Вот это на видос наткнулся, спасибо! У меня игра была как раз на мега драйве, и я помню что чувства от нее в детстве были очень похожи на те, что ты описал. Было во что играть еще, но из уважения к франшизе и желания пересилить эту жесть и продвинуться дальше второго уровня, я пробовал раз за разом начинать с начала. За исключением того, что графон лучше, это та же самая игра. Понастольгировал по временам, когда почти все игры, если не пользоваться всякими кодами, были хардкором. Но чужой 3 казалась хардкором в кубе, добраться на 3й лвл я самостоятельно, помню, так и не смог)
До сих пор помню, как запустив первый раз с одноклассником Alien 3, мы удивились и восхитились что при стрельбе не летят пули. Тогда нам это казалось шагом в сторону реализма)
Игра топовая! Я был в полном восторге от того что при стрельбе из автомата не видно пуль. Саундтрек бомба, атмосфера. После нее сеговская и снес версии показались блеклыми.
Автору респект за обзор! Но, хочу заметить в версии в которую играл я, выжившие, ну которых надо спасать, при приближении к ним, начинали мигать точкой на маленьком радаре справа внизу экрана, отображаясь относительно центра радара так, как они в данный момент находятся относительно Рипли.
В детстве игра привлекла сначала тем, что стрельба была сделана реалистично. Пуль не видно, ствол греется. А уже потом потихоньку изучая первый уровень, втягиваешься. Прошел, потому что у меня был челлендж на 100 игр. Перепроходить не хотелось, т. к. были и другие игры. Никаких карт не рисовал - все было в голове.
Молодец. Я любил эту игру, тоже в детсве зарисовывал карты, проходил по маршруту, музыка очень нравилась, иногда запускал просто послушать. Держи лукас!
Рядом с жизнью отображался радар, где появлялись человечки, когда вы находились рядом. Как в фильме. Мы с двоюродным братом прошли игру в детстве и без зарисовки карт, а многие уровни с первого раза с помощью того же радара.
не) увы, но человечки там не отображаются, если найти расходник, то радар начинает работать. Во только показывает он ток движение и только чужих. И то не долго, затем отключается. Но даже это не главное. Проблема в том что расходники для радара лежат в тупиках и бегать за ними это трата времени.
@@PlayDreamcast хм. Возможно вы и правы, я играл десятки лет назад) Почему то так запомнилось. Но с братом точно прошли не рисуя карт. Причём за вечер) Он бегал, я был штурманом) Быть может игра на компанию друзей рассчитана. Чтобы один бегал, а остальные подсказывали и запоминали места на уровне)
@@MeowP1rate Вполне себе, я же рассказывал про своего брательника и вот он ровно так же (ну практически без зарисововок) проходил. Просто дело в возрасте возможно. Ну или просто вам зашла игруха, как моему братцу а мне чет нет)) Бывает ! Зато нынче это дело наоборот - очень даже вкатило)
@@MeowP1rate Честно говоря я все ромы не пробовал, но вот тот что в ролике, это мой геймплей, там так же челики не отображаются а чужие бегают. Но "батарейки" наверняка везде нужно искать и они если честно нах не нужны так то ) Достаточно маршруты выучить и по сути вообще расходники в игре не нужны. Разве что на харде где то за аптекой заскочить.
Абсолютно согласен! Особенно приятно когда случайно получается пройти уровень, когда уровень ещё не до конца изучен, но по везению получилось!) Музыка в игре шикарная!
конец игры мог как быть - во-первых игра параллельно с кино делалась и разрабам не весь сценарий давали + цензура могла быть, например на nes игры, что по достаточно жестким фильмам были цензурили - в первом робокопе, Робокоп не убил на свалке Бодикера, а арестовал его. и тд.
А я вот только сейчас оценить смог) Сеговскую кстати тоже играл тогда, но относился так же как и к дендевской - негативно) Надо бы сейчас попробовать, может и не так всё там плохо
Сеговская лучшая из трёх. Это просто факт. Визуал, в силу отсутствия цензуры, шикарен. Музыка отличная. Геймплейно они все схожи, но на сеговской персонаж более отзывчивый. Именно эта версия ближе всего подошла к тому, что из себя представляет это вселенная. А цветастая версия для денди, это скорее произведение по мотивам
Проходил игру без тетрадок и прошел за 2 месяца, с учетом, что играл в нее периодически, когда уставал от других игр, и вот когда я начал замечать что я запоминаю и с почти каждым запуском у меня получалось продвигаться все дальше и дальше, то при каждом запуске азарта было все больше и больше. К середине игры я начальные миссии знал в плоть до пикселя уже и так происходило изучение всех локаций )) Сейчас даже не рискну ее проходить. Ты правильно сказал, игра на один раз, но в моем сердце она культовая и в топ 10 любимых, даже не знаю какое место отдать за мои страдания и такой музыке.
У меня вот с запоминанием прям по пикселям похожя история, но уже с вероникой. Игру на изусть помню. Даже жалко, ведь переигрывать не очень то интересно из за этого) Думаю у каждого есть такая вещь в жизни, которой почему то выходит больше времени уделить а иногда и прям очень много)
Да с какого рожна она на один раз? Мне 39. Последний раз я ее проходил в 37 лет. Спецом проверил смогу ли с нуля осилить с помощью только своей памяти)
Выживших в Чужом 3 спасал в детстве. Помню. После твоего видео я понял, что задача была спасти всех и только после этого убежать. Только после твоего видео понял, что не осилил даже первый уровень))) Заумная была игра без карты для своего времени. Полностью поддерживаю, что карта пришлась бы к месту. Правда, в 90-е я даже не понимал, что игры могут быть настолько большими, что им понадобится карта.)))
Разочарую. Но это было не спасение выживших, а добить человека, ставшего коконом для чужих, чтобы из него новые твари не вылуплялись. Анимация мигания как бы намекает на то, что они умирают да и то, что они за тобой после "спасения" не бегают)
Музыка Йеруна Теля прекрасна! Эта игруля мне нравится, очень атмосферная, но в детстве так и не смог её пройти, только с приходом эмуляторов таки осилил.
Чувак, спасибо за видос и теплые воспоминания - прямо вернулся на 25 лет назад. В 9-10 лет прошел таки её и больше не хочу) Сегодня альтернатива - Alien Isolation. Кстати Jeroen Tel охотно комментит здесь каверы на свои треки.
Рад что вкатило. Спасибо за отзыв ! Изолента оч кайфовая. Особенно как игра по франшизе. Все в ней выверено и точно передано. Но лично мне играть было скучновато. Сам процесс замучал) Но тут лично моё дело вкуса а может настроения хз, не показатель крч)
Вот с тетрадью я не заморачивался в детстве. Да и сейчас. Проходил по памяти. Но есть игра Golgo 13 первая (был картридж с двумя играми). Во-от, к ней я пытался написать последовательность ходов и поворотов. Не хватило терпения. А потом дал одному, он другому, а тот запорол картридж. И увидел я эту игру через го-оды на эмуляторе. Вторую прошёл. Она легче интуитивно находил, что куда чаще или по памяти. Да, ещё один момент, игра была на японском языке! Golgo 13 первую, как узнал позже, я прошёл до половины. И ещё секрет нашёл, чего не видел у тех, кто выложил её прохождение.
