關於古大陸物語,我稍微花了點時間查了一下 PC98版本的目前查到兩個網頁顯示的發售日明確皆為: 1993年10月15日 (註) 可是不知道為什麼,有些歐美的網頁所標註的時間則是1992年 而我用1992年去查,目前沒有查到他們有1992年的發售時間 結果確切的發售時間還是會有這樣奇怪的出入....... 註: 查到的兩個網頁資料 Farland wiki (古大陸物語wiki) w.atwiki.jp/tgl-farland/pages/12.html Retro PC Game Music Streaming Radio gyusyabu.ddo.jp/MP3/1993/FAR01.html
我在四歲(2006年)的時候跟著我爸一起接觸天使帝國 三國志英傑傳 真的好懷念以前的遊戲啊 三國霸業也滿不錯玩的 畢竟單機還能輸入密技嘛🤣
最爱战旗!![圣女战旗]和新出的[Diofield Chronicles]非常不错哦!!各平台都有。
曾經將魔術師練到物理攻擊秒殺敵人才過關過...
出弓兵陣 其實滿好打的❤
好懷念天使帝國,我二代練成幾乎全法師軍團
小時候玩,不懂露的感覺,長大才知道還真露
天使帝國1.2最讚!後面都爛掉的..
滿希望天使帝國2可以重置
天使帝國二的語言是瓦爾克麗語呀
我和你經歷一樣...我記得小學的我, 我媽看到天使帝國2 那個主畫面....就問我是不是玩色情遊戲....害我之後都不敢在老媽在的時候開遊戲...^^|||
我就是當年天使帝國二的美術設計之一
ㄟㄟㄟㄟ~~~居然在這邊可以釣出當年內部人員~~
所以.那個語音的八卦有沒有XDD
還是真的就是拿聲音去mapping出來的
@@paul20fan 語音部分我就沒有參予了.不清楚細節.我負責畫背景
感謝您創作了童年的經典遊戲,現在還會拿出來重玩
依稀記得「葛蒂拉斯」當年因為這個劇情而有了「狗屁拉屎」的綽號.......
超愛這系列遊戲
哇!我國小的電腦遊戲之一
这游戏我还故意每个角色都拿去死一死看铠甲被打破掉的图😁
當時那個配音我還一度以為是程式bug 後來才發現大家都這樣😂😂
葛蒂拉斯的背叛我也深受其害,但打擊沒那麼大,可能是因為我更早接觸的是古大陸物語,那時候是買電腦送的第八代狂神之都,裡面有位一開始就登場的主角的老師,在前幾關基本上除了關卡BOSS之外,只要沒被圍都靠老師輕鬆清場,小時候不懂玩也都是看哪隻強就瘋狂練,殊不知老師在遊戲接近中期的時候起笑了,直接急速下墜黑化,不只中間還和另一名同為BOSS等級的傢伙夾攻主角之外,還直接晉升成最終BOSS。
不過回頭來說,天使帝國2真的是經典好Game,我破了應該有快十次了吧,最近發現某一個網頁可以玩DOS遊戲,心血來潮又玩了一次,目前是除了希蜜是冰法之外,其他全部邪劍戰士,我覺得冰法根本就是為了無法無天的難度以及最後的那關而生的。
當年天使帝國3在製作前
大宇曾經有設網頁給玩家討論
跟設計建議提供,但最後做出天使帝國3就是像完成到60-70趴,趕鴨子上架的感覺。
我到至今還是覺得
(雖然我知道可能會冒犯雙劍迷)
大宇真的是把雙劍當親兒子看待
自然資源IP都集中在那裡。
但天使帝國也是遊戲製作人馬的變動有關。
另外,新天使帝國跟3代部分陣營角色立繪,繪師是VOFAN。
山本和枝的聖魔大戰系列也可說一說
另外台灣當時某家小公司
是有仿FFT/皇家騎士團戰鬥轉職系統的
風格遊戲,斷劍傳說。
以及聖劍大陸之類的RSLG遊戲。
(這大概要敖廠長的能力才找得出的冷門遊戲。)
有沒有機會說warloc魔法軍團?
