всё это взять - хз =)))) Спасибо большое от души =)
Согласен, времени они действительно будут убивать много, а с выбором тут все просто, как мне кажется , покупаешь на торренте, ознакамливаешься поверхностно, а потом приобретаешь, спасибо за поддержку !))
дивинити просто топ) в остальные пока не играл, но то, насколько дивинити тебе разрешает жульничать и исхитряться - это просто невероятно)
а что тут хорошего в видосе? видос бесполезен, ибо эти три игры топ, какой смысл вообще смотреть на сравнение этих игр, если все равно во все поиграешь.
Ну про дивинити ты зря , игра шикарна , а на счёт сколько займёт времени ? Ну у меня без споллеров , подсказок с Ютуба и т.д. было потраченно чуть больше года :) Маленько конечно спрашивал у друзей советы , но совсем немного
У меня столько времени заняло :) просто с телефона жены писал :)
Когда услышал музыку Divinity вздрогнул от настальгии. Это просто шидэврально. И видео замечательное 👍
Шикарный анализ. Те же мысли посещали. Большое спасибо за Ваш труд.
Пока разбирался как работает кинетик в pathfinder защитил докторскую по математике.
Мне понравилось, несмотря на то, что я не приверженец этого жанра, хоть и своего рода DungeonMaster. Бравооо!
Oh shit Im sorry, когда-нибудь сделаю видос связанный с другим жанром
@@kiratoxicgaming164 Когда
Прицеплюсь к кубам в пасфайндере: что пасфайндер что врата балдура - это игры во вселенной и по правилам ДНД. Просто разные миры. Ice wind dale, neverwinter nights, Baldurs gates, pathfinder. Во всех играх используются кубы
Нет, пасфайндер - это другая ролевая система, а мир в пасфвйндере - голларион, а в днд - забытые королевства
@@ДмитрийКозлов-к5еЗабытые королевства - это или один мир из многообразия D&D.
@@Karigus Я это понимаю, просто тут человек говорит про то что Днд это в принципе и есть вселенная, типо "Вселенная ДнД", а по факту да, ДнД официально поддерживает строгий ряд вселенных, это фоготен риалмс (забытые королевства), эберрон, рэйвенлофт, спеллджаммер и плэнскейп
но "базовой" считаются всё таки забытые королевства, к ним относятся все основные правила, а другие сеттинги содержат некоторые уникальные для вселенной механики
Претензия к патфайндеру о том что урон оружия отображается как "1d6" с вопросами "что это? и "зачем это?" все равно что спрашивать "зачем в порнухе занимаются сексом?".
Ничего себе обзор. Моё уважение, спасибо!))
Как говорил Винни Пух , мне и того и другого и побольше)
А вот в плане сюжета да ГГ в пасе избранный, но как же круто пойти по ветке Трикстера и стебать этот самый сюжет))
По поводу магического числа "45" в количестве очков передвижения в игре Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Всё очень просто. Скорость передвижения отряда по карте 3 мили в час. За день отряд может потратить 15 часов на передвижение и 9 часов на привал(разбить лагерь, отдохнуть, свернуть лагерь). Соответственно 45 - это количество миль, которые может пройти отряд в сутки.
45 миль это под 70 км. Это круто даже для полностью конного отряда на фарсированом марше, для пешего на грани полного бреда. Как ни крути, но в домоторизованную эпоху армии никак 1000км за 2 недели немогли пройти.
@@говорюсамссобой Пеший переход в 80 км в сутки довольно прост и совершенно реален. Я, конечно, так далеко не ходил, но я ходил на 30 км. 4 часа. 40 км за 6 часов - весьма реально. Потом час привала и ещё 6 часов пути. 80 км за 13 часов. В D&D норматив, повторюсь, 45 миль (почти 80 км) за 15 часов.
@@говорюсамссобой И таки да - скорость перехода расчитывается по скорости движения гужевой повозки, потому как именно с такой скоростью движется армейское подразделение (напоминаю,что D&D родилось из тактических и стратегических штабных игр). И та скорость примерно равна (немного меньше) скорости пешего человека (5 км/ч).
