8:00 Спешу тебя обрадовать, Аспид может перевозить одного бойца (вход спереди) и даже двоих, если купить специальное кресло у торговца из ДЛС. Но это кресло нужно так сказать выловить. Очень жаль, что ты не разобрался с оружием древних и даже не смог его заполучить. Оно реально ооочень топовое и не требует боекомплекта. Получить его сложновато, захватить шахту с ресурсом, а потом ещё для неё перерабатывающую фабрику. 3 разных ресурса и 3 фабрики соответственно. Но, если изучить тактику и механику игры - легко, за 1-3 хода. Дам тебе подсказку, как новичку, на задания можно летать несколькими самолётами (я всегда летаю самыми быстрыми Гелиосами) с 8 бойцами в сумме. Как следствие, нужно больше самолётов (ещё и добывать ресурсы древних на постоянной основе, как вариант), возможно с двумя командами для отбития атак. Ты совсем забыл про мутоидов - это вообще имбовые бойцы, которые создаются из мутагена и имеют навыки людей и пандоран. Ты бы видел, какую дичь они творят, когда прокачать на максимум. Зайди в гости ко мне, поделюсь информацией по игре, про которую ты даже не догадывался))) А игра супер, уже примерно 9 раз прохожу на максимальной сложности и наслаждаюсь (каждый раз с новым ДЛС проходил заново).
Вообще-то в курсе. Оружие древних имбовое, без него играть в целом совершенно не комфортно уже начиная от второго уровня сложности. Причем там весь набор, гранатомет снимает броню и вешает дикие кровотечения, дробовики пусть и имеют малую даль, но при определенной сноровке выносят сплешем по 3-5 тушкам очень недетское ХП, снайперка многих мобов с выстрела выносит или оставляет умирать от кровопотери, а сайтер может и своих покромсать некисло, если криво поставить сектор удара. Но я по этому поводу снял отдельное видео. И да, получить его не сложно, сложнее удержать локации, их как пандораны, так и фракции атакуют. Апсид можно модифицировать. Как и всю технику, но снаряжение от Каоса мне не очень нравится, оно имеет гадкое свойство ломаться не вовремя, от оружия до всего остального. Мы изначально предполагаем, что играют умные люди, которым не нужно разжевывать "задите на рынок. посмотрите товары. посмотрите задание. выполните задание. посмотрите обновление товаров. посмотрите новое задание. далее зациклите этот процесс" - это не входило в задачу видоса, он для тех, кто только установил игру и за относительно небольшое время хочет получить кусок инфы. Потому он и называется "советы новичкам", для более объемной инфы по любому вопросу нужно больше времени и другая формулировка вопроса. Можно летать несколькими самолетами. И не 8, а 9 максимальный размер отряда. Главное - с машинками не переборщить, ибо если машина занимает 3 места, и еще, например, будет 9 человек, то попадет она и шесть человек. Но при игре на более-менее сложном уровне слишком большие затраты на постройку хорошего воздушного флота. Можно, конечно, украсть корабли, но это очень сильно просадит стенд к фракции. Мутоидов да, я не особо использовал. Еще не добрался до них толком, честно говоря. Про игра супер - совершенно согласен. Обещал сделать стрим по JA3, но никак не могу докачать там персов, ибо в феникс рублюсь. На канал зайду глянуть, спасибо. Пока только подписался, позже заценю видео.
@@alexsniper2024 9 человек на миссию - это в финале, больше не замечал таких миссий, или попросту не обращал внимания, т.к. 8 человек с головой хватает (нет, нужно больше народу ☻). При заходе на миссию есть галочки, которые позволяют выбрать нужного бойца и убрать ненужного. По поводу флота - чем выше сложность, тем чаще идут атаки на поселения и появляются логова-цитадели пандоран = отношения с фракциями на максимум будут. А после обновления действительно просадка в отношениях ощутима - минус 30% за украденное судно. Буквально вчера специально воровал самолёты у фракций, с которыми отношения под 100%. А в будущем фракции без самолётов банально не будут терроризировать другие за свою нетерпимость ☺Нет у них самолётиков, пешком не пойдут, значит атаковать союзников не будут. Хотя неоднократно наблюдал, как Ану и Иерихон уничтожали логова пандоран, интересные замесы были, но они забирали мой опыт и ресурсы ☻Обязательно открой мутоидов, выполни миссии с Ахероном и почувствуй совсем другой геймплей за этот класс.
