Кстати. На 12:42 можно под столом справа найти надписи 7o7oK и H0oc0K, а учитывая близость Петербурга и Хельсинки я всё же сделал бы ставку на то, что в Хельсинки затесалась пара россиян )
Как же я рад, что Контрол НЕ ПОЛНОСТЬЮ написан Уэйком. Да, именно толчок для нашествия Хисс был написан им, но само Бюро и т.д. - уже существующие вводные, которые просто подставились под писанину Алана, но не были созданы им. А то как-то Контрол немного обесценивался...
Это конечно всем понятно, но все же. В ДЛС с Официанткой есть метакоментарий от разработчиков, что мол в игре мало перестрелок, и разрабы впихнули бесконечны патроны и расстреливаешь ты именно «каких-то» хейтеров Алана.
Я просто рад жить в той реальности, где у нас есть Сэм Лэйк и Ремеди, которые на протяжении десятков лет планомерно плетут свою метавселенную и изменяют реальность под свои нужды (выступление виртуальной группы на Гейм Эвордс, изменение названия студии в соцсетях, использование реальных имён в сюжетах историй). Жду священного момента когда Ремеди вернут себе права на все свои игры и смогут уже полноценно рассказать эту историю, без подмигиваний и ужимок)
А у меня есть другая теория. Мы же все помним, что Алан Уэйк писал сценарий для некоторых эпизодов Найт Спрингс (например там где он писал о директоре и ученом). Я думаю что все эти 3 эпизода ДЛС это еще одни сценарии, которые писал Алан. И возможно, чтобы выбраться из темной обители они включил себя в концовку каждого эпизода
Отличный разбор, спасибо! мне смешно от того, что мы жалеем Алана, что он мучался столько лет и застрял в петле, молил Сагу ему помочь, а тем временем он буквально разламывал все мультивселенные и подгаживал всем жизни, сваливая все на скретча, дора, зейна и т д. сам того не понимая
Фанаты ремеди пишут Payne :D И дальше читают монолог про прогнивший город и что-то там про матерей людей в Microsoft, но это детали. Ах да. Спасибо за счастье и здоровье :D
@@GodRay понравилось видео по RTX, спасибо. Я так краем уха слышал/знал что RTX больше для разработчиков, и в принципе не прогадал. Т.е. я как бы понимаю, что куда и для чего эти ваши лучи, но ПОКА ЧТО я не во многих играх включаю RTX, потому что не всегда карточка способна вытянуть такие графении. Ну и понравилось видеть, что разработчики Remedy в очередной раз "переворачивают" индустрию своими технологиями. Поэтому да, ждём Quantum Break 2 с графическими наворотами!
Безумно крутое видео! Безумно качественное! Я как фанат всех игр remedy просто в восторге, настолько качественных и крутых видео по remedy universe на русском ютубе ой как не хватает. 💘
Я на протяжении всей игры за Тима ждал когда же наконец-то прямым текстом упомянут Quantum Break, на каждой отсылке в дрожь бросало, была надежда что права уже выкупили и специально всё в тайне держат, но к сожалению нет(
Ну я не думаю что Алан писал Контрол. Как показали в AW2 он именно что использует «реальные» события как вдохновение для своих историй. Так было с Культом Слова, что вдохновлялись несколькими событиями реального мира.
@@Schmidt_Smith на самом деле, с Дверью было бы забавно, хоть и буквальный Фаргус. А так просто отсылку и намек на Хэтча потеряли, без возможности восстановления.
Как же давно я искал подобный канал. С прошлого года, хехе, когда познакомился со Вселенной Ремеди. Поэтому, во-первых, желаю автору дальнейшего творческого развития и побольше теорий по играм Ремеди, во-вторых, хотелось бы вставить свои пять копеек и высказать своё "невероятно важное" мнение по 2-му Алычу на данный момент времени. В моём понимании Алан Уейк, это некое переосмысление и развитие идей, внезапно, "Мастера и Маргариты" Булгакова, так как все эти игры с авторской писаниной, влияющей на мир/ы; довольно похожими судьбами персонажей этих произведений; а также противостояние с паранормальными сущностями, позволяет констатировать явное вдохновение Сэмом Лейком творчеством Михаила Афанасьевича.)
Хммм, я читал Мастера и Маргариту, ну и можно что-то найти похожее, хотя очень мало. Сам Сэм Лейк говорил, что впечатлялся тем, что видел в Финляндии, насколько я помню. Хотя я отчётливо помню, как он упомянул бабу ягу :D А за комплимент спасибо :3
@@elmirhasan2812 мне не понравился lake house, и контента там кот наплакал, на мой взгляд. Там из интересного только тизер-трейлер контрола 2, но о нём уже интернет протрубил.
Это DLC как порно для фанбоев Remedy. Понимаешь, что фансервис, но тебе все равно нравится и хочется ещё Больно, что Remedy лишний раз разогрели надежду на возвращение Quantum break
ДА!! ДА!!! АХАХАХАХ. Хотя опять же, я сгорел, когда стримил. Потому что Я ЗНАЮ, что никакого QB пока быть не может, но сцуко! Эхх... Надежда -- глупое чувство.
Ну насчет второго эпизода - так то Control и AW связаны. 1) Алан и Томас, похожие друг на друга переговаривались в штаб-квартире ФБК. 2) Также в Control есть Доктор Эмиль Хартман из Alan Wake 1. 3) Вторая часть дала понять, что Алан и Джесси живут в одной реальности. А про первый эпизод скажу, что, а если это не выдумка, просто Роуз после касания тьмы в первой части стала видить мир именно так? Ведь в оригинальной игре Роуз ведет себя очень странно Ну а Time Breker это понятие из Квантового Сломал. Шерифа зовут Tim Breker, его имя говорит много о нем. Если поставить E после m. Вообще, многие считают, что понятие TimeBreker отсылает на фазовиков(shifter) из Квантового Сломал, но я не играл не в одну игру ремеди, я простой дрочила их вселенной, читаю самые невъебенические теории... Ну, а так понравилось с меня подписка
1) То, что AW и Control связаны -- это очевидно, и мной не оспривалось 2) Хартман появился лишь с DLC, но в без DLC можно было найти печатную машинку, термос, обувную коробку и по-моему одну страницу из рукописи 3) Так что ещё в Control и затем DLC стало ясно, что Джесси и Алан из одной реальности. А про Тима Брейкера я рассказал в предыдущем видео, где собирал отсылки на QB в AW, и там и про фазовиков было, насколько я помню.
после просмотра видео по QB с нетерпением жду видео на этом канале по вселенной Remedy (: спасибо, уважаемый Автор, как всегда интересно! p.s. в режиме Хатико по Quantum Break II
@@Schmidt_Smith не всего - ЦЕЛЫХ! главное же качество, а не количество (боги, трехчасовой видос по QB - нежная любовь). жду и следующих проектов RE, и твоих видео по ним
это дополнение подтверждает мою теорию о том, что темное место не воплощает творчество в реальность - все уже реально в одной из бесконечного множества вселенных. темное место лишь накладывает (overlap) одну вселенную на другую. это подверждается словами сэма лейка из третьего эпизода, про то что все идеи для творчества приходят из параллельных вселенных
Хм... Любопытно, кстати, звучит очень интересно, хотя мне не верится :D Поглядим, как будет складываться лор. Я вот с Quantum Break в AW2 ни разу не угадал. Хотя это было невозможно, очевидно.
