FF5ゲームの楽しさってこういうことかもしれない!驚くべき効果のジョブとアビリティの組み合わせ(ファイナルファンタジー5スーファミ名作レトロゲーム解説)

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 71

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue 2 года назад +42

    FF5のジョブシステムは本当に完成されてるなぁと
    改めて感じます
    解りやすく、奥深く、楽しい

  • @ぱにかみ
    @ぱにかみ 2 года назад +9

    ”面白い組み合わせ”で言えば
    「白魔道士・薬師・赤魔道士」+「両手持ち」→フレイル、モーニングスターぶん回しマン爆誕
    「バーサーカー」+「弓矢装備」→素早さ補正しつつ疾風の弓矢で第二世界無双
    「竜騎士」+「時空Lv6」→クイックからのジャンプで待機時間ゼロの二倍撃二回攻撃
    なんかも良いですね

  • @hitoshi19780512
    @hitoshi19780512 2 года назад +13

    ちなみに忍者の投げるの魔法版がある意味では青魔導士の青魔法なんですよね。どういうことかというと青魔法のうちゴブパンは力依存なんですよね。そしてゴブパンが普通に使うと弱いのは青魔の力が最低クラスというのがあるわけでして…。これを改善する方法は序盤から使えるものだと格闘と両手持ちがあります(←ただし格闘を使う場合は素手格闘はNG(←計算式に武器攻撃力も入るから))。後白魔の強化方法としてさほどお勧めできない路線が黒魔法をつけるというもので黒魔法はロッドがないと真価を発揮しないためにロッド装備不可の白魔だと充分に使いこなせないんですよね(←逆に時魔の強化にはうってつけだが…)。

  • @ヒロ-v6f
    @ヒロ-v6f 2 года назад +8

    FF5をやる時は魔力のステータスに注目しながらプレイしてみたくなった。

  • @酷使無双-j1p
    @酷使無双-j1p 2 года назад +13

    バーサーカーは白魔法をつけて、
    ルーンアクスの火力と移動時の回復に使っていたな。

  • @まどのゆき
    @まどのゆき 2 года назад +9

    FF5はもはやゲームの形をした学問よ

  • @御影雷
    @御影雷 2 года назад +6

    白魔導士に二刀流
    裁きの杖+賢者の杖でアンデッドに驚きのダメージがw

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n 2 года назад +14

    まりょくをマイナス補正装備でオーバーフローさせて、大地のハンマー使うバーサーカーが強いのは有名っスね
    リメイクで修正された事に哀しき事情……

  • @掠風竊塵
    @掠風竊塵 2 года назад +8

    踊り子+かくとうのつるぎのまい、完全にDQ4のキラーピアスアリーナの使い方やんwww
    強いwww

  • @dekomask
    @dekomask 2 года назад +5

    白魔道士を使うときはかくとうつけて前列はやりましたね!ほかの魔導士にも使えるし、序盤のかくとうは汎用性高いですよね!

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 2 года назад +24

    30年くらい前のゲームでもここまで研究実践されてるのが凄い
    今のFFにここまでの深さはないよな
    つーかクルルのバーサーカー可愛すぎやろw
    白魔なんかドラミちゃんみたいで更にかわよいw

  • @詫侘錆
    @詫侘錆 2 года назад +11

    魔道士系+格闘の組み合わせは序盤でお世話になった

  • @JapanNagoya
    @JapanNagoya 2 месяца назад

    組み合わせ自由ってのがゲーム🎮らしい面白さありますよね

  • @kuromiy-hakana825
    @kuromiy-hakana825 2 года назад +23

    そら青魔導士のレナに「むちそうび」だよ(笑)

    • @馬超-e7h
      @馬超-e7h Год назад +1

      笑わせないで(笑)

    • @NK-bk6qh
      @NK-bk6qh Год назад +1

      それは違う世界に、、😂

    • @kuromiy-hakana825
      @kuromiy-hakana825 Год назад +1

      まさに「新しき世界」(第三世界の曲名)ですね(笑)@@NK-bk6qh

    • @user-ey3ji9if4u
      @user-ey3ji9if4u Год назад +2

      アビリティ「ちょうきょう」

    • @kuromiy-hakana825
      @kuromiy-hakana825 Год назад +2

      @@user-ey3ji9if4u 魔獣使いのアビリティにありそうで草

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx 2 года назад +10

    まりょく依存は知ってないと使い物にならなくなるアビリティや装備もあるから要注意ですな
    レクイエムとか賢者の杖が無条件でアンデッド特攻だと思って物理系ジョブにセットしたらゴミみたいなダメージしか入らなくて目が点になったw

