Есть одно большое замечание - скорее это не радиус обнаружения, а конус линии видимости, ну а слышимость да она по радиусу. Частенько подкрадывался и к тритонам и непорочным и даже с анушкам-снайперам с башкой лягухи и удачно их отстреливал. Если стелсовать вне линии видимости то пофиг 100 там процентов скрытности или нет. Главное не шуметь конечно же. Вот пример - однажды при зачистке логова у лазутчика кончились ОД ну куда деваться, встал за колонну, благо их там полно (знаю что это сталактит, но колонна лучше звучит) так вот тритон, не помню с двойным восприятием или нет, прошел мимо колонны и не заметил бойца! Там одна клетка была. В итоге тритон закончил ход в 3-5 клетках и ничего не понял, ну а разведчик что? Насувал ему в спину из кристального арбалета и дальше пошел. Но играл в начале года, мож что изменилось, эх когда-нить я вернусь в ФП и чую я это будет уже другой игрой по ощущениям...
Играл в игру два года назад и просто люто недоумевал как можно было выпустить игру с настолько непроработанной и имбалансной механикой, когда 100% скрытность вообще не позволяла задетектить тебя даже в притык. Сейчас прохожу игру опять, и вижу что баланс вроде как довели до ума, и скрытность работает как надо.
Способность ситуативная и не стакается с сенсором на голову. От нее смысл есть лишь в сильно протуманенных картах(которые только модами добавляются) или в гнездах, где лабиринты. Ну и в трущобах Ану иногда еще помогает. В остальных ситуациях лишь небольшое дополнение, в которое вливают на сдачу.
Доброго времени суток. Интересно было бы узнать про свойство солдата специалист по пистолетам. В описании сказано, что оно увеличивает радиус слышимости на 10 клеток. Это похоже влияет только на красные маркеры, которые показывают уровень шума. Но вопрос - суммируется это со способностью Дальнозоркость солдата и зависит ли от его восприятия вообще? Если есть информация - ответь, пожалуйста.
Спасибо, очень полезная инфа. У меня вопрос - не знаете ли - что делать с багом, где после миссии с угоном транспорта игра виснет и, бесконечно висит заставка главного меню?
@@stairtv Может быть вы сталкивались со следующей ситуацией? Я впервые с этим столкнулся в "one year edition" версии 1.09 или около того: если я во время боя на своем ходу сохранился, а потом загрузил эту сохранку, то у солдат в большинстве случаев не будет включаться режим наблюдения. Пиктограмма будет серой и при наведении на нее появляется текст "невозможно ещё раз использовать способность в течение этого хода". Я толком не уловил закономерности. Бывает, что наблюдение не работает у штурмовиков и снайперов, а у тяжиков включается. Или же не включается у тех бойцов, у которых осталось менее четырёх очков действия. Раньше такого не было. Сейчас играю в версию 1.14 и это осталось. Так что же, получается, что это не баг а так и было задумано?
Не по теме. Забавно получилось на миссии по запуску последнего длц где появляется первый ахерон. Пробил первым ходом гранатой крышу над пунктом управления турелей. Вторым ходом залетел тяжем вторым и активировал турели, за следующих два хода турели перемололи все до чего дотянулись и... миссия завершилась успешно а ахерон так и не вышел-))
Немного не по теме но можно ли как то узнать добежит до тебя противник или нет на своём ходу? Я имею ввиду не залазя в его характеристики читая, что у него 20 передвижения и попыток посчитать эти 20 клеточек на карте вручную. Просто куча случаев когда не рассчитав пару клеток ставил юнита и получал люлей от добежавшего противника.
