Самые народные игры 2023
HTML-код
- Опубликовано: 1 июн 2024
- Купить игровой саундбар Creative Sound Blaster Katana V2: bit.ly/3v8aSUK?erid=LjN8Jth9K
2023-й некоторые называют одним из самых лучших годов в истории игровой индустрии, поэтому немудрено, что некоторым проектам досталось недостаточно нашей любви.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/137146/samye...
• Ещё больше видео - ruclips.net/user/StopGameRuSt...
00:00 - Вступление
02:20 - Pizza Tower
13:28 - Lethal Company
29:06 - The Talos Principle 2
46:52 - Выводы
#pizzatower #lethalcompany #stopgame #игры #подкаст #ИванЛоев #ДаурАвидзба
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
BK - stopgameru
Дзен - dzen.ru/stopgame
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Twitter - / stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews - Игры
Купить игровой саундбар Creative Sound Blasyer Katana V2: bit.ly/3v8aSUK?erid=LjN8Jth9K
Я, как только услышал название девайса,сразу почему то подумал о Ghosrunner! 😉👂🎛️🤔🥷🏍️🧑💻📲
"япония" должна освободиться из под управления "запада", перестать быть "западной колонией" и "западным военным плацдармом" в "регионе", и воссоединиться с материковым "Китаем", чем и кем "японцы" собственно и являются...
даур где иска так состарится можно!!???)...
@@abcd-dk5zp, ты не по "адресу" про "оставить в покое". Все вопросы к "западу", почему он никак не может оставить этот ёбаный Мир в покое. Почему ему каждые сто лет нужно убить и замучить миллионы людей. Как долго ещё это будет продолжаться. Когда это издевательство уже наконец прекратится...
еще про компактный размер можно упомянуть
Это даже не "мы зря пропустили", а "вам почему-то зашло"
Чуваки знают себе цену
просто мои мысли прочитали... Я хотел аналогичный комментарий оставить.
2:21 футаж буквально повторяет тот мем где игровой журналист не может сделать прыжок в начале обучения Cuphead
Игровой процесс Pizza tower в видео мне напомнил того игрожура который в cuphead играл)
ПХАХАХАПХХ🤣
Что правда, то правда)
Хорошо подмечено)
аж больно смотреть было.
Об бюджетности Lethal Company можно понять увидев насколько она мало занимает место на компьютере, но игра настолько классно играется с друзьями, что стала невероятно популярной, не могу перестать смотреть коллабы стримеров в этой игре, очень смешно
@@BigCockClub обычная версия без модов в Стиме у меня весит 860 МБ. Для современных игр, причем даже для многих инди, это прям очень мало. Но может если хостить, то сохранение игры может занимает какое-то место
Мне 26, я подрабатываю репетитором по проге у 15-летнего паренька, который ОБОЖАЕТ Pizza Tower. Он знает каждый её секрет, сколько в ней анимаций и механик, знает каждый уровень наизусть
Он как-то устроил мне показательное прохождение на время (соответственно, без сбора абсолютно всех штук на уровне, но это было, наверное, сотое прохождение, так что один раз можно и не собрать было =D). И ЭТО ЖЕСТЬ. Я пока грузился, пытаясь понять, что вообще на экране творится, он уже в один край полностью пробежал, начал босс-файт.
Так что да, Pizza Tower - игра очень на любителя, но эти любители её неистово обожают и играют так круто, что это неиронично завораживает, даже если стилистика игры в целом отталкивает. На мастерство всегда залипательно смотреть, почти в любой сфере)
И действительно, в игре ОЧЕНЬ много секретов и мелких нюансов, показывающих, пожалуй, маниакальное отношение разрабов к своему творению. Это объективно ОЧЕНЬ крутая игра, нереально крутая. Жаль, что в той же степени на любителя =)
Какое совпадение! Мне тоже 26, тоже преподаватель и у меня тоже есть ученик, который без ума от игры. С сентября каждый урок трещит что это за игра, читает и перечитывает вики по ней или рисует арты
Ну да, про геймплей выглядит завораживающе. Я сам всю игру на P-ранг прошел, но игра проходиться и без этого спидранерского задротства. Да, много веселья скрыто как раз в спидране уровня на P-ранг, для этого сделан весь дизайн уровня что в одну сторону, что и обратно... Первое прохождение ты как раз нащупываешь ту нить по которо нужно будет пробежать быстро уровень, а потом ты пытаешься показать что ты можешь это сделать. Но! Игра весёлая и без этого и в ней много интересных фишек, трюков, секретов, как и влюбом платформере которые интересно изучать. У меня есть друг что прошел игру в таком стиле, а потом увидев как я пытаюсь проходить игру на высший ранг, стал сам тоже пытаться пройти.
@@user-qn8ee1wm6i Ну у вас ещё есть шанс попасть в клуб 27.
Лоеву нужно почаще вылезать из факторио и трогать траву, а то навык планирования логистики выдавил способности к анализу произведений. Это насколько нужно сквозь пальцы следить за сюжетом Талоса, чтобы подумать, что сюжет о том как быть богом
Анализ произведения, кстати, строится в том числе и через призму личных субъективных переживаний, знаний и жизненного опыта. То чего не увидел там ты, увидел другой.
Не знаю, наверное, если ты один из любителей поверхностных философских концепций, подаваемых в формате поп-культурных плевков через экран, то вот тебе реальная пища для размышлений: никто не должен думать так как ты.
Отдельная кнопка на "позирование" у Папино не просто для прикола. Это кнопа парирования и отражения атак. Про это вроде тоже в обучение говорили и без неё сложновато потом будет на боссах.
В обучении, кстати, про нее ни слова, это потом, во втором или третьем хабе, тётя пицца мимоходом говорит для чего эта кнопка
@@MrComLoL этажи игрок исследует неспешно, это не на скоростных уровнях расположено. Если бы видео делалось не таким способом "давай по быстрому 30 минут в эту вашу Пиццу побегаем, чтобы народ отстал наконец" то всё бы прекрасно бы он заметил.
@@kicel1252009991_Vankip ну лично я провел в игре 60 часов, но о том, что насмешка это парирование, я узнал из видео на Ютубе. Механика очень важная, глупо со стороны разрабов не говорить про нее в туториале
Игрожур момент)
ПЕПИНО
Литеррали "Игровой журналист". КАК можно не понять сюжет пицца тауэр из начальной заставки? КАК??
