Физика в Unity - 10. Joint
HTML-код
- Опубликовано: 28 сен 2024
- Следующий урок - • Физика в Unity - 11. R...
Этот урок - часть курса по основам физики в Unity.
В курсе я постарался максимально подробно изложить все, что знаю по этой теме.
Меня зовут Илья Карельцев вот мой vk( ilya19). Занимаюсь разработкой игр с 2012 года.
На этом канале делюсь опытом по программированию и 3D Lowpoly моделированию.
Я провожу курсы и онлайн-консультации по Unity.
Тайм коды:
(Моя благодарность за великолепный курс)
----- Введение -----
0:00 - Вступление
0:12 - Применение "Джоинтов"
----- Hinge Joint -----
1:10 - Заполнение сцены + пример
2:34 - Anchor (точка привязки)
4:13 - Connected Body (присоединение к RigitBody)
5:12 - Enable Collision (столкновение соединенных коллайдеров)
5:39 - Connected Anchor (расстояние привязки)
8:01 - Spring (угл к которому стремится тело)
16:49 - Motor (? мотор ?)
19:48 - Limits (лимиты угла вращения)
21:18 - Break Force (сила с которой соединение сломается)
21:18 - Break Torque(крутящийся момент с которой соединение сломается)
21:56 - Практика (брутальные четки)
----- Fixed Joint -----
26:05 - Реализация
26:53 - Пример
----- Spring Joint -----
28:41 - Реализация
29:31 - min/max Distance
----- Character Joint -----
30:57 - краткий экскурс
----- Configurable Joint -----
31:41 - Быстрый обзор
в рай без очереди
@@edwaily7268 так он еще пожить хосет
Хапххпхп
Святой ты человек
@@mrdjadai8310. Чел, позволь дать тебе совет. Не повторяй мою ошибку. Используй Configurable Joint и настраивай его под себя. Потому что у базого может быть какой-нибудь нюанс, который не поддаётся исправлению. Так что лучше сделать настраиваемый с нуля.
Очень круто! Классные уроки.
По поводу Free Spin, как я понимаю это функция дает объекту свободно вращаться в сторону вращения с учетом каких-то дополнительных внешних сил, при этом мотор не будет его тормозить, чтоб привести скорость вращения к Target Velocity. Это хорошо видно, если сделать Target Velocity относительно небольшой, и дождаться момента когда объект достигнет самой верхней точки. В этот момент сила тяготения будет заставлять объект вращаться еще сильнее, и будет заметно его ускорение.
До тебя я вообще не думал, что со стандартной физикой в Unity возможно нормально всё сделать, спасибо)
Наверное, лучшие уроки по физике в unity на русском ютубе) Особенно порадовало, как ты на ходу придумываешь игровые механики и показываешь реализацию.
Ты говоришь ,что можно сделать такую штуку и сразу показываешь как её сделать? Вау,первый раз такое вижу😍
3:20
Стрелочка: поворачивается
Никсель Пиксель: "Невозможно!"
Аахаха)
Выражаю свою безмерную благодарность, у вас самые понятные уроки для начинающих! Спасибо вам! Продолжайте в том же духе!
Как же ты хорош) Спасибо за помощь!
отличные уроки! жду некст выпуски!)
Боже где ты был до этого ?
Бог был, есть и будет
Это просто невероятно, самые подробные видео по юнити
Тот случай, когда в рунете нашлось больше инфы, чем в англоязычном сегменте. Спасибо!
потрясающий урок! Спасибо)
Огроменнейший поклон.. этот видос решил все мои проблемы с которыми я уже целый день мучался =) теперь в моей игре будет все намного приятнее и правильнее работать)
Подписался и буду смотреть остальные видосы =)
Божественный тутор!
Eccentric Games, спасибо за такой хороший курс по физике Unity! Очень хорошо доходит информация
Я просто не знаю как тебя отблагодарить) Спасибо огромное!
Спасибо большое за курс! Очень много полезного подчеркнул, осталось заюзать на практике! =) Подписка и лайк!)
Хауди-хо (Geometry dash 3D), спонсор роста просмотров)
Было бы классно иметь ассеты проекта! Можно ссылку на гит или облако?
Ура, нашла понятное и интересное объяснение, спасибо)
26:02 Ссылка на курс от Unity на тему Physics Scene: learn.unity.com/tutorial/multi-scene-physics. Но всё же было бы круто если бы ты объяснил код, который разрабы Unity там написали
Огромное спасибо за ссылку!!!
@@schizoscope8703 пожалуйста
В настройках есть галочка, позволяющая запускать игру практически мгновенно.
Персонаж на джоинтах очень прикольный, посмотреть бы код...!
Может запишу урок через пару недель с подобным персонажем
@@EccentricGames было бы круто =) Спасибо
Гений! делай еще :thumbsup
Спасибо за годный курс! Куда донатить?)
Спасибо чувак!
спасибо очень
Лайк подписка. Отдуши спасибо!
Брелки можно делать с joint
Полезный урок, спасибо. Может есть что-то похожее по твоей игре по ИИ на основе джоинтов?
А где ссылка на материалы из курса?
