Урбанистика в Cyberpunk 2077
HTML-код
- Опубликовано: 2 окт 2024
- Рекламное | Чтобы попробовать психотерапию на “Ясно”, промокод SURIN даст вам 20% скидку на первую сессию по ссылке ➜ yasno.live/?ut...
ну что, патч 1.3 пацаны?
Мой твиттер: vlsurin
Мой патреон: patreon.com/vlsurin
Мой инстаграм (хз зачем): vl.surin
Снял на: Fujifilm x-s10, Iphone 8, GoPro hero session 5, Sony ccd-tvr208e
MUSIC:
basan - Fun
Disco Lol - Robots In Love #1
Low Gravity Beats - shl - dwa I cztery
My Ex Fear - youre somebody else (Flora Cash Lo-Fi remix)
Retro Aesthetic Boy - forgotten
money.yandex.r....
Сбер: 4276 4000 4957 2580
#CDPR #Cyberpunk2077 #Surin
Кому нахер твое мнение нужно?
Мне))
удаляйте видос, дену молотову не понравилось
@@ssspmeee забраковал...
ну ок.
съезд токсиков под другим видео, ты ошибся ссылкой
По сюжету настолки, который продолжает игра, прямо в городе взорвали атомную бомбу, поэтому отсутствие зданий прошлого более-менее логично
Арасака таур восстановили, другие нет
@@aliykar Башня Арасаки никогда не была старой архитектурой, по которой сокрушался автор.Имелись в виду классические старые дома, которых полно в любом городе и которым под сотню лет. Историческое наследие, все такое.
@@shitposting_box это калифорнийский город, в том же ЛА не то чтобы прям много старой архитектуры сохранилось.
@@shitposting_box город 1994г постройки.. самому старому дому там 83 года -_-
Не забываем, что там еще и гражданка была между жителями и корпорациями. Так что скорее всего, изначальный город стерт в 0 а эти колючки и панели, это остаток с тех времён.
Обожаю смотреть как профессионально деформированные люди играют в игры и подмечают характерные детали
Я, как железнодорожник, когда играю в игры где есть ЖД, тоже подмечаю детали, как всё в играх неправильно (В том же Сталкере на модель тепловоза М-62 нацепили табличку электровоза ВЛ-80, а в Метро 2033 в Московском метрополитене стоят Киевские Метровагоны ЕМА-502, в Халф-Лайфе головной вагон советского дизель-поезда {Дизельная электричка} ДР-1А используется как локомотив и т.д.)
Этот город, должен был быть курортным (по задумке) но в итоге основатель умер, пришли пресловутые корпораты, всё раздербанили и теперь там нет пандусов)
Так все правильно - киберпанк как жанр это ретрофутуризм. Киберпанк как игра (что настолка что 2077) - будущее через призму 80-х годов. Все специально предельно вычурное
Тут согласен , но там по сути альтернативная вселенная , постоянного , грубо говоря это мысль над тем что если бы нефтяной кризис +-1975 длился в разы больше и породил кучу других кризисов
Киберпанк и ретрофутуризм это абсолютно разные вещи. Ретрофутуризм - это 50е - середина 70х, бум авиации, технологий, космические программы, автомобили правят миром, бум градостроения и уровня жизни. Человечеству казалось, что можно всё. Сумашедшие тренды и моды во всём. Как и вера в светлое, технологическое будущее. А вот к 80-90м этот ажиотаж прошел, тогда и появился киберпанк в Японии, в аниме. Ибо японская экономика стала в то время первой в мире, но потом было резкое и болезненное падение, предвиденье которого и есть киберпанк. А когда оно случилось, жанр выстрелил. И до США добрался, где уже сделали бегущего по лезвию и настолку 2020.
Так что киберпанк и ретрофутуризм - АБСОЛЮТНЫЕ противоположности. Если хочешь ретрофутур, то загугли работы Роберта Мак Колла
@@arzen9835 да, согласен с вами, но если рассматривать ретрофутуризм как восприятие будущего из прошлого - большинство технологий киберпанка как жанра уже существуют или почти существуют. С этой позиции киберпанк уже часть ретрофутуризма
@@arzen9835 во первых, киберпанк появился в США и чутка позже ( пол года год) в Японии, во вторых киберпанк это то как американцы 80ых видели свое будущее в 2010ых и так далее. Японский киберпанк это вообще немного другое, ибо по сути в 80ые они уже жили в киберпанке. И потому тот киберпанк который знаком большинству( американский) он другой нежели японский ( японский кинокиберпанк так вообще андеграунд жанр который скорее всего вам не понравиться)
@@ДмитрийФилатов-ы5о на канале TVG очень хорошо сказали, ретрофутуризм это ностальгия по неслучившемуся будущему :) там вообще хороший полуторочасовой разбор данной тематики начиная с середины прошлого века :)
Также велодорожки: "Где Варламов?"