@@Schmidt_Smith на это куча намеков. например, алан вписал в реалность алекса кейси, а алекса кейси алан увидел во сне, а во снах люди видят параллельные реальности. т.е. до того как быть вписанным в нашую реальность, алекс уже существовал где-то в мультивселенной
@@Schmidt_Smith но вот что интересно - было ли это так задумано изначально, или мультивселенная была введена в мир игр ремеди только чтобы использовать квантум брейк не нарушая прав
@@Stupayushiy ой не, мультивёрс был ещё во времена, когда Remedy "питчила" Quantum Break для Microsoft (это я знаю потому что видео 3-х часовое делал). Сэм уже тогда такой: ну вот давайте забабахаем что-то такое, что будет связывать две вселенные. Но отказались от этого, потому что QB и AW разные по формату.
@@Stupayushiy Ну вот тут непонятно. Потому что писанина Алана действует ретроактивно, насколько я понимаю, поэтому Уэйк мог и про Кейси написать сидя в тёмной обители. Очень сложно всё это, потому говорю, я бы реально пообщался с разрабами (с Сэмом, если быть более точным)
@@Schmidt_Smith хотелось бы сюжетное dlc, влияющее на основную историю и сделаеое не на сдачу от завтрака (половина Тайм брейкерс ну очень бюджетно сделано, например). Потому и взгруструл((
@@BESToloch48 Могу ошибаться, но по-моему было известно, что одно DLC будет несюжетным, а второе сюжетным. Поэтому именно от второго следует ожидать что-то такое. А Time Breaker мне не показался "бюджетным", показалось лишь обычным DLC. Не больше, не меньше. В конце концов, не 2 года делали, в отличие от Elden Ring
Любая игра/комикс/фильм/сериал, где хорошо продуман концепт путешествия по времени и т.п. - автоматом становится крутым. Просто QB стал ПЕРВЫМ в моей жизни настолько крутым и продуманным, так что да
я расцениваю это длс как то что эти сюжеты были использованы в ав2 и/или будут использованы в будущем ,а то что тут плказано будет перетрактовано под сюжет в ревльном мире
@@st.992 Я ж плакать буду, если Control 2 не окупится настолько, что Remedy смогут позволить себе покупку Quantum Break. МНЕ НЕ ДОСТАТОЧНО ТИМА И ДЖЕССИ. Я ТРЕБУЮ ФУЛЛ!
Ролик огонь, все по делу, а то чет разбора на русскоязычном ютубе не найти. В апреле Remedy сделала креативным директором Микаэля Касуринена, который в свою очередь был основным гейм-директором при разработке Quantum Break совпадение? не думаю... Такие сделки быстро не проворачиваются, вот и ограничились пока только полунамеками, готовят почву так сказать Более чем уверен, что в скором времени права вернутся на Quantum Break вернутся к Remedy как это произошло с Control не так давно. К тому же игра успешна, взяла вторую по престижности награду на Game Awards и отбивает бюджет
Это да, но дорого очень майки запросят скорее всего. Либо вообще сыграют в Дарта Вейдера и скажут: "ПРИСОЕДИНЯЙСЯ, У НАС ЕСТЬ GAMEPASS". Единственный способ, как Remedy сможет позволить себе QB это если их спонсируют Epic Games. В остальном - точно не в ближайшие пару лет. И да. Спасибо за доброе слово :3
@@Schmidt_Smith В апреле была новость, что Tencent в три раза увеличила инвестиции в Remedy, неудивительно, учитывая то на каком они хайпе последний год, так что если у Сэма Лейка есть план, то никакая сумма уже их не остановит и если они нацелились на возврат прав, то доведут дело до конца. А к майкам точно не пойдут, так как видение игр у Remedy уникально и необходимо сохранение полного творческого контроля, а смогут ли договорится об этом это очень большой вопрос
Я надеюсь с эпики им позволят реализовать все свои идеи. Но есть опасения, потому что ремеди планируют и контрол 2, и видимо алана 3, а еще у них ремейки макса и мультиплеер по контролу в планах. Взвалили они на себя много, а студия у них вроде не самая большая. И игры у них не настолько мейнстримные, будут ли они окупаться, чтобы эпики продолжали их тянуть? Я до сих пор так и не понял, хорошо ли окупился 2 алан, хотя вроде была инфа, что это самая прибыльная игра ремеди. В общем надеюсь, что Сэм Лейк знает, что делает, и все его планы не пойдут псу под хвост, не хотелось бы, чтобы такую вселенную, которую ремеди долгие годы прорабатывали, просто заморозили.
@@JustMan_0 я где-то читал и пруфов не будет, лень за ними идти, что поскольку права принадлежат Rockstar, то за весь банкет с ремейками платят они. Алан 3 еще ОЧЕНЬ далеко от начала разработки. Мультиплеер по контрол не помню на какой стадии, но да ладно. Эпики будут их тянуть, потому что AW вроде как мир целый взорвал, почти как Baldur's Gate. Так что ждём
@@Schmidt_Smith, не получается скинуть ссылку, ютуб удаляет, но можно нагуглить статью на дтф с разбором файлов игры, и там уже есть вступительная заставка за эставез
Хз, как по-мне все эпизоды найт спрингс - это сон собаки... Но... Может конечно всё и не так и в будущем тема Тима Брейкера будет развита. Всё-таки он очень загадочный персонаж, который нифига не был объяснен. Как и Ворлин Дор. Чисто задел на будущее.
Мне кажется что Тим Брейкер, что его история в Найт Спрингс - это по сути анонс ребута Квантовый Сломал. При том это скорее всего будет софт ребут, с отсылками на квантовый сломал в виде параллельной реальности. Просто, как мне кажется, концепция перемещения во времени как-то не работает в мире Алана Уэйка и Контрол, хз
@@Schmidt_Smith ну собственно поэтому я и предполагаю, что, видимо или после Контрол 2, или в Контрол 2 будет или подобный сюжет, или же отдельная игра, но уже про перемещения по реальностям
Хорошее видео, рад что в рекомендах попалось. Многие ниточки кажутся правдоподобными. У пеня вопрос, то что Найт Спрингз - это аналог Хельсинки, где-то уже говорилось в играх или разрабами игр.. или это пока еще фанатская теория?
Ахаха, нет, Night Springs это не аналог Хельсинки, я это сказал просто учитывая то, что Poison Pill (которая находится в Night Springs) это "антоним" Remedy (которая находится в Хельсинки и где-то ещё в Швеции). Это не теория, сколько просто "пасхалка"
про то что сэм якобы открещивается от теории, что алан написал события контрол - кто-то явно пиздит. в "аве" алан пишет стихотворение, которое всю основную игру шептали хиссы - считай прямым текстом сказали, что их вторжение написал алан. ну, хотя, если обращать внимание на "ПОЛНОСТЬЮ написал" - то да, он этого не делал. он говорил в том же аве, что будет писать функционально, только необходимое, а реальность сама достроит остальное
Я тут недавно слушал их речь, которую читал прошлый директор - Тренч (вообще обалдел когда узнал, что такая возможность была) и если честно не понимаю, где там Алан и откуда информация, что это он написал
@@Schmidt_Smith посмотри видос Control DLC AWE: All Alan Wake scenes, особенно те части, где алан описывает реплики хартмана и дадаисткое стихотворение, потом сравни это с текстом Hiss incantation хотя бы на вики
@@Schmidt_Smith Как я понимаю, это не совсем так. Скретч не появлялся, это не отдельная личность, а сам Вейк, захваченный темной сущностью. Как это было с Найтингелом и остальными, но их не освободили, а убили.