Не уверен, но помоему разведчик синедриона не получааетт 25% скрытности как дополнительный процент. Его врожденная способность означает что скрытность не может опустится ниже 25% пока он замаскирован (даже если на нем шмотки с отрицательной скрытностью). Поэтому 100% скрытности разогнать невозможно
эм... что? как это "скрытность не может опуститься пока замаскирован"?) состояние скрытности статичное на протяжении всей миссии, например 75%, а вот видят солдата или нет, зависит от его действий
допустим у тебя 75 стелса со шмота и +25 от навыка - на старте миссии будет 100 стелса, если тебя спалят будет 75 стелса. чтобы вновь было 100 надо прожать навык уход в тень или как он там называется
Интересно, а почему тогда, когда я подбирался к древним стражам, те которые маленькие, своими снайперами/разведчиками, я наводя на них мышку, видел маленький радиус, а по факту они меня замечали раз 6 дальше, чем это было показано? И так же ты забыл рассказать про выстрелы, определяют ли противники твоих скрытых бойцов по громкости выстрелов? У меня такое впечатление что именно из за выстрелов мои снайперы иногда и палятся. К тому же есть специальная аугументация на тихи выстрелы. На релизе снайперы/разведчики были лютой имбой. как по дамагу так и по скрытности. Но сейчас что то поменялось. Моих бойцов в стелсе могут заметить на другом конце карты и такое было постоянно. Думал твое видео даст мне ответы, но не совсем, лишь частично. Спасибо)
хотелось бы видеть ситуацию в целом, возможно для противника давал видимость другой противник, например забаганный в текстурах. В любом случае надо сравнивать значения скрыности солдата и восприятия врага, ну и не забываем про 5 клеток. Слышимость выстрел работает очень странно в игре. Не должны быть слышны выстрелы если игрок стреляет из лазерного оружия (почти всё оружие Синедриона) или установлена соответствующая аугментация. Но по факту мои снайперы стреляя с того же иерихонского циклопа прекрасно оставались в невидимости. Мне кажется эту механики снапшоты просто не доделали. снайпо/скауты до сих пор являются очень сильными бойцами. Если их замечают с другого конца карты, значит есть где-то "радар", например в виде тритона с двойным восприятием, а у солдата низкий уровень скрытности. Попробуйте одеться полностью в скаутовский шмот, упадет меткость, но заметить солдата будет очень тяжело.
СПС а вот про скорость пояснить ктонить может? нашел инфу на енг вики но там так заумно что походу на англицкий переводили промтом с китайского... да и про "шумность"/"бесшумность" пушек и действий непомешало бы...
что именно нужно пояснить про скорость?) по поводу шумности оружия - тут конкретной информации нигде нет, по крайней мере я не находил. Синедрионские пушки стреляют бесшумно. При использовании модулей можно сделать бесшумной любую стрельбу, например аугментацией Голова Эхо.
а и еще про ХП конечностей вроде как 1 силы дает +10хп а на конечности это так же влияет или нет? (в моей версии у разведчика написано +50% урона из инвиза и в спину идет 300% оглушения...)
@@АлексВаргов 1 скорость дает пробежать 1 клеточку в ход. Вся скорость делится на 4 - получаемое значение определяет сколько пробежишь за 1 ОД. Оценивая общую мобильность персонажа, не забывайте обращать внимание на перс. перки и экипировку. хп конечностей вроде не разгоняется, в этом вопросе надо поразбираться.
Сейчас играю в мод Terror from the void, и там можно так делать. Можно ли такое делать в оригинале - точно не скажу. 100% это можно делать со скаутом через способнлсть за 6ур.
Сколько начинал её играть, не смог пройти до конца бросал. Я никак не могу понять стратегию отношения с фракциями, с кем налаживать отношения, у кого воровать) не понимаю.
На релиз 5го дополнения дружба желательна со всеми фракциями, т.к. у всех есть важные технологии. Если не знаете кого "фармить", попробуйте с иерихона. Их самолеты очень хороши в воздушных боях. Если Festering Skies не включен, можно пофармить Ану, т.к. они самые слабые. Не рекомендую фармить новичкам Синедрион, т.к. намучаетесь с их невидимыми разведчиками и меткими снайперами, хотя парк гелиосов все же угнать очень рекомендуется =)
@@stairtv и ещё пожалуй самое главное, я не смог понять саму суть) чтобы пройти игру мне надо открыть все базы ? Или уничтожить все базы пандоранов? Или наладить полный контакт с какой либо фракцией? В чем сама суть игры. С тактикой все более менее понятно, а сама стратегия для меня очень запутано)
@@pioneer931 для финала игры надо делать "основные" квесты. В основном все упирается в технологии. В финале надо найти главное логово пандоран и навести там шороху. Зачищать все прочие базы пандоран и дружить со всеми фракциями - не обязательно.