前陣子玩無法無天不練巫師整個變超燒腦QQ
第三代, 不用開外掛, 也能玩出開掛的感覺, 我記得我當時玩, 一有機會轉職, 先轉到大範圍補的回復系, 因為回復系定點大範圍補是有經驗的, 敵人太遠也不會動, 所以算得上是卡點靠補師自升, 完全不用打怪就升級了 11:16 這里就有回復加經驗的例子....回復系升滿了, 又轉到其他職業去, 所以有耐心的話玩到後期, 一個劍事也能當法師系回復系, 什麼技能都有....
05:12 配音那里笑死我了
我哥把妮雅轉成魔鎧, 他的理由是妮雅是主將, 這樣比較不會被打死. 然後..在某幾關就一直哀嚎.
他還這樣硬撐著打到最後一關, 死到只剩妮雅1個人蹲在唯一一個位置靠反擊打敵人, 打到最後還是輸了.
同級生與轉校生
自從某代開始可以逆向轉職後,每隻腳色都先轉初階治療職習得基本補血再轉回原本預定職業。之後邊走邊刷治療洗經驗,最後殘存的敵人不要殺死,自己人聚在一起團補刷經驗。
3代我也做過這些"辛苦"事....
還有某人歸隊時攻擊破千,但走很慢..
然後轉職成盜賊便解決了這問題...
其實3代除了關數少外,主要問題是最終職業沒有特殊能力..
然後就是瑪雅種族加入太遲...
相剋系統用"行走類型"令人不太想去理...
對話音效是非常佔容量的,以那個年代3.5吋磁片1.44mb來說是不太可能做語音的。
大概是幾個音節變化表現出有在講話的感覺
智冠的三國演義1代就有少量語音,大多數的句子都還聽得懂,這遊戲還是5.25吋的磁片
天使帝國2算是我的第一款pc遊戲
我也是,那時候不知道為什麼天2跟大富翁2就一起出現在我家的電腦裡(推測是裝了大補帖)
@@Bladesaurus 我是在電動間玩到的,那時候電腦是在旁邊兩台,其他都是大型機台電動。
夢幻模擬戰有新的而且非常成功,一年賺幾億
新的夢幻模擬戰算是重製版本被罵得要死(家用主機版)
反而是授權給對岸紫龍所製作的手遊版獲得好評
@@gprxwx 就是說紫龍的,我去年也不小心奉獻了幾萬塊……
巨斧戰士是天使帝國2物理攻擊最暴力的職業
練到最後常常一發攻擊或反擊都可以破65536
小兵和最終魔王都不例外,直接秒殺
2代不仅眼睛眨,嘴巴也能配合说话和表情,厉害了!刚买了switch版的4代,支持!
我當年也是玩到葛蒂拉斯叛變後整個三條線..
最後直接重玩...讓希蜜從修女開始練到巫師XD
我也是三條線,只是我沒耐心再重玩一次就是了,重玩一次就要花好久的時間。
我最喜歡的還是3代!!!玩了10多年還是很喜歡
忘了是那一关了,是有个敌人利用地形挡在那里,背后有两个奶妈给她加血,根本打不过,于是我就放弃了。
天使三不行 大宇 沒打算走戰棋
風色幻想 才是戰棋第一
當年風色做遊戲態度真的是用心過
是真的直接去日本哪裡遊戲展取經參考。
當年玩超多次
冰控敵,雷大範圍,火單體高傷害。三個配合千軍萬馬都能消滅。
天使帝國二在當年那個頭像跟兵種造型真是超棒的! XD
精典呀!