  • @夜来光
    @夜来光 2 года назад +7

    大海溝で魔法系ジョブにうたうセットしてレクイエム無双はよくやった

  • @小林成竜
    @小林成竜 2 года назад +6

    ルーンブレイドもルーンアクスと同様に力と魔力に依存しますね

  • @Great100Castle
    @Great100Castle 2 года назад +4

    魔道士にりゅうけん、は第2世界のどこかの城に「魔道士の書いた本」として公式にオススメされてますね。所見プレイでは使った記憶ありませんが…
    FFはセーブポイントとお手軽完全回復のテントやコテージの存在で、ドラクエとかに比べるとMPの枯渇があんまり問題にならないんですよね。

  • @屋根の上の猫
    @屋根の上の猫 2 года назад +6

    FFはⅤが一番好き。FFⅤ2作ってくれんかな

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w 2 года назад +12

    FF5のアビリティはステータスも補正されるのがでかいよなぁ、FFTのアビリティはあくまでそれを使えるってだけでステータスはキャラとジョブで決まるので戦士系に魔法つけても全然ダメージ出ないのよね、逆もしかり。

    • @hitoshi19780512
      @hitoshi19780512 2 года назад +4

      多分5で格闘が猛威を振るいすぎた※というのがFFTでの修正の原因の1つでしょうが、遊びの幅は狭まりますよね。
      ※:どんなに非力なジョブでもこれをセットするだけでガチムチになれるというのはねえ…。

  • @MrTakecch
    @MrTakecch 2 года назад +6

    しょうかんし×なげる×いかづちのロッド
    終盤まで無双やね

  • @kisiritolsyousa
    @kisiritolsyousa 2 года назад +10

    補足:
    ・召喚士+投げるにするなら、各種ロッドによる属性強化を併用すると更に強力になったり…。
    ・竜剣の弱点は、アンデッドに弱いという点があります。大海溝の様にアンデッドしか出てこない場所では使えませんが、だったらレクイエムを使いましょうという話に…

  • @とっきー-o8w
    @とっきー-o8w Год назад

    王道は忍者に魔法剣だな。
    魔法剣はダガーなど短刀装備出来れば使えるし消費MPも少ないし魔法剣士ならではのそこそこの魔力もあるので動画程ではなくても投げるの威力も上がる上ボス戦での弱点攻撃も二刀流で2倍なので下手に魔法剣士使うより運用しやすい。
    忍者の魔力上げての運用は動画のような意外なものもあるけど魔力上げて使うなら魔法剣士を第二世界でマスターさせておくとアタッカーを忍者にしておくとツインタワーでの戦闘は凄い楽。魔法剣はアスピルやドレインがあるので回復魔法に頼らなくても戦闘不能ならないし、二刀流攻撃なので単純に考えて魔法回復より楽。攻撃してるだけでいいし、ザコは巻物で一掃出来るし。
    魔法剣は物理+魔法(エンチャント)なのでツインタワー攻略は楽。
    シーフと忍者で物理の方に行くなら2人とも魔法剣入れとけばアイテム消費せずとも回復とダメージ与えること可能で色々節約になる。
    この運用方法がすべてをしるものにも適応するか試してないのでそこは試したいが運用出来たらツインタワーは忍者とシーフのみで両方クリア可能になるしHP回復はドレイン剣、MP回復はアスピル剣で対応出来るので魔法剣はある意味最初にマスターするべきアビリティだと個人的に思っている。魔法剣は短刀と騎士剣ではない剣装備出来れば使えるので白魔道士以外全員セット可能なのでMP気にせず使っていけるし減ったら魔法剣アスピルで回復すればいいだけ、ダメージより回復優先で考えたらリュウケンの有能さには劣るがかなり使い勝手がいい。魔法剣士に各種魔法使わせてもそこそこ使える。魔法剣士って魔力は赤や青の下くらいなので下手な物理アタッカーより魔力高いので魔法も使えて物理も強いので魔法剣マスターしてから他のジョブいくと、モンクとバーサーカーと白魔道士以外は短刀装備及び剣や騎士剣装備可能なのでかなり使える。まあ、能力値の面で善し悪しや固定装備品の方がいい場合もあるがこの運用方法が何処でも通用するのでオススメではある

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 2 года назад +14

    FF5のようなジョブシステム
    新しい世代でもやりたいFFの魅力なんだよな
    元スクウェアは偉大
    ただし、スクエニ!!お前はダメだ

  • @サンダガ剣
    @サンダガ剣 2 года назад +3

    両手持ちシロマをよくやったな懐かしい
    モーニングスターが900ダメとか出て楽しかった

  • @defhijk
    @defhijk 2 года назад +10

    格闘セットしてない踊り子の素手での剣の舞は比較にならないのでは?
    ピクリマで魔力オーバーフローとかは流石に修正されたけど、それでも大地のハンマー+青魔法とかは強かった。

