【統合版】” めっちゃ吹っ飛ぶ剣 ”が2秒で作れます (?)【コマンド4つ】

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 24

  • @creepernomahokobo
    @creepernomahokobo  4 месяца назад +2

    ノクバ剣
    ※事前に wind という名前のストラクチャーを保存してください
    ~チャットで打つ~
    /gamerule commandblockoutput false
    /gamerule sendcommandfeedback false
    ~リピート 無条件 常時実行~
    /execute as @e[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s positioned ~ ~1.65 ~ run structure load wind ^ ^ ^1
    ~チェーン 無条件 常時実行~
    /kill @e[type=wind_charge_projectile]
    /execute as @e[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s run tp @s ~~~
    /execute as @e[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s run replaceitem entity @s slot.weapon.mainhand 0 wooden_sword 1

  • @Ðせん
    @Ðせん 4 месяца назад +1

    うぽつです!
    ウィンドチャージみたいにすごく高く飛ばなくても、代わりに/damageでアイアンゴーレムのノックバックを利用して作ることもできそう。

    • @池部彰-t8y
      @池部彰-t8y 4 месяца назад +1

      以前にあなたのチャンネルのゴーレムのノックバックを使ったダメージコマンドを見たけどその時はあまり興味なかった。だけど今めちゃくちゃその動画を探してたけどなかなか見つけれなくてそういえばこの動画のコメ欄に同じようなの書いてるやついたな〜って思って一応あなたのチャンネルどんな感じか見てみたらまさか見つけてしまうなんて

    • @池部彰-t8y
      @池部彰-t8y 4 месяца назад +1

      ありがとう愛してる

    • @おけいえのやど
      @おけいえのやど 3 месяца назад +1

      ありがとう愛してる

    • @池部彰-t8y
      @池部彰-t8y 3 месяца назад +1

      @@おけいえのやど 俺が言ったのはこの人の動画にその機構があったから言ったけどお前理由ないだろw

  • @ヘルシェイク矢野-j1m
    @ヘルシェイク矢野-j1m 4 месяца назад +2

    真後ろに発生させてもまっすぐ飛んでくれないのがウィンドチャージの難点ですが、線対象の二箇所から同時に爆風を当てると安定しますよね
    僕はプレイヤー後方に連続で爆発させてヒロアカの爆速ターボみたいに使ってますが、やりようによっちゃもっと面白い移動手段に変えれるような気もします

  • @まくらさんだー
    @まくらさんだー 4 месяца назад +3

    ウインドチャージもしくはウインドバースト(エフェクト)でフックショット(もどきでもいい)作ってくれさい
    作りたいというより見たいので

    • @チャーシュー-m9s
      @チャーシュー-m9s 4 месяца назад +2

      ウィンドウチャージだったらかなり滑らかに再現できそう

    • @ヘルシェイク矢野-j1m
      @ヘルシェイク矢野-j1m 4 месяца назад +3

      ちゅずめさんの最新フックショットに近い挙動になりそう

  • @とうぶんold
    @とうぶんold 4 месяца назад +3

    確か次アプデでsummonできるようになりますよ!

  • @表裏-k5z
    @表裏-k5z 4 месяца назад

    そういえば6ヶ月前の連打の動画で次回予告してたけど忘れてそいそう 笑

  • @superkohaku3570
    @superkohaku3570 4 месяца назад +1

    これエフェクトと音消せば完璧

  • @__quv12
    @__quv12 3 месяца назад

    あのーコマンドが初心者すぎて(?)ウィンドチャージを固定するコマンドが分からないので教えてくれませんか?..

    • @creepernomahokobo
      @creepernomahokobo  3 месяца назад +1

      動画で使っているのは
      /tp @e[type=wind_charge_projectile] ~ ~1 ~
      これですね

    • @__quv12
      @__quv12 3 месяца назад

      @@creepernomahokobo ありがとうございます!

  • @ただの猫好き-j3e
    @ただの猫好き-j3e 14 дней назад

    出来なかったです

  • @南雲直樹-n4x
    @南雲直樹-n4x 4 месяца назад +1

    固定されるコマンドを教えて下さい

    • @ShotaSakai-dy1cp
      @ShotaSakai-dy1cp 4 месяца назад +1

      tp @e[type=wind_charge_projectile] ~ ~1 ~ でできますよ〜

    • @kqrusandayo
      @kqrusandayo 4 месяца назад +3

      execute as @a[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s run tp @s
      です、コメントにも書いてありますよ

    • @ShotaSakai-dy1cp
      @ShotaSakai-dy1cp 4 месяца назад +2

      @@kqrusandayo あ〜そっちでしたか、すみません🙇間違えました…

    • @南雲直樹-n4x
      @南雲直樹-n4x 4 месяца назад +1

      ありがとうございます

  • @さしすせせ
    @さしすせせ 4 месяца назад

    ただいま