35 часов на Архипелаге Мертвого Огня, 20 часов над видео - и Мертвый Дрю принёс вам ёмкий обзор сиквела Столбов Вечности ( ͠°෴ °) ВАЖНО: Если видео соберет свыше 10k лайков - выпущу подкаст с углубленным анализом творения Obsidian. Наслаждайтесь.
Хотелось бы услышать твои рассуждения по поводу SJW моментов в столбах, а то я чувствую себя УГНЕТЕННО играя за белого гетеросексуального мужчину. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Вы там все упоролись? =) На форумах Obsidian и Steam постоянно эти темы про SJW возникают. Я не знаю, что вы там такого SJW увидели - мне только Техеку показался голубоватым, ну и эльфы-куртизаны... и возможность заромансить любого компаньон, независимо от пола... и меч, желающий попасть во все дырки... wait wha...?
А мне больше нравятся текстовые квесты, а не мини-игры. После большого количества мини-игр от Юбисофт, Беседки и недавней Kindgom Come - устал от этого. А вот текстовые квесты возвращают в ламповое время Косморейнджеров.
Сначала вышел DOS и PoE, потом Тирания, теперь сиквелы, и знаете, я с удивлением заметил, что всё реже и реже вспоминаю, что у меня на машине стоит Arcanum. Согласитесь, это хороший знак. Ведь ещё в 2010 мы все плакали кровавыми слезами из за отсутствия чего-то подобного. И именно по этому, лично я прощал и PoE, и DOS мелкие недочёты, баги, неудобные механики. С сиквелами та же фигня. Именно по этому за объективные 7 из 10 спасибо, а то я уже третий год, готов десятками на право и налево разбрасываться, так как с 2004 по 2015 ничего годного в этом жанре почти не выходило.
Прочитал пост и решил задуматься "а что ещё вышло", оказывается, совсем пропустил выход Torment: Tides of Numenera - продолжение Planescape: Torment, вышедшее в том году
ВАЖНО! Небольшая корректировка: Берас - бог смерти, а не войны (Магран). В местном пантеоне лжебогов черт ногу сломит (он выпадает из памяти просто мгновенно).
Только хотел написать что косяк нашел. Пантеон там да.... Я 20 часов уже наиграл и до сих пор не понимаю куда плыть к кому ехать там все имена из головы выпадают почти сразу.
Я пантеон вызубрил только к концу первой части наиграв более 150 часов. Поначалу было вообще дико читать что они несут и что к чему относится.))) Но кроме Римрганда, бога энтропии, я в целом понимаю мотивацию и роль остальных, хотя их достаточно мало чтобы охватить все аспекты жизни человека.) Вспомнить любой пантеон древних богов, там их десятки, что в Греции, что в Египте, что в Скандинавии.)
Вообще боги это олицетворение людей которые в него верят. Так охотники будут верить в бога охоты, войны будут верить в бога войны, некроманты в бога смерти, поэтому что странного в том, что орки создали себе бога войны, гоблины богиню хитрости.) Как бы скандинавские боги тоже не милые и общительные как Дионис, а грубые и воинственные как сами викинги. Ничего странного в этом не вижу. Это в выдуманных мирах мы можем вначале придумать бога обособленного от всего, а потом уже сказать, что люди пришли именно к вере в него, а в действительности люди формируют облик и характер бога, т.к. если нет веры в него, нет и бога. В этом вопросе интересно было смотреть сериал Американские боги, где старые боги забыты, а новые сформировались из текущих интересов людей.)
Обожаю Obsidian.. они ведь когда-то создали Fallout, когда ещё были Black Isle, а потом показали Беседке, какой должен быть 3D Fallout, выпустив свой New Vegas, который хоронит и 3, и 4 части. Классики-олдскульщики..
Был еще классный Star Wars Knights of the old Republic II, который правда вышел несколько недоделанным (но тут вина издателя из ЛукасАртс была, а не Обсидиан).
Comrade Capitan, думаю проблема в не кривых руках, а в недостатке денег. Игры обсидиан никогда не обладали большим бюджетом как другие известные студии. С таким кошельком другие студии вообще признания не получают, а Обсидиан это удается.
радует что во второй части они где-то все же умудрились найти художников средней руки, и поэтому визуально игра стала выглядеть лучше, чем первая часть.
С нынешней ситуацией с пошаговыми рпг, пиларсы заходят на ура, бг3 зашёл отлично, но масштаб здесь в разы больше, реально погружаешься в игру, её нельзя пробежать, в этом огромный +, рядом стоит только дивинити, забыл упомянуть новый вархаммер, тоже огонь, прошёл с удовольствием
TheDRZJ, не совсем.У них разная игровая механика,так что говорить:"Ко-ко-ко,в дивинити боевка лучше",-например,глупо.Реализация характеристик и способностей относительно игрового мира также абсолютно разная.Если и брать тот факт что это один игровой жанр,то надо отдавать себе отчёт,что их дороги удаляются друг от друга,хоть сначала и шли параллельно.Так что от таких сравнений подташнивает.Да,в дивинити какие-то механики работают просто муа,конфетка и бэст гейм эвер,но дивинити ушла от dnd составляющей как могла,когда PoE строит на этом всю игру. И кстати,отыгрыш морских боёв сделан на той же механике dnd,а не вставлять механику про бои на кораблях,где преобладают пираты и морская торговля - совсем грустно. P.S. всегда же есть "прекрасная и замечательная" первая часть,на которую можно ссылаться в сравнениях.Конечно,как и с людьми,проще тыкать пальцем и говорить:"Вон,Лариан какой молодец,маме одни 10/10 домой приносит,а ты что,а?Оболтус"
Ага также как Total War и Europa Universalis, Far Cry 5 и Wolfenstein II, World of Warcraft и Eve Onlne, League of Legends и Overwatch жанр у них один, на этом все.
Имхо игра бомба по всем параметрам. Лично я почти не вижу у нее никаких недостатков. Естественно это субъективно, но мне дико нравится и я получаю удовольствие от каждого часа.
Пока игру еще не прошел, но одна очень серьезная претензия к игре имеется. Напарники и связанные с ними задания абсолютно никчемны на фоне первой части.
ZInFlamesZ, подтверждаю - слишком лёгкая. Я даже рестартанул на пути проклятых. И бои стали такими, какими и должны быть - в меру сложными. Много мест, где приходится отпуливать, разводить итп.
недостаток один и самый существенный, это всё тот же недоделанный геймплей, а точнее грёбанное чтение, которое заменяет настоящую интерактивность, и всё та же, крайне идиотская боёвка с активной паузой, которая не приносит никакого удовольствия от самого интерактивного процесса, а только раздражает и наводит тоску. Ещё и морские сражение приплели в форме текста. Я понимаю что кидать кубики в днд было по-настоящему интересно лет так 40 назад, когда видеоигры были ещё в зародыше и что такое визуально-интерактивная магия никто не знал. Но сейчас, в 2018-ом, кода уже можно делать глубокие РПГ игры на современных игровых движках, от первого лица, с реалистичной картинкой, красивыми кат-сценами, какой нафиг текст описывающий всё и вся, что это за халтура.