    • @弱き者-j9n
      @弱き者-j9n 2 года назад +3

      そういやピクリマ版で、右手ダンシングダガー、左手ツインランサーで踊らせると
      みだれうちもビックリな回数の攻撃が出る仕様って修正されたんスかね

    • @MIYABI-rh2vp
      @MIYABI-rh2vp 2 года назад

      ナイトでも素手じゃダメージは出ないのはダメージ計算式がゴミなせいだしね
      モンク(+カイザーナックル装備)で別のダメージ計算式に差し替えるしかない

  • @tattsunnn01
    @tattsunnn01 2 года назад +2

    おどりこ+かくとうの紹介で流れてるBGMって、何のシーンで流れてましたっけ??

    • @セントレアン
      @セントレアン 2 года назад

      第三世界に来てすぐのタイクーンのパーティで流れるやつですね

  • @rainbowarrow2000
    @rainbowarrow2000 Год назад +1

    実用性はいまいちですが、おどりこ+うたう、ぎんゆうしじん+おどる、で歌って踊れるにぎやか芸能パーティーの完成ですw
    回復はアイテム頼りですが、補助歌と剣の舞狙いで火力はそこそこ出せる…はず。。。

  • @ががが-t8p
    @ががが-t8p 2 года назад +3

    いつも楽しみにしてます!
    質問です。
    投稿者さんの動画を見て色々試しながらFF5を楽しもうと思ってアーカイブ版をちょっと前にプレイしましたが
    バーサーカー×2刀流
    が機能しませんでした。
    特殊効果付の斧装備の時、
    ・2回攻撃する
    ・1回ミス(ミス表記無し)、特殊効果、1回攻撃特殊効果無し
    ・1回攻撃のみ、特殊効果
    みたいなパターンで挙動が安定しませんでした。
    出来れば調べて欲しいです。
    因みにだいちのハンマーとかデスシックルの2刀流でした。
    知恵袋でも誰もわからないようでした...(T_T)

    • @ねむいれいじ
      @ねむいれいじ 2 года назад +2

      11:18のとこ見てもらうとわかると思うけど、大地のハンマーの地震が発動しているときは打撃攻撃が出ていないので、そういう仕様なんじゃないですか?

    • @ががが-t8p
      @ががが-t8p 2 года назад +1

      @@ねむいれいじ ありがとうございます!
      でも、1回しか攻撃しない仕様の説明がつかないんですよ(^_^;)
      1本目→地震発動(通常攻撃無し)
      2本目→攻撃すらしない
      というパターンがあるんです

    • @kakusiruuro
      @kakusiruuro 2 года назад +1

      @@ががが-t8p 謎仕様ですね、大地のハンマーの攻撃自体が1回目の攻撃扱いで、追加攻撃の地震が2回目の攻撃扱いになってるんでしょうかね?地震が不発になったとしても2回目の攻撃がミスったという扱いなのかも?
      バグな気がしますね

  • @NK-bk6qh
    @NK-bk6qh Год назад +1

    格闘を装備したムキムキ強面の踊り子、、😅

  • @健利石原
    @健利石原 2 года назад +3

    バーサーカーって、使い方次第でかなり役にたつんですよね。本来考えていた真反対のアビュリティで爆発パワーです🪓♪

  • @旅人-v3z
    @旅人-v3z 2 года назад +5

    そういえば、白魔道士に、たて装備のアビリティを付けると、白魔道士の防御性能が格段に上がって、序盤でかなり重宝してたなぁ~(^-^)

  • @ハムスタ-g3f
    @ハムスタ-g3f 2 года назад +5

    ブレイブリーデフォルトをやって懐かしさを感じたのはFF5のシステムに似てたからかあ。FF5開発者が関わってるのだろうか。

  • @m_e_k_u__
    @m_e_k_u__ 2 года назад +7

    魔法忍者はよくやってた!強すぎごめん

  • @tanaka9614
    @tanaka9614 Год назад

    ジョブとアビリティの組み合わせがこのゲームほんと面白くて色々やったけど全部知らなかったわ。

  • @北山一哉
    @北山一哉 2 года назад +5

    召喚士に投げる、なら、ロッドで強化できるからさらに強い(素早さが低いから、先制は難しいが)
    魔道士系ジョブに投げる、は最強
    踊り子にかくとう、は鉄板
    というか、かくとうが強すぎる
    だいたいどのジョブに付けても強いし、あまり効果がないのが、風水士、召喚士、黒魔道士くらいか
    魔力オーバーフローのバーサーカーが、リメイクでは修正されたのが残念
    魔道士系ジョブに斧装備でルーンアクスとか大地のハンマーとかも強いが、バーサーカーに召喚は使わなかったな(ルーンアクスを手に入れる前にマスターしていた、というのもあるが)

