3dsmax - Сшиваем вместе сложные обьекты с плавными переходами.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 34

  • @3dbaza247
    @3dbaza247 7 лет назад +2

    Булевые операции в Збраше хорошо делаются! И ты когда выдавливаешь - то используй для выдавливания либо с меньшой сеткой, или наоборот с большой сеткой - тогда чистить меньше, а про объемной сетке точки хорошо стыкуются! И проверяй модель STL check после таких операций!

  • @vivovoco
    @vivovoco 11 лет назад

    БУЛЕВЫ ОПЕРАЦИИ !!! БУЛЕВА АЛГЕБРА, БУЛЕВЫ ФУНКЦИИ !!!
    С НОВЫМ ГОДОМ !!!

  • @qwetry-j2u
    @qwetry-j2u 11 лет назад

    Забавно, но почти таким же способом делаются плавные переходы нурбсами в Rhino3D, когда Fillet Edge не срабатывает (находим кривую-пересечение объектов, строим по ним трубу-Pipe, вырезаем её из исходной комбинации объектов, делаем в месте разрыва Blend Surface) :)
    Спасибо за тутор!

  • @НаБиполярычах
    @НаБиполярычах 7 лет назад

    Спасибо большое, больше видосов, было полезно

  • @TheSfreeze
    @TheSfreeze 9 лет назад +2

    Было бы классно. Если бы показал как выровнять всю сетку у этой чудо скульптуры)

    • @Shiva4D
      @Shiva4D  9 лет назад

      +Vitaliy Sloboda не понимаю вопроса. Что значит выровнять?

    • @Shiva4D
      @Shiva4D  8 лет назад

      +Alexey Holod я не понимаю к чему ваш коментарий. Я знаком с "Ремешингом" но не понимаю к чему это тут. Можете обьяснить?

    • @Shiva4D
      @Shiva4D  8 лет назад

      +Alexey Holod знаешь, возможно я действительно покажусь туповатым, но я не вижу в словах "выровнять сетку" намека на ретопологию.
      Как и, почему-то, не вижу смысла работать над восприятием неправильно сформулированных вопросов. Наверно потому что мне все равно кто и что обо мне думает. ) Без обид.
      Я не работаю по ночам, у нас просто разные часовые пояса.
      Удачи с моделингом. Не засиживайся, ночью полезнее спать. ;)

    • @Shiva4D
      @Shiva4D  8 лет назад +1

      +Alexey Holod Вот видишь, я действительно, как ты говоришь, "плохо воспринимаю текст". ))) В твоем коментарии ты перечислил исключительно средства ретопологии, ничего другого я там не прочел, тем более я не понимаю каким боком это можно было назвать "выравниманием сетки". Что поделать. я видимо таки тупой. ))
      По поводу что полезнее, а что нет. Обрати внимание, ты сам даешь советы что мне стоит делать, а сам на такой-же совет, причем искренний, отнесся довольно неоднозначно. ))
      Я верю в то что ты очень хорошо зарабатываешь и готов работать ночью, а днем рисовать себе аватарки. И то что ты очень расзностороне развит - тоже большой тебе плюс. И конечно я убежден что тебе есть на что тратить свое время, кроме как уже третий раз обьеснять мне в чем я не прав. )
      Хорошего дня. )

    • @Shiva4D
      @Shiva4D  8 лет назад

      +Alexey Holod вот я читаю тебя, и.. извини за излишнее любопытство - а сколько тебе лет?

  • @alexholl145
    @alexholl145 5 лет назад

    Добрый день. Как в 3ds max создать сегмент полой сферы с заданными размерами и последующее нанесение на её поверхность рисунка из файла.

