- Видео 55
- Просмотров 95 185
Dan Schmidt
Россия
Добавлен 11 фев 2015
I just do what i do.
Что произошло в DLC Night Springs | Alan Wake 2 Объяснение сюжета дополнения
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ DLC ALAN WAKE 2.
Всё, когда мы выдали вот эту кринжатину, давайте так: я может тоже что-то не понял, но о том, что я понял и как понял, я расскажу вам.
Связи с Quantum Break, Control, Max Payne ну и разумеется с самим Alan Wake.
Видео я сделал за рекордные 10 дней, но 3 дня я провозился с аудио :((
Посмотрите видео по Принцу Персии, оно крутое, правда: ruclips.net/video/TqmfSAetF34/видео.html
Если вам НУ ОЧЕНЬ понравилось творчество, то можно поддержать меня монеткой или множеством монеток через:
1. ЗАГРАНИЧНАЯ карта:
5575 1918 1513 0290
2. Карта СБЕР:
4817760332457765
(Ребят, просьба: пишите в комментариях типа "на YT канал" или что-то подобное)
3. Patreon: patreon.com/Schmidt_Smith
4. ...
Всё, когда мы выдали вот эту кринжатину, давайте так: я может тоже что-то не понял, но о том, что я понял и как понял, я расскажу вам.
Связи с Quantum Break, Control, Max Payne ну и разумеется с самим Alan Wake.
Видео я сделал за рекордные 10 дней, но 3 дня я провозился с аудио :((
Посмотрите видео по Принцу Персии, оно крутое, правда: ruclips.net/video/TqmfSAetF34/видео.html
Если вам НУ ОЧЕНЬ понравилось творчество, то можно поддержать меня монеткой или множеством монеток через:
1. ЗАГРАНИЧНАЯ карта:
5575 1918 1513 0290
2. Карта СБЕР:
4817760332457765
(Ребят, просьба: пишите в комментариях типа "на YT канал" или что-то подобное)
3. Patreon: patreon.com/Schmidt_Smith
4. ...
Просмотров: 16 992
Видео
Мифы, секреты и отсылки в Prince of Persia The Lost Crown
Просмотров 4673 месяца назад
Сто лет я делал этот видос (ладно, месяц), и как я рад наконец выпустить его! Столько всего нового для себя я здесь испытал: и новые переходы, и фоны, и способ записи звука и подставки фоновой музыки, и способ повествования, хоспади, просто дофига всего. И предлагаю оценить всё это вам! Принц Персии это легендарная серия, которая стартовала более 30 (!) лет назад, и прошла огромный путь. Посмот...
Не Helldivers единым: Игроки против Компаний | История побед и поражений
Просмотров 1,4 тыс.4 месяца назад
Учитывая как недавно закончилась история с Helldivers, я решил смонтировать этот ролик, потому что стало интересно: "если такое единение способно прогнуть огромную компанию, то может, не всё потеряно? Может, есть ещё случаи, когда игроки побеждали в битвах с компаниями-мастодонтами?" Поскольку меня уже один раз спросили: "а куда можно кинуть деняк?", вот номер ЗАГРАНИЧНОЙ карты: 5575 1918 1513 ...
Rainbow Six Siege: Смерть и Возрождение | История развития 2024
Просмотров 14 тыс.4 месяца назад
Rainbow Six Siege: Смерть и Возрождение | История развития 2024
Alan Wake 2: Quantum Break и единая вселенная Remedy
Просмотров 20 тыс.9 месяцев назад
Alan Wake 2: Quantum Break и единая вселенная Remedy
ВСЁ о Quantum Break - история, разработка, секреты, объяснение (обзор - разбор)
Просмотров 27 тыс.3 года назад
ВСЁ о Quantum Break - история, разработка, секреты, объяснение (обзор - разбор)
Очелло и Дездемона | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Просмотров 1174 года назад
Очелло и Дездемона | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Секретная тактика | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Просмотров 964 года назад
Секретная тактика | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Тупое ателье | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Просмотров 1074 года назад
Тупое ателье | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Владимир Путин | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Просмотров 994 года назад
Владимир Путин | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Дружба народов | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Просмотров 1314 года назад
Дружба народов | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Волосатые ядра радужных пиратов | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Просмотров 884 года назад
Волосатые ядра радужных пиратов | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Запущенная тактика мафии (Grand Larceny) | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Просмотров 584 года назад
Запущенная тактика мафии (Grand Larceny) | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
DUCK KAID DUCK (ПРИГНИСЬ КАИД УТКА) | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Просмотров 1854 года назад
DUCK KAID DUCK (ПРИГНИСЬ КАИД УТКА) | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
HOW TO BUGISOFT CAVEIRA | Rainbow Six Siege
Просмотров 444 года назад
HOW TO BUGISOFT CAVEIRA | Rainbow Six Siege
Френдли ротейшн тибэг | Rainbow Six Siege
Просмотров 804 года назад
Френдли ротейшн тибэг | Rainbow Six Siege
Одиночество горного засранца | Rainbow six siege
Просмотров 934 года назад
Одиночество горного засранца | Rainbow six siege
Спайсовая хрум-хрум аритмия | Rainbow six siege
Просмотров 764 года назад
Спайсовая хрум-хрум аритмия | Rainbow six siege
Я был здесь когда было 1 тысяча подписчиков!
