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FF5のジョブシステムは本当に完成されてるなぁと改めて感じます解りやすく、奥深く、楽しい
”面白い組み合わせ”で言えば「白魔道士・薬師・赤魔道士」+「両手持ち」→フレイル、モーニングスターぶん回しマン爆誕「バーサーカー」+「弓矢装備」→素早さ補正しつつ疾風の弓矢で第二世界無双「竜騎士」+「時空Lv6」→クイックからのジャンプで待機時間ゼロの二倍撃二回攻撃なんかも良いですね
ちなみに忍者の投げるの魔法版がある意味では青魔導士の青魔法なんですよね。どういうことかというと青魔法のうちゴブパンは力依存なんですよね。そしてゴブパンが普通に使うと弱いのは青魔の力が最低クラスというのがあるわけでして…。これを改善する方法は序盤から使えるものだと格闘と両手持ちがあります(←ただし格闘を使う場合は素手格闘はNG(←計算式に武器攻撃力も入るから))。後白魔の強化方法としてさほどお勧めできない路線が黒魔法をつけるというもので黒魔法はロッドがないと真価を発揮しないためにロッド装備不可の白魔だと充分に使いこなせないんですよね(←逆に時魔の強化にはうってつけだが…)。
FF5をやる時は魔力のステータスに注目しながらプレイしてみたくなった。
バーサーカーは白魔法をつけて、ルーンアクスの火力と移動時の回復に使っていたな。
FF5はもはやゲームの形をした学問よ
白魔導士に二刀流裁きの杖+賢者の杖でアンデッドに驚きのダメージがw
まりょくをマイナス補正装備でオーバーフローさせて、大地のハンマー使うバーサーカーが強いのは有名っスねリメイクで修正された事に哀しき事情……
踊り子+かくとうのつるぎのまい、完全にDQ4のキラーピアスアリーナの使い方やんwww強いwww
白魔道士を使うときはかくとうつけて前列はやりましたね!ほかの魔導士にも使えるし、序盤のかくとうは汎用性高いですよね!
30年くらい前のゲームでもここまで研究実践されてるのが凄い今のFFにここまでの深さはないよなつーかクルルのバーサーカー可愛すぎやろw白魔なんかドラミちゃんみたいで更にかわよいw
魔道士系+格闘の組み合わせは序盤でお世話になった
組み合わせ自由ってのがゲーム🎮らしい面白さありますよね
そら青魔導士のレナに「むちそうび」だよ(笑)
笑わせないで(笑)
それは違う世界に、、😂
まさに「新しき世界」(第三世界の曲名)ですね(笑)@@NK-bk6qh
アビリティ「ちょうきょう」
@@user-ey3ji9if4u 魔獣使いのアビリティにありそうで草
まりょく依存は知ってないと使い物にならなくなるアビリティや装備もあるから要注意ですなレクイエムとか賢者の杖が無条件でアンデッド特攻だと思って物理系ジョブにセットしたらゴミみたいなダメージしか入らなくて目が点になったw
大海溝で魔法系ジョブにうたうセットしてレクイエム無双はよくやった
ルーンブレイドもルーンアクスと同様に力と魔力に依存しますね
魔道士にりゅうけん、は第2世界のどこかの城に「魔道士の書いた本」として公式にオススメされてますね。所見プレイでは使った記憶ありませんが…FFはセーブポイントとお手軽完全回復のテントやコテージの存在で、ドラクエとかに比べるとMPの枯渇があんまり問題にならないんですよね。
FFはⅤが一番好き。FFⅤ2作ってくれんかな
FF5のアビリティはステータスも補正されるのがでかいよなぁ、FFTのアビリティはあくまでそれを使えるってだけでステータスはキャラとジョブで決まるので戦士系に魔法つけても全然ダメージ出ないのよね、逆もしかり。
