Физика в Unity - 10. Joint

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 сен 2024
  • Следующий урок - • Физика в Unity - 11. R...
    Этот урок - часть курса по основам физики в Unity.
    В курсе я постарался максимально подробно изложить все, что знаю по этой теме.
    Меня зовут Илья Карельцев вот мой vk( ilya19). Занимаюсь разработкой игр с 2012 года.
    На этом канале делюсь опытом по программированию и 3D Lowpoly моделированию.
    Я провожу курсы и онлайн-консультации по Unity.

Комментарии • 98

  • @yirakaigorodsev2691
    @yirakaigorodsev2691 4 года назад +111

    Тайм коды:
    (Моя благодарность за великолепный курс)
    ----- Введение -----
    0:00 - Вступление
    0:12 - Применение "Джоинтов"
    ----- Hinge Joint -----
    1:10 - Заполнение сцены + пример
    2:34 - Anchor (точка привязки)
    4:13 - Connected Body (присоединение к RigitBody)
    5:12 - Enable Collision (столкновение соединенных коллайдеров)
    5:39 - Connected Anchor (расстояние привязки)
    8:01 - Spring (угл к которому стремится тело)
    16:49 - Motor (? мотор ?)
    19:48 - Limits (лимиты угла вращения)
    21:18 - Break Force (сила с которой соединение сломается)
    21:18 - Break Torque(крутящийся момент с которой соединение сломается)
    21:56 - Практика (брутальные четки)
    ----- Fixed Joint -----
    26:05 - Реализация
    26:53 - Пример
    ----- Spring Joint -----
    28:41 - Реализация
    29:31 - min/max Distance
    ----- Character Joint -----
    30:57 - краткий экскурс
    ----- Configurable Joint -----
    31:41 - Быстрый обзор

    • @edwaily7268
      @edwaily7268 2 года назад +2

      в рай без очереди

    • @БудплплпьАлаллалш
      @БудплплпьАлаллалш 2 года назад +5

      @@edwaily7268 так он еще пожить хосет

    • @Lemon-dh4fz
      @Lemon-dh4fz 7 месяцев назад

      Хапххпхп

    • @mrdjadai8310
      @mrdjadai8310 6 месяцев назад

      Святой ты человек

    • @Lemon-dh4fz
      @Lemon-dh4fz 6 месяцев назад

      @@mrdjadai8310. Чел, позволь дать тебе совет. Не повторяй мою ошибку. Используй Configurable Joint и настраивай его под себя. Потому что у базого может быть какой-нибудь нюанс, который не поддаётся исправлению. Так что лучше сделать настраиваемый с нуля.

  • @ДенисСамусевич-ф2о
    @ДенисСамусевич-ф2о 4 года назад +23

    Очень круто! Классные уроки.
    По поводу Free Spin, как я понимаю это функция дает объекту свободно вращаться в сторону вращения с учетом каких-то дополнительных внешних сил, при этом мотор не будет его тормозить, чтоб привести скорость вращения к Target Velocity. Это хорошо видно, если сделать Target Velocity относительно небольшой, и дождаться момента когда объект достигнет самой верхней точки. В этот момент сила тяготения будет заставлять объект вращаться еще сильнее, и будет заметно его ускорение.

  • @vinser1003
    @vinser1003 3 года назад +6

    До тебя я вообще не думал, что со стандартной физикой в Unity возможно нормально всё сделать, спасибо)

  • @3DHram
    @3DHram 4 года назад +3

    Наверное, лучшие уроки по физике в unity на русском ютубе) Особенно порадовало, как ты на ходу придумываешь игровые механики и показываешь реализацию.

  • @jeger-v2
    @jeger-v2 2 года назад +1

    Ты говоришь ,что можно сделать такую штуку и сразу показываешь как её сделать? Вау,первый раз такое вижу😍

  • @Cherviblo
    @Cherviblo 3 года назад +3

    3:20
    Стрелочка: поворачивается
    Никсель Пиксель: "Невозможно!"

  • @vvaifuofficial
    @vvaifuofficial Год назад

    Выражаю свою безмерную благодарность, у вас самые понятные уроки для начинающих! Спасибо вам! Продолжайте в том же духе!

