11:00 заявляется, что чувствительность мыши нельзя поменять. Но буквально вверху на футаже есть опция "чувствительность мыши", и она установлена на среднее значение.
51:43 Про детский крестовый поход: Да этот случай действительно был, и отправляли их как раз под тем же предлогом что "Невинным детям никто не сможет навредить, их бог хранит". А закончился он тем что когда детям понадобилось пересечь море купцы предоставили им корабли которые доставили их прямиком к работорговцам.
@@ПавелПономарев-я4ц нисколько. Они дошли до Рима где папа сказал им не делать фигню и вернуться домой. Часть погибла при обратном переходе через Альпы, часть вот продали обманом в рабство. Некоторые так и осели в Италии, обратно, насколько известно, не дошёл никто. Либо их было совсем мало и история о них забыла.
Для 2007 это было очень страшно. Я помню, когда впервые увидел эту игру на страницах игромании, её скриншоты, они вызвали такое чувство жути и отвращения и выглядело очень реалистично. А я к тому моменту как раз закончил дум3 и думал, что меня, в общем-то, всякими ужасами не удивить, но оказалось, что удивить. И даже сейчас игра смотрится достойно
Тоже о ней узнал почитав в журнале игромания ,а потом со временем установив тоже офигел от её кровавости на то время это прям очень было видно .Посмотрев это видео захотелось снова пройти.
По поводу мотивации Дельгадо в конце и "непродуманного хода". В каждую эпоху Перворождённый пытался захватить мир и ему противостоял отряд иерихона. При этом они сами не могли выбраться из этого куска реальности и запечатывались вместе с ним навсегда. Обычно "самый главный чувак" говорил им об этом прямо и они знали на что идут, но так как наш современный отряд не отличается высокими моральными принципами и куда более поехавший чем все прочие, он решил что если сказать правду они откажутся. Ну и, собсна, да. Дельгадо решил что нафиг такое существование, давайте попробуем его убить. Получится - круто. Не получится - нууу... уже и не наши проблемы. На этой почве у них с дедом-священником всю игру был конфликт. Священник такой классический геройский герой старой закалки и готов пожертвовать собой ради высшего блага, а Дельгадо современный меркантильный и эгоистичный писюн (оп, внезапный конфликт отцов и детей), который как-бы выполняет свой долг, но жертвовать собственным благополучием ради него не готов.
Довольно кстати про наш мир много говорит,например Талибы все бегут как рещаные убивать ща религию,ибо лругих вариантов у них нет нет,ибо им никто про это не скажет.В итоге живут теперь в каменном веке.
Жрец: Если вы меня убъете,все что вы любите-исчезнет навсегда! Дэльгадо, приставляя пистолет к голове жреца: Все, что я люблю находиться здесь в руке! Бах! Хэдшот! Очень угорел по этому моменту! Ну и да. Русс. озвучка получилась выше всяких похвал!
В детстве проходил эту игру. Что сейчас вспоминается, так это "ужас", "страх", и чувство неуверенности во время игры. На то время одна из самых жутких игр, что я проходил. Сейчас вот слушал вас ребят, вы говорите за 4 часа прошли, а я её неделю проходил)) Проект однозначно запоминающийся и он оставил свое место в моей жизни. Можно сказать с него началась моя любовь к хоррор-играм.
Мне дизайн игры визуально напоминает souls-игры, такой же мрачный, причудливый и гротескный, кровавое и грязное темное фентези. И это не удивительно, так как студия разработчик когда-то сделала Severance:Blade of Darkness, предтечу souls-игр. Да и сама подача сюжета, когда никто ничего не объясняет и больше вопросов чем ответов, похожа.
Ну, Вася, мог бы и погуглить. Крестовый Поход детей - вполне реальное событие, тогда несколько тысяч французских и немецких детей и подростков решили отправится в Иерусалим и взять его Божьей помощью и своей невинностью. До Иерусалима они не добрались - моряки просто продали их в рабство.
Был не один, а, кажется, три крестовых похода. В каждом дети отправлялись в Рим, чтобы получить благословение от Папы Римского и дальше отправиться в Святую Землю. Первый поход не дошел даже до Альп. Во время второго похода много детей погибло во время перехода через Альпийские горы, а горстка оставшихся осела в Италии. И только участники последнего похода получили благословение от Папы, а после ушлые купцы вывезли их на ближний восток и продали в рабство.
@@HawkOfPrairie Под "Крестовым походом детей" обычно понимаются события 1212 года, когда до 30 тысяч детей (тут есть некоторые разночтения, потому что слово, которым это описыватся в хрониках, скорее ближе к "отрок", то есть скорее подразумевались подростки) со всей Европы отправились в Святую Землю. Однако купцы, предоставившие им корабли для того чтобы перебраться из Италии в Святую Землю - сговорились с работорговцами и, скорее всего, дети и сопровоздавшие их священнослужители были проданы в рабство.
По поводу мотивации Дельгадо в конце: Если быть внимательным то можно узнать что сам Дельгадо очень умный мужик, а не просто чувак с пулеметом и тратататата. Он допер что каждый раз когда отряд иерихон запечатывал первородного, тот забирал часть их реальности в пиксис, из-за чего он становился сильнее. Это и был план перворожденного - обманом выбраться за счет огромного числа жертв сильных магов. А Дельгадо и говорит, что это дело пахнет киросином - идем просто его вальнем. Тот наш босс босс не врет нам, он реально верит что это единственный выход
Меня позабавил момент 10:55 "У меня была проблема, что нельзя поменять чувствительность мыши, в настройках управления можно поменять клавиши, но чувствительности - нет", на футажах в это время заходит в настройки, самая верхняя строка "чувствительность мыши: средн." Вы проверяете то, что выкладываете?)))
Ну я когда проходил тоже пропустил это потому, что обычно чувствительность мыши регулируется в помочью слайдера от 0 до 100 условно как громкость, а не как сложность легкая, средняя и высокая...А так как слайдеров никаких нету это можно и проморгать
Блин, прикол. Только что прошел игру и тоже не нашел сенсы в настройках. В списке ее же нет. Зачем-то в заголовок поместили. Зато в cfg файле легко меняется на что угодно, странно что ребята не догадались.
Эх, одна из тех игр, о которой я узнал из "Страшно интересно" на mtv, но по скольку не было компа, то и поиграть в неё было не на чем. А потом чёт как то забылось и я поиграл в неё только в 2019. Бомбическая штука, саундтрек, артдизайн, выше всяких похвал. Геймплей мне не так понравился. Согласен с Русяевым на счёт Чёрч и Блэк, это тоже две мои вайфу, тоже я в основном за них бегал, иногда меняя их на Коул, потому что слоумо это всегда круто и имбово. Особенно в сражении с гладиатором, которому в спину надо стрелять. Но мне не хватило того, что бы противники разлетались на кровавые ошмётки, потому что это прям напрашивается, я это вам как фанат Клайва Баркера говорю. Ну и прыжки, да. Я люблю прыгать, а тут не дают, суки. Но в целом великолепная штука, очень жду сиквела, хоть и понимаю что врятли дождусь. Всё таки Баркер уже староват.
Забавно то, что на самом деле в игре прыжок есть, у него просто не имеется возможности бинда в настройках. Включив буквально пару опций (или использовав мод, который исправляет кучу ошибок) можно забиндить прыжок. Видимо изначально он в игре планировался, но в итоге от него отказались из-за ограничения количества кнопок на геймпаде. Бег вприсяди тоже есть и даже более-менее корректно анимирован, но он багнут и игрок передвигается со скоростью бега. Непонятно даже, почему от него отказались.
Ну просто исповедь васяна. Столько багов собрать в одном прохождении... Я три раза проходил игру. Один раз лет в 10, второй - в конце школы и 3 - год назад(8 лет после школы) Ни никогда в жизни не возникало тех проблем, которые перечислил любитель Дельгадо. Его собеседник проходил более адекватно. Игра даёт ответы на все вопросы, касательно характеров персонажей. Все непонятки касательно этого у ребят возникли из-за собственной невнимательности. Подбешивало, когда я слушал о том, как один из Васянов рассказывал о том, что не знал что делать, когда надо было за катанщицу лезть дверь открывать. Я даже сейчас помню насколько прямым текстом тебя об этом просили. Там целый диалог происходил, пропустить невозможно. Никогда они не говорят во время перестрелки. Все диалоги происходят после смерти последнего врага. Половина сказанного просто п*здёшь ради контента, видимо, либо проходили в спешке на отлюбись за вечер до записи ролика... Ну либо он самый невезучий чел в мире и поймал сразу миллион багов за одно прохождение. Просто много незнакомых с этим шедевром на все времена я уверен отпугнут эти рассказы о плохом ИИ, о тупых напарниках, о линейности уровней, о многом, что им не понравилось и с чем они не могли справиться. Всё вообще не так страшно, как они малюют. Народ, смело знакомьтесь с игрой. Своим антуражем она даёт прикурить вообще всему, что вы видели. Такого больше не делают.
Ну ИИ там реально вставляет палки в колеса и там рил иногда бывает что, что-то пошло не так с начала боя и приходится постоянно ревайвить одного и того же типа. Который зашёл не туда. Но затупов как у автора я не встречал.
Жаль что мало рассказали про лор игры, где объясняются еще многие механики игры, например патроны дают не на чекпоинтах, а это Коул взламывает реальностью и тупо возвращает израсходованные патроны. А бесполезный Джонс по сути "рация" в команде.
Любила очень в детстве эту игру. Неловкое чувство, когда была малая и все девочки обсуждали барби и боялись мои активные обсуждения Джерико и Painkiller: Overdose
@@МаленькийЧеловек-й5х Я понимаю это, но тогда я была совсем мелкая и на компе особо выбора не было, что отец скачает, в то и играю, от того и детство такое, но ничуть не жалею. А с первой частью я уже ознакомилась позднее и соглашусь, что она интересней, но оно и логично, все же первоисточник
А толку , сделать крутую концепцию и крутую игру в которой эта концепция афигенно работает и играется эта вещи разные. На бумаге много чего выглядит круто , а как дело доходит к реализации и реальному геймлпею говно говна ;-)
@@vitalygangster ну если выбирать из концептуально интересной игры и однотипными соверменными гриндилками, то лучше уж первое. Да и стоит говорить что не все современные серии игр с первых частей были идеальны, для этого нужно время и совершение ошибок. Никакая новая игра из нового IP не может быть идеальной во всём, для этого нужно несколько попыток
@@sovietxleb3716 Игроки, которые вот прям игроки, согласятся, но тем, кто просто "игрок на вечерок" (коих всё ещё большинство), абсолютно класть на концептуальность, у них нет наигранности, они зашли на одну "сессию", погриндили, вышли. Я вас понимаю, ибо тоже устал от того, что от года к году игры от разных компаний с точки зрения механик реально становятся как будто одной игрой с разными скинами. Относительное разнообразие сюжетов спасает, но не все готовы простить геймплейное однообразие из-за сюжета. Но реальность такова, что ПОКА ЧТО подход "зачем рисковать и что-то хитровыдуманное делать, если и так жрут" выигрывает. Пока решают деньги (прибыль), а не всестороннее качество, будет конвейер. Но я верю, что доживу до того момента, когда это изменится. В лучшую сторону, разумеется) P.S. А относительно остальной части вашего комментария - неистово плюсую)
Какой шикарный год был: Crysis, Assassin’s Creed, Bioshock, Mass Effect, Gears of War, The Orange Box, Ведьмак, Modern Warfare, S.T.A.L.K.E.R… просто пушка. Прям наплыв ностальгии. Спасибо, парни.
@@troyn007pavel4 1)ведьмак - это шикарные квесты и диалоги, до сих пор любимая часть, в плане истории и нелинейности лучше третьей, хотя боевую систему третьей очень сильно подтянули, несравнимо. 2) modern warfare невероятна для своего времени, именно эта часть начала конвейер и она, как раз, смотрелась свежо. 3)Stalker - это скорее иммёрсив сим, и, несмотря на то, что техническое качество игры достойно легенд, игра очень самобытная и до сих пор хорошо играется. 4) mass effect я не люблю, но игра наравне с первой dragon age стала классикой и очень достойной попыткой перенести классические РПГ в полное 3d из изометрии. 5) assassin's creed и Crisis да, технодемки, но обе, опять же, в свое время, взрывали мозг, пусть и сейчас играть почти невозможно.
В 2007-ом было действительно страшно!.. Сейчас таких хоррор-шутеров не делают, и очень зря - поджанр этот очень стоящий. Большое спасибо за разбор любимой игры, по вселенной, любимого многими, Клайва Баркера.
Жанр хорров в целом сдает позиции, как и канувщие в лету хоррор фильмы, свою цель-пугать не выполняют, либо привыкаешь через 10 минут игры. Надеюсь vr технологии дадут желаемый эффект и вдохнут в такие проекты чуть больше жизни
Сейчас вообще игры делать перестали) Игровая индустрия мертва. Она может предложить только бездушные мультиплеерные зарубы, и однообразные унылые пустые дроченворлды (типа отсосина, или соулсов)
В Jericho есть встроенная вики по миру игры. В ней можно прочитать больше про организации, врагов, персонажей и подробнее узнать про самих героев. Вот только там были какие-то замороченные условия для открытия новых статей, поэтому я всегда скачивал сторонний сейв файл, где все было разблокировано.
