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4:30 4:30 ゴクウ『あれぇ〜 原作では負けずにフルボッコなのに〜🙃そうか💡原作は途中から来たから勝てたんだな🤔』ナッパ『それまで700までHP減ってたんか💦』(ゴクウが与えたダメージは1100)
途中までZ戦士が頑張ったというのは確かにありそうですね🤔しかし原作通りいかないものですね😱
このゲーム、戦闘力や基礎能力は勿論ですが、HPの大小は勝敗を大きく左右しますよね。激神フリーザのように元気玉(激神では超元気玉)が一撃必殺級の致命傷を与えるまでにならないのも痛い・・・(実際原作で元気玉を使って倒せたのは劇場版を除けば魔人ブウが初めてなので史実通りといえばそうですが)。ナッパとタイマンを張るのは本当に危険ですね。さすがZ戦士3人をあの世送りにした実績の持ち主・・・
強襲サイヤ人は激神のようにブルマやデンデといった毎ターンの回復がないため、元気玉を連発するにもお助けカードが必要ですからね...まあ代わりに(?)超能力というとんでも技がありますがw😅悟空とナッパのタイマンは原作のようにいきませんね😱
?『計算だけで分かるもんじゃない!オレたちサイヤ人はな、、、』
ナッパ『そりゃあマチガイだぜ!故障だ!!』ベジータ『ナッパの攻撃力が65だと!?オレより高いとは故障か..』
ナッパタフすぎて草リクーム並やん😂
原作で悟空もタフな奴と認めていましたが、まさか元気玉2発に耐えるのはすごい😂界王拳の一撃で戦闘不能になったはずだが...
さすがナッパはやっぱりつよい・・
戦闘力が倍離れているとは思えませんね...悟空の立場が😅
ナッパの内部能力は、調整ミスだったと思うなぁ次の超サイヤ伝説だと、悟空であっさり倒せるし、、、
確かに悟空であっさり倒せない感じは原作とは異なりますね😅すさまじい攻撃力でZ戦士に与える絶望感は原作通りではありますが...
私の知る限り、悟空とナッパが互角ででお助けカードなしなら、BP8500〜8999の間です。ベジータ戦で一対一、カードなしだと20000以上です。ちなみに私の場合、余力を残して負けないように、大技を早めに使い、終盤でBEが切れるか切れないかぐらいに調整する戦い方を主流としています。この時の勝ち筋は、ベジータが大技を使う前に倒すことが多いです。
なるほど!参考になります!😆ナッパに10000なくても勝てるのか!
私は天下一でしか一対一で戦わせていないため、悟空、悟飯、ピッコロでしか試していません。他のキャラクターが互角以上だと、レベルが上がって登場しなくなるからです。悟空と悟飯は10000より下ですが、ピッコロは際どいけど超えていた気がします。クリリン、ヤムチャ、天津飯もきっと超えるでしょう。チャオズはわかりません。
強襲サイヤ人自体ゲームとしては面白いけど、どこか調整ミスってる感半端ない
原作でナッパを完封して界王拳で再起不能にした悟空(戦闘力8000)でしたが、強襲サイヤ人だとそうはいかないですね😅
星の数が小さい必殺技カードでは強い必殺技やっても大してダメージ出ないから、太陽拳するんだよ。で固まってるウチに防御が弱いカードを使って処理しておくと。
なるほど!ありがとうございます😎
原作だと界王拳使った悟空に一撃で戦闘不能に追い込まれてたのに
元気玉2発でも倒せないナッパ😅ここは原作通りにいきませんね...
おもしろかったな。このげーむ
悟空以外のZ戦士も自由に使えて、必殺技やバトルシーンもよく出来てますよね!その後のシリーズのベースになったゲームだと思います!
戦闘力8000と4000では実際は大人と子供以上の差が出ますね。原作では悟空は最後の界王拳以外はおちょくるなど舐めプ気味に戦ってましたし。多分最初から真剣に戦っていれば界王拳使うまでも無く倒し切れたと思います。こっちは全力で戦っても厳しいのが何とも。悟空が間に合わなくても一人一人の戦闘力が2〜3000あればナッパに勝てるくらいのバランスではあるんですがね。重箱の隅をつつくかのような原作やアニメの細かい小ネタを入れてくるのが強襲サイヤ人なら、原作のパワーバランスを無視しているのもまた強襲サイヤ人なんですね。
悟空が到着していない場合は、クチからエネルギー波を使わないとか細かい調整もされてますね!しかし悟空8000とのバランスは悪くなりましたね。
果たしてバーダックは界王拳も無く素の戦闘力で勝てたのだろうか(10000前後)
ナッパなら...ベジータは流石に厳しいでしょうね😅
ベジータよりナッパの方が攻撃力が破壊的だったな。悟空、悟飯以外は一撃で致命傷負わせるのは敵ながらアッパレだった
個人的にナッパ戦の絶望感はドラゴンボールで1、2位を争うほどだと思ってます😅あの天さんやピッコロがあっさりと...
