Спасибо за билд. Есть несколько "но". 1. Поиграв понял, что когда играешь против тосов играющих в воздух по-любому приходится в гидру. 2. Споры на храме возле самого храма хорошо ставить. 3. Три нидуса на хоткей 4 и вообще можно не париться ни за детекцию ни за перемещения. 4. На вики рекомендуют ставить все-таки 19 гас, т.к. порсадка по экономике. Понравилось действительно 19, 20 гас - вполне хватает. P.S. досмотрел до конца. Без гидролисков с таким количеством воздуха не варик. Слонов как поддержка и танкующие. Ещё если идёшь в гидролисков, то стоит все-таки им апгрейды делать в первую очередь, а не коготь максить.
Привет, так ты и урона поездам особо не нанес, у тебя в основном напарник - это по первой катке. У него вертухаи хорошо его дамажили. Тебе надо было добавлять гидру
Я стараюсь апгрейды делать по максимуму, они стоят относительно недорого, зато при осложнении ситуации (например перебили всю гидру, и нужен хоть какой-то саппорт для Керриган, а газа нет - остаются линги) линги выйдут не "нулевые", а с кое-какими фичами. Это скажем так на крайний случай)
Так вот оно чё, Евгений. Наконец-то я понял почему вы так упорно повторяете, что у Керриган проблемы с газом, хотя на самом деле их нет. Должен вам сообщить, что Ускоренная эволюция не только уменьшает время разработки апгрейдов, но и снижает их стоимость. На 60 % (!). Так что вкладывать очки в неё в миллион раз эффективнее чем в откровенно мусорный панцирь. И если это сделете, вы вообще забудете о нехватке газа. Фраза "Не хватает минералов" будет звучать намнооого чаще. Далее. Слизь и нидусы. Их отсутствие это "грубейшая ошибка", как вы любите выражаться. Слизь Керриган кроме всего прочего даёт нехилый бонус к скорости атаки и регенерации хп, в том числе и юнитам союзника. Нидусы дают просто супер мобильность армии. Наземные лимиты Керриган очень тупят в схватке с врагом, а против жёстких воздушных лимитов протосса или террана даже лимит 3-3 гидры Керриган может легчайше отлететь если не перемещать гидру прямо под врага с помощью нидусов. Единственное оправдание чтобы не использовать слизь и нидусы - игра в масс воздух (мута и бруды). Аура ассимиляции. Эта способность вообще должна кастоваться по КД. Вот прям как только проходит КД и вы приближаетесь к более-менее серьёзному скоплению юнитов врага надо её опять применять. Ресурсы лишними не будут, да и союзник спасибо скажет (хотя бы мысленно). Теперь о ваших лимитах. Лимиты чистой гидры или чистых слонов - это откровенная ересь.Особенно лимиты слонов против масс воздуха.Это ни в какие ворота. Вроде бы вы упомянули, что этих юнитов надо миксовать в подведении итогов, но почему ни разу не исполнили? ruclips.net/video/ClQASBx8e1A/видео.html 4 минуты, а не 5. ruclips.net/video/ClQASBx8e1A/видео.html Ну вы, блин, даёте! А люркеры? Отличная оборона по земле.
Про очки не буду, т.к. их постоянно меняют и через месяц инфа может снова поменяться, но в целом Керриган как юнит - один из самых боеспособных на поле боя, если не самый боеспособный. Она может реально тащить половину раунда, пока игроки с 4 баз клепают армию. На мой взгляд при таком распределении ее роли вложиться лучше как раз в Керриган (панцирь). Слизь я не лью, это профессиональная деформация, вот чего не делаю того не делаю, просто иногда завтыкиваю ее лить, поэтому считаю целесообразным учиться играть в условиях без слизи. Нидусы соглашусь, тем более их роль выросла за счет детекции, но тут как с нидусом. Просто не люблю и все) Тем более это надо уметь кидать, этому не всех научишь) С аурой ПОЛНОСТЬЮ согласен, особенно после того как ей откатили КД (емнип раньше откат был дольше). Сам стал применять ее чаще. Но ролик снят в бородатых годах) Люркеры остались в Брудваре)
нидус и в подмётки не годится омега-сети, юниты выгружаются мгновенно все сразу, появляется червяк тоже мгновенно + сам даёт слизи чутка, почти на всех картах решает множество проблем, разве что на обороне храма - юзлесс) обнова сильно поменяла керриган - теперь слабее стала сама по себе, не такая живучая
Чистая гидра спокойно играется при условии, что танчит Керриган + в бою кидается 2-3 нидуса и выгрузка лимита идёт сразу из всех. В ультралисках смысла не вижу, Керриган слишком хорошо выносит землю своими хрупкими руками, чтобы париться об уроне по наземным юнитам. Против наземного состава почти всегда играю соло Керриган с нидусами (от 6 до 24) отдавая союзнику свой натурал. Да, есть шанс ошибки, недоконтролить. Но! Всё внимание на одном юните, так что при адекватной игре это не проблема + имея три базы твой союзник выстроит куда больший лимит за тоже время и успешно подстрахует тебя в течении минуты, пока Керриган ресается.