Нормальные там условия, которые выполняются почти все за одно прохождение, если смотреть эти условия и выполнять, максимум на втором прохождение доить можно те, которые случайно не открылись. Там условия просто сделаны так, чтобы игрок старался за всех поиграть, а не одним понравившимся персом
В свое время неоднократно перепроходил игру, и на самом деле, Джонс самый имбовый персонаж: он может кастовать магию крови Черч, не получая урона, так еще и на расстоянии, вселившись в противника. То есть, ты просто вселяешься в какого-нибудь условного легионера, стоящего рядом с другими, кастуешь рядом с ним магию крови, и все, вся толпа станится. Дальше подбегаешь, и выносишь всех выстрелами с дробовика в упор. И так с любыми врагами. А тут его называют самым бесполезным (на самом деле, сам так думал, пока не раскусил его способности).
Тоже когда проходил второй раз эту игру, лет пять назад, тоже юзал постоянно Джонса, особенно в первых уровнях, вселяешься в камикадзе и поджигаешь его, он взрывается на большом расстоянии и коцает ещё парочку врагов. А в первом прохождении он казался совершенно бесполезным играл только за снайпершу и Черч. А Дельдаго вообще для меня был бесполезный, только в него вселишься у него пулемёт пустой пока перезарежаешься тебя грохнут, ну демона только удобно было выпускать.
@@MaxDamage666 я помню батя принёс в 2004 диск с Джерико я сначала боялся играть а потом очко расслабил и решил по проходить, пипец страшно било 🏃💨🏃💨🏃💨
Когда пошла речь про сюжет и лор в записках, я ожидал праведного негодования от ребят по поводу так называемых "записок за достижения". В главном меню есть раздел-энциклопедия, где можно открыть около 40 страниц текста про различных персонажей и аспекты игры, и они довольно подробные (кстати, в том числе там расказывается, почему отец Чёрч для неё - "особенный" человек, это я в своё время отметил). Но некоторые из них ооооочень долго и нудно открывать, порой до абсурда: мол, отстрели 250 (!) вражин супер-пулей от Блэк. В своё время я из принципа и любопытства всё открыл и прочитал, но это вызвало у меня ощущение навязанного нездорового задротства. Сама игра запала в душу, перепроходил несколько раз с радостью, именно за счёт разнообразия в механиках протагонистов. Спасибо, Василии, эта игра ждала своего внимания от вас!
Блин, я тоже прошел на последней сложности и открыл все ачивки и мне эти 250 супер пуль в голову запомнились больше чем некоторые моменты которые я подзабыл)), спасибо обзорщикам что освежили воспоминания по одной из самых лучших и любимых игорь.
Время такое было, не знали как растянуть 6-часовую игрульку. Вспомни, тогда, в 2007х, тебя с говном могли сожрать за то, что ты покупаешь игруху, а там не 30 часов геймплея, а всего 6. И все на форумы игромании сразу лезут и давай каловыми массами разрабов - "Как так? Купил лицуху, а там игра то на 6 часов! Где мои времена, когда в ХЛ1 игрался десятки часов напролёт?!".
@@navarski4991 пусть даже и так, я не вижу ничего плохого в растягивании активного времени в игре через выбивание ачивок и всякое подобное. Но в предлагаемых акцент делается на то, что и так бросается в глаза: неравномерность протагонистов. Для открытия всего архива игры мне нужно не комбинировать героев, а надрачивать очки с помощью и так более ходовых. В итоге, вместо условных 3 доп. часов, отыгранных за Джонса, и 3 часов за Коул, ты должен 8 часов гриндить приёмы Блэк, которой ты и так будешь пользоваться чуть чаще остальных. Не очень завлекающий приём :)
Про Джонса, когда проходишь игру в первый раз, может показаться что он бесполезный, но проходя игру в очередной раз, ты для себя можешь открыть следующее, Джонс - имба :)) он умеет вселятся во врага, и дать магию крови, а ты потом спокойно можешь дать еще один шар за девушку, и вот, пачка врагов оглушена, вы проходите без потерь.
Хотел написать подобное, как оказалось, что я не один проходил игру несколько раз. И Джонс мне тоже зашёл. Чёрч, с катаной тоже норм, Блек мой любимый персонаж, очень много играю за неё. У Дельгадо, как оказалось и в правду очень мощный пистолет. Мне казалось что Коул и Роулингс самые бесполезные. Возможно я не прав. Играл последний раз несколько лет назад, но как авторы Играл в 2007 первый раз. Тысячи извинений
@@user-Urets Джонс имба, однозначно. Без него, даже не представляю сколько бы я нервов потерял на камикадзе и легионерах со щитами. Мне самыми бесполезными показались дед и его "доча". Потому что его пистолеты имеют крайне недостаточный боезапас, а в режиме стрельбы дробью очень низкую скорострельность, вариант держать один пистолет для автоматического огня, а другой как дробь, тоже так себе т.к автоматический почти не дамажит и вариант с двумя бакшотами все еще лучше. На счет Билли, не понял зачем ей катана вообще. У всех мобов кроме тамплиеров абсолютно ебанутый ттк, в них нужно стрелять секунды 4-5 непрерывно чтобы убить. У нее из огнестрела слабенький пп со смешными 30 патронами которыми в тело не убить даже самых распространенных противников, милишных сектантов. т.е ты либо выпускаешь в одного всю обойму и надеешься что сможешь добить его одним ударом мечом, либо целишься в голову и не пользуешься мечом вообще...в итоге, зачем меч? Тупя для кат сцен? Причем я видел как в других обзорах люди мечом противников шотают, у меня такого отродясь не было. Остальные персонажи крайне полезные. -Дельгадо - мощный пистоль + огонь на подавление который помогает при раше милишников или большом количестве летучих целей. Так же его огненный демон едва-ли не ваншотит большую часть противников и выбивает их из укрытий -Блэк - снайпшотами может чистить все дерьмо не убивая попаданием в голову сразу, разве что камикадзе, да и тех можно накрыть подстволом. Телекинез хорошо спасает от раша быстрых милишников т.к не дает им подойти. -Симона - лучше всех себя показывает на боссах, особенно тех, которым нужно бить в определенные зоны, типа центуриона или масс плоти на кровавой реке. Но в равной степени была полезна и на Лихтхаммер -Джонс - имба имбовая. Каст блуд варда, на расстоянии это слишком сильно. В случае с Билли, нужно подойти к цели поближе, после чего еще дождаться довольно долгой анимации. Мало того! Блудвард работает только на противников в прямой видимости т.е тебе нужно за нее не только подойти поближе, и и обойти укрытия! Учитывая тот факт, что после каста у тебя останется около 50 хп, вообще затея не из лучших. Так-же, Ксавьер имеет довольно удобное оружие, т.е при внезапном сближении с противником, можно вполне удачно дать с дробовика и как правило, шотнуть цель.
@@hellfiredoughnut1434 Черч просто весело играть мечом. Тут нет какой-то имбовости, просто весело махать. С кастом на сдерживание, большинство врагов в легкую шинкуется, а пока они неподвижно стоят, ты успеваешь восполнить все хп. Я сам ее несколько первых прохождений использовал только в обязательных местах, а потом ради разнообразия прошел ей всю игру.
Согласен. Во первых Джонс-это прямой прототип нашего ГГ, которого убивают и он может вселятся в других.Он и сделан по вооружению идентичным, что бы тем, кому понравилась винтовка"патриот" в начале игры-могли продолжить играть с нею же. Практичный ствол,если выцеливать. Второе-только при повторных прохождениях реально понимаешь ценность его способности и особенно на "трудном" уровне сложности. Его возможность через врага запускать магию крови-очень сильно облегчает жизнь! К стати Джонс-единственный персонаж,у которого нет"альтернативной способности"Он владеет лишь "Ясновиденьем".
"С вами как всегда он и я: Василий Гальперов и Максим Солодилов." Эта легендарная фраза останется в анналах, как и многие другие. Спасибо за все. Спасибо, что рубрика жива.
Мы ждали этого десять тысяч лет... И сразу. Как изменить сенс у мышки. И большая, здоровая, ОГРОМНАЯ, мать его, надпись на половину экрана: чувствительность мыши...
Всегда удивлялся, как люди по несколько раз игры проходят, фильмы пересматривают. Мне трудно то один раз пройти, а если я знаю сюжет, то вообще никакого желания играть нет
@@Vladislav_Tepes ну сматри, мы какаем и пукаем по многу раз в неделю, но ведь мы знаим концовку пуканья и каканья но всё равно продолжаем повторять это верно Друже? Во и с играми так)))
Механику вселения, в сюжете, тоже расписали. В персонажа нельзя вселяться против его воли, то есть, пул доступных для вселения персонажей расширяется по ходу игры, прямо коррелируя с необходимостью абилок того или иного персонажа и всегда это представлено в виде "нам нужно сделать то-то" и ответного "ладно, Росс, можешь взять под контроль мою тушку". Ну и касательно утверждения, что "достаточно выбрать Дельгадо, чтобы пройти всю игру" - тоже не совсем так. Некоторые мобы проще убиваются одним пулом персонажей/абилок, а некоторые мобы убиваются ТОЛЬКО определёнными персонажами. Такая же ситуация и с боссами, то есть, игра не даёт возможности пробежать себя одним персонажем. Исключение составляет Коул в финале - там, в принципе, можно пренебречь доступом к управлению ею.
Те же камикадзе на изи контрятся Билли ее путами крови. Все верно сказал. А шитовики на изи проходятся либо черч управляймой пулей либо коул останавливаешь время обходишь кидаешь импакты
На счет Джонсона: только на третье прохождение я решил пользоваться его способностями прямо в бою. Эффект был прикольный, когда ты к толпе противников, которые находятся очень далеко от тебя, призываешь оглушающую сферу и спокойно подходишь к ним, не опасаясь ответного огня
Джонсон вообще хорош тем, что у него автомат с дробашом, это удобное и универсальное оружие. И да, я только под конец вспоминал, что можно телекинезом спавнить сферы, это крайне удобная замена Черч получается.
@@user-Uretsда там каждый перс хорош по своему, просто привыкнуть нужно. Не зря там доп файлы открываются за достижения, связанные с каждым персонажем, разрабы поощряли изучение и игру за всех. Самое прикольное играть именно за всех, постоянно меняя персов, игра раскрывается сразу
48:26 с этим можно было бы согласиться, но учитывая, что по библейским канонам один из высших ангелов представляет из себя гигантский глаз из которого выходят голубиные крылья на суставе которых тоже глаза, и таких ангелов просто куча, то вряд ли есть что то удивительное в том, что крестоносцы увидели ангела в существе, которое не пыталось их убить и имеющие крылья.
Я тоже здесь давно может с начала РП но бл*как же Максима не хватает Василиям уваженние и никого упрекнуть не хочу просто Максим для меня как и Василий супер стар Стопа
Незаслуженно забытая игра на фоне своих конкурентов того года, по сути феномен и куча воспоминаний тех детей, кому не посчастливилось запустить её по незнанию, но всё же ностальгия.
Одна из лучший игр тех времен. Она на ровне с Темным Миссией от меча и магии, с даркнесс 2, Герои уничтоженных империй, И Фэбл. Именно эти игры по моему мнению, внесли собой инновационными механики и комбинации возможностей в играх.
Лучшая игра, она смогла подарить столько замечательных эмоций, мне казалось что персонажи мои лучшие друзья, я полюбил их как родных, хотелось продолжение )))
Я уже скучаю по этим персам😢как и по ребяткам из f. e. a. r.... Мы стали семьёй за всю игру.. Эх, жаль что лич не отдаст россу его тело, и не оживит Джонса с Коул, эх😢😢😢
он просто немного деревянный, в кучу моментов не врубился абсолютно. А конкретно в этом моменте весь смысл в том, что Арнольд Лич смог обмануть отряд боевых магов и затуманить их разум настолько, что они видели в нём посланника Бога. Это говорило о могуществе антагонистов и вообще было довольно жутко. Я щас подумал- может и не деревянный, а просто, как обычно, схалтурил и не потрудился для обзора даже почитать текст с лором во время загрузок. Хотя нет, всё-таки немного деревянный: "Ассасин крид не учебник истории, но он придерживается".
Люблю эту игру всем сердцем. Безумно счастлив видеть в последнее время свежи видосы о ней. Ещё теплится надежда. Если люди о ней стали узнавать/вспоминать сейчас, то может и продолжению быть 🤞🤞🤞
Я с разрабами есть жи на связи, буквально пару дней назад водный вместе шабили, потом чисто по кайфу есть жи моросили, конкретно охуевали бля.. к сути короче есть жи, они мне накатили, мол культур мультур продолжение делают, и в следующем году отвечали, что выпустят его, только если с передоза не отьедут.. Мир.