вчера накопил на новый корабль с 6 пушками. купил крутые пушки, думаю, сейчас мои канониры трехзвездные с 600м расстреляют в салат любого врага. начался бой, расстрелял в салат шрапнелью весь вражий экипаж ( осталось 1/14) дальше абордаж, ииииии....... у врага на палубе все 14 живы с полным здоровьем. смысл тогда этого текстового боя? просто тупо пру вперед и в абордажном бою разношу врага своим имба-магом и имба-маго-рогой
я уже думал об этом. и на паузе вначале боя осмотрел врагов, у всех полное здоровье и никаких негативных эффектов. мне кажется это багулька или недоработка
вообще, как я понял, вывести навсегда не получится(что у противника, что у тебя - травмированные лечатся по средством перекидывания в отдых), но если травмировать членов экипажа и практически сразу напасть - кол-во обороняющихся уменьшится
Для меня лучшей рпг стариной закалки является первая часть Столпов и боже какое я удовольствие получал, я как всегда играю в такие игры поставил самую низкую сложность и думал я всех сломаю и буду отыгрывать Героя не боящегося ничего , хаха не тут то было я погиб раз 20 в подземелье храма в первой большой локации и боже как же я бомбил, ну играл я на пиратке и забросил ,и лишь спустя 2 месяца стал пробовать снова и получилось пришлось нового перса делать но я победил и думал все збс, но Столпы меня снова скинули с небес на землю и тогда я понял это игра для меня, я ее прошел 2 раза пройдя почти все квесты и дополнения и боже лучшие 50 часов ,которые я провел за Рпг, и все же в знак уважения пришлось купить и стоила она просто дешева для такой легенды и я думал какого черта, вообщем решил ждать 2 часть но чет забил и вот обзор , боже спасибо Дрю за все
Абордаж корабля ввиде текстового квеста - на словах выглядит просто ахуенно. Вспоминаются КР в которые я играл ради текстовых квестов, в том числе и просто в тюрячке посидеть.
абордаж - бой в условном реалтайме. сами морские бои текстовые. я тоже был очень воодушевлен, когда узнал, что будут морские текстовые сражения. представлял, что там буду писать про всякие фишки, постоянные скиллчеки на силу/ловкость и всякое такое. но, честно говоря, конечный результат там реально ОЧЕНЬ спорный. мне лично даже почти понравилось, но любой рядовой пользователь назовет это бредом говна - и будет прав.
Морские сражения реализованы в формате "текстовых квестов" . И я об этом просто мечтал. Когда ставил эту игру на свою сковородку (ноутбук) , то молился, чтоб в игре не было морских сражений с реализованной физикой кораблей и воды и баллистики , а то моя сковородка расплавилась бы. И как же я был рад, когда увидел, что оно всё реализовано в моём любимом текстовом формате! (не сарказм) Уж лучше ТАК, чем было б *"лагает даже не топовых ПК"*
ТЕХЗАДАНИЕ, ТЕХЗАДАНИЕ! ОН ИГРАЯ В РОЕ2 СКАЗАЛ ЧТО ЭТО РПГ ОТ ОБСИДИАН, ТЗ, ПРОДАЛСЯ! А если серьезно, полностью согласен с сиплым. Что тут ещё, блдж, можно было ждать? Это же обсидиан, если не шедевр, то точно хорошая игра. Этакий островок постоянства в океане всяких тоддговардов и еа.
У меня есть два важных вопроса касательно этой игры Во-первых, есть ли в игре баги или сюжетные дыры,ради которых лучше дождаться патчей и длц, или можно хватать игру прямо сейчас, без необходимости перепроходить её ради доп контента через пару месяцев (как это было с тиранией, например) Во-вторых, в первом пиларс оф етернити и тирании в кои то веки рпг реально давала равнозначный выбор, давая даже местами похитрить, а не так, как это заведено у многих (когда либо поступаешь по правильному и получаешь максимальные награды в виде сюжета и экспы, либо поступаешь "плохо", получаешь за это немного ненужных денег, но теряешь куда больше). Сохранилось ли это дедфаере?
1)Критических багов нет, но по мелочам бывает, навроде того, что существует два разных квестовых предмета одного задания, и, если проходя данж мимоходом захватить первым второй, то вся цепочка ломается , появляются сюжетные диалоги того, что еще не случилось и т.п. 2)Вторые столпы *полная* копия первой части, тиранией здесь и не пахнет.
Кирилл Варнавский, вопрос касался скорее ощущения от игры нежели технической составляющей. Если Тирания, субъективно, как игра сосредотачивалась на самом герое и его взаимодейсвии с окружающим миром, то ПОЕ это классический героический эпос. Именно по "текстовой" части и типам ответов ПОЕ повторяет себя полностью.
Нет слов. Про причинно-следственную связь вообще речи не идет чтоли? Уточнили сохранилась ли идея "равнозначного выбора" в дедфаере, перечисляешь техническую составляющую, я пытаюсь тебя поправить- лезешь в новые дебри.
Не согласен с битвами на море. Мне понравилось. Вспомнились Космические Рейнджеры. Разве что слишком простенькие. А, и на самом большом уровне сложности крайне не советую брать на абордаж. Это 3,16* просто, слив обеспечен.
В Рейджерах битвы были либо пошаговые (в космосе), либо риалтаймовые (черные дыры, поверхность планет в сиквеле). Текстовые квесты были, но никаких "текстовых битв" на постоянной основе я не помню.
Таки полно квестов было на разного рода "битвы". Помню, например, где горнолыжный курорт нужно было сделать. Это к вопросу об игровых квестах, а не бродилок. Или, например, гонки, где нужно было типа на мотоциклах кататься, выбирать вид болида, колеса, стратегию для трассы. И попытаться не угробить болид на камнях. Квесты в КР прекрасны тем, что там не было "постоянной основы". Были инструменты и фантазия авторов. Кстати, битвы роботов какие то ещё были. Это то, что помню с момента выхода "Перезагрузки".