@@maxvel1981 сделаю, спасибо) Остальное уже освоил вполне, сейчас ачивки добью только, 3 осталось, пару дней, и последняя зависнет, потом начну углубленное изучение мутоидов ) Я пока ставил только обычным мутированные ноги и башку кибер, мутоиды были, но я их не юзал активно. P.S. 9 доступно становится к середине игры, но какая теха это даёт, пока не понял.
Прошел на легенде, честно говоря, не особо доставило. Ты изначально предполагаешь, что противник будет сильный, и проверяешь снарягу и оружие, раскидываешь свободные ОУ и т.д., всегда готов по максимуму. За тему с двумя гелиосами - спасибо, действительно, так лучше, быстрее, дальше и удобнее. Что по игре - да, на легенде она будет серьезным испытанием для тех, кто только начал играть в тактикалки. Но если играешь с далекого 91-го года (еще на процессорах Z80 с загрузкой от кассетного магнитофона, да, да, в Laser Squad и Rebel Star 30+ лет назад уже играли с корешом сначала на мороженое, потом и на пиво) - то игра сложная, но вполне комфортно проходимая и играбельная. Никаких лишних движений и ненужных действий (вымирание до 20 % очень быстро проходит, если не контрить), всегда все под контролем и максимум эффективности. И главное, враг один и ты точно знаешь, кто он. При игре на легких уровнях все несколько иначе. Там главный враг - не пандораны, а собственная лень, беззаботность и самоуверенность. "Подумаешь, менять броню поднятым солдатам, легкий уровень, так разберусь... ой, а чего это меня так пробивают?" "Да ладно, так разберусь, потом оружие поменяю... ой, а что это я никого не пробиваю?" "Да фигня это задание, полечу пятью, легкий же уровень, их максимум 20, 1 к 4 я разберусь..." На первом ходу одна сирена и два промывателя меняют соотношение на 1 к 12, и только заплевывание утренним кофе мониторов спасает мир от возгласа "Что вы, сволочи, делаете!!!!" А на легенде игра четкая и размеренная, как ход швейцарских часов. Ты точно знаешь, что, где и когда будешь делать, как идти по максимально эффективной линии развития и что делать в каждом отдельном случае. Это не говорит, что я не буду в будущем играть на максимальной сложности, но под настроение. Когда хочется "мезальянса и адьюльтра", как говорил Данилко, лучше играть на легких. Когда хочется размеренности и выверенности в каждом шаге - на сложных. Но, стоит отдать должное феникс поинт, это две совершенно разные игры, и это замечательно.
@@maxvel1981 P.S. 9 человек на миссию дает не только в финале, но и на многих квестовых заданиях, типа фракционных на повышение уровня дипломатии. Не на всех, но часто. Обычные всегда 8 ограничение.
Роман, РПГ там нет, видимость одна - обе игры от Лариан это чистой воды ТАКТИКА. Там вся игра про бои. Ролевой отыгрыш - нулевой, сюжет - ужасающе скучный и не цепляющий, как и сами персонажи. А вот боёвка в первой части классная, интересная, во второй части испортили механику и боёвка стала хуже по ощущениям. Но если вас интересуют именно бои - нормальные игры.
