🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/ Sobre o vídeo: Galera, esse não é um item PRONTO PRA JOGO. Ou seja, ele é pesado pensando justamente em surpreender e rodar em hardware de ponta. Um item desse pra rodar em um jogo precisa de muuuuita otimização, mas sim, é possível ter uma floresta densa e bonita assim em jogos. A Naughty Dog, desenvolvedora de The Last of Us, é excelente nisso. Uncharted e The Last of Us tem florestas mais lindas que essa. "Mas Neri, eles não usam Unreal!" As técnicas de otimização vão além do motor gráfico! Enfim, se você não entende isso cola em mim que com o tempo você entende. Obrigado por assistir o vídeo até o fim, tudo de bom pra você 👊🏽👊🏽
muito PESADO......... pra pagar mil pila tem que ter um I9 14900KF - RTX 4090 - 64GB DE RAM E uma MOTHERBOARD TURBINADA para aí sim gastar mil conto e projetar!
Faz uma série dessas com Unity tbm Seria muito massa comparar os dois motores gráficos Em questão de desempenho, gráficos, usabilidade e tudo mais Tem alguns Assets de floresta na Asset Store que são sensacionais em HDRP o desempenho fica um pouco menor mas em URP fica surpreendente
Imagina um jogo de mundo aberto numa floresta desse estilo, onde tu tem que se esconder nas vegetações pra se camuflar, talvez seja pra roubar uma casa ou tomar um território de alguma gangue
@@vendedoronline3624 e bem provavelmente que a IA seja capaz, de ,nos controlar por controle de video game um carro processando ou personagems , aqueles cenários realistas q sora faz ,quando um carro ta andando por exemplo , nao sei por que mas consigo ver isso sabe acontecendo
@@vendedoronline3624 mais sobre hardware, o problema e que a industria sony e Microsoft venho cm isso de 4K, exemplo um ps5, ja poderia fazer destruições realistas num cenario* grafico de Battefild 1 ou de The las of us 2, se fosse executo em 1080p ou ate 2k talvez, o atraso gráfico e por que a indústria estica pra 4k ou 8k etc cada geracao nova,,, gta 5 4k ultra eo msm fps de 8k cm tudo no low, ou seja resolução pesa de mais, ou seja se focasse ps5 e xbox sires x 1080p 60 FPS, na nex gen o grafico poderia ser melhor do que vira , mais eles tem q nerfar o salto grafico por causa do 4k fake ou 2k
@@gustavofrancinealmeida637 penso de forma similar, os hardware são potentes, no entanto, existem muitos erros nas programações (códigos de script) dos jogos que geram essa instabilidade no desempenho in game, concerteza a IA irá solucionar isso...
Imagina um jogo de tiro nessa floresta a noite e chovendo? Com som de arma realista, jogabilidade estilo bf misturado com COD destruição de cenário , veículos pqp sonho demais
Eu só imagino um GTA ou um Red Dead Redemption com essa vegetação tão realista, acredito que no Red Dead Redemption 3 já tenha, pois esse jogo vai demorar milênios pra ser lançado, até lá os consoles e pc já vão ter tecnologia pra conseguir rodar jogos com essas qualidades gráficas, imagina um jogo de mundo aberto na Amazônia estilo Far Cry
@@starvosxant4348 n viaja man, red dead 2 as texturas sao muito de baixa qualidade por conta dos consoles, vc so esta usando de cabeça o que lembra do jogo
Tem muito arquiteto usando a Unreal, esses assets pelo que vi servem pra Unreal e TwinMotion. E melhor, quem sabe em breve a Nvidia volte seus olhos para a Unreal e comece a otimizar isso aí como fez com o Ray Traicing, pode dar um belo salto de desempenho com hardware dedicado embarcado de software dedicado.
@@Fenix_Borges isso é hoje amigo. O que pensariam os jogadores de GTA San Andreas se voltássemos no passado e mostrássemos o vídeo de GTA VI pra eles? Iriam dizer que seria inviável rodar isso, pelo hardware da época. Hoje sabemos que temos hardware pra isso, e em breve, estaremos rodando em 4k nativo qualquer jogo hyperealista.