Смотрю смотрю гайды по фп и все чаще приходит мысль а в этой игре игра то есть? Ну это там где весело , где интересно где хочется еще. Или это увлекательная дрочильня с кучей скрытых и не очень механик и играть в нее также интересно как решать интегралы которые ты не умеешь решать чтоб получить в конце чувство уровня - слава богу это говно закончилось и больше не пригодится .
лично мне было интересно несколько раз пройти игру, но по реиграбельности PP конечно не дотягивает до XCOM. Сейчас мне к середине партии становится скучно.
Я третий раз натужно пытаюсь словить волну и все ни как даже xcom tftd как то веселее шел а его я прошел году в 2015. В целом люблю игры такого рода и играл наверное в большинство известных до 2010 года. @@stairtv
Ну если тебе не нравятся тактические игры - играй в другие жанры. Странно жаловатся на жанр с высоким порогом вхождения, мол "это не игры тут думать надо!". По факту хорошо освоив одну такую игру ты будешь быстро осваивать любые другие в жанре. Да и FP не самая мудрёная из них, она достаточна проста и логична в механиках. В других сериях вместо логики ты должен знать 100500 скрытых механик которые тебе никто не расскажет и со старта вести конкретную стратегию развития на высоких сложностях. Шаг влево, шаг вправо - проигрыш. Так что fp ещё даёт свободу играть как тебе хочется, не зажимая в рамки "гения разработчика" который сидит у себя дома и наяривает на своё фото приговаривая какой он офигенный что большинство не понимают что он там накодил.
Спасибо огромное. Вот именно таких гайдов по механике и не хватает.
Есть одно большое замечание - скорее это не радиус обнаружения, а конус линии видимости, ну а слышимость да она по радиусу. Частенько подкрадывался и к тритонам и непорочным и даже с анушкам-снайперам с башкой лягухи и удачно их отстреливал. Если стелсовать вне линии видимости то пофиг 100 там процентов скрытности или нет. Главное не шуметь конечно же.
Вот пример - однажды при зачистке логова у лазутчика кончились ОД ну куда деваться, встал за колонну, благо их там полно (знаю что это сталактит, но колонна лучше звучит) так вот тритон, не помню с двойным восприятием или нет, прошел мимо колонны и не заметил бойца! Там одна клетка была. В итоге тритон закончил ход в 3-5 клетках и ничего не понял, ну а разведчик что? Насувал ему в спину из кристального арбалета и дальше пошел.
Но играл в начале года, мож что изменилось, эх когда-нить я вернусь в ФП и чую я это будет уже другой игрой по ощущениям...
Спасибо большое за гайд! Как раз мне сейчас пригодится.
Воу, воу, полегче!!! Это же бомбическая инфа! :) Ждём-с продолжения.
Играл в игру два года назад и просто люто недоумевал как можно было выпустить игру с настолько непроработанной и имбалансной механикой, когда 100% скрытность вообще не позволяла задетектить тебя даже в притык. Сейчас прохожу игру опять, и вижу что баланс вроде как довели до ума, и скрытность работает как надо.
Можно также было бы сказать, что в игре есть снаряжение на голову, которое позволяет обнаруживать врагов за стенами (препятствиями).
Спасибо, это было полезно знать!
Классный гайд, довно ждал когда поднимут этот вопрос. Вот почему все избегают способность жреца - чуство разума - в это радар
возможно потому, что в 15 клетках и так почти все друг друга видят)
Способность ситуативная и не стакается с сенсором на голову. От нее смысл есть лишь в сильно протуманенных картах(которые только модами добавляются) или в гнездах, где лабиринты. Ну и в трущобах Ану иногда еще помогает. В остальных ситуациях лишь небольшое дополнение, в которое вливают на сдачу.