Тоже в детстве играл и на Сеге и на Денди... помогала книга с кодами, чтобы скипать уровни :))) Потом, через эмуль уже и с супернинтендо версией ознакомился, она кстати самая занятная. Но это однозначно мука! Именно геймплей, а музыка и графика на всех версиях хороши. При том, нету даже чита на остановку времени или предмета, который бы время останавливал и ты бы мог ввести чит на бесконечные "патроны".
Хрен знает даже, я по первой пробовал собирать коробки эти, но даже радар толком нечего не даёт, он даже не показывает где эти челики, только чужих... В общем лишняя трата таймера бегать за этими "ништяками"
Пропустил её по тем же причинам,что и ты,и большинство.А вообще сейчас представил круто было бы сделать игру по Чужим в духе мега-стильного "Flashback" 1992года с Genesis или "Blackthorne" от Близзов,эдакий неторопливый мрачный хоррор.Спасибо за видео старик!
Aliens: Neoplasma (2019) - квестовый хоррор-выживач с видом сбоку. Вот только вышел на ZX Spectrum, думаю 16-бит интерпретация этого была бы точно неплоха.
У меня в детстве этого картриджа не было. Учился в класе 5. Попал он мне в руки на несколько дней и за три дня был пройден. Я был в восторге от этой игры. Никогда не напрягал таймер и не рисовал уровни. Насчет таймера скажу, что меня напрягал в Марио и Адвенчу айленд (аналог Марио). Там он действительно напрягал. Атмосфера и музыка вообще не располагают к неспешной прогулке. Ведь из людей проклюнутся новые чужие, если не поторопиться. У меня остались очень положительные воспоминания об этой игре. Атмосфера соответсвтующая любимым фильмам, крутейшая драйвовая музыка как для 8 битной консоли. Меня сама музыка толкала вперед на уничтожение чужих, стоять вообще не хотелось. Сама скорость геймлпея доставляла удовольствие.
Вот и моему братишке заходила эта игра скорей всего по тем же причинам, но он постарше меня. Я до сих пор немного с удивлением вспоминаю как он в неё тогда рубился, прям с легкостью и интересом, особенно на фоне моих тогдашних ощущений))
Помню эту игру, прошёл её в детстве с удовольствием, конечно не без мучений. Времени там конечно дико мало давалось на забег, и в случае неудачи приходилось начинать заного с первого уровня, как и в большинство игр денди и сега. Помню ещё как рисовал карты на листе в квадратик, что бы ни секунды не терять
я с денди начинал и долго в него играл 1995-2002 - но особой ностальгии я по ней не испытываю, хотя куча игр есть которые люблю - а вот по сеге большая настольгия
Насчёт карты: есть тут её подобие в виде повер-апа с радаром, нижний правый угол. Он начинает звенеть при приближении к зэкам. Ирония в том, что согласно концепции игры, он больше мешает, чем помогает. Потому что ровно так же как в фильме он работает как радио-передатчик и НЕ УЧИТЫВАЕТ препятствий. Таки образом, он не столько помогает в навигации по уровню, сколько помогает отыскивать оставшихся на на нём бедолаг и уже потом пробегать "на чисто".
Да-а-а... Эту игру прошел в детстве, положив рядом с собой "Великий Дракон" с картой. Сейчас есть на картридже, но браться за прохождение пока не готов 8) Из выпущенных LJN - одна из лучших, понятно почему.
Вот как раз карты ко многим играм и прохождение можно было найти в книжках, которые продавались там же, где и всё остальное. Продавцы всегда разрешали полистать и почитать немного.
Я впервые про эту игру в детстве узнал когда был под впечатлением от книги про чужих, фильмов еще не видел, но от корки до корки перечитывал, поэтому игра априори воспринималась офигенной, я не задумываясь принял условия игры, друг поделился картами уровней, он ранее проходил ее. Я быстренько запомнил уровни и начал проходить раз от раза за один игровой сеанс. Просто сел поиграть- прошел чужих как того же черного плаща или чипа и дейла.
В связи с этим видео, хотелось бы услышать и о Aliens 3 на 16-битных платформах. Неожиданно, с обзором на NES игру :) спасибо за рассказ и мнение об игре.
Хорошая версия в конце. И про музыку верно подмечено. Мне больше нравится на Nes чем на Sega (за исключением пятой зоны на Sega). Но и играл больше на Nes.
Полностью согласен с тем какие чувства вызывала данная игра. И понятно почему она была не столь популярна - хотя как и говорится в этом обзоры, выполнена она на очень высоком уровне тех лет. Дело в том что эта игра является тем самым прототипом хоррор- выживалок жанр которых нашли свою армию приверженцев. В Alien 3 есть все необходимые признаки типичного хоррора который ко всему закрепляет всю напряженность добавленным в него таймингом! Эта игра - выделяется среди игр того времени- своим контрастом играющим на чувствах игрока, чувства которые до выхода Alien3 не смогли разбудить другие игры. Поэтому по моему мнение - что не смотря на кинемотаграфичность идеи игры - Alien3 это первопроходец и отправная точка в таких жанрах как хоррор на выживание (Резиденты, Сайлент Хил и тд) Данная игра практически оставляет вас без шансов пройти её с первого раза. Я думаю что это никто никогда не смог сделать - так-как тайминг (дополняющий психологическое давление на игрока) не дает возможности пойти по неправильному маршруту. Ваш путь должен быть изучен и выверен. Иначе неудача будет вас преследовать начиная с первого самого Ленского уровня. Но в случае с этой игрой - это не «хитрость» разработчиков, а как говорит автор - превращает эту игру в некий мозговой атракцион для каждого игрока. Эта игра очень недооценена мировым сообществом, и является настоящим прототипом целого жанра игр, а так-же вмещает с себя функционал продуманный в ограниченных технических условиях того времени! Видео было очень интересно посмотреть, лайк и подписка!
Очень нравилась Музыка и что при стрельбе из автомата не видно пуль, как в жизни, но играл разумеется только первый уровень, находил даже выход но не знал что нужно заложников всех спасти и тупо дох в этой трубе
В детстве идея срисовывать карты пришла мне в голову довольно быстро, и вопрос жопоразрывательной сложности был решён. Игра доставляла. Это ужастик, который задумывался как ужастик и воспринимался как ужастик. Напряжённая атмосфера, тревожная музыка, быстрый геймплей - быстрый не только в том смысле, что надо поторапливаться, а чисто технически быстрый, здесь всё резвое, включая обалденную музыку. А что до расхождений сюжета, то у разрабов просто не было сценария фильма на руках. Потому что его не было ни у кого 😄 в процессе создания фильма сценарий переписывался по ходу каждый день, и чем закончится кино, тогда не знал никто))) Ах да, почему-то в обзорах на эту игру все говорят, что пленников надо спасать. А я всегда думал, что их надо убивать, потому что они мигают и исчезают. Они заражены ксеноморфами, из них может вылупиться королева чужих, их надо найти и убить, пока не поздно. Это тоже тащило атмосферу
Как бы да, я тоже считал и считаю, что мы играем за ангела смерти и убиваем зэков ДО того, как их них вылупятся чужие. Тут как бы иной трактовки быть не может.