Ну я бы еще отметил более понятную прокачку, те полноценное древо навыков. И позволю себе не согласиться насчет сравнения с Дивинити 2. Но это вкусовщина конечно
Судя по всему, Дрю, ты побочки не выполнял, если уже выпустил ролик, а по ним пройтись было бы не лишним. Я понимаю, что их дохуя а времени лишнего не бывает, и тем не менее они есть. Как по мне, они очень неровные. Есть прям проработанные в духе первой части, как например задание с продовольствием для ропару в Глотке, где четко видна проблема которую можно разрешить несколькими путями в зависимости от умений, репутации твоего персонажа и отыгрыша. А есть например квест на острове, где идет борьба колонистов с друидами, где весь квест заключается в том, что у колонистов ты берешь задание убить друидов и их местную живность, и никакого действительно реального конфликта здесь нет, как и способа его решить, не устроив геноцид, причем тольбко одной стороны. А квесты напарников, как и сами напарники это просто пиздец на курьих ножках. Первая часть в плане квестов напарников тоже была неровная, но хорошего и замечательного было намного больше. Здесь же с точностью да наоборот, хорошее приходится выискивать, чтобы произнести про себя "Ну хотя бы это было неплохо". Для меня как для человека, который в РПГ больше всего ценит персонажку и в частности проработку своих com padre это был шок. В принципе для меня, как человека, всем сердцем любящего первую часть, вторая часть кажется в целом такой же, только похуже. Переделали то, что неработало в первой части, передела много чего просто для того, чтобы чем то отличаться от первой части, но в некоторые моменты просто обидно.
Да заебись менеджмент корабля. Мне нравится, есть куда тратить голду. Правда от любого корабля можно убежать, даже на первой посудине. По этому как ты говоришь отказаться от этого, отказывайся, все элементарно и просто))
И вообще, есть "графодрочеры", а есть "механикодрочеры" и я из вторых, меня лично, что ПОЕ, что Дива в этом разочаровали. Я не говорю, что игры плохие, они потрясающие и лучшие, что сейчас есть в околоизметрических РПГ, но мне нехватило глубины боёвки. Они красиво описываются, делают вид, что многое можно сделать, но зачастую эти фичи используются процентов на 20. В Диве например эти статус эффекты привнесенные во второй части мало пользы имели, превращение воды в облако, облако в электрооблако, электрооблако в освещенное электрооблако, это после первых 20-30% игры становилось безразличным ибо или это било в щит, или это давало настолько ничтожные бонусы, что просто игнорировалось. Импакт вносил только туман смерти и лава. А межклассовые скиллы были бесполезные от слова вовсе, тратить очки на изучение школы магии которые ты не особо юзаешь не стоили того скилла который тебе давался, я за всю игру ни одного серъезно не использовал, тащили только топовые скиллы и пассивки основных школ. А если быть точнее то воздух+некромантия. Бои обычно заканчивались тем, что я всех врагов телепортировал в 1 точку и вызывал с 2 магов 2 грозовые тучи. 99% боёв у меня после первого же хода заканчивались. Я ещё сам ПОЕ 2 не играл, но чувствую я, что мультикласс тут такой же бесполезный, ибо мало того, что он у тебя забирает топовые скиллы обеих школ, так он ещё и накладывает ограничения на выучивание скиллов с такой же направленностью. Т.е. если ты берешь мага, тебе будут недоступны наносящие дамаг скиллы из друида, а зачем делать хилящегося мага, если у тебя есть специально обученный для этого прист. Я понимаю такое выстраиваение билда только в соло прохождении, где ты можешь только на себя рассчитывать, а пати, не вижу смысла в мультиклассовости, если ты можешь все 5 полноценных классов с собой иметь. Ну и плюс на сопартийцах, насколько я понял, мультикласс дают только основанный на его основном классе и лоре персонажа, не дадут Сафера скрестить с Друидом, только Стража + Авантюриста в случае с Эдером. Так что... как-то так...
Чувствуется нехватка Криса Авелонна и Джона Гонзалеза .Первый Главный Сценарист Котора 2 и создатель Креи.Второй-- Главный Сценарист НьюВегаса. Два лучших сценариста покинули студию совсем недавно.Хорошо,что хотя бы рамку - Хорошо держат.
Потому что у Обсидианов огромные проблемы в лице главных управляющих компании. Крис еще до выхода писал что у компании все плох, начальство абсолютно не хочет оптимизировать процесс разработки игр и постоянно давит на сроки, вместо того что бы делать все адекватно.
@@CosmicMetallMusic9919, вы с какой луны пишите. Кроме обсидиана имен практически нет. Про менеджмент близзов или биовар не слыхали? Совсем нюх потеряли ...
Игра хороша. Но сложность низковатая. Крайне рекомендую играть на пути проклятых(после старта уже переключиться не сможете), иначе слишком легко, даже отбивает интерес
В играх сегодня сложность тупо скейлит характеристики врагов, это глупость, не заслуживающая внимания. Это всё равно как если бы в шахматах вместо увеличения уровня ИИ человеку для повышения сложности предложили бы сыграть без ферзя.
Дрю, смотрю твои видосы очень давно, ещё со времён "Картофельного периода". Очень нравится твоё творчество, харизма и бла-бла-бла... Хотел бы обратить твоё внимание на игру Path of Exile, не прошу делать на неё обзор ( хотя она того стоит, ибо одна из не многих, бесплатных игр в которой донат не влияет на гейм плэй, а несёт в себе лишь красивости и прочую атрибутику) хотел бы услышать твоё мнение об этой игре, слышал ли ты оней вообще? Спасибо.
Добрый день Дрю, на просторах стима нашел игру Ni no Kuni II: Revenant Kingdom стоимостью 2к, на которую нет адекватного обзора, вышла буквально в конце марта этого года. Кто то хвалит, кто то хейтит, а вываливать 2к за кота в мешке ....))
По-моему боевка в Пилларс намного сложнее Дивинити 2. Я правда не знаю как она ощущается на легких уровнях сложности, но на максимальных на которых играл я - Пилларс намного труднее.
Фишка в том, что в Дивинити практические все юниты взаимозаменяемы. Все одновременно могут лечить, прыгать на выгодные позиции, применять различные виды атак (и нормал дамаг, и магию), стрелять из лука или бить мечом и т.д., так как прокачка это позволяет. В пилларс у тебя есть слабые места - юниты узкоспециализированы. Из-за этого приходится постоянно дрочить тактическую картину боя, чтобы выставить правильных юнитов в правильные места.
Мне, как прожженному RPG,RTS-ку очень сильно не нравиться уменьшение количество со партийцев в команде (-1). В Тирании (-2), данное упрощение уменьшает интерес к гемплею с точки зрения построения меж билдовой команды! Кстати этот факт так же повлиял на продажи Тирании, в результате чего Парадоксы отказались сотрудничать с Обсидантовыми над разработкой POE2. Относительно сравнения с Дивинити - Дивинити (на путях проклятых) очень сильно страдает привязкой к левельности lvl т.е. в игре вы либо перекачан либо соответствуете уровню противника для победы над ним (все кто вспомнил бабу у плахи с аурой ускорения, респект))! Так же в диви вы не вспомните уникальных "именных" видов армора (возможно за исключением поздних участков игры) т.к. они типично фиксированы и отличны лишь lvl, т.е. получили уровень меняй пуху на соответствующий! - Это я все к чему, как хорошо, что есть такие разные игры со своими минусами и плюсами в которые интересно играть и переигрывать.