В целом по поводу сюжета: если почитать Баркера, то у него часто открытый финал, не хороший и не плохой, нередко с описанием мотивации "злой" стороны. Сейчас посмотрев "Разбор полётов", глядя на финал, понимаю, что Линч ("Ангел") скорее всего подлечит Перворожденного, а дальше как у классика: "... И повторится всё, как встарь: ... Аптека, улица, фонарь". Спасибо вам, за воспоминания об этой игре!)
В данном случае концовка это компромисс. Изначально планировалось выпустить продолжение, но только если у игры будет коммерческий успех. Так как это предугадать невозможно, то Баркер одновременно сделал такой финал который можно расценивать как "задел на продолжение" и как некий финал (пусть и не особо понятный). В инете можно найти объяснение концовки и что планировалось сделать в следующей игре. Я на ютубе смотрел разбор игры чей-то и там объясняли всё это. Но и в текстовом варианте это можно найти (вроде бы).
@@leyvateinда и после "провала" игры долгие годы были попытки сделать вторую часть, но увы не повезло не фортануло, ни создателю, ни фанатам игры. До сих пор с надеждой жду продолжения, хотя если оно вдруг будет не от оригинального автора, то выйдет туфта
Ну по поводу подлечит хз, по сути он верил, что перворожденный выдаст ему силы, которые и не снились его отцу, а тот его как грёбаную бабочку к скале приколотил, то есть ему веришь, что он хочет просто отомстить хотя бы, а не прям искупить вину
Был такой Крестовый поход детей (хотя большая часть там всё же были подростки) Закончился он правда не взятием Иерусалима, а продажей этих самых детей в рабство в Алжире. А в Алжир они попали прямиком из Италии при непосредственном участии местных купцов.
@@СоломонГрей-ч6т не был. По крайней мере у тех, из чьих земель они пришли. Детишки были из Франции и Германских земель, там их по домам пытались разогнать, но не вышло.
Только благодаря этому видео я узнал, что "Бессмертные", в которых я играл в детстве, были детищем Клива Бекера. Насколько же эта игра меня пугала в своё время. А вот Джерико была уже менее пугающей, скорее, просто напрягающей. Возможно дело в том, что играл я в них в разном возрасте
Макс внимательно относился к деталям, я прям ждал, когда он скажет как назывались стволы у святоши, типа сразу поправит. А так Гальперов опять чешет чёто, второй Вася просто втыкается в моменты, и ощущение, что ускорили звукан то
Детский крестовый поход имел место быть, вот только дети отправились в него сами, по своей воле, был даже свой пророк. Но как результат все они попали к работорговцам Алжира, в результате сговора последних с предоставляшими детям корабли.
Прикол в том, что их было даже два, первый кп (как я помню) закончился рабством в Константинополе, а второй в Германий, типо мелкие вы идите по домомам, как то так
В детстве читал про эту игру в журнале толи "Один дома", толи "Каламабур". Изначально предполагалось, что с каждым новым миром оружие героев будет устаревать и в Средневековье они ходили бы с копьями, луками и мечами. Из-за обзора в журнале я подумал, что это какая-то замудрённая тактическая игра в условиях ужастика: под контролем 6 персонажей, у каждого свои способности да ещё эти жуткие монстры... К сожалению в моём маленьком городе её не продавали. Даже не знаю, купил бы, если бы увидел в продаже. Зато купил F.E.A.R.
Ля, еще школьницей была, случайно наткнулась на эту игру на одном из пиратских дисков. Она там была еще без озвучки вообще, ни рус, ни англ. Но мне так понравилось... Потом уже перепрошла, будучи старше. Какая же она клевая...
Один из моих любимых шутеров который перепроходил несколько раз. В первую очередь шикарнейший антураж игры привлекал, который реально вгрызался в память благодаря прекрасному визуальному дизайну и саундтреку. Конечно смерть Коул самый большой минус в игре тогджа был для меня, довольно харизматичный персонаж с неким лором даже.
@@frostwitch6728 Ну, первая версия еще с Феном в блогах вышла в сентябре 2012 года. А постоянной рубрикой уже с Солодом стала в январе 2014. Так что тут сложно сказать что прям 10. Но в любом случае срок большой.
Спасибо за Разбор по этой игре. Прошёл её до конца несколько раз - и ни разу не пожалел и не остался равнодушным. Первый вступительный ролик оригинально был без музыки - действительно Артистик Чойс.
1:41 *Undying* (aka "Проклятые") проходил несколько раз в районе 2005 года, очень понравилась своей атмосферой таинственного оккультизма и детектива, а также грамотными пропорциями применения оружия и заклинаний в процессе прохождения.
Пересвеченное заблюреное месиво, где свет отражается от любых поверхностей в 10х сильнее чем надо. Игра должна быть тёмной и мрачной, а там всё так блестит и переливается и отражает свет друг от друга так, что кажется будто на карнавале каком-то гуляешь. "Хоррор" в котором приходиться убавлять яркость в нулину, чтоб глаза не болели от бесконечных бликов летящих из этой "тёмной" игры.
Относительно Джонса. Смысл персонажа заключается не только для того, чтобы по квесту дёрнуть рычаг, но и дистанционно использовать способности отряда используя захваченного сектанта. Таким образом (не считая отбитого многоклавишного управления его способностью) можно с помощью магии крови по очередно обездвиживать новоприбывших врагов сохраняя жизнь отряду, если играешь на внутренние ачивки ради лора.
А эти ачивки вообще реально получить? Я как увидел, что надо самые сложные уровни на последней сложности без смертей пройти, то чет сразу забил. Даже на нормале когда летуны появляются, то они могут в мгновение убить двоих персонажей и просто непонятно, что произошло.
@@morte9152 Не знаю баг ли это или авторские задумки, но на тяжёлом уровне не только твои персонажи получают увеличенный урон. В любом случае мне на тяжёлом уровне было играть легче что тогда, что год назад.
Джерико, была одной из первых игр, которые я прошел от начала и до конца. Играл в нее примерно через пол года после выхода, мне она очень понравилась и хорошо запомнилась. Очень ждал/жду вторую вторую часть.
Хоть кто то заговорил о ерихон, как такая топовая игра прошла мимо игроков, одна из лучших механик игр, с детства мечтал что бы сделали продолжения для кооператива
По поводу кнопок стрельбы - очевидно что так не задумывалась, это просто трудности портирования. Играя на консоли в шутеры, мы всегда стреляем правым триггером, вот и выходит что при портировании правый триггер стал правой кнопкой мыши
До сих пор слушаю музыку, после финальной битвы, под неё остались какие-то несомненные мечтательные мысли, которые заставляют думать о чём-то вечном. Волшебная игра была.
Господи блин, мне 25 лет , и могу спокойно в раз год запускать игру, чтобы перепройти, и каждый раз ловлю кайф! Играла в разные шутеры, но редко в них видела столько механик одновременно, а когда слыбый комп был раньше, до переезда к будующему мужу, конечно же, то подавно. Проходила обе игры Клайва, и в детстве их забрасывала, из-за последующих ночных кошмар, особенно из-за одного босса в Проклятых, да блин мне 12 лет, а в меня летит с отрезанными конечностями голый мужик и причитает, жуть какая .... Но соглашусь, лор в начале - это разбросанный по кусочкам не понятное нечто. Для меня самое обидное, что мало кто знает про эту игру, хотя она коротка, но интересная и порой красивая места, хотя и своебразная в понятии красоты. Но графика ,для меня, даже и сейчас, мое почтение... Жалко, что нет второй части
Я счастлив, что пришёл новый ведущий, а мои любимые моменты остались. Я про моменты -игра сломалась, я пол часа не мог понять что делать, меня выносили. -хз о чем ты, я изи прошел
Крутая игра. Играл много лет назад в неё. Жестокая, мрачная, апокалиптичная, сложная, очень атмосферная. Удачное сочетание ужасов и боевика. Кто не играл, очень советую поиграть.
Просто обожала эту игру в детстве, особенно за стиль и дизайн монстров, правда так и не смогла её осилить тогда, после видео даже захотелось всё же пройти, но думаю багов многовато будет. :D
Я играл в нее в 2009 году и у меня успевало допечататся в загрузках, пока грузится уровень. На современных машинах на пару секунд загрузка, на это не расчитывали разработчики 13 лет назад.
Увидел название и заставку, купил, стейк, приготовил (само собой с кровью) кайфанул. Но есть подозрение, что кое кто сморк. Не читает, не использует механики и только один пулемёт (можно не целиться). Кек
Отличная игра. Реально безумная - прямо по Клайву Баркеру. Неоднократно перепроходил (хотя местами эти пострелушки в команде с тупым ИИ надоедали). Интересная история и интерпретация.
@@hellfiredoughnut1434 для коридорного шутана здесь очень хорошая реиграбельность через разнообразие персонажей. Да и сюжет при одном прохождении полноценно хрен поймешь.
О Боже Боже Боже это же моя любимая игра детства, прошёл её если память не изменяет 6 раз, это просто пушка а не игра. До сих пор нет игры с похожей механикой
Ура, дождался Jericho в разборе полетов, спасибо, Василии! Одна из самых любимых игр с юного возраста, но, конечно, до сих пор грустно от того, что концовка ужасно порезана и как бы должна намекать на сиквел, но сиквела не последовало. Если я когда-нибудь увижу анонс второй части, я просто буду писаться кипятком.
Могу разве что добавить что в отдельном пункте меню то ли достижения то ли архив есть задания за выполнения которых открываются досье на персонажей отряда, боссов, противников, события. Задания вроде убей 100 противников так, пройди на харде этот уровень, не умри на этом уровне, пройди его за этого персонажа и т.д. Прикольные конечно челенжи но проблема в том что многие сюжетные вещи как и досье персов раскрывается по большей сути там. Их прошлое, цели, характер, описание их магии. Хотелось бы больше узнавать о них в катсценах. Понимаю что это не фильм но после досье больше понимаешь персонажей. Подача информации сделана была не очень хорошо, подача лора в медленных загрузках могла бы быть через умную девушку хакера и священника которые как по мне очень умные и начитанные персонажи знающие больше чем они говорят в катсценах как и вспомогательные персонажи вроде отряда во второй мировой а получилось что все оставили на рассказчика.
Омагад, омагад! С выбором игры на этот раз в самое кокоро! Одна из любимых игр детства! Шёл 2008 год, мне было 14 лет и понятия, как я купил игру, ибо обложка у диска была абсолютно скучной и непримечательной, но тем не менее я начал. И как уже сказал, что одна из любимых игр детства, т.к на школьника того времени она производила совершенно бомбическое впечатление. А я всегда был любителем шутеров, особенно одиночных. Меня захватило, буквально, сразу. Как-то быстро начал погружаться в сюжет и вникать. Читал все описания во время загрузок и пытался понять сюжет. Я понимал примерно половину, наверно. Точнее, понимал, что происходит, но как и почему нет. И вот тут я хочу пожурить наших двух прекрасных Василиев за то, что не упомянули про внутриигровой бестиарий/библиотек (не помню, как называется), которая была в меню. Это сборник статей с картинками о лоре мира, о персонажах сюжетных, о противниках. Например после победы над боссом или мобом появляется статья про него. Очень классно описывается прошлое всех членов Иерихона и их способности, что очень сильно погружает и помогает понять мир и проникнуться персонажами. В целом сюжет тут прям захватывающий и с первого раза всё понять невероятно трудно. Но это не минус, это в данном случае плюс, т.к он именно проработанный. Довольно сильно проработан для одиночного шутера. Вот серьёзно, очень мало одиночных шутеров с одно часть с настолько проработанным сюжетом и лором. Ты действительно погружаешься в историю и становишься её героем и проживаешь, успеваешь проникнуться персонажами и из-за кол-во этого сюжета и вообще всего у тебя не возникает ощущения, что игра короткая. Типа да, пройти можно, относительно быстро, но она прям насыщенная не смотря на скудность противников например. Сюжет я понял до конца только раза со второго, и то не уверен. Геймплей по-моему тоже очень хорош для одиночного шутера. Не просто зажимание ЛКМ и ПКМ с автоматом в руке, а разнообразие оружия и использование абилок персонажей. Не смотря на то, что можно обычно выбрать своего любимчика и все коридоры проходить за него, всё равно иногда нужно брать под управление других и это даёт тебе разнообразный игровой опыт. Уже упоминалось в видео о множестве уникальных моментов, которые не повторяются. Повторяется только механика QTE, которая хоть и душная сама по себе (всегда считал, что на пеке ей не место и это удел консольщиков), но тут даже она была интересной и она всегда в разных моментах. Особенно когда в средневековье за Чёрч спускаешься в колодце, а на тебя сверху падает крестоносец, вот тут в одном месте жим-жим. И не смотря на относительно какого-нибудь Резидент Евила набор противников скудный, убиваются они все всё равно по-разному и у тебя разный арсенал под любой вкус. Лично мне не нравится только механика управления отрядом и приказов им. Никогда это не любил, никогда не был командным игроком. Не люблю отвлекаться на это, думать ещё и за союзников как-то не комильфо. Но это ерунда на фоне всего остального. Багов геймдизайна я сейчас не припомню, но учитывая, что я играл в 2008 году, я мог просто забыть. И даже если что-то было, это в целом потом вспоминаешь либо с усмешкой, либо оно забывается просто, вымещается всем остальным. Ну и это всё же добавляет некоторого забавного опыта. Ну и будучи тупым школьником я либо не замечал тупости ИИ, либо мне было пофиг и я воспринимал это, как норму и превозмогал сам на тяжёлом уровне. Т.е по-моему геймплей насыщенный очень для одиночного шутера такого короткого. Ну и конечно же атмосфера в этой игре это просто что-то с чем-то. Атмосферу хорошую сделать непросто. Тут множество разных факторов и мелочей. И из мелочей складывается как раз итоговая картина. Невероятно проработанный лор, персонажи, их диалоги во время игры. Дизайн уровней иногда повторяется прям, но по-моему всё же он шикарен и они прям насыщенные и погружают, в них веришь. Ты действительно ощущаешь себя в этом месте. Про некоторые локации даже в библиотеке написано. Хотя например уровень в Шумерском царстве я забыл полностью. Я наизусть до сих пор помню все остальные времена, но Шумер забыл сразу же. Всё это тесно связано с визуалом общим, который прям максимально гримдарковый и реально создаёт ощущение какой-то серьёзности, безысходности. Эта игра прям шикарно вписалась бы в мир Warhammer 40,000. Нужно лишь немного адаптировать мелочи сюжета. И вот это всё вышеупомянутое в итоге создаёт цельную историю, в которую ты реально погружаешься, переживаешь и наслаждаешься. Единственное концовка то ли специально не доделана и тут явно должно быть продолжение, либо сиди додумывай сам. Вот это вот немного расстроило и оставило у разбитого корыта. И ладно бы там даже сам Перворожденный, ну свалил и ок. Но какова судьба команды то дальше?! Я успел проникнутся ими и мне больше всего интересно до сих пор, что дальше с командой самой. К слову, играть я больше всего любил за Дельгадо и Блэк. А именно по сюжету больше всего понравилась Коул (press F). А ведь она была самой молодой в команде и параллельно самой умной. В общем игра шикарная. Жаль, что сейчас таких не делают почти вообще.