二代的故事是真的滿成功,不像三代四代,這兩代又是喝什麼神水或被下什麼咒變瘋子 會離隊 叛逃的 如果能把經驗值退回來或退錢,就比較好 剛好最近在玩機器人大戰 這兩款都會比較
天2那個反叛的劇情,我記得之前在一款老SLG遊戲"淚指輪傳說"也遇過,因為該角色帥又好用,常常都是靠他通關,結果在後期某一關時,他會有對話而離開隊伍,而且之後會變成敵人,但是因為遊戲過程實在太好用了,不小心把他練得很強,導致他反叛之後遇到他的關卡都很難打,結果重玩
天使帝國1,2代的動畫也是很有趣的,被打到還會流眼淚.平原系統也做的很好.故事主線動畫做的很好看.是經典.
身為一個天使帝國迷 聽到說了一大堆錯誤的名詞 就有點生氣ˊˋ
說到風色幻想,它的粉絲常掛在嘴邊的始終是那一句話:風七呢?
最近倒是瘋狂再打手游版的廣告...
是阿,風七呢...
孩子沒錢 夢想是美好 現實是殘酷
二代我跟同學借的,借的時候他就跟我說葛帝拉斯不要練…
叢林戰士每次扣半血實在太強,打boss必用啊
3:50 我還以為是洛奇亞
造型都很棒
這跟吉克背叛那個比較可怕?
關於那個對話音效, 當年有流傳一個說法是音效卡的問題, 只要裝了某某音效卡就會有正常人聲, 只是這個鄉野傳說從未經過證實
好感動 超時空英雄傳說這麼好的游戲真得先為人知 感謝提出
My all time favourite
先講天使帝國2密技
主動撤退後會保留之前的戰果,所以有耐心的話第一幕就可以練出飛龍騎士XD
當初弄了一個全職業過關根本自虐,有的兵種真的出場率很低
敲碗風色幻想!!!!! 明明結局都沒做出來 結果就跑去做騙錢OL跟手遊 真的哭阿!!
其實向錢看也不是甚麼問題
但把結局吊在那邊......然後每次手遊都想拿情懷當賣點吸引老玩家......
讓人心寒
神奇傳說!! 超級懷念 求影片
現在幾乎都是動作類的遊戲了,這種戰棋類的遊戲只能在回憶裡找了,還在出的大概只有機戰了,不過這天使帝國我是沒玩過過就是了
還有XCOM系列
二代在地圖上的二頭身真的很可愛
然後當年法師一定要三屬性都練XD
古大陸物語跟神奇傳說都是記憶點,然後就是朋友舊家在921下倒掉了。
我真的覺得二代真的是天使帝國的鼎盛時期,新代後就開始衰弱了,半3D化後真的是失去遊戲性。
還不如拿二代引擎重新編寫劇情跟重描繪像,新代三代太多雜亂不知所云的UI描繪,不成熟的半3D扣分太多也失去了二代有趣的戰鬥趣味。
大宇當年策略真的錯了,這六年完全可以同引擎出三款刷一下IP,搞不好玩家更會買帳,而不是花六年出一款不成熟的垃圾。
2代劇情真的可以補強,例如敵人
4騎將去異世界原因跟內心戲,或怎麼跟蘇蘭達衝突起來。
被葛蒂拉絲騙+1 記得他加入時好像就已經是魔法師, 而且再過幾關就可以二轉了, 所以很容易被玩家當重點腳色培養, 這個設計真的很壞!(讚美意) 感覺玩家真的跟妮雅一樣錯愕!
天使帝國我只記得班揚寶具大腳踩然後腳上還寫了軍用兩個字。
二代是那時期我玩過過喜歡的國產遊戲
尤其是整個都是女性的世界觀....
完成一輪之後,知道誰不能再用,以後就不再練她了
女性戰士就是這樣,穿的越少防禦力越高
天使帝國2的音樂堪稱是大宇的巔峰,跟當時的失落的封印、大富翁2都是同時期最強~
皇家騎士團聖火兩大老牌轉戰手遊後其實發展不錯,獲利都有穩定的成長,夢戰、機戰就真的⋯⋯
坐等光明與黑暗的手遊(不過saga好像是直接用蒼之騎士團來代替了(?
二代的BGM真的是超讚,當年的386……還是486……忘掉了,再加個平價小喇叭也能有很悅耳的音樂,是難忘的回憶
有人會買NS上的4代嗎?