Им не интересна игра, графика им не нравится. Лоев дак вообще не любит сониковые игры.
Я не понимаю почему игру оценивают люди, которым подобного рода игры не интересны.
@@OsmiumTV сразу вспоминается их обзор на 4 сириус сэм...
@@OsmiumTVпотому что могут, как и ты оценивать их обзор. Но они не говорили, что игра - говно, она им просто не интересна. Да и ролик не про оценку этих игр.
Не играл в эту игру но выглядит она как говно
@@OsmiumTV По-видимому другим с SG тоже не интересно, а Лоев своеобразная затычка ресурса, и не важно к месту он или не к месту, от чего подкаст Грибовича и скатился, когда на выпуски стал приходить практически один Лоев и показывать какой он "эксперт"
Самый народный ожидаемый ролик: "История Final Fantasy. Выпуск 4"
всем пофиг
Прошло слишком много времени. Просмотров там не будет. Я, быть может и посмотрел, только нужно освежить в памяти, посмотреть предыдущие ролики.. А, они идут по хрен знает сколько, в сумме шесть с половиной часов. Мне кажется, эта ИС-ка умерла, и на всегда останется всего-лишь мемом.
Рефанд от Ивана для Pizza tower почти так же легендарно, как «похвально» для Мафии 3
если игра не зашла - какой смысл оценку завышать? Это же не какой-то объективный обзор, а личное мнение
Хуевое мнение. Ваня какой-то совсем уже оплывщий казуал. Он почти ни в одну игру нормально играть не может. Мне видео от него прям совсем бесполезны. @@mauorenko
тебе это видео в любом случае бесполезно будет, раз ты уже в игру сыграл и просто ждёшь подтверждения своего мнения@@robertnomok9750
так же легендарно как рефанд катана зеро и талос 2
о талос и в этом обзоре есть…
Видео пропитано духом игровой журналистики
Ага, дух в стиле "пицца товер чет странная, стрёмная и сложная, поэтому в топку её". Журналисты, блин.
Стопгейм, как вы от роликов про например MGR до такого докатились.
@@ld2134 Так а что не так? Пицца тавер и правда стрёмная, крайне неотзывчивая по управлению и абсолютно не зашедшая огромну кол-ву её попробовавших, в чём проблема? Тем более было озвучено, что это сугубо личное мнение.
@@krempay4ik371
Ну про стрёмную можно долго спорить, а моего словарного запаса для такой дискуссии не хватит (да и площадка не самая удобная), поэтому просто не соглашусь. Конечно же это дело вкуса. Хотя lethal company нахваливают прям сразу после пиццы, что очень непоследовательно. Учитывая, что на визуале пиццы делают очень сильный акцент (причём абсолютно все, кому оно не зашло).
А вот насчёт управления бред, отличное управление. Не интуитивно понятное для освоения, но очень удобное. Если я конечно термины не путаю.
Ну а многим игра не зашла из-за ненулевого порога вхождения - разрабы не стали всирать геймплей и стиль в угоду казуалам и большим продажам, чему я безмерно благодарен.
Про "не зашло огромному количеству попробовавших" читать странно, глядя на оценки 98%/44k в стиме и 89/9.0 на метакритике например.
@@ld2134 какой ненулевой порог вхождения?) Игра вслепую почти пробегается, алло. Сама физика движения персонажа, со всеми этими разгонами, карабканьем по стенам и впринципе ощущением, что ты ничего не контролируешь, мне абсолютна отвратительна. Если игроку ставиться челлендж, то он должен быть честным, и предоставлять полный контроль над персонажем, как в том же Hollow knight / соулслайках.
Это я к тому, что всё - вкусовщина, и личное мнение каждого, что и было сказано в ролике. А то, что при прохождении у меня возникали ровно те же ощущения что и у СГ лишь подтверждает, что озвученное в видео - реальные ощущения от игры. При том, даже учитывая, что чуваки ПОСОВЕТОВАЛИ ознакомится с игрой, в итоге их всё равно с грязью, но это уже вопрос о токсичности комьюнити подобных проектов, где каждый поголовно знает как кому надо играть в их игру, а все кто не играет как они хотят и не говорят об игре что они хотят - казуалы и игрожуры, лол.
@@ld2134 ну она выглядит как "Шоу Рена и Стимпи" для меня это самый мерзотный мультик, который даже через силу смотреть не мог, в ожидании другого мульта. Так что да, визуал всегда и везде очень сильно зависит от вкуса играющего.
Вань, претензия к рефанду Талоса была в том, что игра в принципе была в него взята, когда не подходит под формат и заслуживает полноценный обзор. Но спасибо что в итоге нормально её обозрел
Почему не подходит? Потому что за первые два часа игры нельзя вникнуть в игру, хотя это проблема разрабов? Или из-за того, что у фанатов сгорел пердак, что их любимую игру рефанднули?
@@nikitakorneichuk6062 с одной стороны это может и так, а с другой стороны есть Ванин любимый РДР 2, который раскачивается часов 10 и его тоже можно спокойно рефандить.
Зачем он вообще пошел исследовать город, если на игру было два часа? Игра тебе прямым текстом говорит, что головоломки не в городе, походи ЕСЛИ ХОЧЕШЬ, но геймплей начнётся после начала экспедиции. Рубрика рефанд должна как бы подразумевать желание геймплей попробовать, а не листать все диалоги и читать все записки.
@@jmugwel прикинь, это тоже геймплей, точнее наратив (часть игрового процесса)
@@nikitakorneichuk6062 нет смысла спорить об определениях. Ты понял что я хотел сказать. Читать описания предметов в Dark souls например тоже часть игры - но если я сделаю обзор основываясь только на этом меня справедливо осудят за то, что я обозреваю непонятно что. Лор и диалоги конечно являются частью игрового опыта в Talos principle 2, но основная суть игры это все же пазлы. И глупо было тратить два часа до рефанда на часть игры без пазлов.
Как человек, который уже в более сознательном, но всё ещё детстве, любил Ren & Stimpy, как и прочие мультфильмы Nickelodeon с вот этой характерной всратенькой рисовкой, я сильнейше пропёрся с Pizza Tower. Да, первые пять минут действительно кажется, что кто-то по приколу сделал фигню в Пэйнте, но стоит поиграть ещё полчаса - и удивляешься, сколько в игре деталей, анимаций, дизайнов и прочего. Так что да, соглашусь, что такой внешний вид - на любителя, но над ним точно долго и кропотливо старались. Как и над геймплеем, который вообще ULTRAKILL от мира платформеров.