Та самая ава)
Ахаххахах
его удар хватит от этого ужаса
Нужно было, как по старинке: "Архитектор играет в..." аахахахаха. Классное видео, приятно, что ты всегда видишь тонкую грань между балансом весёлого и интересного!
Спасибо за прогресс бар рекламы:))
Теперь всегда будет
@@vlSurin Если автор хороший, я всегда слушаю сначала, о чём реклама, а потом уже пропускаю, если не интересно :)
@@vlSurin респект за то, что вы делаете и за полезную рекламу. Не реклама бк и рейд. Спасибо
SponsorBlock в браузер, RUclips Vanced в телефон, и забываешь про рекламу, встраиваемую в видео авторами.
Это как бы представления людей 80х о городе будущего, ведь оригинальная настолка и город были прописаны в 80х
Тут согласен , но устаревший дизайн можно немного оправдать постоянным кризисом с 80-ых в киберпанк , и по сути если сейчас пойдумать над антиутопическом городом будущего в котором правят конкурирующие корпорации и никто не думает о гуманизме , то он вряд-ли от этого города далеко уйдёт
У меня лично город Найт сити вызывал только одно - свалить оттуда поскорее, (при том что игра оч. понравилась), что в принципе встраивается в сюжет игры))
А вот ещё интересно про игры и архитектуру. Почему эльфийские постройки так много взяли именно от готики? Стрельчатые арки на ухи эльфов похохожи? 🤔🤔🤔
эльфы это не готика, это арт-нуво.
Дварфы - арт-деко, соответственно.
@@an2qzavok нуу нее. Модерн если только в элементах декора в плане ветьеватости растительных орнаментов. В том же Ведьмаке, ну готических элементов дофига в эльфийских городах. И в властелине колец тоже такое кудряво-стрельчатое и воздушное. А драфтов арт Деко не припоминаю, простите))
@@Мышовур-з3м .......... зато с полуросликами просто - вот у них то точно модерн)
А мне понравилост,я бы жил в таком будь он в реальности
А куда из него сваливать ?) По сути там пол США пустошь а самолёты особо не летают
Ыхыхы, "я опоздал", сказал Владислав в августе на фоне снежинок с:
19:35 Если бы игроделы делали бы препятствия несбиваемыми, перемещаться по городу на авто было бы нереально. Да и в целом хочется сказать, что идеальный город с точки зрения урбанистики - ужасная локация для игрока. А так ролик хороший. Выпускай почаще.
Спорно, я бы очень хотел хотя бы альфа версию какой-нибудь игры где соблюдены хотя бы базовые условия реальности. Мощные столбы, которые способны остановить намертво машину, например. А вот заборы очень даже реалистичные в играх. Они и в жизни разлетаются в щепки, т.к. сварены из отрезков труб и в землю вкопаны на десяток см.
Но ранние игры очень укрепили стереотип, что столбики и столбы должны от удара на 5кмч падать и будет сложно такое донести до привычного игрока, не задававшегося вопросами реализма.
@@zhulikkulik Вообще, когда я играл в гта эти необитаемый столбы очень бесили
В первой мафии, если правильно помню, с этим проблем не возникало. Это культура ГТА привила привычку, что всё сносится машиной будто бульдозером
По лору мэра который хотел сделать курортный красивый городок убили,корпорации стали его захватывать,а позже мафия сражаться с ними,половина районов было уничтожено и почти весь город отстраивался с нуля. И вообще это один из худших городов для проживания на то время,так что понятно почему там все это твориться,если бы не эти условности сюжета и вселенной-играть было бы скучно
перед просмотром видео , хотелось бы уточнить, что Найт-сити худший город для жизни в Америке в 2077 году , поэтому многие проблемы очень закономерны
А какой лучший
@@gaer9012 откуда я знаю ? это было в трейлере сказано
@@maximastreiko7595 Поехал я
@@maximastreiko7595 *Лучший а не худший, по лору прошлась ядерная война, США в руинах, найт сити ака Москва где есть производство имплантов и уцелевшие технологии*
*Да в самом панке в начале толпы беженцев туда ломятся*
Вообще, они изначально планировали огромное количество летающих машин, метро, лодок и общественного транспорта (но по понятным причинам всего этого нет в игре, и нам приходится лишь мысленно дорисовывать идеи разработчиков в голове х) )
Вы правильно подметили, что парковок в игре недостаточно. Их настолько мало, что в городе можно встретить отдельные сооружения с выемками в верхней части здания чисто под ОДНО парковочное место. Ну, это смешно)
Вероятно, парковки сделали многоуровневыми и распихали по мега-билдингам, иначе невозможно объяснить то, куда девается столько транспорта в игре с населением в 7 млн. жителей.