Спасибо Stair
Экипировка скрытности скаута - я с нее до сих пор ржу. С внешнего вида. Какой-то Ихтиандр :)
зато на стиле =)
А что резиновый гидрокостюм хорошо скрывает температуру тела, запахи и звуки, так что все логично и правильно.
@@ИльяЛещев-о3т а еще шлем из латекса и красный шар во рту - даёт плюс 10 к устрашению :)
Доброго времени суток.
Интересно было бы узнать про свойство солдата специалист по пистолетам. В описании сказано, что оно увеличивает радиус слышимости на 10 клеток.
Это похоже влияет только на красные маркеры, которые показывают уровень шума. Но вопрос - суммируется это со способностью Дальнозоркость солдата и зависит ли от его восприятия вообще?
Если есть информация - ответь, пожалуйста.
Привет, поидее это влияет именно на красные маркеры. По поводу восприятия - wiki.phoenixpoint.com/Character_Development#per_buffs
Перк исчезновение до конца хода. До чьего? Делал исчезновение, но гнусные мошки-перероски при приближении обнаруживали.
до конца хода фениксов)
Спасибо
Стелс прохождение воровства исследований пробовал провернуть?
Нет
Спасибо, очень полезная инфа. У меня вопрос - не знаете ли - что делать с багом, где после миссии с угоном транспорта игра виснет и, бесконечно висит заставка главного меню?
лично я ни разу не сталкивался с такой проблемой.
@@stairtv Может быть вы сталкивались со следующей ситуацией? Я впервые с этим столкнулся в "one year edition" версии 1.09 или около того: если я во время боя на своем ходу сохранился, а потом загрузил эту сохранку, то у солдат в большинстве случаев не будет включаться режим наблюдения. Пиктограмма будет серой и при наведении на нее появляется текст "невозможно ещё раз использовать способность в течение этого хода". Я толком не уловил закономерности. Бывает, что наблюдение не работает у штурмовиков и снайперов, а у тяжиков включается. Или же не включается у тех бойцов, у которых осталось менее четырёх очков действия. Раньше такого не было. Сейчас играю в версию 1.14 и это осталось. Так что же, получается, что это не баг а так и было задумано?
@@eugen7782 судя из сообщения ошибки, солдат уже находится в режиме наблюдения. Если все же нет, то походу реально баг
Вопрос , как увеличить шанс выпадения оружия с врагов?
максимум что можно сделать - не стрелять по их оружию) все остальное - рандом.
@@stairtv спасибо)
Не по теме. Забавно получилось на миссии по запуску последнего длц где появляется первый ахерон. Пробил первым ходом гранатой крышу над пунктом управления турелей. Вторым ходом залетел тяжем вторым и активировал турели, за следующих два хода турели перемололи все до чего дотянулись и... миссия завершилась успешно а ахерон так и не вышел-))
хорошие у вас турели) мои почти ничего не делали, когда проходил эту миссию
@@stairtv я сам офигел, уровень легенда...
Так, не понял. Эти круги, радиус где тебя заметят? Я думал какой то визуальный баг, так как не всегда этот круг отображается))
когда круг не видно, это значит что у противника очень большой радиус восприятия, а у твоего солдата очень низкий уровень скрытности
Немного не по теме но можно ли как то узнать добежит до тебя противник или нет на своём ходу? Я имею ввиду не залазя в его характеристики читая, что у него 20 передвижения и попыток посчитать эти 20 клеточек на карте вручную. Просто куча случаев когда не рассчитав пару клеток ставил юнита и получал люлей от добежавшего противника.
насколько мне известно, стандартных инструментов для этого нет, может быть моды... но их настолько мало, не уверен что найдете.
@@stairtv жаль, но спасибо за ответ!
если у краба есть ноги, то добежит. Надо отстреливать им ноги!
@@ФеофанЭпикурейский не всегда это можно легко сделать)
А какие вообще виды брони есть в игре? Только базовые и 1 уровень для каждой фракции?
