【統合版】八重神子のスキルを作った【コマンド】【原神】

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 16

  • @creepernomahokobo
    @creepernomahokobo  4 месяца назад +1

    八重神子スキル
    避雷針を持ってスニークで発動
    ~チャットで打つ~
    /gamerule commandblockoutput false
    /scoreboard objectives add yae dummy
    ~リピート 無条件 常時実行~
    /execute as @a[hasitem={item=lightning_rod,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run scoreboard players add @s yae 1
    ~チェーン 無条件 常時実行~
    /execute as @a[hasitem={item=lightning_rod,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity
    @s[y=~1.4,dx=0] if entity @s[y=~1.5,dx=0] run scoreboard players set @s yae 0
    /execute as @a[hasitem={item=lightning_rod,location=slot.weapon.mainhand},scores={yae=1}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run summon armor_stand miko ~ ~1000 ~
    /scoreboard players add @e[type=armor_stand,name=miko] yae 1
    /execute as @e[type=armor_stand,name=miko,scores={yae=1..280}] at @s run tp @s ~ ~ ~
    /execute as @e[type=armor_stand,name=miko,scores={yae=1..280}] at @s run particle minecraft:eyeofender_death_explode_particle ~ ~-999 ~
    /tag @a[hasitem={item=lightning_rod,location=slot.weapon.mainhand}] add hirai
    /execute as @e[type=armor_stand,name=miko,scores={yae=!..39,yae=!41..99,yae=!101..159,yae=!161..219,yae=!221..279,yae=!281..}] at @s positioned ~ ~-1000 ~ run execute as @e[tag=!hirai,r=15,c=1] at @s run summon lightning_bolt ~ ~ ~
    /kill @e[type=armor_stand,name=miko,scores={yae=280..}]
    /tag @a remove hirai

  • @モジャキング
    @モジャキング 4 месяца назад +2

    リクエストです!様々な技が使える殺意の剣を作ってください!殺意なので殺意の剣を持ってる時間が長いほど攻撃力など上げるみたいな!できたらお願いします

  • @モジャキング
    @モジャキング 4 месяца назад +2

    リクエストです!ゲートオブバビロンを作ってください!

  • @onigiri-r3k
    @onigiri-r3k 4 месяца назад +2

    毎日投稿嬉しい(*^o^*)

  • @あんころもち-q6n
    @あんころもち-q6n 4 месяца назад +1

    なるほど原神か
    ベネットの元素爆発とかめっちゃ便利そうだから作ってほしいかも(フィールドを生成してフィールド内の味方の攻撃力上昇とHPの継続回復)
    行秋の元素爆発もかっこよさそう(攻撃に応じて剣が追撃)

  • @NoriShio_-azisaba-azi_town
    @NoriShio_-azisaba-azi_town 4 месяца назад

    こんな高頻度で動画上げ続けるなんてすごいですね!コマンドのクオリティも高いし

  • @チャーシュー-m9s
    @チャーシュー-m9s 4 месяца назад

    再現度高い

  • @Ðせん
    @Ðせん 4 месяца назад

    特にプレイヤーを含めたいというこだわりがなければ、プレイヤーを除く全てのエンティティをランダムで指定するとき@r[type=!player]でいける
    プレイヤーを含めたエンティティをランダムで指定する場合…
    あれ?なんかできない気がする…
    (追記)
    ごめん、できた
    (やり方は返信欄を参照)

    • @Ðせん
      @Ðせん 4 месяца назад

      やり方は、
      1. 指定した範囲内の全てのエンティティ(@e[r=半径])にtagAを付ける
      2. tagAがついた全てのエンティティにアマスタAを召喚
      3. 全てのエンティティのtagAを消す
      4. executeで、アマスタAをatでランダム指定(at @r[type=armor_stand,name=A])、
      アマスタA以外の最も近いエンティティをasで指定(as @e[c=1,type=!armor_stand,name=!A])してrunの後に好きなコマンドを打つ
      5. アマスタAをkill(またはtp奈落)する
      というのでできた
      ほんとにごめん。

  • @Ryope-io5bm
    @Ryope-io5bm 3 месяца назад

    ワンパンマンのマジ殴りつくってほしいです!!

  • @Buturiatakka-ReiraMorokosi
    @Buturiatakka-ReiraMorokosi 4 месяца назад

    原神のフリーナのスキルか夜蘭の爆発ってできますか?できたらお願いします🙇

  • @Frailwharf-
    @Frailwharf- 4 месяца назад

    クリーパー美味しそうですね

  • @C310R
    @C310R 4 месяца назад

    統合版ならtype引数でプレイヤー以外も指定できます。
    (family引数はtype引数を入れないと作動しない)

  • @さしすせせ
    @さしすせせ 4 месяца назад

    最初のあーーーーーーーーが伸びて
    ちなみに@r[family=monster]でランダムな敵モブ指定できた気がするけどそんなことないのかな

  • @Ryope-io5bm
    @Ryope-io5bm 4 месяца назад

    壁キック作ってください!!おねがいします!!

  • @池部彰-t8y
    @池部彰-t8y 4 месяца назад

    スタープラチナ作ってぇ