Отдельное вам спасибо за упоминание моего видео в своём ролике и за то, что продвигаете темы архитектуры и урбанистики в массы.
Спасибо что заглянула! Твоё видео - супер
да не было в игре запланированного метро. разрабы никогда об этом не заявляли
@@kudimovm да что вы) на трейлере в самом начале акцентировали внимание на метро и сеть веток. Дизайнер уровней Майлз Тост сообщил о том, что в финальной версии игры не будет доступна система метро. Её вырезали из-за недостатка времени и средств, и заменили на тип быстрого и слепого перемещения.
"Согласно первоначальной задумке, за внутриигровую валюту главный герой по кличке Ви мог добраться в любой район Найт-Сити, сев в вагон поезда. Однако в релизной версии на смену метро придут туристические терминалы для быстрого перемещения, за использование которых не надо платить."
Метро планировалось, и это даже заметно в самой игре. Скачайте мод на свободный полёт и полетайте вдоль монорельс и поглядите на станции. Вы заметите что часть станций проработана, на некоторых свободно открываются двери и проработаны логические пешеходные пути до станции.
Ютуб тебя мне не зря порекомендовал, давно такое искал, спасибо тебе за этот контент!
Вот что значит человек не знает лор и доебывается до каждого столба)
Начиная от того, что NC был построен только в 1994 (и стерт с лица планеты ядрен батоном в 2023, спасибо 4ой корпоративной войне), заканчивая мелочами по типу того, что все автомобили в сеттинге ездят на спирту, потому что бензина уже давно нет, а индустрия электромобилей обанкротилась 100500 лет назад вместе с "зеленой" энергетикой и прочим дерьмом, а велосипедистов, самокатчиков и прочей нечести тут не от куда взяться т.к. это все местным вообще не нужно (импланты и недорогой автотранспорт, ептэ, ну и метро в придачу), да и слишком опасно ездить на велике в городе, где прямо посреди улицы может начаться перестрелка, ну просто потому что ребятам из Мальстрема захотелось пострелять. Так вообще до каждого тезиса докопаться можно, благо лор позволяет (те же парковки просто теперь встраивают в здания).
18:22 по лору Найт Сити был уничтожен в 21 веке, так что исторический квартал (после прохождения сюжетных миссий) вводил бы в ступор.
+ городу по лору меньше века
А сам город был основан в 1994-ом году.
Посмотри на города из Watch Dogs 1, 2 и Legion!
Дада согласен, будет топ
Плюсую
Поддерживаю
В Watch Dogs 1 и 2 настоящие города, просто электроникой напичканы
Этот киберпанк остался где-то в 90-х в том слысле, что он не претерпевал глобальных изменений с тех пор.
Что касается киберпанка в "старом городе", можешь посмотреть на Прагу в начале Deus Ex: Mankind Divided (там же одна из самых крутых локаций в играх - станция Утулек). Да и впринципе, например в Deus Ex:Human Revolution даже без открытого мира условный "киберпанк" лучше решен через Детроит и Шанхай.
«Жду игр в открытом мире, что бы играя пешком было так же интересно как на автомобиле»
Сен-Дени в RDR2: Hello there!
ну там больше на лошади, иначе она останется в другом конце города и не услышит тебя в нужный момент и ты огребёшь...
@@ttgl08 Имеется в виду, чтобы исследовать город было интересно. В переулки забегать, в дома заходить и тд
Первый watch dogs передает привет
@@ngrvt4686 не очень удачный пример
@@kudimovm почему?
По поводу отсутствие старого города все очень просто - сам Найт-Сити очень молодой город. "Найт-Сити был основан сравнительно недавно. До 1994 года город был всего лишь беспорядочным скоплением разрозненных пригородов между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом." - Это из вики. Да и к тому же, бесконечные войны и разборки банд, бунты Сильверхенда, про которые нам рассказываются в самой игре не улучшают картину
"Как и задумывалось, Найт-Сити был чистым, открытым обществом с эффективным общественным транспортом и безопасными улицами. К сожалению, план Найта пошёл наперекосяк. Используя свои собственные передовые строительные технологии и материалы, он отстранил ряд устоявшихся союзов и строительных фирм, многие из которых контролировались организованными преступными синдикатами. Через 4 года после начала строительства могущественные бандиты убили Найта и захватили проект "Коронадо-Сити".