    • @hitoshi19780512
      @hitoshi19780512 2 года назад +1

      マジレスすると格闘があまり効果がないのはナイト(力の差が小さい)と風水師(そもそも地形がある時点で物理攻撃がほぼ不要)ぐらいでしょうね。黒魔に関してはカルナックでラ系を手に入れる前までならば普通にお世話になりますし、召喚士の場合は単体攻撃が苦手なので格闘があれば単体は素手格闘、全体は召喚魔法と使い分けできるので普通に使えますね。

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 2 года назад

      @@hitoshi19780512
      と言っても後衛職は基本的に防具が弱いので前衛に出して調子に乗ってると痛い目にあいますけどね。

  • @masahiru8726
    @masahiru8726 Месяц назад

    くすりしにバーサクとか一番ダメなアビリティの付け方です(攻略本にかいてあった)

  • @狐牡丹
    @狐牡丹 2 года назад +5

    踊り子だと二刀流つけてマンイーター二刀流でフェニックスの塔を無双してましたわ。
    ピンポイントだけど人型特攻がぶっ刺さるからカンストダメージ連発してめっちゃ気持ち良かった。
    でも子供の頃はつるぎのまい確率アップ装備付けたら付けただけ確率が上がると思ってたから無駄に3つとも付けてたなぁ。

  • @ヨツタツ
    @ヨツタツ 2 года назад +2

    白魔道士にモンク
    黒魔道士・召喚士に地形はやってた

  • @shirokuro_neko
    @shirokuro_neko 2 года назад +6

    これのリメイクをなんで適当に作ったんやろか
    FF5rくらいのを期待してた

  • @chranness
    @chranness 2 года назад +1

    HP30%アップとか、その手のパッシブアビリティじゃないコマンドアビリティでもステータス変化してたのかよ……まずその時点で知らなかったわ。

  • @ベホマズン-k4q
    @ベホマズン-k4q 2 года назад +1

    魔法忍者や地形白魔道士を使ってみたら、世界が変わりました。

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 2 года назад

    剣の舞で、拳(こぶし)のお見舞い。つまり龍虎乱舞!

  • @caspase8
    @caspase8 2 года назад +6

    おどりこ+かくとうはいろんな動画で見るけど、なんでみんなファリスなの?

    • @555アクセル
      @555アクセル 2 года назад +4

      FF5はキャラ毎にステータスが違ってファリスが攻撃力が高い

    • @北山一哉
      @北山一哉 2 года назад +5

      ファリスは一番バランスがいいからかな
      力が一番強いのはガラフ、その次はバッツ
      ちなみに、クルルは素早さ特化でチキンナイフと相性がいい
      レナは魔力特化
      (いずれもMAXで5くらいの範囲だが)

    • @klx250tra
      @klx250tra 2 года назад +13

      おかしらがポニテで可愛い格好するからだろ😍

    • @北山一哉
      @北山一哉 2 года назад +5

      @@klx250tra ファリスはなんでか、ポニテが多いんだよな
      侍とか、魔法剣士とか

    • @MIYABI-rh2vp
      @MIYABI-rh2vp 2 года назад +1

      @@北山一哉 こんなポニテ美人が男と言い張ってるってマジ?隠す気皆無でしょ

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 2 года назад

    FFⅤはやるとしてもクリアできる自信ないなあ(´・ω・`)スラグ気持ち悪いし。弟がやってたけどダンジョンが長すぎるといってほっぽり出した

  • @R176-p4z
    @R176-p4z 2 года назад +1

    当時FF5は3にFF6は4に
    ドラクエ5は2にドラクエ6は3に寄ったよね。

  • @misodazo
    @misodazo 2 года назад +1

    魔力アンダーフロー定期。

  • @名前は-c3e
    @名前は-c3e 2 года назад +2

    全部、他のFF系配信者が年単位で前に紹介している内容だけだな。

  • @LOVE-nb8qf
    @LOVE-nb8qf 2 года назад +2

    タダのハーレムだろ。お姉 同世代 ロリ。

  • @海苔高-r2x
    @海苔高-r2x 2 года назад +1

    動画の主旨を否定する米で申し訳ないが、オレは『ジョブチェンジシステム』は好きではない。キャラごとに出来る事、出来ない事があって個性と思ってるので、全てのジョブを極めたら、皆同じキャラとなってつまらないからだ。それはキャラごとにジョブを縛れば良いだけの事だけど、やるからには思わずやってしまうので、今は『ジョブチェンジシステム』のRPGはやらないようにしている。