Есть мнения что Хетч и Мистер Дор одни и тот же персонаж, вся проблема в том что у ремеди проблемы с авторскими правами на квантум брейк и перенести хетча иначе небыло возможности
Звучит профессионально, есть на первый взгляд понимание эстетики в роликах. Есть всё предпосылки чтобы получить буст в подписках. Главное когда прийдет популярность не свалиться в инфоцыганщину рекламируя скуллящик 😅
Никто не знает :D Где-то слышал или читал теорию, что это своебразный образ бога воды, поэтому мол, в AW2 мы перемещаемся через воду, пролитую из ведра...
@@НикитаГущин-ю1ф пока судя по финансовым отчётам МАРТА она денег не принесла, но отбила значительную часть. А учитывая что за неё платила EGS, то вообще великолепно.
@@Schmidt_Smith сами Remedy говорили , что игра не окупилась , но при этом сказали, что рассчитывают отбить бюджет в течение 2 лет , так что о прибыли пока речи вообще нет
@@НикитаГущин-ю1ф ну я только с финотчёта. У них увеличилась выручка по сравнению с прошлым годом на 56%, и они ожидают, что окупаться начнёт как раз во втором квартале игра. Сейчас вот второй квартал идёт.
Мы взрослые люди, мы понимаем. Но это не мешает наслаждаться фансервисом, а главное, умением Remedy обходить стороной интеллектуальную собственность Microsoft, при этом создавая тот самый фансервис. Мы верим, что точно также, как Remedy выкупила Alan Wake, она сможет провернуть такое с Quantum Break.
Сэм Лейк же вроде сказал, что длс чисто по фану сделано и его не надо воспринимать всерьёз. Думаю, на данный момент спекулировать насчёт мультивселенной рано
@@Schmidt_Smithне, сама мультивселенная есть, и это факт. Но вот существование компании REC - хз. Да и сведение всей загадки по поводу Зейна к "ну эт крч альтернативная версия Алана" - очень прямолинейно и скучно...
@@Роман-т7й5б Хренасе скучно... Но учитывая действительно версии Тима Брейкера (это однозначно то, на что можно опираться исходя из его доски) существуют, то в чём проблема с наличием того же с Аланом и другими? О_о
@@Schmidt_Smith не отрицаю, что версии других персонажей могут быть, но в случае с Зейном и Уэйком приплетение мультивселенной как ответ на все загадки - самое банальное, что сейчас можно сделать (щас мультиверс везде, уже достала эта тема)
Слишком смелое допущение про договор Дора и Уэйка на заклание версий Брейкера. Вон он, Брейкер, в тёмной обители тусит во всех актах, "договор" выполнен, иди. А где собсно Дор с топором наперевес, если у него такая ненависть? А Дор где-то шарится по стройке, направляя свою дочурку к Парламент Тауэр и танцует в мюзикле. И не охотится. Занят что ли? Учитывая что это просто виток, точнее, части витка из тринадцатилетней спирали, слишком много надо притягивать за уши. Да, в этот раз Алан допёр до соавторства и всё поменялось. А раньше что было? Просто вырезали Брейкеров на каждом витке начиная с какого-то там? В этом проблема оверпауэрных сущностей, которые где-то за кадром пропадают. Что они делают в это время-то вообще. Сами Ярви конечно навалил меты. Поганец эдакий, дорвался до бюджетов и куражится, а нам разгребать.
Это не ненависть, а Брейкер был "изолирован" и больше угрозы не представляет :) Я думал об этом, когда теорию писал. Не Дор направляет дочурку, а она сама, потому что она Дор-Андерсон. Брейкеров могли не трогать, пока Алан не трогал Найт Спрингс...
@@Schmidt_Smith про ненависть эт я образно, понятно что у него свои цели, которые исключают существование Брейкера. И понятно почему - потому что Брейкер в потенциале обладает сопоставимой силой, значит может помешать в чём-то там. Если довести мысль до Хэтча, то Брейкер может помешать остановить время. Но мы не будем её туда доводить, потому что RCU не включает Quantum Break. А изолирован - тоже дискутабельно. Учитывая его потенциальные скиллы, или скиллы его копий, в тёмной обители мог нарисоваться спецотряд усатых Брейкеров с рыжулями. Тоже кстати закономерный вопрос - почему Брейкеры не объединяются, их же бесконечное количество и в этой бесконечности можно найти десяток с возможностью наводки на нужную вселенную и собрать из них браво сикс гоинг дарк:) Но то уже такое, докапывания. Когда в дело вступает мультверс или таймтревел, всегда начинаются разрывы логики, там невозможно увязать все вопросы. Ремеди собрали оба проблемных варианта. Например, Дор в принципе не может убить всех Брейкеров, это из сути мультверса вытекает. Ну и про "не трогали". А чего трогать-то начали? Алан запустил мутацию Брейкеров и они резко получили скиллы? Получается, Дор заключил договор с источником своих проблем. Возможно, логично. Но допущение. И да, Дор направлял Сагу. Страницу она прочитала, которую Брейкер ей дал, там написано было куда идти. Написано Аланом, но Дор независим, потому там не вымысел а просто описание. В общем, ждём Control 2. Шо ещё остаётся.
Для меня весь АW 2 то еще разочарование. Стильная картинка и сам Вейк чуть ли не единственные вещи которые меня в игре превлекли, но графомания, вселенная что раздута но при этом не имеет для меня какой-то мрачной и жуткой тайны, скучнейший второй персонаж и его расследование с выставлением карточек, скучный геймплей и бэктрекинг убили мой интерес к прохождению. Я очень люблю жанр сурвайвл хорроров, помимо серии Resident Evil еще прошел игр 15-20 в этом жанре и почти все оставили хорошие впечатления о себе, либо просто были пройдены до конца. Но АW 2 я не смог высидеть до финала, решил просто выключить и посмотреть на Ютубе. Ей богу ту же Изоляцию было проходить на порядок интереснее, несмотря на тот же бэктрекинг, затянутость, а также небольшое кол-во сюжета. Первый Evil Within мог удивлять и имел куда интереснее мир и существ (ИМХО), второй был на пару голов лучше как минимум геймплейно чем АW 2. А на фоне RE 4, который вышел в том же году что и АW2, игра просто выглядит посмешищем - пока она медленно пытается нагнетать свою ересь вместо сюжета, а также попытками напугать ТЬМОЙ, в которой нет СТРАШНЫХ ВИЗУАЛЬНО существ, RE 4 постоянно меняет события, врагов, ситуации, дает лучший геймплей в жанре и красивейшую постановку и визуал. Меня удивляет Remedy в плохом смысле, эти ребята сделали одни из любимейших моих игр - Max Payne 1-2, интересного сюжетно AW 1, приятный геймплейно и визуально Quantum Break. А теперь спорный Control, в котором средний геймплей (из-за малого разнообразия врагов и поверхности самой боевки), почти никакой сюжет, неплохой лор и визуал. И такой-же спорный АW 2 где с геймплеем вообще беда. Такое чувство что хайпанув Лейк начал исписываться, решив что БОЛЬШЕ ТЕКСТА в играх равняется ЛУЧШЕ. Но боже, я больше за Пейна переживал в нулевые чем за кого-либо из их игр начиная с Quantum Break. Извиняюсь, походу я тоже заразился графоманией от него, всем добра и позитива. Все не могу унять свое разочарование от AW 2, извините.