Для меня нет аналогов радуги, так что я буду играть в то, что работает шесть, хоть и спорных, лет
Да, а у радуги прямых конкурентов нет, но, очевидно, играть в игру, которая испортилась - пас. Я перестал играть полгода назад, когда читеры заполонили игру и поиск игры занимал минут 15
@@Schmidt_Smith Понимаю. Может когда-нибудь смогут исправить проблему с читерами, но надеяться не стану
Ну насчет второго эпизода - так то Control и AW связаны. 1) Алан и Томас, похожие друг на друга переговаривались в штаб-квартире ФБК. 2) Также в Control есть Доктор Эмиль Хартман из Alan Wake 1. 3) Вторая часть дала понять, что Алан и Джесси живут в одной реальности. А про первый эпизод скажу, что, а если это не выдумка, просто Роуз после касания тьмы в первой части стала видить мир именно так? Ведь в оригинальной игре Роуз ведет себя очень странно Ну а Time Breker это понятие из Квантового Сломал. Шерифа зовут Tim Breker, его имя говорит много о нем. Если поставить E после m. Вообще, многие считают, что понятие TimeBreker отсылает на фазовиков(shifter) из Квантового Сломал, но я не играл не в одну игру ремеди, я простой дрочила их вселенной, читаю самые невъебенические теории... Ну, а так понравилось с меня подписка
1) То, что AW и Control связаны -- это очевидно, и мной не оспривалось 2) Хартман появился лишь с DLC, но в без DLC можно было найти печатную машинку, термос, обувную коробку и по-моему одну страницу из рукописи 3) Так что ещё в Control и затем DLC стало ясно, что Джесси и Алан из одной реальности. А про Тима Брейкера я рассказал в предыдущем видео, где собирал отсылки на QB в AW, и там и про фазовиков было, насколько я помню.
сидж мертв, но мертвого нельзя убить
@@marik8396 вхахахах факты
Второй и третий год были лучшими...
У каждого игрока свой любимый год :)
Спасибо за объяснение!
Ничоси. Боги спустились с небес!
Как думаешь Дор сильнее Скретча?
@@Саныч-с5ы думаю что на данном этапе нет. Он вроде не может как-то вмешиваться сильно в реальность, насколько я понял
Бля, я со вступленя заплакал. 2016.... бля звучит как потерянный рай...
@@doctorowl2004 рассчитано на это было, спасибо, ахахах
@@Schmidt_Smith помню эти новости как казаки ходили до подростков добывались, не ловят ли они покемонов там
Контрол - не отдельная вселенная, это единая вселенная с Аланом Уэйком, а вот Квантум Брейк и Макс Пэйн - отдельные вселенные. Во вселенной Алана Уэйка находятся Джесси, Тим Брейкер, Алекс Кейси.
Ну да и да, но вообще нет
я расцениваю это длс как то что эти сюжеты были использованы в ав2 и/или будут использованы в будущем ,а то что тут плказано будет перетрактовано под сюжет в ревльном мире
Мне кажется, что после control 2, quantum break 2( помолимся), alan wake 3 будет игра кроссовер, в которой главным злом будет мистер Дор
Я пока не могу посмотреть видео целиком, оно очень масштабное, но всё же хочу сказать пару слов о том, что я не ожидал ТАКОГО начала ролика об этой игре, но это интересно, я обязательно ознакомлюсь с полной историей, изложенной в этом ролике! А пришёл я сюда из желания вернуться в сидж спустя почти 5 лет, так как последний раз с друзьями играл в 2020-м, и в тот момент все очень разочаровались, но мне в последнее время стало казаться, что игра не загнулась, а переродилась и стала лучше (в особенности из-за нарезок Дениса Карамышева с относительно новым материалом по игре, там где интерфейс выглядит значительно новее), поэтому я хочу попытаться снова своих друзей подбить на сбор общего пати и вновь обрести интерес к этому замечательному некогда ранее и уникальному в своём роде шутеру. Надеюсь, что это не просто ностальгия
@@shleiff.mp4 начало мне теперь хочется изменить слегка. Посыл изначально был в том, что Клэнси писал что писал про советскую/российскую власть, потому что у него был фон с материалами СМИ и историческими событиями. Он рос тогда, когда отношения между США и СССР/РФ были крайне напряжёнными. Тем не менее, спасибо огромное, сейчас эти слова как никогда приятны.