さすがの悟空も界王拳なしだと、ナッパにはかなり苦戦したと思います。
原作のようにはいきませんね😅ナッパが強すぎます💦
いつも楽しく動画を見ています!すでに試しているかもしれませんが、Z戦士が全員同じ戦闘力なら誰が1番強いんでしょう?能力だけなら悟空ですが、同じ戦闘力なら地球人の方がレベル高かったりするので気になりました
ありがとうございます!検証したことが無いのでやってみたいですね!どのくらいの戦闘力とレベルにするかで使える必殺技の回数も変わってきますので、そのあたりも考えてみます!
やはりナッパの基本能力の高さとHP1600は反則・・・小学生時の初見プレーのときは悟空到着がベジータ戦直前(蛇の道や界王様の修行で時間を掛けすぎたため)だったので、ガーリックjr討伐後平均BP2000のZ戦士ではズタボロにされてしまい、結局ピッコロや悟飯やクリリン達を鍛えまくってその結果LV20のBP100000越えという境地に達したのは良い思い出・・・
確かに悟空無しのナッパ戦はかなり厳しいですよね😅Lv.20の境地はおそれいります!!素晴らしいです!
@@nakami_youtube 強襲サイヤ人が発売されて2ヶ月後くらいでしたが、ほとんど無我の境地でサイバイマン×3やサイバイマン・キュウコンマン・カイワレマン(各2体ずつ)を狩り続けました(笑)最初はチャオズがLV20になってBP表示がおかしくなり異常に強くなったときはその話をクラスメートにしても誰も信じず、その時点では嘘つき扱いされました。なのでそいつらを自分の家に連れていって見せたら、皆驚いてたというよりもかなり引いてました(笑)
蛇の道と界王さまとの修行の時間のかかり具合によって悟空の到着遅れるのは本当だったんだですね😮2回しか試さなかったのでいつもナッパ戦で登場してたから都市伝説だと思ってました俺も天津飯まではレベル20到達しましたが心折れました…ギニュー特戦隊も余裕で倒せますね笑
@@ヒルビクトリー 悟空到着のタイミングはあの世の修行エリア(蛇の道・バブルス君・グレゴリー・界王様とのバトル)の4エリア内での移動に費やしたカード枚数で決まる設定みたいですね。ちなみにカード1枚につき1日という計算になるようで、50枚以下(50日以内)ならサイバイマン戦闘前、100枚以下(100日以内)ならナッパ戦前、100枚以上(100日以上)ならベジータ戦前になるようです。50日以内を目指すには蛇の道で舞空術カードを使って修行ポイントを省略したり、各修行を最短でこなす事が必要になるので、情報なしの初見プレーでは大体ナッパ戦前か、自分のように運が悪いとベジータ戦前になりますね(笑)LV20到達はあのテンポの戦闘でよく達成出来たなと思います。当時は1日1000BPを目標にコツコツやってました(笑)
@@ヒルビクトリー 悟空到着のタイミングはあの世の修行エリア(蛇の道・バブルス君・グレゴリー・界王様とのバトル)の4エリアで移動に費やしたカードの枚数で決まるようです。ちなみにカード1枚=1日という計算で50日以内ならサイバイマン×6戦闘前、51~100日ならナッパ戦前、101日~ならベジータ戦前になるようです。情報なしの初見だと大体の人はナッパ戦前かベジータ戦前になりますね。
ナッパ戦、原作のように楽勝できないことは、昔、僕も自作ゲームでタイマンを試してみて、愕然としてました。😰ぼくは、悟空をBP8500に設定しました。ベジータが8000以上だ!ってセリフあったので、少しでも接戦にしようと、水増しを。💥戦いの流れは、両方ともオートして、原作の決め技の、かいおう拳が、たいして効かず、3倍かいおう拳かめはめ波を、2発、元気玉一発。食らわしても、まだ生きていました。タフすぎ😅結局、悟空は負けました。😱
結局悟空の戦闘力がいくつあればナッパに勝てるか気になりますね!ナッパの戦闘力は実際7000くらいに感じますね!