Помимо продающих контрактов своим дружкам, обыкновенные понаехавшие отбросы "обрушились" на этот район, распространяя наркотики и занимаясь вымогательством. Бандам удалось превратить относительно чистый, современный город в зону боевых действий. Преступность, наркотики, проституция, неконтролируемое насилие и кибернетический терроризм, вскоре, стали обычным делом. К 2005 году название "Найт-Сити" (Ночной Город) приобрело новое, мрачное и смертельно опасное значение.
К 2009 году корпорации решили, что с них хватит. Молниеносными ударами тайные отряды Соло ликвидировали большинство главарей банд, а также был создан Городской Совет, контролируемый корпорациями. "
То есть фактически городом управляют корпорации, которые думают только о своей выгоде, поэтому и можно встретить рекламу на дороге - ну умрет пару человек на дороге, ну начнется скандал, но черный пиар-это тоже пиар, хотя скорее всего всем будет все равно- мертвым больше, мертвым меньше. Частично поэтому и нет пандусов у пешеходных переходов - во-первых всем плевать, во-вторых инвалиды просто поставят себе имплант, да дешевый, да подпольный, но имплант, креслах каталках либо совсем бедные, либо совсем больные. А про женщин с детьми смотри пункт 1
Однако это не умаляет твои слова о том, что нам нужен новый киберпанк. Да, он значительно устарел ибо его пик пришёлся на 80ые-90ые(Главный роман по киберпанку- Нейромант вышел в 84, киберпанк 2020 - настолка на которой и основывалась вся игра был создан 90. Но я думаю нам не нужно менять киберпанк - пускай он останется этакой капсулой времени, которая позволяет нам осознать, как думали люди о будущем в те далекие времена. Нам нужен этакий Нео-киберпанк/Посткиберпанк
Наверное ты не доконца вник в лор игры, гипер слоистость улиц оссобенно в бедных около центральных районах, в отличии от самого центра где расположены мега башни ведущих мегакорпораций и не подконтрольном районе пасифике котороый строился как илитный район города, показывает подчёркивает то что городом владеют совет деректоров мегакорпораций, которые проэктиривали город так чтобы сесть в ави с будущей пасифики или пентхауса на крыше и добраться до сових мега башен мегакорпораций как можно быстрее, не обращая внимания на обычных людей и их потребности в угоду прибыли.
Ну вообще перед тем как критиковать архитектуру неплохо бы лор и концепцию киберпанка узнать. Потому что половину из того что ты сказал в видео можно ответить просто узнавал лор этой игры.
Влад, ютую тебя задвигает. Мне это видео только спустя 5 дней в рекомендациях показало
Не опоздал, а выждал момент. Сейчас даже древние игры разбирают и это довольно интересно
Чел ищет пандусы для инвалидов в игре, где люди меняют конечности по фану
Там же есть инвалиды на колясках, они правда убегают если ударить их, ну на колясках же
Столько энергии тратится неэффективно и впустую на всякие там сигналы, а вот вместо больших лестниц сделать эскалаторы всё же не додумались)
Наконец-то обещанное видео, очень ждал. Старый город может быть под землей, как в футураме. Возможно, разными районами города правят разные маргинальные общества и корпорации, из-за этого и отличается разметка и инфраструктура. А в целом пейзажи очень похожи на утопии 50-х - 80-х, спасибо
Старый город выглядел похоже на тот, который есть сейчас, но после взрыва ядерной бомбы в 2020 в арасака-тауэр большинство построек было уничтожено и перестроено, остались только отдаленные районы(как те, которые с малоэтажной застройкой), а город был сам основан в 1994, с того времени стиль почти не изменился) на сюжетной миссии, когда мы видим воспоминания Джонни можно увидеть как выглядел город до взрыва. И также на площади корпораций недалеко от арасака-тауэр можно заметить мемориал погибшим и «подвальные» помещения старой арасака-тауэр которые уцелели после взрыва
Больше Киберпанка 2077!
Хотелось бы увидеть про города из вселенной Mafia.
Я думаю, что Лост-Хэвен, Эмпайр-Бэй или Нью-Бордо произведут впечатление :)
Если я не ошибаюсь - по лору игра разошлась с реальностью где-то чуть позже второй мировой. И на момент событий видеоигры там уже было несколько корпоративных войн, которые привели к почти полной утрате связи между государствами. А сами корпорации и правда управляют городами и даже странами в некоторой мере.
Но по факту Найт Сити это такая лайт версия. Как я понял, почти все здания должны быть похожи на мегабашни, как та где находятся апартаменты Ви. Целый район, но в доме, который уходит в небо на сотни метров.
Это, кстати, не Япония, а Калифорния. Просто японские корпорации очень широко раскинули своё влияние. Откуда в 2077 году в жутко капиталистической Калифорнии должны взяться хоть какие-то исторические здания старше начала 20 века?