Ахахах, чел, спокойно :D Каждому своё! Вот меня не пугают игры ВООБЩЕ где я могу отпор дать. Dead Space, RE, EW - всё это прохожу просто с лёгким адреналином, потому что ресурсы экономь, враги сложные и т.п. Я в восторге от Control: его мира, его геймплея (да, врагов не хватило, согласен, но в остальном вышка), я остался в умеренном удовлетворении от AW2. Да, бэктрекинг подзадолбал. Да, чёртовы карточки Саги это самое нудное в игре, но как ВОЗВРАЩЕНИЕ СПУСТЯ 13 ЛЕТ - каеф, сюда и вот это вот всё. Сюжет понравился, расширение вселенной есть, геймплей В РАЗЫ лучше первой части. Но это моё мнение. И то, что оно не совпадает у тебя с другими - браво, говорит о наличии собственного вкуса )
во-первых, ни одна игра Ремеди не провалилась.. даже с точки зрения финансов, какая-то за 3-4 года, а какая-то за 7-9 месяцев, как АВ2, да окупаются.. просто Ремеди не клепает 115-го Ассасина или никому не нужный Скалл анд Боунз на вырученные деньги, а тянет кота за яйца.. на что есть объективные причины в лице правообладателей франшиз, да и самих разрабов, которые явно любят дистанцию, а не спринт
@@serge019 я не специалист в этой области, но мне казалось, что игра, которая "окупается" спустя годы, это не "окупилась". Потому что за годы выросли операционные расходы и прочая. Т.е. год назад тот же геймдизайнер получал условно 2000 долларов, а теперь 3000, и значит и игра должна приносить соответственно. Но я повторю: не спец, не знаю
@@Schmidt_Smith в случае с Ремеди мы на этот вопрос можем вообще сильно не заморачиваться.. они делают игры не на свои деньги.. весь успех в лице прибыли или неудача в лице убытков ложится на плечи Эпиков, в случае с АВ2.. когда мы затрагиваем тему КБ2, то Майкрософт необязательно может быть тормозом процесса.. представим, что сегодня снимается эмбарго.. сделают ли Ремеди завтра КБ2? необязательно, может им никогда не захочется эту часть франшизы трогать и развивать.. Ремеди двигает процесс творчества, это и их сильная сторона, и их же слабость, если поболеть за их многомиллиардность состояния или поболеть за конвеер сиквелов, ремастеров и ремейков.. ну, возвращаясь к топикстартеру, убыточна ли АВ2 для Эпиков.. наверняка заявят.. но мы можем смело предполагать, что 7-9 месяцев окупаемости, да даже год в данном случае и для таких, как Эпик Геймз, будет оценено, как коммерческим успехом
фигуры это кубики из ДнД) посмотри, как выглядит полный набор. правда, понятнее от этого не становится. разве что в днд они тоже как-бы формируют реальность
Ахахахах, ну не, это тоже ясно, об этом ещё Тим на доске писал, но действительно, ПОЧЕМУ. И кстати в реальности REC у Шона круглый знак на рукаве. Сфер в DnD нет :)
Кстати. На 12:42 можно под столом справа найти надписи 7o7oK и H0oc0K, а учитывая близость Петербурга и Хельсинки я всё же сделал бы ставку на то, что в Хельсинки затесалась пара россиян )
у металиста и ликориса был подкаст с русским геймдизайнером ремеди
@@Stupayushiy о, ставочка сыграла!
@@Schmidt_Smith пенис
ну спасибо что не в0dKа и bAla1aIKа
@@arqu8142 я б не против и такое увидеть, но водку и финны глушат будь здоров, а балалайка это скучно
Это не видео. Это видос.
АХАХАХАХАХА. Я ВЛАСТЕЛИН ДВУХ СЛОВ. НЕТ, МНОЖЕСТВА!
Дверь соединяющая комнаты, находится в двух комнатах одновременно...
Как же я рад, что Контрол НЕ ПОЛНОСТЬЮ написан Уэйком. Да, именно толчок для нашествия Хисс был написан им, но само Бюро и т.д. - уже существующие вводные, которые просто подставились под писанину Алана, но не были созданы им. А то как-то Контрол немного обесценивался...
Это конечно всем понятно, но все же. В ДЛС с Официанткой есть метакоментарий от разработчиков, что мол в игре мало перестрелок, и разрабы впихнули бесконечны патроны и расстреливаешь ты именно «каких-то» хейтеров Алана.
"на коробках с хлопьями интереснее пишут" 😄
Там не патроны и противников менять, сам геймплей унылый.
Я просто рад жить в той реальности, где у нас есть Сэм Лэйк и Ремеди, которые на протяжении десятков лет планомерно плетут свою метавселенную и изменяют реальность под свои нужды (выступление виртуальной группы на Гейм Эвордс, изменение названия студии в соцсетях, использование реальных имён в сюжетах историй). Жду священного момента когда Ремеди вернут себе права на все свои игры и смогут уже полноценно рассказать эту историю, без подмигиваний и ужимок)
Кстати вот я не думал об этом, но ведь как круто получается именно с подмигиваниями! Без них всё было бы не так прикольно
А у меня есть другая теория.
Мы же все помним, что Алан Уэйк писал сценарий для некоторых эпизодов Найт Спрингс (например там где он писал о директоре и ученом).
Я думаю что все эти 3 эпизода ДЛС это еще одни сценарии, которые писал Алан. И возможно, чтобы выбраться из темной обители они включил себя в концовку каждого эпизода
Но я же... Буквально... Так и сказал...
@@Schmidt_Smith Эта другая версия тебя которая не успела досмотреть видео
@@timasmail69yt63 знаю я одну персону, к которой привести эту версию, чтобы о ней позаботились...
Отличный разбор, спасибо! мне смешно от того, что мы жалеем Алана, что он мучался столько лет и застрял в петле, молил Сагу ему помочь, а тем временем он буквально разламывал все мультивселенные и подгаживал всем жизни, сваливая все на скретча, дора, зейна и т д. сам того не понимая
Счастья здоровья автору! Quantum Break 2 продолжаем ждать!
Pain :(
Фанаты ремеди пишут Payne :D
И дальше читают монолог про прогнивший город и что-то там про матерей людей в Microsoft, но это детали. Ах да. Спасибо за счастье и здоровье :D
@@Schmidt_Smith :D
@@GodRay понравилось видео по RTX, спасибо. Я так краем уха слышал/знал что RTX больше для разработчиков, и в принципе не прогадал. Т.е. я как бы понимаю, что куда и для чего эти ваши лучи, но ПОКА ЧТО я не во многих играх включаю RTX, потому что не всегда карточка способна вытянуть такие графении.
Ну и понравилось видеть, что разработчики Remedy в очередной раз "переворачивают" индустрию своими технологиями. Поэтому да, ждём Quantum Break 2 с графическими наворотами!
Безумно крутое видео! Безумно качественное! Я как фанат всех игр remedy просто в восторге, настолько качественных и крутых видео по remedy universe на русском ютубе ой как не хватает. 💘
Спасибо :3
Спасибо за объяснение!
Ничоси. Боги спустились с небес!
Я на протяжении всей игры за Тима ждал когда же наконец-то прямым текстом упомянут Quantum Break, на каждой отсылке в дрожь бросало, была надежда что права уже выкупили и специально всё в тайне держат, но к сожалению нет(
Не-не. Такое в тайне скрыть нереально
@@Schmidt_Smith да я это прекрасно понимал, но вот ребенок внутри меня не терял надежды
Ну я не думаю что Алан писал Контрол. Как показали в AW2 он именно что использует «реальные» события как вдохновение для своих историй. Так было с Культом Слова, что вдохновлялись несколькими событиями реального мира.
Мистер Дор в русской локализации это высший гений переводчиков - Дуэйр😂😂😂😂
Честное слово, хорошо хоть не мистер Дверь
@@Schmidt_Smith на самом деле, с Дверью было бы забавно, хоть и буквальный Фаргус. А так просто отсылку и намек на Хэтча потеряли, без возможности восстановления.
