【Blenderミニ解説】ジオメトリって何?【コメ欄に補足有】

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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 11

  • @mlch4204
    @mlch4204  5 лет назад +2

    ちなみに、動画中に出てくる【ジオメトリの2次元化】って言葉で指してるのは【ジオメトリ変換/ジオメトリ処理】を指して使ってます。2次元=PC画面ってことです。
    実際に二次元の座標系に変換されるわけではなく、【二次元表示させるためのジオメトリ変換】なので、2次元化って意味合いです。
    また、テロップで使われてる【ジオメトリ化】は【ジオメトリ変換】と読み直した方が分かりやすいです。

    • @Blendarling
      @Blendarling 5 лет назад +1

      右側のメニューからコメントを最上段に固定できますよ!

    • @mlch4204
      @mlch4204  5 лет назад

      thankyou!

    • @blendertutorials6666
      @blendertutorials6666 5 лет назад

      ブレンダーは、オレンジ色の靴ペニスの頭のパンのチュートリアルヘルプ666です助けてくださいパン陰茎

  • @大島賢生
    @大島賢生 4 года назад +1

    ノードの解説シリーズすげー面白いし為になります!!
    本当にありがとうございます!!!☻☻☻

  • @wake767
    @wake767 5 лет назад +3

    スッキリした!ここまで噛み砕いて説明してくれて本当にありがたい!忘れるだろうからまた見る。ミニ解説ありがたい。

    • @Blendarling
      @Blendarling 5 лет назад +1

      本当に永久保存もの!

  • @Blendarling
    @Blendarling 5 лет назад +4

    板ポリ(ローポリ)の木とかの表現にも、ノーマルマップとの併用するなど応用できますか?
    白黒グラデーション分けした物に、テクスチャーをおのおの、どの様に接続&表示させますか?

    • @mlch4204
      @mlch4204  5 лет назад +2

      【ジオメトリ(ノーマル)→マッピング→グラデーションテクスチャ→カラーランプ→シェーダーミックス(係数)】とつなぎ、シェーダーミックス(シェーダー)に2つのマテリアル(今回だと木の部分とこけの部分)を繋ぎます。マッピングの回転でどの向きの面にこけを生やすかの設定、カラーランプで割合(二つのマテリアルの境界)設定が出来ます。
      って言っても、言葉だけだと分かりづらいので、近い内に動画にしますので、良かったら見てください。

    • @Blendarling
      @Blendarling 5 лет назад

      @@mlch4204 ありがとうございます!
      どこかで見たことがある気もしますが、やって貰えると助かります!
      ご無理のない範囲でお願いします!

    • @Blendarling
      @Blendarling 5 лет назад

      @@mlch4204 二回見ました!ありがとうごさいました!