@@Schmidt_Smith Как человек, которому не так интересны прям все исторические детали, когда дело касается видеоигр я внимания не обратил, но респектую за такую дотошность к материалу, не переживай тем не менее на этот счёт, ошибки через время в своих видео всегда замечаешь, это неотъемлемая часть творческого процесса к которой стоит относиться проще
Хз, как по-мне все эпизоды найт спрингс - это сон собаки... Но... Может конечно всё и не так и в будущем тема Тима Брейкера будет развита. Всё-таки он очень загадочный персонаж, который нифига не был объяснен. Как и Ворлин Дор. Чисто задел на будущее.
По финалу АВ2 Скретч это не Вейк из темного измерения, а просто Вейк захваченный темной сущностью.
Ну так откуда он явился? По сути это Вейк тёмного измерения :D
Ну так откуда он явился? По сути это Вейк тёмного измерения :D
@@Schmidt_Smith Как я понимаю, это не совсем так. Скретч не появлялся, это не отдельная личность, а сам Вейк, захваченный темной сущностью. Как это было с Найтингелом и остальными, но их не освободили, а убили.
Отличный разбор, спасибо! мне смешно от того, что мы жалеем Алана, что он мучался столько лет и застрял в петле, молил Сагу ему помочь, а тем временем он буквально разламывал все мультивселенные и подгаживал всем жизни, сваливая все на скретча, дора, зейна и т д. сам того не понимая
Благодаря парням со стопгейма играл с 17 года по конец 19, как и говорилось в видео, до момента спада количества и качества контента в игре. Лично для меня главным поводом уйти стал резкий упор в киберспорт, из-за чего персонажи стали терять свою уникальность. Все прицелы стали доступны всем персонажам, показатели скорости и брони у большинства персонажей за редкими исключениями стали 2 2, упрощение механик, например вместо увеличения процента резиста бронированные персонажи просто получили больше хп, ну и конечно внедрение инклюзивности. Все эти казалось бы небольшие факторы ознаменовали для меня начало конца. А видос вышел очень хорошим, пробудил немало теплых воспоминаний, но возвращаться я точно не собираюсь
Хз, сейчас хочу бросить из-за новой системы ранкеда, которая почему то затронула и анранкед и фаст гейм. А именно то, что стало по какой то причине кидать к потничам изумруд - чемпион... Я сам игрок голд уровня, с хорошоей пачкой, могу пробиться на платку, но с такими противниками, я просто не вывожу.
@@ИгорьКимонов значит система считает, что ты играешь на их уровне. Если не вывозишь, то она должна понижать ранг ¯\_(ツ)_/¯ Так в теории разрабы по крайней мере описывали
Пока что только повышает, с каждым днем я все меньше вижу голд игроков, и все чаще мне кидает чемпионов. Пару дней назад мне даже кинули какого то стримера, который сносил мне кабину, ещё до того, как я успел его увидеть... Стримера кстати зовут KeTo, какой то немец помоему.
братуха в анранкед и казуале наоборот скрытый птс убрали, теперь я чемп там будки голде вскрываю с кд 10 )
Спасибо за видео. Quantum break действительно для Вас что-то личное😅
Любая игра/комикс/фильм/сериал, где хорошо продуман концепт путешествия по времени и т.п. - автоматом становится крутым. Просто QB стал ПЕРВЫМ в моей жизни настолько крутым и продуманным, так что да
31:51 как же уже надоели этот фейк постить. На релизе у него было 800 хп у одного щита. У mp7 32 урона. То есть надо было сделать всего 25 выстрелов, чтобы разрушить щит, а это даже меньше одного магазина
@@SkyBorik смотри, тут вот какая штука: 1. Официальных патчей от 1.3.0 (на сайте юбисофт) на сайте нет. Они есть на различных фансайтах. Я сталкивался с тем, что в них опускается информация в бета-разработке и в первых днях и т.п., поэтому ДА, возможно, у него щита было 800 хп изначально, а возможно что 800 хп сделали только с патчем первого дня в тихую или иными способами. НО 2. Видео-то откуда-то есть? Есть. Вряд ли кто-то лез в файлы игры, чтобы изменить хп у щита. 3. Информация может быть ложной, но суть бороды на начальном этапе остаётся той же: что 25 выстрелов в упор с mp7, что "выстрелы с дробовика" (это точная цитата, я поручиться готов) - полная жопа для такой игры как сидж. И то, что разрабы потом сделали 150 хп уже стало намного лучше.
