クリーパーの魔法工房
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【統合版】基本魔法part4 : ソニック【コマンド】【解説忘れてたシリーズ】
Просмотров 3,7 тыс.Месяц назад
どうも、毎日投稿クリーパーです。今回はソニックです。 元動画↓ • 【統合版コマンド】初心にかえって魔法作りまくった【新execute】 ソニック ※(スコアを作った後)使用者は自身のスコアmagicを4にする /scoreboard players set @s magic 4 ~チャットで打つ~ /gamerule commandblockoutput false /scoreboard objectives add magic dummy /scoreboard objectives add sonic dummy ~リピート 無条件 常時実行~ /scoreboard players add @e sonic 0 ~チェーン 無条件 常時実行~ /execute as @a[scores={magic=4},hasitem={item=stick,location=slot....
【統合版】基本魔法part3 : ライトニング【コマンド】【解説忘れてたシリーズ】
Просмотров 1,7 тыс.Месяц назад
どうも、毎日投稿クリーパーです。今回はライトニングです。 元動画↓ ruclips.net/video/IOMMwhxzbUE/видео.html ライトニング ※(スコアを作った後)使用者は自身のスコアmagicを3にする /scoreboard players set @s magic 3 ~チャットで打つ~ /gamerule commandblockoutput false /scoreboard objectives add magic dummy /scoreboard objectives add lightning dummy ~リピート 無条件 常時実行~ /execute as @a[scores={magic=3},hasitem={item=stick,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=...
【統合版】基本魔法part2 : ファイア【コマンド】【解説忘れてたシリーズ】
Просмотров 2,5 тыс.Месяц назад
どうも、毎日投稿クリーパーです。前回に引き続きpart2はファイアです。 元動画↓ ruclips.net/video/IOMMwhxzbUE/видео.html ファイア ※(スコアを作った後)使用者は自身のスコアmagicを2にする /scoreboard players set @s magic 2 ~チャットで打つ~ /gamerule commandblockoutput false /scoreboard objectives add magic dummy /scoreboard objectives add fire dummy ~リピート 無条件 常時実行~ /execute as @a[scores={magic=2},hasitem={item=stick,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y...
【統合版】基本魔法part1 : ウィンド【コマンド】【解説忘れてたシリーズ】
Просмотров 2,2 тыс.Месяц назад
どうも、毎日投稿クリーパーです。11カ月前の動画、解説を忘れており大変申し訳ございませんでした。今日から1つずつ紹介していきます。 元動画↓ ruclips.net/video/IOMMwhxzbUE/видео.html ウィンド ※(スコアを作った後)使用者は自身のスコアmagicを1にする /scoreboard players set @s magic 1 ~チャットで打つ~ /gamerule commandblockoutput false /scoreboard objectives add magic dummy /scoreboard objectives add wind dummy ~リピート 無条件 常時実行~ /scoreboard players add @e wind 0 ~チェーン 無条件 常時実行~ /execute as @a[scores={ma...
【統合版】チャージ式のゾルトラークを作った【コマンド】【葬送のフリーレン】
Просмотров 2,3 тыс.Месяц назад
どうも、毎日投稿クリーパーです。今回もリクエストをいただいたので葬送のフリーレンに出てくる一般攻撃魔法のゾルトラークを作ってみました。 ゾルトラーク ※使用者はqualというタグを付ける /tag @s add qual ~チャットで打つ~ /gamerule commandblockoutput false /scoreboard objectives add zolt dummy ~リピート 無条件 常時実行~ /execute as @a[tag=qual,hasitem={item=stick,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run scoreboard players add @s zolt 1 ~チェーン 無条件 常時...
【統合版】そろそろ真面目にフックショット作ってみた【コマンド】
Просмотров 9 тыс.Месяц назад
どうも、毎日投稿クリーパーです。今回は、前々から数件のリクエストをいただいていたのでウィンドチャージを使ったフックショットを作ってみました。 フックショット ※使用者は1人限定(複数人だと多分バグる) ※使用者はhookというタグを付ける /tag @s add hook ※事前にwindというストラクチャーを保存しておく 動画で紹介したコマンド↓ /tp @e[type=wind_charge_projectile] ~ ~1 ~(ウィンドチャージを固定) /execute as @e[type=wind_charge_projectile] at @s run structure save wind ~ ~ ~ ~ ~ ~ true disk false(ストラクチャーを保存) ~チャットで打つ~ /scoreboard objectives add hook dummy /ga...
【統合版】恋符「マスタースパーク」を作った【コマンド】【東方】
Просмотров 3,1 тыс.2 месяца назад
どうも、毎日投稿クリーパーです。今回リクエストをいただいたので魔理沙が使うマスタースパークを作ってみました。 マスタースパーク ※使用者はmasterというタグを付ける /tag @s add master ~チャットで打つ~ /gamerule commandblockoutput false /scoreboard objectives add spark dummy /scoreboard objectives add color dummy /scoreboard objectives add barake dummy ~リピート 無条件 常時実行~ /execute as @a[tag=master,hasitem={item=end_portal_frame,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4...