Лет в 5-6 поиграл в неё впервые, до сих пор моя самая любимая игра Помню как сидишь играешь,родители в комнате сидят и смотрят телевизор на котором идут "Реальные пацаны", а Ты срёшься от летаюших детей с щюпальцами
Дельгадо, дельгадо, дельгадо, дельгадо, дельгадо. Мне кажется или один из обзорщиков, как то однобоко отнёсся к прохождению игры. Я думал у вас там профессионалы.
Нельзя поменять чувствительность мыши. 11:06 - первая строчка)) На самом деле игра средненькая, но самое главное для нее: она запомнилась всем, кто в нее играл! Да и в целом местами доставляло. Ждал разбора именно ее уже неизвестно сколько))
Не просто запомнилась. Я пару дней ходил опустошенный. Толи от того, что концовка резкая. Толи от смерти персонажей, к которым успел привязаться. Единственный раз, когда так погрузился в историю.
51:49 - Да, было такое явление в начале 13 века, Крестовый поход детей. Да и в самом походе они не поучаствовали, их просто продали в рабство и нашли лишь спустя 18 лет.
Как бы не хорошо я относился к авторам, но раскрыли игру очень посредственно. Большой минус игры - подача всего Лора через меню загрузки, и что самое важное, в дополнительном разделе ооооочень много информации по каждому типу врага и союзника, уровней и прочего, вместе с концепт-артами. Да, нужно читать, да игра это все не рассказывает в геймплее, это минус. Но как авторы РАЗБоРА полетов, нужно было потратить время и изучить мат часть внутри игры, прочитали и рассказать зрителю. Если бы Вы раскрыли материал Лора, проникнувшись самим в него, это был бы лучший обзор, а так очень посредственно. (Ещё раз повторю, это минус игры, что лор только в разделе доп. меню загрузки, но вы как авторы, могли и изучить, что бы построить историю. А так получилось: О я стены облизал, г я кнопочку тут нажал, о и тут кнопочка, а тут я взял другого персонажа, а тут я долго думал... Игра обучает, в диалогах - внимательнее слушайте) а лор в игре до сих пор даёт защеку многим современным играм
Дело в том, что логично было (РП, игрокам) следовать логике разрабов - они дают инфу на персов в конце, когда ты прошел игру, и ещё готов был ещё позадротить, чтобы открыть её полностью. Не очень это продумано.Коул, Джонса уже нет и только сейчас ты прочел про них, или про других.
11:00 заявляется, что чувствительность мыши нельзя поменять. Но буквально вверху на футаже есть опция "чувствительность мыши", и она установлена на среднее значение.
Привыкли к "ползункам" -ыот и не увидели)
Опять жопой играли. Тоже подметил
ну ребят, это просто говорящие головы, казуальщики, кушающие кал, я хз че я их смотрю вщ
Я на секунду посмотрел на экран и тут же увидел этот параметр. Забавно, что Вася 2 его не увидел
Я недавно ставил игру, этот ползунок не работает.
51:43
Про детский крестовый поход: Да этот случай действительно был, и отправляли их как раз под тем же предлогом что "Невинным детям никто не сможет навредить, их бог хранит". А закончился он тем что когда детям понадобилось пересечь море купцы предоставили им корабли которые доставили их прямиком к работорговцам.
бизнесмены ))
Не говоря о том, что большая часть к тому времени уже умерла. Кто-то навредить не сможет, а голод, жара и болезни вполне себе могут.
@@kirasmile580 вот это я и хотел добавить! Сколько дошло в итоге?
@@ПавелПономарев-я4ц нисколько. Они дошли до Рима где папа сказал им не делать фигню и вернуться домой. Часть погибла при обратном переходе через Альпы, часть вот продали обманом в рабство. Некоторые так и осели в Италии, обратно, насколько известно, не дошёл никто. Либо их было совсем мало и история о них забыла.
ой, как не удобно вышло . . .
Для 2007 это было очень страшно. Я помню, когда впервые увидел эту игру на страницах игромании, её скриншоты, они вызвали такое чувство жути и отвращения и выглядело очень реалистично. А я к тому моменту как раз закончил дум3 и думал, что меня, в общем-то, всякими ужасами не удивить, но оказалось, что удивить. И даже сейчас игра смотрится достойно
" меня, в общем-то, всякими ужасами не удивить" - Женись.
@@RonsaRRR Иногда и женится не нужно, просто нужны разлады в семье ).
Тоже о ней узнал почитав в журнале игромания ,а потом со временем установив тоже офигел от её кровавости на то время это прям очень было видно .Посмотрев это видео захотелось снова пройти.
Мне кажется что до сих пор выглядит жутко особенно первородденный, может вы просто привыкли
@@Sımona-12.123 По моему из всех монстров в этой игре перворожденный наверное выглядит самым безобидным.
По поводу мотивации Дельгадо в конце и "непродуманного хода".
В каждую эпоху Перворождённый пытался захватить мир и ему противостоял отряд иерихона. При этом они сами не могли выбраться из этого куска реальности и запечатывались вместе с ним навсегда. Обычно "самый главный чувак" говорил им об этом прямо и они знали на что идут, но так как наш современный отряд не отличается высокими моральными принципами и куда более поехавший чем все прочие, он решил что если сказать правду они откажутся. Ну и, собсна, да. Дельгадо решил что нафиг такое существование, давайте попробуем его убить. Получится - круто. Не получится - нууу... уже и не наши проблемы. На этой почве у них с дедом-священником всю игру был конфликт. Священник такой классический геройский герой старой закалки и готов пожертвовать собой ради высшего блага, а Дельгадо современный меркантильный и эгоистичный писюн (оп, внезапный конфликт отцов и детей), который как-бы выполняет свой долг, но жертвовать собственным благополучием ради него не готов.
Довольно кстати про наш мир много говорит,например Талибы все бегут как рещаные убивать ща религию,ибо лругих вариантов у них нет нет,ибо им никто про это не скажет.В итоге живут теперь в каменном веке.
Как же я люблю их перепалку в конце.
-А как же священный долг?
-В жопу священный долг)))) сцука как же я угорала🤣🤣🤣
@@nanakuroki8763 ну на Дельгадо давить аргументом "священный долг" такое себе он же чертов демонолог.
Жрец: Если вы меня убъете,все что вы любите-исчезнет навсегда!
Дэльгадо, приставляя пистолет к голове жреца: Все, что я люблю находиться здесь в руке!
Бах! Хэдшот! Очень угорел по этому моменту! Ну и да. Русс. озвучка получилась выше всяких похвал!
@@Helllsinger о да, особенно когда появляется хранитель Дельгадо сообщает
-Поздравляю, у нас мальчик))))
Дельгадо надо было распустить на мемы))))
В детстве проходил эту игру. Что сейчас вспоминается, так это "ужас", "страх", и чувство неуверенности во время игры. На то время одна из самых жутких игр, что я проходил. Сейчас вот слушал вас ребят, вы говорите за 4 часа прошли, а я её неделю проходил)) Проект однозначно запоминающийся и он оставил свое место в моей жизни. Можно сказать с него началась моя любовь к хоррор-играм.
один из самых лучших экшенов детства
Тоже самое. Помню от одного чекпойнта до другого добежишь и такой: фух, на сегодня хватит джерико. А через часик опять запускаешь))
Мне дизайн игры визуально напоминает souls-игры, такой же мрачный, причудливый и гротескный, кровавое и грязное темное фентези. И это не удивительно, так как студия разработчик когда-то сделала Severance:Blade of Darkness, предтечу souls-игр. Да и сама подача сюжета, когда никто ничего не объясняет и больше вопросов чем ответов, похожа.
"Там есть закрытая дверь, я подхожу к закрытой двери, а она закрыта" - Цитаты великих людей
"Закрыто" - догадался Штирлиц
Великих Васянов )))
Не ну логично же)
@@nobodyxxz9515 надо ограничить их запас сигар сказал штирлец
Кличко бы не додумался)))
Ну, Вася, мог бы и погуглить. Крестовый Поход детей - вполне реальное событие, тогда несколько тысяч французских и немецких детей и подростков решили отправится в Иерусалим и взять его Божьей помощью и своей невинностью. До Иерусалима они не добрались - моряки просто продали их в рабство.
Был не один, а, кажется, три крестовых похода. В каждом дети отправлялись в Рим, чтобы получить благословение от Папы Римского и дальше отправиться в Святую Землю. Первый поход не дошел даже до Альп. Во время второго похода много детей погибло во время перехода через Альпийские горы, а горстка оставшихся осела в Италии. И только участники последнего похода получили благословение от Папы, а после ушлые купцы вывезли их на ближний восток и продали в рабство.
@@HawkOfPrairie Под "Крестовым походом детей" обычно понимаются события 1212 года, когда до 30 тысяч детей (тут есть некоторые разночтения, потому что слово, которым это описыватся в хрониках, скорее ближе к "отрок", то есть скорее подразумевались подростки) со всей Европы отправились в Святую Землю. Однако купцы, предоставившие им корабли для того чтобы перебраться из Италии в Святую Землю - сговорились с работорговцами и, скорее всего, дети и сопровоздавшие их священнослужители были проданы в рабство.
ХЭППИ ЭНД!
По поводу мотивации Дельгадо в конце: Если быть внимательным то можно узнать что сам Дельгадо очень умный мужик, а не просто чувак с пулеметом и тратататата. Он допер что каждый раз когда отряд иерихон запечатывал первородного, тот забирал часть их реальности в пиксис, из-за чего он становился сильнее. Это и был план перворожденного - обманом выбраться за счет огромного числа жертв сильных магов. А Дельгадо и говорит, что это дело пахнет киросином - идем просто его вальнем. Тот наш босс босс не врет нам, он реально верит что это единственный выход
Эм так то Босс это ГГ и пусть отец вышестоящий живой представитель командования, ГГ все равно командир всей Экспедиции.
@@nepriyatniy312 интересно как их кэп будет жить мирной жизнью в теле товарищей
@@SeregaFilippov Кеп вероятно со временем станет злым призраком, в досье упоминается что он начинает медленно сходить с ума.
@@nepriyatniy312 в каком досье? Там составили досье на призрака?
У каждого своя теория... кто-то говорит что это ловушка, кто-то что нам не врут и это просто разные решения
Меня позабавил момент 10:55
"У меня была проблема, что нельзя поменять чувствительность мыши, в настройках управления можно поменять клавиши, но чувствительности - нет", на футажах в это время заходит в настройки, самая верхняя строка "чувствительность мыши: средн."
Вы проверяете то, что выкладываете?)))
