Содержание: 0:00 - Чем занимается Илья 3:52 - Критика. Почему иностранцы хвалят, а русские - ругают. 5:58 - Самый полезный фидбек в жизни 7:16 - Как начать карьеру в геймдеве 10:40 - Первое предложение о работе и собеседование. «Я бы себя не нанял». 13:32 - Как найти свою специализацию 16:00 - Работа над портфолио в свободное время 17:25 - Как устроена работа художника на аутсорсе. 19:04 - Как научиться работать в разных стилях 20:20 - Почему работать над играми интереснее, чем над кино 22:01 - Как делали Call of Duty: Infinite Warfare и Metro: Exodus 24:21 - Профессия левел-артиста 27:50 - Иерархия художников в AAA-студии. Что делают senior и lead. 29:40 - Работа над Mutant Year Zero. 32:20 - Как устроена работа над уровнем: взаимодействие с командой 35:38 - Создание уровня для Overkill’s The Walking Dead 37:00 - Как оказался в CD Projekt Red. Переезд в Польшу 40:12 - Совет от Ильи Иванова.
Привет! Слушай, можешь передать Ильи, чтоб он добавил в игру от себя что-то в окружении, что-то маленькое и приятное? К примеру: русское матрёшка, надпись в стенах на преступных местах по типу: Лошок. Вообщем, передай ему чтоб он добавил ПОСХАЛКУ! Это очень приятно было бы.
Спасибо за видео! Сделайте интервью с кем-нибудь из нарративных дизайнеров. Квесты у CD Project Red лучшие в жанре. Интересно как начинали, как устроились в студию, как организована работа, как добиваются такого качества историй.
@Grusti ,Всего - всего тебе, бро. И спасибо за мотивацию. А то когда не получается, руки опускаются, а вот такие видосы мотивирует продолжать. Респект и спасибо.
@@GradusLD почему они мне должен чем-то угождать? ... он просто к журналистике в общем и к интервью в частности не имеет никакого отношения ... так что зачем вы парней обижаете такими сравнениями - не понятно.
@@zlatafruhling1948 Так он оценил в Дудях потому что у Дудя лучшие интервью как минимум в СНГ, да и вообще я не видел круче. Вопросы, собеседник, постановка.
По большей части именно из-за окружения я стал дичайшим фанатом серии Dishonored. Там окружение буквально расскрывает лор и рассказзывает истории. Это очень важная работа
слишком жизненно было про момент с учёбой и родителями, интересно узнавать что даже такие крутаны были когда в такой же ситуации что и ты сейчас и всё равно стали таковыми, мотивирует
Илья: кто сидит на жопе ровно, у тех ничего не получится Интервьюер спрашивает как ты попал с студию Илья: да я сидел, мне было норм, вдруг приходит письмо
Смотрел без перемоток и пауз, таких интервью бы почаще. "Надо знать, стремиться к тому, что тебе интересно." Как раз декабрь, я на 3 курсе, учусь на разработчика, думаю, профессию связать со сферой кибербезопасности либо в геймдев. Илья, удачи в дальнейшем, XYZ, жду также полезных и увлекательных видео)
учил программирование. Достиг неплохих результатов, но из-за лени забросил. После просмотра видео иду освежать память и продолжать писать коды. Спасибо за видео, не дал опустить руки окончательно. Слушая его историю, мне очень захотелось написать свою!
Это просто восторг! Интервью ужасно интересное, Илья классный парень, его история мотивирует нереально. Спасибо за выпуск XYZ ❤️ Обожаю по утрам смотреть ваши видосы, заряжает на весь день)
Интервью с чуваками из CDPR это вобще что-то. Помню когда-то было интервью на канале Себа с еще одним 3д дизайнером из CDPR. Кажется будто в сфере игр такие интервью - то что нужно. Так держать!
Обращаясь к Илье, вы восхитительно заряжены и я искренне ценю это, пускай я работаю в абсолютно другой сфере - вы зарядили как положено! Удачи вам в ваших начинаниях, поверьте до артдира недалеко с таким подходом !