多分5で格闘が猛威を振るいすぎた※というのがFFTでの修正の原因の1つでしょうが、遊びの幅は狭まりますよね。※:どんなに非力なジョブでもこれをセットするだけでガチムチになれるというのはねえ…。
しょうかんし×なげる×いかづちのロッド終盤まで無双やね
補足:・召喚士+投げるにするなら、各種ロッドによる属性強化を併用すると更に強力になったり…。・竜剣の弱点は、アンデッドに弱いという点があります。大海溝の様にアンデッドしか出てこない場所では使えませんが、だったらレクイエムを使いましょうという話に…
王道は忍者に魔法剣だな。魔法剣はダガーなど短刀装備出来れば使えるし消費MPも少ないし魔法剣士ならではのそこそこの魔力もあるので動画程ではなくても投げるの威力も上がる上ボス戦での弱点攻撃も二刀流で2倍なので下手に魔法剣士使うより運用しやすい。忍者の魔力上げての運用は動画のような意外なものもあるけど魔力上げて使うなら魔法剣士を第二世界でマスターさせておくとアタッカーを忍者にしておくとツインタワーでの戦闘は凄い楽。魔法剣はアスピルやドレインがあるので回復魔法に頼らなくても戦闘不能ならないし、二刀流攻撃なので単純に考えて魔法回復より楽。攻撃してるだけでいいし、ザコは巻物で一掃出来るし。魔法剣は物理+魔法(エンチャント)なのでツインタワー攻略は楽。シーフと忍者で物理の方に行くなら2人とも魔法剣入れとけばアイテム消費せずとも回復とダメージ与えること可能で色々節約になる。この運用方法がすべてをしるものにも適応するか試してないのでそこは試したいが運用出来たらツインタワーは忍者とシーフのみで両方クリア可能になるしHP回復はドレイン剣、MP回復はアスピル剣で対応出来るので魔法剣はある意味最初にマスターするべきアビリティだと個人的に思っている。魔法剣は短刀と騎士剣ではない剣装備出来れば使えるので白魔道士以外全員セット可能なのでMP気にせず使っていけるし減ったら魔法剣アスピルで回復すればいいだけ、ダメージより回復優先で考えたらリュウケンの有能さには劣るがかなり使い勝手がいい。魔法剣士に各種魔法使わせてもそこそこ使える。魔法剣士って魔力は赤や青の下くらいなので下手な物理アタッカーより魔力高いので魔法も使えて物理も強いので魔法剣マスターしてから他のジョブいくと、モンクとバーサーカーと白魔道士以外は短刀装備及び剣や騎士剣装備可能なのでかなり使える。まあ、能力値の面で善し悪しや固定装備品の方がいい場合もあるがこの運用方法が何処でも通用するのでオススメではある
FF5のようなジョブシステム新しい世代でもやりたいFFの魅力なんだよな元スクウェアは偉大ただし、スクエニ!!お前はダメだ
両手持ちシロマをよくやったな懐かしいモーニングスターが900ダメとか出て楽しかった
格闘セットしてない踊り子の素手での剣の舞は比較にならないのでは?ピクリマで魔力オーバーフローとかは流石に修正されたけど、それでも大地のハンマー+青魔法とかは強かった。
そういやピクリマ版で、右手ダンシングダガー、左手ツインランサーで踊らせるとみだれうちもビックリな回数の攻撃が出る仕様って修正されたんスかね
ナイトでも素手じゃダメージは出ないのはダメージ計算式がゴミなせいだしねモンク(+カイザーナックル装備)で別のダメージ計算式に差し替えるしかない
おどりこ+かくとうの紹介で流れてるBGMって、何のシーンで流れてましたっけ??