@@nakami_youtube 戦い方にもよるでしょうが、悟空は、1万はあったほうがいいかも🤔原作への論議でも、ナッパ4000は低いとか、悟空8000は高いとか、ありますからねえ。強襲、の方は、それよりも、悟空はこのレベルでは、HPが低すぎます😓
🤔 what’s the music between 0:00-0:20?????
This is the song from Dragon Ball Z: 地球まるごと超決戦
@@nakami_youtube 🙏 thank you 🙏
体力が4倍ってだけならまだ差を埋めるのはなんとでもなりますがこやつは攻撃力まで4倍ですからなぁおかげでこのチャンネルのアイドルになれたのはありがたいものなんですが
ある意味原作通りのタフさと攻撃力ではありますが😨原作で悟空がナッパの攻撃をあっさりとやり過ごしたようにはいきませんね...
改めて見ると、この作品で原作再現はムチャだと言う事がわかりますわ😱今回に限っては界王様を一枚使っても良かったのでは?🤔
界王様カード使うと確かにバランス調整できそうです!ナッパ戦は原作再現が難しいですね...Z戦士目線で絶望的な感じは原作再現といえるかもしれませんが😭
早送りにしたら技のエフェクトカッコいいなぁ🤍
強襲サイヤ人は戦闘モーションやエフェクトがややゆっくりなため、少し倍速にするとスピード感が出てよりカッコよく見えますね!👍
まず原作戦闘力のままではラディッツを倒せない
原作のように、かめはめ波や魔貫光殺砲で一時的に戦闘力が上昇すれば勝てそうなんですが😅流石にファミコンでその再現は難しいですよね
@@nakami_youtube カードの流派を合わせれば戦闘力が上がってるのですが、果たしてどれだけ上がってるのか。。。
@@gttsitatsu1137 流派一致は与ダメが+25%という仕様ですね!ちなみに被ダメには影響ありません
ナッパやっぱ公式チートだわw倍の戦闘力を持つ相手に勝つとかおかしいわwww
HP1800に攻撃力65もあると、簡単に戦闘力の差をひっくり返しますね😂
そもそもZ戦士がナッパの体力ある程度削ってるから1600そのまんまは酷
まあそうですよね!原作では界王拳でナッパを再起不能にしましたが、ゲームでは100ダメージ程度とは...
4:30 4:30
ゴクウ『あれぇ〜 原作では負けずにフルボッコなのに〜🙃
そうか💡原作は途中から来たから勝てたんだな🤔』
ナッパ『それまで700までHP減ってたんか💦』
(ゴクウが与えたダメージは1100)
途中までZ戦士が頑張ったというのは確かにありそうですね🤔
しかし原作通りいかないものですね😱
このゲーム、戦闘力や基礎能力は勿論ですが、HPの大小は勝敗を大きく左右しますよね。
激神フリーザのように元気玉(激神では超元気玉)が一撃必殺級の致命傷を与えるまでにならないのも痛い・・・(実際原作で元気玉を使って倒せたのは劇場版を除けば魔人ブウが初めてなので史実通りといえばそうですが)。
ナッパとタイマンを張るのは本当に危険ですね。さすがZ戦士3人をあの世送りにした実績の持ち主・・・
強襲サイヤ人は激神のようにブルマやデンデといった毎ターンの回復がないため、元気玉を連発するにもお助けカードが必要ですからね...まあ代わりに(?)超能力というとんでも技がありますがw😅
悟空とナッパのタイマンは原作のようにいきませんね😱
?『計算だけで分かるもんじゃない!
オレたちサイヤ人はな、、、』
ナッパ『そりゃあマチガイだぜ!故障だ!!』
ベジータ『ナッパの攻撃力が65だと!?オレより高いとは故障か..』
ナッパタフすぎて草
リクーム並やん😂
原作で悟空もタフな奴と認めていましたが、まさか元気玉2発に耐えるのはすごい😂
界王拳の一撃で戦闘不能になったはずだが...
さすがナッパはやっぱりつよい・・
戦闘力が倍離れているとは思えませんね...悟空の立場が😅
ナッパの内部能力は、調整ミスだったと思うなぁ
次の超サイヤ伝説だと、悟空であっさり倒せるし、、、
確かに悟空であっさり倒せない感じは原作とは異なりますね😅
すさまじい攻撃力でZ戦士に与える絶望感は原作通りではありますが...
私の知る限り、悟空とナッパが互角ででお助けカードなしなら、BP8500〜8999の間です。
ベジータ戦で一対一、カードなしだと20000以上です。
ちなみに私の場合、余力を残して負けないように、大技を早めに使い、終盤でBEが切れるか切れないかぐらいに調整する戦い方を主流としています。
この時の勝ち筋は、ベジータが大技を使う前に倒すことが多いです。
なるほど!参考になります!😆
ナッパに10000なくても勝てるのか!
