ВСЁ о Quantum Break - история, разработка, секреты, объяснение (обзор - разбор)

Поделиться
HTML-код

Комментарии • 275

  • @user-qo4si4hr3p
    @user-qo4si4hr3p 2 года назад +62

    Как же я рад, что не являюсь единственным, кому Quantum Break сильно зашел. Remedy сделали просто потрясающую историю.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  2 года назад +6

      Remedy одна из немногих, кто умудряется делать нечто потрясающее в историях. Надеюсь, когда они выпустят Control 2 и нового Alan Wake - мы будем пищать от восторга.

    • @masterskayaya
      @masterskayaya Год назад +1

      Ты точно не один, я фанат всех проектов ремеди еще со времене первого макс пейна) Сейчас на рынке есть несколько студий, чьи игры всегда стоит ждать, ремеди одна из них. Сэм Лейк - локомотив крышесносных идей!

    • @Eddy_Hammer
      @Eddy_Hammer 8 месяцев назад +1

      забавно, что у ремеди по итогу всегда был посредственный геймплей, но проблемой это стало почему-то только в алане 😅

    • @user-fb9zj5le9z
      @user-fb9zj5le9z 8 месяцев назад

      @@Eddy_Hammer За исключением Максов Пейнов 1 и 2 и Контрол

    • @Slim-yf3iy
      @Slim-yf3iy 8 месяцев назад +1

      Уже пищим

  • @baelog60
    @baelog60 3 года назад +55

    Господи!
    Какой же титанический труд!
    Буквально на днях прошел, искал видео чтобы весь пазл в голове сложился, и вы справились с этим в полной мере.
    Огромная благодарочка за проделанную работу.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +7

      Спасибо, да я тоже долго разбирался, всё-таки физика это сложна :D

  • @helix4702
    @helix4702 3 года назад +30

    Нашел тебя в комментариях к видосу металиста, сначала отнёсся скептично, но ошибся, сейчас посмотрел только 3 минуты видео, а качество контента и подача на уровне!) Обязательно досмотрю до конца) желаю удачи в продвижении канала, надеюсь реки ютуба тебя заметят :)

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +4

      Уть, спасибо :3
      Я понимаю, тоже бы скептично отнёсся, хотя учитывая то время, которое я указал и обещания... Может и дал бы себе шанс :D
      Ещё раз спасибо и подписывайся, я гарантирую: дальше - лучше.

  • @justlin_
    @justlin_ 10 месяцев назад +4

    Когда я в прошлом году все-таки прошла кб и осталась в восторге, ютуб по запросу не предложил ни одного ролика, а тут в рекомендациях попалось и аж три часа. Ужасно что так мало просмотров, начало ролика уже нравится!

  • @browneyedit
    @browneyedit 5 месяцев назад +3

    Хорошая работа, не просто пересказ сюжета, а еще и разработка от и до. QB уникальная игра которой надо дать шанс на сиквел.

  • @forsajes
    @forsajes 2 года назад +4

    Братишка, я сделаю все, чтобы о твоем канале услышали люди, такой труд не должен оставаться незамеченным

  • @amirkhankhamzin2671
    @amirkhankhamzin2671 3 года назад +16

    Прекрасная игра одно из лучших что я играл

  • @ghostbuster3397
    @ghostbuster3397 6 месяцев назад +1

    Недавно прикоснулся к этому шедевру. Фины просто гении!)

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  6 месяцев назад

      Да, та же returnal это взрыв мозга

  • @skaamit
    @skaamit 3 года назад +3

    Это просто какой-то ужасный хронометраж и объём работы. «Quantum Break: Snyder Cut», а по-другому и не скажешь. Это потрясающе. Очень подробно, дотошно, обширно и увлекательно же. Я уже и забыл про те фишки с ауди на движке игры - но кайф наичистейший.
    До сих пор люблю "Квантум", и это видео в очередной раз напомнило мне почему. И спасибо всем причастным к этому.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      Я старался :)
      Подписывайтесь, дальше будет не менее интересный контент.

  • @miss_aurora9117
    @miss_aurora9117 7 месяцев назад +1

    3:07:52 верное замечание и верный вопрос. После того, как Джек закрывает разлом он также видит будущее с концом времени, а это значит, что инцидент 2016 года никогда и не должен был быть концом времени. Пол и Джек с большой вероятностью видели тот самый единственный конец времени. Скорее всего инцидент 2016 это просто одна из его поломок, которую Джойсы смогли нейтрализовать. Настоящий же конец похоже действительно наступает в 2021 году во вселенной QB. Но к сожалению мы никогда не узнаем правды, хотя надежда на QB2 никогда не умрет в моей душе :)

  • @Pavlusha22
    @Pavlusha22 3 года назад +4

    Главная причина по которой я люблю Quantum Break, не смотря на не лучший геймплей, это её сюжет. А одно из лучших составляющих сюжета - это выбранная концепция путешествий во времени. Моя любимая их версия. Согласно которой прошлое нельзя изменить, потому что оно уже учитывает действия, которые призваны его изменить. Уж не знаю по какой причине, но такой вариант путешествий во времени крайне редко используется в фантастике. На вскидку я могу вспомнить только недавний сериал Тьма и 12 Обезьян в Уиллисом (а вот сериал по ним эту концепцию похерил). А, ну ещё и фильм Патруль Времени, 2014 года. Больше не помню. Так что я был очень рад, что авторы Quantum Break выбрали для своей игры именно такую концепцию. Причём особенно круто то, как они её обдумали и проработали, ведь если играть внимательно, будешь постоянно, то тут то там, замечать эти связи прошлого и будущего. Однако, на мой взгляд, в игре есть три вещи, которые противоречат этому принципу. И мне хочется обсудить их, заодно размышляя над тем, действительно ли они его нарушают или так только кажется.
    Первая вещь, на самом деле составная и строится сразу из двух. Мне кажется невнимательному игроку она может показаться самой убедительной, но вместе с тем именно против неё у меня самые убедительные аргументы. И так, игра этого никак не объясняет, но несмотря на уверенность Пола и Бет, которые видели конец времени своими глазами и уверены что он наступит в 2021, и к тому же не предотвратим, этот самый конец наступает на несколько лет раньше, но его таки удаётся предотвратить. И как по мне, противоречия принципу неизменности времени, которые создают эти две вещи, как раз и нивелируют друг друга. Т.е. Пол и Бэт знают что конец времени наступит в 2021, а не в 2016 и именно поэтому в 2016 его удаётся предотвратить. При этом, в 2021 он всё ещё грядёт. Т.е. по сути конец времени не предотвращён, а только отсрочен до 2021. Тогда всё сходится и никакого противоречия нет.
    Вторая вещь, наоборот, может показаться совсем незначительной, но меня она смущает прям очень сильно. А именно - это слова Джека, сказанные застывшей Бет, о том что он вернётся за ней и спасёт. Многие скажут «подумаешь, Джек до сих пор не поверил что ничего нельзя поменять, вот и сказал это». Но суть в том, как нам преподносят эти слова разработчики игры. Ведь нам показали эту сцену не в тот момент когда она произошла в действительности, а прямо самой последней сценой, сделав её концовкой игры. Т.е. будто они хотят чтобы не Джек, а мы, игроки, поверили в то, что её можно спасти. Конечно, может они хотят дать нам ложную надежду, но… как-то это неправильно для концовки игры, нет?
    Ну и последнее противоречие скрывается не в сюжете, а в геймплее, вызывая лудо-нарративный диссонанс. Ведь это надо же в игре, которая утверждает что события невозможно изменить, дать игроку выбор, который будет менять события… Чуть-чуть не логично. А вообще, даже очень сильно. Я конечно понимаю, что идея о выборе влияющем на события была основной и появилась гораздо раньше правила о неизменности времени, но всё равно это тот самый момент, когда геймплей противоречит сюжету. Хоть создатели и пытались всеми силами избежать подобных противоречий, одно из них притаилось в самом её сердце.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +4

      Кхе, как говорится, let me explain:
      1. Обсудим концепт путешествий во времени.
      Да, это потрясающий концепт, и его НЕ любят (как мне кажется) по одной простой причине - никакого happy end'а. Потому что если дерьмо случится, значит оно случится неизбежно. Люди обожают happy end'ы, а если такого не будет - то станет грустно, и ты не пойдёшь играть в эту игру (скорее всего).
      2. Вы сами всё объяснили, НИЧЕГО НЕ НАРУШАЕТСЯ. Конец времени в "2021" (мы всё ещё не знаем, какой там год, и в этом самое интересное) всё ещё БУДЕТ с вероятностью 100%. Уилл, Джек, Бет и прочие ничего не "предотвращали", всё сделалось так, как и должно быть. Никаких противоречий раз.
      3. Как раз в этом и фишка, в словах, сказанных Бет. Это явный задел на сиквел, более того, скорее всего это путешествие Джека и вызовет конец времени в 2021! Он же теперь настолько преисполнился уверенности в том, что всё можно изменить, что поверит в это, напортачит, и поломает время к чертям собачьим. В сиквеле мы бы как раз за Джека пытались спасти Бет под крылом Монарха, и нам бы скорее всего "помогал" Мартин Хэтч, что видно из концовки, когда Джек видит Развилку. Никаких противоречий два.
      4. Хах, а вот тут мы подходим как раз к тому, о чём я говорил в своём видео: насколько учитывается такое вмешательство в ПРОЦЕСС? То есть как я говорил, Пол не стремился остановить Конец Времени, но он "режиссировал" его, то есть строил Ковчег, собирался туда людей насобирать, и предотвратить его после предполагаемого 2021. С другой стороны, игра даёт нам понять, что выбор по сути не влияет на результат (концовка ведь одна и та же, больше никаких нет), и раз нам дают его сделать, значит, такое вмешательство во время вполне "законно". Никаких противоречий три.
      В этой игре ВСЁ идёт по закону. Труды Лэйка и команды сценаристов зря не пропали, и это просто потрясающе.

