【統合版】そろそろ真面目にフックショット作ってみた【コマンド】
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- Опубликовано: 25 авг 2024
- どうも、毎日投稿クリーパーです。今回は、前々から数件のリクエストをいただいていたのでウィンドチャージを使ったフックショットを作ってみました。
フックショット
※使用者は1人限定(複数人だと多分バグる)
※使用者はhookというタグを付ける
/tag @s add hook
※事前にwindというストラクチャーを保存しておく
動画で紹介したコマンド↓
/tp @e[type=wind_charge_projectile] ~ ~1 ~(ウィンドチャージを固定)
/execute as @e[type=wind_charge_projectile] at @s run structure save wind ~ ~ ~ ~ ~ ~ true disk false(ストラクチャーを保存)
~チャットで打つ~
/scoreboard objectives add hook dummy
/gamerule commandblockoutput false
/gamerule sendcommandfeedback false
/gamerule falldamage false(←落下ダメージを無くしたい方は)
~リピート 無条件 常時実行~
/tag @e[type=fishing_hook] add hook
~チェーン 無条件 常時実行~
/execute as @e[type=fishing_hook] at @s if block ~0.3 ~ ~ air if block ~-0.3 ~ ~ air if block ~ ~0.3 ~ air if block ~ ~-0.3 ~ air if block ~ ~ ~0.3 air if block ~ ~ ~-0.3 air run tag @s remove hook
/execute as @e[type=fishing_hook,tag=hook] at @s run tp @s ~ ~0.07363 ~
/scoreboard players add @e[type=fishing_hook,tag=hook] hook 1
/execute as @e[type=fishing_hook,tag=hook,scores={hook=1}] at @s run execute as @p[tag=hook] at @s run summon minecart
/execute as @e[type=fishing_hook,tag=hook,scores={hook=1}] at @s run execute as @p[tag=hook] at @s run ride @s start_riding @e[type=minecart,c=1]
/scoreboard players add @e[type=minecart] hook 1
/kill @e[type=minecart,scores={hook=2..}]
/kill @e[type=item,name=トロッコ]
/execute as @e[type=fishing_hook,tag=hook,scores={hook=1..}] at @s run execute as @p[tag=hook] at @s run summon boat
/execute as @e[type=boat] at @s run tp @s ~ ~ ~ facing @e[type=fishing_hook,tag=hook,scores={hook=1..},c=1]
/execute as @e[type=boat] at @s positioned ~ ~1.65 ~ run structure load wind ^ ^ ^-1
/execute as @e[type=boat] at @s positioned ~ ~1.65 ~ run tp @e[type=wind_charge_projectile,r=3] ^ ^ ^-1
/kill @e[type=wind_charge_projectile]
/kill @e[type=boat]
/kill @e[type=item,name=ボート]
フックショット
※使用者は1人限定(複数人だと多分バグる)
※使用者はhookというタグを付ける
/tag @s add hook
※事前にwindというストラクチャーを保存しておく
動画で紹介したコマンド↓
/tp @e[type=wind_charge_projectile] ~ ~1 ~(ウィンドチャージを固定)
/execute as @e[type=wind_charge_projectile] at @s run structure save wind ~ ~ ~ ~ ~ ~ true disk false(ストラクチャーを保存)
~チャットで打つ~
/scoreboard objectives add hook dummy
/gamerule commandblockoutput false
/gamerule sendcommandfeedback false
/gamerule falldamage false(←落下ダメージを無くしたい方は)
~リピート 無条件 常時実行~
/tag @e[type=fishing_hook] add hook
~チェーン 無条件 常時実行~
/execute as @e[type=fishing_hook] at @s if block ~0.3 ~ ~ air if block ~-0.3 ~ ~ air if block ~ ~0.3 ~ air if block ~ ~-0.3 ~ air if block ~ ~ ~0.3 air if block ~ ~ ~-0.3 air run tag @s remove hook
/execute as @e[type=fishing_hook,tag=hook] at @s run tp @s ~ ~0.07363 ~
/scoreboard players add @e[type=fishing_hook,tag=hook] hook 1
/execute as @e[type=fishing_hook,tag=hook,scores={hook=1}] at @s run execute as @p[tag=hook] at @s run summon minecart
/execute as @e[type=fishing_hook,tag=hook,scores={hook=1}] at @s run execute as @p[tag=hook] at @s run ride @s start_riding @e[type=minecart,c=1]
/scoreboard players add @e[type=minecart] hook 1
/kill @e[type=minecart,scores={hook=2..}]
/kill @e[type=item,name=トロッコ]
/execute as @e[type=fishing_hook,tag=hook,scores={hook=1..}] at @s run execute as @p[tag=hook] at @s run summon boat
/execute as @e[type=boat] at @s run tp @s ~ ~ ~ facing @e[type=fishing_hook,tag=hook,scores={hook=1..},c=1]
/execute as @e[type=boat] at @s positioned ~ ~1.65 ~ run structure load wind ^ ^ ^-1
/execute as @e[type=boat] at @s positioned ~ ~1.65 ~ run tp @e[type=wind_charge_projectile,r=3] ^ ^ ^-1
/kill @e[type=wind_charge_projectile]
/kill @e[type=boat]
/kill @e[type=item,name=ボート]
お願いですコマンドを作ったんですけどトロッコに一瞬乗るだけで終わるんです助けてください
クリーパー毎日投稿かっこいいよー
最近のクリーパーさんすげぇな
これはすごい...
