Como Planejar Puzzles para Seus Jogos - Analisando os Puzzles que Criei em Ninja Seppuku

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  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • Nesse vídeo passo adiante o método que eu usei para criar os puzzles de Ninja Seppuku, um puzzle platformer que fiz para uma game jam.
    Introduza rapidamente o que o seu jogador tem que fazer (passar por uma porta? ativar uma máquina? se matar?), pois assim ele se concentra em COMO fazer isso, pois o quebra-cabeça deve se tratar do COMO. Por exemplo, na maioria das fases de Portal você precisa passar por uma porta. O quebra-cabeça está em como você chegará nela e as vezes em como ativá-la.
    Introduza as mecânicas em fases fáceis. Nunca exija que seu jogador adivinhe como usar as mecânicas que você desenvolveu. Ele precisa saber como elas funcionam para então resolver quebra-cabeças usando elas de maneira inteligente.
    Misture mecânicas para criar quebra-cabeças cada vez mais interessantes!
    Veja abaixo três vídeos muito interessantes sobre criação de puzzles e níveis.
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Комментарии • 13

  • @domsujao6830
    @domsujao6830 Год назад

    Nossa! Aprender muito com seu vídeo! Obrigado.

  • @danielgvalle
    @danielgvalle 7 лет назад

    Muito bom vc querer compartilhar o que aprendeu no desenvolvimento do jogo fora da área de programação. Faça isso mais vezes. Queria q VC fizesse um video mais avançado sobre todo o processo de incluir o som e efeitos sonoros no jogo. Ninguém explicou isso com detalhe ainda. Muito bom o video. Parabéns!

    • @danielgvalle
      @danielgvalle 7 лет назад

      o processo todo kkk....desde criar/escolher os efeitos, até a forma correta de colocar no construct para os diferentes aspectos no jogo. Saber a hora de acionar e desligar o som/efeito pra cada momento, como: pulo, tiro, pause, mudança de layer (menu de fase por exemplo) e depois voltar pra fase. Como deve ser feita a programação para isso tudo. Ninguém da muita enfase nos efeitos sonoros nos tutoriais, parece até que o jogo não precisa ter som kkkk. Meu jogo ta uns 70% pronto mas ainda não mexi com o som por falta de material para eu poder fazer a coisa correta, porque fazer mais ou menos eu ja fiz aqui só pra testar.

  • @Executor15
    @Executor15 7 лет назад

    Ótimo tutorial como sempre!!!!

  • @joffremacedo10
    @joffremacedo10 7 лет назад

    Muito bom esse video! Peguei algumas ideias! hehe Valeu!

  • @gabrielrezcp1788
    @gabrielrezcp1788 5 лет назад

    Jogo muito bom!! Como vc fez esse efeito de movimento do "sucesso" quando vc passa de fase????

  • @tiohitto9764
    @tiohitto9764 7 лет назад

    meu deus que video bom.

  • @geisontodi
    @geisontodi 5 лет назад

    Bacana !!

  • @petv788
    @petv788 7 лет назад +1

    Cara, depois que vc acabar Megaman X, pode fazer de Castlevania? Nao tem ninguem no mundo que ensinou a fazer no C2 (juro!) Mas tem bastante gente que quer. Acredito que se fizesse o canal ia crecer bastante.

    • @petv788
      @petv788 7 лет назад

      ieeeeeee!!! Adoraria um metroid da vida xD

  • @kalashikov-dc5923
    @kalashikov-dc5923 5 лет назад +1

    Foda mano, tu tem cara mesmo que programa, ja eu com minha cara de traficante ninguem bota fé