Автор, версия игры какая - v1.20.1? Или это уже что-то новое вышло? P.S. Вкусы конечно у разных людей разные, но моя оценка XCOM от Фираксиз 0 из 10, оценка Феникс Пойнту 5 из 10, не выше! Очень мало ролевой составляющей. У Фираксиз её вообще не было, этой составляющей, ощущение что ты там, в игре живёшь сам, а тут её ну чуточку стало (для сравнения - JA2 для меня 10 из 10 и эталон жанра ролевых тактик, а JA3 8,5 из 10 ,очень качественное продолжение). Слишком неадекватный тут баланс сложности, как будто бы игру делали мододелы, а не профессиональные разработчики. Пробовал её очень давно, ещё в версии 1.10 вроде (ни мутантов ни кибермодификаций, ни инопланетных собак, в моей игре не было ещё), и удалил - невозможно играть даже на нормальном уровне сложности. То есть сперва нормально и вообще не кажется, что сложно, но где то на середине игры сложность начинает нарастать лавинообразно и единстенное желание, которое остаётся, удалить её.
Спасибо за комментарий, очень нравится стиль изложения, когда все раскладывается емко и конкретно. Можно соглашаться или нет, но читать приятно ) Да, версия 1.20.1, с 4 DLC, доступными в стиме. Насчет сложности есть проблемы и сейчас. Насчет Х-СОМ, в целом соглашусь, ванилка никакая, ощущение, что в трамвае едешь, а не играешь. Но люди играли в Long War или в избранных. Первая не прибавила особо ролевой составляющей, это больше для любителей тактических боев - ребланс и ввод новых классов, оружия, куча заданий и т.д. В случае с Chosen она прилично подобрала за счет фракций, избранных и т.д.
@@alexsniper2024 Спасибо) Вспомнил ещё одну вещь, которая мне в Феникс Пойнт очень не нравилась - это полный рандом с картой мира. То есть каждый знак вопроса на карте мира это не заранее прописанное событие (тогда было бы хоть интересно карту исследовать!) - а тупо рандом. Хотя при генерации карты вполне можно было бы всё это распределить по карте заранее и осмысленно. В результате, как только ты узнаешь, что любой знак вопроса это просто рандомное событие - пропадает интерес к исследованию карты мира совсем.
@@Aleslav я бы не сказал, квесты и задания генерятся каждый раз разные. Профит, сложность и стендинг фракций от этого зависит, постоянные (хотя и в разных местах, да) всегда только сюжетные. В принципе, это от искскома, там плюс-минус такая же история. Ну здесь учитывается страна немного, например, с мечом самурая задание падает только в нейтральном убежище и только на территории Японии. Но редко ))))
@@Aleslav P.S. Знаки вопроса я исследую просто на любом свободном корабле, с одной машинкой в трюме. Она проходит, как управляемый корабль, а свободные люди в это время учатся. Кстать, такая же история и с археологией, работает как на раскопки, так и на увеличение добычи. Нашёл что-то интересное, где нужен отряд, оставил, потом планово облетел. Остальное просто открыл/закрыл/отметил. Там все равно не больше четверти вопросов требуют вмешательства )
@@alexsniper2024 Ну тут проблема не в техническом открытии знаков вопроса на карте - а в том, что это делать НЕ ИНТЕРЕСНО. И становится не интересно играть. Потому что нет эксплоринга. Нет ощущения НАСТОЯЩЕЙ ПЛАНЕТЫ. По той же причине довольно быстро удалил Ведьмака3, хотя квесты там были хорошие - везде сплошной рандом (игра сыпет тебе тонны нарандомленного лута, все монстры в игре респятся как в какой-то хавёной ММО, да ещё и находятся вообще в не реалистичных местах обитания (стая волков на поле за деревней, ага - именно там волки и живут🤣), то есть не создаётся никакого ощущения, что этот мир ЖИВОЙ). Не переношу такое. Сторонник настоящих РПГ, где все места на карте и предметы созданы и прописаны заранее разработчиками,, например как в стареньких Готика1-2, или как в Космических рейнджерах (где карта генерируется перед началом игры вся, полностью - то есть в новой игре она совсем не похожа на ту, что была в предыдущей, но в текущей игре в ней нет никакого рандома).
