Igor Schemerov
Igor Schemerov
  • Видео 28
  • Просмотров 31 962
Эффект текстовой воронки (Illustrator + Photoshop + AfterEffects + Cinema 4D): версия с СПГ
Отвечаю на вопрос с курса "Графический диазйн. Базовый уровень": как распределить и анимировать текст по 3D объекту на примере воронки)
.
Это длинная (режиссерская версия видео) версия видео, в котором постарался проанализировать объект по максимуму + отразил весь ход мысли в трех подходах к этому эффекту)) короткая версия тут: ruclips.net/video/byrWjaVppWY/видео.html
.
Ссылка на материалы к видео: disk.yandex.ru/d/ODb5D2i9gNvmbQ
.
#aftereffects, #cinema4d, #graphicdesign, #artwave, #typography, #photoshop
Просмотров: 293

Видео

Эффект текстовой воронки (Illustrator + AfterEffects + Cinema 4D)
Просмотров 339Год назад
Отвечаю на вопрос с курса "Графический диазйн. Базовый уровень": как распределить и анимировать текст по 3D объекту на примере воронки) . Это короткая версия видео, в котором постарался изложить суть вопроса) Режиссерская версия с СПГ (синдромом поиска глубинного смысла) тут: ruclips.net/video/LF4z4 8fcU/видео.html . Ссылка на материалы к видео: disk.yandex.ru/d/ODb5D2i9gNvmbQ . #aftereffects, ...
Неоновая надпись в Photoshop
Просмотров 82Год назад
Показываю простой способ добиться неонового эффекта в Photoshop) . Материалы для урока: disk.yandex.ru/d/37XKLf378VMRcg
Сварочные швы на трубах в 3DSMax
Просмотров 4,8 тыс.2 года назад
Показываю 2 способа применения сварочного шва для разных труб) . Первая часть урока: ruclips.net/video/e8oklpKmMbY/видео.html . Ссылка на текстуру шва: disk.yandex.ru/d/Hxk6PT2D3npY1w
Форма для печенья в 3DSMax (Peppa Pig)
Просмотров 2492 года назад
В видео рассматривается один из способов создания авторской формы для печенья в 3DSMax) Уровень сложности - для новичков)
Косплеер + окружение в Photoshop
Просмотров 902 года назад
Разбираю ключевые шаги для вписывания человека/объекта в окружающее пространство) Старался сильно не мудрить, чтобы любому новичку было более-менее комфортно смотреть)
Выделяем простые и сложные объекты в Photoshop
Просмотров 3193 года назад
Изначальная цель урока - показать, какие способы помогут удобно выделить прическу) Я решил развить мысль и попытался отразить основные подходы, позволяющие решать большой (популярный) спектр задач по выделению объектов в растровой графике) Картинки для практики: drive.google.com/drive/folders/1ksbtPdzL-YFhZvd1b9tqioGNvRyv7Dwh?usp=sharing
Создание cварочных швов в 3DSMax
Просмотров 2,8 тыс.3 года назад
В видео я показываю один из взможных методов создания детального рельефа на примере сварочного шва)
Как повернуть видео в Adobe Premiere
Просмотров 6213 года назад
Мини-ответ на вопрос: как повернуть снятое на телефон видео. Мой вариант поворота видео в этом видео))
Операции (Actions) в Adobe Illustrator
Просмотров 3703 года назад