Поиграй ещё в Aliens infestation, она на Nintendo DS, довольно неплохая игра, я уже со счета сбился сколько я её проходил, там события после второго фильма до игры Aliens colonial marines
Мне игра в детстве сразу понравилась. Проходил даже на харде. Карты не рисовал, просто помнил: вот тут надо бежать вправо, тут вниз... В таком вот роде. Просто запоминал маршрут. А на Сеге эту игру я прошёл уже во взрослом возрасте. Сложности возникли только с последними двумя боссами. На денди то я второго гранатами забрасывал стоя на платформе у самого выхода, а с сеговским вторым пришлось долго искать тактику. А то я на нём постоянно погибал. Но потом нашёл способ как его убить и при этом самому не погибнуть.
@@PlayDreamcast, да, я тогда уже учился в 10 или 11 классе. И к тому же я очень любил жанр "бродилки", очень нравились мне игры с большими, запутанными уровнями.
Как я понял вы по дримкасту.Играл я в дримкаст,был полный набор,руль и педали + карты памяти. На дисках были Resident Evil две или три части,точно не помню какие но вторая часть точно была,потом очень нравилась игра The house of the dead 2 кажись ну и попса в виде Crazy taxi. Кароче к чему я клоню,вчера нашёл новость о каком-то переиздании the house of the dead. Вы слышали что-либо об этом? Новость игромании: Ремейк культового рельсового шутера The House of The Dead, вышедший в начале месяца на Switch, уже в следующий четверг (28.04.2022) станет доступен на PC (в Steam и GOG), PS4, Xbox One и Stadia.
Слышал и более того даже опробовал. Это ремейк первой части которая на дримкаст не выходила. Если по сути, то это классический рельсовый шутан и в принципе всё. Поиграл я мало буквально часик другой, так что более глубокого анализа составить не могу. Вроде всё тоже самое, что и в оригинале, только графику решили улучшить. Немного конечно стиль затерялся как по мне, но всё это вкусовщина. Если вам нравится дом мёртвых, то по возможности и желанию опробуйте. Это весело как и раньше. Я её кстати поиграл на свиче и там вроде всё в порядке с тех составляющей, значит и на компе будет норм по идеи.
Насколько помню справа от надписи жизнь чёрный квадрат это локатор, в сеге его подбирать надо и тогда он начинает моргать точкой показывая человека, при условии что ты рядом, на денди не помню работает ли он также.
на сеге батарейки подбирать надо, что бы он всегда работал и там он красной точкой показывает людей а синей чужих. На нес тоже нужно находить и подбирать то ли сам локатор, толи батарейки чтоб активировать. Но беда в том, что тут он только чужих показывает и по сути бесполезен...
У меня и денди и сега всю жизнь были чёрно-белые (только в соника успел немного поиграть на цветном телике, но потом появился компьютер, и приставки улетели навечно пылиться в шкафу). И ничего, и без цветов всё казалось очень круто, ибо другого просто не было, сравнивать по сути было не с чем.
Эта игра лично для меня имеет особый вклад в детство и в детстве, ну и как и серия фильмов естественно. Вкратце: Игра гнятущая, ужасающи-пугающая, с классной музыкой и графикой и для меня она прям Hidden Gem. Честно сейчас вспоминаю и не понимаю как я мелким её проходил без зарисовок, тупо на память. SEGA версия - по первым впечатлениям и первому геймплею, как-то не особо проникся ( мне было мало лет и я ещё не проходил Денди версию ) Но вот уже в лет так 12 примерно полюбил и её. SNES версия - познакомился благодаря эмуляторам, но тоже как и с SEGA версией не проникся, но через какое-то время решил пройти её и понял насколько она крутая и совершенно другая, а с появлением Super Famicom понял как сильно ошибался на счёт этой игры и насколько же она охрененная на железе, эмулятор такого не передаёт, КАЕФ! Последующие игры связанные с Чужими и их вселенной тоже не хило впечатляли, не важно на какой платформе: PS1, Saturn, Arcade, PC да даже мобильные версии.
Вот сколько читаю комментарии, у каждого непременно имеется своя история с этой игрой и большинство любили её прям с детства. И это здорово ! А у меня вот так сложилось. Истинное признание пришло только с годами ))
Насчёт названия и у фильма также название "Чужой в кубе". Это и в официальных источниках написано и у обзора критика высмеивалось. Касательно данного ролика, всё правильно сказал. Игра детства, раньше пугала, одновременно и притягивала интересом и отталкивала сложностью
Привет. Эта игра на дисциплину! Она была у меня. Мне сразу понравилась музыка🙂. А потом и процесс игры. Меня конечно расстраивало поражение, но я запоминал что делать, как делать и когда. В итоге, проходил несколько раз улудшая результат. Эта игра как симулятор. В жизни ведь время ограничено 😁. Я только до сих пор не понял некоторые особенности этой игры 🤨. Трёхзначный счётчик боеприпасов как заполнить? Как набрать 999 тысяч очков? Как добраться до секретов? 🤷🏻♂️ Когда играл Alien 3 на Sega Mega drive то не прошёл дальше логова (предпоследняя зона). Брал на прокат и не успел зюприспособиться. Прошёл через несколько лет позже на эмуляторе.
Интересно, а я помню с удовольствием проходил эту игру на дэньди. Видать Alien 3 сделана на любителя, но из криповых игр на дэньди мне больше нравится Bram Stoker's Dracula.
@@PlayDreamcast Я с удовольствием играл, для меня Bram Stoker's Dracula - аналог дэньдевского Resident Evil. Вот если Resident Evil на PS1 является культовой хоррор-игрой, то Bram Stoker's Dracula аналог Resident Evil для дэньди. Но только так, по поводу таймминга я могу так же разочаровать. В Дракуле так же есть тайминг как в Элиене.
Помню, спаял переходник и подключил приставку к муз.центру. Включал Alien 3 и просто слушал треки. Очень нравились. Сама игра казалась очень трудной. Так что не прошёл.
Какие ромы у меня на эмуле: trog, batman returns, battletoad and dragon, brem stoker dracula, captain america and avengers, chip and dail 1-2, contra, darkwind dusk, dusk tales 1-3, jurassic park, mighty final fight, ninja gaiden 1-3. И самые любимые терминатор 2 и монстры в кармане. Да уж, нестареющая классика.
@@PlayDreamcast Блин, как же я кайфовал от музыки первого уровня Монстров в кармане, уж такая драйвовая композиция. Думаю если бы в то время были плей-листы то эта песня была бы на первом месте. А дракула, ну довольно простецкий платформер.
Ты играл фигово видя, а я играл в чужие 3 ни хрена не слыша. На моём телевизоре звук не работал) И я проходил их в те годы на сеге. На самом деле самые близкие версии игр чужие 3 на денди и сеги. В том числе и по сложности. Обзор почётный! Как ты и говоришь у меня так и получилось : копил - копил деньги, купил чужих. Сначала не особо понравилось, но деньги то отданы... На безрыбье и рак рыба. До нового картриджа сколько ещё копить... Пришлось играть,но потом затянуло)Так и прошёл её много лет назад. Но в отличие от тебя я точно помню в чем был одет, какая погода была, какое мороженое Колька в тот день купил после школы... Это вот тебе совет на будущее - хронологию событий связанных с обозреваемой игрой надо обязательно вспомнить прежде, чем закончить обзор. Многим зрителям это важно. А в остальном круто, старина! ПС. Как у меня ума не хватило схематичную карту уровней также составить?! Гениально 🤝
Ахаха) ну да, с хронологией маху дал, звеняй))) Спасибо Датч ! Как могли так и играли, чего уж там)) Ну а с картой это уже привычка. Я всегда тетрадку под рукой держу, то пароль записать, то еще чего зарисовать.