第三世界に来てすぐのタイクーンのパーティで流れるやつですね
実用性はいまいちですが、おどりこ+うたう、ぎんゆうしじん+おどる、で歌って踊れるにぎやか芸能パーティーの完成ですw回復はアイテム頼りですが、補助歌と剣の舞狙いで火力はそこそこ出せる…はず。。。
いつも楽しみにしてます!質問です。投稿者さんの動画を見て色々試しながらFF5を楽しもうと思ってアーカイブ版をちょっと前にプレイしましたがバーサーカー×2刀流が機能しませんでした。特殊効果付の斧装備の時、・2回攻撃する・1回ミス(ミス表記無し)、特殊効果、1回攻撃特殊効果無し・1回攻撃のみ、特殊効果みたいなパターンで挙動が安定しませんでした。出来れば調べて欲しいです。因みにだいちのハンマーとかデスシックルの2刀流でした。知恵袋でも誰もわからないようでした...(T_T)
11:18のとこ見てもらうとわかると思うけど、大地のハンマーの地震が発動しているときは打撃攻撃が出ていないので、そういう仕様なんじゃないですか?
@@ねむいれいじ ありがとうございます!でも、1回しか攻撃しない仕様の説明がつかないんですよ(^_^;)1本目→地震発動(通常攻撃無し)2本目→攻撃すらしないというパターンがあるんです
@@ががが-t8p 謎仕様ですね、大地のハンマーの攻撃自体が1回目の攻撃扱いで、追加攻撃の地震が2回目の攻撃扱いになってるんでしょうかね?地震が不発になったとしても2回目の攻撃がミスったという扱いなのかも?バグな気がしますね
格闘を装備したムキムキ強面の踊り子、、😅
バーサーカーって、使い方次第でかなり役にたつんですよね。本来考えていた真反対のアビュリティで爆発パワーです🪓♪
そういえば、白魔道士に、たて装備のアビリティを付けると、白魔道士の防御性能が格段に上がって、序盤でかなり重宝してたなぁ~(^-^)
ブレイブリーデフォルトをやって懐かしさを感じたのはFF5のシステムに似てたからかあ。FF5開発者が関わってるのだろうか。
魔法忍者はよくやってた!強すぎごめん
ジョブとアビリティの組み合わせがこのゲームほんと面白くて色々やったけど全部知らなかったわ。
召喚士に投げる、なら、ロッドで強化できるからさらに強い(素早さが低いから、先制は難しいが)魔道士系ジョブに投げる、は最強踊り子にかくとう、は鉄板というか、かくとうが強すぎるだいたいどのジョブに付けても強いし、あまり効果がないのが、風水士、召喚士、黒魔道士くらいか魔力オーバーフローのバーサーカーが、リメイクでは修正されたのが残念魔道士系ジョブに斧装備でルーンアクスとか大地のハンマーとかも強いが、バーサーカーに召喚は使わなかったな(ルーンアクスを手に入れる前にマスターしていた、というのもあるが)
マジレスすると格闘があまり効果がないのはナイト(力の差が小さい)と風水師(そもそも地形がある時点で物理攻撃がほぼ不要)ぐらいでしょうね。黒魔に関してはカルナックでラ系を手に入れる前までならば普通にお世話になりますし、召喚士の場合は単体攻撃が苦手なので格闘があれば単体は素手格闘、全体は召喚魔法と使い分けできるので普通に使えますね。
@@hitoshi19780512 と言っても後衛職は基本的に防具が弱いので前衛に出して調子に乗ってると痛い目にあいますけどね。
くすりしにバーサクとか一番ダメなアビリティの付け方です(攻略本にかいてあった)
踊り子だと二刀流つけてマンイーター二刀流でフェニックスの塔を無双してましたわ。ピンポイントだけど人型特攻がぶっ刺さるからカンストダメージ連発してめっちゃ気持ち良かった。でも子供の頃はつるぎのまい確率アップ装備付けたら付けただけ確率が上がると思ってたから無駄に3つとも付けてたなぁ。
白魔道士にモンク黒魔道士・召喚士に地形はやってた
これのリメイクをなんで適当に作ったんやろかFF5rくらいのを期待してた
HP30%アップとか、その手のパッシブアビリティじゃないコマンドアビリティでもステータス変化してたのかよ……まずその時点で知らなかったわ。
魔法忍者や地形白魔道士を使ってみたら、世界が変わりました。
剣の舞で、拳(こぶし)のお見舞い。つまり龍虎乱舞!