Разбираю способ сложного копирования фигур с помощью операций в Adobe Illustrator . Данное видео является ответом на вопрос от слушателей курса по графическому дизайну!) Подробности о наших курсах и школе тут: artwave_school
Эффект шлейфа в Adobe Photoshop
Просмотров 2 тыс.3 года назад
Разбираю эффект шлейфа в Adobe Photoshop (2 вида: прямой закругленный) . Данное видео является ответом на вопрос от слушателей курса по графическому дизайну!)
Торшер.Финал (моделирование + текстуры + рендер (timelapse))
Просмотров 1063 года назад
Рассматривается тема разверток в 3DsMax: что это и для чего) . Видео является частью цикла видеоответов на вопросы от учеников . Ссылка на модель: drive.google.com/drive/folders/1xJWY3Ht4Vbc0hXnSspp5uEAXDvHNaEyH?usp=sharing
Эффект шума в Adobe Photoshop + Adobe Illustrator
Просмотров 5203 года назад
Разбираю простой эффект шума в Adobe Photoshop трассировка в Illustrator . Данное видео является ответом на вопрос от слушателей курса по графическому дизайну!)
Торшер из сухих веток в Autodesk 3ds Max (часть 4) - текстура
Просмотров 1213 года назад
Рассматривается тема разверток в 3DsMax: что это и для чего) . Видео является частью цикла видеоответов на вопросы от учеников . drive.google.com/drive/folders/1xJWY3Ht4Vbc0hXnSspp5uEAXDvHNaEyH?usp=sharing
Финалю плакат в Illustrator и Photoshop (Векторные элементы + текст + мокап)
Просмотров 4353 года назад
Подробно (шаг за шагом) анализирую и частично копирую / переделываю / адаптирую под свои задачи плакат в Adobe Photoshop . Данное видео является ответом на вопрос от слушателей курса по графическому дизайну!)
Создание плаката в Photoshop (Шумы + 3D)
Просмотров 1,6 тыс.3 года назад
Создание плаката в Photoshop (Шумы 3D)
Торшер из сухих веток в Autodesk 3ds Max (часть 4)
Просмотров 1823 года назад
Торшер из сухих веток в Autodesk 3ds Max (часть 4)
Создание плаката с помощью Photoshop
Просмотров 12 тыс.3 года назад
Создание плаката с помощью Photoshop
Разрезаем буквы кругами и добавляем градиент
Просмотров 1184 года назад
Разрезаем буквы кругами и добавляем градиент
Дизайн постера (плаката): Illustrator + бумага + Photoshop
Просмотров 5044 года назад
Дизайн постера (плаката): Illustrator бумага Photoshop
Афиша в Adobe Photoshop
Просмотров 7824 года назад
Афиша в Adobe Photoshop
Параметричесая скамейка из 3DSMax для ЧПУ станка
Просмотров 1,2 тыс.4 года назад
Параметричесая скамейка из 3DSMax для ЧПУ станка
Дизайн простой открытки
Просмотров 684 года назад
Дизайн простой открытки
Торшер из сухих веток в Autodesk 3ds Max (часть 3)
Просмотров 1724 года назад
Торшер из сухих веток в Autodesk 3ds Max (часть 3)
Торшер из сухих веток в Autodesk 3ds Max (часть 2)
Просмотров 3495 лет назад
Торшер из сухих веток в Autodesk 3ds Max (часть 2)
Торшер из сухих веток в Autodesk 3ds Max (часть 1)
Просмотров 9325 лет назад
Торшер из сухих веток в Autodesk 3ds Max (часть 1)
Графическийдизайн Promo
Просмотров 58211 лет назад
Графическийдизайн Promo
Graphixdesign_prezintation
Просмотров 8311 лет назад
Graphixdesign_prezintation

