Булевые операции в Збраше хорошо делаются! И ты когда выдавливаешь - то используй для выдавливания либо с меньшой сеткой, или наоборот с большой сеткой - тогда чистить меньше, а про объемной сетке точки хорошо стыкуются! И проверяй модель STL check после таких операций!
Забавно, но почти таким же способом делаются плавные переходы нурбсами в Rhino3D, когда Fillet Edge не срабатывает (находим кривую-пересечение объектов, строим по ним трубу-Pipe, вырезаем её из исходной комбинации объектов, делаем в месте разрыва Blend Surface) :) Спасибо за тутор!
+Alexey Holod знаешь, возможно я действительно покажусь туповатым, но я не вижу в словах "выровнять сетку" намека на ретопологию. Как и, почему-то, не вижу смысла работать над восприятием неправильно сформулированных вопросов. Наверно потому что мне все равно кто и что обо мне думает. ) Без обид. Я не работаю по ночам, у нас просто разные часовые пояса. Удачи с моделингом. Не засиживайся, ночью полезнее спать. ;)
+Alexey Holod Вот видишь, я действительно, как ты говоришь, "плохо воспринимаю текст". ))) В твоем коментарии ты перечислил исключительно средства ретопологии, ничего другого я там не прочел, тем более я не понимаю каким боком это можно было назвать "выравниманием сетки". Что поделать. я видимо таки тупой. )) По поводу что полезнее, а что нет. Обрати внимание, ты сам даешь советы что мне стоит делать, а сам на такой-же совет, причем искренний, отнесся довольно неоднозначно. )) Я верю в то что ты очень хорошо зарабатываешь и готов работать ночью, а днем рисовать себе аватарки. И то что ты очень расзностороне развит - тоже большой тебе плюс. И конечно я убежден что тебе есть на что тратить свое время, кроме как уже третий раз обьеснять мне в чем я не прав. ) Хорошего дня. )
Скажите, а как можно избавиться от переходов между двумя не с атачеными деталями? i.piccy.info/i9/d8227b6d0889d5acba7967563e45a370/1513786573/101967/1203253/Bezymiannyi2.jpg
если я правильно вас понял то проблема с резкой гранью светатени. Это связанно с тем что нормали на швах смотрят в разные стороны. Вам их надо устреднить по всему шву. Это лучше делать последним этапом, через модификатор EditNormal. Вы увидите что вдоль шва идут 2е нормали, вместо одной. Вам надо выровнять обе так чтобы они слились в одну устредненную нормаль.
Проблема осталась, в максе всё получилось, но после выгрузки в модель вьювер, при изменении освещения, шов отлично видно. Делал и копи валью с другой детали, и селектом... А других способов нет?
У вас при експорте\импорте скорее всего нормали пересчитываются заново. Отсюда и проблема. Ищите как перегнать нормали без изменений. Или подумайте как схитрить. Вариантов может быть много. Я не знаю специфики вашей задачи.
+kail dead Во первых "Если"(все такие класные моделлеры.. на словах). Во вторых - Зачем? Буль это Инструмент. Корявый, но все-же. И во многих случаях быстрее сделать (и почистить) с помощью булиана, чем выводить вручную.
Дружище очень крутой урок, НО нельзя учить начинающих этому. Это очень грязное сшивание объектов. Так сшивать можно, ТОЛЬКО если ты делаешь вещи подобного формата, то есть в данном случае для видео урока. В любых других случаях такой вариант сшивания не годиться абсолютно вообще ни где и никогда!
Не согласен. Это абсолютно рабочий метод. Возможно тебе он не нравится, потому что ты привык моделить под сабдивижен? Если так то абсолютно согласен. С такой топологией лучше застрилится. Но далеко не всегда стоит задача сделать чистую сетку под сабдивы.
))) Ролик 2013 года. Делай скидку. Тогда еще толком не было особых правил топологии. Да, метод так себе, особенно на сегодняшний день, когда есть всякие quadChamfer и QuadRemesher.
Булевые операции в Збраше хорошо делаются! И ты когда выдавливаешь - то используй для выдавливания либо с меньшой сеткой, или наоборот с большой сеткой - тогда чистить меньше, а про объемной сетке точки хорошо стыкуются! И проверяй модель STL check после таких операций!
БУЛЕВЫ ОПЕРАЦИИ !!! БУЛЕВА АЛГЕБРА, БУЛЕВЫ ФУНКЦИИ !!!
С НОВЫМ ГОДОМ !!!
Забавно, но почти таким же способом делаются плавные переходы нурбсами в Rhino3D, когда Fillet Edge не срабатывает (находим кривую-пересечение объектов, строим по ним трубу-Pipe, вырезаем её из исходной комбинации объектов, делаем в месте разрыва Blend Surface) :)
Спасибо за тутор!
