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言い忘れていましたが壁に当たったり敵に当たると消滅します。夜蘭元素爆発※使用者はyeranというタグを付ける/tag @s add yeran~チャットで打つ~/gamerule commandblockoutput false/scoreboard objectives add ran dummy~リピート 無条件 常時実行~/execute as @a[tag=yeran,hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ^ ^ ^4 if entity @e[r=4,tag=!yeran] run tag @e[r=4,tag=!yeran,c=1] add target~チェーン 無条件 常時実行~/execute as @a[tag=yeran,hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ^ ^ ^4 if entity @e[r=4,tag=!yeran] positioned ^ ^ ^-4 positioned ~ ~0.5 ~ run summon chest_boat ^1.5 ^ ^0.5 /execute as @a[tag=yeran,hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ^ ^ ^4 if entity @e[r=4,tag=!yeran] positioned ^ ^ ^-4 positioned ~ ~0.5 ~ run summon chest_boat ^-1.5 ^ ^-0.25/execute as @a[tag=yeran,hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ^ ^ ^4 if entity @e[r=4,tag=!yeran] positioned ^ ^ ^-4 positioned ~ ~0.5 ~ run summon chest_boat ^ ^1 ^-1 /execute as @a[tag=yeran,hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ~ ~0.5 ~ run tag @e[type=chest_boat,r=3] add ye/execute as @a[tag=yeran,hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s run replaceitem entity @s slot.weapon.mainhand 0 wooden_sword/scoreboard players add @e[type=chest_boat,tag=ye] ran 1/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1}] at @s run tp @s ~ ~ ~ facing @e[tag=target,c=1]/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1}] at @s run tp @s ~ ~1001.15 ~/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1}] at @s run particle minecraft:sonic_explosion ~ ~-1000 ~~ここからを3回繰り返す~/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s run particle minecraft:blue_flame_particle ~ ~-1000 ~/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s positioned ~ ~-1000 ~ unless block ^ ^ ^0.3 air run playsound mob.wither.shoot @a ~ ~ ~ 0.6 2/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s positioned ~ ~-1000 ~ unless block ^ ^ ^0.3 air run kill @s/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s positioned ~ ~-1000 ~ if entity @e[y=~-1,dy=2,tag=!yeran] run playsound mob.wither.shoot @a ~ ~ ~ 0.6 2/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s positioned ~ ~-1000 ~ if entity @e[y=~-1,dy=2,tag=!yeran] run damage @e[y=~-1,dy=2,tag=!yeran] 3 self_destruct entity @s/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s positioned ~ ~-1000 ~ if entity @e[y=~-1,dy=2,tag=!yeran] run kill @s/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s positioned ~ ~-1000 ~ if block ^ ^ ^0.3 air unless entity @e[y=~-1,dy=2,tag=!yeran] positioned ~ ~1000 ~ run tp @s ^ ^ ^0.3~ここまでを3回繰り返す~/kill @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=10..}]/tag @e remove target
パーティクルが増えた今、マスパを作ろう
よくリクエストされたものをこんな短期間かつ神クオリティで作れますね...
原神から離れてゼンレスゾーンゼロのアンビーの剣いけますか?
チェスト付きボートが出てくるだけで何も起きません
壁キック作ってください。ほんとにお願いします~
APEXのような壁キックを言ってるのであれば現状は厳しいかもrideを使った位置バグを使ってエンダークリスタルを使用すれば似たようなものが作れるけど位置バグを使ってる関係上自分視点の場合は問題ないけどマルチプレイ中だった場合相手から見ると消えたり現れたりするからそういう観点で実用には至らないんだよねマリオのような壁キックであれば割と作りやすい、APEXの斜めに飛んだりする壁ジャンプの慣性を再現できるのがエンダークリスタルの爆風とかでしかできないのが現状そのエンダークリスタルは位置バグ使わないと周囲の人巻き込む、ダメージがある、パーティクルが出るみたいな問題点ばっかだからねー
Damageコマンド使えばいけそう!
@@さしすせせ うーん、確かにいけなくは無いけど見栄え悪くない?()ペチペチペチってなっちゃうし、
@@miku_ai モブ圧縮の押し出し+瞬間強力浮遊ができればできそうなんですけどね。あいにく統合版にモブの当たり判定が…ブレイズ亜種の風弾を圧縮した風圧ならいけそうですかね?