【統合版】夜蘭の元素爆発を作った【コマンド】【原神】
Просмотров 2,9 тыс.2 месяца назад
どうも、毎日投稿クリーパーです。今回もリクエストをいただいたので原神の夜蘭が使う元素爆発を作ってみました。 夜蘭元素爆発 ※使用者はyeranというタグを付ける /tag @s add yeran ~チャットで打つ~ /gamerule commandblockoutput false /scoreboard objectives add ran dummy ~リピート 無条件 常時実行~ /execute as @a[tag=yeran,hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ^ ^ ^4 if entity @e[r=4,tag=!yeran] run tag @e[r=4,tag=!yeran,c=1] add target ~チェーン 無条件 常時実行...
【統合版】八重神子のスキルを作った【コマンド】【原神】
Просмотров 1,4 тыс.2 месяца назад
どうも、毎日投稿クリーパーです。今回はリクエストをいただいたので、原神の八重神子のスキルを作ってみました。 八重神子スキル 避雷針を持ってスニークで発動 ~チャットで打つ~ /gamerule commandblockoutput false /scoreboard objectives add yae dummy ~リピート 無条件 常時実行~ /execute as @a[hasitem={item=lightning_rod,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run scoreboard players add @s yae 1 ~チェーン 無条件 常時実行~ /execute as @a[hasitem={item=ligh...
【統合版】黒閃を作った【コマンド】【呪術廻戦】
Просмотров 2,7 тыс.2 месяца назад
どうも、予告しておいて投稿を忘れていたクリーパーです。今回は呪術 戦の黒閃を作ってみました。 黒閃 ※使用者はkokusenというタグを付けてください /tag @s add kokusen ~チャットで打つ~ /gamerule commandblockoutput false /gamerule sendcommandfeedback false /scoreboard objectives add kokusen dummy /scoreboard objectives add kokusensen dummy ~リピート 無条件 常時実行~ /tag @a[tag=kokusen] add kokusensen ~チェーン 無条件 常時実行~ /tag @a[tag=kokusen,hasitem={item=wooden_sword,data=10000}] remove...
【統合版】スニークで2段ジャンプができます【コマンド6個】
Просмотров 6 тыс.2 месяца назад
どうも、毎日投稿クリーパーです。今回は前回に引き続き、ウィンドチャージを使って2段ジャンプを作ってみました。 二段ジャンプ ※事前に wind という名前のストラクチャーを保存してください ~チャットで打つ~ /gamerule commandblockoutput false /gamerule sendcommandfeedback false /scoreboard objectives add hukku dummy ~リピート 無条件 常時実行~ /execute as @a at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run scoreboard players add @s hukku 1 ~チェーン 無条件 常時実行~ /execute as @a at @s if entity @s[y...
【統合版】” めっちゃ吹っ飛ぶ剣 ”が2秒で作れます (?)【コマンド4つ】
Просмотров 4,3 тыс.2 месяца назад
どうも、毎日投稿クリーパーです。前々回久しぶりにマイクラを開き、なにやらすごいアップデートが来ていたので、新要素のウィンドチャージを使ってありがちではありますがノックバックする剣を作ってみました。 ノクバ剣 ※事前に wind という名前のストラクチャーを保存してください ~チャットで打つ~ /gamerule commandblockoutput false /gamerule sendcommandfeedback false ~リピート 無条件 常時実行~ /execute as @e[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ~ ~1.65 ~ run structure load wind ^ ^ ^1 ~チェーン 無条件 常時実行~ /kill @e...
【統合版】マイクラで産屋敷ボンバー作ってみた【コマンド】【鬼滅の刃】
Просмотров 2,6 тыс.2 месяца назад
どうも、毎日投稿クリーパーです。今回は鬼滅が激アツなので産屋敷ボンバーを作ってみました。 産屋敷ボンバー ~チャットで打つ~ /gamerule commandblockoutput false /scoreboard objectives add bonba dummy ~リピート 無条件 常時実行~ /scoreboard players add @e[type=armor_stand,name=preubu] bonba 1 ~チェーン 無条件 常時実行~ /execute as @e[type=armor_stand,name=preubu,scores={bonba=1}] at @s run tp @s ~ ~1000 ~ /execute as @e[type=armor_stand,name=preubu,scores={bonba=1..}] at @s run t...
【統合版】マイクラで浅草ニードル作ってみた【コマンド】【鬼滅の刃】
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お久しぶりです。今回は現在話題沸騰中の浅草ニードルを作ってみました! 浅草ニードル ~チャットで打つ~ /scoreboard objectives add asakusa dummy /gamerule commandblockoutput false /gamerule sendcommandfeedback false ~リピート 無条件 常時実行~ /scoreboard players add @e[type=item,name="しだれツタ"] asakusa 1 ~チェーン 無条件 常時実行~ /execute as @e[type=item,name="しだれツタ",scores={asakusa=1..20}] at @s run tp @s 0.05~ /execute as @e[type=item,name="しだれツタ",scores={asakusa=20...
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Комментарии