@@vinicaputo 4k não está ao alcance de todos.. Não é só questão de faltar placa de vídeo, mas sim um monitor descente pra isso.. Não é todo mundo que tem uma 3070 pra rodar isso aí.
Neri, tenho um projeto para criar um jogo com esses niveis graficos, imagina a junção de tudo realista que você já troxe no canal kkkk. Você me traz uma vibe tipo Andrezitos, penso também em criar algo como se fosse para mudar os graficos de realista para cartoon, vai dar um puta trabalho, mas se Deus quiser consigo a satisfazer o mais humilde jogador, ao que se preocupa com os graficos no extremo. Valeu! Quando eu terminar uma demo simples, vou tentar entrar em contato.
No ps4 e xbox one ja tinha uma floresta nesse nivel, SHADOW OF THE TOMB RAPIDER e prova,essa nova geração veio so p desligar a anterior mesmo,pq graficos ta a mesma coisa,e sem falar q tem ate inferior.
Tenho o sonho de criar um game. Montei um pc top para iniciar no desenvolvimento de jogos. Espero chegar lá e viver disso! Pczão meu com mais de 32gb de ram vai ter que aguentar.
Neri Seria possível você fazer um vídeo ensinando como adicionar efeitos de movimento, como andar em areia, e quando meu personagem correr, sair areia dos pés dele
Espero que a inteligência artificial dê um gral na próxima geração de hardware. Sei não, mas esses gráficos nos jogos não devem estar tão longe assim da realidade.
Acho muito daora desenvolvimento de games, só não estudo isso pq sou de humanas kkk, exatas não é comigo e sei isso envolve muitos calculos e programação kkk
Cara até gosto da unreal, mas eu não tanco como ela não tem muitas otimizações, o motor grafico é bom admito, mas tem tanta coisa que em outros motor grafico que é só dois palitos e a unreal é meio que 10 passos para fazer a mesma coisa, quanto a demo eles não devem ter otimizado muito, esses dias tava fazendo uma otimização no blender para uns assets para meu game, e muito provavelmente eles não devem ter feito retopologia, ou deixar os modelo mais otimizados, (bons modelos não são necessarios mais poligonos, mas sim o que o artista quer mostrar) e no asset que tava mexendo eu não encontrei nada de otimização, mas bom video meu amigo !
realmente, é um rolê pra acertar certas coisas na unreal, mas isso de otimização tem varios dependes, a começar pela criação dos assets como vc falou, tem que lembrar tbm que a unreal não é só utilizada em jogos, archviz e cinema se beneficiam muito de ter a melhor e mais realista qualidade possivel, mesmo que tenha pouco desempenho, afinal eles usam vídeos e imagens renderizadas, não dependendo do poder gráfico em tempo real como nos games
a pipeline para fazer uma folha como scan é muito louca, primeiramente, n é photogametry, isso é apenas para criar geometria, a folha, os caras tem que chapa ela contra duas placas de vidro e dai eles colocam uma luz bem forte por baixo dessa "prensa" algo como se fosse um retroprogetor, e dai usando uma camera muito pika, e uma lente de 300m vindo de cima, eles batem uma foto, e dai extraem o normal map e o PBR tudo pelos canais do photoshop, já q a imagem tem q ser tiradada no formato RAW
@@neriverso eu n sei se é anulam, mas questão mais se funciona, nunca vi essa pipe com photogametria, mas na minha cabeça, n funcionaria pelo fato da folha ser plana hahaha, tipo, tiraria varias fotos, n criaram um modelo 3D de um plano kakka, só um plano com uma textura, melhor tirar foto diretamente da folha e dps só extrair os mapas hahaha, acho q é isso, to tentando estudar essas pipelines, pra melhorar o arcevo de conhecimento, mas ta dificil.
Vamo que vamoo! Pra galera que também quiser fazer esse e ainda outros projetos para aprender a criar jogos: neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/
Voce esqueceu de desligar o vsync, por isso ficou com o Fps tão baixo, poderia ter desativado, infelizmente EU jure que voce ia ver isso xD, mas os grafico são bom mesmo.