по сути да. Броня приобретает развитие в виде мутаций и аугментаций
Велич и могук русский язык. Детекция! Ни в коем случае не обнаружение. А так очень полезный гайд.
Выискивание!!!
Столкнулся с такой проблемой если брать штурмовика и второй класс скаута то 25 процентов стелса куда та исчезает.
Может вещи на минус к скрытности? Как именно поняли что 25 скрытности пропало?
А могут ли пандораны слышать наших оперов? В игре даже аугумент есть на беззувчное оружие + синедрионские пикалки по умолчанию беззвучны
да могут, суть примерно как в хком - открытие дверей, прыганье с высоты, ломание стекл, стрельба из "шумного" оружия.
Могут, даже раньше был баг, когда павшие бойцы могли слышать
Не уверен, но помоему разведчик синедриона не получааетт 25% скрытности как дополнительный процент. Его врожденная способность означает что скрытность не может опустится ниже 25% пока он замаскирован (даже если на нем шмотки с отрицательной скрытностью). Поэтому 100% скрытности разогнать невозможно
эм... что? как это "скрытность не может опуститься пока замаскирован"?) состояние скрытности статичное на протяжении всей миссии, например 75%, а вот видят солдата или нет, зависит от его действий
допустим у тебя 75 стелса со шмота и +25 от навыка - на старте миссии будет 100 стелса, если тебя спалят будет 75 стелса. чтобы вновь было 100 надо прожать навык уход в тень или как он там называется
у мутоида иногда бывает восприятие до 105 ,
Интересно, а почему тогда, когда я подбирался к древним стражам, те которые маленькие, своими снайперами/разведчиками, я наводя на них мышку, видел маленький радиус, а по факту они меня замечали раз 6 дальше, чем это было показано?
И так же ты забыл рассказать про выстрелы, определяют ли противники твоих скрытых бойцов по громкости выстрелов? У меня такое впечатление что именно из за выстрелов мои снайперы иногда и палятся. К тому же есть специальная аугументация на тихи выстрелы.
На релизе снайперы/разведчики были лютой имбой. как по дамагу так и по скрытности. Но сейчас что то поменялось. Моих бойцов в стелсе могут заметить на другом конце карты и такое было постоянно. Думал твое видео даст мне ответы, но не совсем, лишь частично.
Спасибо)
хотелось бы видеть ситуацию в целом, возможно для противника давал видимость другой противник, например забаганный в текстурах. В любом случае надо сравнивать значения скрыности солдата и восприятия врага, ну и не забываем про 5 клеток.
Слышимость выстрел работает очень странно в игре. Не должны быть слышны выстрелы если игрок стреляет из лазерного оружия (почти всё оружие Синедриона) или установлена соответствующая аугментация. Но по факту мои снайперы стреляя с того же иерихонского циклопа прекрасно оставались в невидимости. Мне кажется эту механики снапшоты просто не доделали.
снайпо/скауты до сих пор являются очень сильными бойцами. Если их замечают с другого конца карты, значит есть где-то "радар", например в виде тритона с двойным восприятием, а у солдата низкий уровень скрытности. Попробуйте одеться полностью в скаутовский шмот, упадет меткость, но заметить солдата будет очень тяжело.
@@stairtv так) ясно) то есть ничего не ясно) будем дальше наблюдать)
На релизе лютой имбой были штурмовики-разведчики. Вот эти ребята могли не дать ии сделать даже один ход.
СПС а вот про скорость пояснить ктонить может? нашел инфу на енг вики но там так заумно что походу на англицкий переводили промтом с китайского... да и про "шумность"/"бесшумность" пушек и действий непомешало бы...
что именно нужно пояснить про скорость?)
по поводу шумности оружия - тут конкретной информации нигде нет, по крайней мере я не находил. Синедрионские пушки стреляют бесшумно. При использовании модулей можно сделать бесшумной любую стрельбу, например аугментацией Голова Эхо.