Большое спасибо за видос. Момент-пожелание, в процессе просмотра видоса постоянно не хватает видосов самих игр. Хочется что бы видеоряд был больше разбавлен кадрами из игр или рабочего процесса.
Аааа, такая знакомая ситуация, сейчас учусь на 2 курсе и тоже осваиваю 3D моделирование, вот интересно, к чему это приведёт 😄 Илья безусловно красавчик, приятно слышать, что человек никогда не останавливался перед трудностями 🙏🏻 спасибо за крутое интервью
Сынок так ждал Киберпанк, купил его, установили версия 1.05 , поиграл денёк и не хочет, говорит мир мёртвый, показал это, я поржал. Он живёт там куда ты смотришь, стоит голову повернуть и назад, уже боты другие, диалоги. Полиция респается прямо на тебе.. Короче пока багованая игра. Больше сын в Киберпанк не играет, вернулся к играм от RockStar ...
@@asscold13 с последним согласен. Но вот мешающий пройти игру баг у меня был, когда нужно было позвонить по телефону какому то персонажу, а на телефоне завис другой персонаж. Перезапуск игры не спасал. Оказалось что можно позвонить через журнал заданий .
Илья, красавчик! Очень было интересно) XYZ почему бы вам не сделать рубрику про сложности небольших и побольше Инди студий, в которых подробнее будут разбираться сложности работы над определённой игрой или работа над их играми в целом!!?)
Как вам идея съездить в польшу после выхода киберпанка, и взять интервью у тех же людей, только уже непосредственно о киберпанке, и без нда? Или он не спадает после релиза?
@@georgesturua5394 Некоторые вещи по нда нельзя раскрывать даже после релиза. Такая практика есть и в киноиндустрии и в игропроме. Так что нет, не глупым.
@@georgesturua5394 из примеров что прямо сейчас в голове, это актеры озвучки зачастую не могут раскрывать подробностей о работе, даже если фильм/игра уже вышли. Дальше вспоминать примеры лень, погугли если интересно
То что они работают в команде это оч круто слышать.Плюс то что они оч проффесиональные дает надежду на годную игру.Надеюсь игар будет интерактивная ,так не хватает таких игр
еще одно подтверждение, спасибо. Я таким же образом к АМД пришел) только я начинал как моделлер, а потом меня взяли аниматором в небольшую команду. а через 2 года уже поработать с АМД пригласили.
@@phedack_0074 да, я сейчас все время в изучении всего нового на рынке и желательно пробовать все возможности на рынке, потом выбрать то что больше всего понравилось. О, и самое главное- портфолио.
@@phedack_0074 я вообще по образованию Ювелир, делал в основном в реальной жизни, а вот в 3Д уже перешел позже, намного позже, начинал делать всякую мелкую хрень, а потом уже дошло и до комплексных сцен, ну а уже на работе в индустрии я начал работу с анимацией, сначала было все очень плохо по качеству, но со временем и доп обучением новых техник, перешел на новый уровень и был приглашен уже на мою нынешнюю работу, где я один из создателей технодемок для АМД, Hangar 21 - это самое свежее от нашей команды, где мы создали технодемку для демонстрации всех возможностей RDNA2. так что практика, практика, изучение техник для ускорения процесса и все)
Никода особо не интересовался ГеймДевом, но после одного видео с этого канала(которое мне тоже собственно понарвилось) в рекомендациях вылез этот. И собственно мне ОЧЕНЬ понравилось. Интересно было смотреть не только с точки зрения ГеймДева, но и с позиции человека который тоже хочет свзяать свою карьеру с IT. Собственно качественный видос, Спасибо. Единственный для меня относительно существенный минус заключался в том, что звук у интервьювера заметно тише чем у Ильи. И то жить с этим можно)
Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх... - ииии?, как?, кликбейт?, желания выбраться в топ? что?. Обычное итервью от обычного человека о его жизни, все. Поправка. О его жизни до Хайпа на Cyberpunk 2077 и прихода в саму компанию CD Projekt Red тчк
Объективно это действительно кликбейт. Интервью отличное, человек отличный, слушать интересно. Но отрицать того, что название видео абсолютно кдикбейтное и не отражает абсолютно суть в самом интервью - факт.