@@Volontieur попробуй походи 15 часов по 5 км/ч к ряду с перевалами по 9 часов в сутки хотя бы недельку, я на тебя посмотрю. Суворов когда под 80км за 36 часов с армией форсированным маршем прошагал, это было полным ахтунгом, а ты втираешь, что это обычная суточная норма, обычным маршем🤦♂️.
@@Volontieur скорость в +/- 25 км в день при хорошей погоде, по хорошим дорогом, с отдвхом в целые сутки раз в неделю, вплоть до 20 века считалась очень хорошей, а ты про 45 миль в день заливаешь.
Очень информативно!!! Спасибо большое. Лучшее сравнение
Скажу что все игры неплохие. В каждой есть свои интересные моменты и свои недостатки. Что не мешает получать от них удовольствие.
Первый и топовый ролик!Так держать !Спасибо за труд!
В патфайндаре одна из лучший музык за последнее время!!!! В DOS2 музыка тоже шикарная, но я сейчас очень удивлен, что автору которому в дивинити понравилась музыка не понравилась в патфандаре!!!!! Всем рекомендую ознакомиться с музыкой пути азаты, демона, эона, роя и т.д. вбейте на ютюбе Dmitry Silantyev это тот кто написал для патфайндера прекрасные треки. У меня в плейлисте где собрана музыка из игр есть и патфайндер и дивинити и т.д.
Про баги стоит тоже не забывать, что DOS2 на старте была тоже забагована и ее сделали более играбельной где то через 6 месяцев, это вообще не снимает ответственность с совокотов за забагованую игру, но это стоит подметить в обзоре если речь идет о сравнении.
В смысле зачем урон подписан кубали в патфайндере?))) У каждого оружие есть урон и написан он в 2d4(например) т.е. ты два раза бросаешь кубик на котором 4 грани и твой урон получается от 2 до 8, это классика, но для тех кто не оценит эту классику подписали специально урон, что бы не мучались считать 2-8 урон. Ты сам же дальше в BG3 об это говоришь 0о, я не понял в чем у тебя проблема возникла)))))) Я BG3 сильно не трогаю и не смотрю до релиза, но сейчас сильно удивлен, что там есть кубики не только на проверку навыка, т.к. некоторые обзорщики ставили рандом в упрек патфайндера и говорили посмотрите на BG3, а оказывается тут кубик и во время боя кидается)
В патфайндаре на проверку навыка кидается кубик двадцатигранный + значение навыка, это написано при наведение на слово успех или провал, это написано при наведение на строку в логах и видно во время отдыха там прямо и написано чего и сколько ты кинул на кубике.
p.s. видно что обзорщик хорошо знает игры от ларенов, но в некоторых моментах появляется оущущение, что патфайндер очень слабовато) Но это куда объективнее обзор чем я до этого видел)
Подписался на этот канал после просмотра ролика. Надеюсь на подобные в будущем!)
Еще ролик не посмотрел, но могу сказать: лучший сюжет - pathfinder, лучшая боевка - DOS2, BG3 - баланс(личное мнение, был бы рад это обсудить)
Топ видос, но недостаточно раскрыта тема часового менеджмента инвентаря каждые 20 минут сбора лута в дивинити. 👍
Cyseal, Cyseal, shiver me timbers and slither me eels!
7:48 - я обижусь. Анимация - твёрдая 9-ка. Это единственная игра, в которой перемещая персонажей по карте и глядя на картинку хочется выкрикнуть: "как же качественно и приятно сделано!".
24:32 - 7 балов Боёвке. За существование Зеркала, которое напрочь убивает реиграбельность. И которое и позволяет проходить ВСЕ квесты, из-за чего персонажи становятся сильнее текущей сложности. И, из-за него же пропадает (почти) необходимость в крафте нужных свитков и расходников.