@@stairtv ну как скорость влияет на дальность пробежки за 1 ОД мб выше определенного значения бысмысленно её поднимать...
а и еще про ХП конечностей вроде как 1 силы дает +10хп а на конечности это так же влияет или нет?
(в моей версии у разведчика написано +50% урона из инвиза и в спину идет 300% оглушения...)
@@АлексВаргов 1 скорость дает пробежать 1 клеточку в ход. Вся скорость делится на 4 - получаемое значение определяет сколько пробежишь за 1 ОД. Оценивая общую мобильность персонажа, не забывайте обращать внимание на перс. перки и экипировку.
хп конечностей вроде не разгоняется, в этом вопросе надо поразбираться.
Я возможно пропустил, но, если твоего бойца заметили, может ли он снова стать скрытым? (Отбежать, заныкаться там...)
Сейчас играю в мод Terror from the void, и там можно так делать. Можно ли такое делать в оригинале - точно не скажу. 100% это можно делать со скаутом через способнлсть за 6ур.
@@stairtv через два хода, оставаясь вне поля зрения врагов, боец становится скрытным. Как-то так это происходит.
Сколько начинал её играть, не смог пройти до конца бросал. Я никак не могу понять стратегию отношения с фракциями, с кем налаживать отношения, у кого воровать) не понимаю.
На релиз 5го дополнения дружба желательна со всеми фракциями, т.к. у всех есть важные технологии. Если не знаете кого "фармить", попробуйте с иерихона. Их самолеты очень хороши в воздушных боях. Если Festering Skies не включен, можно пофармить Ану, т.к. они самые слабые. Не рекомендую фармить новичкам Синедрион, т.к. намучаетесь с их невидимыми разведчиками и меткими снайперами, хотя парк гелиосов все же угнать очень рекомендуется =)
@@stairtv спасибо за информацию) обязательно попробую как только в очередной раз пройду xcom)
@@stairtv и ещё пожалуй самое главное, я не смог понять саму суть) чтобы пройти игру мне надо открыть все базы ? Или уничтожить все базы пандоранов? Или наладить полный контакт с какой либо фракцией? В чем сама суть игры. С тактикой все более менее понятно, а сама стратегия для меня очень запутано)
@@pioneer931 для финала игры надо делать "основные" квесты. В основном все упирается в технологии. В финале надо найти главное логово пандоран и навести там шороху. Зачищать все прочие базы пандоран и дружить со всеми фракциями - не обязательно.
@@stairtv спасибо, сейчас все более менее прояснилось. буду пробовать)
Смотрю смотрю гайды по фп и все чаще приходит мысль а в этой игре игра то есть? Ну это там где весело , где интересно где хочется еще. Или это увлекательная дрочильня с кучей скрытых и не очень механик и играть в нее также интересно как решать интегралы которые ты не умеешь решать чтоб получить в конце чувство уровня - слава богу это говно закончилось и больше не пригодится .
лично мне было интересно несколько раз пройти игру, но по реиграбельности PP конечно не дотягивает до XCOM. Сейчас мне к середине партии становится скучно.
Я третий раз натужно пытаюсь словить волну и все ни как даже xcom tftd как то веселее шел а его я прошел году в 2015. В целом люблю игры такого рода и играл наверное в большинство известных до 2010 года. @@stairtv
Ну если тебе не нравятся тактические игры - играй в другие жанры. Странно жаловатся на жанр с высоким порогом вхождения, мол "это не игры тут думать надо!".
По факту хорошо освоив одну такую игру ты будешь быстро осваивать любые другие в жанре.
Да и FP не самая мудрёная из них, она достаточна проста и логична в механиках. В других сериях вместо логики ты должен знать 100500 скрытых механик которые тебе никто не расскажет и со старта вести конкретную стратегию развития на высоких сложностях. Шаг влево, шаг вправо - проигрыш.
Так что fp ещё даёт свободу играть как тебе хочется, не зажимая в рамки "гения разработчика" который сидит у себя дома и наяривает на своё фото приговаривая какой он офигенный что большинство не понимают что он там накодил.