Комментарии

  • @andreypyrak9634
    @andreypyrak9634 21 час назад

    С такими простыми объектами то ясно. А как быть допустим если из фанеры нужно какой конструктор сделать и там детали под самыми всевозможными углами. Есть пазы в которые они заходят друг в друга.

  • @mta926
    @mta926 2 месяца назад

    Какой бриллиант я нашла только что! Спасибо большое! Подписываюсь!!!

  • @movemax3
    @movemax3 3 месяца назад

    Please skript link

  • @everythingeverybody6526
    @everythingeverybody6526 8 месяцев назад

    Thanks

  • @everythingeverybody6526
    @everythingeverybody6526 10 месяцев назад

    Thanks for teaching. I love it. ^^

  • @chiffachiffa1047
    @chiffachiffa1047 Год назад

    Клевый урок, спасибо!

  • @АнастасияДементьева-у3ь

    Очень полезный урок 🔥 Спасибо!

    • @igorschemerov
      @igorschemerov Год назад

      Спасибо за такую оценку - рад, что урок понравился!)

  • @АлинаАнисимова-н8н

    Большое спасибо за такой крутой урок 🙏🏻

    • @igorschemerov
      @igorschemerov Год назад

      Спасибо!) Рад, что урок понравился))

  • @tandeum3132
    @tandeum3132 Год назад

    Какой геморрой. Неужели не придумали какой то модификатор или плагин. Задача то частая для моделлера

    • @igorschemerov
      @igorschemerov Год назад

      Можно пробовать в ZBrush удобную кисточку "под себя" сделать и работать - вариантов много, с именно таким плагином или скриптом не сталкивался, но про своего рода конструктор и оптимизацию говорю во второй части видео: "Варим трубы в 3DSMax": ruclips.net/video/DJNej3joTOQ/видео.html

  • @akaArenshi
    @akaArenshi Год назад

    Человек не умеет в анврап страйпов

    • @igorschemerov
      @igorschemerov Год назад

      Пробовал - не все им красиво получается, ну делить не стал - решил бронебойный метод показать) Хотя простые швы и +/- лежащая в одной плоскости геометрия делается гораздо проще конечно)

  • @m0nmiketv648
    @m0nmiketv648 Год назад

    Спасибо большое за видео! Ох не те ролики набирают по миллиону просмотрров, ох не те)

    • @igorschemerov
      @igorschemerov Год назад

      Вам спасибо за поддержку))

  • @kakshdhhdpop9655
    @kakshdhhdpop9655 Год назад

    очень круто, спасибо!)))

    • @igorschemerov
      @igorschemerov Год назад

      Спасибо! Рад быть полезным!)

  • @YURI-j3c
    @YURI-j3c Год назад

    Это способ для рендеринга. попробовал загнать в сабстанс сделать нормали и нифига не работает слетает текстура

    • @igorschemerov
      @igorschemerov Год назад

      По сути тут рисование картой высот по развертке - карта нормалей хороша для небольших рельефов и у нее другая логика, а тут рассматривается displace или heightmap, если я Вас правильно понял)

    • @YURI-j3c
      @YURI-j3c Год назад

      @@igorschemerov Мне хочется так же сделать только что бы швы встали не текстурами а 3д моделькой. так чисто для запекания нормали. типа хай поли

    • @igorschemerov
      @igorschemerov Год назад

      @@YURI-j3c об этом первая часть видео про сварку с ruclips.net/video/e8oklpKmMbY/видео.html

  • @mezimforte79boribay79
    @mezimforte79boribay79 2 года назад

    спасибо за отзывчивость! лайк

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 2 года назад

      рад быть полезным)

  • @mezimforte79boribay79
    @mezimforte79boribay79 2 года назад

    жду урок сваренных труб

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 2 года назад

      надеюсь дождались) наконец дошли руки) ruclips.net/video/DJNej3joTOQ/видео.html

  • @vigobat
    @vigobat 2 года назад

    ты гений брат!!!

  • @ЄвгенійВишневський-и6о

    🤝👏👍

  • @igorschemerov
    @igorschemerov 2 года назад

    Ссылка на форму для 3d печати: disk.yandex.ru/d/L1rvpNLQBQgKew

  • @Вадим-с6д6я
    @Вадим-с6д6я 2 года назад

    Бесценный обучающий материал, спасибо вам большое!

  • @ghotika_understyle
    @ghotika_understyle 2 года назад

    очень крутой ролик, благодарю!

  • @lyubawho
    @lyubawho 2 года назад

    это просто гениально!!!

  • @catrinecat7311
    @catrinecat7311 2 года назад

    Здравствуйте.Подскажите возможно такой шум(текстуру) сделать в фотошоп.(как на пленочных кадрах). не знаю заблокируется ли ссылка, но вставлю как пример. www.bellazon.com/main/uploads/monthly_2020_10/Fast_Klein_US_Vogue_November_2001_01.jpg.5ec6c3ba17cb3cb6c0b8b499e072961f.jpg www.bellazon.com/main/uploads/monthly_2020_12/Klein_US_Vogue_May_2002_02.jpg.d86516d7eed1f8661e070588d50ac057.jpg www.bellazon.com/main/uploads/monthly_2020_12/Klein_US_Vogue_June_2001_08.jpg.c2a080f76d72af2e18a3f209e6d226ed.jpg