16:58 - то же 7-ка за Инвентарь. Снижаем за то, что КАЖДОМУ персонажу КАЖДЫЙ новый уровень приходится покупать новый шмот - а это занимает кучу времени: пока всех торговцев оббежишь, пока через сейф-лоад выбьешь себе подходящую вещь. Очень муторно и раздражает.
О, блин как же меня вымораживает итемизация в Дивинити, весь этот цветной шмот, который превращается в хлам через каждый уровень. Какой тогда смысл во всей этой радуге? Ладно если бы это был какой-то диаблоид, где шмота валятся тонны, но в пошаговой игре это просто отвратно. И это у них из игры в игру, упорно делают одну и ту же шляпу.
@@podolsky6246 С этим согласен ПОЛНОСТЬЮ!!! Не играю больше чем двумя персонажами.. потому как переодевать 4-ёх каждый их уровень = я не выдерживаю.
Видос топ. Кстати в квесте про коров, есть ещё вариант, вообще не вступать с ведьмой в разговор, а тупо в её доме найти одно зелье, а другое самому скрафтить, я именно этот вариант выбрал, мне он показался самым правильным)
Чел, не бросай это дело. Видео очень годное!
Игры Лариан всегда 10/10.
ну давайте будем честные, DOS1 у них через чур получилась клоунсок)
Кубы в Pathfinder показываются потому что игра сделана по настолке, где они и используются
Одной фразой про
Pathfinder : WoR - хардкорная мясорубка, не прощающая ошибок на высоких уровнях сложности на основе правил D&D 3.5, я бы сказал, что фансервис, в какой то мере.
DOS2 - прекрасная сказка для тех кто не знаком с CRPG, и не особо хочет. На высоких уровнях сложностях - абьюз механик проходит всю боевку в сингл плеере.
BG3 - суперкрасивое "среднее" между вышеописанными играми на основе правил попроще D&D 5
Автор, ты очень крут, складный рассказ длиною в час, качественно выделяется на фоне другого похожего контента.
Я бы сказал, что патфайндер на нечестной сложности не только ошибок не прощает, она тебе в принципе не прощает, что ты такую сложность поставил))) кстати описание BG3 как середняк между DOS2 и патфайндером отлично характеризует все.
@@OneTwo00я прошёл чисто с пати на криты и внеочередные атаки, с помощью черты стоять до последнего выживал
Так получилось что как раз прошел bg3 и pf. И pf мне зашла на порядок больше. В основном из-за повествования. BG3 это симулятор свиданий, причем без разбора (привет Гейл из-за которого мне приходилось ходить задницей к стене а я просто хотел фокусы посмотреть). Я знаю такой фансервис нравится очень многим но убери его и мы получаем довольно линейную историю о пачке авантюристов против поехавшей, неплохого махинатора и довольно крутого рыцаря смерти (тут снимаю шляпу)
В то же время pf это история совершенно другого масштаба. Ты не бомж в лесу, ты - лидер похода, магистр войны, от действий которого решается судьба королевства и мира в целом и мне такой размах очень нравится
И ты можешь быть кем угодно и придать истории любой окрас. Быть воином добра, вестником порядка, голосом свободы, меньшим злом или напротив злом гораздо большим. И это круто, это дает безумный простор для воображения
Антагонисты мое почтение. Отлично проработанные, умные и мотивированные
И что самое главное в pf не сюжет работает на спутников а спутники на сюжет. Ты можешь всех прогнать и история все еще будет офигенной но реакции спутников, их комментарии, развитие отношений на фоне того какая ты личность - это работает как отличная приправа но не основное блюдо
И вот когда я нахвалил сюжет pf могу сказать также уверено - геймплей и боевки полная хрень, особенно на фоне bg3. Это вечная беда совокотов, они кормят сценаристов и художников черной икрой а геймдизайнеров держат на хлебе и воде. Даже когда привыкаешь это довольно уныло.