  • @ライオンくん-x8888
    @ライオンくん-x8888 6 дней назад

    スイッチでもできます?

  • @睡眠中-u3i
    @睡眠中-u3i 8 дней назад

    全てswitch対応ですか?

  • @睡眠中-u3i
    @睡眠中-u3i 8 дней назад

    switch対応ですか?

  • @WhatTHEFroggg
    @WhatTHEFroggg 20 дней назад

    アップデートでwindchargeをkillしても爆発しませんよー

  • @蜜柑mino
    @蜜柑mino 22 дня назад

    1.21.21でコマンド打っても発動しませんでした

  • @ruinamottenaikedo
    @ruinamottenaikedo 22 дня назад

    シフトしても打てないんですけどどうすれば良いのでしょうか

  • @sisui-among-us
    @sisui-among-us 23 дня назад

    コメント失礼します。 この動画で紹介されていたフックショットを作ってみたのですがウィンドチャージがうまく召喚されずに、飛べないです。 ちゃんと保存されてるか確認してみたのですが、保存されています。何か問題があるのでしょうか?それともアップデートで使えなくなってしまったのでしょうか?

  • @user-xd9vk7jy3x
    @user-xd9vk7jy3x 25 дней назад

    バンドルの右クリック使って魔法つくってください

  • @user-yd3uy4dr6k
    @user-yd3uy4dr6k 27 дней назад

    何か§←どうやってswitchでだすんですか?

    • @zombie18042
      @zombie18042 27 дней назад

      左下の丸いマークを押して記号の2ページ目に出てきます!

  • @SMaster0713
    @SMaster0713 Месяц назад

    質問ですダメージ上げるにはどうすればよいでしょうか

  • @ぽにょぽにょ-h7x
    @ぽにょぽにょ-h7x Месяц назад

    2個目のコマンドでサブコマンドunlessentityテストの実行に失敗しましたと出てしまいます!

  • @haku-channeluu
    @haku-channeluu Месяц назад

    サバイバルで使えますか?

  • @のあ-f8t
    @のあ-f8t Месяц назад

    ???のポーション系とかの煙幕もお願いします。

  • @user-zj6bn5xi9d
    @user-zj6bn5xi9d Месяц назад

    釣竿を振ってもトロッコがでて一瞬で消えるだけで全然飛びません…どうすれば治りますか?…しっかりコマンド確認したんですけど見た感じ合ってるんですが…

  • @user-wh9st8qq4z
    @user-wh9st8qq4z Месяц назад

    赫が出てこないです;;どうすればいいですかね。。。

  • @shuma_121
    @shuma_121 Месяц назад

    固定する 青いコマンドブロックには何を打てば良いんですか?

  • @kaniya567
    @kaniya567 Месяц назад

    それを木のクワにしたいです!使うごとに耐久値を減らす形にして戦ったりしたいです

  • @なまず-c2z
    @なまず-c2z Месяц назад

    竿を投げても壁に張り付くだけで何も起こりません トロッコすら出てこないという状況なのですけど、考えられる中でどこか間違ってる可能性がある所ってありますか?

  • @なまず-c2z
    @なまず-c2z Месяц назад

    竿を投げても壁に張り付くだけで何も起こりません トロッコすら出てこないという状況なのですけど、考えられる中でどこか間違ってる可能性がある所ってありますか?

  • @なまず-c2z
    @なまず-c2z Месяц назад

    竿を投げても壁に張り付くだけで何も起こりません トロッコすら出てこないという状況なのですけど、考えられる中でどこか間違ってる可能性がある所ってありますか?

  • @なまず-c2z
    @なまず-c2z Месяц назад

    竿を投げても壁に張り付くだけで何も起こりません トロッコすら出てこないという状況なのですけど、考えられる中でどこか間違ってる可能性がある所ってありますか?