@@Schmidt_Smith поискал в интернетах. В общем расклад такой - тот видос с бандитом в гараже был записан на тестовом билде для контент мейкеров. В нём у щита бороды было действительно столько хп. Блоггеры сообщили юбикам, что это ненормально, и те релизнули бороду с 800 хп щита. Инфа из ролика Iceycat25 (кстати, рип)
@@Schmidt_Smith в том ролике у Айсикэта (2Rainbow Six Siege - In Depth: Operator Profile: BLACKBEARD" от 21-го мая 2016) дробовик смока почти в притык ломает щит за 3 выстрела, а сам блоггер говорит, что иногда требуется 4. Воооо. А в т-ханте он вообще не разбивался
@@SkyBorik ну вот тебе и мем: это тестовый билд, о котором инфы в патчах нет. Моя вина в том, что я не лез в эти подробности. Возможно, стоило. Но откровенно было очень лениво: сценарий и так был ОГРОМЕН и тратить время на ещё более глубокую работу с ним - я б загнулся, честно говоря.
@@Schmidt_Smith ролик классный 👍
Ждем Джека Джойса и его приключение всей семьей
Джойс младший и Джойс старший?
@@Schmidt_Smith да, пойду пожалуй перепройду эту шикарную игру. С разьеб саундом
Хорошая работа! Спасибо за видео👍
Хорошая работа, Олег! Спасибо :3
в новой обнове вырезали кириллицу и транслит
@@mr_cTaTyc в смысле? Раскрой мысль
@@Schmidt_Smith Сейчас нельзя в чате писать на русском языке, онли англ
@@Docnaym лол, может, баг? Вообще паршиво. Опять же, меня раздражает, что это касается далеко не только жителей России ¯\_(ツ)_/¯
1:07:12 "Парень с геймпадом разваливает пк бояр", ты видел как он играл на пк? ему напихали в рот и он больше не возвращался на пк xD
Я видел как он выигрывал 1v1 против Spoit'а, Shroud'а и прочих
Шрауд в принципе игрок в радугу, но если он ИГРАЯ НА КЛАВИАТУРЕ переиграл споита, то да, это я упустил
Эт конечно всё хорошо, но шо там по освобождению жены Алана? Или это снова нужно ждать длс 150 лет?
Осенью будет, вот и узнаем :)
Звучит профессионально, есть на первый взгляд понимание эстетики в роликах. Есть всё предпосылки чтобы получить буст в подписках. Главное когда прийдет популярность не свалиться в инфоцыганщину рекламируя скуллящик 😅
Том Кленс мы все просрали. Игру заполанил донат, радужные скины, появление ЛГБТ оперативников, не реалистычнае гаджеты и превратилась с тактического шутера в игру под пивко
@@IGod-nn9fx неправаавильно, вы, дядя Федор, моё видео смотрели (ну почти). Я уделил особое внимание тому, что гаджеты в игре фантастичны, и это не проблема. Скины - вкусовщина. Игра до сих пор требует тактики, но других зато проблем по горло.
@@Schmidt_Smithда, но это мое сугубое мнение. И спасибо за видео! Было приятно вспомнить с чего началось мое знакомство с осадой
А этот негр и негр из Алан Уэйк 2 один и тот же?
@@Sovestb007 да, но нет. Актёр тот же, а в остальном неизвестно
Очень интересно... НО не фига не понятно!!!
@@INspirerFIRE :(
А кто всё таки блять такой этот Ахти?!
Никто не знает :D Где-то слышал или читал теорию, что это своебразный образ бога воды, поэтому мол, в AW2 мы перемещаемся через воду, пролитую из ведра...