Меньш народу - меньше хаоса на поле бое, 4 как раз более чем оптимально. > Кстати этот факт так же повлиял на продажи Тирании Нани? Пруфы то есть, статистика там какая нибудь? Чтот мне подсказывает что это явно не из-за этого.
На моём старом ноутбуке идёт без проблем без лагов. А вот Pillars of eternity 2 идёт примерно в 3 - 5 фпс с переодическими фриза на такое же количество секунд.
Всегда сравнивал Пилларов с Дивинити. В первой их встрече в 2015 я четко поставил фаворитом для себя Ориджинал Син. Когда узнал, что сиквелы этих игр выходят примерно в одно время, то надеялся на реванш, но чуда не случилось. Если Дивинити стала еще более масштабной, более свободной, создав практически mmorpg на 4 игроков, то Пиллиры вообще не сдвинулись с места, лишь добавив пару новых особенностей. Очень обидно, что у Обсидианов не хватает духа пойти в юмор, как сделали это Лариан в свое время.
Знаешь, я играю в дивинити со времен еще дивайн дивинити, в каждую игру. И все игры до ориджинал син я прошла до половины, потому что мне просто категорически не нравится, как ларианы обходятся с атмосферой и текстом. Да, они создают сеттинг с интересными персами, но тот зашкаливающий пафос, с которым подается сюжет, мне несколько чужд (в OS, кстати, его совсем дофига, как по мне). Да, они пытаются в юмор, и там есть потрясающие шутки (например, скелеты, которые разваливаются на кости после обсуждения вопросов, как они могут ходить и говорить, экзистенциальный кризис, знаете ли). А есть кринживая, неуместная и пошлая дичь, которая рушит всю атмосферу. И из-за нее я не могла играть в предыдущие игры долго. В ориджинал син, на самом деле, ничего не поменялись, там все так же куча довольно низкопробного юморка, который гробит все, но при прочих равных тактическая боевка мне нравится больше, чем дьяблопождобная в первых дивинити или рпг от 3го лица во вторых. И в OS я смогла потому что мне она нравилась как тактика. В DOS2? я пока не играла, но, подозреваю, ситуация не улучшилась. Я вообще к чему эту телегу толкаю: юмор и атмосфера - вещи очень индивидуальные. Пилларсы кажется мне более цельными и сбалансированными, чем DOS, хотя боевка там как раз более спорная. Та же система набора опыта в первых (до вторых пока не добралась) концептуально кажется мне клевой, а на практики нууу, спорная. И ей не хватает всей этой динамичности стихийной магии, как в DOS.
Людоёб неплохая фамилия. Или это все же титул?
ахахаха
Это состояние сознания
"-Так, признавайтесь, кто просил разработчиков о морских сражениях?"
*Тихонько поднимает руку*
*Мордеструч*
Выезжаю.
С другой стороны, какая еще игра предлагает морские сражения в формате текстового квеста?
А нафиг они нужны то?
Это был сарказм
А мне менеджмент с кораблем понравился. Это своеобзразная изюминка именно дедфаера. Т.е. если будут пилерсы 3 - нафиг там уже не надо.
35 часов на Архипелаге Мертвого Огня, 20 часов над видео - и Мертвый Дрю принёс вам ёмкий обзор сиквела Столбов Вечности ( ͠°෴ °) ВАЖНО: Если видео соберет свыше 10k лайков - выпущу подкаст с углубленным анализом творения Obsidian. Наслаждайтесь.
Если заплатить тебе некую сумму деревянных, сделаешь обзор на определенную старую РПГ игру, так, будто она вот недавно вышла?
С такими предложениями - лучше на почту.
Серьезный вопрос, как ты прошел её за 35 часов? Я на 25 часу и только-только заканчиваю все квесты в местной столице - Некетаке.
Хотелось бы услышать твои рассуждения по поводу SJW моментов в столбах, а то я чувствую себя УГНЕТЕННО играя за белого гетеросексуального мужчину. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Вы там все упоролись? =) На форумах Obsidian и Steam постоянно эти темы про SJW возникают. Я не знаю, что вы там такого SJW увидели - мне только Техеку показался голубоватым, ну и эльфы-куртизаны... и возможность заромансить любого компаньон, независимо от пола... и меч, желающий попасть во все дырки... wait wha...?
А мне больше нравятся текстовые квесты, а не мини-игры. После большого количества мини-игр от Юбисофт, Беседки и недавней Kindgom Come - устал от этого. А вот текстовые квесты возвращают в ламповое время Косморейнджеров.
А где мини игра в кингдом кам?
@@Zigger111взлом замков, кражи и что то еще было вроде)
Сначала вышел DOS и PoE, потом Тирания, теперь сиквелы, и знаете, я с удивлением заметил, что всё реже и реже вспоминаю, что у меня на машине стоит Arcanum. Согласитесь, это хороший знак. Ведь ещё в 2010 мы все плакали кровавыми слезами из за отсутствия чего-то подобного. И именно по этому, лично я прощал и PoE, и DOS мелкие недочёты, баги, неудобные механики. С сиквелами та же фигня. Именно по этому за объективные 7 из 10 спасибо, а то я уже третий год, готов десятками на право и налево разбрасываться, так как с 2004 по 2015 ничего годного в этом жанре почти не выходило.
Arcanum все еще превосходен. Моя любимая RPG
Безусловно) И выбор, Насрудин или Насридин, самый сложный )
(фаргус форевер)
Прочитал пост и решил задуматься "а что ещё вышло", оказывается, совсем пропустил выход Torment: Tides of Numenera - продолжение Planescape: Torment, вышедшее в том году
ВАЖНО! Небольшая корректировка: Берас - бог смерти, а не войны (Магран). В местном пантеоне лжебогов черт ногу сломит (он выпадает из памяти просто мгновенно).
Только хотел написать что косяк нашел. Пантеон там да.... Я 20 часов уже наиграл и до сих пор не понимаю куда плыть к кому ехать там все имена из головы выпадают почти сразу.
Я пантеон вызубрил только к концу первой части наиграв более 150 часов. Поначалу было вообще дико читать что они несут и что к чему относится.))) Но кроме Римрганда, бога энтропии, я в целом понимаю мотивацию и роль остальных, хотя их достаточно мало чтобы охватить все аспекты жизни человека.) Вспомнить любой пантеон древних богов, там их десятки, что в Греции, что в Египте, что в Скандинавии.)
Берас - бог жизни и смерти, иначе говоря перерождения и бесконечного цикла. К смерти как к процессу уничтожения - это скорее Римгранд.
Вотъ!
Имена/названия я так понимаю у них опять без сто грам не разберешь?