8:00 Спешу тебя обрадовать, Аспид может перевозить одного бойца (вход спереди) и даже двоих, если купить специальное кресло у торговца из ДЛС. Но это кресло нужно так сказать выловить. Очень жаль, что ты не разобрался с оружием древних и даже не смог его заполучить. Оно реально ооочень топовое и не требует боекомплекта. Получить его сложновато, захватить шахту с ресурсом, а потом ещё для неё перерабатывающую фабрику. 3 разных ресурса и 3 фабрики соответственно. Но, если изучить тактику и механику игры - легко, за 1-3 хода. Дам тебе подсказку, как новичку, на задания можно летать несколькими самолётами (я всегда летаю самыми быстрыми Гелиосами) с 8 бойцами в сумме. Как следствие, нужно больше самолётов (ещё и добывать ресурсы древних на постоянной основе, как вариант), возможно с двумя командами для отбития атак. Ты совсем забыл про мутоидов - это вообще имбовые бойцы, которые создаются из мутагена и имеют навыки людей и пандоран. Ты бы видел, какую дичь они творят, когда прокачать на максимум. Зайди в гости ко мне, поделюсь информацией по игре, про которую ты даже не догадывался))) А игра супер, уже примерно 9 раз прохожу на максимальной сложности и наслаждаюсь (каждый раз с новым ДЛС проходил заново).
Вообще-то в курсе. Оружие древних имбовое, без него играть в целом совершенно не комфортно уже начиная от второго уровня сложности. Причем там весь набор, гранатомет снимает броню и вешает дикие кровотечения, дробовики пусть и имеют малую даль, но при определенной сноровке выносят сплешем по 3-5 тушкам очень недетское ХП, снайперка многих мобов с выстрела выносит или оставляет умирать от кровопотери, а сайтер может и своих покромсать некисло, если криво поставить сектор удара. Но я по этому поводу снял отдельное видео. И да, получить его не сложно, сложнее удержать локации, их как пандораны, так и фракции атакуют.
Апсид можно модифицировать. Как и всю технику, но снаряжение от Каоса мне не очень нравится, оно имеет гадкое свойство ломаться не вовремя, от оружия до всего остального. Мы изначально предполагаем, что играют умные люди, которым не нужно разжевывать "задите на рынок. посмотрите товары. посмотрите задание. выполните задание. посмотрите обновление товаров. посмотрите новое задание. далее зациклите этот процесс" - это не входило в задачу видоса, он для тех, кто только установил игру и за относительно небольшое время хочет получить кусок инфы. Потому он и называется "советы новичкам", для более объемной инфы по любому вопросу нужно больше времени и другая формулировка вопроса.
Можно летать несколькими самолетами. И не 8, а 9 максимальный размер отряда. Главное - с машинками не переборщить, ибо если машина занимает 3 места, и еще, например, будет 9 человек, то попадет она и шесть человек. Но при игре на более-менее сложном уровне слишком большие затраты на постройку хорошего воздушного флота. Можно, конечно, украсть корабли, но это очень сильно просадит стенд к фракции.
Мутоидов да, я не особо использовал. Еще не добрался до них толком, честно говоря.
Про игра супер - совершенно согласен. Обещал сделать стрим по JA3, но никак не могу докачать там персов, ибо в феникс рублюсь. На канал зайду глянуть, спасибо. Пока только подписался, позже заценю видео.
@@alexsniper2024 9 человек на миссию - это в финале, больше не замечал таких миссий, или попросту не обращал внимания, т.к. 8 человек с головой хватает (нет, нужно больше народу ☻). При заходе на миссию есть галочки, которые позволяют выбрать нужного бойца и убрать ненужного. По поводу флота - чем выше сложность, тем чаще идут атаки на поселения и появляются логова-цитадели пандоран = отношения с фракциями на максимум будут. А после обновления действительно просадка в отношениях ощутима - минус 30% за украденное судно. Буквально вчера специально воровал самолёты у фракций, с которыми отношения под 100%. А в будущем фракции без самолётов банально не будут терроризировать другие за свою нетерпимость ☺Нет у них самолётиков, пешком не пойдут, значит атаковать союзников не будут. Хотя неоднократно наблюдал, как Ану и Иерихон уничтожали логова пандоран, интересные замесы были, но они забирали мой опыт и ресурсы ☻Обязательно открой мутоидов, выполни миссии с Ахероном и почувствуй совсем другой геймплей за этот класс.