P.S.: кнопка джоджопозинга и брейкданса работает как парирование. Попав в тайминг, можно отразить практически любую атаку. В стандартных уровнях это особой роли не играет, а вот в боссфайтах очень облегчает жизнь.
Рен и стимпи отличный был мульт)
ну в рэн и стимпи рисовка значительно лучше но схожие черты какие то есть
Ваня: решил исправиться и вникнуть в The Talos Principle 2 глубже
Итог: лучше бы не исправлялся, потому что как не понял нифига из игры в первый раз, так и пробежал мимо всего интересного вроде экспонатов и всех бесед во второй, и не понял в целом сюжета и посыла (нет, эта игра не про "как быть богом")
Ох уж эти игры где надо отдельные необязательные объекты надо изучать чтобы "понять игру"
@@user-cg5br7ds7b видишь ли, тут как с печеньем рыбкой - можно быстро целиком проглотить и в целом вкусно. А можно сначала хвост откусить, потом внимательно раскусить "голову" надвое на два кружочка и каждый по отдельности медленно прожевать - будет ещё вкуснее
@@sergthegod да пошли эти люди, которые думают, что я рыбу не пробовал, если голову кружочком не кушал.
@@sergthegod ну это правда ведь хреновый подход. Если я не могу "понять игру", не обращая внимания на подобные второстепенные вещи, то авторы игры провалились. Подобные вещи должны дополнять и углублять, но никак не являться ключевым моментом, чтобы "понять игру".
@@mementovivere8121 значит, я не так выразился. Иван в целом игру "понял*, но слишком поверхностно, что и раздражает
Вот смотрю на футажи по Pizza Tower, и вспоминаю одного журналиста, и его попытки пройти туториал в Cuphead.
рефанд Холоу Найт, рефанд Пицца Тауэр.... что дальше?)
Рефанд Андертейла ещё был.
И рефанд Катаны Зиро. Блин, почему так много легендарных индюшек так обделили-то?!
@@jas-c3610 копрофилы-с.
Ивану не сложно поговорить ещё пару часов, а Дауру дай только повод не делать ИСку...
В Летал Компани не сказали, возможно не знали сами, что все монстры разные. Есть те, на кого нужно обязательно смотреть, есть те, которые агрятся на звук, есть те, которые агрятся, когда береш лут и т.д. Их нужно сканировать и читать про каждого отдельно
Ее, Даур существует))
Я конечно всё понимаю, но Даур вообще походу запариваться не стал, платформинг в пицца тавере элементарный, только под конец игры встречаются уровни с которых тяжело сбежать, я просто смотрю, слушаю его рассказ и плачу, Ваня хотя-бы честно признался, что ему просто по вайбу игра не нравится, но блин Даур сильно не в материале и это видно
Ну действительно, зачем нам геймплей? Можно же тупо пихнуть чтобы было
@@rainbow_zero5357
Ну... Мне было очень больно смотреть на геймплей, ибо Даур вообще не пользовался основной фишкой игры - сверхскоростное прохождение
я со смеху плакал
игрожур профессиональный что еще сказать
Пицца тауэр на масс эффект 2 похожа? Вот и нет смысла играть в неё профессианалам журналистики.
очень удивился такому обсуждения пиццы! игра супер стилевая - выдержать такой трешовый, гротескный стиль еще и анимировать - это точно не тяп-ляп и не три копейки, это ар-брют!
Этот "стиль" флеш игры девяностых-нулевых. Каждый кто хоть пару раз открывал пеинт и компилятор может сделать такую игру
@@quick1sl110 нет
@@quick1sl110 ну как тебе сказать, нарисовать-то можно, а вот для игровой анимации требуется хоты бя прозрачность и слои. Мб современный пэинт это умеет, но с классическим ты такое не сделаешь, или оно действительно будет выглядеть за 3 копейки и с белым фоном позади каждого спрайта
@@quick1sl110 Вперед, иди и делай)
если игре сознательно сделали визуал срани за 3 копейки - это не значит, что он перестал быть сранью за 3 копейки
Народ так налетел за пицца тауэр, хотя авторы сг проговорили почему их мнение вот такое вот. Тем более что это не обзор игры, а нарезка игр, которые именно вы можете попробовать и именно вам, а не авторам сг, она может понравиться. Считаю недовольство необоснованное абсолютно. Мнение на то и мнение, что оно у каждого свое, в особенности учитывая, что здесь говорится 'нам не понравилось, но вы попробуйте, может вам зайдёт и она будет того стоить'
Эх, люди такие люди 😂
просто мнение у них составлено не объективно и подано в стиле "Мы вам тут насрали на тарелку. Кушайте, пожалуйста!". Я могу ролики в таком же стиле клепать, но от "профессиональных обзорщиков" ожидаешь более качественной работы.
Что для Даура сложнее - пройти Pizza Tower или сделать ИСку финалки? Вопрос риторический...
По талосу 2 - ирония, у фанатов к игре есть некоторая претензия в плане сложности - здесь множество механик, но они недораскрыты.
В первой части механик было в разы меньше, но закрученности в них были в разы больше, как и элементов-обманок - как паззл на "поломать голову" она работала куда лучше (втч относительно довольно прямолинейного портала). Были душные моменты, но терпимо.
По сюжету - суть в том, что роботы понимают что они не люди, но скорее воспринимают себя как преемников "мясного" человечества, продолжателей идей итд, как и в целом и хотела Александра Дреннан. То что у кого-то с этим когнитивный диссонанс - тут сорян. Плюс, в сюжете есть еще некий "сомнотрон", который в общем-то и должен был активировать некое "подсознание", которое как раз и должно было чуть более приблизить их к людям.
И насчет решения глобальных проблем - их блин всего лишь 1000, поэтому они так-то имеют полное право рассуждать о том, куда им двигаться дальше, особенно с учетом того, что они в курсе о косяках своих предшественников.