Ну я когда проходил тоже пропустил это потому, что обычно чувствительность мыши регулируется в помочью слайдера от 0 до 100 условно как громкость, а не как сложность легкая, средняя и высокая...А так как слайдеров никаких нету это можно и проморгать
@@ДимаЕйсмонт ну проморгать то можно, но блин почему-то никто этого не заметил ни в самой игре, ни на футажах, ни при монтаже. Меня чёт повеселило это
Так может монтажер просто прикололся, ирония)
Дак этот ползунок у меня в игре, например, ничего не менял. Все равно бешено крутилось все
Блин, прикол. Только что прошел игру и тоже не нашел сенсы в настройках. В списке ее же нет. Зачем-то в заголовок поместили. Зато в cfg файле легко меняется на что угодно, странно что ребята не догадались.
Эх, одна из тех игр, о которой я узнал из "Страшно интересно" на mtv, но по скольку не было компа, то и поиграть в неё было не на чем. А потом чёт как то забылось и я поиграл в неё только в 2019. Бомбическая штука, саундтрек, артдизайн, выше всяких похвал. Геймплей мне не так понравился. Согласен с Русяевым на счёт Чёрч и Блэк, это тоже две мои вайфу, тоже я в основном за них бегал, иногда меняя их на Коул, потому что слоумо это всегда круто и имбово. Особенно в сражении с гладиатором, которому в спину надо стрелять.
Но мне не хватило того, что бы противники разлетались на кровавые ошмётки, потому что это прям напрашивается, я это вам как фанат Клайва Баркера говорю. Ну и прыжки, да. Я люблю прыгать, а тут не дают, суки.
Но в целом великолепная штука, очень жду сиквела, хоть и понимаю что врятли дождусь. Всё таки Баркер уже староват.
о, я помню эту передачу! блин ностальгия
@@Kerrgan471 шикарная была передача, помню ждал каждый выпуск, еще голос очень атмосферно рассказывает
Забавно то, что на самом деле в игре прыжок есть, у него просто не имеется возможности бинда в настройках. Включив буквально пару опций (или использовав мод, который исправляет кучу ошибок) можно забиндить прыжок. Видимо изначально он в игре планировался, но в итоге от него отказались из-за ограничения количества кнопок на геймпаде.
Бег вприсяди тоже есть и даже более-менее корректно анимирован, но он багнут и игрок передвигается со скоростью бега. Непонятно даже, почему от него отказались.
@@AppleNorris а вот это уже интересно)
Спасибо за информацию
А я узнал о ней из журнала PC Gamer, выпуск января 2008 года.
Ну просто исповедь васяна. Столько багов собрать в одном прохождении... Я три раза проходил игру. Один раз лет в 10, второй - в конце школы и 3 - год назад(8 лет после школы) Ни никогда в жизни не возникало тех проблем, которые перечислил любитель Дельгадо. Его собеседник проходил более адекватно. Игра даёт ответы на все вопросы, касательно характеров персонажей. Все непонятки касательно этого у ребят возникли из-за собственной невнимательности. Подбешивало, когда я слушал о том, как один из Васянов рассказывал о том, что не знал что делать, когда надо было за катанщицу лезть дверь открывать. Я даже сейчас помню насколько прямым текстом тебя об этом просили. Там целый диалог происходил, пропустить невозможно. Никогда они не говорят во время перестрелки. Все диалоги происходят после смерти последнего врага. Половина сказанного просто п*здёшь ради контента, видимо, либо проходили в спешке на отлюбись за вечер до записи ролика... Ну либо он самый невезучий чел в мире и поймал сразу миллион багов за одно прохождение.
Просто много незнакомых с этим шедевром на все времена я уверен отпугнут эти рассказы о плохом ИИ, о тупых напарниках, о линейности уровней, о многом, что им не понравилось и с чем они не могли справиться. Всё вообще не так страшно, как они малюют. Народ, смело знакомьтесь с игрой. Своим антуражем она даёт прикурить вообще всему, что вы видели. Такого больше не делают.
Соглы
Полностью поддерживаю, во всём.
Тупо пожилой плюсик
Ну в этих затупах и фишка разборов полетов
Ну ИИ там реально вставляет палки в колеса и там рил иногда бывает что, что-то пошло не так с начала боя и приходится постоянно ревайвить одного и того же типа. Который зашёл не туда. Но затупов как у автора я не встречал.
Жаль что мало рассказали про лор игры, где объясняются еще многие механики игры, например патроны дают не на чекпоинтах, а это Коул взламывает реальностью и тупо возвращает израсходованные патроны. А бесполезный Джонс по сути "рация" в команде.
Разве не святой отец намаливает патроны? У него же есть рофляная фраза "Да восславится бог и передаст нам патроны"
@@Paprika_Parade это на чекпоинтах)
Да, кстати) Вообще многие механики, которые могут быть в других играх, хотя бы объясняются логически тут.
@@Paprika_Parade "Восславь Господа - и передай боеприпасы!" Вероятно, просьба адресована хакерше.
У отряда своя частота в рации, Коул в самом начале говорила что вся другая связь отрезана.
Господи - наконец-то это случилось! Йерихон на разборе полетов!
ООО Господи!!!!
Мы дождались!
Я, люблю пердеть я коньячок пью
- Спустя столько лет?
- Всегда
@@woohoovs я пукал когда пил коньяк как думаешь к чему это?
Любила очень в детстве эту игру.
Неловкое чувство, когда была малая и все девочки обсуждали барби и боялись мои активные обсуждения Джерико и Painkiller: Overdose
да абсолютно плевать, чего они там боялись, зато твоё детство вышло уникальным в плане интересов. уважаю!
@@cassershrek228 Спасибо)
Я просто обожала их реакции . Они меня всегда забавляли
Painkiller Overdose прямо сильно уступает первой части, пробовал в него играть, но через пол-часа разочаровался и удалил.
Не знаю кто вы, но ваш вкус классный походу
@@МаленькийЧеловек-й5х Я понимаю это, но тогда я была совсем мелкая и на компе особо выбора не было, что отец скачает, в то и играю, от того и детство такое, но ничуть не жалею. А с первой частью я уже ознакомилась позднее и соглашусь, что она интересней, но оно и логично, все же первоисточник
Боже, какие же раньше были концептуально крутые игры...
А толку , сделать крутую концепцию и крутую игру в которой эта концепция афигенно работает и играется эта вещи разные. На бумаге много чего выглядит круто , а как дело доходит к реализации и реальному геймлпею говно говна ;-)
@@vitalygangsterну говно говна делают и сейчас только это теперь ещё менее интересно потому что никакой изюминки нет
@@vitalygangster лучше уж концепты с их корявостью, чем корявая конвеерная поделка.
@@vitalygangster ну если выбирать из концептуально интересной игры и однотипными соверменными гриндилками, то лучше уж первое. Да и стоит говорить что не все современные серии игр с первых частей были идеальны, для этого нужно время и совершение ошибок. Никакая новая игра из нового IP не может быть идеальной во всём, для этого нужно несколько попыток
@@sovietxleb3716 Игроки, которые вот прям игроки, согласятся, но тем, кто просто "игрок на вечерок" (коих всё ещё большинство), абсолютно класть на концептуальность, у них нет наигранности, они зашли на одну "сессию", погриндили, вышли.
Я вас понимаю, ибо тоже устал от того, что от года к году игры от разных компаний с точки зрения механик реально становятся как будто одной игрой с разными скинами. Относительное разнообразие сюжетов спасает, но не все готовы простить геймплейное однообразие из-за сюжета.
Но реальность такова, что ПОКА ЧТО подход "зачем рисковать и что-то хитровыдуманное делать, если и так жрут" выигрывает. Пока решают деньги (прибыль), а не всестороннее качество, будет конвейер.
Но я верю, что доживу до того момента, когда это изменится. В лучшую сторону, разумеется)
P.S. А относительно остальной части вашего комментария - неистово плюсую)
Какой шикарный год был: Crysis, Assassin’s Creed, Bioshock, Mass Effect, Gears of War, The Orange Box, Ведьмак, Modern Warfare, S.T.A.L.K.E.R… просто пушка. Прям наплыв ностальгии. Спасибо, парни.
действительно 2 технодемки, не до РПГ, не до шутер и забагованный не играбельный кусок говна-ну прям сказка а не год....
И юношество беззаботное(((
@@troyn007pavel4 если Orange Box - забагованная технодемка-недошутер, то я даже и не знаю...
@@troyn007pavel4 1)ведьмак - это шикарные квесты и диалоги, до сих пор любимая часть, в плане истории и нелинейности лучше третьей, хотя боевую систему третьей очень сильно подтянули, несравнимо.
2) modern warfare невероятна для своего времени, именно эта часть начала конвейер и она, как раз, смотрелась свежо.
3)Stalker - это скорее иммёрсив сим, и, несмотря на то, что техническое качество игры достойно легенд, игра очень самобытная и до сих пор хорошо играется.
4) mass effect я не люблю, но игра наравне с первой dragon age стала классикой и очень достойной попыткой перенести классические РПГ в полное 3d из изометрии.
5) assassin's creed и Crisis да, технодемки, но обе, опять же, в свое время, взрывали мозг, пусть и сейчас играть почти невозможно.
вот из-за этого то и года про игру никто и не знает!
В 2007-ом было действительно страшно!.. Сейчас таких хоррор-шутеров не делают, и очень зря - поджанр этот очень стоящий. Большое спасибо за разбор любимой игры, по вселенной, любимого многими, Клайва Баркера.
Ну да. F.e.a.r, condemned. Щас только резик есть, но не шутер. Разве что однообразный дум еще.
Жанр хорров в целом сдает позиции, как и канувщие в лету хоррор фильмы, свою цель-пугать не выполняют, либо привыкаешь через 10 минут игры. Надеюсь vr технологии дадут желаемый эффект и вдохнут в такие проекты чуть больше жизни
Сейчас вообще игры делать перестали) Игровая индустрия мертва. Она может предложить только бездушные мультиплеерные зарубы, и однообразные унылые пустые дроченворлды (типа отсосина, или соулсов)
@@navarski4991 в инди поиграй какие-нибудь. Пока ААА в застое - самое время. Wierd West вон вышел от Калантонио, например
Миру нужен Разбор Полетов на «James Cameron’s Avatar: The Game» 2009 года выпуска. Две сюжетные линии за аватаров и людей, идеально для разбора.
Что там разбирать? Игра хуета.
Да это шляпа есть же, мы с пацанами шабили моросили угорали потом в аватар катали, чисто хуета это есть жи
+
Ну да, Вася будет за людей, а Вася за Смурфиков
Игра же очевидное гавно
Шикарная игра которая навсегда в памяти, и есть регулярные приступы желания перепройти её. Осталось увидеть Chrome и Scrapland в вашей рубрике
Перепроходи оно того однозначно стоит)
В Jericho есть встроенная вики по миру игры. В ней можно прочитать больше про организации, врагов, персонажей и подробнее узнать про самих героев. Вот только там были какие-то замороченные условия для открытия новых статей, поэтому я всегда скачивал сторонний сейв файл, где все было разблокировано.
Нормальные там условия, которые выполняются почти все за одно прохождение, если смотреть эти условия и выполнять, максимум на втором прохождение доить можно те, которые случайно не открылись. Там условия просто сделаны так, чтобы игрок старался за всех поиграть, а не одним понравившимся персом
В свое время неоднократно перепроходил игру, и на самом деле, Джонс самый имбовый персонаж: он может кастовать магию крови Черч, не получая урона, так еще и на расстоянии, вселившись в противника. То есть, ты просто вселяешься в какого-нибудь условного легионера, стоящего рядом с другими, кастуешь рядом с ним магию крови, и все, вся толпа станится. Дальше подбегаешь, и выносишь всех выстрелами с дробовика в упор. И так с любыми врагами. А тут его называют самым бесполезным (на самом деле, сам так думал, пока не раскусил его способности).
Все мы,по своему,как Джонс.
Он так может??? как? где об это говорилось? это рофл?)
Тоже когда проходил второй раз эту игру, лет пять назад, тоже юзал постоянно Джонса, особенно в первых уровнях, вселяешься в камикадзе и поджигаешь его, он взрывается на большом расстоянии и коцает ещё парочку врагов. А в первом прохождении он казался совершенно бесполезным играл только за снайпершу и Черч. А Дельдаго вообще для меня был бесполезный, только в него вселишься у него пулемёт пустой пока перезарежаешься тебя грохнут, ну демона только удобно было выпускать.
Коул любила Росса,а Джонс был влюблен в Коул
Блэк збс у неё подствол с одной тычки ебошит всех
Просто обожал эту игру, в свое время проходил несколько раз подряд.