    • @Pavlusha22
      @Pavlusha22 3 года назад +3

      @@Schmidt_Smith ну, насчёт Пола вообще всё понятно. Он не злодей ни разу. Его даже можно было бы назвать героем, т.к. он не только пытается спасти мир, но ещё и принёс ради этого множество жертв, практически полностью отказавшись от своей жизни, всего что ему было дорого. Более того, он продолжает делать это даже зная что смертельно болен и спасая всех он не спасётся сам. Единственное что не позволяет назвать его героем - это выбранные методы. Понятное дело что он справедливо рассудил, что жизни отдельных людей, даже большого количества, не так важны как весь мир (да что там, вся вселенная!). Но всё же он мог бы постараться обходиться без жертв. К тому же, именно эти методы не дают остальным увидеть в нём героя и только поэтому они ему и мешают. Скажем, он мог бы не убивать Уилла, а вместо этого сказать ему «я позволю тебе сходить к машине и взять там то что ты хочешь, потом я выслушаю твой план, но после этого ты выслушаешь мой». Сделай он так, он смог бы объяснить Уиллу что он видел конец времени, а значит его нельзя остановить. Ведь Уилл мешает только потому, что не знает этого. А так, он присоединился бы к Полу и его ковчег получил бы свой самый ценный кадр, который разработал и машину времени, и противовес и вообще почти всё на чём держатся технологии Монарха. Но нет, он решает «ты мне мешаешь, значит я тебя убью». Потом, в одной из веток, он всё же пытается объяснить это Джеку, но только уже после такого как убил его брата, понятно что тот остаётся глух. Кстати, я не считаю такое поведение Пола не реалистичным, потому что люди не всегда ведут себя правильно. А Пол много лет жил одной целью, она ослепляет его. Да и болезнь не помогает мыслить здраво. И это ещё если не вспоминать психологическую травму полученную от Бет в конце времени. Так что я отлично его понимаю и очень не хотел убивать его в концовке. К сожалению именно тут игра выбора не даёт.
      Насчёт Бет, я понимаю что это задел на сиквел (шансы увидеть который гораздо меньше, чем у полноценного сиквела Алана Вейка), но я чувствую тут что-то ещё. Не могу объяснить. Но будто игра хочет нам сказать, что спасти Бет получится. Хотя не должно. Кстати, на счёт Хэтча, тут есть сюжетная дырка, ведь Джек точно знает что Хэтч предатель, он даже прямо заявляет это допрашивающей его девушке. Так с чего бы ему потом доверяться Хетчу? И на счёт мотивов Хэтча я тоже согласен: с его стороны глупо приближать конец времени на каких-то 6 лет. Вот если бы нам сказали, что он живя в конце времени узнал, что Монрах там существует и пытается запустить время снова, это был бы неплохой мотив попытаться разрушить его изнутри.
      Ну и насчёт концепции путешествий во времени. Как по мне, если прошлое учитывает действия путешественников во времени, то оно учитывает все их действия, не только крупные, но и мелкие. Т.е. должно быть нельзя изменить вообще ничего, даже самые мелочи, потому что ты все их уже сделал. А то что меняют наши решения - это и не мелочи совсем! Да, концовка остаётся прежней, но меняются даже люди которые умирают и выживают. Вряд ли никто из этих поменявшихся, за эти 6 лет до наступления конца времени не сделает ничего важного. А если кто-то из них попадёт в ковчег - тем более! А если время удастся-таки запустить заново - тем ещё более! В общем, тут как не посмотри, это явное нарушение правила.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +2

      @@Pavlusha22 Кхе.
      1. Пол всё-таки злодей из-за методов :)
      Да, всё могло быть иначе, но игру-то надо было сделать, и как верно замечено, близость конца (всего 5 лет) начала потихоньку давить на Пола. К тому же он не мог довериться Уиллу, потому что в таком случае была велика вероятность сломать противовес (чего он не мог допустить). Уилл и так знал, что конец времени грядёт, Пол сказал ему это, наставив на него пистолет :D. Болезнь ТОГДА ещё не давила на него, только после того, как лечебные приборы закончились.
      2. В книге Хэтч знал, что Монарх ВЫЖИЛ и ищет способ вновь запустить время. Но в том времени он являлся ДИРЕКТОРОМ МОНАРХА, и когда Пол (из 2016, молодой) добегает до Монарха, Хэтч его выгоняет (честно говоря, я так и не прочёл, но читал форум, где чувак делился несколькими событиями из игры и книги - так например, в башне Монарха Фазовиком оказывается не Хэтч, а Пол).
      3. А тут интересно. Джек знал, что Хэтч предатель, но у него есть то, что Джеку нужно - лечебные приборы)
      Поэтому он не "поверит" ему, но ПОЙДЁТ с ним, чтобы следить за ним, а также получить доступ к ресурсам Монарха, машине времени и т.п.
      4. Ещё интересно. Судя по тому, что я смотрел про путешествия во времени в таком ключе, то что-то можно сделать, но условный минимум. То есть ты условно "бьёшь" континуум, пытаясь его выгнуть так, как тебе нужно (допустим, спасти самоубийцу). Однако если ты спасёшь его сейчас, то он всё равно умрёт чуть позже - его собьёт машина или убьёт кто-то другой и т.д. То есть МИНИМУМ можно совершить. Так, выживание пары человек - песчинка в контексте временного континуума.
      Я добавил в описание собственно фильм от NG, которым я руководствовался, там всё чётко, подробно разъяснено - очень крутой!
      "Вряд ли никто из этих поменявшихся, за эти 6 лет до наступления конца времени не сделает ничего важного" - если так, то они всё равно ДОЛЖНЫ были это сделать!
      Я вот беседую тут с Вами, а сам резко задался вопросом: Если время перестаёт существовать, то что происходит с пространством? Как это влияет на пространственно-временной континуум? Будет ли существовать Вселенная после уничтожения времени?? Как это работает?! Возможно можно что-то изменить во время зависаний, ведь "времени" в этот момент словно и нет :D
      Кое-чего мы не знаем, возможно (!) будущее можно изменить при том условии, что "времени" нет.

    • @Pavlusha22
      @Pavlusha22 3 года назад +2

      @@Schmidt_Smith Так-то про путешествия во времени мы не знаем не кое-чего, а вообще ничего. Пока они не изучены, и существуют только теоретически. Поэтому никто не знает что и как будет на самом деле. Возможно версия из Назад в Будущее окажется правильной. Или из последних Мстителей. А может быть и из Quantum Break. Или вот у Азимова есть очень занимательная версия, по которой вполне можно убивать собственного дедушку, потому что даже меняя историю всего мира ты не изменяешь собственное прошлое. Как там всё на самом деле - этого никто не знает. Больше того, даже если учёным удастся совершенно точно доказать как именно работают путешествия во времени, пока эти самые путешествия не станут обыденностью, фантастика сможет показывать их как угодно. На то она и фантастика! В общем, авторы могут придумывать то что им нравится, и я, как игрок, не смогу сказать им что это неправильно. Просто если принять правило, что какие-то мелочи менять всё же можно, это уже не будет той самой моей любимой концепцией, о которой я говорил в первом посте. К тому же, не знаю что там в книге, но в игре об этом ни слова. Поэтому мне кажется более логичным считать, что менять нельзя ничего. Ну и уж совсем я не верю в теорию, что зависания позволяют менять что-либо. Просто потому что если принять такую концепцию, то и конец времени вполне можно предотвратить, нужно только делать это не в случайный момент, а дождаться какого-нибудь зависания. И Бет тоже можно было бы спасти, если бы Уилл тогда не уговорил Джека оставить её, ведь это как раз было зависание. Стоило её разморозить и она была бы спасена. Не знаю, может кому-то такая версия нравится, но уж точно не мне.
      И вот насчёт людей, которые ДОЛЖНЫ сделать что-то важное. Только вот в другой ветке истории они погибают и значит не смогут этого сделать. Как это согласуется с принципом саморегулирования Новикова? К примеру София Амарал. Она один из ведущих учёных и её жизнь или смерть уж никак не может остаться незамеченной для истории и для конца времени. Так что… думаю понятно к чему я клоню, чтобы долго не объяснять.
      Встречал я концепцию, в которой спасённый самоубийца всё равно погибает под колёсами автомобиля. Например в фильме Машина Времени так показано. Но такое мне тоже не нравится, потому что я вот не верю, что это никак не повлияет на будущее. Как минимум, сбивший этого человека водитель не сможет жить так, как прежде. А в месте с ним и его семья, и друзья. А у каждого из них есть свои друзья. И так далее, до бесконечности. Лично я считаю, что если где-нибудь в мезозое раздавить бабочку, то это в корне изменит историю мира несколько миллионов лет спустя. Именно поэтому принцип Новикова должен запрещать даже самые мелкие изменения. Но решать, конечно, не мне, а разработчикам. Жаль, они не дают ответа в игре.
      Ещё я хочу написать на счёт Пола. Но там тоже такая тирада, что пожалуй лучше в другое раз.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      @@Pavlusha22 Ваше непринятие понятно, но миром QB управлеяем не мы. Так что играем по их правилам.