  • @M1K4Ning
    @M1K4Ning Месяц назад

    4つじゃなくて4種類では?

  • @user-qg5xi7jq1m
    @user-qg5xi7jq1m Месяц назад

    空中で固定するコマンドも教えてください

  • @志乃-w2c
    @志乃-w2c Месяц назад

    switchでもどうにかできました!!たまに赤と緑いろにアクションバーが点滅しますけどまいっかってことで

  • @__quv12
    @__quv12 Месяц назад

    あのーコマンドが初心者すぎて(?)ウィンドチャージを固定するコマンドが分からないので教えてくれませんか?..

    • @creepernomahokobo
      @creepernomahokobo Месяц назад

      動画で使っているのは /tp @e[type=wind_charge_projectile] ~ ~1 ~ これですね

    • @__quv12
      @__quv12 Месяц назад

      @@creepernomahokobo ありがとうございます!

  • @user-rq6ll3kj4n
    @user-rq6ll3kj4n Месяц назад

    これプレイヤーにダメージ与えるにはダメージコマンドのところをどのように変更すればいいでしょうかね? あとしゃがんで目の前にパーティクルは出るのですが、それが直進せず、射程が短い状態になってます。どこら辺が間違っているのでしょうかね? 構文エラーはないです (´;ω;`)

  • @user-rq6ll3kj4n
    @user-rq6ll3kj4n Месяц назад

    仕様かもしれないですがSwitchだとtitlerawの使用可能、使用不可のところが点滅してる(赤と緑に)んですけど仕様ですかね?

  • @RodDell_PvP
    @RodDell_PvP Месяц назад

    suicide_damageはself_destructに変わりました

  • @kyapikyapi276
    @kyapikyapi276 Месяц назад

    移動速度低下 255 をつけれるようにしたらどうでしょう

  • @mogumosu
    @mogumosu Месяц назад

    圧倒的感謝

  • @LonelyHollywood
    @LonelyHollywood Месяц назад

    ウイーソイジョー テケテケクリーパー テケテケクリーパー ッテケクリーパー ックリーパー を一度だけ、復活させてほしい

  • @LonelyHollywood
    @LonelyHollywood Месяц назад

    サブマシンガンとか投稿してた頃、そうちょうど東方祭り辺りの頃... あの頃から見ていたからマスタースパーク来るのはあー暑い

  • @Ryope-io5bm
    @Ryope-io5bm Месяц назад

    ワンパンマンのマジ殴りつくってほしいです!!

    • @RodDell_PvP
      @RodDell_PvP Месяц назад

      リピート 無条件 常時実行 execute as @a[hasitem={item=stick,location=slot.weapon.mainhand,data=5}] at @s run effect @s strength 1 53 true データ値が2の棒でモブを殴ると使えます データ値2の棒入手方法 チャットで打ってください /give @s stick 1 2 これで終わりです

  • @Ryope-io5bm
    @Ryope-io5bm Месяц назад

    ワンパンマンのマジ殴りつくってほしいです!!

  • @Ryope-io5bm
    @Ryope-io5bm Месяц назад

    ワンパンマンのマジ殴りつくってほしいです!!

  • @Ryope-io5bm
    @Ryope-io5bm Месяц назад

    ワンパンマンのマジ殴りつくってほしいです!!

  • @Ryope-io5bm
    @Ryope-io5bm Месяц назад

    ワンパンマンのマジ殴りつくってほしいです!!

  • @Ryope-io5bm
    @Ryope-io5bm Месяц назад

    ワンパンマンのマジ殴りつくってほしいです!!

  • @フジタ-g4z
    @フジタ-g4z Месяц назад

    ウィンドチャージのパーティクルなんでないんすかね?

  • @onigiri-r3k
    @onigiri-r3k Месяц назад

    今までのやつをちょっと改造すれば出来ますか?

    • @user-rq6ll3kj4n
      @user-rq6ll3kj4n Месяц назад

      それが出来なそうなんですよ… MPやクールダウン用のコマンドがいるので💦

    • @onigiri-r3k
      @onigiri-r3k Месяц назад

      @@user-rq6ll3kj4n マジカ! 報告ありがとうございます(^。^)

  • @user-zh8yt4pv6v
    @user-zh8yt4pv6v Месяц назад

    スゲー

  • @user-rl6ck4hx5u
    @user-rl6ck4hx5u Месяц назад

    ナイフの弾幕をつくってほしいです!

  • @user-mg6iv9bw1i
    @user-mg6iv9bw1i Месяц назад

    この下のバーを棒も本持ってる以外消さないようにしたいんですけどできますか?