Короче хотелось бы игру с сюжетом и гибкостью pf но с геймплеем bg3 но такого можно достичь только за реальным ДНД столом
Как хорошо что проблемы с интерфейсом инвентаря уже исправили, сделали почти как в дивинити
Пишу на полпути, пока не забыл (если вдруг автор коментирует этот момент дальше- игнорируйте). Так вот, саундтрек в PF WOTR- это бомба. Тема Эона или Азаты (да в целом все ОСТ мификов) осядут в плейлисте почти гарантированно. Да, есть косяки по дизайну, но и игра на 200+ часов (это если проходит на легком и в риалтайме).Пассаж про дайсы... Я понимаю, автор не из киркорных задротов рпг, но это классика, это знать надо! ПФ не про графику или звук, ПФ про то самое киркорное задротство билдов, про power trip твоего персонажа и сюжет (другими словами, практически идеальное переложение НАСТОЛЬНОЙ рпг-системы на ПК). А музыка, повторюсь, нечто- когда в катсцене персонаж получает буст мифика и играет Mythic Power- мурашки ползут даже по самым крепким или тёмным местам вашего тела.
@@pravlex что тебе мешает в PF включить пошаговый режим? Сами локации ты пролетаешь в реалтайме, а битвы пошаговые.
Про Pathfinder: на проверки навыков, характеристик также бросается двадцатигранный кубик. Pathfinder также как и Baldur's Gate основан на ролевой системе Pathfinder (Baldur's Gate на D&D), которая появилась в своё время из Dungeons&Dragons редакции 3.5. Было ощущение, что про иеханику и геймплей автор занижает Wrath of the Righteous, но в конце выправился.
Ну так ДнД механики убоги . и тут сложно что то хорошее сказать. В отличии от дивинити. тут механики прекрасны. всё понятно и всё логично.
@@yukioinari6713 да, а мне особенно нравится механика того что практически с любой битвы можно сбежать телепортом.
@@ablichablich6693 А почему бы и да. Я пробывал играть в днд по основным механикам дивинити и , это прекрасно всё легко и не принуждённо. А главное маги становятся магами а не хз кем.
@@yukioinari6713 а в пасвайндер что маги не могут быть магами?
@@ablichablich6693 МОГУТ. Но это как правило только лишь задроты или как их называют манчкины.
Спасибо за разбор игр, очень приятно слушать, единственное что смущает это громкие вставки, по сравнению с относительно тихим видео. А так, лайк 👍
Давно ждал похожее видео! Вот бы ещё увидеть твой топ пародийных рпг, включая олдскул.
В ближайшее время оч надеюсь что-нибудь подобное заделаю)
Спасибо большое за труд, надеюсь что ты со всем справишься и продолжишь делать годный контент :)
Хочу указать на ошибки и недочёты в сказанном.
В третьем балдургейтсе у воина не шесть архетипов, там боевые стили, архетипа там ток два и открываются на третьем.
По поводу пасфайндера автор забыл упомянуть что мифические пути не просто влияют на билды, они ещё отсыпают квестов, решений, особых фраз и влияют на финал. Так же у каждого мифического пути свои музыкальные темы.
Ну и на уроне кубики указаны внезапно потому что пасфайндер сделан по настольной системе пасфайндер, а там как раз на уроне кубики.
Если увидишь мой комм, напиши
У меня вопросы по путям😹
@@uknowmykind какие?
Я уверен вариантов развития в патчфайндере больше чем в любой другой рпг
@@arictaa6650 не-а, если брать НРИ, то есть такие штуки как GURPS и Warhammer от FFG, там вариантов развития побольше чем в пасфайндер. А так да, вектор взятый Пайзо мне больше по нраву ибо они гораздо лучше развили идеи той D&D, к которой я привык.
Тут стоит учесть, что разработчики и издатели балудуры 3 теже что и DOS 2. И после релиза балдуры 3, я думаю мнение по музыки должно поменяться, чего только стоит музыка при бои с Рафаилом, аш мурашки. А фирменный Down By The River у меня стоит на звонке) Larian молодцы во всех смыслах! Жду DOS 3) Песнь Лоусе на высоте)
Конечно же круче серия Pillars of Eternity!