  • @MartinFreeman1
    @MartinFreeman1 3 года назад +13

    Автор, у тебя, наверное, как и у многих людей, возникало в жизни желание перечитать/пересмотреть/переиграть в третий/пятый/десятый раз книгу/фильм/игру ? Благодаря тебе я ощутил это чувство по отношению к этой игре. Да, я играл, играл вдумчиво и довольно медленно. Но благодаря тебе, захотел сделать это снова ) Спасибо тебе!

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Спасибо, Господи, спасибо! Я очень рад, что сподвигнул на это.
      Хотел спросить: сразу была понятна схема перемещений, как работает время и т.п.? Я разбирался не менее недели!

  • @cumstock740
    @cumstock740 8 месяцев назад +2

    Очень удивлен, что рекомендации ютуба забросили меня сюда. Сколько же ещё подобных самородков хранятся на просторах хостинга. Спасибо тебе за настолько тщательную и комплексную работу, надеюсь как можно больше людей, как я или ты, ознакомиться с вселенной Remedy. Ждем Control 2...

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  8 месяцев назад

      СПАСИБА ПРИЯТНА. У меня ещё второй видос есть :3

  • @TheYeKo
    @TheYeKo 2 года назад +1

    Когда ложусь спать, включаю какие то видео, что бы слушать когда засыпаю, сегодня ночью посмотрел это видео во сне, так как ютуб сам его включил. Утром увидел историю просмотра и был приятно удивлен, сейчас досматриваю уже в сознани ) Люблю длинные видео-эссе по играм, а твое творение очень качественно сделано и голос приятный. Игру ещё больше полюбил после видео и теперь жду новых видосов от тебя.
    Надеюсь перерыв в 10 месяцев это всего лишь поиск игры и вдохновения 🤘

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  8 месяцев назад +1

      Если есть возможность заснуть за 30 минут, я ещё одно видео для сна сделал :D

  • @hrybovich
    @hrybovich 3 года назад +9

    Хорош!
    Подача приятная, очень много малоизвестной инфы накопано.
    Потыкал выборочно пока - обязательно посмотрю целиком.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +3

      ОООООО! ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Честно говоря, я буквально за пару часов до публикации нашёл ещё минут на 5-10 контента (ого-го какого, там про анимацию очень много), но увы, времени доделывать совсем не было. Но на 99% выпуск получился таким, как я его задумывал. Очень приятно прочесть это от контентмейкера СГ, особенно учитывая мои стремления попасть к вам в монтажёры :D
      Ещё раз спасибо!

  • @KypaToP_HM
    @KypaToP_HM 3 года назад +7

    Подписался только из-за этого ролика. Надеюсь что подобное еще появится на канале. Автор, делай еще! Ты шикарен!

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +5

      Читаю каждый комментарий, и глазам своим не верю... Неужели моя работа, которую я сделал буквально на процентов 70 для себя, так зашла многим людям! Огромное спасибо, я постараюсь не подвести. Следующая работа будет промежуточной, а затем я возьмусь за какую-то игру, которую сделаю в подобном формате.

    • @KypaToP_HM
      @KypaToP_HM 3 года назад +5

      @@Schmidt_Smith так видно, что сделано с душой. А именно такое в первую очередь и ценится. Желаю успехов и передаю остатки своей мотивации!

  • @vizirus3484
    @vizirus3484 3 года назад +6

    Большое спасибо за такую объемную, глубокую и всестроннюю аналитику игры. Недавно открыл для себя вселённую Ремеди, прохожу сейчас все их игры. КБ был у меня очень давно, но все как-то руки не доходили его пройти. Сейчас прошёл и он произвёл на меня огромное впечатление. Крайне редко перепрохожу игры, но в этот раз захотелось её перепройти по второй развилке и на трудном уровне. Хотя и первый раз проходил внимательно и старался все прочитать, но хрононы начал собирать поздновато, я как-то провтыкал момент где игра меня информирует про собирание хрононов и прокачку способностей. Игра очень понравилась, невероятно гармоничное соединение игры и кино, сериал динамичный, насыщенный и довольно информативный, получил от его просмотра не меньшее удовольствие чем от игры. Конечно игра не без недостатков, но их прощаешь за все остальное. Перед вторым прохождением решил прошерстить инет в поисках обзоров и материалов по КБ и наткнулся на этот ролик. Отлично сделано! С меня лайк и подписка.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Пасибо, я старался.

  • @johnkarr4939
    @johnkarr4939 3 года назад +5

    Это было долго. Это было подробно. Это было круто. Я буду ждать другие подобные видео.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Спасибо за отзыв :3
      Я очень постараюсь, но такая работа требует большого количества времени, прошу это учитывать :3
      Подписывайтесь 😉

  • @abyssaldevil8146
    @abyssaldevil8146 Год назад +2

    Спасибо за видео, очень интересно. Однако есть в игре несостыковка которая меня мучает. Пол говорит, что входя в коридор, ты выходишь из него там, где в это время физически расположена машина. Это подтверждается тем, что Джек войдя в машину времени в Монарх Солюшнс, выходит уже университете, потому что ядро этой машины времени находилась в тот момент в университете. Но здесь и кроется загвоздка, Пол Сайрин пройдя по коридору в университетской машине времени оказался в 2021 году в Конце Времени и по идее должен был выйти в том месте, где эта машина расположена. В таком случае, почему он сразу ей не воспользовался ею, чтобы вернуться назад в прошлое? Вместо этого он нашёл и использовал машину времени Уилла, которую сам к слову в будущем и перенесёт туда, где найдёт в Конце Времени. Более того, почему Джек и Уилл в конце игры, вышли в Бассейне Брэдбери, когда ядро оттуда было уже перенесено Полом Сайрином? Если пользоваться логикой которую проговаривает сам Пол, объясняя принцип действия машины и что подтверждается перемещением Джека из Монарх Солюшнс в Университет, то Джек и Уилл войдя в машину времени в Бассейне, должны были выйти там, куда её уже из Бассейна переместил Пол Сайрин. Но они всё равно выходят в Бассейне где ядра уже нету. В связи в этим вообще непонятна закономерность работы машины

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  8 месяцев назад

      Он не воспользовался ей, насколько я помню по краткому пересказу книги, из-за того, что она была в руках у Монарха... Или там фазовики были, и туда было опасно возвращаться, не помню точно.
      Ядро там было в последний раз, поэтому туда они и переместились. Важно присутствие ядра я так понимаю именно "первого", откуда ты перемещаешься.

    • @Kungan1
      @Kungan1 3 месяца назад

      Джек с Уильямом отправляются в тот момент, когда Пол только прибывает в бассейн за машиной времени, но ещё не успел ее оттуда забрать.

  • @olgasol3586
    @olgasol3586 2 года назад +3

    Офигенная игра, офигенное видео, особенно понравилось про создание, концепт арты, работу со звуком и пространством- погружение в мир демиургов создающих вселенную в которую только что играл... прям клёво зашло!) спасибо

  • @tallanarchannel3610
    @tallanarchannel3610 2 года назад +3

    Потрясающее видео. Спасибо большое за него и за Ваш труд. Вы стали неким триггером для мотивации. Очень жаль, что мало просмотров и подписчиков :(
    Этот канал этого достоин !

  • @benjirosben805
    @benjirosben805 3 года назад +2

    103 подписчика всего????И такой контент?Я думал у канала минимум 100к. Всем быстро подписываться)Спасибо за обзор игры

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      ААААААА КАК ПРИЯТНО СПАСИБО, СПАСИБО! Я скоро устрою стрим, на котором можно будет задать кучу вопросов, если они остались. Там же буду и рассказывать о планах на будущее :)
      Отдельное спасибо за комментарий и за подписку

  • @pizzajojosmozzarelloy
    @pizzajojosmozzarelloy 3 года назад +6

    обожаю такие длинные истории серии

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +2

      К вашим услугам! Планирую делать ещё :)

    • @user-is8qm8td4w
      @user-is8qm8td4w 2 года назад

      А будет что-то в ближайшее время?

  • @0000go1
    @0000go1 3 года назад +4

    Ютуб в кои-то веки не ошибся в своих рекомендациях!! Охрененно! Надеюсь автор не забросит эт направление и у нас появится новый папочка игровых обзоров

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      Спасибо, хотя это всё-таки не совсем обзор :)
      Подписывайтесь, всё будет, и будет лучше

  • @tryoverkas9869
    @tryoverkas9869 7 месяцев назад +1

    Спасибо автору за работу!!! Это нереально!
    Обожаю работы рэмеди. Квантум поистине недооценивают. Играла в далеком 16 году и всё ещё в восторге от этой игры и лора.
    Вот бы когда-нибудь продолжение сделали….

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  7 месяцев назад

      Это правда, сам иссыхаю с желанием чтобы сделали вторую часть. Столько потенциала...

  • @sir.mionel4896
    @sir.mionel4896 3 года назад +2

    Как по мне, даже лучше чем у металлиста вышло) Потрясающий разбор, желаю дальнейших творческих успехов!

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Ооооооох, приятно, приятно друже! Однако стоит отдать должное, металлист сказал, что 3 часа для него неприемлемо было (чего не скажешь обо мне).
      Спасибо за пожелания, подписывайтесь, будем вместе ждать от меня результатов :D

  • @zetend6384
    @zetend6384 Год назад +1

    Хороооош бро, крутое видео получилось. Даже странно, почему так мало просмотров, ну да ладно. Так как это последний видос на канале, надеюсь у тебя сейчас все ок и ты живешь на полную)

  • @HarmonyJacket
    @HarmonyJacket 3 года назад +2

    Комментарий для развития канала. Автор заслужил намного больше внимания к этому видео!