おどりこ+かくとうはいろんな動画で見るけど、なんでみんなファリスなの?
FF5はキャラ毎にステータスが違ってファリスが攻撃力が高い
ファリスは一番バランスがいいからかな力が一番強いのはガラフ、その次はバッツちなみに、クルルは素早さ特化でチキンナイフと相性がいいレナは魔力特化(いずれもMAXで5くらいの範囲だが)
おかしらがポニテで可愛い格好するからだろ😍
@@klx250tra ファリスはなんでか、ポニテが多いんだよな侍とか、魔法剣士とか
@@北山一哉 こんなポニテ美人が男と言い張ってるってマジ?隠す気皆無でしょ
FFⅤはやるとしてもクリアできる自信ないなあ(´・ω・`)スラグ気持ち悪いし。弟がやってたけどダンジョンが長すぎるといってほっぽり出した
当時FF5は3にFF6は4にドラクエ5は2にドラクエ6は3に寄ったよね。
魔力アンダーフロー定期。
全部、他のFF系配信者が年単位で前に紹介している内容だけだな。
タダのハーレムだろ。お姉 同世代 ロリ。
動画の主旨を否定する米で申し訳ないが、オレは『ジョブチェンジシステム』は好きではない。キャラごとに出来る事、出来ない事があって個性と思ってるので、全てのジョブを極めたら、皆同じキャラとなってつまらないからだ。それはキャラごとにジョブを縛れば良いだけの事だけど、やるからには思わずやってしまうので、今は『ジョブチェンジシステム』のRPGはやらないようにしている。
FF5のジョブシステムは本当に完成されてるなぁと
改めて感じます
解りやすく、奥深く、楽しい
”面白い組み合わせ”で言えば
「白魔道士・薬師・赤魔道士」+「両手持ち」→フレイル、モーニングスターぶん回しマン爆誕
「バーサーカー」+「弓矢装備」→素早さ補正しつつ疾風の弓矢で第二世界無双
「竜騎士」+「時空Lv6」→クイックからのジャンプで待機時間ゼロの二倍撃二回攻撃
なんかも良いですね
ちなみに忍者の投げるの魔法版がある意味では青魔導士の青魔法なんですよね。どういうことかというと青魔法のうちゴブパンは力依存なんですよね。そしてゴブパンが普通に使うと弱いのは青魔の力が最低クラスというのがあるわけでして…。これを改善する方法は序盤から使えるものだと格闘と両手持ちがあります(←ただし格闘を使う場合は素手格闘はNG(←計算式に武器攻撃力も入るから))。後白魔の強化方法としてさほどお勧めできない路線が黒魔法をつけるというもので黒魔法はロッドがないと真価を発揮しないためにロッド装備不可の白魔だと充分に使いこなせないんですよね(←逆に時魔の強化にはうってつけだが…)。
FF5をやる時は魔力のステータスに注目しながらプレイしてみたくなった。
バーサーカーは白魔法をつけて、
ルーンアクスの火力と移動時の回復に使っていたな。
FF5はもはやゲームの形をした学問よ
白魔導士に二刀流
裁きの杖+賢者の杖でアンデッドに驚きのダメージがw
まりょくをマイナス補正装備でオーバーフローさせて、大地のハンマー使うバーサーカーが強いのは有名っスね
リメイクで修正された事に哀しき事情……
踊り子+かくとうのつるぎのまい、完全にDQ4のキラーピアスアリーナの使い方やんwww
強いwww
白魔道士を使うときはかくとうつけて前列はやりましたね!ほかの魔導士にも使えるし、序盤のかくとうは汎用性高いですよね!