Ну и про "богом" там очень условно. Да, Афина, которая нашла "секрет жизни, вселенной, и вообще", но в итоге не смогла решить что с этим делать, немного притянуто, но основной тезис игры как раз в этом и есть - знания это конечно круто и все такое, и это действительно прогресс...но нужно ли в это влазить? По деревьям там скакать кстати никто не собирался, все осознавали потенциальные проблемы с дамбой, и работали над решением, вопрос был только в кардинальности этих решений. К слову, кап в 1000 они скорее всего преодолели бы и так, даже до истории с Афиной и Мегаструктуре в городе было достаточно сомневающихся в Цели и поддержании мэром статуса кво, да и сам Мэр это признавал.
Всмысле в Lethal Company мало мобов? Их там тьма тьмущая ибо на более дорогих планетах есть своя генерация с отдельной фауной и там своя пачка мобов(а иногда и на стандартной локации попадаются мобы из других) у каждого свои механики и способы борьбы(или бегства) каждое прохождение по разному устроено начиная от лабиринтов в которых легко заблудиться заканчивая тем что как только вы войдёте в комплекс на вас нападёт громила и всю пачку команды положит
Ване не зашёл Талос принципал не потому что игра долго раскрывается, а потому что по какой-то причине вместо того чтобы идти на задание Ваня решил побегать по городу и повтыкать на красивую картинку. Видимо первый раз рефанд вел и не знал, что у него всего 2 часа на игру.
Тут небольшой косяк игры кстати - большая часть доступного города по сути большой памятник первой части (и котикам), а так как Ваня (как и практически любой незнакомый с ней игрок) ей особо не проникся, то он и ощущался бесполезным.
представь себе, не все игроки бегут от маркера к маркеру. Особенно в игре с открытым миром или огромными локациями
@@mauorenko тут речь идёт о формате рубрики, которая подразумевает, что ты в кратчайшие сроки исследуешь максимум контента.
не "исследуешь максимум контента", а просто играешь 2 часа и рассказываешь о впечатлениях. И, как я уже написал выше, не все играют от маркера к маркеру.@@SnydersCat
Скучный выпуск. Столько болтологии, рассуждений ни о чем, неожиданно, оправданий по 10 минут.
Всего 3 игры, а хронометраж почти час трёпа.
Обещали "Самые народные!", а по сути 3 игры по которым Ваня закрывал долги. Видео проходняк.
Сорян, за негатив. Я очень люблю СГ. Сколько помню себя, столько и смотрю. Но черт, какой же скучный у вас материал в последнее время
Насчёт Pizza Tower. Игра больше похожа на четвёртую часть Варио-Ленда. Как и в четвёрке, здесь нужно как угорелому бегать по уровням, за определённое время успеть вернутся от конца уровня в начало, визуал в игре был такой же кислотный и местами упоротый, про получение способностей от врагов вообще молчу, это механика присущая большинству Варио игр. К сожалению Нинтенда забила на эту серию, а жаль, лично для меня это эталонные платформеры. А по поводу сложности, Pizza Tower и вправду очень требовательная, но при этом в ней отличное управление дающее тебе широкий спектр возможностей, в отличии от Соника, где герой ооочень долго тормозит. В общем меня Башня Пиццы не разочаровала, если любите качественные платформеры, рекомендую.
Меня в этом году очень порадовала Terra Nil и Rain World, обе как то остались совсем незамеченными русскими сообществами... Terra Nil это прям игра которая внушает веру в светлое будущее и дарит надежду, такого экологического power fantasy прям искренне не хватало. А Rain World это просто очень авторский и самобытный проект, подобного опыта в принципе больше нигде не получишь.
@@stinky_mousepad уважаю мнение, но не соглашусь. Дополнение все таки слишком интересное чтобы его просто пропускать, хоть оно и имеет тенденцию раскручивать все самые сильные (офигенный процедурный геймплей в моменте) и самые слабые (абсолютно бешенные и имбовые имбы имбовых имб в том числе враждебные существа) стороны рейнича до максимума. Лично я фанат оров и разнообразия так что мне играться с новым персонажами было очень круто, не говоря уже о диком количестве модов для игры, сделанных на очень высоком уровне.
Терра нил прикольная, но очень короткая, и в целом механик там будто немного не хватает.
@@jenechek соглашусь, было бы здорово если бы ее ещё несколько расширили. Но там и там интересные цели по полному восстановлению экосистемы, мне прям по кайфу проходить было
Я уже думал что вы намерено стали игнорировать Pizza Tower...
Да лучше уж и дальше бы игнорировали, а то вот это "читал по касательной, но осуждаю", игра не для них => лучше не касаться 乁( ⁰͡ Ĺ̯ ⁰͡ ) ㄏ
Ага! Учитывая ещё то, что они не пользовались основной способностью персонажа - Очень быстро бегать. Они его проходили как Марио, мне кажется... Это совершенно неправильно для подобного СКОРОСТНОГО платформера. Его НУЖНО проходить на скорости, а не прыгать по головам как в Марио.
Мне просто кажется, что они Пицца Тавер не поняли вообще, и вообще не видели ни капли геймплея на Ютубе.
@@ferendel21walters9 Ну вот не надо тут. Они сами сказали, что игра может не для всех, но можно ознакомиться. А вот то, что спустя рукава это они сделали - это другой разговор.
@@raymondthecat5819 они в принципе до первого босса не дошли, думаю обзор реально не о чём...
Одно радует, игра уже получила огромную популярность, но соглашусь. Подход ужасный просто.
Слушал про Pizza Tower, и когда рассказали про то что в конце уровня надо бежать назад по таймеру, сразу узнал в этом Wario Land, там принцип игры точно такой же
Просмотрел дальше, и услышал что ребята в курсе🫠
Этож каким местом надо было слушать и читать "диалоги" в Talos Principle 2, чтобы не понять, что игра не про головоломки и не про то "Как быть богом"...
Principle
@@BrobjeV да, спасибо, поправил.
кнопка брейка это кнопка насмешки и ей можно парировать вражеские атаки
Забей, они даже до первого босса не дошли.
@@user-vs5pn2pc4i ну ясное дело без парирования хрен до босса дойдеш
@@nikelist1007дойти до босса без пара можно легко. Не легко, это когда не разбираешься в относительно простом геймплее.
@@captaindede2467 тоже верно
Я-то, грешный, думал, что Даур сейчас авральными темпами допиливает четвертый выпуск по истории финалок, чтобы сделать шикарный подарок всем подписчикам СГ на Новый Год и ему некогда отвлекаться на коллабы. По идее - так оно и должно быть. ПО ИДЕЕ...