@@PlayDreamcast я то тоже всегда стараюсь с детства записывать. Пароли-пасворды, загадки в silent hill, появления препятствий в уровне на мотоцикле в батл тодс и тд. Но тут не сообразил)
@@PlayDreamcast значиит разрабы суровые были) тоже играл и две трети или больше проходил, игра дает вызов по складыванию маршрута в голове, наверно в своем десятилетии аналогов известных нет
Ну как я вижу по комментариям есть и не мало. Людям нравилась она а некоторые её проходили даже без зарисовок запоминая всё просто по памяти. Сдаётся мне это всё дело в возрасте.
У меня кстати похожая история знакомства с игрой да и с франшизой в целом, до сих пор не не смог одолеть ее на сеге, очень жуткая и атмосферная игра, музыка и гаймоверы со смертью заложников леденит кровь в жилах, зная как погибают жертвы, это просто жесть конечно. Для меня главной проблемой в игре был таймер, этот геймдизайн бесил нереально сильно и скорее всего это и стало причиной забросить игру. А по поводу расхождений в сюжете, я где то читал что игра была на стадии разработки до создания конечного сценария к фильму и продюсеры кинофраншизы дали лицензию на условии что игра по духу будет ближе ко 2й части кинофраншизы.
Разочарую. Но это было не спасение выживших, а добить человека, ставшего коконом для чужих, чтобы из него новые твари не вылуплялись. Анимация мигания как бы намекает на то, что они умирают да и то, что они за тобой после "спасения" не бегают)
По смыслу да. Но тогда, в детстве, это было именно спасение. И, опять же, Рипли также спасала Нют, она не успела инфицироваться, поэтому в игре тоже нет определенности инфицированы они уже или нет...
Любимая игра в детстве была, один раз только до двух домов дошёл но не смог победить. Сейчас переодически захожу через эмулятор. Но карты как и прежде не смотрю. Когда нибудь закрою это прохождение сам.
Не помню что за журнал был. Но цветной, глянцевая бумага с полной картой всех уровней. А так, весьма сложная игра. Можно было конечно зазубрить карту. Помоему даже сами рисовали карту каждого лвл.
Хотел написать "С возвращением!", но увидел, что в этом году уже было два ролика. Уведомления не приходили, хотя колокольчик нажат.
Приятного просмотра дорогие зрители !
Вот это на видос наткнулся, спасибо!
У меня игра была как раз на мега драйве, и я помню что чувства от нее в детстве были очень похожи на те, что ты описал. Было во что играть еще, но из уважения к франшизе и желания пересилить эту жесть и продвинуться дальше второго уровня, я пробовал раз за разом начинать с начала. За исключением того, что графон лучше, это та же самая игра. Понастольгировал по временам, когда почти все игры, если не пользоваться всякими кодами, были хардкором. Но чужой 3 казалась хардкором в кубе, добраться на 3й лвл я самостоятельно, помню, так и не смог)
Я тоже проходил её на СЕГЕ. На сложном уровне. 💪😏
До сих пор помню, как запустив первый раз с одноклассником Alien 3, мы удивились и восхитились что при стрельбе не летят пули. Тогда нам это казалось шагом в сторону реализма)
Игра топовая! Я был в полном восторге от того что при стрельбе из автомата не видно пуль. Саундтрек бомба, атмосфера. После нее сеговская и снес версии показались блеклыми.
Автору респект за обзор! Но, хочу заметить в версии в которую играл я, выжившие, ну которых надо спасать, при приближении к ним, начинали мигать точкой на маленьком радаре справа внизу экрана, отображаясь относительно центра радара так, как они в данный момент находятся относительно Рипли.
Это из за предмета радар. Его нужно подбирать на уровне, он на время даёт такой эффект
@@PlayDreamcast Кстати да, запамятовал.
В детстве игра привлекла сначала тем, что стрельба была сделана реалистично. Пуль не видно, ствол греется. А уже потом потихоньку изучая первый уровень, втягиваешься. Прошел, потому что у меня был челлендж на 100 игр. Перепроходить не хотелось, т. к. были и другие игры. Никаких карт не рисовал - все было в голове.
Молодец. Я любил эту игру, тоже в детсве зарисовывал карты, проходил по маршруту, музыка очень нравилась, иногда запускал просто послушать. Держи лукас!
Благодарю !
Кого дёрнуть за палец,чтобы видео выходило чаще?-да ладно шучу!С нетерпением жду каждое новое видео.
Рад читать подобное) Времени просто не хватает, да и желания порой ))
Знакомился с твоими роликами по Паразитке и по мелочам. Ролики выросли качеством и звук приличный стал. Я подписался! 32 годика СПБ.
Рядом с жизнью отображался радар, где появлялись человечки, когда вы находились рядом. Как в фильме. Мы с двоюродным братом прошли игру в детстве и без зарисовки карт, а многие уровни с первого раза с помощью того же радара.
не) увы, но человечки там не отображаются, если найти расходник, то радар начинает работать. Во только показывает он ток движение и только чужих. И то не долго, затем отключается. Но даже это не главное. Проблема в том что расходники для радара лежат в тупиках и бегать за ними это трата времени.
@@PlayDreamcast хм. Возможно вы и правы, я играл десятки лет назад) Почему то так запомнилось. Но с братом точно прошли не рисуя карт. Причём за вечер) Он бегал, я был штурманом) Быть может игра на компанию друзей рассчитана. Чтобы один бегал, а остальные подсказывали и запоминали места на уровне)
@@PlayDreamcast а может и отображались человечки. Это же были пиратские порты, возможно были хаки)
@@MeowP1rate Вполне себе, я же рассказывал про своего брательника и вот он ровно так же (ну практически без зарисововок) проходил. Просто дело в возрасте возможно. Ну или просто вам зашла игруха, как моему братцу а мне чет нет)) Бывает ! Зато нынче это дело наоборот - очень даже вкатило)
@@MeowP1rate Честно говоря я все ромы не пробовал, но вот тот что в ролике, это мой геймплей, там так же челики не отображаются а чужие бегают. Но "батарейки" наверняка везде нужно искать и они если честно нах не нужны так то ) Достаточно маршруты выучить и по сути вообще расходники в игре не нужны. Разве что на харде где то за аптекой заскочить.
Абсолютно согласен! Особенно приятно когда случайно получается пройти уровень, когда уровень ещё не до конца изучен, но по везению получилось!) Музыка в игре шикарная!
Музыка - сильная сторона игры !
Проходил игру всего один раз. Музыка игры просто топ.
Я пока делал ролик прошел раза три. Один раз для футажей на норм сложности и с тремя жизнями. До этого ни разу)
а я в детстве её таки осилил..да ещё и на чёрнобелом ящике :)
конец игры мог как быть - во-первых игра параллельно с кино делалась и разрабам не весь сценарий давали + цензура могла быть, например на nes игры, что по достаточно жестким фильмам были цензурили - в первом робокопе, Робокоп не убил на свалке Бодикера, а арестовал его. и тд.
Да, безусловно. Это явно не опечатка какая )
Вот блин ,сколько играл ,не знал что есть выбор сложности и жизней ,огонь саундтрек , ностальгия
Одна из любимейших игр детства,с офигенным музлом!Я её ещё в детстве регулярно проходил!И да она мне нравится больше чем унылые чужие на сега и снес!
