Einführung in Geometry Nodes unter Blender [Tutorial/DEUTSCH]

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  • Опубликовано: 20 окт 2024

Комментарии • 40

  • @hugoantunesartwithblender
    @hugoantunesartwithblender 2 года назад +5

    Great tutorial!! (yep, i followed it witouth understanding the language haha)

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +2

      I am particularly pleased about that! Now you also speak German. Wow, your channel is amazing. I love low-poly art like yours. You have gained a new subscriber!

  • @oliwia5669
    @oliwia5669 2 года назад +3

    Hey, sehr hilfreiches Video und endlich mal auf Deutsch zur Abwechslung. Mehr GEO Nodes Videos wären sehr schön, vor allem die neuen Nodes ab 3.1. :)

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +1

      Das freut mich! Stimmt, in Version 3.1 haben sich wieder Änderugen ergeben. Während man die aktuelle Fassung von Blender herunterlädt, wird schon wieder eine neuere bereitgestellt. Unglaubliches Entwicklungstempo.

  • @sir_dance_a_lot862
    @sir_dance_a_lot862 2 года назад +2

    Alter , wunderbares Tutorial !
    Du verdienst um einiges mehr Views , vor allem der erklärstil erinnert ein wenig an die "Sendung mit der Maus" .
    Wirklich gut !

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +2

      Hey vielen Dank für deinen Kommentar! Das motiviert mich total. Wenn du Themenwünsche hast, lass es mich gern wissen! :-)

    • @sir_dance_a_lot862
      @sir_dance_a_lot862 2 года назад +2

      @@welt_der_tutorials Mehr Nodes , sei es jetzt geometry nodes oder generell Nodes da es recht schwer ist als deutschsprachiger den englischen Fachbegriffen zu folgen . Gerne auch mit einfachen beispielen damit man einfach versteht WARUM man diese sachen so verbinden muss

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +1

      @@sir_dance_a_lot862 Eigentlich stecken ja hinter den Nodes, Python-Befehlscodes. Theoretisch könnte man also das alles auch direkt mit Code programmieren ... aber, nun, ich bin froh, dass es eine grafische Benutzeroberfläche gibt! :-) Die Idee mit den Node-basierten Themen nehme ich gern auf. Im aktuellen Tutorial zeige ich u. a. wie man ein Material erstellt, dass seine Farbe abhängig von der Position der Objekte verändert.

    • @sir_dance_a_lot862
      @sir_dance_a_lot862 2 года назад +1

      @@welt_der_tutorials eben ,leider ist dennoch so das man einfach irgendwo hängen bleibt .
      Sieht man sich aktuelle Tutorials an weiß man zwar wie man es Tut aber eben nicht was macht dies und das .
      Das jetztige mit den nodes ist eh genau so .
      Sina Sinaie macht zum Beispiel solche tut's wie du nur auf Englisch.
      Auch einfach zu folgen und toll aufgebaut

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +1

      @@sir_dance_a_lot862 Hey, danke für den Tipp! :-) werde ich mal reinschauen.
      Leider ist ja die Dokumentation zu Blender auch nicht sehr informativ. Im Grunde steht da auch nur, was in der Node zu finden ist, aber keine Beispiele. :-)

  • @PCT-2016
    @PCT-2016 Год назад +1

    Sehr schön erklärt, nicht zu kompliziert und für den Anfang genau richtig.

  • @ING_101
    @ING_101 2 года назад +2

    Hallo Frank,
    sehr gutes GN Tutorial und ich finde Du hast einen sehr angenehmen Stil, schön ruhig und nicht zu schnell, dass freut auch die Anfänger ;) ... ich lasse ein Like und nen Abo da ...
    Ich würde mir mehr zu GN wünschen, dass ist für mich auch Neuland.
    Viele Grüße
    Marcus

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +1

      Lieber Marcus, ganz herzlichen Dank für dein Lob! :-) Ich bin auch sehr begeistert von Geometry Nodes. Und da gibt es wirklich so viel zu lernen. Einen Schritt weiter gehe ich z. B. in diesem Tutorial:
      ruclips.net/video/SnMjOC1qjYg/видео.html
      Diesen Monat kommt mindestens noch ein neues Video razs, das sich nur um GN dreht.

    • @ING_101
      @ING_101 2 года назад +1

      @@welt_der_tutorials Lieber Frank, ich werde mir dieses und die anderen Tutorials noch alle ansehen ;). Was mir jetzt auch noch super positiv hier auffällt, die Leute hier sind alle sehr nett, dass ist fast YT untypisch und ich finde es oft schade, wie man miterinander umgeht, es gibt im Internet oft nur schwarz oder weiß.
      Schon mal über Discord oder so nachgedacht?
      Viele Grüße ... Marcus

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +1

      Ach, Marcus, du sprichst mir aus der Seele! Selbst bei Themen, die eigentlich harmlos sind (neue Filme, Serien, Games) geht es oft brutal zu. Natürlich ist meine Reichweite auch recht überschaubar, wodurch es auch übersichtlich bleibt. :-) Discord kommt auf jeden Fall, nutze es bis jetzt nur für Roleplaying. Solltest du Facebook nutzen, gibt es dort eine super freundliche Blender-Gruppe: "Blender für Anfänger". Da werden auch noch die einfachsten Fragen beanwortet, aber nicht mit dem Hinweis auf Google. :-)