Блин из-за этой отсылки захотелось пересмотреть все части😊
Судя по всему, он просто почти полностью переключился на занятия, так сказать, закулисные, помогает новым авторам адаптироваться ещё что-то( об этом Ян заикался, мол Даур много делает, но вы этого не увидите), плюс я нигде не видел утверждения, что Даур наконец закончил ремонт, которым уже год занимается. И видимо где-то в свободное от первого и второго время пилит историю серии, что вполне себе объясняет сроки, с учётом того, что Даур ещё и грешит прокрастинированием, по моим впечатлениям
да кому они нужны...
Проще отдать финалу Фену, он за год больше делает чем Даур за все время)
Даур теперь редактор всех видео вместо Глеба, если я не путаю. Так что на самом деле, полагаю работы ему хватает.
про талос принципл 2 вообще наоборот, головоломки во второй части стали проще, доступнее и неинтереснее из-за этого, а сюжет наоборот улучшился по сравнению с 1 частью.
а по поводу раскрытия лора в начальном городе это прикол? там же есть музей, разные точки интереса где можно послушать за лор.
"Брэйк Данс" для парирования атак нужен и об этом так же игра рассказывает в обучение. Очередной "Игрожур момент"
Уже ответили, что нету в обучении. Меняй трусы
@@MsSkrobot в обучении до которого они не дошли (они даже до первого боса не дошли, о чём тут вообще говорить можноXD) Игра продолжает рассказывать про механики на этажах где ты уровни выбираешь, там нет таймера и ни кто не торопит, поэтому пропустить сложно. Так что нет, меняй сам :)
@@MsSkrobotпроверь, на месте ли штаны, дядь.
они не игрожуры. Стопгейм - это объединение авторов, а не контора в духе игромании
И играет, как тот игрожур из IGN, что туториал в капхеде не мог пройти
Pizza Tower прям вайбает на старые мульты с шизанутой рисовкой, времена mtv и ещё вспоминается Boogerman с сеги)
Внезапное, но очень меткое вспоминание про Бугермена!
@@arelikorik5785 Сейчас играю и вижу очень много элементов прям будто вдохновлённых бугерменом. Что в меню игры, что в геймплее и арте) прикольно
помимо всего контента что есть в Lethal Company, сообщество наклепало более ЧЕТЫРЕХ ТЫСЯЧ МОДОВ, понятно дело что далеко не все хорошие, но сам факт. Ну и там довольно много хороших и удачных штук
моддинг не самый лучший аргумент в пользу игры. по крайней мере для меня. я игру рефанднул.
Дико разочарован обзором лоева на Talos Principle 2((( игра шедевр. Одна из лучших во что когда либо играл
Так ведь это и не обзор... можно сказать что это мини подкаст
Как жаль, что ещё с лета не было никакого упоминания HD-ремейка Ghost Trick Phantom Detective. Игра имеет 98% положительных отзывов в Стиме, долгое время была на первом месте по оценкам игроков на Метакритике и является культовой классикой DS, но тем не менее, вы её упустили. Я понимаю, что Капком отказались просто достойно пиарить эту игру и потому про неё мало кто знает, но очень обидно, что про эту классику не то чтобы не было снято ни одного видео с упоминанием, у вас даже статей про игру нет. И это несмотря на все её заслуги. А ведь игра от создателя легендарного Ace Attorney. Надеюсь, вы хоть в каком-то видео про неё расскажете.
Максимально поддерживаю! Ghost Trick заслуживает куда большего признания.
Тем более, что её аж на ПК переиздали, что для дс-овских игр максимально редкий случай (только тех же адвокатов и вспомню навскидку).
@@mirenatelyzeal5783 Я ещё также вспоминаю 999. Это которая Zero Escape.
На DS ещё проходил, и правда хорошая игра.
Именно. Сюжетный шедевр
С Японией всё просто, надо продолжать делать аниме и продавать гайдзинам гаремники с панцушотами
Спасибо за обзоры, как раз выбираю что следующее брать из "алмазов неграненых"
Мне, как человеку, что прошел Pizza Tower и заучивал уровни до прохождения без урона (на P ранг проще говоря), было грустно и больно смотреть блок про неё. Я рад что на SG упоминают такие игры и советуют их опробовать, но смотреть как авторы вытягивают из себя похвалу при том что самим им игра в большей мере не понравилась как-то странно. Хотелось бы на такие моменты увидеть приглашенного гостя что заинтересован игрой и может с интересом про неё рассказать. Жду после этого ролика пополнение состава SG в лице молодой крови, поясняющей за подобные проекты.
Вот да, было бы действительно круто делать приглашенных гостей, которые были заинтересованы игрой, а не пытались выжить из себя хоть какое то мнение о игре. Так может и у автором мнение о игре поменялось бы и зрители бы увидели иной взгляд на проект.
А вообще идите лучше смотреть обзор Сумочкина, вот там чувак действительно угорел по игре.
Если зашел Pizza Towe то советую на эмуле ГБА Wario land 4 поиграть, тоже крутая игра
Ну так можно вообще по любой игре пытаться найти человека, которому она понравилась.
И даже найти.
Игра вам понравилась, радуйтесь и и играйте. Кому-то другому не нравится? Ну и ладно.
Объективно, это очень нишевый продукт, о чем и было сказано.
Такие игры как Gothic сразу получили бы рефанд, т.к. не успели бы раскрыться за первые 2 часа.
Lethal Company - это Among us 23-го года :)
Не понял, в чем же, типа то что хайпанула? И всë?
@@Keeper_s, кооп. мелкая игра с элементами выживача, от которой никто ничего не ждал, но внезапно выстрелила и на своих мелких картах генерит массу уникальных весёлых ситуаций.
@@Regolasпочему тогда не Minecraft 23 года? По таким же критериям подходит
@@kwamaforager7674, майнкрафт - это песочница как бы. Его разве что с Гаррис Модом сравнивать, тоже уйму всякого народ создаёт :)
Я увидел Pizza Tower буквально 3 секунды гемплея в видеоролике про спидраны, и я сразу же подумал, что это похоже на легендарную игру, но когда пошёл искать ролики по ней на рутубе, было пусто... чего не скажешь сейчас, и она действительно оказалась легендарной, наконец и до StopGameRu Пипино добежал.
Немного не согласен, у Сумочкина обзор и два стрима, можно ещё несколько обзоров найти
@@captaindede2467, это понятно, сейчас уже есть всё, я год назад узнал до большинства ру обзоров на неё. Но первыми её подхватили спидранеры, игра буквально сделана для них, как Celeste, только менее масштабно.