Calma aí, Neri. Eu só mencionei que você esqueceu de desligar o VSync. Não sei se você está ciente, mas na maioria dos jogos, quando está ativado, o FPS tende a ficar consideravelmente mais baixo, mesmo que seja para travar em 60 FPS. Muitas vezes, quando o computador não consegue acompanhar, ele mantém esse valor lá embaixo. Eu não estava exagerando, apenas fiz uma pequena observação de que você esqueceu de desligar o VSync. E ainda disse que os gráficos são bons mesmo. Espero que entenda, não foi uma crítica, apenas um comentário @neriverso
Entendo, Neri. Não estou certo se a queda de 10 FPS é exata, mas de qualquer forma, agradeço pelas respostas e pela atenção dedicada. Isso é muito valorizado! Agora, vamos para o próximo vídeo. Seus vídeos são sempre excelentes, com uma edição impecável. Continue com o ótimo trabalho!@@neriverso
🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine
neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/
Sobre o vídeo: Galera, esse não é um item PRONTO PRA JOGO. Ou seja, ele é pesado pensando justamente em surpreender e rodar em hardware de ponta.
Um item desse pra rodar em um jogo precisa de muuuuita otimização, mas sim, é possível ter uma floresta densa e bonita assim em jogos.
A Naughty Dog, desenvolvedora de The Last of Us, é excelente nisso. Uncharted e The Last of Us tem florestas mais lindas que essa.
"Mas Neri, eles não usam Unreal!"
As técnicas de otimização vão além do motor gráfico! Enfim, se você não entende isso cola em mim que com o tempo você entende. Obrigado por assistir o vídeo até o fim, tudo de bom pra você 👊🏽👊🏽
Ja faz um video otimizando essa mapa
Já deve estar otimizado
muito PESADO......... pra pagar mil pila tem que ter um I9 14900KF - RTX 4090 - 64GB DE RAM E uma MOTHERBOARD TURBINADA para aí sim gastar mil conto e projetar!
O quanto você vai ganhar depois de terminar seus projetos vai valer apena
Quem trabalha com isso usa NVidia quadro e Intel xeon ou AMD threadripper, nem é RTX, i9 ou Ryzen 😅
@@GameRRKingpprt e a nvdia quadro é mt mais cara que a RTX 4090
@@GameRRKing Qual é dessa Nvidia Quadro? Nunca ouvi falar, pensei que a RTX era as placas mais atuais e potentes da Nvidia...
@MarcosHenrique-iz8mu Aaa sim, mas qual é a diferença da Quadro pra RTX?
Faz uma série dessas com Unity tbm
Seria muito massa comparar os dois motores gráficos
Em questão de desempenho, gráficos, usabilidade e tudo mais
Tem alguns Assets de floresta na Asset Store que são sensacionais
em HDRP o desempenho fica um pouco menor mas em URP fica surpreendente
meus parabéns pelos seus vídeos, uma dúvida , seu curso para desenvolvimento de games , é só com programação ou com Blueprints na unreal ?
Isso, criação de jogos utilizando Blueprints e Unreal Engine 5 🫡
Imagina um Far Cry nessa pegada ai, PUTA QUE O PARIU!!! Quando vamos ter gráficos assjm, acessíveis ?
Imagina um jogo de mundo aberto numa floresta desse estilo, onde tu tem que se esconder nas vegetações pra se camuflar, talvez seja pra roubar uma casa ou tomar um território de alguma gangue
Quando a tecnologia avançar de verdade,. atualmente todos os jogos realistas saem quebrados, e isso não é um problema de hardware, que é preocupante
@@vendedoronline3624 e bem provavelmente que a IA seja capaz, de ,nos controlar por controle de video game um carro processando ou personagems , aqueles cenários realistas q sora faz ,quando um carro ta andando por exemplo , nao sei por que mas consigo ver isso sabe acontecendo
@@vendedoronline3624 mais sobre hardware, o problema e que a industria sony e Microsoft venho cm isso de 4K, exemplo um ps5, ja poderia fazer destruições realistas num cenario* grafico de Battefild 1 ou de The las of us 2, se fosse executo em 1080p ou ate 2k talvez, o atraso gráfico e por que a indústria estica pra 4k ou 8k etc cada geracao nova,,, gta 5 4k ultra eo msm fps de 8k cm tudo no low, ou seja resolução pesa de mais, ou seja se focasse ps5 e xbox sires x 1080p 60 FPS, na nex gen o grafico poderia ser melhor do que vira , mais eles tem q nerfar o salto grafico por causa do 4k fake ou 2k
@@gustavofrancinealmeida637 penso de forma similar, os hardware são potentes, no entanto, existem muitos erros nas programações (códigos de script) dos jogos que geram essa instabilidade no desempenho in game, concerteza a IA irá solucionar isso...