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 2 года назад

      Здравствуйте!) Первое, что приходит на ум если я правильно понял вопрос: 1) Просто скачать отдельный шум (проверил - есть много по запросу "пыль на пленочных кадрах" в гугл) 2) Добавить его отдельным слоем и смешать по вкусу (стандартное перекрытие или умножить, или поробовать другие режимы смешивания) Там есть еще типографический эффект зерна, если речь о нем, то нужно какой-то метод придумывать, так на вскидку я бы дублировал фото и фильтрами пробовал получить подобное -> тоже смешивание)

    • @catrinecat7311
      @catrinecat7311 2 года назад

      @@igorschemerov спасибо, )не знаю если честно как образуется такая текстура, возможно и типографич.эффект) а проблема фото всяких шумов,текстур в интернете они маленького размера, а нужно например на кадры 7к по одной стороне)

  • @ilyaschokin6645
    @ilyaschokin6645 2 года назад

    Большое спасибо. Очень полезное.

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 2 года назад

      Спасибо! Рад, что видео оказалось полезным!)

  • @NBright
    @NBright 2 года назад

    Очень класснвй урок! Спасибо!!!

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 2 года назад

      Спасибо за положительную оценку - очень рад, что понравился материал!)

  • @СтаростинСтепан
    @СтаростинСтепан 2 года назад

    Спасибо большое, помогли глубже изучить любимую программу

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 2 года назад

      Спасибо за комент!) Рад, что понравилось)

  • @ulrelulrel3920
    @ulrelulrel3920 2 года назад

    Решил я повторить показанное на видео, создал 3D объект, и все, фотошоп сказал - "дальше без меня". Видимо нужна нормальная видюха, а не 660 gtx ((((

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 2 года назад

      Да, есть такое - сыровато пока у них по части 3d - честно я 2 причины заметил на практике: версия фотошоп и видеокарта т.е на одном и том же компе один фотошоп работает, второй нет. Например я часто на ноутбуке работаю стареньком - там GT540M - 3d работает) Писал на GT730 самой простой (2гб)

    • @ulrelulrel3920
      @ulrelulrel3920 2 года назад

      @@igorschemerov я с 3d уже работал до этого, но там были объекты по проще, а тут какой-то ад))))

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 2 года назад

      @@ulrelulrel3920 аа, в этом плане) - я бы попробовал затестить с очень маленьким документом, например 100 на100 пикселей, чтобы понять на чем фотошоп сыпется)

  • @lanfrankaluna6831
    @lanfrankaluna6831 2 года назад

    Круто

  • @KudryaAlexey
    @KudryaAlexey 3 года назад

    понравился шов из геометрии, приятный и реалистичный. Еще можно мне кажется его запекать в текстуры стандартными способами

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 3 года назад

      Рад, что понравилось, спасибо!) Да, запекать можно любым удобным способом - тут я придерживался такой логики - с плоского объекта просто снимаем в глубину, а если бы объект имел более сложную геометрию, то уже запекать в текстуру, но можно и тут было так печь конечно)

  • @niki_losk
    @niki_losk 3 года назад

    Отличное видео, но прошу сделайте нормальный звук. Немного больно смотреть. Подписался!))

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 3 года назад

      Спасибо за такую оценку и конструктивный комент!) Звук Стараюсь по возможности улучшать!)

  • @sasaylalka6369
    @sasaylalka6369 3 года назад

    Звук кал конечно, нуууу ооочень душный способ и результат не вариативный получается.

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 3 года назад

      Про звук - 100% да) на момент записи выбор был или не писать вообще или на встроенный в ноут микрофон, про подход - ну вот такой) как Вы понимаете способов сотни - это один из... если к этому подходу добавить развертку, то вариативность серьезно увеличивается, этому посвящена вторая часть видео, которую, надеюсь скоро опубликую...

  • @artempenza9454
    @artempenza9454 3 года назад

    Добрый день. Очень понравилась вся серия. Я, как начинающий, получил просто массу инфы из первых 3 частей. А вот потом скорость пошла... и те моменты, которые хотелось бы услышать... мимо. Но и за имеющееся огромное спасибо от меня, и наверно, от всех людей вне курсов, достающих все из интернета по крупицам.