30年くらい前のゲームでもここまで研究実践されてるのが凄い
今のFFにここまでの深さはないよな
つーかクルルのバーサーカー可愛すぎやろw
白魔なんかドラミちゃんみたいで更にかわよいw
魔道士系+格闘の組み合わせは序盤でお世話になった
組み合わせ自由ってのがゲーム🎮らしい面白さありますよね
そら青魔導士のレナに「むちそうび」だよ(笑)
笑わせないで(笑)
それは違う世界に、、😂
まさに「新しき世界」(第三世界の曲名)ですね(笑)@@NK-bk6qh
アビリティ「ちょうきょう」
@@user-ey3ji9if4u 魔獣使いのアビリティにありそうで草
まりょく依存は知ってないと使い物にならなくなるアビリティや装備もあるから要注意ですな
レクイエムとか賢者の杖が無条件でアンデッド特攻だと思って物理系ジョブにセットしたらゴミみたいなダメージしか入らなくて目が点になったw
大海溝で魔法系ジョブにうたうセットしてレクイエム無双はよくやった
ルーンブレイドもルーンアクスと同様に力と魔力に依存しますね
魔道士にりゅうけん、は第2世界のどこかの城に「魔道士の書いた本」として公式にオススメされてますね。所見プレイでは使った記憶ありませんが…
FFはセーブポイントとお手軽完全回復のテントやコテージの存在で、ドラクエとかに比べるとMPの枯渇があんまり問題にならないんですよね。
FFはⅤが一番好き。FFⅤ2作ってくれんかな
FF5のアビリティはステータスも補正されるのがでかいよなぁ、FFTのアビリティはあくまでそれを使えるってだけでステータスはキャラとジョブで決まるので戦士系に魔法つけても全然ダメージ出ないのよね、逆もしかり。
多分5で格闘が猛威を振るいすぎた※というのがFFTでの修正の原因の1つでしょうが、遊びの幅は狭まりますよね。
※:どんなに非力なジョブでもこれをセットするだけでガチムチになれるというのはねえ…。
しょうかんし×なげる×いかづちのロッド
終盤まで無双やね
補足:
・召喚士+投げるにするなら、各種ロッドによる属性強化を併用すると更に強力になったり…。
・竜剣の弱点は、アンデッドに弱いという点があります。大海溝の様にアンデッドしか出てこない場所では使えませんが、だったらレクイエムを使いましょうという話に…
王道は忍者に魔法剣だな。
魔法剣はダガーなど短刀装備出来れば使えるし消費MPも少ないし魔法剣士ならではのそこそこの魔力もあるので動画程ではなくても投げるの威力も上がる上ボス戦での弱点攻撃も二刀流で2倍なので下手に魔法剣士使うより運用しやすい。
忍者の魔力上げての運用は動画のような意外なものもあるけど魔力上げて使うなら魔法剣士を第二世界でマスターさせておくとアタッカーを忍者にしておくとツインタワーでの戦闘は凄い楽。魔法剣はアスピルやドレインがあるので回復魔法に頼らなくても戦闘不能ならないし、二刀流攻撃なので単純に考えて魔法回復より楽。攻撃してるだけでいいし、ザコは巻物で一掃出来るし。
魔法剣は物理+魔法(エンチャント)なのでツインタワー攻略は楽。
シーフと忍者で物理の方に行くなら2人とも魔法剣入れとけばアイテム消費せずとも回復とダメージ与えること可能で色々節約になる。
この運用方法がすべてをしるものにも適応するか試してないのでそこは試したいが運用出来たらツインタワーは忍者とシーフのみで両方クリア可能になるしHP回復はドレイン剣、MP回復はアスピル剣で対応出来るので魔法剣はある意味最初にマスターするべきアビリティだと個人的に思っている。魔法剣は短刀と騎士剣ではない剣装備出来れば使えるので白魔道士以外全員セット可能なのでMP気にせず使っていけるし減ったら魔法剣アスピルで回復すればいいだけ、ダメージより回復優先で考えたらリュウケンの有能さには劣るがかなり使い勝手がいい。魔法剣士に各種魔法使わせてもそこそこ使える。魔法剣士って魔力は赤や青の下くらいなので下手な物理アタッカーより魔力高いので魔法も使えて物理も強いので魔法剣マスターしてから他のジョブいくと、モンクとバーサーカーと白魔道士以外は短刀装備及び剣や騎士剣装備可能なのでかなり使える。まあ、能力値の面で善し悪しや固定装備品の方がいい場合もあるがこの運用方法が何処でも通用するのでオススメではある
FF5のようなジョブシステム
新しい世代でもやりたいFFの魅力なんだよな
元スクウェアは偉大
ただし、スクエニ!!お前はダメだ
両手持ちシロマをよくやったな懐かしい
モーニングスターが900ダメとか出て楽しかった
格闘セットしてない踊り子の素手での剣の舞は比較にならないのでは?