Спасибо большое, больше видосов, было полезно
Было бы классно. Если бы показал как выровнять всю сетку у этой чудо скульптуры)
+Vitaliy Sloboda не понимаю вопроса. Что значит выровнять?
+Alexey Holod я не понимаю к чему ваш коментарий. Я знаком с "Ремешингом" но не понимаю к чему это тут. Можете обьяснить?
+Alexey Holod знаешь, возможно я действительно покажусь туповатым, но я не вижу в словах "выровнять сетку" намека на ретопологию.
Как и, почему-то, не вижу смысла работать над восприятием неправильно сформулированных вопросов. Наверно потому что мне все равно кто и что обо мне думает. ) Без обид.
Я не работаю по ночам, у нас просто разные часовые пояса.
Удачи с моделингом. Не засиживайся, ночью полезнее спать. ;)
+Alexey Holod Вот видишь, я действительно, как ты говоришь, "плохо воспринимаю текст". ))) В твоем коментарии ты перечислил исключительно средства ретопологии, ничего другого я там не прочел, тем более я не понимаю каким боком это можно было назвать "выравниманием сетки". Что поделать. я видимо таки тупой. ))
По поводу что полезнее, а что нет. Обрати внимание, ты сам даешь советы что мне стоит делать, а сам на такой-же совет, причем искренний, отнесся довольно неоднозначно. ))
Я верю в то что ты очень хорошо зарабатываешь и готов работать ночью, а днем рисовать себе аватарки. И то что ты очень расзностороне развит - тоже большой тебе плюс. И конечно я убежден что тебе есть на что тратить свое время, кроме как уже третий раз обьеснять мне в чем я не прав. )
Хорошего дня. )
+Alexey Holod вот я читаю тебя, и.. извини за излишнее любопытство - а сколько тебе лет?
Добрый день. Как в 3ds max создать сегмент полой сферы с заданными размерами и последующее нанесение на её поверхность рисунка из файла.
В максе 2016 скрипт не запускается. Ничего не происходит
+kokon231 Читайте внимательно как устанавливать - www.shiva3d.net/maxscripts/vertex-cleaner-maxscript/
Скажите, а как можно избавиться от переходов между двумя не с атачеными деталями?
i.piccy.info/i9/d8227b6d0889d5acba7967563e45a370/1513786573/101967/1203253/Bezymiannyi2.jpg
если я правильно вас понял то проблема с резкой гранью светатени. Это связанно с тем что нормали на швах смотрят в разные стороны. Вам их надо устреднить по всему шву. Это лучше делать последним этапом, через модификатор EditNormal. Вы увидите что вдоль шва идут 2е нормали, вместо одной. Вам надо выровнять обе так чтобы они слились в одну устредненную нормаль.
Спасибо, попробую, если что, отпишу...
Проблема осталась, в максе всё получилось, но после выгрузки в модель вьювер, при изменении освещения, шов отлично видно.
Делал и копи валью с другой детали, и селектом...
А других способов нет?
У вас при експорте\импорте скорее всего нормали пересчитываются заново. Отсюда и проблема. Ищите как перегнать нормали без изменений. Или подумайте как схитрить. Вариантов может быть много. Я не знаю специфики вашей задачи.
Спасибо.
Спецификация - сделать фюзеляж самолёта c моделью повреждений для симулятора DCS World
Уже не скачать...
Проверил - все качает.
Если научиться нормально моделировать то boolean и не нужен вовсе.
+kail dead Во первых "Если"(все такие класные моделлеры.. на словах). Во вторых - Зачем? Буль это Инструмент. Корявый, но все-же. И во многих случаях быстрее сделать (и почистить) с помощью булиана, чем выводить вручную.
Дружище очень крутой урок, НО нельзя учить начинающих этому. Это очень грязное сшивание объектов. Так сшивать можно, ТОЛЬКО если ты делаешь вещи подобного формата, то есть в данном случае для видео урока. В любых других случаях такой вариант сшивания не годиться абсолютно вообще ни где и никогда!
Не согласен. Это абсолютно рабочий метод. Возможно тебе он не нравится, потому что ты привык моделить под сабдивижен? Если так то абсолютно согласен. С такой топологией лучше застрилится. Но далеко не всегда стоит задача сделать чистую сетку под сабдивы.
хуяссе чо тут твариться я тодумал тут бабки зоробатывать можно
согласен. мне нужно чистое красивое сшивание с незаметными глазу (представить к примеру плавные линии автомобиля). Где найти такой урок??
Какое же это говно замороченное 3DMAX.
Все всяких сомнений. ))) Но ты учитывай что ролик 13го года. ) Сейчас все намного лучше.
а на фоне у него кто то на аппарате исскуственного дыхания лежит ;)
метод так себе исходя из правил топологии
))) Ролик 2013 года. Делай скидку. Тогда еще толком не было особых правил топологии.
Да, метод так себе, особенно на сегодняшний день, когда есть всякие quadChamfer и QuadRemesher.
АХхахахааххах