Странно, а ты расчитывал что тебе сразу расскажут и покажут как пропы превратить в инстанс, куда жать в майе и откуда тырить рефы? Эдакий мастер-класс на сорок минут меняющий реальность? Тут показан путь человека от просто моделера на подработке до действительно прокачанного спеца геймдева, работающего не над какими-нить цветастыми мобильными дрочильнями, а над самым ожидаемым проектом 2020го года. Никакого кликбейта нет, все по делу, а твое "разрешите доебаться" смотрится просто смешно.
@@Spydeyrus Первое, я не Ты, Павел, а Вы. Мы не знакомы, и я этому рад. Второе - Если мне, понадобиться изучение Maya со всеми вытекающими, я пойду на подходящий канал (в качестве бесплатного видеоматериала), если мне нужны референсы, я воспользуюсь гуглом, если я решил доебаться, это будет по типу - "А какого хуя у этого мудака серьги и он похож на канадского сранного лесоруба и он еще вещает об ИГРАААААХХХ!?!?!?О_0" (без обид к создателям и прочим, чисто пример как абы доебаться до чего-то). И да, Вы правильно подметили, это всего лишь интервью, без какой либо информации о данном ЗАГОЛОВКЕ ВИДЕО. Если уже задавать такую задачу, так брать интервью с конкретными вопросами о данной тематике, например, "В чем заключается сложность интеграции своих идей в конкретные задачи в необходимой области" или "Как создают окружения в играх?То есть, что для этого необходимо на раннем этапе? планирование? идея? Взаимопонимание разработчиков в совместном кругу деятельности?". А так, спокойно можно обозначить. - "Интервью с одним из российских разработчиков дизайна по окружению , после работы с Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red.
Случайно наткнулся на это видео. Смотрю видео этого канала впервые. Интервью пушка! Вдохновился Интересно послушать человека, который создает графику для таких мощных игр Если бы Интервьюер погромче был, то была бы прям пушка. Интервьюер же темп задает интервью каким он будет: Быстрым, медленным, скучным. А так все пушка. Благодарю за видео)
@@zhoranadtochniy7528 _Надеюсь что Россия будет стёрта с лица земли_ *Стерта не будет, Сталин стрелял миллионами и как видишь говно на России продолжается, однако если РФ распадется будет круто, а это уже очень реалистичный сценарий*
Отличная серия видосов, однозначно лайк. Хотелось бы еще увидеть интервью с программистом, работающим непосредственно с кодом игры. Большое спасибо за творчество!
Содержание:
0:00 - Чем занимается Илья
3:52 - Критика. Почему иностранцы хвалят, а русские - ругают.
5:58 - Самый полезный фидбек в жизни
7:16 - Как начать карьеру в геймдеве
10:40 - Первое предложение о работе и собеседование. «Я бы себя не нанял».
13:32 - Как найти свою специализацию
16:00 - Работа над портфолио в свободное время
17:25 - Как устроена работа художника на аутсорсе.
19:04 - Как научиться работать в разных стилях
20:20 - Почему работать над играми интереснее, чем над кино
22:01 - Как делали Call of Duty: Infinite Warfare и Metro: Exodus
24:21 - Профессия левел-артиста
27:50 - Иерархия художников в AAA-студии. Что делают senior и lead.
29:40 - Работа над Mutant Year Zero.
32:20 - Как устроена работа над уровнем: взаимодействие с командой
35:38 - Создание уровня для Overkill’s The Walking Dead
37:00 - Как оказался в CD Projekt Red. Переезд в Польшу
40:12 - Совет от Ильи Иванова.
Вы тоже офигели, что на тайм лайне теперь есть тайм коды?
Привет! Слушай, можешь передать Ильи, чтоб он добавил в игру от себя что-то в окружении, что-то маленькое и приятное?