lanca a placa nova vai da bom :)
Uma folha amarela, uma folha amarela amarela.
imagine isso em 4k.... O.O
Não mudaria mt
Imagina um jogo de tiro nessa floresta a noite e chovendo?
Com som de arma realista, jogabilidade estilo bf misturado com COD destruição de cenário , veículos pqp sonho demais
Tlvz daqui uns 20 anos
Já demoro pra fazerem um Dayz com esses graficos, ou algo de sobrevivencia!
que começo de video é esse cara, venho ver um conteúdo achando ser algo gratuito ou com um preço minimo e tomo essa pancada kkkk
🤣🤣🤣
Imaginem um jogo de Dinossauros querendo te devorar com esta Floresta Hyper Realista, tipo na vibe de Dino Crisis ou Turok 😮
Eu só imagino um GTA ou um Red Dead Redemption com essa vegetação tão realista, acredito que no Red Dead Redemption 3 já tenha, pois esse jogo vai demorar milênios pra ser lançado, até lá os consoles e pc já vão ter tecnologia pra conseguir rodar jogos com essas qualidades gráficas, imagina um jogo de mundo aberto na Amazônia estilo Far Cry
Se bem que o trabalho feito em RD2 não dá muito mole para esse aí não... Pelo contrário tá pau a pau.
@@starvosxant4348 poise, e a vegetação do GTA 6 tá nesse mesmo nível ou até superior, imagina o RDR3
@@starvosxant4348 n viaja man, red dead 2 as texturas sao muito de baixa qualidade por conta dos consoles, vc so esta usando de cabeça o que lembra do jogo
@@UmfaDaRockstarGames man gta 6 nao ta nesse nivel nao, ksksk ai ja e de mais,
@@gustavofrancinealmeida637 sim vc sabe mais de mim do que eu mesmo 👍 tha çertu
Inviável isso aí. Embora muito bonito.
Deve ser pras empresas usarem, certeza
Tem muito arquiteto usando a Unreal, esses assets pelo que vi servem pra Unreal e TwinMotion.
E melhor, quem sabe em breve a Nvidia volte seus olhos para a Unreal e comece a otimizar isso aí como fez com o Ray Traicing, pode dar um belo salto de desempenho com hardware dedicado embarcado de software dedicado.
@andrericardo8430 não é nem pelo preço.. O peso da demo já diz tudo.. O cara do vídeo tá rodando assim a 30 FPS instáveis numa 3060.
@@Fenix_Borges isso é hoje amigo.
O que pensariam os jogadores de GTA San Andreas se voltássemos no passado e mostrássemos o vídeo de GTA VI pra eles? Iriam dizer que seria inviável rodar isso, pelo hardware da época.
Hoje sabemos que temos hardware pra isso, e em breve, estaremos rodando em 4k nativo qualquer jogo hyperealista.
@@vinicaputo 4k não está ao alcance de todos.. Não é só questão de faltar placa de vídeo, mas sim um monitor descente pra isso.. Não é todo mundo que tem uma 3070 pra rodar isso aí.
