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ノクバ剣※事前に wind という名前のストラクチャーを保存してください~チャットで打つ~/gamerule commandblockoutput false/gamerule sendcommandfeedback false~リピート 無条件 常時実行~/execute as @e[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ~ ~1.65 ~ run structure load wind ^ ^ ^1~チェーン 無条件 常時実行~/kill @e[type=wind_charge_projectile]/execute as @e[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s run tp @s ~~~/execute as @e[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s run replaceitem entity @s slot.weapon.mainhand 0 wooden_sword 1
うぽつです!ウィンドチャージみたいにすごく高く飛ばなくても、代わりに/damageでアイアンゴーレムのノックバックを利用して作ることもできそう。
以前にあなたのチャンネルのゴーレムのノックバックを使ったダメージコマンドを見たけどその時はあまり興味なかった。だけど今めちゃくちゃその動画を探してたけどなかなか見つけれなくてそういえばこの動画のコメ欄に同じようなの書いてるやついたな〜って思って一応あなたのチャンネルどんな感じか見てみたらまさか見つけてしまうなんて
ありがとう愛してる
@@おけいえのやど 俺が言ったのはこの人の動画にその機構があったから言ったけどお前理由ないだろw
真後ろに発生させてもまっすぐ飛んでくれないのがウィンドチャージの難点ですが、線対象の二箇所から同時に爆風を当てると安定しますよね僕はプレイヤー後方に連続で爆発させてヒロアカの爆速ターボみたいに使ってますが、やりようによっちゃもっと面白い移動手段に変えれるような気もします
ウインドチャージもしくはウインドバースト(エフェクト)でフックショット(もどきでもいい)作ってくれさい作りたいというより見たいので
ウィンドウチャージだったらかなり滑らかに再現できそう
ちゅずめさんの最新フックショットに近い挙動になりそう
確か次アプデでsummonできるようになりますよ!
神アプデですね!
そういえば6ヶ月前の連打の動画で次回予告してたけど忘れてそいそう 笑
これエフェクトと音消せば完璧
あのーコマンドが初心者すぎて(?)ウィンドチャージを固定するコマンドが分からないので教えてくれませんか?..
動画で使っているのは/tp @e[type=wind_charge_projectile] ~ ~1 ~これですね
@@creepernomahokobo ありがとうございます!
出来なかったです
固定されるコマンドを教えて下さい
tp @e[type=wind_charge_projectile] ~ ~1 ~ でできますよ〜
execute as @a[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s run tp @sです、コメントにも書いてありますよ
@@kqrusandayo あ〜そっちでしたか、すみません🙇間違えました…
ありがとうございます
ただいま
ノクバ剣
※事前に wind という名前のストラクチャーを保存してください
~チャットで打つ~
/gamerule commandblockoutput false
/gamerule sendcommandfeedback false
~リピート 無条件 常時実行~
/execute as @e[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ~ ~1.65 ~ run structure load wind ^ ^ ^1
~チェーン 無条件 常時実行~
/kill @e[type=wind_charge_projectile]
/execute as @e[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s run tp @s ~~~
/execute as @e[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s run replaceitem entity @s slot.weapon.mainhand 0 wooden_sword 1
うぽつです!
ウィンドチャージみたいにすごく高く飛ばなくても、代わりに/damageでアイアンゴーレムのノックバックを利用して作ることもできそう。
以前にあなたのチャンネルのゴーレムのノックバックを使ったダメージコマンドを見たけどその時はあまり興味なかった。だけど今めちゃくちゃその動画を探してたけどなかなか見つけれなくてそういえばこの動画のコメ欄に同じようなの書いてるやついたな〜って思って一応あなたのチャンネルどんな感じか見てみたらまさか見つけてしまうなんて
ありがとう愛してる
ありがとう愛してる
@@おけいえのやど 俺が言ったのはこの人の動画にその機構があったから言ったけどお前理由ないだろw
真後ろに発生させてもまっすぐ飛んでくれないのがウィンドチャージの難点ですが、線対象の二箇所から同時に爆風を当てると安定しますよね
僕はプレイヤー後方に連続で爆発させてヒロアカの爆速ターボみたいに使ってますが、やりようによっちゃもっと面白い移動手段に変えれるような気もします
ウインドチャージもしくはウインドバースト(エフェクト)でフックショット(もどきでもいい)作ってくれさい
作りたいというより見たいので
ウィンドウチャージだったらかなり滑らかに再現できそう
ちゅずめさんの最新フックショットに近い挙動になりそう
確か次アプデでsummonできるようになりますよ!
神アプデですね!
そういえば6ヶ月前の連打の動画で次回予告してたけど忘れてそいそう 笑
これエフェクトと音消せば完璧
あのーコマンドが初心者すぎて(?)ウィンドチャージを固定するコマンドが分からないので教えてくれませんか?..
動画で使っているのは
/tp @e[type=wind_charge_projectile] ~ ~1 ~
これですね
@@creepernomahokobo ありがとうございます!
出来なかったです
固定されるコマンドを教えて下さい
tp @e[type=wind_charge_projectile] ~ ~1 ~ でできますよ〜
execute as @a[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s run tp @s
です、コメントにも書いてありますよ
@@kqrusandayo あ〜そっちでしたか、すみません🙇間違えました…
ありがとうございます
ただいま