Вообще боги это олицетворение людей которые в него верят. Так охотники будут верить в бога охоты, войны будут верить в бога войны, некроманты в бога смерти, поэтому что странного в том, что орки создали себе бога войны, гоблины богиню хитрости.) Как бы скандинавские боги тоже не милые и общительные как Дионис, а грубые и воинственные как сами викинги. Ничего странного в этом не вижу. Это в выдуманных мирах мы можем вначале придумать бога обособленного от всего, а потом уже сказать, что люди пришли именно к вере в него, а в действительности люди формируют облик и характер бога, т.к. если нет веры в него, нет и бога. В этом вопросе интересно было смотреть сериал Американские боги, где старые боги забыты, а новые сформировались из текущих интересов людей.)
Обожаю Obsidian.. они ведь когда-то создали Fallout, когда ещё были Black Isle, а потом показали Беседке, какой должен быть 3D Fallout, выпустив свой New Vegas, который хоронит и 3, и 4 части. Классики-олдскульщики..
Был еще классный Star Wars Knights of the old Republic II, который правда вышел несколько недоделанным (но тут вина издателя из ЛукасАртс была, а не Обсидиан).
А еще вроде Troika Games... Vtmb suk
Как пишет о них Луркмор, у Obsidian очень-очень светлые головы и очень-очень кривые руки)
Comrade Capitan, думаю проблема в не кривых руках, а в недостатке денег. Игры обсидиан никогда не обладали большим бюджетом как другие известные студии. С таким кошельком другие студии вообще признания не получают, а Обсидиан это удается.
радует что во второй части они где-то все же умудрились найти художников средней руки, и поэтому визуально игра стала выглядеть лучше, чем первая часть.
Только Берас - бог смерти.
А бородка то гейская))))000))0
Семён Чипизубов бляяяя, это рофл который сам Дрю придумал в одном из предыдущих видео.
С нынешней ситуацией с пошаговыми рпг, пиларсы заходят на ура, бг3 зашёл отлично, но масштаб здесь в разы больше, реально погружаешься в игру, её нельзя пробежать, в этом огромный +, рядом стоит только дивинити, забыл упомянуть новый вархаммер, тоже огонь, прошёл с удовольствием
Бляяяяять,прекратите сравнивать PoE и DOS,я сейчас себе рукой лицо пробью
Пробивай лицо. Игры одного жанра легко поддаются сравнению.
TheDRZJ, не совсем.У них разная игровая механика,так что говорить:"Ко-ко-ко,в дивинити боевка лучше",-например,глупо.Реализация характеристик и способностей относительно игрового мира также абсолютно разная.Если и брать тот факт что это один игровой жанр,то надо отдавать себе отчёт,что их дороги удаляются друг от друга,хоть сначала и шли параллельно.Так что от таких сравнений подташнивает.Да,в дивинити какие-то механики работают просто муа,конфетка и бэст гейм эвер,но дивинити ушла от dnd составляющей как могла,когда PoE строит на этом всю игру.
И кстати,отыгрыш морских боёв сделан на той же механике dnd,а не вставлять механику про бои на кораблях,где преобладают пираты и морская торговля - совсем грустно.
P.S. всегда же есть "прекрасная и замечательная" первая часть,на которую можно ссылаться в сравнениях.Конечно,как и с людьми,проще тыкать пальцем и говорить:"Вон,Лариан какой молодец,маме одни 10/10 домой приносит,а ты что,а?Оболтус"
Ага также как Total War и Europa Universalis, Far Cry 5 и Wolfenstein II, World of Warcraft и Eve Onlne, League of Legends и Overwatch жанр у них один, на этом все.
Имхо игра бомба по всем параметрам. Лично я почти не вижу у нее никаких недостатков. Естественно это субъективно, но мне дико нравится и я получаю удовольствие от каждого часа.
Никита Галушин недостатки не У человека, а В человеке,я думаю
Для меня один недостаток, сложность слишком легкая на ветеранском уровне, а на путь проклятых переключить нельзя.
Пока игру еще не прошел, но одна очень серьезная претензия к игре имеется. Напарники и связанные с ними задания абсолютно никчемны на фоне первой части.
ZInFlamesZ, подтверждаю - слишком лёгкая. Я даже рестартанул на пути проклятых. И бои стали такими, какими и должны быть - в меру сложными. Много мест, где приходится отпуливать, разводить итп.
недостаток один и самый существенный, это всё тот же недоделанный геймплей, а точнее грёбанное чтение, которое заменяет настоящую интерактивность, и всё та же, крайне идиотская боёвка с активной паузой, которая не приносит никакого удовольствия от самого интерактивного процесса, а только раздражает и наводит тоску. Ещё и морские сражение приплели в форме текста.
Я понимаю что кидать кубики в днд было по-настоящему интересно лет так 40 назад, когда видеоигры были ещё в зародыше и что такое визуально-интерактивная магия никто не знал. Но сейчас, в 2018-ом, кода уже можно делать глубокие РПГ игры на современных игровых движках, от первого лица, с реалистичной картинкой, красивыми кат-сценами, какой нафиг текст описывающий всё и вся, что это за халтура.
Что по тех заданию?
вчера накопил на новый корабль с 6 пушками. купил крутые пушки, думаю, сейчас мои канониры трехзвездные с 600м расстреляют в салат любого врага. начался бой, расстрелял в салат шрапнелью весь вражий экипаж ( осталось 1/14) дальше абордаж, ииииии....... у врага на палубе все 14 живы с полным здоровьем. смысл тогда этого текстового боя? просто тупо пру вперед и в абордажном бою разношу врага своим имба-магом и имба-маго-рогой
Тоже не понял прикола. Расстреливаю весь экипаж и во время абордажа они все живы.... и при этом по-моему если твой расстреляют, то они получат травмы.
я уже думал об этом. и на паузе вначале боя осмотрел врагов, у всех полное здоровье и никаких негативных эффектов. мне кажется это багулька или недоработка
вообще, как я понял, вывести навсегда не получится(что у противника, что у тебя - травмированные лечатся по средством перекидывания в отдых), но если травмировать членов экипажа и практически сразу напасть - кол-во обороняющихся уменьшится
Для меня лучшей рпг стариной закалки является первая часть Столпов и боже какое я удовольствие получал, я как всегда играю в такие игры поставил самую низкую сложность и думал я всех сломаю и буду отыгрывать Героя не боящегося ничего , хаха не тут то было я погиб раз 20 в подземелье храма в первой большой локации и боже как же я бомбил, ну играл я на пиратке и забросил ,и лишь спустя 2 месяца стал пробовать снова и получилось пришлось нового перса делать но я победил и думал все збс, но Столпы меня снова скинули с небес на землю и тогда я понял это игра для меня, я ее прошел 2 раза пройдя почти все квесты и дополнения и боже лучшие 50 часов ,которые я провел за Рпг, и все же в знак уважения пришлось купить и стоила она просто дешева для такой легенды и я думал какого черта, вообщем решил ждать 2 часть но чет забил и вот обзор , боже спасибо Дрю за все
50 часов... 110 часов, только добрался до Вязов, играю на харде
Абордаж корабля ввиде текстового квеста - на словах выглядит просто ахуенно.