    • @ING_101
      @ING_101 2 года назад +1

      @@welt_der_tutorials Hi Frank, ich habe keine Erfahrung mit Discord, ich habe noch einen TS Server (habe ich mal für die Corona Zeit in Betrieb genommen) , ich höre aber immer mehr, dass Discord eingesetzt wird 😆. Ich komme mit Blender ganz gut klar, als Umsteiger von C4D war das größte Problem die Bedienung, die ist komplett anders 🤣 aber wenn man sich dran gewöhnt hat auch echt gut. Ich bin bei Maxon aber auch schon lange raus, zuletzt war es eine R13, dass ist schon sehr alt.
      Ich hatte immer Probleme mit dem alten Blender UI und als dann das neue Design raus kam, habe ich mir das mal genauer angesehen und es funktioniert ja auch gut 🙂
      Blender ist eine Hammer Software und dazu auch noch kostenfrei, da ich nur ein Hobby 3Dler bin, ist das genau das richtige, es fehlt halt oft die Zeit neben Familie und Beruf.
      Ich glaube soe ien Discord zum aktiven Austausch, wo die Leute auch mal ihre Anfängerwerke zeigen können, wäre echt cool 😄
      VG Marcus

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +2

      @@ING_101 Du kommst auch von C4D? Ach, ich auch! In meinem Regel steht noch die DVD-Box der R7. ;-) :-) Zu Blender kam ich, weil ich eine Fahnenanimation für eine Fantasy-Illustration brauchte. Aber ich muss schon sagen, ich wundere mich auch heute noch oft über Blender. ;-) Curves kann man nicht schließen? Um eine gute Spieglung in Eevee hinzubekommen, muss man sich tief in Einstellungen und Light Probes eingraben, man kann den Viewport nicht rendern. Für eine Video habe ich mal eine Liste meiner größten sieben Probleme gemacht, ich denke, das wäre ganz witzig. ;-) Sag mir Bescheid, wenn du auf Discord bist, dann kann ich dich einladen. Ansonsten findest du auch im Impressum eine "geschäftliche" E-Mail-Adresse. Hast du denn einen Artstation- oder DeviantArt-Account? Herzliche Grüße, Frank

  • @georgb302
    @georgb302 2 года назад +2

    Gut erklärt. Wäre jetzt noch cool gewesen, kurz die Einstellungen der beiden Modifier zu zeigen. Hast ein Like und ein Abo von mir. Weiter so.

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +1

      Da hast du recht! Also, gleich nachholen: Eine Kugel erzeugen, dann unterteilen und smooth shade, dann habe ich einen Wellen-Deformer benutzt, um die Tropfenform zu erhalten (Offset: 0,0; H: -0,88; W: 2,2; N: 1,4). Anschließend noch einen SimpleDeform einsetzen (Strech und dann Factor: 0,12). Wenn ich mal ein großer Kanal bin, darf ich auch Images hochladen. ;-)

    • @jeannedark1952
      @jeannedark1952 2 года назад +1

      Cool!

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад

      @@jeannedark1952 Danke!

  • @mortem6889
    @mortem6889 2 года назад +3

    7:16 Allein dafür hat sich das Video schon gelohnt😅👍
    Bei 10:57 ist das dasselbe wie wenn ich mit Rechtsklick auf das Objekt klicke und sage "Shade Smooth" oder ist das nochmal was anderes und damit nichts zu tun? Würde jetzt eigentlich keinen Sinn machen wenn es was anderes wäre aber naja lieber nochmal gefragt. Schönes Video👍

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +2

      Ja, so eine Alien-Welt-Fels-Struktur kann man immer gebrauchen! :-) Zum Smooth: Es ist dasselbe. Wenn man den Smooth schon aktiviert hat, ändert der Node nichts. Das einzige wäre, dass man über die "Selection" bestimmte Bereiche smoothen könnte und andere nicht.

    • @mortem6889
      @mortem6889 2 года назад +2

      @@welt_der_tutorials Ah okay👍

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад

      :-)

  • @prfkct
    @prfkct 2 года назад +2

    Can you do the English subtitle, please

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +1

      Good idea! English subtitles should be available, now. Please click on "Subtitles" to activate them. Then switch to the settings (the small cog wheel) and select the subtitles. Now a menu opens and you click on "Auto-translate", here you can select English. :-)

    • @prfkct
      @prfkct 2 года назад +2

      Thank you very much

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +1

      @@prfkct You're so welcome! Occasionally little errors can occur, but I think it's easier to follow now.

  • @redratpetrax
    @redratpetrax 2 года назад +1

    3.1 minimum Geonodes.. Aber gut

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +2

      Guter Hinweis. Dieses Tutorial ist noch in einer früheren Blender-Version entstanden. Inzwischen nutze ich für GeoNodes nur noch die 3.1 -- mal sehen, wie lange. ;-)

    • @redratpetrax
      @redratpetrax 2 года назад +1

      Correct.Das beste ist die alphas too cheken ..) filleicht nicht grose projecte damit machen aber zu was noes zu lernen..Sory fur mein deuch)

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +2

      @@redratpetrax Also ich verstehe alles! Daher super! :-) Bei den Alpha-Versionen habe ich in der Vergangenheit große Performance-Probleme und Abstürze gehabt. Daher bin ich da immer ein wenig vorsichtig. ;-)

    • @redratpetrax
      @redratpetrax 2 года назад +1

      @@welt_der_tutorials das selbe..Deshalb nuchr cheken.Die normale projecte nur in stabilen versien machen. Ich bis disem zeitpunkt habe 2.8 das stabilste fur mich... Aber keine GeoNodes :(

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +3

      @@redratpetrax Ein Problem ist auch, dass Add-on-Entwickler nicht so schnell "nachkommen". Für die Unreal-Engine muss ich regelmäßig Assets von Quixel bearbeiten, aber die Import-Tools arbeiten nicht mehr mit der aktuellen Blender-Version. Die Foundation ist einfach zu schnell! 🙂