Коммент в поддержку автора
48:20 какой кубик? Родный d20 и + значения от навыков
В Пасфайндере кидается точно такой же д20, как в Балдуре) Pathfinder и D&D - это братья близнецы, внешне очень похожие, но каждый со своим характером и особенностями)
редакции очень разные
Да нет. Днд 5 - это огрызок упрощенный для социальщины. ПФ - это глубокий хардкор для задротов
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в А для нормальных людей нет вариантов?😅
Весьма суровая и мощная работа, снимаю шляпу +5 со знаком Орла! :)
Зачем в pathfinder, адаптации настольной игры, указаны броски кубика? Так может из за того что это адаптация настольной игры?
Отличное видео, но с коровами ты чего то нафантазировал. Убийство ведьмы Алисы никак не повлияет на их превращение обратно в людей. С ней даже не обязательно встречаться для завершения этого квеста. С самой Алисой тоже диалога не выйдет так как она даже при успешной проверке в диалоге нападёт. А вот упомянутые ранее теги наоборот помогут в прохождении квеста. При наличии персонажа с тегами мистик и учёный мы сможем расшифровать рецепт зелья и сварить вторую бутыль. Без этого, мы сможем вернуть человеческий облик только одной корове.
Та по поводу Дивинити много неточностей (я большой фанат и 1, и 2 частей).
Коровы: там нужно зелье варить и далее решать что с бутылками делать а не Алису Алиссон валить, смерть которой ничего для коров не решает.
Та любой квест решается многими способами. Все учтено: вдруг у тебя нет мага с телепортом; вдруг ты валянок и не взял ни одного телепорта/тактОтступления/прыжка/полета. Все решаемо даже без этого (даже перчатки можно из 1го острова переодеть).
Система с пирамидками в поздней игре как раз и облегчает значительную часть геморроя с рутиной. Многие юзают их в боях или чтобы обойти препятствия. Тоже вариант.
Хз, вариабельность в DOS колоссальная.
Бочки и сундуки в DOS можно швыряться на расстоянии если есть заклинание телепорта или прокачан телекинез. С телепортом можно и персонажами швыряться по всей боевой арене. Можно даже препятствия выстраивать до входа в комбат. Ай, там куча вариантов.
По спутникам:
В DOS1 была более глубоко проработанная система взаимосвязи со спутниками, из-за чего ты мог одним " неверным" решением снизить дружбу. Как по мне, в DOS2 все верно сделали с отношением спутников.
Пошаговые сражения в DOS на поздних этапах? А что не так? Такая игра. 2 сек на анимацию входа в комбат, 1-2 успешных спела - бой закончен меньше 1 минуты. Что не так? Этж не слешер. Мне система реал-тайм боёвки как в ДрагонЕджОриджн не зашла, все время на паузу тыркал, ибо вся стратегия шла по звезде при отжимании паузы.
Далее уже от меня: закрутили с маг и физ броней в DOS2. Но, Ларианы эксперементнули и нормально обыграли эту систему. Хорошо встроили ее.
Только поправка по варианту: "рог валит того у кого мало физБрони и много магБрони, а маг - наоборот". Фигня это все. Тут больше нам сузили вариативности в построении партии: магическая или физическая.
Даже школу Некромантии прикрутили к физухе. У меня 4 мага и очень хочется что-то из этой школы взять, но долго сбивать физБроню магами не улыбается, если я монстра за 2 спелла убью.
В целом, школы магии в DOS2 отлично проработаны. В заклинаниях четко указано по какой броне валит спелл. И отлично изменяются цифры урона прям в аннотации к заклинанию при смене шмотки. Видно что лучше в данный момент: снять 1 инту и добавить 2 пункта в фаеру, или оставить все как есть. Видишь цифры, оцениваешь общий вклад в геймплей данного мага.
Единственное что бесит сильно, так это вечный перегруз. Да, ненужные вещи отправляю на корабль кликом мыши, треш вовремя продаю. Но все равно постоянно Феня (основа) забит вроде бы квкстовыми книгами и парой квестовых шмоток.
Зверь (танк-аеротеург/шокер) перегружен зельями и гранатами (он как основной хаб этой дряни). Себилла (чистый фаермаг) вечный хаб свитков и ловушек.