А я вот только сейчас оценить смог) Сеговскую кстати тоже играл тогда, но относился так же как и к дендевской - негативно) Надо бы сейчас попробовать, может и не так всё там плохо
Сеговские чужие не хрена она не унылая игра, и музыка прикольная и визуально хороша и играется бодро
Так на нес и на сеге игры похожи по сути
Версия денди лучшая.
Сеговская лучшая из трёх. Это просто факт. Визуал, в силу отсутствия цензуры, шикарен. Музыка отличная. Геймплейно они все схожи, но на сеговской персонаж более отзывчивый. Именно эта версия ближе всего подошла к тому, что из себя представляет это вселенная. А цветастая версия для денди, это скорее произведение по мотивам
Проходил игру без тетрадок и прошел за 2 месяца, с учетом, что играл в нее периодически, когда уставал от других игр, и вот когда я начал замечать что я запоминаю и с почти каждым запуском у меня получалось продвигаться все дальше и дальше, то при каждом запуске азарта было все больше и больше. К середине игры я начальные миссии знал в плоть до пикселя уже и так происходило изучение всех локаций )) Сейчас даже не рискну ее проходить. Ты правильно сказал, игра на один раз, но в моем сердце она культовая и в топ 10 любимых, даже не знаю какое место отдать за мои страдания и такой музыке.
У меня вот с запоминанием прям по пикселям похожя история, но уже с вероникой. Игру на изусть помню. Даже жалко, ведь переигрывать не очень то интересно из за этого) Думаю у каждого есть такая вещь в жизни, которой почему то выходит больше времени уделить а иногда и прям очень много)
Да с какого рожна она на один раз? Мне 39. Последний раз я ее проходил в 37 лет. Спецом проверил смогу ли с нуля осилить с помощью только своей памяти)
Выживших в Чужом 3 спасал в детстве. Помню. После твоего видео я понял, что задача была спасти всех и только после этого убежать. Только после твоего видео понял, что не осилил даже первый уровень))) Заумная была игра без карты для своего времени. Полностью поддерживаю, что карта пришлась бы к месту. Правда, в 90-е я даже не понимал, что игры могут быть настолько большими, что им понадобится карта.)))
Сила возраста) Всем нам было невдомёк а где то неподалёку и финалки и зельды всякие гремели))
Разочарую. Но это было не спасение выживших, а добить человека, ставшего коконом для чужих, чтобы из него новые твари не вылуплялись. Анимация мигания как бы намекает на то, что они умирают да и то, что они за тобой после "спасения" не бегают)
@@xNeeMeeCx, не знал.
Я на листочке уровни рисовал,но так и не смог всю пройти)))
Прикольный выпуск!! Молодец!! Надо поиграть))
Спасибо за отзыв! Попробовать можно, но игруха специфична))
Я ни разу первого уровня не проходил😆😆😂 включил спустя 30 лет тоже не прошел ;)
Старина Датч достойно пилит, круть, когда совпадают предпочтения!
Это да)
Помню эту игру в детстве,я ее любил и не ненавидел.Вроде игра по чужим,классная музыка,и приемлемая графика.Но тяжелая не понятная,еще и на время.
Согласен. Тоже её любил и ненавидел. Но включал и наслаждался музыкой.
Я замучался в детстве ее проходить. Держи лайк ))
Благодарствую !)
Музыка Йеруна Теля прекрасна! Эта игруля мне нравится, очень атмосферная, но в детстве так и не смог её пройти, только с приходом эмуляторов таки осилил.
Прикольный выпуск, подача интересная, дикция и голос - просто приятно слушать)
Лайк до просмотра, любимая игра была вместе с вторым Робокопом.....
А у меня наоборот, но время расставило всё по местам)
Чувак, спасибо за видос и теплые воспоминания - прямо вернулся на 25 лет назад. В 9-10 лет прошел таки её и больше не хочу) Сегодня альтернатива - Alien Isolation. Кстати Jeroen Tel охотно комментит здесь каверы на свои треки.
Рад что вкатило. Спасибо за отзыв ! Изолента оч кайфовая. Особенно как игра по франшизе. Все в ней выверено и точно передано. Но лично мне играть было скучновато. Сам процесс замучал) Но тут лично моё дело вкуса а может настроения хз, не показатель крч)
Вот с тетрадью я не заморачивался в детстве. Да и сейчас. Проходил по памяти.
Но есть игра Golgo 13 первая (был картридж с двумя играми). Во-от, к ней я пытался написать последовательность ходов и поворотов. Не хватило терпения. А потом дал одному, он другому, а тот запорол картридж. И увидел я эту игру через го-оды на эмуляторе.
Вторую прошёл. Она легче интуитивно находил, что куда чаще или по памяти.
Да, ещё один момент, игра была на японском языке! Golgo 13 первую, как узнал позже, я прошёл до половины. И ещё секрет нашёл, чего не видел у тех, кто выложил её прохождение.
Это прородитель рогаликов. С каждым прохождением заходишь дальше.
Отличный ролик. Рад, что наткнулся на твой канал.
Тоже в детстве играл и на Сеге и на Денди... помогала книга с кодами, чтобы скипать уровни :))) Потом, через эмуль уже и с супернинтендо версией ознакомился, она кстати самая занятная. Но это однозначно мука! Именно геймплей, а музыка и графика на всех версиях хороши. При том, нету даже чита на остановку времени или предмета, который бы время останавливал и ты бы мог ввести чит на бесконечные "патроны".
Кстати, а кто-нибудь брал ништяки на первом уровне? Там аптечка и огнемет лежат на платформе, но не допрыгнуть никак.
Хрен знает даже, я по первой пробовал собирать коробки эти, но даже радар толком нечего не даёт, он даже не показывает где эти челики, только чужих... В общем лишняя трата таймера бегать за этими "ништяками"
Пропустил её по тем же причинам,что и ты,и большинство.А вообще сейчас представил круто было бы сделать игру по Чужим в духе мега-стильного "Flashback" 1992года с Genesis или "Blackthorne" от Близзов,эдакий неторопливый мрачный хоррор.Спасибо за видео старик!
Хм, ну кстати да. Стиль мог бы подойти даже сейчас. Например инди в таком духе
Aliens: Neoplasma (2019) - квестовый хоррор-выживач с видом сбоку. Вот только вышел на ZX Spectrum, думаю 16-бит интерпретация этого была бы точно неплоха.
Флэшбэк очень уж квестово-ориентированная.
Ну а Блэктрон при всём уважении слишком затянута и однообразна, жирные враги под финал ну совсем утомляли.
Что, что а музыка в этой игре, в то время впечатляла. 😁
Спасибо большое за видео! Как всегда интересно и душевненько. Всегда ждём!
Вам спасибо за добрые слова !
У меня в детстве этого картриджа не было. Учился в класе 5. Попал он мне в руки на несколько дней и за три дня был пройден. Я был в восторге от этой игры. Никогда не напрягал таймер и не рисовал уровни. Насчет таймера скажу, что меня напрягал в Марио и Адвенчу айленд (аналог Марио). Там он действительно напрягал. Атмосфера и музыка вообще не располагают к неспешной прогулке. Ведь из людей проклюнутся новые чужие, если не поторопиться. У меня остались очень положительные воспоминания об этой игре. Атмосфера соответсвтующая любимым фильмам, крутейшая драйвовая музыка как для 8 битной консоли. Меня сама музыка толкала вперед на уничтожение чужих, стоять вообще не хотелось. Сама скорость геймлпея доставляла удовольствие.