По факту эта игра и должна быть абсурдной, когда рядом с гуголпексионными доходами корпораций стоят нищета населения, гражданские войны и полный хаос. Такова была её изначальная идея, сочинённая автором где-то в 80х годах.
Да, некоторые архитектурные странности мне тоже бросились в глаза. При таком уровне архитектуры ОБЯЗАНЫ быть нереальные парковки. Либо каждая дорога утыкана карманами либо каждый угол обмазан сорокаэтажной парковкой, которая в обе стороны уходит на 60 метров. При этом я заметил ровно три больших парковки (ну чуть больше, если мы считаем что каждая мегабашня имеет гараж). Мегабашня где живёт гг, подземный гараж неподалёку от Вакако и надземная парковка, где располагается один из сторонних квестов (там копы стерегут фургон на верхнем ярусе).
Апартаменты Ви чуть ли не больше, чем апартаменты девушки, которую ты спасаешь в первом деле (сорян за спойлер, но она всплывёт дальше по игре с маленьким квестом). Только вот Сандра это какая-то корпо шишка или что-то подобное, а Ви владеет огроменной однушкой даже будучи номадом, который ещё даже не дошёл до "высшей лиги". Мне тоже не хватает вот этого вот расширения, которое очень чётко прослеживалось в ГТА 4. От клоповника, где живёт Роман до апартаментов с кучей комнат.
вот за что и можно сказать спасибо киберпанку, так это за то, что нашла этот канал
хочу кстати отдельный респект за рекламу выразить, ясно - реально крутые ребята, и я очень рад что тут не реклама букмекеров или авиасейлс
❤️ Для продолжения рубрики рекомендую Watch Dogs: Legion.
Современный Лондон, понижения, островки. Буду ждать С:
Поддерживаю
Запрашиваю урбанистику Burnout Paradise.
плот твист в том что в мире киберпанка урбанистика остаётся на уровне представлений 80х годов и раньше(примерно там наша реальность непоправимо расходится с миром игры).. и не развивается по сравнению с киберпанком 2020 вообще никак. почему? потому что в киберпанке страдания пользователей каким-то мистическим образом приносят прибыль корпорациям.
В нашем мире страдания пользователей тоже приносят прибыль)) корпорации захватывают мир
@@mrc9437 нет. в нашем мире довольные потребители приносят больше прибыли и свободный рыночек медленно но верно вытесняет бизнесы которые едут в киберпанк. к 2077 году нужно будет сильно постараться чтобы сохранить киберпанковые корпоративные культуры.
@@TheroLayfer Ну если смотреть с точки зрения монополии, то все идет к киберпанку, где пара компаний управляют всей страной, если посмотреть на тот же яндекс и сбер, которые выкупают все компании и ставят свои цены, ухудшают условия для работников. А антимонопольная служба как-будто этого не замечает)
@@mrc9437 ну так мы же живём в почти классическом киберпанке. но он нежизнеспособен за пределами олигархических политических режимов способных искажать рынок в сторону неэффективности и даже в таких режимах это искажение не может длиться слишком долго, потому что ведёт к экономическому упадку и неизбежному развитию устойчивых политико-экономических институтов в которых не оказывается места ни киберпанку ни коммунизму(не путать с социализмом хотя и тут не всё жизнеспособно).
в общем киберпанк это тренд прошлого который с малой вероятностью задержится до 2077го. но на то оно и фантастика чтобы рассуждать о штуках которые маловероятны или вовсе невозможны в реальности.
4:59 18:20
Воу воу воу
Палегче
Город был основан в 1994, а в 2009 основные районы были почти полностью разрушены в ходе войны между корпорациями и мафией
В результате чего город буквально отстраивался с нуля
Кхъ, в 2009ом он не то чтобы был разрушен, просто пострадал сильно
@@brujah9737ну взрыв ядерной бомбы чуть ли не в центре города сравним с полным разрушением
@@KristinaPingvin ядерку взорвали в 2023ем, а в 2009ом шла война между ОПГ и корпоратами
Прежде чем оценивать урбанистику в игре, ты бы сначала узнал историю настольной игры и жанра киберпанк вообще, так что большинство твоих до*бов бессмысленны и несостоятельны, держи дизлайк
Вспомнилась игра detroit: become human, где как раз супер современный город построился на почти руинах старого детройта
Слышал, что Deus Ex: Mankind Divided очень "пешеходный".
Я рад за тебя. У тебя актив развивается, реклама появилось и видео часто выходят. Я тебя смотрю с 10к подпешшеков. Благодаря тебе я хотел стать урбанистом. Но в нашем Казахстане работу не найти и на городское благоустройство маленько похуй. Но все же спасибо тебе!