К примеру: русское матрёшка, надпись в стенах на преступных местах по типу: Лошок.
Вообщем, передай ему чтоб он добавил ПОСХАЛКУ! Это очень приятно было бы.
Ulugshka обязательно добавит специально для тебя)
Спасибо за видео! Сделайте интервью с кем-нибудь из нарративных дизайнеров. Квесты у CD Project Red лучшие в жанре. Интересно как начинали, как устроились в студию, как организована работа, как добиваются такого качества историй.
Самое время позвать этого гения ещё раз. Пусть объяснит, почему в игре нет теней.
Мама, я в телевизоре!
Спасибо большое за ваши добрые комментарии, от души)
Можно с тобой где-то связаться, спросить пару вопросов про 3D, а то я щас на небольшом жизненном распутье, нужен совет человека изнутри геймдева
Спасибо за интервью! Очень интересно было послушать)
Илья, здравствуй.
А можно с вами как-то связаться и задать пару вопросов про работу ? Заранее спасибо за ответ.
@Grusti ,Всего - всего тебе, бро. И спасибо за мотивацию. А то когда не получается, руки опускаются, а вот такие видосы мотивирует продолжать. Респект и спасибо.
"Нагенерил, ручками поправь", "Нормально делай, нормально будет" :)
Интервьюер 3 раза задает вопрос:
-Как ты попал в эту компанию?
Все 3 ответа Ильи:
-Месяц просто чилил и мне написали
вывод: надо почаще чилить целый месяц!
Но при этом, ссылаясь на портфолио )
@@ahelahell6162 сначала ты работаешь на портфолио, потом портфолио работает на тебя 😁
Да но при этом чел долго трудился и качал скилы. Потом брал передышку)
не все так чилить умеют.. портфолио решает.
Илья большой молодец! Успехов ему на этом поприще. А вам огромное спасибо за такое классное интервью
Ребята отлично мотивируют на действие. Желаю успехов! Может все таки возьму один из ваших курсов))
Anton Petrov сначала попробуй бесплатные
@@TheOceanVoyager Отличный совет! А когда кончатся бесплатные - иди на складчину.
@@ВладВишняков-ж9я складчина?
@@sosasoda7646 ?
@@ВладВишняков-ж9я че за складчина?
XYZ - вы делает по-настоящему уникальный контент с великолепной подачей. Спасибо Вам за материал, каждый Ваш ролик с нетерпением жду.
Базаришь
Ваш этот проект с интервью просто 10 дудей из 10
Большой респект , лютый контент.
Пожалуйста не останавливайтесь!
п.с Илюха красавчик
Блииин, оценивать в дудях, подразумевая будто делаешь комплимент.
Чел...
зачем людей дудями оскорбляешь?
@@AlexeySamara а чем тебе Дудь не угодил?
@@GradusLD почему они мне должен чем-то угождать? ... он просто к журналистике в общем и к интервью в частности не имеет никакого отношения ... так что зачем вы парней обижаете такими сравнениями - не понятно.
@@zlatafruhling1948 Так он оценил в Дудях потому что у Дудя лучшие интервью как минимум в СНГ, да и вообще я не видел круче. Вопросы, собеседник, постановка.
22 год, ваше видео заставило меня не останавливаться. спасибо вам!!!
Видео топ лайк, подписка, досмотрел до конца, честно)
Человек которые берет интервью - супер ! Вот прямо очень хорошо!
Здорово! По больше интервью с ребятами из CD project red!
По большей части именно из-за окружения я стал дичайшим фанатом серии Dishonored. Там окружение буквально расскрывает лор и рассказзывает истории. Это очень важная работа
хуйня полнейшая
Лучшие. Спасибо. Хотелось бы еще видеть ссылки на портфолио у тех, что берете интервью.
Поддерживаю. Тоже хотелось бы видеть странички авторов
В описании, Гений))
@@tara_aba в описании, гений))
@@foxshakespeare4572 когда смотрел, не было. Думаешь описание не посмотрел?