Вспоминаются КР в которые я играл ради текстовых квестов, в том числе и просто в тюрячке посидеть.
абордаж - бой в условном реалтайме. сами морские бои текстовые.
я тоже был очень воодушевлен, когда узнал, что будут морские текстовые сражения. представлял, что там буду писать про всякие фишки, постоянные скиллчеки на силу/ловкость и всякое такое. но, честно говоря, конечный результат там реально ОЧЕНЬ спорный. мне лично даже почти понравилось, но любой рядовой пользователь назовет это бредом говна - и будет прав.
Ля,Андрюх,как всегда на высоте всё,кратко и ясно)Твои 8-10 минутные обзоры дают больше инфы чем некоторые обзоры длительностью в 30-60 минут.
Фу, не лецплеер по робокрафту, лайка не заслуживаешь.
А гей то бородкий)
Берас, двуликий бог перерождений/смерти
Морские сражения реализованы в формате "текстовых квестов" . И я об этом просто мечтал. Когда ставил эту игру на свою сковородку (ноутбук) , то молился, чтоб в игре не было морских сражений с реализованной физикой кораблей и воды и баллистики , а то моя сковородка расплавилась бы. И как же я был рад, когда увидел, что оно всё реализовано в моём любимом текстовом формате! (не сарказм)
Уж лучше ТАК, чем было б *"лагает даже не топовых ПК"*
на *
но ПОЕ2 лагает даже не топовых ПК. лол
"Шутка про ТЗ"
ТЕХЗАДАНИЕ, ТЕХЗАДАНИЕ! ОН ИГРАЯ В РОЕ2 СКАЗАЛ ЧТО ЭТО РПГ ОТ ОБСИДИАН, ТЗ, ПРОДАЛСЯ!
А если серьезно, полностью согласен с сиплым. Что тут ещё, блдж, можно было ждать?
Это же обсидиан, если не шедевр, то точно хорошая игра. Этакий островок постоянства в океане всяких тоддговардов и еа.
Встречаем Дрю у архипелага мёртвого огня и отправляемся на экскурсию
Смотрю DRZJ пополняю словарный запас :) приятно слушать!
>нельзя романсить эдера
>нельзя романсить паленджину
яснопонятно, досвидания :|
Андрей Людоёб XVII - уровень 14 волшебник. XD
Как всегда круто, Дрю! Очень понравилось что не стал скатываться в сравнение с дивинити.
Большое спасибо за проделанную работу, очень качественный и информативный обзор.
Берас не бог войны, он бог цикла перерождения, бог войны это Магран
Обзор достойный, лучших игр, данного жанра. Учитывая с каким рвением, мне захотелось сыграть в эту игру. Благодарю Дрю.
У меня есть два важных вопроса касательно этой игры
Во-первых, есть ли в игре баги или сюжетные дыры,ради которых лучше дождаться патчей и длц, или можно хватать игру прямо сейчас, без необходимости перепроходить её ради доп контента через пару месяцев (как это было с тиранией, например)
Во-вторых, в первом пиларс оф етернити и тирании в кои то веки рпг реально давала равнозначный выбор, давая даже местами похитрить, а не так, как это заведено у многих (когда либо поступаешь по правильному и получаешь максимальные награды в виде сюжета и экспы, либо поступаешь "плохо", получаешь за это немного ненужных денег, но теряешь куда больше). Сохранилось ли это дедфаере?
1)Критических багов нет, но по мелочам бывает, навроде того, что существует два разных квестовых предмета одного задания, и, если проходя данж мимоходом захватить первым второй, то вся цепочка ломается , появляются сюжетные диалоги того, что еще не случилось и т.п.
2)Вторые столпы *полная* копия первой части, тиранией здесь и не пахнет.
Кирилл Варнавский, вопрос касался скорее ощущения от игры нежели технической составляющей. Если Тирания, субъективно, как игра сосредотачивалась на самом герое и его взаимодейсвии с окружающим миром, то ПОЕ это классический героический эпос. Именно по "текстовой" части и типам ответов ПОЕ повторяет себя полностью.
Нет слов. Про причинно-следственную связь вообще речи не идет чтоли? Уточнили сохранилась ли идея "равнозначного выбора" в дедфаере, перечисляешь техническую составляющую, я пытаюсь тебя поправить- лезешь в новые дебри.
Сказанное вначале относится и к первой части. Центральная сюжетная линия только лишь изредка цепляет внимание.
Да ну, лол
каждый раз доставляют каламбуры в конце видео про стримы и лайки)
Чёт на ps5 запустил, выбрал волшебницу и ниче не понял при первом же сражении.
Не согласен с битвами на море. Мне понравилось. Вспомнились Космические Рейнджеры. Разве что слишком простенькие.
А, и на самом большом уровне сложности крайне не советую брать на абордаж. Это 3,16* просто, слив обеспечен.
Frank Castle 3,16?
видимо он имел в виду 3,14здец. :)
Все верно, 3,14. Это я с реслингом перепутал
В Рейджерах битвы были либо пошаговые (в космосе), либо риалтаймовые (черные дыры, поверхность планет в сиквеле). Текстовые квесты были, но никаких "текстовых битв" на постоянной основе я не помню.
Таки полно квестов было на разного рода "битвы". Помню, например, где горнолыжный курорт нужно было сделать. Это к вопросу об игровых квестах, а не бродилок. Или, например, гонки, где нужно было типа на мотоциклах кататься, выбирать вид болида, колеса, стратегию для трассы. И попытаться не угробить болид на камнях. Квесты в КР прекрасны тем, что там не было "постоянной основы". Были инструменты и фантазия авторов. Кстати, битвы роботов какие то ещё были. Это то, что помню с момента выхода "Перезагрузки".
6 месяцев проходил на пути проклятых :D
Как руки дойдут думаю стоит пройти, первая часть в своё время не плохо так затянула.
Ну я бы еще отметил более понятную прокачку, те полноценное древо навыков. И позволю себе не согласиться насчет сравнения с Дивинити 2. Но это вкусовщина конечно
Единственная подобная игра в которую я играл это санитары подземелий 2))) так что эта игра вполне даже годной кажется
Время 6 утра, и тут видос, я уже сплю?
Боже мой! 7/10 ! Дрю не убивай ролевки
Судя по всему, Дрю, ты побочки не выполнял, если уже выпустил ролик, а по ним пройтись было бы не лишним. Я понимаю, что их дохуя а времени лишнего не бывает, и тем не менее они есть. Как по мне, они очень неровные. Есть прям проработанные в духе первой части, как например задание с продовольствием для ропару в Глотке, где четко видна проблема которую можно разрешить несколькими путями в зависимости от умений, репутации твоего персонажа и отыгрыша. А есть например квест на острове, где идет борьба колонистов с друидами, где весь квест заключается в том, что у колонистов ты берешь задание убить друидов и их местную живность, и никакого действительно реального конфликта здесь нет, как и способа его решить, не устроив геноцид, причем тольбко одной стороны.