Круто работа!Спасибо за работу🎉
Как же давно я искал подобный канал. С прошлого года, хехе, когда познакомился со Вселенной Ремеди. Поэтому, во-первых, желаю автору дальнейшего творческого развития и побольше теорий по играм Ремеди, во-вторых, хотелось бы вставить свои пять копеек и высказать своё "невероятно важное" мнение по 2-му Алычу на данный момент времени. В моём понимании Алан Уейк, это некое переосмысление и развитие идей, внезапно, "Мастера и Маргариты" Булгакова, так как все эти игры с авторской писаниной, влияющей на мир/ы; довольно похожими судьбами персонажей этих произведений; а также противостояние с паранормальными сущностями, позволяет констатировать явное вдохновение Сэмом Лейком творчеством Михаила Афанасьевича.)
Хммм, я читал Мастера и Маргариту, ну и можно что-то найти похожее, хотя очень мало. Сам Сэм Лейк говорил, что впечатлялся тем, что видел в Финляндии, насколько я помню. Хотя я отчётливо помню, как он упомянул бабу ягу :D
А за комплимент спасибо :3
Очень круто получилось! Спасибо за обзор )
Какая то аномалия, что на небольшом канале с каким то странным контентом есть такие офигенные работы. Спасибо
@@BLACK-hu9np добро пожаловать в "не скрытый" рост канала. Как по подписчикам, так и по уровню контента. Спасибо за тёплые слова
@@Schmidt_Smithтебя 4 месяца нет, давай новый контент про the lake house
@@elmirhasan2812 мне не понравился lake house, и контента там кот наплакал, на мой взгляд. Там из интересного только тизер-трейлер контрола 2, но о нём уже интернет протрубил.
@@elmirhasan2812 но спасибо за своеобразное беспокойство, это приятно. В телеге я выкладываю новости по поводу ролика и не только t.me/Schmidt_Smith
@@Schmidt_Smith я поиграл мне понравилось, там появляется Брат Джеси Фейдена и это была отсылка и подготовка к control 2 dlc лучше чем night spring)
Я ровным счетом не понял НИ ЧЕР ТА, но анализ, монтаж, стиль и юмор - моё почтение 👏👏👏 подписался! Ты / красавчик
Уть, спасиба :3
Это DLC как порно для фанбоев Remedy. Понимаешь, что фансервис, но тебе все равно нравится и хочется ещё
Больно, что Remedy лишний раз разогрели надежду на возвращение Quantum break
ДА!! ДА!!! АХАХАХАХ. Хотя опять же, я сгорел, когда стримил. Потому что Я ЗНАЮ, что никакого QB пока быть не может, но сцуко! Эхх... Надежда -- глупое чувство.
Хорошая работа! Спасибо за видео👍
Хорошая работа, Олег! Спасибо :3
Ну насчет второго эпизода - так то Control и AW связаны.
1) Алан и Томас, похожие друг на друга переговаривались в штаб-квартире ФБК.
2) Также в Control есть Доктор Эмиль Хартман из Alan Wake 1.
3) Вторая часть дала понять, что Алан и Джесси живут в одной реальности.
А про первый эпизод скажу, что, а если это не выдумка, просто Роуз после касания тьмы в первой части стала видить мир именно так? Ведь в оригинальной игре Роуз ведет себя очень странно
Ну а Time Breker это понятие из Квантового Сломал. Шерифа зовут Tim Breker, его имя говорит много о нем. Если поставить E после m.
Вообще, многие считают, что понятие TimeBreker отсылает на фазовиков(shifter) из Квантового Сломал,
но я не играл не в одну игру ремеди, я простой дрочила их вселенной, читаю самые невъебенические теории...
Ну, а так понравилось с меня подписка
1) То, что AW и Control связаны -- это очевидно, и мной не оспривалось
2) Хартман появился лишь с DLC, но в без DLC можно было найти печатную машинку, термос, обувную коробку и по-моему одну страницу из рукописи
3) Так что ещё в Control и затем DLC стало ясно, что Джесси и Алан из одной реальности.
А про Тима Брейкера я рассказал в предыдущем видео, где собирал отсылки на QB в AW, и там и про фазовиков было, насколько я помню.
после просмотра видео по QB с нетерпением жду видео на этом канале по вселенной Remedy (:
спасибо, уважаемый Автор, как всегда интересно! p.s. в режиме Хатико по Quantum Break II
Ну, пока всего 3 видео для фанов Remedy, и до следующего DLC не будет :D
А после этого только ждать Control 2
@@Schmidt_Smith не всего - ЦЕЛЫХ! главное же качество, а не количество (боги, трехчасовой видос по QB - нежная любовь). жду и следующих проектов RE, и твоих видео по ним
@@mauersegler.k OOOOW :3
А мне теперь не нравится этот видос на 3 часа. Я бы его "ремейкнул" на самом деле :D
Как я ждал этот длс с брейкером, это безумно интересно, что Джойс таким необычным способом вписывается в сюжет
Я вообще ждал DLC ну очень сильно. Увидел Джесси и такой: ОООО СЮДААА. Увидел "Брейкера" и вообще еле на стуле усидел :D
это дополнение подтверждает мою теорию о том, что темное место не воплощает творчество в реальность - все уже реально в одной из бесконечного множества вселенных. темное место лишь накладывает (overlap) одну вселенную на другую. это подверждается словами сэма лейка из третьего эпизода, про то что все идеи для творчества приходят из параллельных вселенных
Хм... Любопытно, кстати, звучит очень интересно, хотя мне не верится :D
Поглядим, как будет складываться лор. Я вот с Quantum Break в AW2 ни разу не угадал. Хотя это было невозможно, очевидно.
@@Schmidt_Smith на это куча намеков. например, алан вписал в реалность алекса кейси, а алекса кейси алан увидел во сне, а во снах люди видят параллельные реальности. т.е. до того как быть вписанным в нашую реальность, алекс уже существовал где-то в мультивселенной
@@Schmidt_Smith но вот что интересно - было ли это так задумано изначально, или мультивселенная была введена в мир игр ремеди только чтобы использовать квантум брейк не нарушая прав
@@Stupayushiy ой не, мультивёрс был ещё во времена, когда Remedy "питчила" Quantum Break для Microsoft (это я знаю потому что видео 3-х часовое делал). Сэм уже тогда такой: ну вот давайте забабахаем что-то такое, что будет связывать две вселенные. Но отказались от этого, потому что QB и AW разные по формату.
@@Stupayushiy Ну вот тут непонятно. Потому что писанина Алана действует ретроактивно, насколько я понимаю, поэтому Уэйк мог и про Кейси написать сидя в тёмной обители. Очень сложно всё это, потому говорю, я бы реально пообщался с разрабами (с Сэмом, если быть более точным)
Я был здесь когда было 1 тысяча подписчиков!
Хоть кто-то объяснил что творилось в дополнениях, благодарю.
Всегда пожалуйста :3
Без этого видео, dlc просто какой-то набор кусочков в стиле "а что если?!" для наполнения сезонника мусором.
@@BESToloch48 По сути это DLC и есть набор "а что если", очень смачно справленное фансервисом. Но это взгляд какой-то... Грустный(?)