@@これが私の究極体 ここ数ヶ月マイクラ開いてないから正直詳しいことは分からないのですが、ウィンドチャージは上に飛ぶような挙動じゃないです?壁キックの挙動とはまた違った感じになりそうではある
アイコンイケメンですね
あーーーーー暑いのあーーーーーが前回より短くなった
かっけー🤩作りたいが、多すぎるぜおい
リクエストですこの前みたいに東方の技をいろいろと作ってください
最高
うぽつフュフォッww
言い忘れていましたが壁に当たったり敵に当たると消滅します。
夜蘭元素爆発
※使用者はyeranというタグを付ける
/tag @s add yeran
~チャットで打つ~
/gamerule commandblockoutput false
/scoreboard objectives add ran dummy
~リピート 無条件 常時実行~
/execute as @a[tag=yeran,hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ^ ^ ^4 if entity @e[r=4,tag=!yeran] run tag @e[r=4,tag=!yeran,c=1] add target
~チェーン 無条件 常時実行~
/execute as @a[tag=yeran,hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ^ ^ ^4 if entity @e[r=4,tag=!yeran] positioned ^ ^ ^-4 positioned ~ ~0.5 ~ run summon chest_boat ^1.5 ^ ^0.5
/execute as @a[tag=yeran,hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ^ ^ ^4 if entity @e[r=4,tag=!yeran] positioned ^ ^ ^-4 positioned ~ ~0.5 ~ run summon chest_boat ^-1.5 ^ ^-0.25
/execute as @a[tag=yeran,hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ^ ^ ^4 if entity @e[r=4,tag=!yeran] positioned ^ ^ ^-4 positioned ~ ~0.5 ~ run summon chest_boat ^ ^1 ^-1
/execute as @a[tag=yeran,hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ~ ~0.5 ~ run tag @e[type=chest_boat,r=3] add ye
/execute as @a[tag=yeran,hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s run replaceitem entity @s slot.weapon.mainhand 0 wooden_sword
/scoreboard players add @e[type=chest_boat,tag=ye] ran 1
/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1}] at @s run tp @s ~ ~ ~ facing @e[tag=target,c=1]
/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1}] at @s run tp @s ~ ~1001.15 ~
/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1}] at @s run particle minecraft:sonic_explosion ~ ~-1000 ~
~ここからを3回繰り返す~
/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s run particle minecraft:blue_flame_particle ~ ~-1000 ~
/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s positioned ~ ~-1000 ~ unless block ^ ^ ^0.3 air run playsound mob.wither.shoot @a ~ ~ ~ 0.6 2
/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s positioned ~ ~-1000 ~ unless block ^ ^ ^0.3 air run kill @s
/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s positioned ~ ~-1000 ~ if entity @e[y=~-1,dy=2,tag=!yeran] run playsound mob.wither.shoot @a ~ ~ ~ 0.6 2
/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s positioned ~ ~-1000 ~ if entity @e[y=~-1,dy=2,tag=!yeran] run damage @e[y=~-1,dy=2,tag=!yeran] 3 self_destruct entity @s
/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s positioned ~ ~-1000 ~ if entity @e[y=~-1,dy=2,tag=!yeran] run kill @s
/execute as @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=1..}] at @s positioned ~ ~-1000 ~ if block ^ ^ ^0.3 air unless entity @e[y=~-1,dy=2,tag=!yeran] positioned ~ ~1000 ~ run tp @s ^ ^ ^0.3
~ここまでを3回繰り返す~
/kill @e[type=chest_boat,tag=ye,scores={ran=10..}]
/tag @e remove target
パーティクルが増えた今、マスパを作ろう
よくリクエストされたものをこんな短期間かつ神クオリティで作れますね...
原神から離れてゼンレスゾーンゼロのアンビーの剣いけますか?
チェスト付きボートが出てくるだけで何も起きません
壁キック作ってください。ほんとにお願いします~
APEXのような壁キックを言ってるのであれば現状は厳しいかも
rideを使った位置バグを使ってエンダークリスタルを使用すれば似たようなものが作れるけど位置バグを使ってる関係上自分視点の場合は問題ないけどマルチプレイ中だった場合相手から見ると消えたり現れたりするからそういう観点で実用には至らないんだよね
マリオのような壁キックであれば割と作りやすい、
APEXの斜めに飛んだりする壁ジャンプの慣性を再現できるのがエンダークリスタルの爆風とかでしかできないのが現状
そのエンダークリスタルは位置バグ使わないと周囲の人巻き込む、ダメージがある、パーティクルが出るみたいな問題点ばっかだからねー
Damageコマンド使えばいけそう!
@@さしすせせ うーん、確かにいけなくは無いけど見栄え悪くない?()
ペチペチペチってなっちゃうし、
@@miku_ai
モブ圧縮の押し出し+瞬間強力浮遊ができればできそうなんですけどね。
あいにく統合版にモブの当たり判定が…ブレイズ亜種の風弾を圧縮した風圧ならいけそうですかね?
@@これが私の究極体 ここ数ヶ月マイクラ開いてないから正直詳しいことは分からないのですが、ウィンドチャージは上に飛ぶような挙動じゃないです?
壁キックの挙動とはまた違った感じになりそうではある
アイコンイケメンですね
あーーーーー暑いのあーーーーーが前回より短くなった
かっけー🤩作りたいが、多すぎるぜおい
リクエストです
この前みたいに東方の技をいろいろと作ってください
最高
うぽつフュフォッww