Люся (убер-призыватель и в тоже время торговка) вечно трешом перенружена.
Блин
@@Glinafast Sebill - archer-дамагер
Рыжая - спеллкастер,
Грузин - танг
И Двалин - под ногами бегает для кучи :DD
от музыки дивижки мурашки по жопе побежали)
поржал на моменте "если в бальдурс гейт это фишка игры, то зачем это здесь?" аэахахаах
вот такой обзорчик =))
Не уверен в курсе ли, но pathfinder имеет истоки из настольных ролевых игр. Как и Baldurs Gates. Потому так же подтягивать оттуда систему костей.
Не просто имеет , а это более хардкорная версия днд.
@@Rektion я бы не назвал это хардкорным. Это вибоизмененная 3.5 версия. Да, 5 версия проще в освоении, но при этом не такая разнообразная. Мне, например, очень понравилась 2 редакция. Очень гибко, очень вариативно. При этом очень понятно.
Немного некорректно сравнивать графику дивинити ориджинал син 2 и балдуров 3, это же одна студия делает, игры разного поколения, логично, что поздняя более продвинутая, с таким же успехом можно сравнить первый ориджинал син с балдурами 3 по графике, или вообще дивайн дивинити и балдурс 3..... Но в целом ролик годный, лайк.
небольшое дополнение к боевке в дивинити - любое сопротивление больше 100% востанавливает здоровье, тоесть можно хилиться в теории от любого елемента, и второе в дивинити очень просто сбить физ броню и просто держать всех противников в стане хоть вечно, что немного портит в конце игры впечатления, (да можно конечно этого не делать но самому для себя придумывать ограничения что бы было интереснее думаю не совсем правильно)
А отрицательное сопротивление увеличивает урон
Пришлось открыть третий глаз, чтобы глаза разбежались в разные стороны от этой троицы))
Благодарю за видос, будто документалку посмотрел))) Успехов!
Я аж вздрогнул на 35.39 минуте ))) зачем так жестко😅
персонажев, персонажев, персонажев. годный обзор.
Когда включаешь видос, а в самом начале в одном блоке идет редактор внешности персонажа и вся основа ролевой системы, то сразу все становится понятно)
Судить по красоте персонажей которых можно создать в редакторе только по женским персонажам двух расс это мощно
Кайф, респект автору
Кста, сам ютуб мне порекомендовал це видос, надеюсь выстрелит)
Посмотрел за 2 захода. Качественный контент, благодарю. Удачи в будущих работах
Вау классное начало
Спасибо, я старался )
привет, бро. согласен с комментами: дико годный видос, работа просто пздц какая основательная, но такая малая аудитория. Ну что ж, зато мы тебе искренне благодарны! Своя аудитория у тебя все равно будет. Делай видосы, пользу несешь людям. Теперь по твоему видосу скажу.
Блин, обзор четкий, грамотный, информативный, детальный. Но! Эти вставки как скриммеры какие-то! Я человек старый, мне 39 рокiв уже, нафиг так пугать?)))) Завязывай эти вставки делать!))
а так очень шикарно! Красавчик!
удачи!))
В дивинити можешь телепоптировать бочки, набирать пузырь той же водой, ядом и швырять в бою. Помимо огня, воды, электричества, яда. Есть ещё благословение и проклятие
в кратце - читы прямо в игре)
самое смертельное оружие в двинити 2 это сундуки) в прямом смысле всю игру можно пройти используя тяжёлый сундук и телекинез
@@AroundTheHope Читы? Это адекватная пошаговая боёвка со своими механиками. Огромного преимущества это не даёт. Я даже могу сказать что это практически бесполезно. Ты явно не играл в DOS2, если говоришь что это ЧИТЫ.
@@SF-ir5fw я половину файтов прошел с помощью бочек и сундуков))
@@AroundTheHopeЕдинственный чит в игре это теликинез.