Вот и моему братишке заходила эта игра скорей всего по тем же причинам, но он постарше меня. Я до сих пор немного с удивлением вспоминаю как он в неё тогда рубился, прям с легкостью и интересом, особенно на фоне моих тогдашних ощущений))
Помню эту игру, прошёл её в детстве с удовольствием, конечно не без мучений. Времени там конечно дико мало давалось на забег, и в случае неудачи приходилось начинать заного с первого уровня, как и в большинство игр денди и сега. Помню ещё как рисовал карты на листе в квадратик, что бы ни секунды не терять
я с денди начинал и долго в него играл 1995-2002 - но особой ностальгии я по ней не испытываю, хотя куча игр есть которые люблю - а вот по сеге большая настольгия
У меня к сеге тоже больше чувств, хотя не сказал бы, что играл в нее больше чем в денди )
У меня Денди была с конца 1993, притом была первой :3, но как-то более всего тёплых чувств испытываю к Сеге и PS1.
Прошел на денди в подрасковом возрасте на денди, эх👍
Музыка шик, визуал ок и до сих пор не могу понять как дастать нештики на первом уровне
Игра хорошая,тоже сначала застал ее в черно белов варианте))))
Я помню как играли в доктора марио в чб, на ощупь ))))
Насчёт карты: есть тут её подобие в виде повер-апа с радаром, нижний правый угол.
Он начинает звенеть при приближении к зэкам.
Ирония в том, что согласно концепции игры, он больше мешает, чем помогает.
Потому что ровно так же как в фильме он работает как радио-передатчик и НЕ УЧИТЫВАЕТ препятствий.
Таки образом, он не столько помогает в навигации по уровню, сколько помогает отыскивать оставшихся на на нём бедолаг и уже потом пробегать "на чисто".
Обзор отличный. За Датча отдельный лайк.
Благодарю за отзыв!
Да-а-а... Эту игру прошел в детстве, положив рядом с собой "Великий Дракон" с картой. Сейчас есть на картридже, но браться за прохождение пока не готов 8)
Из выпущенных LJN - одна из лучших, понятно почему.
Помню эту игру, как же в детстве бесила...
Сложноваста она для ребёнка )
@@PlayDreamcast сейчас, по прошествии где-то 25-27 лет, мне не легче 😅
@@g1q1548 ))))
Вот как раз карты ко многим играм и прохождение можно было найти в книжках, которые продавались там же, где и всё остальное. Продавцы всегда разрешали полистать и почитать немного.
это одна из лучших игр на денди, которые я прошел еще в 7м или 8м классе)
Я впервые про эту игру в детстве узнал когда был под впечатлением от книги про чужих, фильмов еще не видел, но от корки до корки перечитывал, поэтому игра априори воспринималась офигенной, я не задумываясь принял условия игры, друг поделился картами уровней, он ранее проходил ее. Я быстренько запомнил уровни и начал проходить раз от раза за один игровой сеанс. Просто сел поиграть- прошел чужих как того же черного плаща или чипа и дейла.
Вот кстати в таком ключе она вообще отменная !
В связи с этим видео, хотелось бы услышать и о Aliens 3 на 16-битных платформах.
Неожиданно, с обзором на NES игру :) спасибо за рассказ и мнение об игре.
Посмотрим, хотя с моим темпом выпуска видосов даже хз...
@@PlayDreamcast зато качественно и обстоятельно. Это важнее скорости.
Хорошая версия в конце. И про музыку верно подмечено. Мне больше нравится на Nes чем на Sega (за исключением пятой зоны на Sega). Но и играл больше на Nes.
Помню проходил её на черно белом ящике))
Я много чего в те годы играл по первой на чб телеке, черепах тех же
@@PlayDreamcast особенно батлтоадс))
Как и всегда офигенный выпуск!
Огромное тебе СПАСИБО!
Пасиб большое за добрые слова !
Круто. Ваш новый подписчик))
Приветствую, располагайтесь ! Рад, что понравилось)
Полностью согласен с тем какие чувства вызывала данная игра. И понятно почему она была не столь популярна - хотя как и говорится в этом обзоры, выполнена она на очень высоком уровне тех лет. Дело в том что эта игра является тем самым прототипом хоррор- выживалок жанр которых нашли свою армию приверженцев. В Alien 3 есть все необходимые признаки типичного хоррора который ко всему закрепляет всю напряженность добавленным в него таймингом! Эта игра - выделяется среди игр того времени- своим контрастом играющим на чувствах игрока, чувства которые до выхода Alien3 не смогли разбудить другие игры. Поэтому по моему мнение - что не смотря на кинемотаграфичность идеи игры - Alien3 это первопроходец и отправная точка в таких жанрах как хоррор на выживание (Резиденты, Сайлент Хил и тд)
Данная игра практически оставляет вас без шансов пройти её с первого раза. Я думаю что это никто никогда не смог сделать - так-как тайминг (дополняющий психологическое давление на игрока) не дает возможности пойти по неправильному маршруту. Ваш путь должен быть изучен и выверен. Иначе неудача будет вас преследовать начиная с первого самого Ленского уровня. Но в случае с этой игрой - это не «хитрость» разработчиков, а как говорит автор - превращает эту игру в некий мозговой атракцион для каждого игрока. Эта игра очень недооценена мировым сообществом, и является настоящим прототипом целого жанра игр, а так-же вмещает с себя функционал продуманный в ограниченных технических условиях того времени!
Видео было очень интересно посмотреть, лайк и подписка!
Очень нравилась Музыка и что при стрельбе из автомата не видно пуль, как в жизни, но играл разумеется только первый уровень, находил даже выход но не знал что нужно заложников всех спасти и тупо дох в этой трубе
Кстати да, еще хотел упомянуть про этот эффект с пулями. Интересное решение. Так и не сказал, не нашёл куда вставить
автору респект!на денди тоже никак не мог пройти ее.После ролика появилось большое желание пройти версию для Сеги,она такая же,прост графон типа)))
Благодарю) Ну не знаю насчет сеги там вроде как всё сложнее
Нештяк, годный канал. Жду еще видосов
Хех, нынче тяжковасто заниматься хобби, так что не шибко быстро будет))
Супер! Спасибо за обзор!
Спасибо за отзыв !)
Супер игра , проходил, неожиданно для себя, не зарисовывал.
Ну и такое вполне себе возможно)
Ностальгия. Огромное спасибо
В детстве идея срисовывать карты пришла мне в голову довольно быстро, и вопрос жопоразрывательной сложности был решён. Игра доставляла. Это ужастик, который задумывался как ужастик и воспринимался как ужастик. Напряжённая атмосфера, тревожная музыка, быстрый геймплей - быстрый не только в том смысле, что надо поторапливаться, а чисто технически быстрый, здесь всё резвое, включая обалденную музыку. А что до расхождений сюжета, то у разрабов просто не было сценария фильма на руках. Потому что его не было ни у кого 😄 в процессе создания фильма сценарий переписывался по ходу каждый день, и чем закончится кино, тогда не знал никто)))
Ах да, почему-то в обзорах на эту игру все говорят, что пленников надо спасать. А я всегда думал, что их надо убивать, потому что они мигают и исчезают. Они заражены ксеноморфами, из них может вылупиться королева чужих, их надо найти и убить, пока не поздно. Это тоже тащило атмосферу
Как бы да, я тоже считал и считаю, что мы играем за ангела смерти и убиваем зэков ДО того, как их них вылупятся чужие.