ピクリマで魔力オーバーフローとかは流石に修正されたけど、それでも大地のハンマー+青魔法とかは強かった。
そういやピクリマ版で、右手ダンシングダガー、左手ツインランサーで踊らせると
みだれうちもビックリな回数の攻撃が出る仕様って修正されたんスかね
ナイトでも素手じゃダメージは出ないのはダメージ計算式がゴミなせいだしね
モンク(+カイザーナックル装備)で別のダメージ計算式に差し替えるしかない
おどりこ+かくとうの紹介で流れてるBGMって、何のシーンで流れてましたっけ??
第三世界に来てすぐのタイクーンのパーティで流れるやつですね
実用性はいまいちですが、おどりこ+うたう、ぎんゆうしじん+おどる、で歌って踊れるにぎやか芸能パーティーの完成ですw
回復はアイテム頼りですが、補助歌と剣の舞狙いで火力はそこそこ出せる…はず。。。
いつも楽しみにしてます!
質問です。
投稿者さんの動画を見て色々試しながらFF5を楽しもうと思ってアーカイブ版をちょっと前にプレイしましたが
バーサーカー×2刀流
が機能しませんでした。
特殊効果付の斧装備の時、
・2回攻撃する
・1回ミス(ミス表記無し)、特殊効果、1回攻撃特殊効果無し
・1回攻撃のみ、特殊効果
みたいなパターンで挙動が安定しませんでした。
出来れば調べて欲しいです。
因みにだいちのハンマーとかデスシックルの2刀流でした。
知恵袋でも誰もわからないようでした...(T_T)
11:18のとこ見てもらうとわかると思うけど、大地のハンマーの地震が発動しているときは打撃攻撃が出ていないので、そういう仕様なんじゃないですか?
@@ねむいれいじ ありがとうございます!
でも、1回しか攻撃しない仕様の説明がつかないんですよ(^_^;)
1本目→地震発動(通常攻撃無し)
2本目→攻撃すらしない
というパターンがあるんです
@@ががが-t8p 謎仕様ですね、大地のハンマーの攻撃自体が1回目の攻撃扱いで、追加攻撃の地震が2回目の攻撃扱いになってるんでしょうかね?地震が不発になったとしても2回目の攻撃がミスったという扱いなのかも?