  • @БогданПогребицкий
    @БогданПогребицкий 3 года назад +4

    Как же ты хорош) Спасибо за помощь!

  • @orestqq
    @orestqq 4 года назад +7

    отличные уроки! жду некст выпуски!)

  • @Voronin-pz3ff
    @Voronin-pz3ff 4 года назад +36

    Боже где ты был до этого ?

  • @shelikhann
    @shelikhann Год назад +1

    Это просто невероятно, самые подробные видео по юнити

  • @dmitryliman7027
    @dmitryliman7027 2 года назад +56

    Тот случай, когда в рунете нашлось больше инфы, чем в англоязычном сегменте. Спасибо!

  • @progdamnLive
    @progdamnLive 3 года назад +6

    потрясающий урок! Спасибо)

  • @vovan_na_kyhne
    @vovan_na_kyhne 2 года назад +1

    Огроменнейший поклон.. этот видос решил все мои проблемы с которыми я уже целый день мучался =) теперь в моей игре будет все намного приятнее и правильнее работать)
    Подписался и буду смотреть остальные видосы =)

  • @igorpopov3364
    @igorpopov3364 4 года назад +4

    Божественный тутор!

  • @ИльяЕвус-ь4й
    @ИльяЕвус-ь4й Год назад

    Eccentric Games, спасибо за такой хороший курс по физике Unity! Очень хорошо доходит информация

  • @MotyBRO
    @MotyBRO Год назад +1

    Я просто не знаю как тебя отблагодарить) Спасибо огромное!

  • @ОлегНахаев-у7с
    @ОлегНахаев-у7с 3 года назад +1

    Спасибо большое за курс! Очень много полезного подчеркнул, осталось заюзать на практике! =) Подписка и лайк!)

  • @melonplayground5975
    @melonplayground5975 3 года назад +1

    Хауди-хо (Geometry dash 3D), спонсор роста просмотров)

  • @temi_ki
    @temi_ki 5 месяцев назад +1

    Было бы классно иметь ассеты проекта! Можно ссылку на гит или облако?

  • @1996Kotoko
    @1996Kotoko Год назад

    Ура, нашла понятное и интересное объяснение, спасибо)

  • @HollyRivay
    @HollyRivay 4 года назад +5

    26:02 Ссылка на курс от Unity на тему Physics Scene: learn.unity.com/tutorial/multi-scene-physics. Но всё же было бы круто если бы ты объяснил код, который разрабы Unity там написали

    • @schizoscope8703
      @schizoscope8703 3 года назад

      Огромное спасибо за ссылку!!!

    • @HollyRivay
      @HollyRivay 3 года назад

      @@schizoscope8703 пожалуйста

  • @TheEmberEve
    @TheEmberEve 18 дней назад

    В настройках есть галочка, позволяющая запускать игру практически мгновенно.

  • @over192
    @over192 4 года назад +8

    Персонаж на джоинтах очень прикольный, посмотреть бы код...!

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  4 года назад +12

      Может запишу урок через пару недель с подобным персонажем

    • @over192
      @over192 4 года назад +2

      @@EccentricGames было бы круто =) Спасибо

  • @alexeygofman6719
    @alexeygofman6719 3 года назад +1

    Гений! делай еще :thumbsup

  • @justcore
    @justcore 4 года назад +2

    Спасибо за годный курс! Куда донатить?)

  • @alexandergilmour1951
    @alexandergilmour1951 3 года назад +1

    Спасибо чувак!

  • @МашаЧопей-в6ю
    @МашаЧопей-в6ю 2 года назад

    спасибо очень

  • @sanpavlovich9726
    @sanpavlovich9726 Год назад

    Лайк подписка. Отдуши спасибо!

  • @vtest1337
    @vtest1337 Год назад

    Брелки можно делать с joint

  • @flashbackmovie8792
    @flashbackmovie8792 2 года назад

    Полезный урок, спасибо. Может есть что-то похожее по твоей игре по ИИ на основе джоинтов?

  • @s1te655
    @s1te655 3 года назад +1

    А где ссылка на материалы из курса?

  • @vadimor
    @vadimor 3 года назад

    Хороший курс.