  • @warlock02
    @warlock02 8 месяцев назад +3

    Спасибо ютуба, что подкинул мне последний твой видеос, иначе так и не узнал о таком большом и информативном видео. Получилось очень интересно, и было много информации, которой я ещё не слышал в других видео.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  8 месяцев назад

      Нет, тебе спасибо! :D

  • @st.992
    @st.992 6 месяцев назад +2

    Спасибо за проделанную работу ) Это были потрясающие 3 часа )

  • @illia8128
    @illia8128 2 года назад +3

    Редко оставляю комментарии под роликами, но тут все таки напишу огромное спасибо за титаническую работу над роликом! Не часто вижу такой уровень подготовки и спасибо за то, что осветил вырезанный континент. У меня с игрой сложились достаточно странные отношения впервые проходил ее в году 19 и меня немножко смущало, что игровой процесс был совмещен с сериалом задумка конечно интересная и реализация тоже в принципе весьма хорошая, но темп повествования на мой взгляд за счёт такого решения проседал однако игра оставила больше положительных эмоций. Сейчас решил вспомнить сюжет и наткнулся на твой ролик. С уверенностью могу сказать, что это лучший ролик по Quantum Break на RUclips!

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  2 года назад +1

      Спасибо ❤️
      А ведь на мой взгляд, Remedy опередила индустрию

  • @dreamca3cher
    @dreamca3cher 2 года назад +1

    Это лучший видосик про Quantum Break! У металиста тоже крутое видео, но у тебя лучшее видео на RUclips

  • @user-kuscameraOr
    @user-kuscameraOr 2 года назад +3

    Эталонный обзор! Если бы хоть 15% обзорщиков так старательно подходили к своему творчеству, то сегмент видео об играх мог быть отдельным видом искусства
    Ты крут, благодарю тебя за столь потрясный труд!
    П.С. почему ты говоря про отсылки - назвал "офисное пространство" сериалом, а сериал "Друзья" - НЕ американским (причём сам же заострил на этом внимание)?!.

  • @iDocSnail
    @iDocSnail 3 года назад +3

    Прекрасная документалка об игре и не только. Посмотрел на одном дыхании. Всегда интересовали творения Remedy. Автор проделал титаническую работу. Браво данному господину, после данного ролика обязательно займусь прохождением.

  • @user-nouser-user
    @user-nouser-user 3 года назад +2

    уже просто за обьем работы - лайк

  • @faulknerstreams
    @faulknerstreams Год назад +2

    Отличное видео. Буквально недавно впервые прошел эту игру, сразу полез искать разборы и тут такой детальный) На мой взгляд, совершенно недооцененная игра (и концепция), очень бы хотелось увидеть продолжение.

  • @user-kl8ub4eo3b
    @user-kl8ub4eo3b 3 года назад +8

    Шикарно. Три часа как одна минута. Это какая-то временная аномалия, или что? )

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Вхахаха шикарно :D
      Почти уверен, что мой видос ломает пространственно-временной континуум, ахахах

  • @Venom_Snake
    @Venom_Snake 6 месяцев назад +1

    Колоссальная работа! Автор проделал невероятно скурпулезный сбор и анализ информации, которая смотрится на одном дыхании! Побольше подписчиков этому господину :З

  • @lexvy
    @lexvy 7 месяцев назад

    это тянет на диссертацию. очень крутая работа и много информации, спасибо за твой труд, автор!

  • @user-ty4jt5bn1c
    @user-ty4jt5bn1c 3 года назад +2

    Побольше делай таких работ

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      Спасибо, очень приятно. Такие ещё будут, подпишитесь, чтобы не пропустить )

    • @user-is8qm8td4w
      @user-is8qm8td4w 2 года назад

      @@Schmidt_Smith, Алан и Контрол?

  • @yoli7467
    @yoli7467 Год назад +1

    Грандиозная работа! Это невероятно! Лайк и подписка)

  • @shu_beika873
    @shu_beika873 Год назад +2

    Сегодня прошел Quantum Break,однозначно будет в списке любимых игр, так как сам играю в основном на ps4 поймал себя на мысли что это был бы достойный эксклюзив для ps. визуал, лор,сюжет,геймлей,игра актеров все на высшем уровне,одним словом шедевр как и твой ролик, работа на высочайшем уровне красава. P.S Сэм Лейк гений как и вся студия remedy ждём Alan Wake 2

  • @TheroLayfer
    @TheroLayfer 3 года назад +5

    спасибо за ещё одно путешествие в эту великую историю.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Мне очень приятно, что смог окунуть в этот омут чувств и вас :3

  • @Flynn101
    @Flynn101 6 месяцев назад

    Работа проделана действительно титаническая, с удовольствием провёл в ролике все три часа. Если в Quantum Break была глубина, то мы оказались на самом её дне здесь 🌚 Особенно кайфанул с сегмента про звук, но это профессиональное. На правах «разрешите докопаться» могу только одно своё «фи» высказать: некоторым подглавам не хватает крючка в начале и какого-то внятного финала в конце. Зритель должен въезжать в новый сегмент с ощущением чёткого вопроса, зачем этот сегмент нужен (не просто «сейчас расскажу вообще всё про сериал!», а «сейчас я расскажу, почему сериал иногда ощущается оторванным от игры), и выходит с ощущением чёткого ответа. Чтобы видео было цепочкой непрерывных катарсисов, один за другим. По этой же причине, иногда не хватало плавных переходов между главами, каких-нибудь подводок к новой теме, чтобы всё было связано. Из-за чего иногда не покидало ощущение, что видео просто без какого-то стратегического порядка вываливает вообще всю известную об игре информацию подряд.
    Но это небольшие нюансы, которые видно с моей колокольни. Как бы то ни было, три часа «раскопок» - это респект!

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  6 месяцев назад +1

      "Крючки" - как-то не моё, знаю, каюсь. Более того, и видос, над которым сейчас работаю наверняка будет с той же проблемой.
      Спасибо за обратную связь, тем не менее :)
      И за похвалу, и за совет

    • @Flynn101
      @Flynn101 6 месяцев назад

      @@Schmidt_Smith я с твоим стажем делал гораздо менее крутые ролики, чем ты. Так что это всё нарабатывается - не забрасывай только, во что бы ты ни стало)

  • @user-ks1cx4vf7r
    @user-ks1cx4vf7r 3 года назад +2

    Автор, вот тебе обратная связь!
    О вашем ролике узнал из инфакта на стопгейме, когда косари раздавали. Без стопгейме не узнал бы.
    У вас вышло монументальное творение, сравнимое с обзором Эвил Визин от великого Зулина.
    Не играл раньше в Квантум брейк
    Поменял своё негативное отношение к этой игре на положительное.
    Спасибо Вам большое!
    Смотрелось на одном дыхании без перерыва!
    С уважением!

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Спасибо, мне очень приятно это читать, и приятно, что стопгейм упомянули меня, и что теперь десятки людей посмотрят мой труд.
      Не менее рад тому, что смог поменять ваше мнение, поскольку игра просто великолепная, и несмотря на мой такой подробный разбор, стоит в неё сыграть самому, чтобы не просто "просмотреть", а прочувствовать всё мной описанное.

  • @user-pw6rk4gu4e
    @user-pw6rk4gu4e 2 года назад +1

    Огромная и мастерски проделанная работа. С этой секунды я твой фанат!

  • @rtm_shpex
    @rtm_shpex 8 месяцев назад

    Автор красавчик! Очень хотелось бы посмотреть твои работы по другим проектам! Пожалуйста, продолжай!

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  8 месяцев назад

      Нет ты красавчик!

  • @KirillGalkin92
    @KirillGalkin92 Год назад +1

    Спасибо за крутое видео. Как большой фанат игр Remedy в общем и Quantum Break в частности, был очень рад узнать многие подробности. Жду и надеюсь когда-нибудь увидеть продолжение, но вероятность этого мала, к сожалению

  • @qwertyboom
    @qwertyboom Год назад +1

    очень топово, особенно вторая часть с анализом, молодец!!

  • @gametimetv5997
    @gametimetv5997 7 месяцев назад

    Охренеть! Хэч и Доор - это 1 тот же чел!!!

  • @user-is8qm8td4w
    @user-is8qm8td4w 2 года назад +1

    Фундаментально. Это все, что я могу написать.

  • @user-xk7cl3kz4o
    @user-xk7cl3kz4o 6 месяцев назад

    Автор - красавчик просто! Собираю историю вселенной REMEDY перед прохождением Алан Вейк 2

  • @deadtriggerfan
    @deadtriggerfan 3 года назад +1

    Лайк за титаническую работу

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Спасибо за просмотр, это важнее чем лайк. Приятно знать, что человек именно ПОСМОТРЕЛ, а лайк это так... бонус.
      Подписывайтесь, дальше - больше.

  • @user-fp7jo4yz8r
    @user-fp7jo4yz8r 3 года назад +2

    Самый самый. Подробный обзор, разбор, забор,! Спасибо!

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Всегда пожалуйста, и очень приятно. Если интересен подобный формат, то я и дальше буду делать подобное. (это я к тому, что можно подписаться, правда можно)

  • @user-hf3ie4ii1y
    @user-hf3ie4ii1y Год назад +2

    Неплохо, но есть куча лишней инфы, плюс додумывания хотя в игре на это есть ответы, но да ладно
    Но вот в самом конце видео вопрос почему Пол свалил в басейн, в игре это несколько раз показали и сказали
    Потому что пол увидел будущее в котором они с Джеком дрались рядом с машиной времени Уилла в бассейне🙈
    Да и про мащину в будущем тоже было сказано что Пол ее нашел и починил

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  Год назад

      1. Скорее соглашусь, чем нет, но тем не менее, зато я покрыл ВСЁ :)
      2. А ведь точно! Но это с точки зрения "будущего", которое не изменить, а с точки зрения логики...?
      3. А где про машину в будущем сказано?
      P.S. какие ещё додумывания, при этом в игре есть ответы?