@@Schmidt_Smith хотелось бы сюжетное dlc, влияющее на основную историю и сделаеое не на сдачу от завтрака (половина Тайм брейкерс ну очень бюджетно сделано, например). Потому и взгруструл((
@@BESToloch48 Могу ошибаться, но по-моему было известно, что одно DLC будет несюжетным, а второе сюжетным. Поэтому именно от второго следует ожидать что-то такое. А Time Breaker мне не показался "бюджетным", показалось лишь обычным DLC. Не больше, не меньше. В конце концов, не 2 года делали, в отличие от Elden Ring
Спасибо за видео. Quantum break действительно для Вас что-то личное😅
Любая игра/комикс/фильм/сериал, где хорошо продуман концепт путешествия по времени и т.п. - автоматом становится крутым. Просто QB стал ПЕРВЫМ в моей жизни настолько крутым и продуманным, так что да
я расцениваю это длс как то что эти сюжеты были использованы в ав2 и/или будут использованы в будущем ,а то что тут плказано будет перетрактовано под сюжет в ревльном мире
После этого длс я безумно надеюсь, что в контрол 2 появится Тим Брейкер.
Джек Джойс, да? Ты хотел сказать Джек Джойс, я же знаю.
@@Schmidt_Smith Если Джек и Бет не могут быть вместе из-за жадной корпорации Майкрософт, то пусть хотя бы в одном из миров они будут счастливы )
@@st.992 Я ж плакать буду, если Control 2 не окупится настолько, что Remedy смогут позволить себе покупку Quantum Break. МНЕ НЕ ДОСТАТОЧНО ТИМА И ДЖЕССИ. Я ТРЕБУЮ ФУЛЛ!
Как Всегда Лайк
Мне кажется, что после control 2, quantum break 2( помолимся), alan wake 3 будет игра кроссовер, в которой главным злом будет мистер Дор
Ролик огонь, все по делу, а то чет разбора на русскоязычном ютубе не найти.
В апреле Remedy сделала креативным директором Микаэля Касуринена, который в свою очередь был основным гейм-директором при разработке Quantum Break
совпадение? не думаю... Такие сделки быстро не проворачиваются, вот и ограничились пока только полунамеками, готовят почву так сказать
Более чем уверен, что в скором времени права вернутся на Quantum Break вернутся к Remedy как это произошло с Control не так давно. К тому же игра успешна, взяла вторую по престижности награду на Game Awards и отбивает бюджет
Это да, но дорого очень майки запросят скорее всего. Либо вообще сыграют в Дарта Вейдера и скажут: "ПРИСОЕДИНЯЙСЯ, У НАС ЕСТЬ GAMEPASS".
Единственный способ, как Remedy сможет позволить себе QB это если их спонсируют Epic Games.
В остальном - точно не в ближайшие пару лет.
И да. Спасибо за доброе слово :3
@@Schmidt_Smith В апреле была новость, что Tencent в три раза увеличила инвестиции в Remedy, неудивительно, учитывая то на каком они хайпе последний год, так что если у Сэма Лейка есть план, то никакая сумма уже их не остановит и если они нацелились на возврат прав, то доведут дело до конца. А к майкам точно не пойдут, так как видение игр у Remedy уникально и необходимо сохранение полного творческого контроля, а смогут ли договорится об этом это очень большой вопрос
Я надеюсь с эпики им позволят реализовать все свои идеи. Но есть опасения, потому что ремеди планируют и контрол 2, и видимо алана 3, а еще у них ремейки макса и мультиплеер по контролу в планах. Взвалили они на себя много, а студия у них вроде не самая большая. И игры у них не настолько мейнстримные, будут ли они окупаться, чтобы эпики продолжали их тянуть? Я до сих пор так и не понял, хорошо ли окупился 2 алан, хотя вроде была инфа, что это самая прибыльная игра ремеди. В общем надеюсь, что Сэм Лейк знает, что делает, и все его планы не пойдут псу под хвост, не хотелось бы, чтобы такую вселенную, которую ремеди долгие годы прорабатывали, просто заморозили.
@@JustMan_0 я где-то читал и пруфов не будет, лень за ними идти, что поскольку права принадлежат Rockstar, то за весь банкет с ремейками платят они.
Алан 3 еще ОЧЕНЬ далеко от начала разработки. Мультиплеер по контрол не помню на какой стадии, но да ладно.
Эпики будут их тянуть, потому что AW вроде как мир целый взорвал, почти как Baldur's Gate. Так что ждём
А разве дорогой человек для Дора, это не его дочь, Сага? Потому что его самого ещё в своё время её деды изгнали из нашего мира?
Ну да, по идее это Сага. А Дора "изгнали" просто заключив с ним сделку
Видос классный, но эпизодов должно было быть 5, еще про кейси, как ты и сказал, и еще про агента эставез
Нигде не находил информацию про агента Эстевез. Может, это следующее DLC?
@@Schmidt_Smith, dtf ru/ games /2449780-alan-wake-2-nahodki-v-arhivah-igry
инфу брал отсюда
@@Schmidt_Smith, не получается скинуть ссылку, ютуб удаляет, но можно нагуглить статью на дтф с разбором файлов игры, и там уже есть вступительная заставка за эставез
@@altronikj а напиши название статьи
@@Schmidt_Smith, Alan Wake 2 - находки в архивах игры
автор - FalseShepard
Хз, как по-мне все эпизоды найт спрингс - это сон собаки...
Но... Может конечно всё и не так и в будущем тема Тима Брейкера будет развита. Всё-таки он очень загадочный персонаж, который нифига не был объяснен. Как и Ворлин Дор. Чисто задел на будущее.
Ох, так Всё не просто так в дополнении оказалось
Для того и есть я и не только :)
Мне кажется что Тим Брейкер, что его история в Найт Спрингс - это по сути анонс ребута Квантовый Сломал. При том это скорее всего будет софт ребут, с отсылками на квантовый сломал в виде параллельной реальности. Просто, как мне кажется, концепция перемещения во времени как-то не работает в мире Алана Уэйка и Контрол, хз
Оно действительно не работает, но вот концепция различных реальностей - вполне. Я даже способен представить общение Дарлинга и Уилла Джойса
@@Schmidt_Smith ну собственно поэтому я и предполагаю, что, видимо или после Контрол 2, или в Контрол 2 будет или подобный сюжет, или же отдельная игра, но уже про перемещения по реальностям
@@mr.freeman5162 посмотрим-поглядим
Хорошее видео, рад что в рекомендах попалось. Многие ниточки кажутся правдоподобными. У пеня вопрос, то что Найт Спрингз - это аналог Хельсинки, где-то уже говорилось в играх или разрабами игр.. или это пока еще фанатская теория?
Ахаха, нет, Night Springs это не аналог Хельсинки, я это сказал просто учитывая то, что Poison Pill (которая находится в Night Springs) это "антоним" Remedy (которая находится в Хельсинки и где-то ещё в Швеции).
Это не теория, сколько просто "пасхалка"
про то что сэм якобы открещивается от теории, что алан написал события контрол - кто-то явно пиздит.
в "аве" алан пишет стихотворение, которое всю основную игру шептали хиссы - считай прямым текстом сказали, что их вторжение написал алан.
ну, хотя, если обращать внимание на "ПОЛНОСТЬЮ написал" - то да, он этого не делал. он говорил в том же аве, что будет писать функционально, только необходимое, а реальность сама достроит остальное
Я тут недавно слушал их речь, которую читал прошлый директор - Тренч (вообще обалдел когда узнал, что такая возможность была) и если честно не понимаю, где там Алан и откуда информация, что это он написал
@@Schmidt_Smith посмотри видос Control DLC AWE: All Alan Wake scenes, особенно те части, где алан описывает реплики хартмана и дадаисткое стихотворение, потом сравни это с текстом Hiss incantation хотя бы на вики
По финалу АВ2 Скретч это не Вейк из темного измерения, а просто Вейк захваченный темной сущностью.