@@maxvel1981 сделаю, спасибо)
Остальное уже освоил вполне, сейчас ачивки добью только, 3 осталось, пару дней, и последняя зависнет, потом начну углубленное изучение мутоидов )
Я пока ставил только обычным мутированные ноги и башку кибер, мутоиды были, но я их не юзал активно.
P.S. 9 доступно становится к середине игры, но какая теха это даёт, пока не понял.
Прошел на легенде, честно говоря, не особо доставило.
Ты изначально предполагаешь, что противник будет сильный, и проверяешь снарягу и оружие, раскидываешь свободные ОУ и т.д., всегда готов по максимуму. За тему с двумя гелиосами - спасибо, действительно, так лучше, быстрее, дальше и удобнее.
Что по игре - да, на легенде она будет серьезным испытанием для тех, кто только начал играть в тактикалки. Но если играешь с далекого 91-го года (еще на процессорах Z80 с загрузкой от кассетного магнитофона, да, да, в Laser Squad и Rebel Star 30+ лет назад уже играли с корешом сначала на мороженое, потом и на пиво) - то игра сложная, но вполне комфортно проходимая и играбельная. Никаких лишних движений и ненужных действий (вымирание до 20 % очень быстро проходит, если не контрить), всегда все под контролем и максимум эффективности. И главное, враг один и ты точно знаешь, кто он.
При игре на легких уровнях все несколько иначе. Там главный враг - не пандораны, а собственная лень, беззаботность и самоуверенность.
"Подумаешь, менять броню поднятым солдатам, легкий уровень, так разберусь... ой, а чего это меня так пробивают?"
"Да ладно, так разберусь, потом оружие поменяю... ой, а что это я никого не пробиваю?"
"Да фигня это задание, полечу пятью, легкий же уровень, их максимум 20, 1 к 4 я разберусь..." На первом ходу одна сирена и два промывателя меняют соотношение на 1 к 12, и только заплевывание утренним кофе мониторов спасает мир от возгласа "Что вы, сволочи, делаете!!!!"
А на легенде игра четкая и размеренная, как ход швейцарских часов. Ты точно знаешь, что, где и когда будешь делать, как идти по максимально эффективной линии развития и что делать в каждом отдельном случае. Это не говорит, что я не буду в будущем играть на максимальной сложности, но под настроение. Когда хочется "мезальянса и адьюльтра", как говорил Данилко, лучше играть на легких. Когда хочется размеренности и выверенности в каждом шаге - на сложных. Но, стоит отдать должное феникс поинт, это две совершенно разные игры, и это замечательно.
@@maxvel1981 P.S. 9 человек на миссию дает не только в финале, но и на многих квестовых заданиях, типа фракционных на повышение уровня дипломатии. Не на всех, но часто.
Обычные всегда 8 ограничение.
Джага заканчивается думаю пройти Дивинити ориджинал Син, что думаете об РПГ от Лариан Студиос?
Честно говоря, не видел...
Роман, РПГ там нет, видимость одна - обе игры от Лариан это чистой воды ТАКТИКА. Там вся игра про бои. Ролевой отыгрыш - нулевой, сюжет - ужасающе скучный и не цепляющий, как и сами персонажи. А вот боёвка в первой части классная, интересная, во второй части испортили механику и боёвка стала хуже по ощущениям. Но если вас интересуют именно бои - нормальные игры.
Автор, версия игры какая - v1.20.1? Или это уже что-то новое вышло?