    • @Velanteg
      @Velanteg 8 месяцев назад

      @@Schmidt_Smith В дневнике Бэт сказано что Пол починил машину Уильяма и на ней они попали в 99й.

  • @petr_edison3953
    @petr_edison3953 Год назад +1

    Вот в самом начале он говорит -нет никаких "Если". Есть одна цепочка и её изменить нельзя. А тут 19:27 на показывают, что он видит две линии времени. В одной линии та девушка была бы либо мертва либо жива. Следовательно, если на основной исход мы повлиять не можем (речь о конце времени) то на остальные события влиять все же можно и глав герой мог спасти рыженькую.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  Год назад

      Нельзя её спасти, т.к. это повлияет на всю цепочку событий. Плюс, это игровая условность с выбором варианта, насколько я помню.

    • @petr_edison3953
      @petr_edison3953 Год назад

      @@Schmidt_Smith
      Раз это объясняется в сюжете, значит это уже не игровая условность, я думаю

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  Год назад

      @@petr_edison3953 Это не объясняют в сюжете, это момент именно в игре, что Пол видит два варианта развития событий (ну и Джек в самом конце)

    • @petr_edison3953
      @petr_edison3953 Год назад

      @@Schmidt_Smith ладно) я подумал чуть больше 3-х секунд и действительно, звучит вполне убедительно.

    • @Velanteg
      @Velanteg 8 месяцев назад

      @@petr_edison3953 Фишка в том что он видит два варианта но на самом деле какой он выберет предопределено - но он сам не знает какой.

  • @elisaego
    @elisaego 7 месяцев назад

    Случайно увидела коммент под другим видео по игре и пришла, особо ни на что не надеясь 😅 Хочу поблагодарить вас за ваш труд, узнала больше, чем из курса физики в академии (всё же рано нам такое преподавали, в 30 лет понимаешь лучше, чем в 18 😂). Масса крутого контента и, честно, мне не хватило, было бы видео на 5-6 часов, я бы и его с удовольствием посмотрела 😌 буду ждать выхода других роликов

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  7 месяцев назад +1

      Ахахах, я до сих пор считаю, что всё-таки мог уложиться в чуть более узкие рамки, чем 3 часа, какие там 5-6. Но спасибо :)
      Если понравилось как тут объясняю, то отличный вариант подписаться на всяких научпоп'еров. Типа naked science, Артур Шарифов и прочие. Прикольные ребята

    • @elisaego
      @elisaego 7 месяцев назад

      @@Schmidt_Smithспасибо, обязательно подпишусь)

  • @alexanderakkrmn3695
    @alexanderakkrmn3695 3 года назад +2

    Автор, хорошая работа. Меня интересует вопрос.. вот Джек старается предотвратить Конец времени, Бэт(которая всю жизнь этому посвятила), Фиона, да и сам Уильям(делал РХП 11 лет) - все что они делали было зря? За что такие жертвы? Ладно на всех остальных, на Джека, он два дня в этом варится, но Бэт жила идеей, потратила жизнь на реализацию плана. Что думаешь, зря? Персонажи которых нам представили, за которых переживали, не могли ничего исправить с самого начала? Тема жертвенности имеет место на рассмотрение. Буду благодарен за ответ.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      В этом вся соль, вся трагедия, жертвенность, по сути. Чертовски грустно от того, что ничего невозможно изменить. Фиона и Уильям знают о том, что прошлое и будущее не изменить, но Уильям делал противовес, а Фиона - Ковчег. Оттого становится ещё сложнее понять, почему эти двое делают то, что по сути бесполезно.
      И даже если Джек варится в этом "два дня", то для него эти два дня значат ВСЁ - спасение брата, спасение мира и конфликт с человеком, которого он знал столько лет, с его лучшим другом. Если он не справится всё это будет на его совести, а это так-то многое.
      Увы, всё зря, мир ждёт крах, а затем, возможно, восстановление. И такая история в период "спасителей мира" была бы невероятно прорывной, ведь у героя в итоге бы ничего не вышло, и уже НАГЛЯДНО бы показали, на твоём примере, что бы ты не делал - всё идёт к тому, что должно случится. Очень грустно жить так, но увы.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Ну и спасибо безусловно за ответ, ПРОСМОТР и комментарий. Если ждешь чего-то подобного дальше - можно и подписаться. Когда-то будет - обещаю!

  • @Sergey_Bryansky
    @Sergey_Bryansky 3 года назад +5

    Крутой разбор, благодарю :)

  • @SnydersCat
    @SnydersCat 2 месяца назад +1

    Значит я был прав. Я когда играл в дополнение awe в control для себя переводил его как alan wake edition

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  2 месяца назад

      Well... Да, но нет :D
      Remedy очень хитрая в этом отношении студия, и как мы видим, аббревиатура AWE в итоге может расшифровываться по-разному.

  • @slojeniets
    @slojeniets 3 года назад +2

    Хочу второй сезон!1

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      Хочу продолжение игры!1 :)
      Но увы, sed lex dura lex (закон суров, но это закон).
      Это я про интеллектуальные права, которые находятся в руках Microsoft, а не у финнов... Так что вероятность второй части и собственно, продолжения, очень и очень низкая (хотя они таки выкупили права на Alan Wake, так что кто знает...)
      А про книгу я пока сильно не уверен, что буду рассказывать, ибо я пытался её начать читать, но она написана как-то скучно. Сложно себя заставить её таки прочесть.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      Спасибо за отзыв, если понравилось, то можно и подписаться, потому что если я сделаю дальше что-то, оно будет вряд ли хуже)

    • @slojeniets
      @slojeniets 3 года назад

      @@Schmidt_Smith что за книга?
      Про Хатча я не согласен: никто не говорит про то, что он хочет приблизить конец времени, он просто планомерно идёт к 2021 и походу дико балдеет от процесса.
      Считаю КБ лучшей игрой/фильмом/сериалом из-за сюжета и персонажей (а не просто одной из лучших), перестрелочки само собой балдёж.
      Обзор супер! Жалко, что он один.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      @@slojeniets о книге я так-то сказал в разборе - это одноименная книга, которая как бы по игре, но история развивается несколько иначе.
      Странно "планомерно идти к 2021" и при этом разрушать ковчег. На кой? Зачем всё это, если можно было бы портить жизнь вместе с Джеком? В сериале, в момент когда он пытается сломать противовес, он говорит о том, что смерть одно мира означает рождение другого. Нафига вот этот пафос, если в 2021 и так всё будет так, как тебе нужно?
      Почему он взялся в конце "помогать" Джеку? Не, он явно хочет приблизить 2021, но и это не точно, нам его целей не постичь.

  • @Man4e2401
    @Man4e2401 2 года назад +1

    Огромное спасибо за проделанную работу! Великолепное видео!

  • @dreamca3cher
    @dreamca3cher 2 года назад +1

    @Dan Schmidt если захочешь сделать видео где полностью будешь рассказывать про игру Death Stranding, думаю очень многим зайдёт, хотя тебе судить :)

  • @user-dq4bh6kb8h
    @user-dq4bh6kb8h 3 года назад +3

    Ля, только посмотрел 2х часовой ролик про Контрол от Ликориса, а тут еще про Квантум Брейк на 3 часа 😆 респект

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Рад, что рекомендации ютуба наконец сделали правильный выбор :D

    • @user-dq4bh6kb8h
      @user-dq4bh6kb8h 3 года назад

      @@Schmidt_Smith нее я со стоп гейма :)

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      @@user-dq4bh6kb8h тоже хорошо xD

  • @crywed
    @crywed 3 года назад +3

    Обзор шикарный, большое спасибо!

  • @statusspb
    @statusspb 3 года назад +3

    Браво! Спасибо за такой обширный обзор

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      Чертовски приятно, спасибо!

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      Подписывайтесь, вас ждут не менее интересные обзоры подобного толка

  • @zinnai911
    @zinnai911 3 года назад +2

    Щикарнооо)))

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +2

      Спасибо, подписывайтесь, чем дальше, тем лучше

    • @zinnai911
      @zinnai911 3 года назад +1

      @@Schmidt_Smith уже подписался друг!!! Disco Elysium жду от тебя) удачи !!!!!

  • @R0driguezBender
    @R0driguezBender 3 года назад +2

    Вряд ли когда посмотрю. 3 часа!!! Но плюс не глядя за проделанную работу . Игра шикарная. Из всех игр прошлого поколения - делит первое место с PREY в личном топе.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Мне искренне жаль читать первую часть этого сообщения, потому что я рассказал очень много о том, чего в интернете тупо нет в широком доступе. Только за деньги может на 1-3х сайтах.

    • @R0driguezBender
      @R0driguezBender 3 года назад +1

      @@Schmidt_Smith Вчера на ночь включил. Часок глянул дальше уснул. За несколько подходов осилю :).

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      @@R0driguezBender не настаиваю на непрерывном просмотре. Если что-то станет непонятно, то скорее всего ты что-то забыл. Придётся пересмотреть заново, а я не против :D
      Удачи, ты справишься!
      (ещё можно подписаться, чтобы не пропустить следующий видос. Кто знает, может я не попаду в следующий раз на СГ)

    • @user-is8qm8td4w
      @user-is8qm8td4w 2 года назад

      @@Schmidt_Smith, а можете рассказать, что это за сайты?