Радует как челу большинство нализывает в комментах, забив на то что он даже не удосужился ознакомится с тем откуда растет лор и сам город. Хатьфу
Ну конечно немного сюжета не помешало бы, Найт-Сити создал один мечтатель миллионер, и он был построен за несколько лет, старого города там и не должно быть.
Дьявол, я безумно люблю стилистику Киберпанка, я понимаю что этот город бессмысленный и не реалистичный, но черт какой же он красивый. Неон и многослойность, огромные размеры, неуютность - как же это красиво. Я был бы счастлив жить в таком месте, я блин хочу жить в таком месте.
этот город +- реалистичный потому-что все киберпанк аниме, фильмы и игры сделаны по прототипам. Основной прототип это Гонконг
О, а пониженные бордюры на перекресте в игре все же есть, 22:52 😂
Так вроде как Найт Сити меньше сотни лет. Это отдельно построенный город. Ну и мир далекий от нашего, если не ошибаюсь, в нём никто не задумывается об удобстве людей.
Наше будущее это наводнение🥴
Какая же Киберпанк залупа, чисто 6 лет ожидания +2 года еще ожидания фиксов багов
Теперь ждём обзор на GTA V
Переход на рекламу, просто гениален)
А тебя легко удивить...
@@pripyat_cafe Я чуть не обкончался когда увидел переходы в ЗВ, так что да
всегда хорошо послушать адекватное мнение, с научным подходом, так сказать) но в следующий раз не посылай в ютуб видос через почту России)
Ну на самом деле, игра отталкивает своей гипертрофированностью. Всё напичкано. Всего слишком много. Всё незаметно. Нет никакой эстетики. Город вообще никак не запоминается.
Очень странно. Похоже на грубый черновик.
Я тот самый человек который ездил в киберпанке по правилам движения, парковался в положенном месте и ходил по пешеходным переходам на зелёный свет
Блин. Обидно что из-за алгоритмов Ютуба, смотрю это видео только спустя 2 дня, заметил его напрямую, зайдя на сам канал, ибо оно нигде не отображалось.
Че за хуйня... Ютуб?
Мне кажется, что пропорции зданий уменьшены, то есть, когда ты смотришь на 3-х этажное здание, то кажется, что оно слишком маленькое для 3-х этажей
Автор, все претензии к настолке. Это альтернативное будущее, а не логическое продолжение нашего. Там двс работают уже не на бензине, там другие источники энергии, там интернет проводной до сих пор. Ох и мда, автор, ох и мда.
Пандусы есть, но в другом районе. Переходы есть подземные, но в другом районе. Разрушенный старый город есть, но он в другом районе. Парковки есть, причем огромные и этажные, но они в другом районе. Напольная реклама - для пролетающих авто.
Критика, основанная на незнаниии, приводит только к худшему для самого автора, лишая его адекватного фидбека.
Как по мне слишком плохо расположены дороги , они плохо между собой взаимодействуют. Тк едешь куда нибудь и остался допустим один километр , ты едешь и видишь перед собой две развилки:одна находится в стороне метки , вторая указывает по мини карте на метку , и ты думаешь зачем мне ехать в объезд если можно поехать сразу прямо , по итогу уезжаешь хуй пойми куда и возвращаешься за 1.5 км.Это все значит что многие разные дороги в игре соприкасаются между собой двумя или тремя поворотами и может быть ещё меньше , едешь и проебланил поворот и думаешь щас на следующем повороте поверну , но только этот поворот будет очень далеко и скорее всего он не будет вести туда куда надо . В той же гта вообще можно на карту не смотреть , видишь где метка просто едешь туда , на любой дороге какой хочешь и асе равно доезжаешь . Все что касается машин здесь реализовано хуево , начиная с дорог заканчивая внешним видом машин . Я никогда не играл в гонки , но после той же гта,водить тут больно и не приятно .
Сеттинг игры создавался не сегодня, поэтому странно, что автор придирается к несоответствию архитектуры игровой и то как будущее видят сегодня. Надо сначала разобраться на основе чего создавалась игра прежде чем выпускать глупое видео
Рекламу на проезжей части еще как-то можно было бы обосновать, если бы она была вместо пешеходного перехода на светофорах. Т.е. водитель все равно остановился, заодно и посмотрел.
Но все равно такая реклама рассчитана больше на пешеходов. Стоишь перед "зеброй" и читаешь пока красный.
Да, кстати. Она не учитывает перспективу. А к пешеходу повёрнута не той стороной. Чувствуется, что это одна из задумок, но что-то опять пошло не так.
Ядерная бомба старый город уничтожила.