@@ATtiny13a-PU а, понял
У Даура такой голос, как будто он третьи сутки без сна...
стыдно что не выпускает финалку, спать не может
Возможно...))) Но у Даура всегда такой голос)
Прочитал как - Советуем проиграть. Кстати, было бы приколько сделать подборку босс-файтов где проигрыш в битве раскрывает игру лучше чем выигрыш
Чтоб понять суть Пицца Тауэр посмотри обзор у Сумочкина! Вот кто всесторонне рассказал про игру так, что не влюбится в неё невозможно!
2:40 в каком смылсе как срань за 3 копейки? Она выглядит как игры времен Dendy и Sega да и звучит так же. Так что в плане визуала и звука это отличная игра
Опять же...Люди, которые мало интересуются определёнными жанрами, у которых тяжёло с восприятием этих жанров или конкретных игр, в чём не их вина, потому что им неинтересно, пытаются про это рассказывать. Зачем это нужно? Кому это нужно? На это уже больно смотреть и слушать. За год скопилось столько игр, которые SG обозрели левой пяткой, становится правда грустно. И всё больше хочется фильтровать начать ролики SG по автору, чьё мнение звучит в ролике. У вас люди которые пишут статьи на сайте часто точнее раскрывают суть игры, посылы и смыслы, которые там заложены, чем ИГРОВЫЕ ЖУРНАЛИСТЫ...
Пица тавер это Варио на нинтендо. Похоже и по оформлению и по механикам. Вот например механика таймера на возвращение там была
Pizza Tower я не особо в начале понял, пока не стал проходить на S. P ранк не для меня, но S это хороший баланс того что ты "понял уровень". Все что ниже: А-ранги зачастую на всем кроме боссов можно получить просто с первого раза вслепую. Поэтому если вам не понятно - потому что вы и не пытались разбираться. Если ты игре ничего не даешь, она тебе ничего не отдаёт. Если бегать рандомно взад вперёд то такое впечатление и будет. На счет арта это само собой субъективно, но по мне все что касается персонажей он 10 из 10, да и музон.
Товарищи, давайте уже наконец признаем - фундаментальная концепция рубрики "Рефанд?" проблемна сама по себе. Ну невозможно нормально оценивать игры по первым двум часам стимовского таймера. В некоторых играх одно только вступление/обучение занимает часа 3; маленькие сюжетные инди можно пробежать и за полтора; есть игры, в которых приходится осваиваться часов десять; есть игры, в которых первые пару часов весело, а потом понимаешь, что больше игре предложить нечего, и следующий десяток часов - это скучнейший гринд
На выходе мы часто получаем ситуации, в которых оценка-вердикт рубрики теряет свою...полезность? Крч получается, что после просмотра рефанда неплохо бы посмотреть полноценные обзоры заинтересовавших игр. Вот и спрашивается - а нафига нам нужна эта рубрика в текущем виде?
Каким образом можно сравнивать gtfo и компанию? Игры совершенно разные
28:50 Они реально ничего не сказали про жука-мафиозника? Это лучшее, что есть в игре
Я его обычно называю одним словом, более удобным для друзей - НИГ...
Вы ещё Laika: Aged Through Blood пропустили
"Стиль за 2 копейки", я чет выпал
Ага... Очень больно слышать
Я конечно понимаю, не всем такое заходит, но если и разбирать игру то хотяб до первого босса дойти то можно было, не понимания механик, не знание чем все же отличается тот же сонник от пицца башни, да лучше бы и дальше не трогали игру
@@user-xv3ow3ni4t
Согласен... Было очень обидно слышать. Плюс ещё обиднее, что из-за этого краткого разбора могут пропустить эту игру :(
А ведь игра - шедевр!!! Такое пропускать нельзя
@@user-xv3ow3ni4tс чего ты взял что они не дошли до первого босса? мы разные видео посмотрели или как?
Скорее за 2 человека, тот кто музыку писал и сам создатель.
Тоже от себя скажу, почему бы да.
Talos principle 2 - прекрасная игра. Напоминаю, что концовок в ней больше одной - и каждая предлагает вполне исчерпывающие ответы, которые находит для себя гг. Мой финал меня вполне устроил, в процессе подкинув пару вотэтоповоротов. Кроме того, после прохождения эпиграфы в начале каждого акта становятся понятнее. Окружение подкидывает подсказки о происхождении Мегаструктуры, поэтому некоторые сюжетные моменты угадываются.
Персонажи показались мне интересными и живыми. Участники экспедиции - точно неплохо раскрыты. И рады вывалить на протагониста свои соображения по поводу энергетического кризиса, Зодчей и кошек - если их слушать, разумеется. Если ещё почитать комментарии в местной соцсети, то можно увидеть плюрализм мнений. Нет того всепоглощающего одиночества из первой части, поэтому и сюжет воспринимается иначе.
Вопрос про дамбу, кстати, таки проговаривался.
А робота с гитарой зовут Дамьян. Видимо, это Дамьян Мравунац - композитор.
Живые персонажи?) У тебя тоже в жизни все просто вываливают на тебя свою функцию и рассуждения на тему человека?) Потому и используется слово "живые", что диалоги с такими персонажами похожи на реальную беседу. Здесь же персонажи функции. Они передают экспозицию, говорят о своем месте в этом мире и ведут пространные диалоги сами с собой. Нет, они не живые.
Проблема сценария не в вот это поворотах или угадывание каких-то моментов. Сценарий это не начало и концовка. Сценарий это то как подается тебе вся история вкупе с персонажами, описанием и диалогами. Что персонажи довольно однобоко подаются это мы выяснили.
Другая проблема в записках где используются сложные термины некоторых философов и их сложные идеи звучат в отрыве ото всего. Просто подаются как информация на подумать, но из-за того, что это в отрыве и от того, что используется сложный язык вообще непонятно зачем это читать и идти гуглить труды этих людей.
И когда ты закрываешь эти записки, то вляпаешься в диалоги роботов где они как раз говорят о том, что мы человечество, патамушта думаем...
Т.е. такой когнитивный диссонанс у меня это все вызывало. Записки сложные, диалоги роботов наоборот довольно поверхностные, а сам сюжет занят там какими-то своими вещами. Из-за этого сценарий общий будто раздроблен на 3 части за которыми ты должен следить и не получается законченного цельного произведения.
