3dsmax - Сшиваем вместе сложные обьекты с плавными переходами.
HTML-код
- Опубликовано: 3 апр 2013
- Простой урок как подружится с Булиановскими операциями в 3Dsmax и сшивать вместе сложные геометрические формы с плавными переходами между ними.
Скрипт, который я использую в уроке, можно скачать тут: www.artstation.com/a/2433749
Если у вас есть замечания или предложения как можно сделать лучше и быстрее - я буду рад если вы ими поделитесь в комментариях.
Спасибо большое, больше видосов, было полезно
Булевые операции в Збраше хорошо делаются! И ты когда выдавливаешь - то используй для выдавливания либо с меньшой сеткой, или наоборот с большой сеткой - тогда чистить меньше, а про объемной сетке точки хорошо стыкуются! И проверяй модель STL check после таких операций!
БУЛЕВЫ ОПЕРАЦИИ !!! БУЛЕВА АЛГЕБРА, БУЛЕВЫ ФУНКЦИИ !!!
Добрый день. Как в 3ds max создать сегмент полой сферы с заданными размерами и последующее нанесение на её поверхность рисунка из файла.
Забавно, но почти таким же способом делаются плавные переходы нурбсами в Rhino3D, когда Fillet Edge не срабатывает (находим кривую-пересечение объектов, строим по ним трубу-Pipe, вырезаем её из исходной комбинации объектов, делаем в месте разрыва Blend Surface) :)
Спасибо за тутор!
В максе 2016 скрипт не запускается. Ничего не происходит
Было бы классно. Если бы показал как выровнять всю сетку у этой чудо скульптуры)
Скажите, а как можно избавиться от переходов между двумя не с атачеными деталями?
Уже не скачать...
Если научиться нормально моделировать то boolean и не нужен вовсе.
Дружище очень крутой урок, НО нельзя учить начинающих этому. Это очень грязное сшивание объектов. Так сшивать можно, ТОЛЬКО если ты делаешь вещи подобного формата, то есть в данном случае для видео урока. В любых других случаях такой вариант сшивания не годиться абсолютно вообще ни где и никогда!
а на фоне у него кто то на аппарате исскуственного дыхания лежит ;)
Какое же это говно замороченное 3DMAX.