私は天下一でしか一対一で戦わせていないため、悟空、悟飯、ピッコロでしか試していません。他のキャラクターが互角以上だと、レベルが上がって登場しなくなるからです。
悟空と悟飯は10000より下ですが、ピッコロは際どいけど超えていた気がします。
クリリン、ヤムチャ、天津飯もきっと超えるでしょう。チャオズはわかりません。
強襲サイヤ人自体ゲームとしては面白いけど、どこか調整ミスってる感半端ない
原作でナッパを完封して界王拳で再起不能にした悟空(戦闘力8000)でしたが、強襲サイヤ人だとそうはいかないですね😅
星の数が小さい必殺技カードでは強い必殺技やっても大してダメージ出ないから、太陽拳するんだよ。で固まってるウチに防御が弱いカードを使って処理しておくと。
なるほど!ありがとうございます😎
原作だと界王拳使った悟空に一撃で戦闘不能に追い込まれてたのに
元気玉2発でも倒せないナッパ😅
ここは原作通りにいきませんね...
おもしろかったな。このげーむ
悟空以外のZ戦士も自由に使えて、必殺技やバトルシーンもよく出来てますよね!
その後のシリーズのベースになったゲームだと思います!
戦闘力8000と4000では実際は大人と子供以上の差が出ますね。原作では悟空は最後の界王拳以外はおちょくるなど舐めプ気味に戦ってましたし。多分最初から真剣に戦っていれば界王拳使うまでも無く倒し切れたと思います。こっちは全力で戦っても厳しいのが何とも。悟空が間に合わなくても一人一人の戦闘力が2〜3000あればナッパに勝てるくらいのバランスではあるんですがね。重箱の隅をつつくかのような原作やアニメの細かい小ネタを入れてくるのが強襲サイヤ人なら、原作のパワーバランスを無視しているのもまた強襲サイヤ人なんですね。
悟空が到着していない場合は、クチからエネルギー波を使わないとか細かい調整もされてますね!
しかし悟空8000とのバランスは悪くなりましたね。
果たしてバーダックは界王拳も無く素の戦闘力で勝てたのだろうか(10000前後)
ナッパなら...ベジータは流石に厳しいでしょうね😅
ベジータよりナッパの方が攻撃力が破壊的だったな。
悟空、悟飯以外は一撃で致命傷負わせるのは敵ながらアッパレだった
個人的にナッパ戦の絶望感はドラゴンボールで1、2位を争うほどだと思ってます😅
あの天さんやピッコロがあっさりと...
さすがの悟空も界王拳なしだと、ナッパにはかなり苦戦したと思います。
原作のようにはいきませんね😅
ナッパが強すぎます💦
いつも楽しく動画を見ています!
すでに試しているかもしれませんが、Z戦士が全員同じ戦闘力なら誰が1番強いんでしょう?能力だけなら悟空ですが、同じ戦闘力なら地球人の方がレベル高かったりするので気になりました
ありがとうございます!
検証したことが無いのでやってみたいですね!
どのくらいの戦闘力とレベルにするかで使える必殺技の回数も変わってきますので、そのあたりも考えてみます!
やはりナッパの基本能力の高さとHP1600は反則・・・小学生時の初見プレーのときは悟空到着がベジータ戦直前(蛇の道や界王様の修行で時間を掛けすぎたため)だったので、ガーリックjr討伐後平均BP2000のZ戦士ではズタボロにされてしまい、結局ピッコロや悟飯やクリリン達を鍛えまくってその結果LV20のBP100000越えという境地に達したのは良い思い出・・・
確かに悟空無しのナッパ戦はかなり厳しいですよね😅
Lv.20の境地はおそれいります!!素晴らしいです!