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  2 года назад

      @@user-is8qm8td4w Я перерыл всю свою историю и кроме условного амазона (где книгу реально можно купить): www.amazon.in/Quantum-Break-Secret-History-Collectors/dp/0744017181
      ничего не нашёл, хотя точно помню напарывался на сайт, где можно было купить ЭЛЕКТРОННУЮ версию!

  • @TovSmol
    @TovSmol 3 года назад +3

    Пойду в стим) Ты меня заразил. Надо своими глазами посмотреть. Спасибо, просто не представляю сколько сил и времени это стоило.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      3 месяца в обычном случае, и 4500 рублей на новую материнскую плату. Если описывать страсти, то около 6 месяцев юридической борьбы с компанией и столько же собственно, монтажом и разбором Cinema 4D, ахахах
      Спасибо, рад был стараться, надеюсь понравится!

  • @companions8116
    @companions8116 3 года назад +4

    годно

  • @ndrechtseiter
    @ndrechtseiter 3 года назад +2

    Три часа на одном дыхании. Видос - охуенный! Спасибо большое))
    Мне Квантум Брейк чем-то напомнил игру/аниме Steins;Gate. Путешествия во времени, злая организация, которой надо перемещаться во времени, неминуемый пиздец при попытках все поменять, а даже если их совершать, то время подстраивается; чёрная дыра как ядро машины времени, подружаня-рыжуля, в которую влюблен ГГ... Хотя тут довольно условно, ведь если вдаваться в детали, то можно найти дохера отличий.
    Стоп, кто там помогал Remedy в создании? ЦЕРН? Все встало на свои места.

    • @ndrechtseiter
      @ndrechtseiter 3 года назад

      ЦЕРН, есчо, главные злодеи S;G ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Спасибо за отзыв, я кстати слышал об этом аниме, но я почти не смотрю аниме в целом, потому просто поверю на слово :D
      Буду благодарен также за подписку, потому что этот видос был первым, дальше будут ещё!
      P.S.
      Про ЦЕРН и "главных злодеев" не понял, сложно xD

    • @ndrechtseiter
      @ndrechtseiter 3 года назад

      @@Schmidt_Smith я тоже не смотрел, до недавнего времени. А сейчас забросил турники с тренажеркой и началось...
      А с ЦЕРН все поймёшь, если посмотришь. Но первые пару серий довольно скучны и тягомотны, зато потом норм

  • @Dar5amat
    @Dar5amat 2 года назад +1

    Хотелось бы такой разбор Control

    • @user-is8qm8td4w
      @user-is8qm8td4w 2 года назад

      У Ликориса есть очень подробный разбор Control. Но от автора тоже чего-нибудь хотелось бы увидеть из игр, где непростой сюжет.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  8 месяцев назад

      Вот я не хочу лезть в то, что уже есть на ютубе. Я признаю, что такой обстоятельный разбор САМОСТОЯТЕЛЬНО мне было бы лениво делать. Ликорис молодец.

  • @jmyx1473
    @jmyx1473 3 года назад +1

    чувак, ты гений

    • @jmyx1473
      @jmyx1473 3 года назад

      ТЫ ЖЕ ЕЩЁ И ТАЙМКОДЫ ПРОСТАВИЛ, просто бог

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      @@jmyx1473 АХАХАХАХ, спасибо, да, это было большим мучением на самом деле. Очень уж их много получилось :D

  • @deadtriggerfan
    @deadtriggerfan 3 года назад +1

    Досмотрел видео и хочу еще раз выразить респект авторам. Просто колоссальная работа, разобраться во всех тонкостях путешествий во времени и с ума не сойти уже достижение, а структутировать все и смонтировать видео и подавно. Жду следующее видео (я так понимаю, оно тоже будет по вселенной Ремеди). Удачи

    • @deadtriggerfan
      @deadtriggerfan 3 года назад

      Охуеть, так ты еще и в ргупе учился, только ты в питере, а я в красе. Нихуя себе совпадение

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      @@deadtriggerfan вхвхвх, да, мистер сталкер :D
      Спасибо за комментарий, просмотр и подписку. Хотя ты второй, кто пишет спасибо "авторам", а я тут как бы один xD.

    • @deadtriggerfan
      @deadtriggerfan 3 года назад

      @@Schmidt_Smith под авторами я имел ввиду чувака с дтф, он все же помог в создании ролика

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      @@deadtriggerfan ну, как помог - он прислал мне отсканированный Артбук, что является 50% этого ролика, если быть откровенным, но он сюда не вложил ни капли своего интеллектуального труда. Автор всё-таки тут один, и это Я.
      (звучит будто я эгоист с высоким самомнением, но это просто факт - я единственный автор).

  • @user-ty4jt5bn1c
    @user-ty4jt5bn1c Год назад +2

    Будет ли новый видос

  • @your_freedom
    @your_freedom 8 месяцев назад

    Графен в игре прам пипец крутой! Ремеди пришлось создавать свой фср ,что бы игра хоть как то работала на ПК тех времен

  • @_Sov_
    @_Sov_ 3 года назад +1

    Насколько я помню книга называется нулевое состояние и она на английском

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      Книга одноимённая, то есть так и называется "Quantum Break", и да, всё верно, она на английском. Но для меня проблема не язык иностранный, а язык написания книги - скучно.

  • @blackmamba4905
    @blackmamba4905 6 месяцев назад +1

    Топ игра на иксбоксе❤❤❤

  • @teremok9957
    @teremok9957 3 года назад +1

    Спасибо огромное за это шедевральное видео!

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      Чертовски рад видеть, что мои страдания(старания) были не зря!

  • @nikita_pozd
    @nikita_pozd 3 года назад +1

    Прекрасная работа, респект и подписка👍
    Расскажи про книгу пожалуйста 😏

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Ох, откровенно тяжко пошла она у меня, может быть таки сделаю, но не уверен... Спасибо за оценку и за подписку. Это многое значит для меня

  • @_Sov_
    @_Sov_ 3 года назад +1

    У меня вопрос а откда бралась информация? из артбуков бонусных и интервью? Просто мне хотелось бы узнать побольше о создании персонажей таких как сайрин уайлдер и само мнение Сэма Лейка обо всем этом

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      Артбук, десяток интервью, репортажи, презентации, пара фан сайтов, пара каких-то сайтов с технологическими подробностями. Ну и безусловно, кое-что просто из моей головы, так-то на анализ и экстраполяцию данных мой мозг способен :D
      В каком смысле о "хотелось бы узнать побольше о создании персонажей..."? Я рассказал по-моему МАКСИМУМ, иначе бы пришлось уже брать интервью лично у Лейка :D
      А само мнение Лейка я таки выразил (вернее, он в артбуке его выразил) - он остался доволен итоговым результатом, но делать ТАКОЕ больше не хочет. Слишком сложно (и речь не про технологию перемещений во времени больше, а про сам процесс создания и сотрудничество с организацией, которая работает на 8 часов позже, чем ты).

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад

      Спасибо за комментарий и просмотр, очень приятно.
      Осталось подписаться, чтобы закрепить это дело :D

  • @user-gn5tq6de8v
    @user-gn5tq6de8v 8 месяцев назад

    Прошел я QB, не зря зашёл на видос за деталями, хотя многое из видео у самого получилось подметить. Хэтч конечно тот ещё огурец. Выкупи права ремеди на QB, думаю единственный вариант развития, это было бы более детальное раскрытие этого персонажа, его мотивов и т.д. как оно впишется правда в RCU сложновато представить учитывая более научную, а не мистическую направленность игры, но ладно, рано и бессмысленно гадать, но игра однозначно шедевр. Вообще люблю научно-фантастические сюжеты, особенно про такие фундаментальные темы, к коим и относится время. Начну с далека, так случилось, что ковид, пик, я застал в информационной и физической изоляции, в армии другими словами, а как вышел то мир поделился для меня на до и после, и эта разница в восприятии сподвигло меня на духовные поиски и смыслы бытия, так вот шатаясь с тех пор от одного источника информации до другого, однжды встретил уверенного в том, что наиболее достоверная концепция такого вопроса, как время, была отображена ещё в фильме 1951 года - Дом на площади (скажу фильм не так уж и плохо смотрится на фоне того что выходит сейчас в кинотеатрах). Сама концепция высказана в паре предложений ещё в начале фильма а дальше мелодрама, но фильм стоит глянуть. Так вот она абсолютно идентична тому, на чем построен сюжет QB, естественно опуская шелуху в виде околосупергероики и рыжих горячих штучек) все уже случилось, а мы просто смотрим кино просматривая картины из прошлого, это невероятно сложно принять и осознать, потому что тогда возникает уйма вопросов в нашем ограниченном сознании)

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  8 месяцев назад

      Мне скорее было сложно принять сам факт, что всё бесполезно - любая попытка что-то изменить изначально обречена на провал. Собственно, это ещё и Терминатор 1 и 2 продемонстрировали, идеально зациклив друг друга. Вопросов не возникло.
      Проблема, конечно, ещё в квантовой цепочке, которую Remedy вкинула в самом конце. Так как это как раз то, что говорит о возможности изменений (хоть и небольших). Это демонстрируется и самой игрой: за Сайрина мы можем делать выборы, но они глобально ни на что не влияют, кроме мелочей.
      Так что могут задействовать вот эту штуковину...