  • @ТимофейСавервальд
    @ТимофейСавервальд 2 года назад

    Как скачать проект в описании если в описании его нету! 2:20 Подскажите пожалуйста!

  • @mreffect_dev
    @mreffect_dev 2 года назад +1

    Так можно сделать двери

  • @ЭрболБекзатуулу
    @ЭрболБекзатуулу 2 года назад

    Лайк и подписка!!!👍

  • @user-bz6ib9ih4i
    @user-bz6ib9ih4i 10 месяцев назад

    Не работает.

  • @quinur
    @quinur 2 года назад +2

    У меня вопрос - кто пришел от Хауди Хо с ролика про аху##### способ выучить Юнити?

  • @CyberYurius
    @CyberYurius 3 года назад +9

    Насколько я понял, когда галочка Free Spin включена, объект крутится быстрее под силой гравитации. То есть вниз он крутится быстрее чем вверх. Когда галочка выключена, объект крутится с заданной скоростью равномерно и независимо от гравитации.
    Автору респект за уроки! Очень полезно и интересно. Жаль, что я не видел их раньше.

  • @РинатБулатов-у4с
    @РинатБулатов-у4с 4 года назад +9

    Странно что просмотров мало. С моей стороны подписка и лайк

  • @Decurion
    @Decurion 3 года назад +7

    Как же велико! Спасибо!!!!!!!!!!!!

  • @Negih13
    @Negih13 Год назад +2

    Только начал изучать Юнити. Сразу захотелось, что-то реализовать на практике. Захотел сделать качели (балка с центром вращения по середине) и... в поисковике такаго запроса практически нет. Вбиваю это в Ютуб и нахожу первую сылку на это видео, где сразу показан куб, который вращается в определённой точке и тут же комментируется, что это сделано с помощью Hinge Joint. Спасибо за видео. Буду смотреть дальше.

  • @at9s598
    @at9s598 2 года назад +5

    Впервые пишу комментарий благодарности! Спасибо большое! Действительно, один из самых информативных и полезных курсов по физике в юнити. Во многом благодаря тебе и началось мое путешествие в мир геймдева)

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 года назад

      Спасибо, рад что понравилось)

  • @KirillBreuss
    @KirillBreuss 3 года назад +3

    Помню игру полностью построенную на джойнтах - Kerbal Space Program. Игра на юньке сделана кстати. И помню, какой там кабздец начинается, когда ты пытаешься сделать огромный корабль или станцию из 1000 и более элементов, а они все между собой скреплены джойнтами. Начинаешь её двигать и конструкция танцует как сарделька, а игра превращается в слайд-шоу. Если объект не должен болтаться или качаться, то лучше просто parent(transform); делать. Это не задействует физику и потом легче обрабатывается.

    • @4orniy468
      @4orniy468 3 года назад

      Оо я играл в эту игру очень крутая даже Ивангай играл давно

    • @yarsm2469
      @yarsm2469 3 года назад

      @@4orniy468 и я играю
      ксати там детали отделяются друг от друга а ето только дзоинтами дилаеться

  • @joehunter1971
    @joehunter1971 4 года назад +2

    Классная подставка для микро,чувак

  • @МаксимСергеев-ш9ь
    @МаксимСергеев-ш9ь 4 года назад +2

    Очень полезная информация, сам долго разбирался методом тыка

  • @MaximBruskov
    @MaximBruskov 4 года назад +2

    Желаю миллион подписчиков и кучу лайков! Очень хорошая подача и полезная информация.

  • @andrewo7369
    @andrewo7369 9 месяцев назад

    Nice lesson. How to implement in Virtual reality when grab the object and using Spring Joint it will add some force when stretched? Thank You.

  • @HollyRivay
    @HollyRivay 4 года назад +3

    "простую, но очень весёлую тему - это джоинты" xDD

  • @CrazyBerg
    @CrazyBerg 9 месяцев назад

    По-моему это был просто троллинг. Хотел довести историка до белого каления

  • @dad912
    @dad912 Год назад

    По инерции нельзя остановиться .

  • @goosesuka
    @goosesuka Год назад

    братан собери свои уроки в плейлист

  • @thefox7734
    @thefox7734 2 года назад +1

    Шикарное объяснение и подача, спасибо большое!