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 3 года назад

      Приветствую!) Благодарю за комментарий - для меня важна обратная связь, да ситуация со скоростью понятная - до сих пор ищу наиболее логичный формат...)

  • @МАКССЕРЫЙ-ж1е
    @МАКССЕРЫЙ-ж1е 3 года назад

    привет , у меня видео 1440 - 1080. 16:9 когда меняю значение наоборот , то получается 3:4 или 1:1 но никак не 9:16

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 3 года назад

      Привет! Чтобы не путаться в числах - я использую метод суперпостой - заготавливаю картинку с нужными пропорциями и ее импортирую в проект и композицию первой и все) потом уже видео поверх и ее можно удалить... ситуация, которую описываете Вы - связана скорее всего с фиксацией пропорций, но это не точно)

  • @BackspaceKnife
    @BackspaceKnife 3 года назад

    спасибо большое! очень полезная информация не очевидное (для меня) применения рендер элементов, записал. буду пользоваться всех благ

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 3 года назад

      Спасибо за комментарий - рад, что информация полезна)

  • @МаксимМаксим-н8е
    @МаксимМаксим-н8е 3 года назад

    40 минут ради одного шва. Сократи до 5 минут видео и народ будет смотреть)) даже я не смог так долго смотреть, хотя мне капец как нужна эта информация.

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 3 года назад

      Максим, спасибо за дельный совет!) - работаю в этом направлении)) пока с периодичным успехом ищу формат покороче) согласен - это 100% важно)

    • @NBright
      @NBright 2 года назад

      А мне нравятся подробные уроки. На вкус и цвет

  • @igorschemerov
    @igorschemerov 3 года назад

    Навигация: 00:00 - введение (о чем видео) 3:55 - про виды выделения 4:45 - жесткий край (простые инструменты выделения) - теория 5:10 - жесткий край (простые инструменты выделения) - практика 20:34 - размытый край (выделяем быстрыми масками) - теория 22:25 - размытый край (выделяем быстрыми масками) - практика 33:41 - смешанный край (каналы) - теория 39:00 - смешанный край (каналы) - практика №1 (выделение молнии) 43:42 - смешанный край (каналы) - практика №2 (выделение прически) 46:38 - смешанный край (каналы) - практика №2 (уже точно выделяем прическу) 52:35 - бонус (небольшой вызов) по выделению волос 53:49 - вывод

  • @andreyivanyuk730
    @andreyivanyuk730 3 года назад

    А рендер выполнен без всякого фона? Лапа просто в пространстве стоит?

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 3 года назад

      Да, просто фотофон - сплайн из 2 сегментов с закругленным углом + модификатор Extrude и на нем светлый материал рассеивающий свет)

  • @azyA1998
    @azyA1998 3 года назад

    Спасибо большое за подробный разбор!

  • @MykolaMykytiuk
    @MykolaMykytiuk 3 года назад

    Мне почему-то не доступно 3D? Что надо сделать? Или ПК не может потянуть?

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 3 года назад

      На это могут влиять 3 фактора: версия Photoshop, тип видеокарты (встроенная или отдельная (дискретная)), версия видеодрайвера - я бы искал в этих трех параметрах) Причем бывает так - на абсолютно одинаковом железе (например в компьютерном классе на одной машине доступно, а на другой нет - опять же мне помогает перебо этих 3 параметров)

  • @MykolaMykytiuk
    @MykolaMykytiuk 3 года назад

    Спасибо, за видео,очень информативно!

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 3 года назад

      Рад, что понравилось!)

  • @vazelin96
    @vazelin96 3 года назад

    Жду новые уроки по иллюстратору, всё суперпонятно, объясняешь просто офигенно! лайк!

  • @vazelin96
    @vazelin96 3 года назад

    Я в шоке, почему на канале 67 подписчиков. Потрясно объясняешь, жду новые ролики

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 3 года назад

      Спасибо! Рад, что понравилось - не за горами новый материал)

  • @temnoholodno
    @temnoholodno 3 года назад

    очень крутой контент!

    • @igorschemerov
      @igorschemerov 3 года назад

      Спасибо за такую оценку, рад, если информация была полезной)

  • @TURIANEC
    @TURIANEC 5 лет назад

    Спасибо, очень доходчиво объяснил! Полезные видео=)