Fico imaginando um mmorpg no futuro com esses gráficos.
bagulho é tão forte que fiquei com medo da minha RX 580 travar assistindo o vídeo
Se eles suavizassem a movimentação da visão tirando esse movimento seco, ficaria 30% mais realista “minha opinião”
Neri, tenho um projeto para criar um jogo com esses niveis graficos, imagina a junção de tudo realista que você já troxe no canal kkkk. Você me traz uma vibe tipo Andrezitos, penso também em criar algo como se fosse para mudar os graficos de realista para cartoon, vai dar um puta trabalho, mas se Deus quiser consigo a satisfazer o mais humilde jogador, ao que se preocupa com os graficos no extremo. Valeu! Quando eu terminar uma demo simples, vou tentar entrar em contato.
kkkkk
Oloco meu PC já pediu desculpa só de ver o vídeo kkkkkkkkkk
Esse é o futuro! ,talvez a gente veja isso no PlayStation 7 ,pq ultimamente esses jogos de nova geração estão chegando todos capados. 😂😂 triste
No ps4 e xbox one ja tinha uma floresta nesse nivel, SHADOW OF THE TOMB RAPIDER e prova,essa nova geração veio so p desligar a anterior mesmo,pq graficos ta a mesma coisa,e sem falar q tem ate inferior.
@@ngcstyle9061 tu não entendeu o vídeo kk nem a placa dele conseguiu demonstrar o poder do jogo ,
Cara imagina um jogo de sobrevivência estilo Green Hell com essa Unreal Engine
Neri faz um vídeo de análise gráfica de Hellblade II, pls. Serua bacana ouvir sua análise ;)
Tenho o sonho de criar um game. Montei um pc top para iniciar no desenvolvimento de jogos. Espero chegar lá e viver disso! Pczão meu com mais de 32gb de ram vai ter que aguentar.
Comprei o curso estou gostando. Ainda não cheguei no RE de pobre o pirata está dando trabalho.
alguem sabe uma historia na floresta ?
O futuro dos games é isso ae
Neri Seria possível você fazer um vídeo ensinando como adicionar efeitos de movimento, como andar em areia, e quando meu personagem correr, sair areia dos pés dele
Já vi pessoas fazerem cenários Bonito assim no Roblox ... Vc conseguiria?
Espero que a inteligência artificial dê um gral na próxima geração de hardware.
Sei não, mas esses gráficos nos jogos não devem estar tão longe assim da realidade.
Acho muito daora desenvolvimento de games, só não estudo isso pq sou de humanas kkk, exatas não é comigo e sei isso envolve muitos calculos e programação kkk
Te entendo! Eu demorei pra entrar nessa porque também pensava assim, mas não demorou muito pra perceber que isso aí era uma parte pequena
Provavelmente ta renderizando muita coisas ao mesmo tempo fora que o lod pode nem ter sido mexido como e so um kit os dev que tem que mexer
Uso para apresentação de projetos de jardins para um escritório nos EUA, mas compro os modelos em outros sites msis em conta.
So em 2050 que teremos um grafico desses nos PCs domesticos.
Depois de ter visto Crysis em 2007 era isso que eu esperava dos jogos em 2024.
Só diminuir a resolucao até o FPS ficar bom
No medio ainda ficou com mais detalhes do que no the hunter no meu xbox
Onde você pegou a Demo? To afim de testar aqui
Cada vez mais realista, cada vez mais genérico...
Crysis da próxima geração que se cuide
tem uns mods do crysis classico que chega bem perto disso dai em... engine de 2007. faz o teste ai
Cara até gosto da unreal, mas eu não tanco como ela não tem muitas otimizações, o motor grafico é bom admito, mas tem tanta coisa que em outros motor grafico que é só dois palitos e a unreal é meio que 10 passos para fazer a mesma coisa, quanto a demo eles não devem ter otimizado muito, esses dias tava fazendo uma otimização no blender para uns assets para meu game, e muito provavelmente eles não devem ter feito retopologia, ou deixar os modelo mais otimizados, (bons modelos não são necessarios mais poligonos, mas sim o que o artista quer mostrar) e no asset que tava mexendo eu não encontrei nada de otimização, mas bom video meu amigo !
realmente, é um rolê pra acertar certas coisas na unreal, mas isso de otimização tem varios dependes, a começar pela criação dos assets como vc falou, tem que lembrar tbm que a unreal não é só utilizada em jogos, archviz e cinema se beneficiam muito de ter a melhor e mais realista qualidade possivel, mesmo que tenha pouco desempenho, afinal eles usam vídeos e imagens renderizadas, não dependendo do poder gráfico em tempo real como nos games
Imagina a densidade de malha dessa coisa...