@@Schmidt_Smith пока что это остаётся одной из величайших загадок человечества
мне кажется, что это все классно описывается работой Эшера "Drawing hands". Попробую на нее ссылку закинуть. ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ESCHER_drawing_hands.jpg Нет никакого первоисточника и все версии верны сразу. Всё придумал Вейк - это да. И Вейк ничего не придумал - тоже верно. Как на гравюре Эшера, не понять, кто из них первоисточник. Какая рука была первой, верхняя или нижняя. Так и тут - что первично "писатель, описавший бюро" или "бюро, разыскивающее писателя"? Это принципиально безответная ситуация, которая априори в рамках этой вселенной не должна иметь ответа. Автор описывающий события первичен или события, как эхо, проявляются в авторе? Нет ответа и не должно быть. Это сильно похоже на Тёмную башню Кинга, где сам Кинг стал персонажем. Кинг описал Тёмную башню и создал этот мир или Тёмная башня существовала задолго до Кинга и привиделась ему, после чего он настрочил про нее роман? Это заведомо бесполезный вопрос.
Дяка рекомендаціям за те що підкинули цей канал в стрічку
Взамен спасибо за комментарий :3
Как же давно я искал подобный канал. С прошлого года, хехе, когда познакомился со Вселенной Ремеди. Поэтому, во-первых, желаю автору дальнейшего творческого развития и побольше теорий по играм Ремеди, во-вторых, хотелось бы вставить свои пять копеек и высказать своё "невероятно важное" мнение по 2-му Алычу на данный момент времени. В моём понимании Алан Уейк, это некое переосмысление и развитие идей, внезапно, "Мастера и Маргариты" Булгакова, так как все эти игры с авторской писаниной, влияющей на мир/ы; довольно похожими судьбами персонажей этих произведений; а также противостояние с паранормальными сущностями, позволяет констатировать явное вдохновение Сэмом Лейком творчеством Михаила Афанасьевича.)
Хммм, я читал Мастера и Маргариту, ну и можно что-то найти похожее, хотя очень мало. Сам Сэм Лейк говорил, что впечатлялся тем, что видел в Финляндии, насколько я помню. Хотя я отчётливо помню, как он упомянул бабу ягу :D А за комплимент спасибо :3
Пусть ютуб завлкчёт тебя
Не могу не написать коммент, очень оно душевно, очень приятно и лаконично описано, ты просто красавец! Ну а радуга... приятно вспомнить все что было пройдено за время игры в этот кусок говна, вонючий, но такой любимый) Спасибо за видео! Дальше больше, жду следующих)
Уть, как приятна :3 Я старался соблюсти баланс швыряния какашек и признаний в любви. Потому что всё-таки в дерьмище я бы 2000 часов не наиграл.
@@Schmidt_Smith очень хороший баланс) я сначала подумал что сг решили вспомнить об осаде..))) так что крутой! Ну и да, я тоже не думал что наиграю в говно 2к часов..)
Я на протяжении всей игры за Тима ждал когда же наконец-то прямым текстом упомянут Quantum Break, на каждой отсылке в дрожь бросало, была надежда что права уже выкупили и специально всё в тайне держат, но к сожалению нет(
Не-не. Такое в тайне скрыть нереально
@@Schmidt_Smith да я это прекрасно понимал, но вот ребенок внутри меня не терял надежды
Ох, так Всё не просто так в дополнении оказалось
Для того и есть я и не только :)
Я ровным счетом не понял НИ ЧЕР ТА, но анализ, монтаж, стиль и юмор - моё почтение 👏👏👏 подписался! Ты / красавчик
Уть, спасиба :3
Это конечно всем понятно, но все же. В ДЛС с Официанткой есть метакоментарий от разработчиков, что мол в игре мало перестрелок, и разрабы впихнули бесконечны патроны и расстреливаешь ты именно «каких-то» хейтеров Алана.
"на коробках с хлопьями интереснее пишут" 😄
Я просто рад жить в той реальности, где у нас есть Сэм Лэйк и Ремеди, которые на протяжении десятков лет планомерно плетут свою метавселенную и изменяют реальность под свои нужды (выступление виртуальной группы на Гейм Эвордс, изменение названия студии в соцсетях, использование реальных имён в сюжетах историй). Жду священного момента когда Ремеди вернут себе права на все свои игры и смогут уже полноценно рассказать эту историю, без подмигиваний и ужимок)
Кстати вот я не думал об этом, но ведь как круто получается именно с подмигиваниями! Без них всё было бы не так прикольно
Бесит, что в Контроле так изуродовали Кортни Хоуп, когда в других играх она вполне красивая...