Ну так откуда он явился? По сути это Вейк тёмного измерения :D
Ну так откуда он явился? По сути это Вейк тёмного измерения :D
@@Schmidt_Smith Как я понимаю, это не совсем так. Скретч не появлялся, это не отдельная личность, а сам Вейк, захваченный темной сущностью. Как это было с Найтингелом и остальными, но их не освободили, а убили.
Есть мнения что Хетч и Мистер Дор одни и тот же персонаж, вся проблема в том что у ремеди проблемы с авторскими правами на квантум брейк и перенести хетча иначе небыло возможности
Йеп, знаю, понимаю, я это затронул в ролике же.
@@Schmidt_Smith да знаю, но подано это как такой намек😀 просто разжевываю если кто не уловил этот момент😁
Ждем Джека Джойса и его приключение всей семьей
Джойс младший и Джойс старший?
@@Schmidt_Smith да, пойду пожалуй перепройду эту шикарную игру. С разьеб саундом
Эт конечно всё хорошо, но шо там по освобождению жены Алана?
Или это снова нужно ждать длс 150 лет?
Осенью будет, вот и узнаем :)
Как думаешь Дор сильнее Скретча?
@@Саныч-с5ы думаю что на данном этапе нет. Он вроде не может как-то вмешиваться сильно в реальность, насколько я понял
Звучит профессионально, есть на первый взгляд понимание эстетики в роликах. Есть всё предпосылки чтобы получить буст в подписках. Главное когда прийдет популярность не свалиться в инфоцыганщину рекламируя скуллящик 😅
Мне кажется хэтч это и есть дор. Жалко актер умер, думаю его бы в ав2 точно привлекли
Судя по концепт-артам так и есть
А кто всё таки блять такой этот Ахти?!
Никто не знает :D
Где-то слышал или читал теорию, что это своебразный образ бога воды, поэтому мол, в AW2 мы перемещаемся через воду, пролитую из ведра...
@@Schmidt_Smith пока что это остаётся одной из величайших загадок человечества
Пока игры remedy не приносят деньги , надежда на quantum break 2 мертва😢
Но они приносят деньги. AW2 денег принесла, только увидим ли мы результат. Потому что сейчас на носу Control 2.
@@Schmidt_Smith не достаточно принесла , так как еще не отбился бюджет , но самая быстропродаваемая игра remedy
@@НикитаГущин-ю1ф пока судя по финансовым отчётам МАРТА она денег не принесла, но отбила значительную часть. А учитывая что за неё платила EGS, то вообще великолепно.
@@Schmidt_Smith сами Remedy говорили , что игра не окупилась , но при этом сказали, что рассчитывают отбить бюджет в течение 2 лет , так что о прибыли пока речи вообще нет
@@НикитаГущин-ю1ф ну я только с финотчёта. У них увеличилась выручка по сравнению с прошлым годом на 56%, и они ожидают, что окупаться начнёт как раз во втором квартале игра. Сейчас вот второй квартал идёт.
спасибо
Рад стараться:3
6:24
Трек в студию!
Dead Combo - Eléctrica Cadente ( ruclips.net/video/eIuDsGwV4bw/видео.html )
@@Schmidt_Smith оооо хвала тебе! О великий автор!
@@VECTOR_WILDE ой да ну не за что ☺️
Мне бы давно следовало указывать треки в описании или вообще в телеге, но я, если честно, очень ленивый :D
Когда вы уже поймете права на квантум у майков. Если майки отдадут, то будет вам квантум.
Мы взрослые люди, мы понимаем. Но это не мешает наслаждаться фансервисом, а главное, умением Remedy обходить стороной интеллектуальную собственность Microsoft, при этом создавая тот самый фансервис.
Мы верим, что точно также, как Remedy выкупила Alan Wake, она сможет провернуть такое с Quantum Break.
ну это же им не помешало во 2 алане буквально макса пейна ввести, только с другим именем.
@@JustMan_0 ну раз другое имя, значит не Макс Пэйн. Логично? Логично.
Сэм Лейк же вроде сказал, что длс чисто по фану сделано и его не надо воспринимать всерьёз. Думаю, на данный момент спекулировать насчёт мультивселенной рано
Не, мультивселенная точно есть. Remedy Connected Universe. Но насчет остального есть отличная фраза: "в каждой сказке есть доля правды" :)
@@Schmidt_Smithне, сама мультивселенная есть, и это факт. Но вот существование компании REC - хз. Да и сведение всей загадки по поводу Зейна к "ну эт крч альтернативная версия Алана" - очень прямолинейно и скучно...
@@Роман-т7й5б Хренасе скучно... Но учитывая действительно версии Тима Брейкера (это однозначно то, на что можно опираться исходя из его доски) существуют, то в чём проблема с наличием того же с Аланом и другими? О_о
@@Schmidt_Smith не отрицаю, что версии других персонажей могут быть, но в случае с Зейном и Уэйком приплетение мультивселенной как ответ на все загадки - самое банальное, что сейчас можно сделать (щас мультиверс везде, уже достала эта тема)
@@Роман-т7й5б Ну не на все. Мы ж не знаем, как Зейн попал в тёмную обитель Уэйка
Слишком смелое допущение про договор Дора и Уэйка на заклание версий Брейкера. Вон он, Брейкер, в тёмной обители тусит во всех актах, "договор" выполнен, иди. А где собсно Дор с топором наперевес, если у него такая ненависть? А Дор где-то шарится по стройке, направляя свою дочурку к Парламент Тауэр и танцует в мюзикле. И не охотится. Занят что ли? Учитывая что это просто виток, точнее, части витка из тринадцатилетней спирали, слишком много надо притягивать за уши. Да, в этот раз Алан допёр до соавторства и всё поменялось. А раньше что было? Просто вырезали Брейкеров на каждом витке начиная с какого-то там?
В этом проблема оверпауэрных сущностей, которые где-то за кадром пропадают. Что они делают в это время-то вообще.
Сами Ярви конечно навалил меты. Поганец эдакий, дорвался до бюджетов и куражится, а нам разгребать.
Это не ненависть, а Брейкер был "изолирован" и больше угрозы не представляет :)
Я думал об этом, когда теорию писал. Не Дор направляет дочурку, а она сама, потому что она Дор-Андерсон. Брейкеров могли не трогать, пока Алан не трогал Найт Спрингс...
@@Schmidt_Smith про ненависть эт я образно, понятно что у него свои цели, которые исключают существование Брейкера. И понятно почему - потому что Брейкер в потенциале обладает сопоставимой силой, значит может помешать в чём-то там. Если довести мысль до Хэтча, то Брейкер может помешать остановить время. Но мы не будем её туда доводить, потому что RCU не включает Quantum Break.
А изолирован - тоже дискутабельно. Учитывая его потенциальные скиллы, или скиллы его копий, в тёмной обители мог нарисоваться спецотряд усатых Брейкеров с рыжулями. Тоже кстати закономерный вопрос - почему Брейкеры не объединяются, их же бесконечное количество и в этой бесконечности можно найти десяток с возможностью наводки на нужную вселенную и собрать из них браво сикс гоинг дарк:)
Но то уже такое, докапывания. Когда в дело вступает мультверс или таймтревел, всегда начинаются разрывы логики, там невозможно увязать все вопросы. Ремеди собрали оба проблемных варианта. Например, Дор в принципе не может убить всех Брейкеров, это из сути мультверса вытекает.