@@nakami_youtube 強襲サイヤ人が発売されて2ヶ月後くらいでしたが、ほとんど無我の境地でサイバイマン×3やサイバイマン・キュウコンマン・カイワレマン(各2体ずつ)を狩り続けました(笑)最初はチャオズがLV20になってBP表示がおかしくなり異常に強くなったときはその話をクラスメートにしても誰も信じず、その時点では嘘つき扱いされました。なのでそいつらを自分の家に連れていって見せたら、皆驚いてたというよりもかなり引いてました(笑)
蛇の道と界王さまとの修行の時間のかかり具合によって悟空の到着遅れるのは本当だったんだですね😮
2回しか試さなかったのでいつもナッパ戦で登場してたから都市伝説だと思ってました
俺も天津飯まではレベル20到達しましたが心折れました…
ギニュー特戦隊も余裕で倒せますね笑
@@ヒルビクトリー 悟空到着のタイミングはあの世の修行エリア(蛇の道・バブルス君・グレゴリー・界王様とのバトル)の4エリア内での移動に費やしたカード枚数で決まる設定みたいですね。ちなみにカード1枚につき1日という計算になるようで、50枚以下(50日以内)ならサイバイマン戦闘前、100枚以下(100日以内)ならナッパ戦前、100枚以上(100日以上)ならベジータ戦前になるようです。50日以内を目指すには蛇の道で舞空術カードを使って修行ポイントを省略したり、各修行を最短でこなす事が必要になるので、情報なしの初見プレーでは大体ナッパ戦前か、自分のように運が悪いとベジータ戦前になりますね(笑)
LV20到達はあのテンポの戦闘でよく達成出来たなと思います。当時は1日1000BPを目標にコツコツやってました(笑)
@@ヒルビクトリー 悟空到着のタイミングはあの世の修行エリア(蛇の道・バブルス君・グレゴリー・界王様とのバトル)の4エリアで移動に費やしたカードの枚数で決まるようです。ちなみにカード1枚=1日という計算で50日以内ならサイバイマン×6戦闘前、51~100日ならナッパ戦前、101日~ならベジータ戦前になるようです。情報なしの初見だと大体の人はナッパ戦前かベジータ戦前になりますね。
ナッパ戦、原作のように楽勝できないことは、昔、僕も自作ゲームでタイマンを試してみて、愕然としてました。😰
ぼくは、悟空をBP8500に設定しました。
ベジータが8000以上だ!ってセリフあったので、少しでも接戦にしようと、水増しを。💥
戦いの流れは、両方ともオートして、
原作の決め技の、かいおう拳が、たいして効かず、3倍かいおう拳かめはめ波を、2発、元気玉一発。食らわしても、まだ生きていました。タフすぎ😅
結局、悟空は負けました。😱
結局悟空の戦闘力がいくつあればナッパに勝てるか気になりますね!
ナッパの戦闘力は実際7000くらいに感じますね!
@@nakami_youtube 戦い方にもよるでしょうが、悟空は、1万はあったほうがいいかも🤔
原作への論議でも、ナッパ4000は低いとか、悟空8000は高いとか、ありますからねえ。
強襲、の方は、それよりも、悟空はこのレベルでは、HPが低すぎます😓
🤔 what’s the music between 0:00-0:20?????
This is the song from Dragon Ball Z: 地球まるごと超決戦
@@nakami_youtube 🙏 thank you 🙏
体力が4倍ってだけならまだ差を埋めるのはなんとでもなりますがこやつは攻撃力まで4倍ですからなぁ
おかげでこのチャンネルのアイドルになれたのはありがたいものなんですが
ある意味原作通りのタフさと攻撃力ではありますが😨
原作で悟空がナッパの攻撃をあっさりとやり過ごしたようにはいきませんね...
改めて見ると、この作品で原作再現はムチャだと言う事がわかりますわ😱
今回に限っては界王様を一枚使っても良かったのでは?🤔
界王様カード使うと確かにバランス調整できそうです!
ナッパ戦は原作再現が難しいですね...Z戦士目線で絶望的な感じは原作再現といえるかもしれませんが😭
早送りにしたら技のエフェクトカッコいいなぁ🤍
強襲サイヤ人は戦闘モーションやエフェクトがややゆっくりなため、少し倍速にするとスピード感が出てよりカッコよく見えますね!👍
まず原作戦闘力のままではラディッツを倒せない
原作のように、かめはめ波や魔貫光殺砲で一時的に戦闘力が上昇すれば勝てそうなんですが😅
流石にファミコンでその再現は難しいですよね
@@nakami_youtube カードの流派を合わせれば戦闘力が上がってるのですが、果たしてどれだけ上がってるのか。。。
@@gttsitatsu1137
流派一致は与ダメが+25%という仕様ですね!
ちなみに被ダメには影響ありません
ナッパやっぱ公式チートだわw
倍の戦闘力を持つ相手に勝つとかおかしいわwww
HP1800に攻撃力65もあると、簡単に戦闘力の差をひっくり返しますね😂
そもそもZ戦士がナッパの体力ある程度削ってるから1600そのまんまは酷
まあそうですよね!
原作では界王拳でナッパを再起不能にしましたが、ゲームでは100ダメージ程度とは...