Áudio do seu microfone clipando tudo man. Passa um compressor ou limiter
Oi, Welder! Só em alguns momentos que está clipando, não? 🤔
a pipeline para fazer uma folha como scan é muito louca, primeiramente, n é photogametry, isso é apenas para criar geometria, a folha, os caras tem que chapa ela contra duas placas de vidro e dai eles colocam uma luz bem forte por baixo dessa "prensa" algo como se fosse um retroprogetor, e dai usando uma camera muito pika, e uma lente de 300m vindo de cima, eles batem uma foto, e dai extraem o normal map e o PBR tudo pelos canais do photoshop, já q a imagem tem q ser tiradada no formato RAW
Legal! Mas rapaz, pode ser feito via fotogrametria também, as técnicas não se anulam, abraço.
@@neriverso eu n sei se é anulam, mas questão mais se funciona, nunca vi essa pipe com photogametria, mas na minha cabeça, n funcionaria pelo fato da folha ser plana hahaha, tipo, tiraria varias fotos, n criaram um modelo 3D de um plano kakka, só um plano com uma textura, melhor tirar foto diretamente da folha e dps só extrair os mapas hahaha, acho q é isso, to tentando estudar essas pipelines, pra melhorar o arcevo de conhecimento, mas ta dificil.
Me lembrou Avatar: Frontiers of Pandora...Unreal Engine 5 Tá realista demais!!! ✅
Neri faz um video explicando como funciona criar um jogo de futebol.
Isso do Vice city eu também ficava na mesma vibe hahahaha
Faz vídeo testando os projetos dos inscritos,
cara que video bom em😊
Qual o seu jogo?
Brabo demais
floresta realista !!
Eae professor!!! Tô fazendo o LumensGhost!!! ❤
Vamo que vamoo! Pra galera que também quiser fazer esse e ainda outros projetos para aprender a criar jogos: neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/
Fascinante!
po so o vsync ligado ja é -10 fps, ai complica msm
é, realmente 🤣🤣 testei aqui e deu essa diferença mesmo
A floresta do Arma III, quando tudo no máximo, é muito realista
Mas tbm leva tods seu fps embora kkkk, meu sonho é o arma3 com um nivel grafico assim como do video acho que não sairia de casa por um bom tempo
@@nommad8498 na floresta do arma você consegue botar os lods para 500 metros, não verás nada além disso mesmo
@@montres3 Eu sei kkkk é que escrevi errado, deixa eu reformular... Meu sonho é ver uma sequencia do Arma no futuro com graficos como os do video.
@@nommad8498 tu imagina um Green Hell da vida com esses gráficos da UE5
Voce esqueceu de desligar o vsync, por isso ficou com o Fps tão baixo, poderia ter desativado, infelizmente EU jure que voce ia ver isso xD, mas os grafico são bom mesmo.
Não viaja, man... Foi falta de desempenho mesmo
Calma aí, Neri. Eu só mencionei que você esqueceu de desligar o VSync. Não sei se você está ciente, mas na maioria dos jogos, quando está ativado, o FPS tende a ficar consideravelmente mais baixo, mesmo que seja para travar em 60 FPS. Muitas vezes, quando o computador não consegue acompanhar, ele mantém esse valor lá embaixo. Eu não estava exagerando, apenas fiz uma pequena observação de que você esqueceu de desligar o VSync. E ainda disse que os gráficos são bons mesmo. Espero que entenda, não foi uma crítica, apenas um comentário @neriverso
@@MahSchiavi tá tudo certo, maan
é, testei agora aqui com o v-sync desligado, não achei que fosse ter tanto impacto e boom -10 fps hahaha fica pra um próximo vídeo @@MahSchiavi
Entendo, Neri. Não estou certo se a queda de 10 FPS é exata, mas de qualquer forma, agradeço pelas respostas e pela atenção dedicada. Isso é muito valorizado! Agora, vamos para o próximo vídeo. Seus vídeos são sempre excelentes, com uma edição impecável. Continue com o ótimo trabalho!@@neriverso