А мне в контроле она понравилась кстати сильно больше. Оч странно. Я думаю что это просто из-за очень вечно близкой камеры, но не факт
Ролик огонь, все по делу, а то чет разбора на русскоязычном ютубе не найти. В апреле Remedy сделала креативным директором Микаэля Касуринена, который в свою очередь был основным гейм-директором при разработке Quantum Break совпадение? не думаю... Такие сделки быстро не проворачиваются, вот и ограничились пока только полунамеками, готовят почву так сказать Более чем уверен, что в скором времени права вернутся на Quantum Break вернутся к Remedy как это произошло с Control не так давно. К тому же игра успешна, взяла вторую по престижности награду на Game Awards и отбивает бюджет
Это да, но дорого очень майки запросят скорее всего. Либо вообще сыграют в Дарта Вейдера и скажут: "ПРИСОЕДИНЯЙСЯ, У НАС ЕСТЬ GAMEPASS". Единственный способ, как Remedy сможет позволить себе QB это если их спонсируют Epic Games. В остальном - точно не в ближайшие пару лет. И да. Спасибо за доброе слово :3
@@Schmidt_Smith В апреле была новость, что Tencent в три раза увеличила инвестиции в Remedy, неудивительно, учитывая то на каком они хайпе последний год, так что если у Сэма Лейка есть план, то никакая сумма уже их не остановит и если они нацелились на возврат прав, то доведут дело до конца. А к майкам точно не пойдут, так как видение игр у Remedy уникально и необходимо сохранение полного творческого контроля, а смогут ли договорится об этом это очень большой вопрос
Я надеюсь с эпики им позволят реализовать все свои идеи. Но есть опасения, потому что ремеди планируют и контрол 2, и видимо алана 3, а еще у них ремейки макса и мультиплеер по контролу в планах. Взвалили они на себя много, а студия у них вроде не самая большая. И игры у них не настолько мейнстримные, будут ли они окупаться, чтобы эпики продолжали их тянуть? Я до сих пор так и не понял, хорошо ли окупился 2 алан, хотя вроде была инфа, что это самая прибыльная игра ремеди. В общем надеюсь, что Сэм Лейк знает, что делает, и все его планы не пойдут псу под хвост, не хотелось бы, чтобы такую вселенную, которую ремеди долгие годы прорабатывали, просто заморозили.
@@xanter7772001 я где-то читал и пруфов не будет, лень за ними идти, что поскольку права принадлежат Rockstar, то за весь банкет с ремейками платят они. Алан 3 еще ОЧЕНЬ далеко от начала разработки. Мультиплеер по контрол не помню на какой стадии, но да ладно. Эпики будут их тянуть, потому что AW вроде как мир целый взорвал, почти как Baldur's Gate. Так что ждём
Сэм Лейк же вроде сказал, что длс чисто по фану сделано и его не надо воспринимать всерьёз. Думаю, на данный момент спекулировать насчёт мультивселенной рано
Не, мультивселенная точно есть. Remedy Connected Universe. Но насчет остального есть отличная фраза: "в каждой сказке есть доля правды" :)
@@Schmidt_Smithне, сама мультивселенная есть, и это факт. Но вот существование компании REC - хз. Да и сведение всей загадки по поводу Зейна к "ну эт крч альтернативная версия Алана" - очень прямолинейно и скучно...
@@user-ju1gz3jp4i Хренасе скучно... Но учитывая действительно версии Тима Брейкера (это однозначно то, на что можно опираться исходя из его доски) существуют, то в чём проблема с наличием того же с Аланом и другими? О_о
@@Schmidt_Smith не отрицаю, что версии других персонажей могут быть, но в случае с Зейном и Уэйком приплетение мультивселенной как ответ на все загадки - самое банальное, что сейчас можно сделать (щас мультиверс везде, уже достала эта тема)
@@user-ju1gz3jp4i Ну не на все. Мы ж не знаем, как Зейн попал в тёмную обитель Уэйка
Мне кажется хэтч это и есть дор. Жалко актер умер, думаю его бы в ав2 точно привлекли
Судя по концепт-артам так и есть
спасибо
Рад стараться:3
Как же я рад, что Контрол НЕ ПОЛНОСТЬЮ написан Уэйком. Да, именно толчок для нашествия Хисс был написан им, но само Бюро и т.д. - уже существующие вводные, которые просто подставились под писанину Алана, но не были созданы им. А то как-то Контрол немного обесценивался...