Тут как бы иной трактовки быть не может.
Меня в детстве эта игра сильно пугала и интриговала. Помню, даже страшно было в подъезд вечером зайти - переживал что там чужие.
Это как alien trilogy , тогда многое становится на свои места)👍
8 битку никак не проходил.
Но Чужой 3 на СЕГЕ - рездирал на всех сложностях. 💪😏
Сделайте разбор Golgo 13. Там хватает приключений и лабиринтов
Моя одна из самых любимых игр на Dendy
Нынче и мне она стала намного ближе.
@@PlayDreamcast я просто сам по себе хардкорщик с 4 лет, люблю усложненные игры
@@PlayDreamcast на сегу я её тоже обожаю
Поиграй ещё в Aliens infestation, она на Nintendo DS, довольно неплохая игра, я уже со счета сбился сколько я её проходил, там события после второго фильма до игры Aliens colonial marines
Мне игра в детстве сразу понравилась. Проходил даже на харде. Карты не рисовал, просто помнил: вот тут надо бежать вправо, тут вниз... В таком вот роде. Просто запоминал маршрут. А на Сеге эту игру я прошёл уже во взрослом возрасте. Сложности возникли только с последними двумя боссами. На денди то я второго гранатами забрасывал стоя на платформе у самого выхода, а с сеговским вторым пришлось долго искать тактику. А то я на нём постоянно погибал. Но потом нашёл способ как его убить и при этом самому не погибнуть.
Хм, значит вы смышлёный малый от природы. А может еще и постарше были в те годы.
@@PlayDreamcast, да, я тогда уже учился в 10 или 11 классе. И к тому же я очень любил жанр "бродилки", очень нравились мне игры с большими, запутанными уровнями.
Как я понял вы по дримкасту.Играл я в дримкаст,был полный набор,руль и педали + карты памяти. На дисках были Resident Evil две или три части,точно не помню какие но вторая часть точно была,потом очень нравилась игра The house of the dead 2 кажись ну и попса в виде Crazy taxi.
Кароче к чему я клоню,вчера нашёл новость о каком-то переиздании the house of the dead. Вы слышали что-либо об этом?
Новость игромании:
Ремейк культового рельсового шутера The House of The Dead, вышедший в начале месяца на Switch, уже в следующий четверг (28.04.2022) станет доступен на PC (в Steam и GOG), PS4, Xbox One и Stadia.
Слышал и более того даже опробовал. Это ремейк первой части которая на дримкаст не выходила.
Если по сути, то это классический рельсовый шутан и в принципе всё. Поиграл я мало буквально часик другой, так что более глубокого анализа составить не могу. Вроде всё тоже самое, что и в оригинале, только графику решили улучшить. Немного конечно стиль затерялся как по мне, но всё это вкусовщина.
Если вам нравится дом мёртвых, то по возможности и желанию опробуйте. Это весело как и раньше.
Я её кстати поиграл на свиче и там вроде всё в порядке с тех составляющей, значит и на компе будет норм по идеи.
@@PlayDreamcast по правде в первую не играл,диск только со второй был)
@@TomasFreeze Первая на аркадных автоматах, сатурне и компах была, может еще где, но на дримку не заезжала ))
Насколько помню справа от надписи жизнь чёрный квадрат это локатор, в сеге его подбирать надо и тогда он начинает моргать точкой показывая человека, при условии что ты рядом, на денди не помню работает ли он также.
на сеге батарейки подбирать надо, что бы он всегда работал и там он красной точкой показывает людей а синей чужих. На нес тоже нужно находить и подбирать то ли сам локатор, толи батарейки чтоб активировать. Но беда в том, что тут он только чужих показывает и по сути бесполезен...
У меня и денди и сега всю жизнь были чёрно-белые (только в соника успел немного поиграть на цветном телике, но потом появился компьютер, и приставки улетели навечно пылиться в шкафу). И ничего, и без цветов всё казалось очень круто, ибо другого просто не было, сравнивать по сути было не с чем.
А у меня было с чем сравнивать. Сосед рубился в сегу на цвет телеке... А дома меня дендя ждала, в чб))
Эта игра лично для меня имеет особый вклад в детство и в детстве, ну и как и серия фильмов естественно.
Вкратце:
Игра гнятущая, ужасающи-пугающая, с классной музыкой и графикой и для меня она прям Hidden Gem. Честно сейчас вспоминаю и не понимаю как я мелким её проходил без зарисовок, тупо на память.
SEGA версия - по первым впечатлениям и первому геймплею, как-то не особо проникся ( мне было мало лет и я ещё не проходил Денди версию )
Но вот уже в лет так 12 примерно полюбил и её.
SNES версия - познакомился благодаря эмуляторам, но тоже как и с SEGA версией не проникся, но через какое-то время решил пройти её и понял насколько она крутая и совершенно другая, а с появлением Super Famicom понял как сильно ошибался на счёт этой игры и насколько же она охрененная на железе, эмулятор такого не передаёт, КАЕФ!
Последующие игры связанные с Чужими и их вселенной тоже не хило впечатляли, не важно на какой платформе: PS1, Saturn, Arcade, PC да даже мобильные версии.
Вот сколько читаю комментарии, у каждого непременно имеется своя история с этой игрой и большинство любили её прям с детства. И это здорово ! А у меня вот так сложилось. Истинное признание пришло только с годами ))
Хороший обзор. Молодец, было интересно послушать.
Спасибо вам за отзыв !
Я у вас перевод трудной мишени смотрел) А че, очень даже забавно вышло и смешно. Спасибо вам за творчество !
@@PlayDreamcast приятно, благодарю)
Пасибки! ;)
Спасибо Вам Большое 👍
И вам за отзыв ! Рад что понравилось)
Насчёт названия и у фильма также название "Чужой в кубе". Это и в официальных источниках написано и у обзора критика высмеивалось.
Касательно данного ролика, всё правильно сказал. Игра детства, раньше пугала, одновременно и притягивала интересом и отталкивала сложностью
Понял, ну значит я промахнулся насчёт "в кубе") та собсна прост мысли в слух были, особо не гуглил нечего.
Привет. Эта игра на дисциплину! Она была у меня. Мне сразу понравилась музыка🙂. А потом и процесс игры. Меня конечно расстраивало поражение, но я запоминал что делать, как делать и когда. В итоге, проходил несколько раз улудшая результат. Эта игра как симулятор. В жизни ведь время ограничено 😁.
Я только до сих пор не понял некоторые особенности этой игры 🤨. Трёхзначный счётчик боеприпасов как заполнить? Как набрать 999 тысяч очков? Как добраться до секретов? 🤷🏻♂️
Когда играл Alien 3 на Sega Mega drive то не прошёл дальше логова (предпоследняя зона). Брал на прокат и не успел зюприспособиться. Прошёл через несколько лет позже на эмуляторе.
Спасибо за классное видео! Канал супер, лайк, подписка, колокольчик.
Благодарствую !)
Интересно, а я помню с удовольствием проходил эту игру на дэньди. Видать Alien 3 сделана на любителя, но из криповых игр на дэньди мне больше нравится Bram Stoker's Dracula.