    • @hamuhamutarotaro
      @hamuhamutarotaro Месяц назад

      表示のコマンドにhasitem挟めばいけそう

  • @user-yu2sh2xn8o
    @user-yu2sh2xn8o Месяц назад

    mpに関してですが、mp回復用のスコアを0tickで増やし続け一定の数になったらmpスコアを増やしてmp回復用スコアを0に戻す、というやり方もオススメです 手間は増えますがこっちは相手のmp回復阻害とか応用が効きますしね、機会があれば試してほしいです

    • @ShotaSakai-dy1cp
      @ShotaSakai-dy1cp Месяц назад

      おー確かに こういうことですかね /scoreboard objectives add kaihuku dummy 回復というスコアを作成する /execute as @a at @s run scoreboard players add @s kaihuku 1 全てのプレイヤーに回復というスコアを1ずつ足していく /execute as @a[scores={kaihuku=40..}] at @s run scoreboard players add @s mp 1 回復というスコアがリアルで2秒たった全てのプレイヤーにmpというスコアを1足す /execute as @a[scores={kaihuku=40..}] at @s run scoreboard players set @s kaihuku 0 回復というスコアがリアルで2秒たった全てのプレイヤーの回復というスコアを0にする 私がコマンドミスっていなければこれで2秒で1ずつmpが増えていくはずです! 長文すみません…

    • @user-uj5jh9tj4e
      @user-uj5jh9tj4e Месяц назад

      面倒だったら消費量回復量ともに20倍にしても大丈夫そうですね

    • @ShotaSakai-dy1cp
      @ShotaSakai-dy1cp Месяц назад

      @@user-uj5jh9tj4e まぁーそれが1番楽ですね! ですが@user-yu2sh2xn8o の考えも面白いと思います!色々できますしね!

  • @user-to4zv4sq7s
    @user-to4zv4sq7s Месяц назад

    すすげー

  • @user-xd9vk7jy3x
    @user-xd9vk7jy3x Месяц назад

    試す相手がいない?いや"いる"はず.. "いた"はずなのか?

    • @DIOになったタカシゲイファイター
      @DIOになったタカシゲイファイター Месяц назад

      なっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッがっ

    • @user-uo5qw9qf7e
      @user-uo5qw9qf7e Месяц назад

      改行がんばったな... クリーパーさんの試す相手は療養中だぜ

  • @user-rq6ll3kj4n
    @user-rq6ll3kj4n Месяц назад

    Switch勢の僕「よし。作るしかないなw」 一応新魔法以外は作れてるので他頑張ります🔥

    • @hamuhamutarotaro
      @hamuhamutarotaro Месяц назад

      これ構文見た感じ今までのと若干違う部分あるからもしかしたら1から作り直しかもしれない((

    • @user-rq6ll3kj4n
      @user-rq6ll3kj4n Месяц назад

      @@hamuhamutarotaro … 頑張るか(´;ω;`)

    • @bbaa-yw9yv
      @bbaa-yw9yv Месяц назад

      えっと…mp、クールダウンのスコアボードを追加しないといけないので恐らく全部作り直しかと…

    • @user-rq6ll3kj4n
      @user-rq6ll3kj4n Месяц назад

      @@bbaa-yw9yv( ・᷄ὢ・᷅ )…

    • @user-rq6ll3kj4n
      @user-rq6ll3kj4n Месяц назад

      Switch勢でも作り終わりました!!(500文字を超えるものはありませんでした!) 作った感想ですが、 cloneやstructureを使っえる所もあったり、ひとつ魔法が作れたら其の都度確認できるのが良かったです! あと、作り終わったらこの仕組みを使って別の魔法を作れたり(僕が作ったのはアースやソウル、コメット、ウィザーなど)、 改良したり(例:ソニックを5方向に打てる、ヒールの見た目を派手にするなど)できるのでここも良い点だと思います! ただ、長いコマンドを打っても一部分間違ってたら間違っているところを探すのが大変です。また、ダメージ量を変えるなどする時は複数のコマンドを一気に変更しなければならない魔法があることですね。 でも作り終わったらめっちゃ気持ちいいですよー! 長文失礼致しましたm(_ _)m 作ってて分からないことがあれば、僕に答えられることなら答えます! (クリーパーさんに聞いた方が早い) このコメントを最後まで見たあなた、良いコマンドライフを!

  • @さしすせせ
    @さしすせせ Месяц назад

    くりーぱーさんえらい

  • @World_Eater.
    @World_Eater. Месяц назад

    これ多分、かるしむのファイアバーを改変した奴よな 1回試したことある