А масс штормы, ривер-дисрапторы, танки и бейны видят смысл в ультралисках. Зачем контроллить и уворачитваться от кучи АОЕ которое за секунды сотрёт гидру с карты если можно А-кликнуть и ультралы большую часть примут на себя и Керри подстрахуют от особенно жестких врагов. Тем более сконтроллить правильно сможет не каждый и не всегда. Эта отмазка тут не работает, это "гайд" и тут надо описывать наиболее оптимальные стратегии, а не "при достаточной прямоте рук и так сойдёт" или "ну, раз у меня работает, то наверное всё правильно делаю".
@@emperorbuggy8313 лимиты, которые разбирают гидру не представляют опасности для Керриган. Танкам нужно время на раскладку, за это время несколько прокатов по ним от Керриган и их нет. Бейны тоже танчатся за счёт её щита. Да и даже без Керриган, 2-3 нидуса прям перед мордой противника (чтобы при выгрузке вся гидра могла атаковать, а не только первые ряды) и противник взрывается не хуже чем от лимита бейнов Загары. Половина дизов умирают раньше, чем взрывается шарик. Да, потери есть, но они ничтожны. За счёт её ауры ресурсов достаточно, чтобы гидру клепать с 4-х хат без королев (зачем контролить ими в коопе, ума не приложу). Да и даже без Керриган, 2-3 нидуса прям перед мордой противника (чтобы при выгрузке вся гидра могла атаковать, а не только первые ряды и противник взрывается не хуже чем от лимита бейнов Загары). Ну и да, что мешает играть в муту против состава, который контрит гидру? Зачем контролить и уворачиваться от кучи аое, вот хороший вопрос. Не контролю, не уворачиваюсь, гидра вылезает из нидуса только имея 3-3 и личные грейды как минимум в количестве 30-40 штук. До тех пор Керриган сильная и независимая женщина, которая спокойно выносит наземный состав войск.
Ну детекция для нидуса это довольно таки нужная вещь так как владыки не могут по нему перемещаться. А мута была юнитом мусорным - урон так себе, а слить на паразитической бомбе или паре штормов и т. п. проще простого.
Спасибо за билд.
Есть несколько "но".
1. Поиграв понял, что когда играешь против тосов играющих в воздух по-любому приходится в гидру.
2. Споры на храме возле самого храма хорошо ставить.
3. Три нидуса на хоткей 4 и вообще можно не париться ни за детекцию ни за перемещения.
4. На вики рекомендуют ставить все-таки 19 гас, т.к. порсадка по экономике. Понравилось действительно 19, 20 гас - вполне хватает.
P.S. досмотрел до конца. Без гидролисков с таким количеством воздуха не варик. Слонов как поддержка и танкующие. Ещё если идёшь в гидролисков, то стоит все-таки им апгрейды делать в первую очередь, а не коготь максить.
Про зерлингов и апргейд брони. Я не понял какая броня у поезда? Может это имеется в виду когда тосов валишь у них щиты снимаются?
У Керриган делаю всегда армию из хозяев стаи. Против воздушных они не помогут, но против них и сама Керриган хорошо воюет
"Я - это Рой, Рой - это я!" - Керриган
Тебе помогают говоришь, что зря, тебе не помогают говоришь, что бросили. Биополяр очка?
