По сути тут рисование картой высот по развертке - карта нормалей хороша для небольших рельефов и у нее другая логика, а тут рассматривается displace или heightmap, если я Вас правильно понял)
Пробовал - не все им красиво получается, ну делить не стал - решил бронебойный метод показать) Хотя простые швы и +/- лежащая в одной плоскости геометрия делается гораздо проще конечно)
Спасибо большое за видео! Ох не те ролики набирают по миллиону просмотрров, ох не те)
Вам спасибо за поддержку))
Клевый урок, спасибо!
спасибо за отзывчивость! лайк
рад быть полезным)
Thanks
yw)
Это способ для рендеринга. попробовал загнать в сабстанс сделать нормали и нифига не работает слетает текстура
По сути тут рисование картой высот по развертке - карта нормалей хороша для небольших рельефов и у нее другая логика, а тут рассматривается displace или heightmap, если я Вас правильно понял)
@@igorschemerov Мне хочется так же сделать только что бы швы встали не текстурами а 3д моделькой. так чисто для запекания нормали. типа хай поли
@@YURI-j3c об этом первая часть видео про сварку с ruclips.net/video/e8oklpKmMbY/видео.html
Человек не умеет в анврап страйпов
Пробовал - не все им красиво получается, ну делить не стал - решил бронебойный метод показать) Хотя простые швы и +/- лежащая в одной плоскости геометрия делается гораздо проще конечно)