А я думаю, многие согласятся, что когда рассуждаешь на сложные темы в своем произведение, то ты вообще не можешь позволить себе хоть где-то валшивить и упасть на грабли посредственности или плоских мыслей. Из-за этого сразу рушится вся серьезность общей структуры и перестаешь верить, что тебе говорят что-то умное.
Это как смотреть фильм про музыканта виртуоза, который играет мурку на 4 аккордах. Просто...не верю.
И вот стоит тебе 1 раз "не поверить" и ты просто начинаешь воспринимать сюжет как просто историю на фоне головоломок, не вникая в обще-философские рассуждения.
@@icetmzik Отчасти соглашусь, большинство персонажей и правда не назвать прям ЖИВЫМИ.
Но лично для меня и персонажи и общий сюжет произвели только положительное впечатление.
Во первых это игра головоломка, думаю тут претензий кроме как немного низкой сложности ни у кого нету.
И во вторую очередь эта игра про вопросы. Я долго слежу и за серией игр в целом и за самими разработчиками в частности. И если как раз послушать интервью, основной посыл который пытаются донести до нас разработчики - это вопросы. В первой части мы пытались понять что такое быть человеком.
Теперь же нас пытаются навести на мысли о том что такое человечность, суть людей как общества, что такое хорошо и плохо в масштабе всех живых людей (ну или их наследников как в данном случае). Нас выбрасывают в целом стабильную и совсем молодую цивилизацию. У них нет проблем с пищей и старением, благодаря технологиям им не нужно развиваться от палки и камня до ракет тысячи лет и самое главное у них есть вся эта огромная история прошлого мира.
Именно поэтому они и дискутируют в социальных сетях, именно поэтому и делятся своими эмоциями и рассуждениями, именно поэтому под конец игры и можно увидеть что общество начинает всё больше напоминать нашу цивилизацию.
К чему я это всё, разрабы хотели предоставить нам возможность представить как мог бы развиваться мир после нашего ухода, раскрыть их переживания и дилеммы и я считаю как для на самом деле инди проекта у них это прекрасно получилось, никто не обещал нам ААА проекта, но мы получили отличную головоломку для любителей головоломок и занимательную сюжетную линию для тех кто любит пофантазировать.
@@user-dv9tu6ti2o Вот с этим соглашусь. Добавить нечего)
Нууу кроме того, что претензия Лоева она легитимна, что роботы это не люди. Люди это все-таки homo sapience sapience. Наверное, понятно, что авторы хотели, чтобы мы не зацикливались на роботах, а именно думали от себя и про себя. Но вот есть такая нестыковочка немного выбивающая.
@@icetmzik не вижу ничего странного в том, что остальные персонажи высказывают свои предположения и опасения во время исследовательской экспедиции. Мне диалоги не показались поверхностными: в них есть разные взгляды на происходящее, разные подходы к будущему использованию новооткрытых технологий, воспоминания о неудачах (когда они вспоминают о Новой Александрии, например). Файлы в терминалах вполне вписываются в общее повествование и задают темы на подумать.
Сами головоломки при этом как будто просели - так может показаться на фоне Геенны и из-за иного распределения сложности.
@@nemur5029 Ну что я могу сказать. Мне они не показались, они такие и есть. Их структура и сложносочиненность...ну вот типичные американские разговоры или зумерские, где есть только передача сухой информации без тонкого подтекста, эмоциональных ноток или игры слов. Тупая информация в лоб, где есть только конкретный месседж и с маааалюсенькой альтернативой по типу "а что если..." которая говорится просто для того, чтобы быть и открывать для тебя якобы диллему. Но если ты уже достаточно взрослый и чуть начитанный человек, то диллемы для тебя там никакой нет. Скорее всего над многими вопросами ты уже думал и сделал выводы, а те выводы, что предоставляются в игре тебе представляются как детский лепет.
Два бумера жалуются на мультяшный дарксоул❤
Бумеры это их родители, бумеры вообще с компами не дружат, они миллениалы. Вы же современное поколение, что Вам стоит в поисковике ввести поколения и уделить пару минут развитию, почитайте.
Эх, пацаны
Пацаны рано взрослеют
Нацепили взрослую одежду
14 лет
Столько проблем
Девка без руки,
Какого хрена, что же делать,
Я влюбился в девку без руки.
Лучше б вы The Talos Principle 2 и не трогали, раз не зашло) Это игра "не для всех", не потому что она про ФиЛаСаФиЮ, а потому что она очень спокойная, размеренная, для тех людей которые любят в записочки повтыкать да все диалоги в игре послушать.
Меня она зацепила с самого начала, ничего затянутого в городе на ощущалось.
Ну не нравится каша, зачем кушать и давиться и говорить что она в принципе не вкусная.
Проскипал почти все диалоги, сразу же пошел в экпедицию не трогая город, записки в терминалах открывал не читая, диалоги тыкал только в разделе соцсети. В итоге я пришел в игру за пазлами и пазлы я получил, плюс выбил логичную концовку с мэром - Байроном. Игра отличная, и слава богам что диалоги читать не обязательно, а спутники вполне себе раскрываются через их комментарии происходящего.
Мне стилистически pizza tower напомнила древнего бугермена с денди)
Отличный видос. Хоть и авторы во многом были не правы (иронично). С наступающим всех 🎄
А когда разбор полётов, спидран в деталях и трудности перевода по Just cause? По второй, желательноXD
Если хотите узнать больше об игре Pizza Tower смотрите видео от Сумочкина
Абсолютно согласен
Классный формат и ведущие интересные. Спасибо за контент.
Я ищу пиксельные игры постоянно, а тут вы. Спасибо парни!
Lethal Company один чел же сделал, афигеть же
Больше разбора полёта богу разбора полёта
а с каких пор на стопгейме нет диктора, а речь авторов включает в себя эдлибы реперов
Что-то как-то слабенько. Теперь переживаю за итоги года. Ну, хоть на рекламе денег подняли.
О! Новый материал от Фена и главреда Авидзба Гейминга.
В первой части особо сложные загадки устроены так, что надо поставить пушку на 2 кубика и отключить нужное поле.
О, как интересно. А мне рисовка пиццы наоборот, нравится. И сам рисую в подобном стиле, пытаюсь подражать мультикам из детства. Получается очень плохо, согласен 😂😂😂
Стиль офигенный, вообще советовал бы посмотреть обзор Сумочкина на эту игру. Словишь лютый вайб и захочешь пройти игру)
На вкус и цвет. По мне так мерзко выглядит. Но это мое мнение.
