Сварочные швы на трубах в 3DSMax

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 фев 2025

Комментарии • 13

  • @m0nmiketv648
    @m0nmiketv648 Год назад +4

    Спасибо большое за видео! Ох не те ролики набирают по миллиону просмотрров, ох не те)

    • @igorschemerov
      @igorschemerov  Год назад

      Вам спасибо за поддержку))

  • @chiffachiffa1047
    @chiffachiffa1047 Год назад

    Клевый урок, спасибо!

  • @mezimforte79boribay79
    @mezimforte79boribay79 2 года назад

    спасибо за отзывчивость! лайк

  • @everythingeverybody6526
    @everythingeverybody6526 8 месяцев назад

    Thanks

  • @YURI-j3c
    @YURI-j3c Год назад +2

    Это способ для рендеринга. попробовал загнать в сабстанс сделать нормали и нифига не работает слетает текстура

    • @igorschemerov
      @igorschemerov  Год назад +1

      По сути тут рисование картой высот по развертке - карта нормалей хороша для небольших рельефов и у нее другая логика, а тут рассматривается displace или heightmap, если я Вас правильно понял)

    • @YURI-j3c
      @YURI-j3c Год назад +1

      @@igorschemerov Мне хочется так же сделать только что бы швы встали не текстурами а 3д моделькой. так чисто для запекания нормали. типа хай поли

    • @igorschemerov
      @igorschemerov  Год назад

      @@YURI-j3c об этом первая часть видео про сварку с ruclips.net/video/e8oklpKmMbY/видео.html

  • @akaArenshi
    @akaArenshi Год назад

    Человек не умеет в анврап страйпов

    • @igorschemerov
      @igorschemerov  Год назад

      Пробовал - не все им красиво получается, ну делить не стал - решил бронебойный метод показать) Хотя простые швы и +/- лежащая в одной плоскости геометрия делается гораздо проще конечно)