@@foxshakespeare4572 ничего не было. Все ссылки специально посмотрел, гений
Крутой мужик. Спасибо за историю!
@XYZ а будет какое интервью про аудиодизайн? 😍
А можно теперь повторить интервью с этим человеком?
нельзя), так как он лежит в клинике пластической хирургии по смени лица, чтобы его не кто не мог в нем узнать причастного к созданию киберпанка)
@@Аланчикирон потому что полно отбитых оладушков которые считают, что в 99% багов виноват кто-то кроме программистов.
@@AnimaStudio88 Нет.
Просто люди сильно поверили в них.
@@Аланчикирон киберпанк топ игруха, иди нах.
слишком жизненно было про момент с учёбой и родителями, интересно узнавать что даже такие крутаны были когда в такой же ситуации что и ты сейчас и всё равно стали таковыми, мотивирует
в общем классика - кайфуй от того, что делаешь и делай то, от чего кайфуешь =)
Илья: кто сидит на жопе ровно, у тех ничего не получится
Интервьюер спрашивает как ты попал с студию
Илья: да я сидел, мне было норм, вдруг приходит письмо
и при этом он делал портфолио
Интересно было бы послушать про его работу в киберпанке сейчас, когда игра уже вышла)
Смотрел без перемоток и пауз, таких интервью бы почаще. "Надо знать, стремиться к тому, что тебе интересно." Как раз декабрь, я на 3 курсе, учусь на разработчика, думаю, профессию связать со сферой кибербезопасности либо в геймдев. Илья, удачи в дальнейшем, XYZ, жду также полезных и увлекательных видео)
Как успехи ?
Начинаю учиться, очень мотивирует такие интервью, спасибо !
Очень приятно видеть, как человек растет, работая над проектами вместе с людьми, это очень мотивирует.
жалко просмотров мало, это заслуживает большего внимания)
учил программирование. Достиг неплохих результатов, но из-за лени забросил. После просмотра видео иду освежать память и продолжать писать коды. Спасибо за видео, не дал опустить руки окончательно. Слушая его историю, мне очень захотелось написать свою!
Что значит неплохие результаты? Тебе это приносило доход или ты решал какие-то сложные задачи?
Хотела спросить, как у вас дела, но видимо вы это никогда не прочитаете. А может и прочитаете, через пару лет
Бля, классный, позитивный чувак)
Это просто восторг! Интервью ужасно интересное, Илья классный парень, его история мотивирует нереально. Спасибо за выпуск XYZ ❤️ Обожаю по утрам смотреть ваши видосы, заряжает на весь день)
Интервью с чуваками из CDPR это вобще что-то. Помню когда-то было интервью на канале Себа с еще одним 3д дизайнером из CDPR. Кажется будто в сфере игр такие интервью - то что нужно. Так держать!
Согласен. Тоже смотрел то интервью)
Так вот откуда в киберпанке надписи на стенах:
- здесь были Киса и Ося
- Мы лёд под ногами майора
Интервью у разработчиков, это самый ценный контент!
Обращаясь к Илье, вы восхитительно заряжены и я искренне ценю это, пускай я работаю в абсолютно другой сфере - вы зарядили как положено! Удачи вам в ваших начинаниях, поверьте до артдира недалеко с таким подходом !
Вааа, это реально бомба интервью! Спасибо мужики!
Неожиданно увидеть тут деда
Спасибо за информативное видео ♥️
Интервью хорошее, человек интересный, но одно не нравиться нарезка в начале как у дудя (она не к месту) Жду следующих выпусков с нетерпением!
Какой же приятный собеседник! Очень мило и успокаивающе рассказывает. И вдохновляет!)
Вывод: *делай больше!*
И просто чилить
Интересно очень, побольше давайте русскоязычных ребят в мировом геймдеве.
Да не язык главное, а что бы продукт хороший получился )
Продолжайте делать такие выпуски. Они действительно вдохновляют, воодушевляют и попросту мотивируют тебя не останавливаться, не просидать и остальное.