Хороший курс.
Как скачать проект в описании если в описании его нету! 2:20 Подскажите пожалуйста!
Так можно сделать двери
Лайк и подписка!!!👍
Не работает.
У меня вопрос - кто пришел от Хауди Хо с ролика про аху##### способ выучить Юнити?
Я
Насколько я понял, когда галочка Free Spin включена, объект крутится быстрее под силой гравитации. То есть вниз он крутится быстрее чем вверх. Когда галочка выключена, объект крутится с заданной скоростью равномерно и независимо от гравитации.
Автору респект за уроки! Очень полезно и интересно. Жаль, что я не видел их раньше.
Странно что просмотров мало. С моей стороны подписка и лайк
Как же велико! Спасибо!!!!!!!!!!!!
Только начал изучать Юнити. Сразу захотелось, что-то реализовать на практике. Захотел сделать качели (балка с центром вращения по середине) и... в поисковике такаго запроса практически нет. Вбиваю это в Ютуб и нахожу первую сылку на это видео, где сразу показан куб, который вращается в определённой точке и тут же комментируется, что это сделано с помощью Hinge Joint. Спасибо за видео. Буду смотреть дальше.
Впервые пишу комментарий благодарности! Спасибо большое! Действительно, один из самых информативных и полезных курсов по физике в юнити. Во многом благодаря тебе и началось мое путешествие в мир геймдева)
Спасибо, рад что понравилось)
Помню игру полностью построенную на джойнтах - Kerbal Space Program. Игра на юньке сделана кстати. И помню, какой там кабздец начинается, когда ты пытаешься сделать огромный корабль или станцию из 1000 и более элементов, а они все между собой скреплены джойнтами. Начинаешь её двигать и конструкция танцует как сарделька, а игра превращается в слайд-шоу. Если объект не должен болтаться или качаться, то лучше просто parent(transform); делать. Это не задействует физику и потом легче обрабатывается.
Оо я играл в эту игру очень крутая даже Ивангай играл давно
@@4orniy468 и я играю
ксати там детали отделяются друг от друга а ето только дзоинтами дилаеться
Классная подставка для микро,чувак
Очень полезная информация, сам долго разбирался методом тыка
Желаю миллион подписчиков и кучу лайков! Очень хорошая подача и полезная информация.
Nice lesson. How to implement in Virtual reality when grab the object and using Spring Joint it will add some force when stretched? Thank You.
"простую, но очень весёлую тему - это джоинты" xDD
Joy-инт)
По-моему это был просто троллинг. Хотел довести историка до белого каления
По инерции нельзя остановиться .
братан собери свои уроки в плейлист
Шикарное объяснение и подача, спасибо большое!
Молодец. Спасибо тебе.
Самая сочная часть курса
Очень полезно! Благодарю!)
Когда смотрю ролики, у всех всё красиво рабоатет с этим joint, особенно у тебя с цепью, а я как не настрою, всегда при перемещении первого объекта, второй, который к нему привязен, следует за ним рывками и всегда прыгает...
Free Spin- сгеодня проверял на арбалете ,кстати арбалет прекрасно работает , и удобно, и еще конфигурабле я использовать для колес,вместо ввел коллайдеров, там примуществ больше,например как ширина колайдера, визуализация или момент касание с землей.
Так вот фри спин , когда "тетива"дотягивался и приклеплялся к крючку ,я про арбалет говорю , эта сила тетивы все равно же действует на крючек на котором прикреплен хинг джойнт, и вот когда она воздейтсует на него мотор не может использоваться, даже в ту сторону куда она,веревка, давит. Вот включите его и ему будет все равно какой обьект на него давит
кстати раскажи про сетевую игру плиз!! Или хотябы про чат или мини игра пинг понг на основе сети , ты доходчиго обьесняешь
Я так понял Юнити все ещё нормально не зарелизили их новый апи для сетевой игры. А старый объяснять думаю не стоит
@@EccentricGames хорошо спасибо тебе,если что жду обновление юнити!!
Bratan tvoi uroki prosta axuennie. Ya prosta ne v silax opisat svoyu blagodarnost. Spasiba OGROMNOE
Странно что ни кто не спрашивает что за игры ты делаешь, где можно посмотреть, или поиграть в твои игры? Или это просто хобби?
Всё таки нужен урок по персонажу на джоинтах, очень и очень интересно. Может где-то есть инфа хотя бы на английской о таком персонаже? или просто может где-то есть скрипт ?
Какое соединение имеет ковш у экскаватора? Какие компоненты можно использовать?
22:40
А где ссылка на данный проект или я слепой ?
комментарий в поддержку !!
А можно тайм-коды..
Напишу попозже. Будет супер круто, если ты поможешь
@@EccentricGames Я просто не досмотрел, нашел нужный джоинт и сё)
Вот! Это я и искал!!! Спасибо!
А можно так мост сделать
Очень полезное видео!
20:00
супер!
Вот это меня решетка удивила. Ты можешь получить объект и изменить его свойство. Но при этом этого нельзя сделать одной строкой. Как будто бы это геттер возвращающий копию объекта :)
Очень круто! Вообще крутая серия!