バグな気がしますね
格闘を装備したムキムキ強面の踊り子、、😅
バーサーカーって、使い方次第でかなり役にたつんですよね。本来考えていた真反対のアビュリティで爆発パワーです🪓♪
そういえば、白魔道士に、たて装備のアビリティを付けると、白魔道士の防御性能が格段に上がって、序盤でかなり重宝してたなぁ~(^-^)
ブレイブリーデフォルトをやって懐かしさを感じたのはFF5のシステムに似てたからかあ。FF5開発者が関わってるのだろうか。
魔法忍者はよくやってた!強すぎごめん
ジョブとアビリティの組み合わせがこのゲームほんと面白くて色々やったけど全部知らなかったわ。
召喚士に投げる、なら、ロッドで強化できるからさらに強い(素早さが低いから、先制は難しいが)
魔道士系ジョブに投げる、は最強
踊り子にかくとう、は鉄板
というか、かくとうが強すぎる
だいたいどのジョブに付けても強いし、あまり効果がないのが、風水士、召喚士、黒魔道士くらいか
魔力オーバーフローのバーサーカーが、リメイクでは修正されたのが残念
魔道士系ジョブに斧装備でルーンアクスとか大地のハンマーとかも強いが、バーサーカーに召喚は使わなかったな(ルーンアクスを手に入れる前にマスターしていた、というのもあるが)
マジレスすると格闘があまり効果がないのはナイト(力の差が小さい)と風水師(そもそも地形がある時点で物理攻撃がほぼ不要)ぐらいでしょうね。黒魔に関してはカルナックでラ系を手に入れる前までならば普通にお世話になりますし、召喚士の場合は単体攻撃が苦手なので格闘があれば単体は素手格闘、全体は召喚魔法と使い分けできるので普通に使えますね。
@@hitoshi19780512
と言っても後衛職は基本的に防具が弱いので前衛に出して調子に乗ってると痛い目にあいますけどね。
くすりしにバーサクとか一番ダメなアビリティの付け方です(攻略本にかいてあった)
踊り子だと二刀流つけてマンイーター二刀流でフェニックスの塔を無双してましたわ。
ピンポイントだけど人型特攻がぶっ刺さるからカンストダメージ連発してめっちゃ気持ち良かった。
でも子供の頃はつるぎのまい確率アップ装備付けたら付けただけ確率が上がると思ってたから無駄に3つとも付けてたなぁ。
白魔道士にモンク
黒魔道士・召喚士に地形はやってた
これのリメイクをなんで適当に作ったんやろか
FF5rくらいのを期待してた
HP30%アップとか、その手のパッシブアビリティじゃないコマンドアビリティでもステータス変化してたのかよ……まずその時点で知らなかったわ。
魔法忍者や地形白魔道士を使ってみたら、世界が変わりました。
剣の舞で、拳(こぶし)のお見舞い。つまり龍虎乱舞!
おどりこ+かくとうはいろんな動画で見るけど、なんでみんなファリスなの?
FF5はキャラ毎にステータスが違ってファリスが攻撃力が高い
ファリスは一番バランスがいいからかな
力が一番強いのはガラフ、その次はバッツ
ちなみに、クルルは素早さ特化でチキンナイフと相性がいい
レナは魔力特化
(いずれもMAXで5くらいの範囲だが)
おかしらがポニテで可愛い格好するからだろ😍
@@klx250tra ファリスはなんでか、ポニテが多いんだよな
侍とか、魔法剣士とか
@@北山一哉 こんなポニテ美人が男と言い張ってるってマジ?隠す気皆無でしょ
FFⅤはやるとしてもクリアできる自信ないなあ(´・ω・`)スラグ気持ち悪いし。弟がやってたけどダンジョンが長すぎるといってほっぽり出した
当時FF5は3にFF6は4に
ドラクエ5は2にドラクエ6は3に寄ったよね。
魔力アンダーフロー定期。
全部、他のFF系配信者が年単位で前に紹介している内容だけだな。
タダのハーレムだろ。お姉 同世代 ロリ。
動画の主旨を否定する米で申し訳ないが、オレは『ジョブチェンジシステム』は好きではない。キャラごとに出来る事、出来ない事があって個性と思ってるので、全てのジョブを極めたら、皆同じキャラとなってつまらないからだ。それはキャラごとにジョブを縛れば良いだけの事だけど、やるからには思わずやってしまうので、今は『ジョブチェンジシステム』のRPGはやらないようにしている。