Большое спасибо за видос. Момент-пожелание, в процессе просмотра видоса постоянно не хватает видосов самих игр. Хочется что бы видеоряд был больше разбавлен кадрами из игр или рабочего процесса.
Аааа, такая знакомая ситуация, сейчас учусь на 2 курсе и тоже осваиваю 3D моделирование, вот интересно, к чему это приведёт 😄 Илья безусловно красавчик, приятно слышать, что человек никогда не останавливался перед трудностями 🙏🏻 спасибо за крутое интервью
Как дела сейчас?
@@nyanya4989 походу помер от 3дшки
@@johnnysmith9677 жалко человека, 3д никого не щадит(((
Классный чел, он мне больше всего понравился из тех, у кого брали интервью
Очень интересно! Смотрю ваши интервью от начала до конца))
Сынок так ждал Киберпанк, купил его, установили версия 1.05 , поиграл денёк и не хочет, говорит мир мёртвый, показал это, я поржал. Он живёт там куда ты смотришь, стоит голову повернуть и назад, уже боты другие, диалоги. Полиция респается прямо на тебе.. Короче пока багованая игра. Больше сын в Киберпанк не играет, вернулся к играм от RockStar ...
Ну вот посмотрел ты в ГТА на нпс, удивился и пошел доволен миссии проходит не обращая внимания, так как нпс, это просто декорация.
Вы описали технические проблемы игры, а художник отвечает за визуал, который в киберпанке на высшем уровне (техническая часть разумеется дно)
@@wv0k1w48 не такое уж и день, критических ошибок, мешающих пройти игру я не нашел. А всяких багов хватает во всех масштабных играх на релизе.
@@asscold13 с последним согласен. Но вот мешающий пройти игру баг у меня был, когда нужно было позвонить по телефону какому то персонажу, а на телефоне завис другой персонаж. Перезапуск игры не спасал. Оказалось что можно позвонить через журнал заданий .
Ну поплачьте теперь с сынком-_-
Ура! Интервью - любимое
Спасибо, большое. Получил огромное удовольствие от просмотра.
спасибо за видео, давайте еще больше интервью с крутыми мастерами геймдева!
Автору отдельное спасибо за деление видео по вопросам!
Супер атмосферно. Под чаек самое то. Огромное спасибо))
отличный разговор, приятно слушать, информативно, спасибо
а давайте еще один ролик с ним!))
Так вот кто делал дизайн, огромное спасибо этому челу, ОЧЕНЬ круто по графике, по крайней мере на ПК. Жаль всё таки что от 3 лица нельзя играть
Великолепно, благодарю за вашу кропотливую работу.
Очень здорово. Эти интервьюхи супер круты.
Очень круто мотивирует. Спасибо. Илье удачи!)
Илья, красавчик! Очень было интересно) XYZ почему бы вам не сделать рубрику про сложности небольших и побольше Инди студий, в которых подробнее будут разбираться сложности работы над определённой игрой или работа над их играми в целом!!?)
Как вам идея съездить в польшу после выхода киберпанка, и взять интервью у тех же людей, только уже непосредственно о киберпанке, и без нда? Или он не спадает после релиза?
Последний вопрос крайне глупым выглядит
@@georgesturua5394 Некоторые вещи по нда нельзя раскрывать даже после релиза. Такая практика есть и в киноиндустрии и в игропроме. Так что нет, не глупым.
@@danieloldi не сталкивался с подобным, честно говоря
@@georgesturua5394 из примеров что прямо сейчас в голове, это актеры озвучки зачастую не могут раскрывать подробностей о работе, даже если фильм/игра уже вышли. Дальше вспоминать примеры лень, погугли если интересно
@@danieloldi Приму к сведению, спасибо.
Ребята, вы молодцы! 😎👍 Пожалуйста, побольше таких интервью, где художники и разработчики игр делятся своим опытом 😎
Интервью вдохновляет, спасибо!
Шикарное интервью, очень интересно слушать
Крутяк интервью. Побольше таких людей. Еще бы и студии показывали. ЗБС
Илья интересно рассказывает. Воодушевляет.