  • @kokon231
    @kokon231 9 лет назад

    В максе 2016 скрипт не запускается. Ничего не происходит

    • @Shiva4D
      @Shiva4D  9 лет назад

      +kokon231 Читайте внимательно как устанавливать - www.shiva3d.net/maxscripts/vertex-cleaner-maxscript/

  • @barscaa
    @barscaa 7 лет назад

    Скажите, а как можно избавиться от переходов между двумя не с атачеными деталями?
    i.piccy.info/i9/d8227b6d0889d5acba7967563e45a370/1513786573/101967/1203253/Bezymiannyi2.jpg

    • @Shiva4D
      @Shiva4D  7 лет назад

      если я правильно вас понял то проблема с резкой гранью светатени. Это связанно с тем что нормали на швах смотрят в разные стороны. Вам их надо устреднить по всему шву. Это лучше делать последним этапом, через модификатор EditNormal. Вы увидите что вдоль шва идут 2е нормали, вместо одной. Вам надо выровнять обе так чтобы они слились в одну устредненную нормаль.

    • @barscaa
      @barscaa 7 лет назад

      Спасибо, попробую, если что, отпишу...

    • @barscaa
      @barscaa 7 лет назад

      Проблема осталась, в максе всё получилось, но после выгрузки в модель вьювер, при изменении освещения, шов отлично видно.
      Делал и копи валью с другой детали, и селектом...
      А других способов нет?

    • @Shiva4D
      @Shiva4D  7 лет назад

      У вас при експорте\импорте скорее всего нормали пересчитываются заново. Отсюда и проблема. Ищите как перегнать нормали без изменений. Или подумайте как схитрить. Вариантов может быть много. Я не знаю специфики вашей задачи.

    • @barscaa
      @barscaa 7 лет назад

      Спасибо.
      Спецификация - сделать фюзеляж самолёта c моделью повреждений для симулятора DCS World

  • @РоманКондратьев-к1и

    Уже не скачать...

    • @Shiva4D
      @Shiva4D  8 лет назад

      Проверил - все качает.

  • @AlexAlex-sh3mz
    @AlexAlex-sh3mz 10 лет назад +1

    Если научиться нормально моделировать то boolean и не нужен вовсе.

    • @Shiva4D
      @Shiva4D  9 лет назад +4

      +kail dead Во первых "Если"(все такие класные моделлеры.. на словах). Во вторых - Зачем? Буль это Инструмент. Корявый, но все-же. И во многих случаях быстрее сделать (и почистить) с помощью булиана, чем выводить вручную.

  • @Andy-Jeon
    @Andy-Jeon 7 лет назад +1

    Дружище очень крутой урок, НО нельзя учить начинающих этому. Это очень грязное сшивание объектов. Так сшивать можно, ТОЛЬКО если ты делаешь вещи подобного формата, то есть в данном случае для видео урока. В любых других случаях такой вариант сшивания не годиться абсолютно вообще ни где и никогда!

    • @Shiva4D
      @Shiva4D  7 лет назад +1

      Не согласен. Это абсолютно рабочий метод. Возможно тебе он не нравится, потому что ты привык моделить под сабдивижен? Если так то абсолютно согласен. С такой топологией лучше застрилится. Но далеко не всегда стоит задача сделать чистую сетку под сабдивы.

    • @МишаИбосташиков
      @МишаИбосташиков 7 лет назад

      хуяссе чо тут твариться я тодумал тут бабки зоробатывать можно

    • @antonioavd
      @antonioavd 5 лет назад

      согласен. мне нужно чистое красивое сшивание с незаметными глазу (представить к примеру плавные линии автомобиля). Где найти такой урок??

  • @MrHomyachek
    @MrHomyachek 3 года назад +1

    Какое же это говно замороченное 3DMAX.

    • @Shiva4D
      @Shiva4D  3 года назад +1

      Все всяких сомнений. ))) Но ты учитывай что ролик 13го года. ) Сейчас все намного лучше.

  • @allaliluev1067
    @allaliluev1067 5 лет назад +1

    а на фоне у него кто то на аппарате исскуственного дыхания лежит ;)
    метод так себе исходя из правил топологии

    • @Shiva4D
      @Shiva4D  4 года назад

      ))) Ролик 2013 года. Делай скидку. Тогда еще толком не было особых правил топологии.
      Да, метод так себе, особенно на сегодняшний день, когда есть всякие quadChamfer и QuadRemesher.

    • @azizbekinomov4864
      @azizbekinomov4864 4 года назад

      АХхахахааххах