Я о такой даже не слышал в те годы )
@@PlayDreamcast Я с удовольствием играл, для меня Bram Stoker's Dracula - аналог дэньдевского Resident Evil. Вот если Resident Evil на PS1 является культовой хоррор-игрой, то Bram Stoker's Dracula аналог Resident Evil для дэньди. Но только так, по поводу таймминга я могу так же разочаровать. В Дракуле так же есть тайминг как в Элиене.
@@darkwolfc посмотрел геймплей по ней, довольно круто выглядит. Но опять таймер... Скорей всего в детстве я бы её не потянул)
Удваиваю. Дракула реально хидден гем для денди. И таймер там не душный, музон отличный, монстры крипотные. Атмосфера - мое почтение
Автору респект за ностальгию. Одна из любимых игр детства. Где можно взять версию саундтреков как в видео начинающиеся со времени 3:42 ?
Благодарю! В описании к видео вторая ссылка это то музло
Помню, спаял переходник и подключил приставку к муз.центру. Включал Alien 3 и просто слушал треки. Очень нравились.
Сама игра казалась очень трудной. Так что не прошёл.
Хм, не очень понял прошёл игру или мимо нее. Ну а по музыке, что сказать она крепкая получилась, добротная)
@@PlayDreamcast "НЕ прошёл". Исправил.
По музыке получилась крепкая, потому что Ёрун Тель автор.
Какие ромы у меня на эмуле: trog, batman returns, battletoad and dragon, brem stoker dracula, captain america and avengers, chip and dail 1-2, contra, darkwind dusk, dusk tales 1-3, jurassic park, mighty final fight, ninja gaiden 1-3. И самые любимые терминатор 2 и монстры в кармане. Да уж, нестареющая классика.
Ну эт золотой стандарт)) хотя вот этого дракулу третий, аль четвертый раз вижу в комментах а мне не попадался))
@@PlayDreamcast Блин, как же я кайфовал от музыки первого уровня Монстров в кармане, уж такая драйвовая композиция. Думаю если бы в то время были плей-листы то эта песня была бы на первом месте. А дракула, ну довольно простецкий платформер.
Благодарю за достойный обзор.
Спасибо за видео!
Да, напряжённая она. Я её на Сеге прилично задрачивал. Прошёл :)
дя я тоже настрадался с данной игрой по молодости, проходил сквозь страх ее
Интересно, как много около тридцатилетних игроков в нашей стране играли в эту игру. Ощущение такое, что все поголовно)))
Ты играл фигово видя, а я играл в чужие 3 ни хрена не слыша. На моём телевизоре звук не работал) И я проходил их в те годы на сеге. На самом деле самые близкие версии игр чужие 3 на денди и сеги. В том числе и по сложности. Обзор почётный! Как ты и говоришь у меня так и получилось : копил - копил деньги, купил чужих. Сначала не особо понравилось, но деньги то отданы... На безрыбье и рак рыба. До нового картриджа сколько ещё копить... Пришлось играть,но потом затянуло)Так и прошёл её много лет назад. Но в отличие от тебя я точно помню в чем был одет, какая погода была, какое мороженое Колька в тот день купил после школы... Это вот тебе совет на будущее - хронологию событий связанных с обозреваемой игрой надо обязательно вспомнить прежде, чем закончить обзор. Многим зрителям это важно. А в остальном круто, старина!
ПС. Как у меня ума не хватило схематичную карту уровней также составить?! Гениально 🤝
Ахаха) ну да, с хронологией маху дал, звеняй)))
Спасибо Датч !
Как могли так и играли, чего уж там))
Ну а с картой это уже привычка. Я всегда тетрадку под рукой держу, то пароль записать, то еще чего зарисовать.
@@PlayDreamcast я то тоже всегда стараюсь с детства записывать. Пароли-пасворды, загадки в silent hill, появления препятствий в уровне на мотоцикле в батл тодс и тд. Но тут не сообразил)
Сложная игруха, но музяка в ней огонь
Ого... Ага! ;)
Ну да... А че и нет то))
возможно в мануале карты уровней были
Да я проверял. В том то и дело, что не было. Вот видос с мануалом ruclips.net/video/aotuRpt6jm0/видео.html
@@PlayDreamcast значиит разрабы суровые были) тоже играл и две трети или больше проходил, игра дает вызов по складыванию маршрута в голове, наверно в своем десятилетии аналогов известных нет
@@Лиловыйвидеодром ну да, прост игруха не для мелких пиздюков, коим я был в то время )))
Спасибо за обзор
Спасиб за коммент Сёма !)
@@PlayDreamcast всегда рад твоим роликам X), они очень атмосферные, как будто снова мне 10~ лет и играю в готику 2.
Тот же композитор сделал музыку для Дракулы на NES. Очень советую.
Хм, уже много кто советовал
Блин, у меня ровно те же эмоции эта игра вызывала в детстве. Интересно, есть ли люди, кто ее как-то иначе воспринимал?)))
Ну как я вижу по комментариям есть и не мало. Людям нравилась она а некоторые её проходили даже без зарисовок запоминая всё просто по памяти. Сдаётся мне это всё дело в возрасте.
Есть. Моя любимая игра детства. Проходил много раз, с 1 жизнью на сложном
Есть хак с отключенным таймером
Топовый обзор!
Большущие спасибо !))
я с 3мя катриджами 2 года сидел, пока мне 4ый не подарили с денди )))
У меня мертвым грузом валялись кросфаер (платка), жанглбук и вот эти чужие как и две многоигровки, а на один норм карик я менялся ))
@@PlayDreamcast я четырехигровку выменял на Индиана Джонс и последний крестовый поход от Taito в 1996м.
Хорошо рассказал. Интересно слушать.
Благодарю за отзыв ! Очень рад, что вышло интересно !
У меня кстати похожая история знакомства с игрой да и с франшизой в целом, до сих пор не не смог одолеть ее на сеге, очень жуткая и атмосферная игра, музыка и гаймоверы со смертью заложников леденит кровь в жилах, зная как погибают жертвы, это просто жесть конечно.
Для меня главной проблемой в игре был таймер, этот геймдизайн бесил нереально сильно и скорее всего это и стало причиной забросить игру. А по поводу расхождений в сюжете, я где то читал что игра была на стадии разработки до создания конечного сценария к фильму и продюсеры кинофраншизы дали лицензию на условии что игра по духу будет ближе ко 2й части кинофраншизы.
Разочарую. Но это было не спасение выживших, а добить человека, ставшего коконом для чужих, чтобы из него новые твари не вылуплялись. Анимация мигания как бы намекает на то, что они умирают да и то, что они за тобой после "спасения" не бегают)
Да ладно, речь же не об этом)) НО ! Само по себе замечание верно полностью.
По смыслу да. Но тогда, в детстве, это было именно спасение. И, опять же, Рипли также спасала Нют, она не успела инфицироваться, поэтому в игре тоже нет определенности инфицированы они уже или нет...
Любимая игра в детстве была, один раз только до двух домов дошёл но не смог победить. Сейчас переодически захожу через эмулятор. Но карты как и прежде не смотрю. Когда нибудь закрою это прохождение сам.
Не помню что за журнал был. Но цветной, глянцевая бумага с полной картой всех уровней. А так, весьма сложная игра. Можно было конечно зазубрить карту. Помоему даже сами рисовали карту каждого лвл.
Музыка очень похожа на игру Дракула. таже они делали..музыка подойдет к Дракуле