А квесты напарников, как и сами напарники это просто пиздец на курьих ножках. Первая часть в плане квестов напарников тоже была неровная, но хорошего и замечательного было намного больше. Здесь же с точностью да наоборот, хорошее приходится выискивать, чтобы произнести про себя "Ну хотя бы это было неплохо". Для меня как для человека, который в РПГ больше всего ценит персонажку и в частности проработку своих com padre это был шок.
В принципе для меня, как человека, всем сердцем любящего первую часть, вторая часть кажется в целом такой же, только похуже. Переделали то, что неработало в первой части, передела много чего просто для того, чтобы чем то отличаться от первой части, но в некоторые моменты просто обидно.
Я выполнял сайды. Всю Некитаку от сайдов точно зачистил.
Тогда как ты так быстро игру прошел?
5 утра, ну ладно лайк потом оценю Дрю труды)
Да заебись менеджмент корабля. Мне нравится, есть куда тратить голду. Правда от любого корабля можно убежать, даже на первой посудине. По этому как ты говоришь отказаться от этого, отказывайся, все элементарно и просто))
Маленький бюджет сыграл с мертвым огнём злую шутку
Протагонист хороший получился, похожий)))
Спасибо за обзор))
Дрю - не Дрю, если не употребит в обзоре слово нарратив.
И вообще, есть "графодрочеры", а есть "механикодрочеры" и я из вторых, меня лично, что ПОЕ, что Дива в этом разочаровали. Я не говорю, что игры плохие, они потрясающие и лучшие, что сейчас есть в околоизметрических РПГ, но мне нехватило глубины боёвки. Они красиво описываются, делают вид, что многое можно сделать, но зачастую эти фичи используются процентов на 20. В Диве например эти статус эффекты привнесенные во второй части мало пользы имели, превращение воды в облако, облако в электрооблако, электрооблако в освещенное электрооблако, это после первых 20-30% игры становилось безразличным ибо или это било в щит, или это давало настолько ничтожные бонусы, что просто игнорировалось. Импакт вносил только туман смерти и лава. А межклассовые скиллы были бесполезные от слова вовсе, тратить очки на изучение школы магии которые ты не особо юзаешь не стоили того скилла который тебе давался, я за всю игру ни одного серъезно не использовал, тащили только топовые скиллы и пассивки основных школ. А если быть точнее то воздух+некромантия. Бои обычно заканчивались тем, что я всех врагов телепортировал в 1 точку и вызывал с 2 магов 2 грозовые тучи. 99% боёв у меня после первого же хода заканчивались. Я ещё сам ПОЕ 2 не играл, но чувствую я, что мультикласс тут такой же бесполезный, ибо мало того, что он у тебя забирает топовые скиллы обеих школ, так он ещё и накладывает ограничения на выучивание скиллов с такой же направленностью. Т.е. если ты берешь мага, тебе будут недоступны наносящие дамаг скиллы из друида, а зачем делать хилящегося мага, если у тебя есть специально обученный для этого прист. Я понимаю такое выстраиваение билда только в соло прохождении, где ты можешь только на себя рассчитывать, а пати, не вижу смысла в мультиклассовости, если ты можешь все 5 полноценных классов с собой иметь. Ну и плюс на сопартийцах, насколько я понял, мультикласс дают только основанный на его основном классе и лоре персонажа, не дадут Сафера скрестить с Друидом, только Стража + Авантюриста в случае с Эдером. Так что... как-то так...
Берас - Бог Смерти же
Да, отметил в комментариях.
Что ни говори, а с сюжетом Обсидианы подобосрались на этот раз, 1 часть была в плане повествования гораздо интересней...
Чувствуется нехватка Криса Авелонна и Джона Гонзалеза .Первый Главный Сценарист Котора 2 и создатель Креи.Второй-- Главный Сценарист НьюВегаса. Два лучших сценариста покинули студию совсем недавно.Хорошо,что хотя бы рамку - Хорошо держат.
Потому что у Обсидианов огромные проблемы в лице главных управляющих компании. Крис еще до выхода писал что у компании все плох, начальство абсолютно не хочет оптимизировать процесс разработки игр и постоянно давит на сроки, вместо того что бы делать все адекватно.
@@CosmicMetallMusic9919, вы с какой луны пишите. Кроме обсидиана имен практически нет. Про менеджмент близзов или биовар не слыхали? Совсем нюх потеряли ...
я один столкнулся с багом, когда интерфейс игры (даже главное меню) не реагирует на клики?
ролику лайк уже поставил
Блин, Дрю, ты меня банхаммернул что-ли?
Дрю, у меня вопрос. По ощущениям, что понравилось больше: вторые Pillars или вторая Divinity?
Думал, что из видео очевидно. Divinity.
Спасибо, что ответили. Очевидное вам не всегда очевидно другим.
8.3k лайков! Поднажмем, работяги!
Игра хороша. Но сложность низковатая. Крайне рекомендую играть на пути проклятых(после старта уже переключиться не сможете), иначе слишком легко, даже отбивает интерес
В играх сегодня сложность тупо скейлит характеристики врагов, это глупость, не заслуживающая внимания. Это всё равно как если бы в шахматах вместо увеличения уровня ИИ человеку для повышения сложности предложили бы сыграть без ферзя.
Druz, to huesos
Первую часть очень понравилась, вторую бросил как раз из за кораблей
В spellforce 3 по моему графон симпатичный) поэтому наверно она самая красивая изометрическая рпг)
Дрю, смотрю твои видосы очень давно, ещё со времён "Картофельного периода". Очень нравится твоё творчество, харизма и бла-бла-бла... Хотел бы обратить твоё внимание на игру Path of Exile, не прошу делать на неё обзор ( хотя она того стоит, ибо одна из не многих, бесплатных игр в которой донат не влияет на гейм плэй, а несёт в себе лишь красивости и прочую атрибутику) хотел бы услышать твоё мнение об этой игре, слышал ли ты оней вообще? Спасибо.
Дрю вопрос какой у тебя стаж в игровой индустрии !!!!!??????
Лайк исключительно за шутку про летсплеера робокрафта)
Auto Destructor, что за шутка?
Чувак,это не ты озвучивал фильмы 90-х на касетах?
Играл в Тиранию, понравилась, но чет на пиларис хотелка не стоит, с чего бы?
Сначала Друзь, теперь Людоеб
Добрый день Дрю, на просторах стима нашел игру Ni no Kuni II: Revenant Kingdom стоимостью 2к, на которую нет адекватного обзора, вышла буквально в конце марта этого года. Кто то хвалит, кто то хейтит, а вываливать 2к за кота в мешке ....))