P.S. Вкусы конечно у разных людей разные, но моя оценка XCOM от Фираксиз 0 из 10, оценка Феникс Пойнту 5 из 10, не выше! Очень мало ролевой составляющей. У Фираксиз её вообще не было, этой составляющей, ощущение что ты там, в игре живёшь сам, а тут её ну чуточку стало (для сравнения - JA2 для меня 10 из 10 и эталон жанра ролевых тактик, а JA3 8,5 из 10 ,очень качественное продолжение). Слишком неадекватный тут баланс сложности, как будто бы игру делали мододелы, а не профессиональные разработчики. Пробовал её очень давно, ещё в версии 1.10 вроде (ни мутантов ни кибермодификаций, ни инопланетных собак, в моей игре не было ещё), и удалил - невозможно играть даже на нормальном уровне сложности. То есть сперва нормально и вообще не кажется, что сложно, но где то на середине игры сложность начинает нарастать лавинообразно и единстенное желание, которое остаётся, удалить её.
Спасибо за комментарий, очень нравится стиль изложения, когда все раскладывается емко и конкретно. Можно соглашаться или нет, но читать приятно )
Да, версия 1.20.1, с 4 DLC, доступными в стиме. Насчет сложности есть проблемы и сейчас.
Насчет Х-СОМ, в целом соглашусь, ванилка никакая, ощущение, что в трамвае едешь, а не играешь. Но люди играли в Long War или в избранных. Первая не прибавила особо ролевой составляющей, это больше для любителей тактических боев - ребланс и ввод новых классов, оружия, куча заданий и т.д. В случае с Chosen она прилично подобрала за счет фракций, избранных и т.д.
@@alexsniper2024 Спасибо) Вспомнил ещё одну вещь, которая мне в Феникс Пойнт очень не нравилась - это полный рандом с картой мира. То есть каждый знак вопроса на карте мира это не заранее прописанное событие (тогда было бы хоть интересно карту исследовать!) - а тупо рандом. Хотя при генерации карты вполне можно было бы всё это распределить по карте заранее и осмысленно. В результате, как только ты узнаешь, что любой знак вопроса это просто рандомное событие - пропадает интерес к исследованию карты мира совсем.
@@Aleslav я бы не сказал, квесты и задания генерятся каждый раз разные. Профит, сложность и стендинг фракций от этого зависит, постоянные (хотя и в разных местах, да) всегда только сюжетные. В принципе, это от искскома, там плюс-минус такая же история.
Ну здесь учитывается страна немного, например, с мечом самурая задание падает только в нейтральном убежище и только на территории Японии. Но редко ))))
@@Aleslav P.S. Знаки вопроса я исследую просто на любом свободном корабле, с одной машинкой в трюме. Она проходит, как управляемый корабль, а свободные люди в это время учатся. Кстать, такая же история и с археологией, работает как на раскопки, так и на увеличение добычи.
Нашёл что-то интересное, где нужен отряд, оставил, потом планово облетел. Остальное просто открыл/закрыл/отметил. Там все равно не больше четверти вопросов требуют вмешательства )
@@alexsniper2024 Ну тут проблема не в техническом открытии знаков вопроса на карте - а в том, что это делать НЕ ИНТЕРЕСНО. И становится не интересно играть. Потому что нет эксплоринга. Нет ощущения НАСТОЯЩЕЙ ПЛАНЕТЫ. По той же причине довольно быстро удалил Ведьмака3, хотя квесты там были хорошие - везде сплошной рандом (игра сыпет тебе тонны нарандомленного лута, все монстры в игре респятся как в какой-то хавёной ММО, да ещё и находятся вообще в не реалистичных местах обитания (стая волков на поле за деревней, ага - именно там волки и живут🤣), то есть не создаётся никакого ощущения, что этот мир ЖИВОЙ). Не переношу такое. Сторонник настоящих РПГ, где все места на карте и предметы созданы и прописаны заранее разработчиками,, например как в стареньких Готика1-2, или как в Космических рейнджерах (где карта генерируется перед началом игры вся, полностью - то есть в новой игре она совсем не похожа на ту, что была в предыдущей, но в текущей игре в ней нет никакого рандома).