🎤 INTERVIEW : la musique de GHOSTBUSTERS sur les différents Ordinateurs 8 bits, avec Laurent 🎤
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- Опубликовано: 1 окт 2024
- Suite de la vidéo sur la comparaison des différentes capacités sonores des différentes machines 8/16 bits de l'époque, avec cette fois-ci un exemple concret sur un jeu converti sur la plupart des machines 8 bits de l'époque, le cultissime jeu de David Crane : Ghostbusters.
Au sujet de la version Atari 800 : je pense que c'est l'émulateur qui a un petit problème. On peut voir des démos du jeu sur youtube, et la qualité du sample est nettement meilleure.
Sympa ce comparatif des différentes versions musicales de Ghostbusters
Encore une excellente video du duo desormais incontournable
Merci 🙏
SID forever !
Ah Ghostbusters sur cpc! Très intéressant ce comparatif entre les différentes versions.
Cette musique et cette intro sur C64 : un de mes meilleurs souvenirs d'enfance. On ne comprenait pas bien le jeu, mais quelle ambiance ! On s'y croyait. Cette version écrase les autres (celle du CPC s'en sort pas mal). Je n'ai jamais compris pourquoi les musiques de l'Atari 2600 étaient toujours un peu fausses. J'imagine que c'est lié au limites du processeur et/ou de la machine.
Oui ça mettait vraiment dans l'ambiance, et pour peu qu'on soit fan du film c'était un rêve ce jeu !!!
@@GENERATIONMICROS Pour ma part : trop jeune à la sortie du film. Je ne connaissais que quelques images de promo TV et l'idée de base, et peut-être la musique. Mais le jeu était très stimulant pour l'imaginaire. Et dire qu'il a commencé comme un jeu de bagnoles.
Petit détail bonus : sur l'intro sur C64, on pouvait lui faire répéter "Ghostbusters ! ..." à tout moment en appuyant sur la barre espace.
Hein ?!?!? La version C64 est la pire, juste devant le spectrum 48k.
Serieux probleme d audition.
@@mikegyver1967 Ha ha ha ! ... Hello ? Variété des timbres (SID=vrai synthé) + bon choix de tempo + meilleur sample d'intro. Incomparable avec la version spectrum 48k (et la 2600!). Quant aux autres, elles sont plus ou moins bonnes, mais on est limité à de l'onde carré pour les sons (parfois un pet de bruit blanc pour la percu), avec parfois des mauvais choix de registres (hauteurs) et de tempo (trop mou).
Ce n'est pas un hasard si Laurent a choisi de la faire écouter en dernier (et la 2600 en premier).
@@mikegyver1967 c'est un troll ?? La version C64 est de très loin la meilleure
Comparaison intéressante bravo. Ma version de référence est celle de l'Apple II que j'ai découverte il y a très très longtemps et que j'avais adoré à l'époque
Laurent est vraiment incroyable
On est d'accord ^^
+1 like. Sympa cette petite vidéo en ce dimanche avant de passer à table ... bon dimanche ! :)
il a une chaine laurent ? il est tellement interressant le gars.
Non, pas de chaîne.
Ayant eu un C64(1er micro ordinateur) dans ma jeunesse, avec des potes qui possédaient le concurrent direct,le CPC464 et 6128...on aimait comparer nos jeux sur le plan technique...c'était de bonne guerre....Mais la plupart des jeux en version commodore supplantait les autres versions.(surtout, le son, la musique, le scrolling, sauf la colorimétrie bien plus vive sur CPC).En tout cas comparatif intéressant..
Merci pour ton commentaire. Et oui, tu as raison, le C64 supplantait le CPC pour tout ce qui touchait aux sprites ou à l'animation, aucun doute là-dessus. Le CPC ayant pour lui des jeux d'aventure d'exception ...
1er LOL
Toujours merci pour tes vidéos, la version préféré , je dirai la version de mon Atari 800 XL LOL mais jje mentirai, celle de l'Apple 2 est vraiment mieux faites...
Merci !!!
Euh la version Atari 800 t'es sur ? 😆
Sympa ce comparatif, mais j'ai ma préférence pour la version CPC :)
Eh eh normale quand c'est la version que t'as connue (c'est également celle que j'ai connue en premier à l'époque 😉 )
L’Apple II peut facilement faire des musiques à deux voies en natif. Le logiciel Electric Duet le permettait dès 1981, et la plupart des jeux après cette date on des musiques à deux voies sans ajout de matériel.
Merci de l'info !!!
Passionnant. C'est toujours aussi génial ces comparaisons. Le format plus court me motive plus que les interviews, pourtant très riches et très intéressantes, mais j'ai plus de mal à m'y mettre et à tout regarder. Bravo et merci.
Merci à toi !!!
Merci pour ce comparatif. On apprend beaucoup de choses grâce à vous deux.
Merci 🙏
Je me rappelle que quand le jeu est sorti, sur un salon a Paris (je ne saurais plus lire lequel), la version Commodore 64 tournai avec le son tres fort sur quelques stands
Impressionnant pour l'époque !!!
Oui j'imagine que le découvrir à sa sortie de cette façon ça devait être sympa ...
Comme quoi, le programmeur fait la différence!
Clairement !!!
Vous avez complétement omis une version majeure de ce jeu (et à mon sens la meilleure, autant pour le jeu que pour la musique): celle pour MSX... Dommage :)
Ah zut, on a de fait loupé ce portage! Une autre version qui utilise le même processeur que le CPC et le Spectrum 128k
Du mm avis... Mes oreilles me disant que la version MSX sonnent nettement mieux.
La chanson de GHOSTBUSTERS ce n'était déjà pas très agréable à écouter de base. Mais là, en version chiptune 8bits, quelle cata
Bon ceci dit sur toutes les versions (que ce soit en YM ou en SNDH) que j'ai testé sur l'Atari ST , c'est également une souffrance auditive
À croire qu'il y aurait une malédiction sur ce titre ?
Quoi, comment ça la chanson originale n'est pas très agréable à écouter !!! Je m'insurge 😆
"originale" c'est un grand mot vu que la musique est un plagiat à la base, avec action en justice toussa
Mais c'est plus la voix du gars que je déteste. Le pélo chante sans chanter, c'est à moitié parler, en plus faire ça sur du rock oh NO ! .... c vraiment nimp
A la limite via le clip vidéo qui est marrant et rappelle le film culte, j'arrive à le supporter (une fois ^^ ). Mais au naturel, se délecter de cette musique Nah no way, au secours
Je trouve que la version Amstrad est la plus pourrie pour le reste ça va
Clairement c'est pas la plus réussie la version CPC, mais c'est celle que j'ai connue à l'époque donc ça restera à jamais la plus belle 😆
Ma première console était la Master System mais j'ai quand-même eu la chance de jouer à des systèmes plus vieux chez des cousins.
Que de souvenirs ce genre de musique, bien que je ne ferais pas écouter plus 1h ce genre de morceaux aux jeunes, il faut reconnaître que aujourd'hui avec du recul certains développeurs se sortaient les doigts du cul pour nous donner le meilleur dans certains domaines.
La musique de SOS fantômes était très importante, le reste aussi mais le tube Ghostbuster avait son effet 😊, alors il ne fallait pas rater ça.
Merci.
Plus vieux ? La master system est sorti en 1986, l amstrad en 1984, ca quasiment le meme "temps".
Pendant que certains jouaient sur sega, les autres etaient sur amstrad ou nes. Cest la meme epoque si , comme moi, on jouait sur 6128 (sorti fin 1985).