Я обкакался вчера и обпукался
аналогично! игра очень клёвая, каждый сам знает почему)
разбор на Undying тоже был бы в тему)
@@MaxDamage666 игра топ в 2005 была Фир и Джерико 2 топ игры хорроры)
@@MaxDamage666 я помню батя принёс в 2004 диск с Джерико я сначала боялся играть а потом очко расслабил и решил по проходить, пипец страшно било 🏃💨🏃💨🏃💨
@@MaxDamage666 за этот ХХ Хвххх аду здравствуйте Эдуардх Хххх
Когда пошла речь про сюжет и лор в записках, я ожидал праведного негодования от ребят по поводу так называемых "записок за достижения". В главном меню есть раздел-энциклопедия, где можно открыть около 40 страниц текста про различных персонажей и аспекты игры, и они довольно подробные (кстати, в том числе там расказывается, почему отец Чёрч для неё - "особенный" человек, это я в своё время отметил). Но некоторые из них ооооочень долго и нудно открывать, порой до абсурда: мол, отстрели 250 (!) вражин супер-пулей от Блэк. В своё время я из принципа и любопытства всё открыл и прочитал, но это вызвало у меня ощущение навязанного нездорового задротства.
Сама игра запала в душу, перепроходил несколько раз с радостью, именно за счёт разнообразия в механиках протагонистов. Спасибо, Василии, эта игра ждала своего внимания от вас!
Блин, я тоже прошел на последней сложности и открыл все ачивки и мне эти 250 супер пуль в голову запомнились больше чем некоторые моменты которые я подзабыл)), спасибо обзорщикам что освежили воспоминания по одной из самых лучших и любимых игорь.
Время такое было, не знали как растянуть 6-часовую игрульку. Вспомни, тогда, в 2007х, тебя с говном могли сожрать за то, что ты покупаешь игруху, а там не 30 часов геймплея, а всего 6. И все на форумы игромании сразу лезут и давай каловыми массами разрабов - "Как так? Купил лицуху, а там игра то на 6 часов! Где мои времена, когда в ХЛ1 игрался десятки часов напролёт?!".
@@navarski4991 пусть даже и так, я не вижу ничего плохого в растягивании активного времени в игре через выбивание ачивок и всякое подобное. Но в предлагаемых акцент делается на то, что и так бросается в глаза: неравномерность протагонистов. Для открытия всего архива игры мне нужно не комбинировать героев, а надрачивать очки с помощью и так более ходовых. В итоге, вместо условных 3 доп. часов, отыгранных за Джонса, и 3 часов за Коул, ты должен 8 часов гриндить приёмы Блэк, которой ты и так будешь пользоваться чуть чаще остальных. Не очень завлекающий приём :)
Помню часами читал этот бестиарий, очень атмосферно он был написан. Музыка там ещё была прекрасно подобрана.
Про Джонса, когда проходишь игру в первый раз, может показаться что он бесполезный, но проходя игру в очередной раз, ты для себя можешь открыть следующее, Джонс - имба :)) он умеет вселятся во врага, и дать магию крови, а ты потом спокойно можешь дать еще один шар за девушку, и вот, пачка врагов оглушена, вы проходите без потерь.
Хотел написать подобное, как оказалось, что я не один проходил игру несколько раз. И Джонс мне тоже зашёл. Чёрч, с катаной тоже норм, Блек мой любимый персонаж, очень много играю за неё. У Дельгадо, как оказалось и в правду очень мощный пистолет. Мне казалось что Коул и Роулингс самые бесполезные. Возможно я не прав. Играл последний раз несколько лет назад, но как авторы Играл в 2007 первый раз. Тысячи извинений
@@user-Urets Джонс имба, однозначно. Без него, даже не представляю сколько бы я нервов потерял на камикадзе и легионерах со щитами. Мне самыми бесполезными показались дед и его "доча". Потому что его пистолеты имеют крайне недостаточный боезапас, а в режиме стрельбы дробью очень низкую скорострельность, вариант держать один пистолет для автоматического огня, а другой как дробь, тоже так себе т.к автоматический почти не дамажит и вариант с двумя бакшотами все еще лучше.
На счет Билли, не понял зачем ей катана вообще. У всех мобов кроме тамплиеров абсолютно ебанутый ттк, в них нужно стрелять секунды 4-5 непрерывно чтобы убить. У нее из огнестрела слабенький пп со смешными 30 патронами которыми в тело не убить даже самых распространенных противников, милишных сектантов. т.е ты либо выпускаешь в одного всю обойму и надеешься что сможешь добить его одним ударом мечом, либо целишься в голову и не пользуешься мечом вообще...в итоге, зачем меч? Тупя для кат сцен? Причем я видел как в других обзорах люди мечом противников шотают, у меня такого отродясь не было.
Остальные персонажи крайне полезные.
-Дельгадо - мощный пистоль + огонь на подавление который помогает при раше милишников или большом количестве летучих целей. Так же его огненный демон едва-ли не ваншотит большую часть противников и выбивает их из укрытий
-Блэк - снайпшотами может чистить все дерьмо не убивая попаданием в голову сразу, разве что камикадзе, да и тех можно накрыть подстволом. Телекинез хорошо спасает от раша быстрых милишников т.к не дает им подойти.
-Симона - лучше всех себя показывает на боссах, особенно тех, которым нужно бить в определенные зоны, типа центуриона или масс плоти на кровавой реке. Но в равной степени была полезна и на Лихтхаммер
-Джонс - имба имбовая. Каст блуд варда, на расстоянии это слишком сильно. В случае с Билли, нужно подойти к цели поближе, после чего еще дождаться довольно долгой анимации. Мало того! Блудвард работает только на противников в прямой видимости т.е тебе нужно за нее не только подойти поближе, и и обойти укрытия! Учитывая тот факт, что после каста у тебя останется около 50 хп, вообще затея не из лучших. Так-же, Ксавьер имеет довольно удобное оружие, т.е при внезапном сближении с противником, можно вполне удачно дать с дробовика и как правило, шотнуть цель.
@@hellfiredoughnut1434 Черч просто весело играть мечом. Тут нет какой-то имбовости, просто весело махать. С кастом на сдерживание, большинство врагов в легкую шинкуется, а пока они неподвижно стоят, ты успеваешь восполнить все хп. Я сам ее несколько первых прохождений использовал только в обязательных местах, а потом ради разнообразия прошел ей всю игру.
Согласен. Во первых Джонс-это прямой прототип нашего ГГ, которого убивают и он может вселятся в других.Он и сделан по вооружению идентичным, что бы тем, кому понравилась винтовка"патриот" в начале игры-могли продолжить играть с нею же. Практичный ствол,если выцеливать.
Второе-только при повторных прохождениях реально понимаешь ценность его способности и особенно на "трудном" уровне сложности. Его возможность через врага запускать магию крови-очень сильно облегчает жизнь! К стати Джонс-единственный персонаж,у которого нет"альтернативной способности"Он владеет лишь "Ясновиденьем".
Плюсую, Джонс это по-сути Чёрч, но с действием на расстоянии. Имба. Так и проходил моменты, где игра требовала проходить без смертей.
"С вами как всегда он и я: Василий Гальперов и Максим Солодилов."
Эта легендарная фраза останется в анналах, как и многие другие. Спасибо за все. Спасибо, что рубрика жива.
Мы ждали этого десять тысяч лет...
И сразу. Как изменить сенс у мышки. И большая, здоровая, ОГРОМНАЯ, мать его, надпись на половину экрана: чувствительность мыши...
шикарная игра, в своё время с огромнейшим удовольствием прошёл пару раз, игра кстати и сейчас выглядит шикарно
Всегда удивлялся, как люди по несколько раз игры проходят, фильмы пересматривают. Мне трудно то один раз пройти, а если я знаю сюжет, то вообще никакого желания играть нет
@@LoveStoryMew согласен, толи дело 2001 год игры были очень качиственные и красивые, 3 полигона персонажи это нечто!))
@@Vladislav_Tepes ну сматри, мы какаем и пукаем по многу раз в неделю, но ведь мы знаим концовку пуканья и каканья но всё равно продолжаем повторять это верно Друже? Во и с играми так)))
Ну не шикарно, графон уровня painkiller, а он в 2004 вышел
Опа и ты тутачки
Механику вселения, в сюжете, тоже расписали. В персонажа нельзя вселяться против его воли, то есть, пул доступных для вселения персонажей расширяется по ходу игры, прямо коррелируя с необходимостью абилок того или иного персонажа и всегда это представлено в виде "нам нужно сделать то-то" и ответного "ладно, Росс, можешь взять под контроль мою тушку". Ну и касательно утверждения, что "достаточно выбрать Дельгадо, чтобы пройти всю игру" - тоже не совсем так. Некоторые мобы проще убиваются одним пулом персонажей/абилок, а некоторые мобы убиваются ТОЛЬКО определёнными персонажами. Такая же ситуация и с боссами, то есть, игра не даёт возможности пробежать себя одним персонажем. Исключение составляет Коул в финале - там, в принципе, можно пренебречь доступом к управлению ею.
Братуха, Салам кидаю. Ты Механика тоже знаешь, да? В лагере вместе чалили?
Те же камикадзе на изи контрятся Билли ее путами крови. Все верно сказал. А шитовики на изи проходятся либо черч управляймой пулей либо коул останавливаешь время обходишь кидаешь импакты
Спасибо.Одна из любимых игр.Есть в ней свой неповторимый шарм.
На счет Джонсона: только на третье прохождение я решил пользоваться его способностями прямо в бою. Эффект был прикольный, когда ты к толпе противников, которые находятся очень далеко от тебя, призываешь оглушающую сферу и спокойно подходишь к ним, не опасаясь ответного огня
Джонсон вообще хорош тем, что у него автомат с дробашом, это удобное и универсальное оружие. И да, я только под конец вспоминал, что можно телекинезом спавнить сферы, это крайне удобная замена Черч получается.
Я его тоже не сразу понял (Джонс)
И уверен, что если буду проходить ещё раз, то открою кучу нового для себя
Джонсон просто шикарный перс, стан и поджигание просто шикрно игрались помнится.
@@user-Uretsда там каждый перс хорош по своему, просто привыкнуть нужно. Не зря там доп файлы открываются за достижения, связанные с каждым персонажем, разрабы поощряли изучение и игру за всех. Самое прикольное играть именно за всех, постоянно меняя персов, игра раскрывается сразу
48:26 с этим можно было бы согласиться, но учитывая, что по библейским канонам один из высших ангелов представляет из себя гигантский глаз из которого выходят голубиные крылья на суставе которых тоже глаза, и таких ангелов просто куча, то вряд ли есть что то удивительное в том, что крестоносцы увидели ангела в существе, которое не пыталось их убить и имеющие крылья.
Как ни крути, хотя бы пентаграмма должна насторожить
@@ArQon98 не забываем, что в религии, пентаграмма таки защитный символ
@@papalegro8333 не забываем, что они там гибнут уже очень много лет и по Лору они просто спятили, и начали глушить своих же…
Я самого начала Разбора полётов, вам писал чтобы сделали на неё разбор. Спасибо вам ребята.
Это ж сколько лет назад ты предложил им?)
Согласен я тоже не понимаю почему они так долго ее не замечали , это же идеальная игра для такой рубрики
Ты не один, брат мой (смотрю разборы с lost)
@@iriska_kiskan7675 . Когда вышел разбор полетов на секретные материалы. Я написал комментарий.
Я тоже здесь давно может с начала РП но бл*как же Максима не хватает Василиям уваженние и никого упрекнуть не хочу просто Максим для меня как и Василий супер стар Стопа
Незаслуженно забытая игра на фоне своих конкурентов того года, по сути феномен и куча воспоминаний тех детей, кому не посчастливилось запустить её по незнанию, но всё же ностальгия.
Абсолютно заслуженно забытая) из того, что запомнилось - только концовка )
@@alexivanov4254 я какал и пукал когда в 2004 проходил её, тебя ещё тогда не было внучок)
@@gopa_gopa эмм... он в 2007 году вышло
@@alexivanov4254 сказал фанат майнкрафта
Феномен - это Рональдо, запомни, сын
Одна из лучший игр тех времен. Она на ровне с Темным Миссией от меча и магии, с даркнесс 2, Герои уничтоженных империй, И Фэбл. Именно эти игры по моему мнению, внесли собой инновационными механики и комбинации возможностей в играх.
По поводу командования двумя отрядами. Эта подсказка с кнопками 1 и 3 была в практически сааааамом начале игры👍
Лучшая игра, она смогла подарить столько замечательных эмоций, мне казалось что персонажи мои лучшие друзья, я полюбил их как родных, хотелось продолжение )))
Я уже скучаю по этим персам😢как и по ребяткам из f. e. a. r.... Мы стали семьёй за всю игру.. Эх, жаль что лич не отдаст россу его тело, и не оживит Джонса с Коул, эх😢😢😢
@@GrishaWet полностью поддерживаю. Сегодня прошел на одном дыхании)
Чёрт, с фразы «крылья есть - наверно ангел!» долго смеялся)
Спасибо за контент, ребят!
Да все норм, учитывая какими монстрами описаны ангелы в Библии.
он просто немного деревянный, в кучу моментов не врубился абсолютно. А конкретно в этом моменте весь смысл в том, что Арнольд Лич смог обмануть отряд боевых магов и затуманить их разум настолько, что они видели в нём посланника Бога. Это говорило о могуществе антагонистов и вообще было довольно жутко.