Ну и про "не трогали". А чего трогать-то начали? Алан запустил мутацию Брейкеров и они резко получили скиллы? Получается, Дор заключил договор с источником своих проблем. Возможно, логично. Но допущение.
И да, Дор направлял Сагу. Страницу она прочитала, которую Брейкер ей дал, там написано было куда идти. Написано Аланом, но Дор независим, потому там не вымысел а просто описание.
В общем, ждём Control 2. Шо ещё остаётся.
Блин, мог бы рассказать теорию о Алане и Томе
Какую??
@@Schmidt_Smith не знаю взял бы и придумал что-нибудь
@@Schmidt_Smith это же интересная тема
@@gamers16_ ахаахахах, это не так работает :D
Сэм сделал всё за нас, рассказав, что Томас Зейн это Уэйк из другой вселенной
@@Schmidt_Smith да но вопрос в другом. Как он оказался? Например озеро Колдрон это связующее звено между реальностями
Хороший ролик. Я, пожалуй, не подпишусь в реверсе.
Ой мятый лист в рот попал.
@@Zvezda_schot О чём речь? Отчасти некоторое количество лет назад он послужил толчком для создания видео по QB.
Кста. Я слышал краем глаза или видел полу-ухом, что Фнаф это дверь открывающая дверь. Но где начало?
@@Zvezda_schot Пардон? Причём тут Five Nights at Freddy's?
Да прост. Не сравнимые аналогии.
Хотя может ошибка в корне и была. Кто знает.
Будет ли второе дополнение?
Очень интересно... НО не фига не понятно!!!
@@INspirerFIRE :(
вау
Уть, спасибо :3
жду кванутм брейк день 543678654552345657889567
Это не кредитка кстати + я взору офис майков лол
Дяка рекомендаціям за те що підкинули цей канал в стрічку
Взамен спасибо за комментарий :3
Пусть ютуб завлкчёт тебя
Бесит, что в Контроле так изуродовали Кортни Хоуп, когда в других играх она вполне красивая...
А мне в контроле она понравилась кстати сильно больше. Оч странно. Я думаю что это просто из-за очень вечно близкой камеры, но не факт
не очень
окей
Для меня весь АW 2 то еще разочарование. Стильная картинка и сам Вейк чуть ли не единственные вещи которые меня в игре превлекли, но графомания, вселенная что раздута но при этом не имеет для меня какой-то мрачной и жуткой тайны, скучнейший второй персонаж и его расследование с выставлением карточек, скучный геймплей и бэктрекинг убили мой интерес к прохождению.
Я очень люблю жанр сурвайвл хорроров, помимо серии Resident Evil еще прошел игр 15-20 в этом жанре и почти все оставили хорошие впечатления о себе, либо просто были пройдены до конца. Но АW 2 я не смог высидеть до финала, решил просто выключить и посмотреть на Ютубе. Ей богу ту же Изоляцию было проходить на порядок интереснее, несмотря на тот же бэктрекинг, затянутость, а также небольшое кол-во сюжета. Первый Evil Within мог удивлять и имел куда интереснее мир и существ (ИМХО), второй был на пару голов лучше как минимум геймплейно чем АW 2. А на фоне RE 4, который вышел в том же году что и АW2, игра просто выглядит посмешищем - пока она медленно пытается нагнетать свою ересь вместо сюжета, а также попытками напугать ТЬМОЙ, в которой нет СТРАШНЫХ ВИЗУАЛЬНО существ, RE 4 постоянно меняет события, врагов, ситуации, дает лучший геймплей в жанре и красивейшую постановку и визуал.
Меня удивляет Remedy в плохом смысле, эти ребята сделали одни из любимейших моих игр - Max Payne 1-2, интересного сюжетно AW 1, приятный геймплейно и визуально Quantum Break. А теперь спорный Control, в котором средний геймплей (из-за малого разнообразия врагов и поверхности самой боевки), почти никакой сюжет, неплохой лор и визуал. И такой-же спорный АW 2 где с геймплеем вообще беда. Такое чувство что хайпанув Лейк начал исписываться, решив что БОЛЬШЕ ТЕКСТА в играх равняется ЛУЧШЕ. Но боже, я больше за Пейна переживал в нулевые чем за кого-либо из их игр начиная с Quantum Break.
Извиняюсь, походу я тоже заразился графоманией от него, всем добра и позитива. Все не могу унять свое разочарование от AW 2, извините.
Ахахах, чел, спокойно :D
Каждому своё! Вот меня не пугают игры ВООБЩЕ где я могу отпор дать. Dead Space, RE, EW - всё это прохожу просто с лёгким адреналином, потому что ресурсы экономь, враги сложные и т.п.
Я в восторге от Control: его мира, его геймплея (да, врагов не хватило, согласен, но в остальном вышка), я остался в умеренном удовлетворении от AW2. Да, бэктрекинг подзадолбал. Да, чёртовы карточки Саги это самое нудное в игре, но как ВОЗВРАЩЕНИЕ СПУСТЯ 13 ЛЕТ - каеф, сюда и вот это вот всё. Сюжет понравился, расширение вселенной есть, геймплей В РАЗЫ лучше первой части.
Но это моё мнение. И то, что оно не совпадает у тебя с другими - браво, говорит о наличии собственного вкуса )
Игра провалилась, так что продолжений не ждите
Лол, игра вот-вот окупится :)
Финансовые отчеты Remedy не дадут соврать
во-первых, ни одна игра Ремеди не провалилась.. даже с точки зрения финансов, какая-то за 3-4 года, а какая-то за 7-9 месяцев, как АВ2, да окупаются.. просто Ремеди не клепает 115-го Ассасина или никому не нужный Скалл анд Боунз на вырученные деньги, а тянет кота за яйца.. на что есть объективные причины в лице правообладателей франшиз, да и самих разрабов, которые явно любят дистанцию, а не спринт
@@serge019 я не специалист в этой области, но мне казалось, что игра, которая "окупается" спустя годы, это не "окупилась". Потому что за годы выросли операционные расходы и прочая. Т.е. год назад тот же геймдизайнер получал условно 2000 долларов, а теперь 3000, и значит и игра должна приносить соответственно. Но я повторю: не спец, не знаю
@@Schmidt_Smith в случае с Ремеди мы на этот вопрос можем вообще сильно не заморачиваться.. они делают игры не на свои деньги.. весь успех в лице прибыли или неудача в лице убытков ложится на плечи Эпиков, в случае с АВ2.. когда мы затрагиваем тему КБ2, то Майкрософт необязательно может быть тормозом процесса.. представим, что сегодня снимается эмбарго.. сделают ли Ремеди завтра КБ2? необязательно, может им никогда не захочется эту часть франшизы трогать и развивать.. Ремеди двигает процесс творчества, это и их сильная сторона, и их же слабость, если поболеть за их многомиллиардность состояния или поболеть за конвеер сиквелов, ремастеров и ремейков.. ну, возвращаясь к топикстартеру, убыточна ли АВ2 для Эпиков.. наверняка заявят.. но мы можем смело предполагать, что 7-9 месяцев окупаемости, да даже год в данном случае и для таких, как Эпик Геймз, будет оценено, как коммерческим успехом
фигуры это кубики из ДнД) посмотри, как выглядит полный набор. правда, понятнее от этого не становится. разве что в днд они тоже как-бы формируют реальность
Ахахахах, ну не, это тоже ясно, об этом ещё Тим на доске писал, но действительно, ПОЧЕМУ. И кстати в реальности REC у Шона круглый знак на рукаве. Сфер в DnD нет :)
@@Schmidt_Smith относительно, тот самый д100