Привет, так ты и урона поездам особо не нанес, у тебя в основном напарник - это по первой катке. У него вертухаи хорошо его дамажили. Тебе надо было добавлять гидру
17:47 кто объяснит что делает королева? И для чего нужно?
Впрыск личинок
нужен для бОльшего количества личинок)
@@DrFreeman спс
ПОЧЕМУ ЗЕРГА ГУБИТИЛЯ НЕТУ В КОМПАНИЙ СТАРКРАФТ 2 Я ЗА НЕВО ИГРАЛ ОТЛИЧНОЯ АВИАЦИЯ ЗЕРГОВ УРОН ВЫШЕ ЧЕМ У МУТАЛИСКА
А есть какая-то более-менее универсальная, и по возможности не особо дорогая страта? Просто я новенький в игре, а Керриган уж очень понравилась=)))
Играй одной Керриган через мас омега-сетей
Главное апгрейд зерглингам на понижение брони сделал а их самих не строил
Я стараюсь апгрейды делать по максимуму, они стоят относительно недорого, зато при осложнении ситуации (например перебили всю гидру, и нужен хоть какой-то саппорт для Керриган, а газа нет - остаются линги) линги выйдут не "нулевые", а с кое-какими фичами. Это скажем так на крайний случай)
Остановку врагов юзай после ассимиляции ресов
Это точно.
Чувствую что после стрима чувак был удален из друзей.
Да не, не все так плохо)))
! Почемутолько гида и ультра!а Мута ? А люра??
1 вопрос почему никто кого я бы не смотрел не двигает крипт?
Места видно хватает.
Почему-то совместный режим не могу
Да я есть как я ххачу как я не знаю почему помоги
Бессовестный Кот))))
Так вот оно чё, Евгений. Наконец-то я понял почему вы так упорно повторяете, что у Керриган проблемы с газом, хотя на самом деле их нет. Должен вам сообщить, что Ускоренная эволюция не только уменьшает время разработки апгрейдов, но и снижает их стоимость. На 60 % (!). Так что вкладывать очки в неё в миллион раз эффективнее чем в откровенно мусорный панцирь. И если это сделете, вы вообще забудете о нехватке газа. Фраза "Не хватает минералов" будет звучать намнооого чаще.
Далее. Слизь и нидусы. Их отсутствие это "грубейшая ошибка", как вы любите выражаться. Слизь Керриган кроме всего прочего даёт нехилый бонус к скорости атаки и регенерации хп, в том числе и юнитам союзника. Нидусы дают просто супер мобильность армии. Наземные лимиты Керриган очень тупят в схватке с врагом, а против жёстких воздушных лимитов протосса или террана даже лимит 3-3 гидры Керриган может легчайше отлететь если не перемещать гидру прямо под врага с помощью нидусов. Единственное оправдание чтобы не использовать слизь и нидусы - игра в масс воздух (мута и бруды).
Аура ассимиляции. Эта способность вообще должна кастоваться по КД. Вот прям как только проходит КД и вы приближаетесь к более-менее серьёзному скоплению юнитов врага надо её опять применять. Ресурсы лишними не будут, да и союзник спасибо скажет (хотя бы мысленно).
Теперь о ваших лимитах. Лимиты чистой гидры или чистых слонов - это откровенная ересь.Особенно лимиты слонов против масс воздуха.Это ни в какие ворота. Вроде бы вы упомянули, что этих юнитов надо миксовать в подведении итогов, но почему ни разу не исполнили?
ruclips.net/video/ClQASBx8e1A/видео.html
4 минуты, а не 5.
ruclips.net/video/ClQASBx8e1A/видео.html
Ну вы, блин, даёте! А люркеры? Отличная оборона по земле.
Про очки не буду, т.к. их постоянно меняют и через месяц инфа может снова поменяться, но в целом Керриган как юнит - один из самых боеспособных на поле боя, если не самый боеспособный. Она может реально тащить половину раунда, пока игроки с 4 баз клепают армию. На мой взгляд при таком распределении ее роли вложиться лучше как раз в Керриган (панцирь).
Слизь я не лью, это профессиональная деформация, вот чего не делаю того не делаю, просто иногда завтыкиваю ее лить, поэтому считаю целесообразным учиться играть в условиях без слизи.