Я щас подумал- может и не деревянный, а просто, как обычно, схалтурил и не потрудился для обзора даже почитать текст с лором во время загрузок.
Хотя нет, всё-таки немного деревянный: "Ассасин крид не учебник истории, но он придерживается".
помойный голубь: 🗿
Люблю эту игру всем сердцем. Безумно счастлив видеть в последнее время свежи видосы о ней.
Ещё теплится надежда. Если люди о ней стали узнавать/вспоминать сейчас, то может и продолжению быть 🤞🤞🤞
Я какал в Азовское море и пукал туда
Я с разрабами есть жи на связи, буквально пару дней назад водный вместе шабили, потом чисто по кайфу есть жи моросили, конкретно охуевали бля.. к сути короче есть жи, они мне накатили, мол культур мультур продолжение делают, и в следующем году отвечали, что выпустят его, только если с передоза не отьедут.. Мир.
Я пукал в Азовское море
В целом по поводу сюжета: если почитать Баркера, то у него часто открытый финал, не хороший и не плохой, нередко с описанием мотивации "злой" стороны. Сейчас посмотрев "Разбор полётов", глядя на финал, понимаю, что Линч ("Ангел") скорее всего подлечит Перворожденного, а дальше как у классика: "... И повторится всё, как встарь: ... Аптека, улица, фонарь".
Спасибо вам, за воспоминания об этой игре!)
В данном случае концовка это компромисс. Изначально планировалось выпустить продолжение, но только если у игры будет коммерческий успех. Так как это предугадать невозможно, то Баркер одновременно сделал такой финал который можно расценивать как "задел на продолжение" и как некий финал (пусть и не особо понятный). В инете можно найти объяснение концовки и что планировалось сделать в следующей игре. Я на ютубе смотрел разбор игры чей-то и там объясняли всё это. Но и в текстовом варианте это можно найти (вроде бы).
@@leyvateinда и после "провала" игры долгие годы были попытки сделать вторую часть, но увы не повезло не фортануло, ни создателю, ни фанатам игры. До сих пор с надеждой жду продолжения, хотя если оно вдруг будет не от оригинального автора, то выйдет туфта
Ну по поводу подлечит хз, по сути он верил, что перворожденный выдаст ему силы, которые и не снились его отцу, а тот его как грёбаную бабочку к скале приколотил, то есть ему веришь, что он хочет просто отомстить хотя бы, а не прям искупить вину
Русяич, спасибо, хоть кто-то в этой рубрике разбирается в играх и использует все механики заложеные разработчиками
Ох, неужели это случилось? Обожаю эту игру! Много лет назад писал в комментариях под разбором полётов, просил взять Jericho на разбор. Свершилось! с:
Был такой Крестовый поход детей (хотя большая часть там всё же были подростки) Закончился он правда не взятием Иерусалима, а продажей этих самых детей в рабство в Алжире. А в Алжир они попали прямиком из Италии при непосредственном участии местных купцов.
Мне кажется таков план и был изначально
@@СоломонГрей-ч6т не был. По крайней мере у тех, из чьих земель они пришли. Детишки были из Франции и Германских земель, там их по домам пытались разогнать, но не вышло.
Раньше эту рубрику вели два очень разных человека и представляли разные позиции. А сейчас я словно двух одинаковых ворчунов слушаю) :
Только благодаря этому видео я узнал, что "Бессмертные", в которых я играл в детстве, были детищем Клива Бекера. Насколько же эта игра меня пугала в своё время.
А вот Джерико была уже менее пугающей, скорее, просто напрягающей. Возможно дело в том, что играл я в них в разном возрасте
Игра огонь, ведущие красавчики, рубрика интересная и очень радует.
Может когда-нибудь доберётесь и до первой The Darkness)
Согласен, она очень стоит Разбора
ну нельзя же так. они первые 20 минут разбора будут ныть, что на 7ом консольном поколении(игра то эксклюзивна) нельзя выставить хотя бы 2к)
@@Denton6120 , так второй ведущий сменился. Теперь уже нет такого «нытья».
Как долго я ждал этого разбора!!!! В свое время игра мне очень понравилась как увидел привьюшку сразу захотел пройти ещё раз.
Макс внимательно относился к деталям, я прям ждал, когда он скажет как назывались стволы у святоши, типа сразу поправит. А так Гальперов опять чешет чёто, второй Вася просто втыкается в моменты, и ощущение, что ускорили звукан то
Детский крестовый поход имел место быть, вот только дети отправились в него сами, по своей воле, был даже свой пророк. Но как результат все они попали к работорговцам Алжира, в результате сговора последних с предоставляшими детям корабли.
Не сами. Там как раз так и было. Да и какой крестовый поход без одобрения Ватикана и лично папы
А папе откатик занесли))
Прикол в том, что их было даже два, первый кп (как я помню) закончился рабством в Константинополе, а второй в Германий, типо мелкие вы идите по домомам, как то так
@@ImIAntichrist666ImI насколько я помню нет. Возникает просто вопрос какой дурак стал бы просто так отправлять бы детей в крестовый поход.
@@Артур-г9т4ю Папа Римский?
В детстве читал про эту игру в журнале толи "Один дома", толи "Каламабур".
Изначально предполагалось, что с каждым новым миром оружие героев будет устаревать и в Средневековье они ходили бы с копьями, луками и мечами.
Из-за обзора в журнале я подумал, что это какая-то замудрённая тактическая игра в условиях ужастика: под контролем 6 персонажей, у каждого свои способности да ещё эти жуткие монстры... К сожалению в моём маленьком городе её не продавали. Даже не знаю, купил бы, если бы увидел в продаже.
Зато купил F.E.A.R.
великолепная игра, опередившая своё время
Шикарно, наконец-то разбор полётов да ещё и на полтора часа!!!
Ля, еще школьницей была, случайно наткнулась на эту игру на одном из пиратских дисков. Она там была еще без озвучки вообще, ни рус, ни англ. Но мне так понравилось... Потом уже перепрошла, будучи старше. Какая же она клевая...
сразу видно, что обзорщики российские. Чувствуется российская быдлинка в голосе.
Игра шикарная. Пойду скачаю и снова перепройду :D
Один из моих любимых шутеров который перепроходил несколько раз. В первую очередь шикарнейший антураж игры привлекал, который реально вгрызался в память благодаря прекрасному визуальному дизайну и саундтреку. Конечно смерть Коул самый большой минус в игре тогджа был для меня, довольно харизматичный персонаж с неким лором даже.
Прошел эту игру 6 раз и прошел бы еще столько же! Музыка, атмосфера, идея...мммм.
1:08:40 Да кто бы сомневался, что за 10 лет разбора полетов Старый Васян игры уже силой мысли ломать научился.
Стоп. Рубрике десять лет? Ля.. Пойду веник привяжу сзади, песком чтоб не сыпать
@@frostwitch6728 Ну, первая версия еще с Феном в блогах вышла в сентябре 2012 года. А постоянной рубрикой уже с Солодом стала в январе 2014. Так что тут сложно сказать что прям 10. Но в любом случае срок большой.
Спасибо за Разбор по этой игре. Прошёл её до конца несколько раз - и ни разу не пожалел и не остался равнодушным.
Первый вступительный ролик оригинально был без музыки - действительно Артистик Чойс.
QTE за Черч в "колодце" - один из лучших моментов в игре :))
1:41 *Undying* (aka "Проклятые") проходил несколько раз в районе 2005 года, очень понравилась своей атмосферой таинственного оккультизма и детектива, а также грамотными пропорциями применения оружия и заклинаний в процессе прохождения.
да, атмосферная игра, проходил её раз восемь наверное, нашёл диск триадовский сейчас, название переведено как "Клайв Баркер: Бессмертие"
Сейчас бы качественный ремейк ее, считаю ремейк нужен именно таким играм,а не как сейчас делают ремейки игр 3-4 летней давности
До сих пор могу пройти понастольгировать. Со счета сбился сколько раз ее перепроходил.
Согласен.Игра крайне атмосферная в стиле детектива мистического.И по своему так-же угнетающая. Что-что,а сюжеты Клайв Баркер писать умеет.
Графика до сих пор достойна выглядит.🔥
Пересвеченное заблюреное месиво, где свет отражается от любых поверхностей в 10х сильнее чем надо. Игра должна быть тёмной и мрачной, а там всё так блестит и переливается и отражает свет друг от друга так, что кажется будто на карнавале каком-то гуляешь. "Хоррор" в котором приходиться убавлять яркость в нулину, чтоб глаза не болели от бесконечных бликов летящих из этой "тёмной" игры.
Русяич красава, с каждым выпуском всё лучше и лучше получается 👍 видно, что старается
Ну начинает втягиваться в рубрику
Саундтрек на тему мертвых детей крестоносцев до сих пор пробирает мою жожу!
Относительно Джонса.
Смысл персонажа заключается не только для того, чтобы по квесту дёрнуть рычаг, но и дистанционно использовать способности отряда используя захваченного сектанта. Таким образом (не считая отбитого многоклавишного управления его способностью) можно с помощью магии крови по очередно обездвиживать новоприбывших врагов сохраняя жизнь отряду, если играешь на внутренние ачивки ради лора.
А эти ачивки вообще реально получить? Я как увидел, что надо самые сложные уровни на последней сложности без смертей пройти, то чет сразу забил. Даже на нормале когда летуны появляются, то они могут в мгновение убить двоих персонажей и просто непонятно, что произошло.
@@morte9152 Не знаю баг ли это или авторские задумки, но на тяжёлом уровне не только твои персонажи получают увеличенный урон. В любом случае мне на тяжёлом уровне было играть легче что тогда, что год назад.
@@morte9152 реально, 14 лет назад проходил не без проблем
Обратите внимание: все несостыковочки в историях персонажей раскрываются в их досье, страницы которых открываются по мере выполнения ачивок
Записки не любят
Странно, ещё никто не написал про коня
ээээ про какого коня?
@@DoctorSashaOfficial он там один. Все записки открывал?
А где-то это в инете есть?
Джерико, была одной из первых игр, которые я прошел от начала и до конца. Играл в нее примерно через пол года после выхода, мне она очень понравилась и хорошо запомнилась. Очень ждал/жду вторую вторую часть.
Самая лучшая из игр, даже сейчас хорошо заходит. Жаль, что не выпустили вторую часть.
2 части впринципе не может быть!
Жаль, что Джонс недооценен, он умеет вселяться во врагов и ловушки ставить, помимо того, что он вселялся просто в нпс. Спасибо за разбор!
Авторы вечные Нубы у них всегда так
Это очень крутая игра, ей бы кооп)
Тоже мечтал о нём, а потом прикинул : с напарником и так камерная игра пройдетса раза в три быстрее.
Хоть кто то заговорил о ерихон, как такая топовая игра прошла мимо игроков, одна из лучших механик игр, с детства мечтал что бы сделали продолжения для кооператива
По поводу кнопок стрельбы - очевидно что так не задумывалась, это просто трудности портирования. Играя на консоли в шутеры, мы всегда стреляем правым триггером, вот и выходит что при портировании правый триггер стал правой кнопкой мыши
Читаю Байкера уже больше 10 лет, спасибо за обзор!)
Из-за этого видеоролика, Русяич чуть не словил инфаркт на стриме Castlevania😂
Скорее инфакт
а сам то узбек....
@@ДмитрыйАндреевич да причём тут национальность, брат? Василия Русяева так на сайте кличут ласково - Русяич))
@@sardorkhamdamov3125 ааа, я думал ты имел ввиду руснью, хотя на руснью пофигу
@@ДмитрыйАндреевич неее, я за межнациональный мир и согласие🙏🏻
До сих пор слушаю музыку, после финальной битвы, под неё остались какие-то несомненные мечтательные мысли, которые заставляют думать о чём-то вечном. Волшебная игра была.
есть название трека?
dasdada sdadsad Firstborn theme
@@dasdadasdadsad5170 Clive Barker's Jericho OST - Kyrie Eleison
@@Shammman спасибо
Это моё самое яркое воспоминание об игре - когда она закончилась я лежал и слушал эту музыку несколько часов
Господи блин, мне 25 лет , и могу спокойно в раз год запускать игру, чтобы перепройти, и каждый раз ловлю кайф! Играла в разные шутеры, но редко в них видела столько механик одновременно, а когда слыбый комп был раньше, до переезда к будующему мужу, конечно же, то подавно. Проходила обе игры Клайва, и в детстве их забрасывала, из-за последующих ночных кошмар, особенно из-за одного босса в Проклятых, да блин мне 12 лет, а в меня летит с отрезанными конечностями голый мужик и причитает, жуть какая ....
Но соглашусь, лор в начале - это разбросанный по кусочкам не понятное нечто. Для меня самое обидное, что мало кто знает про эту игру, хотя она коротка, но интересная и порой красивая места, хотя и своебразная в понятии красоты. Но графика ,для меня, даже и сейчас, мое почтение... Жалко, что нет второй части
@PhantomBRomeo женщина геймер-горе в семье
@PhantomBRomeo чему завидовать, полно девушек играет в игры. У меня почти все подружки играют. Не все такие задроты как я, конечно, но все же.