мог бы просто написать "у меня нет своего мнения, я лишь понахватался впечатлений от других людей и мне даже лень конкретные моменты цитировать"@@72967RAZOR
Все это конечно хорошо, вы молодцы, но Даур, где история Final Fantasy? Годы идут, но мы еще ждем😊)
Её отменили
Большое спасибо за информацию о том, что вышел "Принцип Таллоса-2".
То есть там уже суть в том, как программы из 1й части вышли из симуляции во внешний мир?
Вообще уже при ознакомлении с 1й частью стало интересно, что будут делать все эти роботы после их "пробуждения", поэтому как-то это продолжение кажется вполне органичным, а не лишним.
Что же до сути.
Ну, во 1х, как я понял, вся фишка смысла игры в том и заключается, что на сознание влияет его физическая оболочка и что разумные роботы, хоть и обладают сознанием, людьми в полном смысле не являются (и это, надо пооагать, опять "шпилька" в сторону идеалистов, считающих, что сознание абсолютно отдельно от тела и телом не определяется).
Во 2х и в главных - опять же, в том-то возможно и фишка, что игра предлогает задуматься, почему это вот роботы (которые не люди) задаются вопросами о том, как им нужно развиваться/по какому пути надо идти, чтобы не разрушить окружающий мир и не вымереть вместе с ним (и кстати в связи с этим, путь симбиоза с окружающей средой это не путь прекращения эволюции, скорее наоборот - стремление к отрыву от окружающей среды это отход от эволюции), а вот мы - настоящие люди - вместо того, чтобы задаваться вот такими вопросами, занимаемся всякой хренью (например разделением на группы, созданием вражды и разжиганием конфликтов между этими группами, массовыми уничтожениями как себе подобных, так и вообще окружающей среды и других её обитателей и другими подобными "прелестями").
Так что пожалуй нет, игра вполне даёт повод задуматься.
Шутка про следующию часть "ИС FF" была?)
Произошёл игрожур moment
Это коннчно считается обзором на Талоса, но было бы просто невероятно, столкнуть в словесном противостоянии на тнму этой игры Ивана и Дрюзая. Уверен, им было бы о чëм поспорить и это могло бы быть легендарно!
А где еще можно глянуть записи с футажей по летал компани у вас?
На твиче и в stopgame live
Comix zone на сеге мд2 напомнило
Спасибо за ролик. Меня заинтересовала только игра, в которую играл сам -- Lethal Company. Про неё посмотрел с интересом, остальное плюс-минус промотал. Занятно.
Pizza Tower - шедевр, 9.5/10. Но че-то ревью не осилил, явно не в теме Даур
Пасхалка с alexdarkstalker сделала мой день
Больше подкастов, хороших и разных!
Хороший пример заразителен.
опять лоев и опять талос💀💀💀💀
Включаю видео, слышу приятный голос, и сразу меня уносит полет фантазии
незнаю как вы а мне прям очень зашла санс оф форест я провел немалое время за игрой
мне игра принесла очень приятный опыт игры как в соло так и в коопе ,
я жду релиза чтобы вновь окунутся в это произведение
не играл, но мне нравится стиль пицца тауэр. еще зацените какие анимации богатые.
Уровень обзоров от стоп гейм: "пук среньк графика говно пук пук"
Воняет типичными игровыми журналистами
Так это ж и не обзор был, а так, личные впечатления в отрыве от журналистики
ДАУР, КОГДА УЖЕ ИСКА ПО ФИНАЛКЕ?
Жесть , новичек на сг смог сделать подкаст с феном , вот это старт , поздравляю с первыми видео на сг, добро пожаловать
Это шутка же? Только я её не понял...
Даур, где история финалки, тысяча чертей!?
Sanabi: ну да! ну да! пошел я в рефаунд 🗿
11:40 если кто не знает - это парирование 😂 (кроме в принципе атакующих в данный момент врагов сбивает тех, кого нельзя ударить голыми руками, в принципе в любой момент). Правда, конкретно брейк-данс (зажатая кнопка таунта) - это уже правда просто фана ради вроде как
Upd парируются только удары, перепутал
История с турелью в ЛК буквально библейская. Я тоже сразу сложил 2+2 (у меня лопата + я за "спиной" у туретки). И вообще реально смешные истории генерирует. Типа друг такой говорит моему напарнику с рацией "спереди собака, они слепые, но слышат звук". Я не слыша совета по рации, уже бегу на собаку с лопатой на перевес: ЛИРООООООЙ ДЖЕНКИИИИНС! Или когда такой "да кому нужны фонарики, только слот занимают" и потом когда с братаном убегаем от пауков он направо поворачивает с фонарем, а я чуть сзади бегу уже в темноте и прямо пробегаю в пропасть) Короч норм опыт. Если игру еще будут допиливать, не забросят и сделают норм разрешение на внутриигровых мониках - вообще топ будет.
>>29:20
Некоторые это всё ещё с лоботомии не поняли.
Пока все хейтят авторов и обожают пиццу, я скажу что я играл бы в неё точно так же, как на видео хД ну серьёзно, скоростные платформеры это вообще не моё, хотя я люблю обычные. И да, мне тоже не очень нравится эта игра, могу понять авторов, хых. Но и фанов понять могу, но блеен, когда нибудь этот прикол про 'журналистов' кончится. Я вот не журналист, а в такие игры тоже хуево играю ахаха
Понимаю)
Лично сам проходил пицца тавер и люблю эту игру, но такого хейта к ним не нужно из-за этого испытывать. Игра шедевр по крайней мере для меня и я удевлён, что кому-то не вкатила стилистика или геймплей, однако понять их могу.
Кстати, Ава класс)
@@raymondthecat5819вчера после этого комма скачал, потыкал. Мне понравился визуал в целом, я люблю необычную анимацию, а эта стилистика старых стрёмных мультов довольно забавная, но блин, тупил я конечно страшно хахах. Возможно надо подольше поиграть, чтоб привыкнуть к скорости игры, но это просто не моё наверное :)
@@gos1ink-
Это нормально, если это не твоё)
Главное, что ты попробовал)
ну, раз ты в нее не играл, то закрой поддувало, а то продует всех комментаторов.