Хотелось бы увидеть обзор города из Mafia 1
У город и правда нет прошлого. Он был построен в 21 веке одним из "толстосумов". После лишь разросся
High Tech, Low Life
вообще город создан в 1990 году (возможно, это кто-то уже писал)
Про разделитель на 17й минуте. Это не против тех, кто вылетит (потому что очевидно, что не поможет), а против тех, кто объезжает пробки по встречке. В то же время скорая/полиция прочие спецслужбы при необходимости могут переехать этот разделитель и двигаться по встречке. А типичный пацанчик на заниженной приоре туда лишний раз не полезет. Если достаточно много покататься за рулём поймёшь, что многим людям на разметку пофигу и остановит их только физический разделитель.
Это так, мои мысли.
Попробуй так же заценить город киберпанка в детройте или праге из последних deus ex
Не подскажешь какой у тебя микрофон?
Ура)
Скопирую сюда комментарии из прошлого видео:
@Vladislav Surin не помню, играл ли ты, но наткнулась на классную игру mini motorways. Где надо налаживать дороги и регулировать городской трафик. В прямом эфире появляются центры притяжения и городские массивы, их надо грамотно соединять.
Посмотрю!
@@vlSurin на стриме! ХА ХА ХА!))
это же от создателей mini metro?
это что-то вроде Transport Tycoon Deluxe?
@@Kokurorokuko Да. Motorways вышла 19, а metro в 14
Го фулл видео про реалистичный киберпанк!!
Комментарий для продвижения данного видиоролика в реки
Никогда не играла в эту игру и особо ей не интересовалась, кто сможет ответьте: там только один вот этот город? Даже не показаны какие то другие города или деревни в американском понимании, находящиеся рядом?
А еще было бы интересно посмотреть обзор на какой нибудь фильм, где представлен город будущего. Возможно ли то, что нам показывают?)
Да, в игре только этот город и его ближайшие окрестности: пригород с частными домиками и пустыня. Других городов в самой игре не показывают, если не считать затопленную деревню возле дамбы и пару заброшенных райончиков в пустыне.
Лол Найт-Сити был основан в 2005 году !
5:48 реклама которую мы по настоящему заслужили, в наше непростое и нервозное время. Лучи добра и продвижения канала автору!
19:04
RDR: хехехе
Дождались
А зачем пандусы если инвалидов в этой игре по факту нет, любой у кого есть бабки может купить себе биомеханические ноги, Ю ноу?
А вот это странный момент, потому что в городе рандомно раскиданы мопеды для инвалидов.
Сделай так с игрой Saint's Row 2, пожалуйста
По поводу зеркал на машинах, пока не увидел ни одного комментария, поэтому: это не зеркала а боковые камеры заднего вида или сенсоры а-ля парктроники(или все и разом), поэтому у них и нет отражающей поверхности
По поводу легко ломаемых ограждений это проблема со временного игрового сообщества, все больше людей не хотят думать/задумываться как играть и все из-за этого делается более казуальным в угоду непрерывной динамики игры. Все больше симуляции переходит в симуляторы(извините за тавтологию), где аудитория и гонится за челленджем и реалистичностью, не смотря на то, что все эти аспекты вполне себе реализуемы и в других жанрах.
Относительно великов и прочих средств индивидуальной мобильности. Как ты не раз замечал - город криминальный(или таким выставляется) и в нем частенько случаются перестрелки. Шансы выжить будучи прикрытым оболочкой в виде автомобиля всяко выше чем на открытом велосипеде/электросамокате. Об этом говорит так же малое количество мотоциклов у обычных гражданских(или их полное отсутствие, честно, уже запамятовал), и большая распространенность среди вооруженных банд, где это уже не просто средство передвижения, сколько понт и символ принадлежности к банде(к тому же по части защиты, когда мы видим мотоциклы у банд, они всегда стоят не по одному, что явно повышает безопасность за счет наличия напарников с парой лишних стволов). Курьеров нет скорее по тому, что многие точки торговли расположены рядом с домом, если вообще не внутри(как например в тех же мегабашнях)
Я просто в восторге от найт сити, так много деталей, каждый район с какой-то своей атмосферой. Но вот трафик, нпс и мелкие баги рушат мир. Затянула игра на 300+ часов уже, большую часть из которых я просто слонялся по городу и смотрел чё там за забором или паркурил по крышам
Не могу представить, что могло тебя на столько затянуть. Там детали чисто ctrl+c ctrl+v, которые на расстоянии 100 метров становятся спрайтами, а бег по крышам грозит провалом сквозь текстуры или просто встречей с невидимой стеной. Вообще ничем не заполненный открытый мир, ни на что не влияющие ниочемные попбочки, фракции пустышки, скучная боевка и тд и тп. Не игра, а потемкинские деревни, пародия на трипл-а проект.