機器人大戰靠抖奶跟吃蘿蔔頭老粉就能當長青樹了 由這點來看天使帝國1&2的理念完全不輸 照那個風格繼續發展下去應該也可會是個老牌IP 只能說可惜了
我覺得古文明霸王傳也很好玩!
同感,戰旗遊戲感覺都要出叛徒。
天使帝國最大的敗筆就是沒有本子 ( 或是太少 ) ! ! ! 順便題,天使帝國的鎧甲比基尼跟夢幻模擬戰類似那個色氣度,阿斯 八哩八喇嚕
但市場環境不准許天使帝國走這
漆原智路線。
然後哩?
天使帝國四後來轉生成18+的遊戲惹 XD
那也很好啊 各種女女 不過畫風希望是2代的
二代經典中的經典
之後續作直接變成糞game
關於語音部分,當年有雜誌採訪開發人員,印象中是說語音是無意義的機械音之類,而非任何已知語音
就直接當異世界語看待。
時空道標真是讚
國產戰棋遊戲,還有一個"魔法世紀",有背面攻擊加成,高低差,多人圍攻增加傷害……等當年少有的豐富戰略要素
可惜有怪物移動到某點後當機的bug,很難全破……
你說的應該是我中間有用到的介面素材那款? 戰場是蜂巢狀的那片對吧?
不過那款我小時候玩覺得太複雜XDD 數量很多
然後地形也很複雜這樣
不止,太多了90年代战棋游戏连汉化的带原创的
原來天使帝國有3跟4代,當時只玩過1跟2,2代的龍騎士真的經典,放一支超大的龍腳出來踩敵人,舒湖~
大家小時候好像都被葛蒂拉斯造成很大的心理陰影
2代音樂與劇情 ~ 屌打20多年 ~ 聽不懂的電腦語/人物發音 ~ 才有味道!
难得DA 也做怀旧老游戏系列了,加油
也該轉型了,總不能一直靠FGO吧
然後1993年12月大宇也同時推出了另一個戰棋遊戲:魔法世紀,同樣是採左右分列式的戰鬥,然而六角格地圖的變化以及藏寶設定比天使帝國更多一些,90年代真的是國產戰棋類的蓬勃時期。
天使帝國!超懷念的~喜歡它的原因是超搞笑的職業攻擊方式,比基尼鎧甲與??忘了,但為了轉職業而重完好幾次....
另外印象深刻的美少女戰棋遊戲是 特勤機甲隊 難度不小,機甲武器種類多且限制多,使得選擇性障礙的病症加重....
小時去電腦店說他們說話都聽不懂,老闆說因為他們說天使語哈哈
沒想到竟然也有像地獄傳說那樣類似不殺敵進好結局的設定
2:47
點?
那是螢幕問題~
(眨眼)
二代唯一巫師叛變+1 媽的真的氣死
而且當初是把他練成冰法,最後把我冰成智障..
右側鍵盤135,左邊鍵盤swf
這密技我到現在還記得!小時候最常按的就是這個,還有iddqd、idkfa
這部的概念是聽曾經在裡面爬的老兄說當初是參考MD的夢幻模擬戰I , 只是資源跟製作時間問題最後把小兵拔了,後來看銷路也不差,就繼續保持那模式做了,
II代算是到達頂峰 ,雖然在製作到一半的時候裡面聽說就開始翻天了 ,後面就~~ , 後來重啟3代的時後,之前製作的人都早沒了, 加上技術也不夠成熟, 所以就一路走下坡了.
這套遊戲也是超經典的,記得在最後的倒數第二關,好像是叫究極女神吧,一開始被打的不要不要的,但是後來抓到了破顫,才順利破關,很經典的遊戲!