Нидусы соглашусь, тем более их роль выросла за счет детекции, но тут как с нидусом. Просто не люблю и все) Тем более это надо уметь кидать, этому не всех научишь)
С аурой ПОЛНОСТЬЮ согласен, особенно после того как ей откатили КД (емнип раньше откат был дольше). Сам стал применять ее чаще. Но ролик снят в бородатых годах)
Люркеры остались в Брудваре)
нидус и в подмётки не годится омега-сети, юниты выгружаются мгновенно все сразу, появляется червяк тоже мгновенно + сам даёт слизи чутка, почти на всех картах решает множество проблем, разве что на обороне храма - юзлесс)
обнова сильно поменяла керриган - теперь слабее стала сама по себе, не такая живучая
Чистая гидра спокойно играется при условии, что танчит Керриган + в бою кидается 2-3 нидуса и выгрузка лимита идёт сразу из всех.
В ультралисках смысла не вижу, Керриган слишком хорошо выносит землю своими хрупкими руками, чтобы париться об уроне по наземным юнитам. Против наземного состава почти всегда играю соло Керриган с нидусами (от 6 до 24) отдавая союзнику свой натурал. Да, есть шанс ошибки, недоконтролить. Но! Всё внимание на одном юните, так что при адекватной игре это не проблема + имея три базы твой союзник выстроит куда больший лимит за тоже время и успешно подстрахует тебя в течении минуты, пока Керриган ресается.
А масс штормы, ривер-дисрапторы, танки и бейны видят смысл в ультралисках. Зачем контроллить и уворачитваться от кучи АОЕ которое за секунды сотрёт гидру с карты если можно А-кликнуть и ультралы большую часть примут на себя и Керри подстрахуют от особенно жестких врагов.
Тем более сконтроллить правильно сможет не каждый и не всегда. Эта отмазка тут не работает, это "гайд" и тут надо описывать наиболее оптимальные стратегии, а не "при достаточной прямоте рук и так сойдёт" или "ну, раз у меня работает, то наверное всё правильно делаю".
@@emperorbuggy8313 лимиты, которые разбирают гидру не представляют опасности для Керриган. Танкам нужно время на раскладку, за это время несколько прокатов по ним от Керриган и их нет. Бейны тоже танчатся за счёт её щита. Да и даже без Керриган, 2-3 нидуса прям перед мордой противника (чтобы при выгрузке вся гидра могла атаковать, а не только первые ряды) и противник взрывается не хуже чем от лимита бейнов Загары. Половина дизов умирают раньше, чем взрывается шарик. Да, потери есть, но они ничтожны. За счёт её ауры ресурсов достаточно, чтобы гидру клепать с 4-х хат без королев (зачем контролить ими в коопе, ума не приложу). Да и даже без Керриган, 2-3 нидуса прям перед мордой противника (чтобы при выгрузке вся гидра могла атаковать, а не только первые ряды и противник взрывается не хуже чем от лимита бейнов Загары). Ну и да, что мешает играть в муту против состава, который контрит гидру? Зачем контролить и уворачиваться от кучи аое, вот хороший вопрос. Не контролю, не уворачиваюсь, гидра вылезает из нидуса только имея 3-3 и личные грейды как минимум в количестве 30-40 штук. До тех пор Керриган сильная и независимая женщина, которая спокойно выносит наземный состав войск.
*канал что надо*
Спасибо)
00:53:00 мин коммент напарника=)))
Наныли детектор, нидус червяк детектор теперь.Муталисков апнули.Хозяина стаи апнули.Надзирателей ускорили.
Керриган переделали мастери.
Не знаю, керри соло может пол-игры тащить, куда ее апать еще... Наныли это точно)
Ну детекция для нидуса это довольно таки нужная вещь так как владыки не могут по нему перемещаться.
А мута была юнитом мусорным - урон так себе, а слить на паразитической бомбе или паре штормов и т. п. проще простого.
Муту апнули хорошо, так хорошо что люди радовались и играли только ей. И вот новое обновление и ее ап забрали.
Пожалуйста
ну как то так... за керриган и лучше можно.
крип даже не тянет
слабенький
"ну я туплю мне можно я король ск, а ты чо тупишь?" чсв у тя зашкаливает, понятно чо канал загнулся