Я счастлив, что пришёл новый ведущий, а мои любимые моменты остались. Я про моменты
-игра сломалась, я пол часа не мог понять что делать, меня выносили.
-хз о чем ты, я изи прошел
Крутая игра. Играл много лет назад в неё. Жестокая, мрачная, апокалиптичная, сложная, очень атмосферная. Удачное сочетание ужасов и боевика. Кто не играл, очень советую поиграть.
Просто обожала эту игру в детстве, особенно за стиль и дизайн монстров, правда так и не смогла её осилить тогда, после видео даже захотелось всё же пройти, но думаю багов многовато будет. :D
Я играл в нее в 2009 году и у меня успевало допечататся в загрузках, пока грузится уровень. На современных машинах на пару секунд загрузка, на это не расчитывали разработчики 13 лет назад.
Во во, расчет был как раз на то чтобы игроку было чем себя занять во время загрузки уровня:)
Увидел название и заставку, купил, стейк, приготовил (само собой с кровью) кайфанул.
Но есть подозрение, что кое кто сморк. Не читает, не использует механики и только один пулемёт (можно не целиться). Кек
В детстве было страшно в неё играть. Спасибо, что прошли её за меня спустя 15 лет. 😁
Помню, что Undying меня в своё время очень впечатлил. Про него бы, конечно, посмотрел с радостью.
Еще не посмотрела обзор, но уже хочу отметить, что раз пошла такая пьянка - нужен обзор Clive Barker's Undying. Очень-очень нужен!! Пожалуйста!!!
Отличная игра.
Реально безумная - прямо по Клайву Баркеру. Неоднократно перепроходил (хотя местами эти пострелушки в команде с тупым ИИ надоедали).
Интересная история и интерпретация.
Прошел раз, примерно часов за 5, не понимаю как можно проходить еще раз. Реиграбельность же абсолютно нулевая
@@hellfiredoughnut1434 для коридорного шутана здесь очень хорошая реиграбельность через разнообразие персонажей. Да и сюжет при одном прохождении полноценно хрен поймешь.
О Боже Боже Боже это же моя любимая игра детства, прошёл её если память не изменяет 6 раз, это просто пушка а не игра.
До сих пор нет игры с похожей механикой
Похожих нет, а вот механика много где используется. Просто джерико сплав очень своеобразный.
Ура, дождался Jericho в разборе полетов, спасибо, Василии! Одна из самых любимых игр с юного возраста, но, конечно, до сих пор грустно от того, что концовка ужасно порезана и как бы должна намекать на сиквел, но сиквела не последовало. Если я когда-нибудь увижу анонс второй части, я просто буду писаться кипятком.
Очень хочется сиквел увидеть. Как только вижу инфу по игре, не могу пройти мимо
Могу разве что добавить что в отдельном пункте меню то ли достижения то ли архив есть задания за выполнения которых открываются досье на персонажей отряда, боссов, противников, события. Задания вроде убей 100 противников так, пройди на харде этот уровень, не умри на этом уровне, пройди его за этого персонажа и т.д. Прикольные конечно челенжи но проблема в том что многие сюжетные вещи как и досье персов раскрывается по большей сути там. Их прошлое, цели, характер, описание их магии. Хотелось бы больше узнавать о них в катсценах. Понимаю что это не фильм но после досье больше понимаешь персонажей. Подача информации сделана была не очень хорошо, подача лора в медленных загрузках могла бы быть через умную девушку хакера и священника которые как по мне очень умные и начитанные персонажи знающие больше чем они говорят в катсценах как и вспомогательные персонажи вроде отряда во второй мировой а получилось что все оставили на рассказчика.
Сделайте на clive barker’s undying еще плз, тоже офигенная игрушка была)
Прошел впервые ее пару лет назад, был в восторге, атмосфера шикарная. Всем советую.
Поюсую, написал то же коммент. Невероятный игровой опыт
Проходил во время выхода - просто шикарная атмосферв в ней.
+++
да это уникальная игра, раз 3 её проходил, и как джэрико вышел я сразу лицуху купил, прошел и не зашло как то
Омагад, омагад! С выбором игры на этот раз в самое кокоро! Одна из любимых игр детства!
Шёл 2008 год, мне было 14 лет и понятия, как я купил игру, ибо обложка у диска была абсолютно скучной и непримечательной, но тем не менее я начал. И как уже сказал, что одна из любимых игр детства, т.к на школьника того времени она производила совершенно бомбическое впечатление. А я всегда был любителем шутеров, особенно одиночных.
Меня захватило, буквально, сразу. Как-то быстро начал погружаться в сюжет и вникать. Читал все описания во время загрузок и пытался понять сюжет. Я понимал примерно половину, наверно. Точнее, понимал, что происходит, но как и почему нет. И вот тут я хочу пожурить наших двух прекрасных Василиев за то, что не упомянули про внутриигровой бестиарий/библиотек (не помню, как называется), которая была в меню. Это сборник статей с картинками о лоре мира, о персонажах сюжетных, о противниках. Например после победы над боссом или мобом появляется статья про него. Очень классно описывается прошлое всех членов Иерихона и их способности, что очень сильно погружает и помогает понять мир и проникнуться персонажами.
В целом сюжет тут прям захватывающий и с первого раза всё понять невероятно трудно. Но это не минус, это в данном случае плюс, т.к он именно проработанный. Довольно сильно проработан для одиночного шутера. Вот серьёзно, очень мало одиночных шутеров с одно часть с настолько проработанным сюжетом и лором. Ты действительно погружаешься в историю и становишься её героем и проживаешь, успеваешь проникнуться персонажами и из-за кол-во этого сюжета и вообще всего у тебя не возникает ощущения, что игра короткая. Типа да, пройти можно, относительно быстро, но она прям насыщенная не смотря на скудность противников например.
Сюжет я понял до конца только раза со второго, и то не уверен.
Геймплей по-моему тоже очень хорош для одиночного шутера. Не просто зажимание ЛКМ и ПКМ с автоматом в руке, а разнообразие оружия и использование абилок персонажей. Не смотря на то, что можно обычно выбрать своего любимчика и все коридоры проходить за него, всё равно иногда нужно брать под управление других и это даёт тебе разнообразный игровой опыт. Уже упоминалось в видео о множестве уникальных моментов, которые не повторяются. Повторяется только механика QTE, которая хоть и душная сама по себе (всегда считал, что на пеке ей не место и это удел консольщиков), но тут даже она была интересной и она всегда в разных моментах. Особенно когда в средневековье за Чёрч спускаешься в колодце, а на тебя сверху падает крестоносец, вот тут в одном месте жим-жим. И не смотря на относительно какого-нибудь Резидент Евила набор противников скудный, убиваются они все всё равно по-разному и у тебя разный арсенал под любой вкус. Лично мне не нравится только механика управления отрядом и приказов им. Никогда это не любил, никогда не был командным игроком. Не люблю отвлекаться на это, думать ещё и за союзников как-то не комильфо. Но это ерунда на фоне всего остального.
Багов геймдизайна я сейчас не припомню, но учитывая, что я играл в 2008 году, я мог просто забыть. И даже если что-то было, это в целом потом вспоминаешь либо с усмешкой, либо оно забывается просто, вымещается всем остальным. Ну и это всё же добавляет некоторого забавного опыта. Ну и будучи тупым школьником я либо не замечал тупости ИИ, либо мне было пофиг и я воспринимал это, как норму и превозмогал сам на тяжёлом уровне.
Т.е по-моему геймплей насыщенный очень для одиночного шутера такого короткого.
Ну и конечно же атмосфера в этой игре это просто что-то с чем-то. Атмосферу хорошую сделать непросто. Тут множество разных факторов и мелочей. И из мелочей складывается как раз итоговая картина. Невероятно проработанный лор, персонажи, их диалоги во время игры. Дизайн уровней иногда повторяется прям, но по-моему всё же он шикарен и они прям насыщенные и погружают, в них веришь. Ты действительно ощущаешь себя в этом месте. Про некоторые локации даже в библиотеке написано. Хотя например уровень в Шумерском царстве я забыл полностью. Я наизусть до сих пор помню все остальные времена, но Шумер забыл сразу же. Всё это тесно связано с визуалом общим, который прям максимально гримдарковый и реально создаёт ощущение какой-то серьёзности, безысходности. Эта игра прям шикарно вписалась бы в мир Warhammer 40,000. Нужно лишь немного адаптировать мелочи сюжета.
И вот это всё вышеупомянутое в итоге создаёт цельную историю, в которую ты реально погружаешься, переживаешь и наслаждаешься. Единственное концовка то ли специально не доделана и тут явно должно быть продолжение, либо сиди додумывай сам. Вот это вот немного расстроило и оставило у разбитого корыта. И ладно бы там даже сам Перворожденный, ну свалил и ок. Но какова судьба команды то дальше?! Я успел проникнутся ими и мне больше всего интересно до сих пор, что дальше с командой самой.
К слову, играть я больше всего любил за Дельгадо и Блэк. А именно по сюжету больше всего понравилась Коул (press F). А ведь она была самой молодой в команде и параллельно самой умной.
В общем игра шикарная. Жаль, что сейчас таких не делают почти вообще.
В детстве было страшновато в неё играть)
Так и не прошел. Благодаря обзору узнаю что там было)
Спасибо за старания❤
+++
В детстве был диск, и одна только обложка с крылатым монстром вызывала страх
Лет в 5-6 поиграл в неё впервые, до сих пор моя самая любимая игра
Помню как сидишь играешь,родители в комнате сидят и смотрят телевизор на котором идут "Реальные пацаны", а
Ты срёшься от летаюших детей с щюпальцами
Недооценённая игра,жаль у неё нет пред.истории или продолжения
Дельгадо, дельгадо, дельгадо, дельгадо, дельгадо. Мне кажется или один из обзорщиков, как то однобоко отнёсся к прохождению игры. Я думал у вас там профессионалы.
Нельзя поменять чувствительность мыши.
11:06 - первая строчка))
На самом деле игра средненькая, но самое главное для нее: она запомнилась всем, кто в нее играл! Да и в целом местами доставляло. Ждал разбора именно ее уже неизвестно сколько))
Не просто запомнилась. Я пару дней ходил опустошенный. Толи от того, что концовка резкая. Толи от смерти персонажей, к которым успел привязаться. Единственный раз, когда так погрузился в историю.
51:49 - Да, было такое явление в начале 13 века, Крестовый поход детей. Да и в самом походе они не поучаствовали, их просто продали в рабство и нашли лишь спустя 18 лет.
Оооо. Одна из моих любимых игр в подростковом возрасте! Спасибо!)
Спасибо вам! Рельно недооцененная игра. Балдею от неё, уникальная в своём жанра.
Спасибо, что окунули в ностальгию по лучшей игру нулевых!
Обожал просто эту игру,раз 6 прошел 😌 И графон на то время был просто шикарен. Не сказал бы ,что она страшная.Немног мясная,да.
Да он и сейчас норм смотрится
Как бы не хорошо я относился к авторам, но раскрыли игру очень посредственно.
Большой минус игры - подача всего Лора через меню загрузки, и что самое важное, в дополнительном разделе ооооочень много информации по каждому типу врага и союзника, уровней и прочего, вместе с концепт-артами. Да, нужно читать, да игра это все не рассказывает в геймплее, это минус. Но как авторы РАЗБоРА полетов, нужно было потратить время и изучить мат часть внутри игры, прочитали и рассказать зрителю. Если бы Вы раскрыли материал Лора, проникнувшись самим в него, это был бы лучший обзор, а так очень посредственно. (Ещё раз повторю, это минус игры, что лор только в разделе доп. меню загрузки, но вы как авторы, могли и изучить, что бы построить историю. А так получилось: О я стены облизал, г я кнопочку тут нажал, о и тут кнопочка, а тут я взял другого персонажа, а тут я долго думал... Игра обучает, в диалогах - внимательнее слушайте) а лор в игре до сих пор даёт защеку многим современным играм
Твой коммент бы в топ)
Мля уже несколько лет рурбрика выходит, а коменты как одни
Дело в том, что логично было (РП, игрокам) следовать логике разрабов - они дают инфу на персов в конце, когда ты прошел игру, и ещё готов был ещё позадротить, чтобы открыть её полностью. Не очень это продумано.Коул, Джонса уже нет и только сейчас ты прочел про них, или про других.
Про лор как боженька смолвил...
Как же я её боялся, просто не описать. Травматичное воспоминание из детства...
Я пару лет назад играл, в 28 лет то, было стремно
На 18 минуте не выдержал, и пошёл смотреть Хеллсинга. Чуть позже и игру без спойлеров пройду.
Спасибо что показали.
Inversion - игра для разбора, самое то. Интересная задумка, неплохие механики геймплея, но что то пошло не так. Давайте в топ ребят