Подобные интервью дико мотивируют
Хороший, приятный человек. Удачи ему и хорошего развития дальше!) Больше крутых интервью с крутыми людьми!!!
Очень вдохновляет! Клевский чувак, успехов Илье)
То что они работают в команде это оч круто слышать.Плюс то что они оч проффесиональные дает надежду на годную игру.Надеюсь игар будет интерактивная ,так не хватает таких игр
Универ возле cd project red. Проезжаю рядом каждый день с желанием попасть во внутрь этой 3д движухи) Удачи, Илья!
Попали туда?
Офигительное, интересное и познавательное интервью. Посмотрел аж настроение поднялось, спасибо чел!)
Прекрасное интервью получилось, спасибо за контент
Очень душевное интервью.Спасибо ребятам из XYZ за видео,а Илье спасибо что рассказал.Успехов Илье в работе и будущем.
еще одно подтверждение, спасибо. Я таким же образом к АМД пришел) только я начинал как моделлер, а потом меня взяли аниматором в небольшую команду. а через 2 года уже поработать с АМД пригласили.
то есть ты просто хороший исполнитель технарь...?
@@phedack_0074 да, я сейчас все время в изучении всего нового на рынке и желательно пробовать все возможности на рынке, потом выбрать то что больше всего понравилось. О, и самое главное- портфолио.
@@FreaDOOM666 а рисовать, просто рисовать ты при этом умеешь или в твоей работе это и не нужно?
@@phedack_0074 я вообще по образованию Ювелир, делал в основном в реальной жизни, а вот в 3Д уже перешел позже, намного позже, начинал делать всякую мелкую хрень, а потом уже дошло и до комплексных сцен, ну а уже на работе в индустрии я начал работу с анимацией, сначала было все очень плохо по качеству, но со временем и доп обучением новых техник, перешел на новый уровень и был приглашен уже на мою нынешнюю работу, где я один из создателей технодемок для АМД, Hangar 21 - это самое свежее от нашей команды, где мы создали технодемку для демонстрации всех возможностей RDNA2. так что практика, практика, изучение техник для ускорения процесса и все)
@@FreaDOOM666 чёт нихрена непонятно. ты ювелирщик... при чем тут изготовление видеокарт или анимация с ними??
Очень интересное интервью с интересным человеком. Спасибо!
Жаль, что на канале в целом мало данного направления)
Интервью невероятно познавательное, спасибо!
Огромное спасибо всей команде XYZ за то, что делаете такой годный контент, за то, что даете нам увидеть наших героев в лицо
Спасибо за интервью!
Спасибо XYZ. Успехов тебе Илья! Твоя история вдохновляет. Круто, что ты понял кем хочешь работать
Отличное интервью! Спасибо!
Илье респект 🔥👍
Благодарю за труд и информацию
Никода особо не интересовался ГеймДевом, но после одного видео с этого канала(которое мне тоже собственно понарвилось) в рекомендациях вылез этот. И собственно мне ОЧЕНЬ понравилось. Интересно было смотреть не только с точки зрения ГеймДева, но и с позиции человека который тоже хочет свзяать свою карьеру с IT. Собственно качественный видос, Спасибо.
Единственный для меня относительно существенный минус заключался в том, что звук у интервьювера заметно тише чем у Ильи. И то жить с этим можно)
Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх... - ииии?, как?, кликбейт?, желания выбраться в топ? что?. Обычное итервью от обычного человека о его жизни, все. Поправка. О его жизни до Хайпа на Cyberpunk 2077 и прихода в саму компанию CD Projekt Red тчк
а в чем кликбейт?
@@nestr4521 Дак название ролика уже и есть кликбейт.
Объективно это действительно кликбейт. Интервью отличное, человек отличный, слушать интересно. Но отрицать того, что название видео абсолютно кдикбейтное и не отражает абсолютно суть в самом интервью - факт.