на твиче есть ролик у дрю с гейм плеем и мнением
пасиб)
3 слова: Dark Souls Remastered
как у вторых столбов с локализацией?
Лучше бы завезли классов побольше для разнообразия как в NWN2 мне этого очень не хватает
Самое охуенное утро в моей жизни.
спасибо за мнение по игре и обзор в том числе. удачи
Блин , после ревью захотелось пойти и наконец пройти дос 2 )
Седня Ливерпуль играет, не забудь, бля!
Перед началом второй рекомендуется пройти 1-ую часть игры. А теперь я в подробностях заспойлерю вам её сюжет! Браво!..
Нужно больше лайков
Объясните слоупоку, о каком ТехЗадании все в комментах говорят?
По-моему боевка в Пилларс намного сложнее Дивинити 2. Я правда не знаю как она ощущается на легких уровнях сложности, но на максимальных на которых играл я - Пилларс намного труднее.
Она хаотичнее и менее продумана, а поэтому сложнее.
В PoE:D2 её можно чизить огнестрелом.
Фишка в том, что в Дивинити практические все юниты взаимозаменяемы. Все одновременно могут лечить, прыгать на выгодные позиции, применять различные виды атак (и нормал дамаг, и магию), стрелять из лука или бить мечом и т.д., так как прокачка это позволяет. В пилларс у тебя есть слабые места - юниты узкоспециализированы. Из-за этого приходится постоянно дрочить тактическую картину боя, чтобы выставить правильных юнитов в правильные места.
Ой, какой клевый обзор, вот этот ролик получился на славу!)
здесь есть маркеры заданий?
Явных нет, только на карте посреди тумана войны открывается местность, куда ты можешь направиться на корабле.
Отличный обзор, отличного обзорщика, всегда жду твоих видосиков. Мнение об играх строю исключительно после твоего.
А типа в God of War, где ты находишься в центре истории, все офигенно по-новому выглядит? Никогда мы такого не видели.
в DOS перк "Дипломатия" снижает интеллект :(
Люде привет ))) ШИКАРНЫЙ НИК ))
Мне, как прожженному RPG,RTS-ку очень сильно не нравиться уменьшение количество со партийцев в команде (-1). В Тирании (-2), данное упрощение уменьшает интерес к гемплею с точки зрения построения меж билдовой команды! Кстати этот факт так же повлиял на продажи Тирании, в результате чего Парадоксы отказались сотрудничать с Обсидантовыми над разработкой POE2. Относительно сравнения с Дивинити - Дивинити (на путях проклятых) очень сильно страдает привязкой к левельности lvl т.е. в игре вы либо перекачан либо соответствуете уровню противника для победы над ним (все кто вспомнил бабу у плахи с аурой ускорения, респект))! Так же в диви вы не вспомните уникальных "именных" видов армора (возможно за исключением поздних участков игры) т.к. они типично фиксированы и отличны лишь lvl, т.е. получили уровень меняй пуху на соответствующий! - Это я все к чему, как хорошо, что есть такие разные игры со своими минусами и плюсами в которые интересно играть и переигрывать.
Меньш народу - меньше хаоса на поле бое, 4 как раз более чем оптимально.
> Кстати этот факт так же повлиял на продажи Тирании
Нани? Пруфы то есть, статистика там какая нибудь? Чтот мне подсказывает что это явно не из-за этого.
Ориджинал дивинити 2 круче , но "тачела" нужна на него крутая.
На моём старом ноутбуке идёт без проблем без лагов. А вот Pillars of eternity 2 идёт примерно в 3 - 5 фпс с переодическими фриза на такое же количество секунд.
Спасибо за видос
Первая часть совсем не зацепила , бросил на 1/3 игры. Как-то заебало это псевдофентези. За видео как обычно лайк .
Хоть одно оригинальное мнение среди толпы сектантов святого Криса
Спасибо замаксимально субъективный обзор! Маленькая поправочка Берас бог смерти.
Андрей Людоёб XVII орнул
Опа. Сиплый как всегда вовремя.
Всегда сравнивал Пилларов с Дивинити. В первой их встрече в 2015 я четко поставил фаворитом для себя Ориджинал Син. Когда узнал, что сиквелы этих игр выходят примерно в одно время, то надеялся на реванш, но чуда не случилось. Если Дивинити стала еще более масштабной, более свободной, создав практически mmorpg на 4 игроков, то Пиллиры вообще не сдвинулись с места, лишь добавив пару новых особенностей. Очень обидно, что у Обсидианов не хватает духа пойти в юмор, как сделали это Лариан в свое время.
Они пошли в другую сторону, суровости. Их Тирания вышла лучше чем Пилларс, имхо. Если пропустили попробуйте. Там всего часов 25.
Ну и зачем, в конце концов, 2 студии в юмор. Разное лучше.
FroogyBoi не всем нравится ларианский юмор, я предпочту серьезность
Знаешь, я играю в дивинити со времен еще дивайн дивинити, в каждую игру. И все игры до ориджинал син я прошла до половины, потому что мне просто категорически не нравится, как ларианы обходятся с атмосферой и текстом. Да, они создают сеттинг с интересными персами, но тот зашкаливающий пафос, с которым подается сюжет, мне несколько чужд (в OS, кстати, его совсем дофига, как по мне).
Да, они пытаются в юмор, и там есть потрясающие шутки (например, скелеты, которые разваливаются на кости после обсуждения вопросов, как они могут ходить и говорить, экзистенциальный кризис, знаете ли).
А есть кринживая, неуместная и пошлая дичь, которая рушит всю атмосферу. И из-за нее я не могла играть в предыдущие игры долго. В ориджинал син, на самом деле, ничего не поменялись, там все так же куча довольно низкопробного юморка, который гробит все, но при прочих равных тактическая боевка мне нравится больше, чем дьяблопождобная в первых дивинити или рпг от 3го лица во вторых. И в OS я смогла потому что мне она нравилась как тактика. В DOS2? я пока не играла, но, подозреваю, ситуация не улучшилась.
Я вообще к чему эту телегу толкаю: юмор и атмосфера - вещи очень индивидуальные. Пилларсы кажется мне более цельными и сбалансированными, чем DOS, хотя боевка там как раз более спорная. Та же система набора опыта в первых (до вторых пока не добралась) концептуально кажется мне клевой, а на практики нууу, спорная. И ей не хватает всей этой динамичности стихийной магии, как в DOS.
Юмор сосёт.
спасибо за обзор
Техзадание: "Сделать пиздато"
Андрей,сделай обзор на игру Seven : The Days Long Gone.
Просто у меня закрадывается мнение блогеры становятся как персонажи из порно фильмов !!!!!!!!
Еще не смотрел, но уверен что техзадание
Good work!
Про Андрея тонко ☺️
"Прокачивайте дипломатию" это спойлер? :thinking:
Это жизненный совет.