@@DenTral123 согласен, мертвее города думаю еще не было в индустрии
терпел терпел, но после придирки к легкосбиваемым ограждениям подгорело. конечно, б_ять, ведь ТААААААААААААК интересно, убегая от погони в игре на авто держать в голове 100500 различных моделек и то, как они физически будут вести себя при столкновении. и ТААААААААК не будет подгорать когда ты врежишься на полном ходу в такой столбец.
Есть общие правила для игр, как,например, ходьба на wasd. Можно ли нарушать эти правила? в принципе да, но тогда под такое нарушение нужно весь геймплей переделывать.
К примеру. есть Дез Стрендинг где максимально реалистично передано перемещение по пересечённой местности. там каждый камень это препятствие над которым нужно думать как бы его обойти чтоб не потерять груз свой. Будет уместна такая же система в какой-то РДР или ГТА? вот у вас перестрелка, погони и тут у тебя лошадь или ГГ летит мордой в грязь на небольшой яме, зацепившись ногой.
Одним словом наглядно про всех Урбанистов- толком разбираться не разбираемся, но лезем давать советы всем подряд.
Советы? Где, какие? О чем речь
Мне не одному понравился звук мышки на которой он играет?
Насчет пандусов? "Это сделал даже я, почему тут этого не сделано?!" Чувак, тут о стольком нужно было думать, что пандусы заботили в последнюю очередь) Невозможно сделать 100% симуляцию города будущего, слишком много аспектов. Это слишком дорого/ долго.
Да и коррпоратам по лору из этого города на это всё плевать им важны лишь свои блага
Ждём первый 10 миллионный ролик
Что значит безболезненно такие здания появиться не могли? Там за разговоры о возвращение пенсий сажают.
Как многие говорили ранее, в Найт Сити не раз взрывали ядерные бомбы, по моему, проходили корпоративные войны, еще там сильная преступность, по этому в НС нет животных из-за радиации (остались только призраки, которые символизируют перемены в жизни), присутствуют барикады, т.п. Также там нет старух и дедов с палками, инвалидов с колясками и так далее потому, что в том мире есть импланты. Из-за них каждый человек может заменить полностю свои конечности, кожу, лицо, глаза, короче, все ( явный пример - Адам Смэшэр)
А еще, машины и в реальности при "лежании" на своей крыше взрываются, это был не конфликт колизий в игре, а скрипт, как в ГТА СА (там тоже при переворачивании машины она взрывается)
18:25 так же думаю, когда хожу по ру городам, например, по родной Рязани, старого города там нет, да остались кусочки от прежней России(о который никто не заботится), как те 2,5 здания из киберпанка, но в целом, это кошмар, этот грёбаный совок всё разрушил
только это мало кто до конца осознаёт
Что он разрушил ?
Действие игры разворачивается в Nightcity, город построенные в конце 20 века , бизнесменом и архитектором по фамилии Night , поэтому о каких раних архитектурных стилях идёт речь ? Не было на месте города ничего в 30 годы и даже в 50 . Можно было почитать лор игры и на основании этого строить свои теории .
посмотри sleping dogs
Скорее всего архитектура была уничтожена из-за взрыва многичесленных войн
И катастроф + немного корпорации постарались
уже давно подписан, потому что точно знаю чем ты тут занимаешься))
музыка громковата но в целом лайк
Столбы и ограждения сделаны хорошо только в Mafia 2 там их можно сломать но нужно постараться. А игра 2010 года!
Чуваааак, ты должен был просто прорекламировать услугу, а не загнать меня в депрессию
Насчет электротранспорта тут есть один момент. По лору транспорт катается на особом био(вроде) топливе и особо электротранспорт и не нужен.
Инвалиды и подобные уже давно заменяют конечности на аугментации. В то время они уже стали обыденностью и поэтому можно найти кучу нпс по имплантам которых можно сразу сказать из какой соц прослойки человек.
Не на биотопливе, обычный ДВС, только с другим топливом CHOOH2 обычная спиртяга, в общем, заправку транспорта топливом с высоким содержанием спирта и сейчас практикуют, особенно в странах южной Америки, по причине малого количества нефти
@@mrc9437 ну или оно я уже не помню. Помню только что из пшеницы делают.
найт сити по лору основан в 1994 практически на пустом месте, поэтому отсутствие более ранних стилей вполне логично
Тогда почему старые стили на месте? Весь модернизм и ар деко не мог бы взяться после 94ого)
3:15. Справедливости ради отмечу, киберпанк это цивилизованные страны , лет 40 назад, так что сравнение не в тему, причём абсолютно.
Глупо говорить про исторический центр, если Найт-Сити 83 года
Почему сын Кшиштовского и Поперечного задвигает за урбанистику?
2:34 ну короче анкап))