うぽつ!
やっぱダメージ無しの爆風が出せるウィンドチャージは革命ですね。
ん、そういえばウィンドチャージの爆風ってスイッチに当たったらオンオフ変わってたよな…
フリーレンの魔法作って欲しいです!😮
釣竿のリーチが40マスぐらいだからもっと伸ばして、というか伸ばせるコマンドが欲しい
最高すぎ!
これからも頑張ってください
すごーい!
3分前コメントキタァァ
フックショット神すぎ!
前に紹介していた魔法のコマンドを紹介してほしいです!
最高
採用ありがとうごさいます!
ウィンドチャージのダメージなしノックバックは機動力系のコマンドにとって正に革命ですね。
後、かるしむさんは無事ですか?
かるしむはもう....
おかえりいいいいい
マルチ対応化出来ました!
僕は人数増やしたかったので、チャットでやるっていうタグの付与、スコアボードの追加、ウィンドチャージの保存もコマンドブロックに残て(タグの付与コマンドは@pにしました)、コマンドブロック20こくらいのやつと一緒にストラクチャーで増やしました。そっから2人目用のやつのタグの名前とかスコアボードの名前に2をつけて(タグ、スコアボードが出るコマンド計8こくらい?)完成です。なお、2人や3人でやると着弾したウキの1番近くのプレイヤーが引き寄せられるのでスペースをとるなり、注意してください。
移動が速いから衝撃波出してるみたいで凄い
すげえ
それにしても。。。マルチ対応してほしいなあ^^
わかる
プレイヤーを指定するところにタグでも追加して、人数分コマブロ作ればええんちゃう?釣竿はデータ値で
(だるい)
@@user-kb1pc7mx3d だるすぎてやろうとも思わないw
コメント失礼します。
この動画で紹介されていたフックショットを作ってみたのですがウィンドチャージがうまく召喚されずに、飛べないです。
ちゃんと保存されてるか確認してみたのですが、保存されています。何か問題があるのでしょうか?それともアップデートで使えなくなってしまったのでしょうか?
竿を投げても壁に張り付くだけで何も起こりません
トロッコすら出てこないという状況なのですけど、考えられる中でどこか間違ってる可能性がある所ってありますか?
釣竿を振ってもトロッコがでて一瞬で消えるだけで全然飛びません…どうすれば治りますか?…しっかりコマンド確認したんですけど見た感じ合ってるんですが…
アップデートでwindchargeをkillしても爆発しませんよー
リクエストです
原神の放浪者の元素スキルの再現お願いします!
ウインドチャージのエフェクトを消すコマンドはありますか?
サブコマンド if blockテストの実行に失敗しましたと出ましたどうすればいいですか?
マルチ対応できるかなーしてほしいなーなんて
弱点:見た目が悪い
完成はしたのですがウインドチャージが同じ方向にしか発生しません。どうしたらいいでしょうか
/execute as @e[type=boat] at @s run tp @s ~ ~ ~ facing @e[type=fishing_hook,tag=hook,scores={hook=1..},c=1]
/execute as @e[type=boat] at @s positioned ~ ~1.65 ~ run structure load wind ^ ^ ^-1
/execute as @e[type=boat] at @s positioned ~ ~1.65 ~ run tp @e[type=wind_charge_projectile,r=3] ^ ^ ^-1
ここらへんのコマンドにミスがありませんでしょうか。
例えば^ ^ ^-1が~ ~ ~-1になっていたり...もう一度確認してみてください!
@@creepernomahokoboありがとうございます❗できました❗
スイッチで作ってみたけど、ウインドチャージが、出ませんでした
ストラクチャーの保存がうまくできていない可能性があるので、今一度確認してみてください
分かりました
保存できてました、でも出ませんでした
いち
竿を投げても壁に張り付くだけで何も起こりません
トロッコすら出てこないという状況なのですけど、考えられる中でどこか間違ってる可能性がある所ってありますか?
竿を投げても壁に張り付くだけで何も起こりません
トロッコすら出てこないという状況なのですけど、考えられる中でどこか間違ってる可能性がある所ってありますか?
竿を投げても壁に張り付くだけで何も起こりません
トロッコすら出てこないという状況なのですけど、考えられる中でどこか間違ってる可能性がある所ってありますか?