Про броню в DOS2 упустил супер-пупер важнейший ньюанс брони: пока на враге есть броня, не него не накладываются эффекты, например стан, горение, кровотечение и т.п.
Про "окунуть оружие" в bg3 - в dos2 был праобраз этой механики: можно было скомбинировать любое оружие с соответствующей бочкой чтобы получить эффект на оружии.
Про атаку в днд: может в 5 редакции все кардинально изменилось, но в 3.5, насколько я помню, была такая система, что у персонажа был модификатор атаки, и, например, чтобы преодолеть защиту 16, имея модификатор атаки +5, достаточно было выбросить не менее 11, а не 16.
34:50 - этот глоток свежего воздуха был в изометрических РПГ намного раньше пошаговых, как пример тот же arcanum или nwn
Divinity OS 2 была моей первой игрой в таком жанре. и мне кажется, это идеальная игра для тех кто хочет попробовать жанр классических рпг. и я здесь потому следующий мой выбор пал на эти две игры: Baldur's Gate 3 и Pathfinder WotR. и я буду в них играть) жаль, что у тебя на канале нет прохождения этих игр, можно было бы глянуть)
зы: чел, Baldur's Gate 3 до сих пор в раннем доступе(
Спасибо за творчество, конечно ждём новых видео
Лол я думал я смотрю большой канал , а потом увидел кол-во подписчиков и челюсть отвисла. Очень крутая работа, еще pillars of eternity к сравнению, но в любом случае видео шикарно, даже подписался
про baldurs gate3, там два вида инвентаря, на tab где показаны все инвентари и на I где открывается инвентарь только одного персонажа, и там есть вкладка показать вещи со всех инвентарей, и можно сразу надеть не перекидывая на себя
Лучше обзора я не видел!
да в див2 музывка запоминающаяся, но тока в п2 у меня бежали мурашки от моментов приправленной подходящей музыкой
Спасибо тебе, чувак! Крутой ролик. Не со всем согласна, например, мне БГ вообще не зашла именно из-за боевки и этих отвратительных ретро-вставок с типа-киношными персонажами. Нафиг это надо? Это ж РПГ! Фантазию-то тоже надо включать. А вот про Pathfinder даже не слышала, и это для меня откровение!
Дивинити - ван лав. Очень интересно было бы позалипать в такой сравнительный ролик первой и второй частей. Мне они показались одновременно очень похожими и очень разными.
Path "вы будете не редко читать под фоновый звук не озвученный текст" НУ БЛИН, КАК БЫ В ИГРЕ ТЕКСТА БОЛЬШЕ ЧЕМ ВО ВСЕЙ ДИВИНИТИ 1-2 УМНОЖЕННОЙ НА 4. А вообще, сложилось ощущение, что автор фанбойчик BG3 и DV2 и хоть я тоже отчасти фанат этой ветки ларианов, но объективность братан, ты говоришь про музыку приводишь пример из Дв2, ууу сюка, так приведи из других 2 игр, в path шикарная тоже музыка они даже награду за саундтрек получили. ruclips.net/video/H48B0qhEVGw/видео.html фулл саундтрек игры, послушай и скажи, что блять 7ка.
Зная, дос 2, то большая вариантивность только в первой главе будет. Потом стандартные 2-3 варика будет
Волновалась за Дивинити - она для меня лучшая на все времена😄 Сначала возмутилась несправедливому сравнению графики: все-таки 17 и 22 года - разница в современном развитии технологий огромная. Но моя ванлав победила в итоге, я довольна😋😁 Классное видео, было очень интересно, благодарю!)
Ну только балдур был в бете с багами, а дивинити нет. Щас бы балдур победил.)
Канал с 60 просмотров скакнул до 80 тысяч. Странно исчез.
Может он забыл пароль от аккаунта?
Надеюсь повестка не пришла
Хорошая работа! спасибо!
Чудесный ролик, ждём подобные работы по другим РПГ!
-- под фоновый звук, будете читать "голый" текст.
Так это потому что в Pathfinder текста в сто раз больше (увлекательного) чем в вышеназванных играх и вариативности намного больше.