  • @alekseyn7866
    @alekseyn7866 3 года назад +1

    Молодец. Спасибо тебе.

  • @krakadushkamagistvion4005
    @krakadushkamagistvion4005 4 года назад +1

    Самая сочная часть курса

  • @Moon-to9se
    @Moon-to9se 3 года назад +1

    Очень полезно! Благодарю!)

  • @Kostyan_Sigaev
    @Kostyan_Sigaev 2 года назад

    Когда смотрю ролики, у всех всё красиво рабоатет с этим joint, особенно у тебя с цепью, а я как не настрою, всегда при перемещении первого объекта, второй, который к нему привязен, следует за ним рывками и всегда прыгает...

  • @ilhanilhanDev
    @ilhanilhanDev 4 года назад +1

    Free Spin- сгеодня проверял на арбалете ,кстати арбалет прекрасно работает , и удобно, и еще конфигурабле я использовать для колес,вместо ввел коллайдеров, там примуществ больше,например как ширина колайдера, визуализация или момент касание с землей.
    Так вот фри спин , когда "тетива"дотягивался и приклеплялся к крючку ,я про арбалет говорю , эта сила тетивы все равно же действует на крючек на котором прикреплен хинг джойнт, и вот когда она воздейтсует на него мотор не может использоваться, даже в ту сторону куда она,веревка, давит. Вот включите его и ему будет все равно какой обьект на него давит

    • @ilhanilhanDev
      @ilhanilhanDev 4 года назад +1

      кстати раскажи про сетевую игру плиз!! Или хотябы про чат или мини игра пинг понг на основе сети , ты доходчиго обьесняешь

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  4 года назад +1

      Я так понял Юнити все ещё нормально не зарелизили их новый апи для сетевой игры. А старый объяснять думаю не стоит

    • @ilhanilhanDev
      @ilhanilhanDev 4 года назад +1

      @@EccentricGames хорошо спасибо тебе,если что жду обновление юнити!!

  • @java6629
    @java6629 4 года назад

    Bratan tvoi uroki prosta axuennie. Ya prosta ne v silax opisat svoyu blagodarnost. Spasiba OGROMNOE

  • @АлександрМарко-д5д
    @АлександрМарко-д5д 2 года назад

    Странно что ни кто не спрашивает что за игры ты делаешь, где можно посмотреть, или поиграть в твои игры? Или это просто хобби?

  • @JantyJah
    @JantyJah 2 года назад

    Всё таки нужен урок по персонажу на джоинтах, очень и очень интересно. Может где-то есть инфа хотя бы на английской о таком персонаже? или просто может где-то есть скрипт ?

  • @vitaliyglazunov101
    @vitaliyglazunov101 3 года назад

    Какое соединение имеет ковш у экскаватора? Какие компоненты можно использовать?

  • @def1sR
    @def1sR 2 года назад

    22:40
    А где ссылка на данный проект или я слепой ?

  • @PavelStr-x5w
    @PavelStr-x5w 2 года назад

    комментарий в поддержку !!

  • @Hroopzz
    @Hroopzz 4 года назад +1

    А можно тайм-коды..

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  4 года назад +1

      Напишу попозже. Будет супер круто, если ты поможешь

    • @Hroopzz
      @Hroopzz 4 года назад

      @@EccentricGames Я просто не досмотрел, нашел нужный джоинт и сё)

  • @aspidinton
    @aspidinton 2 года назад

    Вот! Это я и искал!!! Спасибо!

  • @МайнкрафтерКостя
    @МайнкрафтерКостя 2 года назад

    А можно так мост сделать

  • @ADV_UA
    @ADV_UA 3 года назад

    Очень полезное видео!

  • @NoZhenya
    @NoZhenya 3 года назад

    20:00

  • @Jen-hs8ln
    @Jen-hs8ln 3 года назад

    супер!

  • @yuriisolopov9113
    @yuriisolopov9113 3 года назад

    Вот это меня решетка удивила. Ты можешь получить объект и изменить его свойство. Но при этом этого нельзя сделать одной строкой. Как будто бы это геттер возвращающий копию объекта :)

  • @ruzoompartygmail4273
    @ruzoompartygmail4273 Год назад

    Очень круто! Вообще крутая серия!