Странно, а ты расчитывал что тебе сразу расскажут и покажут как пропы превратить в инстанс, куда жать в майе и откуда тырить рефы? Эдакий мастер-класс на сорок минут меняющий реальность? Тут показан путь человека от просто моделера на подработке до действительно прокачанного спеца геймдева, работающего не над какими-нить цветастыми мобильными дрочильнями, а над самым ожидаемым проектом 2020го года. Никакого кликбейта нет, все по делу, а твое "разрешите доебаться" смотрится просто смешно.
@@Spydeyrus Первое, я не Ты, Павел, а Вы. Мы не знакомы, и я этому рад. Второе - Если мне, понадобиться изучение Maya со всеми вытекающими, я пойду на подходящий канал (в качестве бесплатного видеоматериала), если мне нужны референсы, я воспользуюсь гуглом, если я решил доебаться, это будет по типу - "А какого хуя у этого мудака серьги и он похож на канадского сранного лесоруба и он еще вещает об ИГРАААААХХХ!?!?!?О_0" (без обид к создателям и прочим, чисто пример как абы доебаться до чего-то). И да, Вы правильно подметили, это всего лишь интервью, без какой либо информации о данном ЗАГОЛОВКЕ ВИДЕО. Если уже задавать такую задачу, так брать интервью с конкретными вопросами о данной тематике, например, "В чем заключается сложность интеграции своих идей в конкретные задачи в необходимой области" или "Как создают окружения в играх?То есть, что для этого необходимо на раннем этапе? планирование? идея? Взаимопонимание разработчиков в совместном кругу деятельности?". А так, спокойно можно обозначить. - "Интервью с одним из российских разработчиков дизайна по окружению
, после работы с Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red.
Круто. По больше бы таких видео.
Спасибо за офигенное интервью!)
Отличное интервью, класснаый чувак и очень душевное общение. Спасибо!
Очень классное видео, побольше бы таких интервью!
Случайно наткнулся на это видео. Смотрю видео этого канала впервые.
Интервью пушка! Вдохновился
Интересно послушать человека, который создает графику для таких мощных игр
Если бы Интервьюер погромче был, то была бы прям пушка. Интервьюер же темп задает интервью каким он будет: Быстрым, медленным, скучным.
А так все пушка. Благодарю за видео)
Спасибо за такой уникальный контент ♥️
32:00 - "Игры становятся больше и масштабнее нужно больше..." так и просится "золота" =)
огромное спасибо!
появилось желание начать обучение на вашем бесплатном курсе :3
Посмотрел, после выхода киберпанка.
Спасибо за мотивацию!
спасибо было очень полезно и интересно пилите еще
Лучший контент по игровой индустрии, с удовольствием смотрю!
Очень интересное интервью! Спасибо большое!
Самая крутая рубрика. Спасибки за интересный контент
Надеюсь, что в Киберпанке будет частичка нашей необъятной. Ведь столько людей с нашей родины работает над этой игрой.
Минимум банда с русскими корнями точно есть, а именно "Scavengers")
Надеюсь что Россия будет стёрта с лица земли
вот только твоя "родина", как пел Шевчук из ДДТ: родина - уродина, иначе он бы работал в своей стране.
@@zhoranadtochniy7528 _Надеюсь что Россия будет стёрта с лица земли_
*Стерта не будет, Сталин стрелял миллионами и как видишь говно на России продолжается, однако если РФ распадется будет круто, а это уже очень реалистичный сценарий*
@@zhoranadtochniy7528 *звуки ждущей тебя бутылки*
Круто, еще новая обнова на ютубе, удобнее смотреть
Очень классное интервью!
воодушевляет)
Очень крутое интервью, очень познавательно, спасибо большое!
Буду честен, сразу полез искать под видео ссылку на оригинальное видео, пока не понял что это и есть оригинал.
Отличное мотивирующее видео. Спасибо!
Контент на века❤❤❤❤❤
Отличная серия видосов, однозначно лайк. Хотелось бы еще увидеть интервью с программистом, работающим непосредственно с кодом игры. Большое спасибо за творчество!