我第一款玩到的棋盤格遊戲應該是一款
用恐龍戰鬥的
不過名稱記不起來就是了
然後還有個直向射擊遊戲
記得有宇宙背景
飛機可以不發射然後可以蓄能發出一隻鳥形狀
不過當年玩最瘋的是卡內基
還有美少女夢工廠2
之後玩的什麼O技王之類的遊戲就不好說了
不過棋盤格最佩服的應該是魔幻精靈
不過皇家騎士團主因不是因為戰棋沒落 而是當時松野泰己跳到史克威爾系列後續無力 雖然後來quest併到史客威爾...可是松野泰己又出走了............而且皇家騎士團2基本上就是戰棋遊戲最高峰了
不過松野的話就得要扯到FFT就是了
我覺得算是精神續作,不過最後松野去了哪裡啊....
@@paul20fan 不清楚ww..不過命運之輪重制時 有被史克威爾找回來重制...
加贺昭三的 泪指环两部曲了解一下。
真懷念的遊戲,都只是曾經阿.....
說到比基尼鎧甲,就想到劍龍娘😂
關於古大陸物語,我稍微花了點時間查了一下
PC98版本的目前查到兩個網頁顯示的發售日明確皆為: 1993年10月15日 (註)
可是不知道為什麼,有些歐美的網頁所標註的時間則是1992年
而我用1992年去查,目前沒有查到他們有1992年的發售時間
結果確切的發售時間還是會有這樣奇怪的出入.......
註:
查到的兩個網頁資料
Farland wiki (古大陸物語wiki)
w.atwiki.jp/tgl-farland/pages/12.html
Retro PC Game Music Streaming Radio
gyusyabu.ddo.jp/MP3/1993/FAR01.html
補充一下資料
有人有整理1993年的遊戲發售日年表,時間也是1993年10月15日
這份年表1992年並沒有古大陸物語
straw-wara.net/today05/year/game_1993.html
還有一個歐美的資料庫甚至連開發人員數量都有,時間也是1993/10/15
mobygames
www.mobygames.com/game/farland-story
但很神奇的是fami通那邊的資料,1993年當天並沒有該作的發售情報 (可能年代太久遠,資料沒有補齊又或者是其他原因)
www.famitsu.com/schedule/calendar/all/1993/10/15/
是開發團隊自己搞的語音,目的是希望塑造出愛斯嘉大陸的語言。
雖然沒有嚴謹的語言學去做基底,但以當時的台灣遊戲開發來說,是很厲害的嘗試。
SOGA,原來是想創造語言
天使帝國1代某些關卡我記得好像能夠打到最後讓妮雅自殺一直重來一直重來,重點是,我方所有出戰的角色的經驗和屬性全部都會保留下來
在小學的時候,我曾經在最後一關,把一個士兵練到能夠單挑秒殺對方所有的兵種....
天呀!一代超愛用巨龍騎士,那隻巨腳踩下來超爽,是說介紹的遊戲我全玩過....以前超宅的....
天使帝國2算是經典,玩好幾遍
第三階職業都有被動技能真的超棒的設計
可是BOSS級敵方免疫咒術卻會吃叢林戰士三回合毒真的問號
魔鎧戰士聽說效果是反擊回合防禦不降、獸骨騎士效果是反擊回合攻擊不降,這兩個超級無感
同期的魔法世紀也是一款不錯的 SRPG
超好玩的!!6:30在那當時我也超生氣的!!唯一的超強法師呀~~一氣之下重玩就不練她了XD
後來我都改魔劍士,因為太帥了。被K哭臉也是酷酷的^^
我那時故意把她練得很爛..XD
女巫的反叛 真的很傷阿.... 超強大的輸出 就這樣沒了
練很久,第一次玩真的是失望透了
敲碗DA介紹命運傳奇啊啊啊
想當年天使帝國2你沒練冰法控場最後幾乎不可能打贏....可惜的是最好玩的也就停留在2代,劇情音樂遊戲性水平都很高,後面出的就真的不怎麼樣了,尤其是玩過1997年PS上面出的FFT(太空戰士戰略版)之後,在家機盛行的年代,就覺得電腦上面的天使帝國後續系列真的渣到不行,但天使帝國真的是開啟我的戰棋之魂,現在手機裡仍然會放著FEH一類的戰棋遊戲來玩。