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ちなみに、動画中に出てくる【ジオメトリの2次元化】って言葉で指してるのは【ジオメトリ変換/ジオメトリ処理】を指して使ってます。2次元=PC画面ってことです。実際に二次元の座標系に変換されるわけではなく、【二次元表示させるためのジオメトリ変換】なので、2次元化って意味合いです。また、テロップで使われてる【ジオメトリ化】は【ジオメトリ変換】と読み直した方が分かりやすいです。
右側のメニューからコメントを最上段に固定できますよ!
thankyou!
ブレンダーは、オレンジ色の靴ペニスの頭のパンのチュートリアルヘルプ666です助けてくださいパン陰茎
ノードの解説シリーズすげー面白いし為になります!!本当にありがとうございます!!!☻☻☻
スッキリした!ここまで噛み砕いて説明してくれて本当にありがたい!忘れるだろうからまた見る。ミニ解説ありがたい。
本当に永久保存もの!
板ポリ(ローポリ)の木とかの表現にも、ノーマルマップとの併用するなど応用できますか?白黒グラデーション分けした物に、テクスチャーをおのおの、どの様に接続&表示させますか?
【ジオメトリ(ノーマル)→マッピング→グラデーションテクスチャ→カラーランプ→シェーダーミックス(係数)】とつなぎ、シェーダーミックス(シェーダー)に2つのマテリアル(今回だと木の部分とこけの部分)を繋ぎます。マッピングの回転でどの向きの面にこけを生やすかの設定、カラーランプで割合(二つのマテリアルの境界)設定が出来ます。って言っても、言葉だけだと分かりづらいので、近い内に動画にしますので、良かったら見てください。
@@mlch4204 ありがとうございます!どこかで見たことがある気もしますが、やって貰えると助かります!ご無理のない範囲でお願いします!
@@mlch4204 二回見ました!ありがとうごさいました!
ちなみに、動画中に出てくる【ジオメトリの2次元化】って言葉で指してるのは【ジオメトリ変換/ジオメトリ処理】を指して使ってます。2次元=PC画面ってことです。
実際に二次元の座標系に変換されるわけではなく、【二次元表示させるためのジオメトリ変換】なので、2次元化って意味合いです。
また、テロップで使われてる【ジオメトリ化】は【ジオメトリ変換】と読み直した方が分かりやすいです。
右側のメニューからコメントを最上段に固定できますよ!
thankyou!
ブレンダーは、オレンジ色の靴ペニスの頭のパンのチュートリアルヘルプ666です助けてくださいパン陰茎
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本当に永久保存もの!
板ポリ(ローポリ)の木とかの表現にも、ノーマルマップとの併用するなど応用できますか?
白黒グラデーション分けした物に、テクスチャーをおのおの、どの様に接続&表示させますか?
【ジオメトリ(ノーマル)→マッピング→グラデーションテクスチャ→カラーランプ→シェーダーミックス(係数)】とつなぎ、シェーダーミックス(シェーダー)に2つのマテリアル(今回だと木の部分とこけの部分)を繋ぎます。マッピングの回転でどの向きの面にこけを生やすかの設定、カラーランプで割合(二つのマテリアルの境界)設定が出来ます。
って言っても、言葉だけだと分かりづらいので、近い内に動画にしますので、良かったら見てください。
@@mlch4204 ありがとうございます!
どこかで見たことがある気もしますが、やって貰えると助かります!
ご無理のない範囲でお願いします!
@@mlch4204 二回見ました!ありがとうごさいました!