классная вариативность когда дают выбор без выбора,например во 2й части выбор убить компаньона(потенциального) который что бы ты не делал он просто убежит, в бг и дивинити можно хоть все загеноцидить или спокойно проходить с минимум стычек(это уже более вариативно чем в пасике, и это не считая квестов с множеством разных прохождений), таже роща в бг3 проходится 8 разными способами( от бонального геноцида до разоблачения круга теней)
Класс!! Это ролик лучший по сравнению игр подобного жанра!!! Жду новых видосов подобного типа!!
видео требуется ремастер, ибо релизный бг3 это нечто
Это сексуально, спасибо
Спасибо большое, наткнулся на канал случайно, хочу во что-то поиграть типа Балдурс 3, я её немного прошёл, а потом решил ждать релиза, мне она просто очень зашла, учитывая, что я не люблю эти настолки. Именно из-за диалогов, хотел бы ещё что-то подобное найти с отличным сюжетом...
Если в ДА (драгон эйдж) не играл, то советую.
@@palanni4199 не играл только в инквизицию. Не знаю стоит ли, вторая часть не сказать, что плохая, но уже не ориджинс...
@@SeniorMoreno инквизиция грешит несколько рпгшными замашками, особенно в начале, но мне было нормально. А вот за длс, особенно чужак я бы похвалила.
А так если не играли в кингмейкер, то советую не с РФ, а с него. Тем более его уже обкатали и пофиксили все, что нужно.
@@palanni4199 Спасибо большое!!! Кингмейкер как раз сейчас прохожу, единственное немного сбила с толку "секретная концовка" учитывая, что как я понял, она реально одна нормальная. Жаль конечно, что не вижу на данном этапе каких-нибудь интересных онлайн проектов, всё таки общения с игроками, и т. п. активности тоже интересны, странно аж как то начинали все с офлайна, пошли в онлайн, вроде прогресс, а теперь сново в офф...а Вам ещё раз спасибо, если ещё что нибудь найдёте пишите, буду очень благодарен!!!
@@SeniorMoreno из онлайн сейчас играю в фф14. Благо наши не дремлют и делают все для комфортной игры не англоговорящим.
Из одиночных ещё первые пиларсы можно. Мне прям зашло. Вторые получились... Странные. В рамках имхо
А из одиночных пока ближайшая для меня бг3.
Ролик супер
Спасибо)
Чем DOS 2 и PWOR лучше BG3?
Они полностью вышли))
У пасфайндер ещё длс ждем. С новой историей и режимами.
Спасибо ,что пояснил за 1д6 и т д вообще не понимал как работает
Спасибо за информацию по этим играм.
Годное видео,другалек
Учитывай год игры
Балдура ещё в бете
Дивинити давно вышла
+ Вроде можно настроить камеру в диалогах чтобы она опускалась к герою
Рассказал так круто, что можно теперь не играть даже, всё понятно.
Дивинити она и есть дивинити. Кинуть бочкой с кислотой и взорвать пары огнём - классика дивинити.
Балдур - считай, что Лишний Ствол в фантазийном сеттинге.
Патфайндэ - те же Столбы, только круче, классическое приключение
в модуле Pathfinder пробрасываются такие же кубики, как и в днд. Основной - д20.
теперь сомнений нет кто круче!
Отличное видео )
В dos2 я играть бросил было скучно, в pk создавал перса 60 часов ) а бг3 играю все еще первый акт уже 60й час игры и кайфую
19:47 - давайте начнем с азов : в дивинити не будешь ходить два раза "ты", потому что будь у тебя хоть 300 иннициативы на всех персонажах против стаи пьяных бомжей по 10 иннициативы каждый - вы все равно будете ходить по очереди. Иннициатива же, в свою очередь, влияет лишь на очередность ходов внутри команды. Иначе говоря, к примеру, не качая иннициативу во-обще, вы не будете ждать хода каждого противника, а будете ходить как обычно, по очереди с врагом, отдав ему лишь первый ход : очередность ваших ходов в бою будет : 2, 4, 6 и 8