    • @user-gn5tq6de8v
      @user-gn5tq6de8v 8 месяцев назад

      Можно дофантазировать. Дополню твой первый тезис, что сложно принять, что все бесполезно - любая попытка что-то изменить изначально обречена на провал. Но это только если рассматривать в контексте одной реальности, одного пространства. Когда мы допускаем одновременное существование множества вариантов одного и того же события, и между этими вариантами можно "переключаться", то не так уж и грустно. В какой-то реальности существуют настоящий детектив Алекс Кейси, в другой реальности просто совпало Имя с агентом фбр, в третьей реальности произошла какая-то аномалия со временем, здесь уже концепция Control с разными реальностями (диапроектор) может как угодно выкрутить сюжет, а команда ремеди постарается это выстроить наиболее логично. @@Schmidt_Smith

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  8 месяцев назад

      @@user-gn5tq6de8v это если мы говорим о мире RCU, да :) Но я скорее про наш, реальный мир :D

    • @user-gn5tq6de8v
      @user-gn5tq6de8v 8 месяцев назад

      Ща в дебри уйдем тогда, если о нашем говорить) Но могу свое мнение высказать, пока под пивом. Вся наша цивилизация основана на вере изначально, без нее мы были бы ближе к животным, и самая распространенная, это вера в Бога, Творца и т.д. Лично я, как инженер, не верю в дядьку с бородой. Но на интуитивном уровне подразумеваю, что "Большой взрыв", законы по которым во вселенной пыль скапливается в звезды, планеты, образуются планеты, все это движение куда-то, этот вектор и есть тот самый "Бог". Допустим, как говорят многие, человек - мысль всевышнего. Мысль - это действие разума. Т.е что-либо совершая в своей жизни, осуществляя свою волю (реализация намерений) индивид вроде тебя и меня притягивает те или иные события, те или иные варианты. При этом тут и концепции времени как целого и случившегося и множества пространства вариантов событий не мешают. Если выразится кратко, то так: Все уже случилось, случилось что-угодно. А наше ограниченное трехмерное сознание это просто точка в этом времени-пространстве, но мы уже "относительно" свободны в выборе положения этой точки своими действиями. @@Schmidt_Smith

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  8 месяцев назад

      @@user-gn5tq6de8v Максимально пространно, но пойдёт :D

  • @TovMyauser
    @TovMyauser 8 месяцев назад

    1:32:39 Возможно, что это отсылка на Lost.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  8 месяцев назад

      Возможно, я не смотрел :)

  • @user-qv5hc5nx4o
    @user-qv5hc5nx4o 3 года назад +1

    Ох уж эти "зависания" из кустов

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +2

      Аааа я тебе ответил, что они далеко не из кустов, а особенно КАК НИ КРУТИ, а стоит учесть игровую условность. Дай людям делать игру/кино. Здесь тебе не показывают, как герой резко отрастил третью руку потому что "ОЙ ЗАБЫЛИ РАССКАЗАТЬ, ХРОНОНЫ НА НЕГО ТАК ПОВЛИЯЛИ!!!1".

  • @endrgar
    @endrgar 3 года назад +3

    Это конечно очень длительный ролик, но на сколько же это время затратно и сколько труда вложено.
    И это охеренное трехчасовое видео.
    Надеюсь это видео получит заслуженное внимание.
    Игра конечно хорошая, но к сожалению она на 60% кино, на 40% игра. Геймплея бы побольше и возможности пропускать встроенный сериал.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +2

      Возможность пропускать сериал вполне себе присутствует, я так и делал, когда проходил её несколько раз для разбора

    • @endrgar
      @endrgar 3 года назад +1

      @@Schmidt_Smith а разве добавили такую возможность?
      При первом прохождении без сейвов эта возможность не доступна.
      Да и геймплея маловато.
      Сериал + кат сцены их игры и диалоги перебивает игровой процесс. Ощущение, что хотели сделать больше фильм чем игру.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +3

      @@endrgar @Эндрю Гарфилд если смотрели моё видео, то там рассказано, что бОльший напор был именно на ИГРУ, но сериал был важной, почти неотъемлемой частью игры. Так что это как минимум 50/50, но я бы поставил 60/40, где 60 это игра.
      Гейиплея там прилично, особенно во второй-третьей главе. И да, здесь необходима концентрация на героях, истории, потому много катсцен (что лично мне только импонирует, ибо хорошо поставленные катсцены заставляют глаз радоваться). И не помню, по-моему изначально была возможность пропустить сериал, но не ручаюсь за это. Да и смущает как-то стремление пропустить сериал при первом прохождении. Да, это игра, но ты не получишь того же кайфа, тех же эмоций, если проигнорируешь сериал. Ладно когда ты уже всё знаешь на 4м прохождении (потому что там минимум 3-4 развития сюжета, на самом деле, хоть они и минимальны в различии), но на первом пропускать то, что задумано авторами...? Это как пропускать куски геймплея ¯\_(ツ)_/¯

    • @endrgar
      @endrgar 3 года назад +1

      @@Schmidt_Smith для меня всё равно ощущение, что мало игры, очень много кат сцен, смотреть постоянно кат сцены вне игрового процесса конечно можно, но когда этого много. Так ещё и в сумме с сериалом, который ты просто смотришь, это не кат сцены на движке, не отдельное прохождение за другого персонажа, а именно сериал, которого много. Даже при том что постановка не плохая как сериала, так и кат сцен.
      А под пропуском кат сцен, я имел ввиду, если устанавливаешь игру пройти ещё раз, а пропустить сериал нельзя.
      Первый раз при прохождении я смотрел сериал, но вот в последующий раз не появлялось желания его смотреть.
      Причём есть люди, которые просто не хотели смотреть сераал после каждой главы, если подумать то что есть в сериале, можно было вплести и в саму игру, чтобы раскрыть некоторые моменты.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      @@endrgar, там не было задумки о вплетении (хотя НЕМНОГО, но есть). Что ж, теперь всё можно пропустить, и даже некоторые катсцены (но не те, что на игровом движке, вроде бы...)
      В общем, понимаю, не совсем ваш тип игр, но сойдёмся на том, что она всё равно остаётся очень крутой и продвинутой на своё время :)

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 7 дней назад

    Бля, я со вступленя заплакал. 2016.... бля звучит как потерянный рай...

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  7 дней назад +1

      @@doctorowl2004 рассчитано на это было, спасибо, ахахах

    • @doctorowl2004
      @doctorowl2004 6 дней назад +1

      @@Schmidt_Smith помню эти новости как казаки ходили до подростков добывались, не ловят ли они покемонов там

  • @willawill4274
    @willawill4274 3 года назад +2

    Новоселова бы не одобрила ....

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Категорически возражаю! Хобби у меня может быть любым, более того, я могу уделять обоим вещам одинаковое количество времени.

  • @hawkvictor9374
    @hawkvictor9374 8 месяцев назад

    А что если законы в QB действуют также и в AW2. Ну то есть Шифтеры там есть тоже, Дор. Но что если это буквально означает что законы те же. И Алан Вейк не может изменить прошлое. Но может изменить представление о нем, то как люди его помнят, без фактического изменения предшествующих событий?

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  8 месяцев назад

      Алан не меняет время, ему не нужно. А то, что Дор - шифтер лишь очень натянутая теория, о которой я также сделал видос.

    • @hawkvictor9374
      @hawkvictor9374 8 месяцев назад

      @@Schmidt_Smith в этом и суть. Алан не может изменить прошлые события, только отношения к ним в настоящем. Это означает что все что мы знаем о вселенной Alan Wake рассказанной хронологически до или во время событий первой игры правда. То есть Control придумал не Алан, потому что она была до Зейна, также Зейн был поэтом, а тот что в темной обители является лишь выдумкой Алана.

  • @Semakova
    @Semakova Год назад

    1:41:30 Что это должно напомнить?

  • @user-yq4gr7pi5q
    @user-yq4gr7pi5q 3 года назад +3

    жду по контролу на 5 чёсов

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +2

      Да я с ума сойду :D
      Лигу Зака Снайдера на 4 часа было тяжело смотреть, а тут на 5 часов "Контрол"!
      Но я подумаю над предложением, спасибо :3

    • @user-yq4gr7pi5q
      @user-yq4gr7pi5q 3 года назад +2

      @@Schmidt_Smith я включил плюс 2 скорости и норм пошло но все ровно спасибо за труд

    • @licemere9899
      @licemere9899 3 года назад

      @@user-yq4gr7pi5q я думал я один такой

  • @user-wp7nx8du9t
    @user-wp7nx8du9t Год назад +1

    Почему он перестал делать видео? ((

  • @SnydersCat
    @SnydersCat 2 месяца назад

    1:12:00 Ты очень невнимательно проходил игру. Джек не изменил прошлое спася своего брата. Просто он не видел его смерть он видел как на него падали камни и заговорили обзор.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  2 месяца назад

      Но я говорил об этом дальше. И это также проговаривается в игре прямым текстом. Я в курсе этого, в общем :)

    • @SnydersCat
      @SnydersCat 2 месяца назад

      ​@@Schmidt_Smith понял. Видимо я до этого ещё не дошёл.

  • @KuthGoblin
    @KuthGoblin 7 месяцев назад +1

    И где лайки с просмотрами?

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  7 месяцев назад

      Да для первого видоса хватает вполне :)

  • @SteingrimFreepony
    @SteingrimFreepony Год назад +3

    Какая же отвратительная русская озвучка у игры. Я ее в первый раз слышу, игру проходил в оригинале. Максимально на похер.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  Год назад

      Зря. Она неплохая, но не у всех актёров. Тот же Денис Карамышев отозвался об озвучке главного героя крайне положительно. Брат Джека, разве что, звучит средне. Пол озвучен тоже неплохо, как по мне.

