Como Planejar Puzzles para Seus Jogos - Analisando os Puzzles que Criei em Ninja Seppuku
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- Nesse vídeo passo adiante o método que eu usei para criar os puzzles de Ninja Seppuku, um puzzle platformer que fiz para uma game jam.
Introduza rapidamente o que o seu jogador tem que fazer (passar por uma porta? ativar uma máquina? se matar?), pois assim ele se concentra em COMO fazer isso, pois o quebra-cabeça deve se tratar do COMO. Por exemplo, na maioria das fases de Portal você precisa passar por uma porta. O quebra-cabeça está em como você chegará nela e as vezes em como ativá-la.
Introduza as mecânicas em fases fáceis. Nunca exija que seu jogador adivinhe como usar as mecânicas que você desenvolveu. Ele precisa saber como elas funcionam para então resolver quebra-cabeças usando elas de maneira inteligente.
Misture mecânicas para criar quebra-cabeças cada vez mais interessantes!
Veja abaixo três vídeos muito interessantes sobre criação de puzzles e níveis.
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Equipamento
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➤ Headset: Logitech G430 Surround Sound Gaming Headset
➤ Software de edição de vídeo: Camtasia Studio
➤ Software de edição de áudio: Audacity
Dúvidas, sugestões, críticas, pedidos de feedback ou qualquer coisa que queira me dizer pode ser enviado no e-mail marcosfuchterleandro@gmail.com ou comentados em algum vídeo!
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Como Planejar Puzzles para Seus Jogos - Analisando os Puzzles que Criei em Ninja Seppuku
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Nossa! Aprender muito com seu vídeo! Obrigado.
Fico feliz!
Muito bom vc querer compartilhar o que aprendeu no desenvolvimento do jogo fora da área de programação. Faça isso mais vezes. Queria q VC fizesse um video mais avançado sobre todo o processo de incluir o som e efeitos sonoros no jogo. Ninguém explicou isso com detalhe ainda. Muito bom o video. Parabéns!
o processo todo kkk....desde criar/escolher os efeitos, até a forma correta de colocar no construct para os diferentes aspectos no jogo. Saber a hora de acionar e desligar o som/efeito pra cada momento, como: pulo, tiro, pause, mudança de layer (menu de fase por exemplo) e depois voltar pra fase. Como deve ser feita a programação para isso tudo. Ninguém da muita enfase nos efeitos sonoros nos tutoriais, parece até que o jogo não precisa ter som kkkk. Meu jogo ta uns 70% pronto mas ainda não mexi com o som por falta de material para eu poder fazer a coisa correta, porque fazer mais ou menos eu ja fiz aqui só pra testar.
Ótimo tutorial como sempre!!!!
Muito bom esse video! Peguei algumas ideias! hehe Valeu!
Jogo muito bom!! Como vc fez esse efeito de movimento do "sucesso" quando vc passa de fase????
@@MarcosGameDev a tá, vlw!!
meu deus que video bom.
Bacana !!
Cara, depois que vc acabar Megaman X, pode fazer de Castlevania? Nao tem ninguem no mundo que ensinou a fazer no C2 (juro!) Mas tem bastante gente que quer. Acredito que se fizesse o canal ia crecer bastante.
ieeeeeee!!! Adoraria um metroid da vida xD
Foda mano, tu tem cara mesmo que programa, ja eu com minha cara de traficante ninguem bota fé