  • @no-brain_no-pain
    @no-brain_no-pain 8 месяцев назад

    И всетаки я не понял одной вещи ни после этого ролика ни после ролика металлиста, ни после прохождения. Если я понимаю концепт неизменности будущего, то джек ничего не решил ведь в любом случае случится конец времен который видели Пол и Бэт в 2021. Бессмысленный финал

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  8 месяцев назад

      Так и есть, не решил. Но почему бессмысленный? У них будет ещё какое-то время (простите за каламбур) до следующего конца. Также мы до сих пор ничего не знаем про квантовую цепочку, возможно она бы тоже оказала своё влияние.

    • @no-brain_no-pain
      @no-brain_no-pain 8 месяцев назад +1

      @@Schmidt_Smith один вопрос будет ли продолжение🫤

  • @unylok2650
    @unylok2650 8 месяцев назад

    чувак, лучше такие видосы снимай. Посмотрел твое предыдущее творчество, и без обид, но это треш =)
    этот видос классный. Речь, конечно, похуже, чем у металиста поставлена, но зто охват событий и бэка куда больше.
    даже подпишусь, на всякий пожарный, вдруг еще чего такого качества выдашь.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  8 месяцев назад

      Согласен, треш. Но оставил как есть.
      Та и это первый блин по сути в таких видосах, так что естественно, речь хуже. Дальше будет лучше.
      И вон, уже выдал про QB в AW2. Следующий видос не связан с remedy будет, так что... На своё усмотрение подписка.

  • @sofa1977
    @sofa1977 2 года назад

    потыкал в таймкоды, но так и не смог найти ответа на свой элементарный вопрос (вроде почти все что по смыслу подходило перетыкал) - может его и нет в видео? аффтор подскажи, потому что у тебя обсуждения теоретической части раскиданы по всему видосу, причём часто говорится "будет позже", а где позже, когда позже, не указывается.
    вопрос простой - самое начало игры, запуск машины на 2 мин назад, из неё выходит пол номер 2, каков его возраст относительно пола номер 1 (который впоследствии заходит в машину)? плюс 2 минуты, минус 2 минуты, точно такой же, минус бесконечнось (это вообще не пол, лол), другие варианты?

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  2 года назад

      Пол вышедший из машины старше на 2 минуты, потому что он уже "простоял" эти 2 минуты ранее с тем же Полом.

    • @sofa1977
      @sofa1977 2 года назад

      где простоял, когда простоял - ничего подобного нам игра не показывает. мы сами стояли с полом и никаких других полов до этого момента там не стояло. до первого входа первого пола в машину времени пола в институте.
      если как вы говорите время это срезы/снимки/кадры, которые изменить нельзя, то и отправиться в прошлое в игре тоже нельзя - потому что в тех прошлых снимках в игре был 1 пол, а не 2 - я это лично видел. даже если как вы говорите в прошлом уже учтено все что могло произойти в будущем, потому что:
      я прожил прошлое в том же месте пространства, где находилось ядро, соответственно все что из него могло "выйти" я должен был видеть, потому что я там стоял от самого момента активации, т.е. на этой конкретной машине времени (из которой вышел пол2) нельзя было например переместиться во времени ранее чем я подошел к ядру и затем уже переместиться в пространстве, чтобы я вас не видел, как например в случае когда мы не видели сами себя, спасающего брата в библиотеке.
      если бы пол2 был старше пола1 на 2 минуты в момент выхода, то к моменту входа пола1 в машину, он был бы старше его уже на 4 минуты, но вы говорите на 2 - противоречие. ну или надо уточнить, что и как имеется в виду.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  2 года назад

      @@sofa1977 По порядку...
      1) Пол простоял разговаривая с другим Полом и объясняя, чего они могут добиться Джеку что-то около двух минут, затем войдя в машину, совершив оборот и вновь проделав то же с самим собой - петля. Вот откуда 2 минуты. Никаких 4х минут нет, откуда взята эта цифра...
      2) Пола там нет, естественно, потому что Пол должен был (и не мог иначе) появиться из машины В СТРОГО ОПРЕДЕЛЁННОЕ ВРЕМЯ, которое игра нам показала, так что снова - никаких противоречий...
      3) Нет, ВСЕГДА существовало 2 Пола. С самого начала Вселенной Remedy было 2 Пола, Вы так и не поняли, как работает перемещение во времени и теория относительности. Пример из книги, который я вычитал в интернете: Бет устанавливает бомбу с таймером на 60 секунд. Джек интересуется у неё, откуда она узнала, что таймер надо ставить именно на 60 секунд? Бет отвечает, что ей сообщила прошлая Бет. Джек задаётся вопросом: а как насчёт "самой первой Бет", откуда она это узнала? НО БЕТ ВСЕГДА ЗНАЛА. Вселенная с самого начала предусмотрела перемещение в прошлое другой Бет...
      4) Ещё раз, то, что Вы лично не видели двух Полов, стоящих рядом друг с другом (молодого и старого, по крайней мере) - совершенно не значит, что этого не было. Просто старый Пол скрывался всё это время за Мартином Хэтчем и финансировал другого, молодого Пола (я в конце всё это объяснил)
      5) Перемещение во времени и пространстве работает тут ОДНОВРЕМЕННО, и вообще я плохо понял часть после "потому что:..."

    • @sofa1977
      @sofa1977 2 года назад

      >Вы так и не поняли, как работает перемещение во времени и теория относительности.
      насколько я помню вам чтобы это понять потребовалась неделя (с ваших же слов), так что даже если вы почему-то вдруг считаете меня в 7 раз умнее вас, дайте мне хотя бы сутки, лол. игру прошел вчера, второй раз, первый был года 2-3 назад и я тогда ничего не понял, как и сейчас впрочем.
      может есть какое-то более подходящее место для подобных обсуждений (типа форум какой-нить)? все-таки комменты в ютубе немного для другого предназначены : )
      попробую выразить свою мысль ещё раз - игра говорит нам, что молодой пол отправляется в прошлое на 2 мин назад, так же игра говорит нам, что в прошлом уже всегда все учтено из будущего, но играя в игру мы видели это прошлое - эти 2 минуты до установки времени - там был только 1 молодой пол, никакого второго молодого пола из +2 минуты (из будущего [на тот момент]) там не было.
      если и сейчас не ясно о чём я - в следующий раз каждое событие буду сопровождать меткой времени - абсолютного времени, начиная от момента активации ядра.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  2 года назад

      @@sofa1977 Во-первых, я ничего такого не говорил и не подразумевал. Однако я понимал это лишь с помощью форумов и самостоятельного изучения физики, хотя сам гуманитарий, поэтому это заняло столько времени. Во-вторых, для более быстрого понимания сути, я в описании указал фильм, который прекраснейшим образом всё объясняет (от National Geographic).
      Во-вторых, Форум есть, на условном stopgame, где я выложил это видео), но там обсуждать не удобно.
      Итак, ещё раз, очень-очень внимательно:
      Джек нажимает на кнопку, подразумевая, что сейчас отправит Пола на 2 минуты назад.
      И если бы Пол СРАЗУ вошёл в машину и не встретил бы на пути ДРУГОГО Пола, то да, это было бы ошибкой. Так как тогда бы было 2 Пола, инструктирующих Джека по запуску машины.
      НО ОН ВСТРЕТИЛ! Вот где были эти 2 минуты! Он 2 минуты проговорил с собой, и "вернувшись в прошлое", он вновь поговорил с собой, задержав "себя" на 2 минуты, и тем самым, вернувшись в "настоящее". Я понятно объяснил? Если бы он вернулся на 5 минут, а поговорил бы 2 минуты, то тогда бы 2 Пола говорило с Джеком дольше...

  • @licemere9899
    @licemere9899 3 года назад

    Вообще видно, что игра кое- где недоделанная. Некоторые анимации кривенькие, просадки фпс в некоторых катсценах, почти бесполезные предметы (не, хроновзрыв экономит секунд 30 на парачке врагов, я про те бочки, подвешенные на непорочном троссе в складах, всего 2 таких штуки сделали, и всё), не сделали возможность пройтись от первого лица в машине Пола, сериал немного не логичный
    Однако игра-то хорошая, я всё это вспомнил только после полного перепрохождения, а в памяти остался отличный сюжет, геймплей, открытая концовка, и т.д.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  3 года назад +1

      Вообще не замечал кривых анимаций. Тросс - полностью согласен! Мне покоя конечно не давал всю игру! Разок запихнули просто чтобы было. В смысле пройтись от первого лица в машине Пола? Тип не дали переместиться к Уиллу? Это сделано по понятным причинам, на мой взгляд, всё правильно.
      Сериал на 99% логичный, но последняя глава может быть несколько странной. Не хочу спорить, просто ИМХО.

    • @licemere9899
      @licemere9899 3 года назад

      @@Schmidt_Smith я не спорю, про анимации - в сцене, где Джек скатывается по кораблю в доках, он проваливается каждый раз немного под текстуру, у руки появляется пистолет, когда открывает дверь, а если к сцене с фазовиком взять тяжёлый пистолет, то он выстрелет им в воздух 3 раза за секунду со звуком обычного
      Да, сериал в большинстве логичный, это я немного придрался
      И бочки почти никогда не использовал после того, как дали гранату, кроме тех, которые останавливают время после взрыва, т.к. и так есть хроновзрыв

  • @Sovestb007
    @Sovestb007 Месяц назад

    А этот негр и негр из Алан Уэйк 2 один и тот же?

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  Месяц назад

      @@Sovestb007 да, но нет. Актёр тот же, а в остальном неизвестно

  • @chap1nk
    @chap1nk Год назад +2

    Не подскажешь, откуда ты в хорошем качестве графити из игры брал?

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith  Год назад

      Интернет. Некоторые оттуда есть отдельными артами. Вроде из артбука не было ничего